風の行方Ver3.3

Last-modified: 2023-01-03 (火) 18:10:11

目次

概要

風の行方Ver3.3.jpg

モンドの歴史をなぞらえた伝統的なイベントが開催!
反抗組織「レンジャー」と旧貴族「ハンター」に分かれて、「廻旋の地」で決着をつけよう!
ハンターの目的は全てのレンジャーを捕まえること。レンジャーは隠れて、逃げて、ハンターの追跡を撒きながら制限時間の終了まで耐えきろう。
イベント参加で獲得できる「追跡コイン」を集めて、様々な報酬をゲット!

参考ページ

イベント期間

2022/12/23 11:00 ~ 2023/01/06 04:59
 

参加条件

  • 冒険ランク20以上

イベント詳細

公式イベント説明


  • イベント開放初日、「追跡コイン」の獲得上限は1,200枚です。開始日の翌日から6日間、「追跡コイン」の獲得上限数は毎日増えていきます。イベント期間中、合計6,000枚の「追跡コイン」が獲得できます。「追跡コイン」は、「マッチング」から参加する場合のみ獲得できます。
  • 追跡コインを一定数集めたり、追跡挑戦の任務をクリアしたりすると、対応する報酬と交換できます。
  • 「風の行方」に参加すると、選ばれた「廻旋の地」からランダムに1つ選択して開始します。旅人さんはゲーム概要の「廻旋の地」プレビューより、選ばれているマッチング用マップを変更できます。未開放の「廻旋の地」を選ぶことができません。
  • 「廻旋の地」の開放には、対応するエリアの七天神像を開放する必要があります。稲妻地域の「廻旋の地」の開放には、任務「離島脱出計画」をクリアし、かつそれに対応するエリアの七天神像を開放する必要があります。旅人さんはゲーム概要の「廻旋の地」プレビューで、開放済みの「廻旋の地」を確認できます。
  • ※ 「追跡コイン」は、「マッチング」からランダムにチームを組んで参加する場合のみ獲得できます。先にチームを組んで参加した場合、ゲームに参加したり、「追跡挑戦」をクリアしたりすることはできますが、「追跡コイン」を獲得することができません。

前回からの変更点

  • 捕獲されたレンジャーが幻形ビーコンを使用して他のレンジャーをサポートできるようになった。
    • 幻形ビーコンは前回開催時のスキル「おとり作戦」と同様の効果を持っている。
  • 「風行の秘儀」のレンジャー側・ハンター側にそれぞれ1つスキルが追加。
  • マップと偽装物の追加。
    • アカツキワイナリーと軽策荘と璃月の遺跡が続投。清泉町が復刻。
    • 稲妻・スメールを中心に新規マップが大量に追加された。

ルール・仕様

プレイ中の仕様

  • 1プレイ210秒(3分30秒)。開始前のキャラ・スキル選択の準備時間60~70秒(ロード時間により個人差がある)、マップでのレンジャー側の準備時間40秒。
  • プレイ中、マルチプレイの退出において以下の制限がある。
    • ホスト:自身の退出もゲストの強制退出もできない
    • ゲスト:退出を行える(退出を行おうとする際、ペナルティを受ける旨の警告を受ける)
  • マッチング後、マルチプレイから退出等の切断行為をした場合、しばらく再度マッチングできないペナルティを受ける。
  • 便利アイテムの仙霊やエンドラ―はハンター・レンジャー問わず他のプレイヤーからも視認でき、鳴き声なども認識できる。
  • プレイヤーキャラクターの待機モーションやボイス、ダメージ・回復表記、水元素付着時の湿潤表記はハンター・レンジャー問わず他のプレイヤーに認識される。
  • イベントマルチプレイ中、バッグ、時間、キャラ編成画面を開けず、便利アイテムの使用は行えない。
    マッチング開始前に使用した料理の効果はマッチング後マルチプレイ中も維持され、その効果時間を全うする。
  • ハンターは常時移動速度1.3倍の補正を受ける。
  • 残り時間40秒を切ると、ハンターの移動速度が1.35倍に上昇し「捕獲!」のクールタイムが半減する(2.5秒になる)。
  • 落下ダメージは無効。
  • 溺死によって戦闘不能になると、レンジャーは捕獲された扱いとなる。

恩恵の力

残り150秒(2分30秒)を切ってから出現する。タイミングはランダムであり遅い時は残り40秒程度で出現することもある。
出現地点は、マップごとに複数箇所設定された中からランダムで1箇所選ばれ出現する。

「風行の秘技」

プレイ中、キャラクターの戦闘天賦(通常攻撃・元素スキル・元素爆発)はイベント専用天賦「風行の秘技」に置き換えられる。
元素爆発(「恩恵の秘技」)については、プレイ開始後しばらく経ってフィールドに1つだけ落ちてくる「恩恵の力」を獲得しないと使用できない。
「風行の秘技」のうちいくつかは複数種類から選択できるものがあり、この選択はプレイ開始前の準備画面イベント画面の左下のボタンから行ける「風行の秘技」画面で選択できる。

ハンター

通常攻撃
どちらも、ジャンプ・落下・滑翔・登攀・泳ぎ中は発動できない。

  • 不思議な予感

    全ての「レンジャー」の方向を短時間表示する。

    エフェクトはレンジャー側にも視認できる。
    クールタイムは40秒。表示時間およそ1秒。
    プレイヤーキャラクターの足元に方向を示す足跡マークと光の筋が表示される。方向の表示は平面でなく立体で行われ、レンジャーのいる高度も分かる。
    レンジャーとプレイヤーキャラクターとの高度差が少ない場合、足跡マークは平面に表示され、光の筋は高度に合わせて立体に表示される。
    1秒ほどしか表示されないため、足元を見ながら発動しないと見そびれる恐れがある。
  • ハンターネット

    長押しするとネットを発射して、一定範囲内の「レンジャー」の偽装を解除し、該当範囲内にあるすべてのビーコンを破壊する。なお、その時「ハンター」の視界が遮られることはない。ネットの影響範囲内に「レンジャー」がいる場合、ハンターに知らせる。

    エフェクトはレンジャー側にも視認できる。
    クールタイムは10秒。発動は2回分までストックされる。
    レンジャーがいる場合、「」がプレイヤーキャラクターの頭上周辺に表示される。
    またレンジャーの偽装解除とビーコン破壊能力を持つ。
    範囲は「感知の輪」と同程度だが、こちらはほぼ一瞬で範囲内を感知する。ネットはオブジェクトに命中するまで直進するため、離れた場所の索敵も可能。
    長押しor照準モードでしか使用できないので咄嗟には使いにくく、視野も狭くなるデメリットがある。
  • 感知の輪

    周辺の一定範囲内を索敵する。索敵範囲内に「レンジャー」がいると知らせる。索敵にかかった「レンジャー」が5秒以内に移動、ダッシュ、ジャンプ、滑翔を行うと、5秒間継続する光の柱によってマークされる。

    エフェクトはレンジャー側にも視認できる。
    クールタイムは4秒。発動は3回分までストックされる。
    レンジャーがいる場合、「」がプレイヤーキャラクターの頭上周辺に表示される。
    また、レンジャーが感知後の5秒間に行動すると行動開始地点に青い動物の手形のマークが付く。これはハンター側で視認可能なため、位置を推定することが出来る。
    範囲は「捕獲!」の半径2倍ほどの大きさで、プレイヤーキャラクターを中心に放射状に発するため範囲最遠部を感知するまでラグがある。
    このため移動やダッシュ中に感知すると「」が表示される時のプレイヤーキャラクターの位置と感知の輪の中心点がずれ、感知した目標のおよその位置が分かりにくくなる。
    光の柱はレンジャーが行動した際の開始地点に現れる(キャラクターに追従するわけではない)。キャラクターの身長の1.5倍ほどの高さの青色の光である。
    索敵範囲が上下にもあるため、木の上などの高所に隠れてるレンジャーも感知することが可能。

元素スキル

  • 捕獲!

    周囲の「レンジャー」の偽装状態を解除し、捕獲する。

    エフェクトはレンジャー側にも視認できる。
    クールタイムは5秒。発動は3回分までストックされる。
    残り時間が40秒以降になると、クールタイムは2.5秒になる。
    ジャンプ・ダッシュ・スプリント・落下・滑翔・登攀・泳ぎ中も発動できる。
    範囲は半径5mほど。プレイヤーキャラクターの足元を起点に高度-1m~+3mほどまで。
    レンジャーを捕獲した際の球形のエフェクトは進入不可属性のオブジェクトであり、捕獲発動時に対象のレンジャーの至近距離にいる場合、エフェクトが消えるまでの間(およそ3秒)ハンターも閉じ込められて移動が制限される。

元素爆発

  • 禁錮の呪い

    ランダムで「レンジャー」の偽装状態を1名解除し、一定時間禁錮状態にする。
    本効果が持続している間、目標は禁錮エリアから離れることはできない。
    この効果を発動すると、レンジャー側には警告が表示される。

    効果時間は40秒。
    禁錮エリアはプレイヤーキャラクターより一回り大きい直方体で、前後左右上下の移動を制限される。
    また禁錮エリアは進入不可属性のオブジェクトに過ぎないため、「禁錮の呪い」発動時に目標のレンジャーの至近距離に他のレンジャーがいた場合、そのレンジャーも禁錮エリアに閉じ込めてしまう。
    禁錮エリア自体はエフェクトが目立つものの、マップ表示はされないため場所によっては見つけにくい。「不思議な予感」との併用が有効である。
  • フィールド洞察

    全ての「レンジャー」の偽装状態を解除し、ミニマップでその位置を標記する。レンジャーが近くにいると、光の柱でフィールド上の位置を標記する。
    効果持続時間内、レンジャーは再度偽装を行うことはできない。
    本効果を発動すると、レンジャー側には警告が表示される。

    効果時間は20秒。
    クールタイムは20秒。発動に必要な「恩恵の力」は1プレイ1回しか出現しないため用をなさないが、効果時間と同時間であるため目安になる。
  • ハンターの勘

    ランダム1名の「レンジャー」の偽装状態を解除し、ミニマップで目標の位置を長時間標記する。
    また、目標が近くにいると、光の柱でフィールド上の位置を標記する。
    効果持続時間内、目標は再度偽装を行うことはできない。
    本効果を発動すると、レンジャー側には警告が表示される。

    効果時間は60秒。
    3つの秘技の中で最も効果時間は長く、1人に対して集中的に追うことができるが、恩恵の力出現タイミングがあまりに遅いと効果時間を持て余してしまう。

レンジャー

通常攻撃
どちらも、ジャンプ・落下・滑翔・登攀・泳ぎ中は発動できない。

  • 隠遁ビーコン

    「隠遁ビーコン」を1つ設置する。このビーコンの近くにいる「レンジャー」は透明状態になり、隠遁ビーコンが破壊されるまで「ハンター」から視認されなくなる。ハンターが「隠匿ビーコン」に対して「捕獲!」を発動すると、視界が短時間遮られる。

    1人1つまで設置できる。
    クールタイムは60秒。
    範囲内にいるレンジャーが透明化するビーコンを、目の前に設置する。設置場所が他オブジェクトと干渉する場合は不発。
    設置者以外のレンジャーも透明状態になる。
    透明状態の範囲は「捕獲!」と同じくらいだが、上下の範囲はやや狭い。
    ハンターの恩恵の秘技「フィールド洞察」・「ハンターの勘」の効果中でも透明状態になることができ、その間は光の柱表示が消滅する。
    ミニマップでは表示されるので過信は禁物だが、詳細位置が分かりにくくなるので有効に使いたい。
  • 透明トリック

    一定時間、透明状態になる。本効果が持続している間、「ハンター」から視認されなくなる。
    透明状態になると偽装は解除される。
    ハンターの秘技「捕獲!」、「不思議な予感」、「感知の輪」は透明状態のレンジャーに対しても有効。

    効果時間は5秒。残り3秒からプレイヤーキャラクターの頭上に青色の数字でカウントダウンが表示される。
    クールタイムは60秒。
    効果時間中に偽装を発動すると透明状態は解除される。
    ハンターの恩恵の秘技「フィールド洞察」・「ハンターの勘」の効果中でも透明状態になることができ、その間はミニマップ表示と光の柱表示が消滅する。

元素スキル

  • 偽装

    一回押し:ランダムでフィールド内の特定の物に偽装する。
    長押し:自身の偽装を解除する。
    滑翔および泳ぐ時には、偽装状態が解除される。

    一回押しはトグル式で、複数回押すことによって偽装する物を変更できる。偽装物の種類は廻旋の地ごとに決まっている。
    説明ではランダムとあるが、実際には順番に変更されランダム性はない。
    クールタイムは0.5秒。
    偽装状態でもジャンプ・ダッシュ・スプリント・登攀は可能。
    ジャンプ・落下・滑翔・登攀・泳ぎ中は偽装を発動できない。ダッシュ中は入力が保持され、ダッシュ完了後に偽装が発動する。
    スプリント中は通常通り発動しスプリント状態を維持する(移動速度は偽装状態時のそれに準じる)。偽装解除時にはスプリント状態を維持したまま通常状態に戻る。
    偽装状態で浅い水辺に入っても水飛沫のエフェクトが発生しない。
    注意点として偽装状態で移動すると偽装物に応じた大きめの移動音が出る。(木箱などはゴリャゴリャ、街灯やカカシなどはカーッといった音。)この音は周囲のプレイヤーも認識できる。

元素爆発

  • スターステップ

    スキル発動後、移動速度が大幅にアップする、継続時間30秒。

    移動速度が1.3倍になる。
    ハンターはプレイ中常時1.3倍のため、「スターステップ」使用で(キャラクターの身長差等を除いて)レンジャーは対等の速さを得ることになる。
    ただし残り40秒でのハンター移動速度上昇時には、レンジャー通常時と同じくハンターの方が速い状況になる。
    クールタイムは10秒。ただし発動に必要な「恩恵の力」は1プレイ1回しか出現しないため、用をなさない。

廻旋の地

マッチングごとにランダムで選択される。ただし、ホストが該当エリアの七天神像を開放していない場合は、その場所は除外される。
イベント画面の右上にある「🔍ゲーム概要」内でマッチングのマップを変更することができる。(ホスト・ゲスト共通)

廻旋の地国/地域地名もしくは場所偽装物
渦巻く岩の下に璃月/層岩巨淵巨淵洞口樽、木箱
海辺に浮き沈む稲妻/海祇島水月池枯木、石
珊瑚の中の真珠稲妻/海祇島珊瑚宮珊瑚の塊、石灯籠
村中影追い記稲妻/鳴神島紺田村木の桶、陶磁器、木製の椅子
棚田の奥深くにて璃月/碧水の原軽策荘酒壺、カカシ、木箱
水路行動スメール/アルダラビ河谷ヴィマラ村旧式の籠、旧式の街灯、木箱
触れてはならない土地スメール/ヴィシュッダ辺土北西ファデュイの拠点樽、木箱
浮金広砂スメール/ローカパーラ密林チャトラカム洞窟地上、エルマイト旅団の拠点樽、大型壺、木箱
街のゲリラ戦モンド/蒼風の高地清泉町干し草の束、木箱
荘園の対峙モンド/蒼風の高地アカツキワイナリー酒樽、椅子、街灯
棚田に浮かぶ璃月/碧水の原軽策荘カカシ、枯木
古き廃墟に潜む璃月/雲来の海神像の北東、遺跡旧式の樽、石灯籠、旧式の箱

各「廻旋の地」の説明文 (クリック/タップで折畳みを開閉する)

渦巻く岩の下に
鉱区の中で、レンジャーとハンターの対決がまだ続いている。一部エリアには視野を遮れる建物が密集しているが、より大きなエリアは平らな開けた場所で、隠れる場所はない。この対決では、忍耐が勝負のカギになるかもしれない…
海辺に浮き沈む
レンジャーたちは四方八方に通じる廃墟を行き来するが、ハンターは高い場所に立って戦場を俯瞰する。勝負がつくまで、どちら側にもこの場所から離れる理由はない。
珊瑚の中の真珠
想像力を働かせ、レンジャーとハンターたちは新たな対決の地を見出した。開けた広場には一見、身を隠せるような遮蔽物は何もなさそうだ。だが、池と珊瑚の塊を利用すれば、瞬く間に消えてしまうような勝機であっても、掴みとることができるかもしれない。
村中影追い記
このありふれた村落では、柵と石の壁は基本的な遮蔽物であり、傍の民家や低い崖も身を隠すのに適している…しかし、これらの状況を熟知しているのはハンターも同じだ。
棚田の奥深くにて
村にある不揃いな高さの建物は、レンジャーが身を隠すのに最適な場所だ。だがハンターたちも同じく、これらの建物に隠れて、ターゲットに密かに攻撃を仕掛けることができる。この対決は、先に忍耐を失った方が正気を逃すかもしれない…
水路行動
この木製のアリーナでは、周囲に敵がいるか常に観察しなければいけないのは勿論、高いところから足を踏み外さないように気を付けなければならない。
触れてはならない土地
この意外な戦場では、レンジャーとハンターたちは正面対決を避けられないかもしれない。
もし現実世界でこのような場所に遭遇したら、おとなしく離れたほうがいいだろう…
浮金広砂
戦いの準備に使われたように見えるこのエリアで、レンジャーたちは身を隠すための様々なアイテムを見つけられるはずだ。しかし、ハンターは建物の一番高いところから、簡単に戦場を俯瞰することができる。勝機をつかみたいなら、先に高いところを制覇する必要があるかもしれない…
街のゲリラ戦
静まり返る町に、反抗組織が反旗を翻した。
複雑な地形、干し草の束や散乱した木箱、それらすべてレンジャーのために時間を稼ぐことができるだろう。
しかし町を南北に縦断する道はとても狭く、ハンターと真正面から対峙するかもしれない。気をつけろ!
荘園の対峙
レンジャーとハンターの対峙が、今この荘園で始まる。
高い建物とブドウ畑は、レンジャーにとって絶好のカバー。酒樽と街灯も、レンジャーの助力となるだろう。
棚田に浮かぶ
反抗組織と貴族の対峙は村にまで及んだ。
収穫期の棚田は天然の視覚障壁となり、枯木やカカシに偽装すれば自然の中に隠れられるはずだ。
しかし開いた地形のため、高いところからハンターが見下ろせば、怪しい影をすべて見つけることができる。
古き廃墟に潜む
大陸各地に散らばっている遺跡と廃墟は、その中の環境が危険であり、隠れ場所として使うには過酷すぎるため、旧貴族に見過ごされがちである。それに乗じて廃墟に拠点を構える腕利きのレンジャーがいれば、異様を察知して独自で偵察にきた勘のいいハンターもいる。予想外の遭遇戦がこうして始まった…

イベント報酬

追跡コイン

追跡コインはメイン報酬の獲得に必要なアイテムである。
マッチングによるプレイでのみ獲得でき、事前にマルチプレイ状態でチームを組んでのプレイでは獲得できない
また獲得数に上限が設定されており、上限を越えて獲得することは出来ない。上限はイベント開始時に1200枚であり、7日目の6000枚まで毎日上昇する。

イベント経過日数と獲得上限数

イベント経過日数と獲得上限数

経過日数獲得上限数参考:加増数
1日目1200枚-
2日目1800枚+600枚
3日目2400枚
4日目3000枚
5日目3800枚+800枚
6日目4600枚
7日目以降6000枚+1400枚

※「参考:加増数」は前段階から当該段階の差(上昇した数)。

追跡コインはプレイ終了後、「得点ルール」に即して算出された数を獲得する。
「得点ルール」はイベント画面の右上にある「🔍ゲーム概要」内で閲覧できる。

得点ルール

得点ルール

  • 全体
    条件獲得数
    1回の勝利につき150
    ハンタープレイ時、捕獲したレンジャー1名につき100
    「恩恵の力」を獲得するたび100
    ハンタープレイ時、ゲーム終了時の残り時間1秒につき1
    レンジャープレイ時、捕獲されずにいた時間1秒につき1
    ハンタープレイで「[称号]:[称号獲得条件]」を達成[下記参照]
    レンジャープレイで「[称号]:[称号獲得条件]」を達成[下記参照]
  • 称号
    称号はプレイ終了後の結果画面に1つだけ表示されるが、「報酬集計」では条件を満たしたすべての称号が計上される。

    ハンタープレイ時

    称号称号獲得条件獲得数
    素早い攻勢『恩恵の秘技』使用後30秒以内に勝利50
    カウントダウン120秒以内に全てのレンジャーを捕獲150
    清掃タイムゲーム終了までに全てのレンジャーを捕獲100
    ハンターのミス1名のレンジャーに逃げられる50
    ハンターの敗北2名のレンジャーに逃げられる50
    為す術なし全てのレンジャーに逃げられる50
    大当たり『透明トリック』状態のレンジャーを捕獲する50
    音速の襲撃『スターステップ』状態のレンジャーを捕獲する50
    ハンティングマスター『偽装』状態のレンジャーを複数捕獲する50
    2分半ハンデをやる残り時間60秒になった後、レンジャーを2人捕獲して勝利する50
    役立たずの餌『隠遁ビーコン』を3個以上壊す50
    一網打尽スキル『捕獲!』を発動した時に、2名以上のレンジャーを捕獲100

    レンジャープレイ時

    称号称号獲得条件獲得数
    最後の火種唯一逃げ切ったレンジャーになる100
    安全撤退『不思議な予感』で3回マークされ、かつ捕獲されずに勝利50
    灯台下暗し『感知の輪』で3回マークされ、かつ捕獲されずに勝利100
    最後まで抗う捕獲されずに勝利する150
    仲間の力捕獲された後、仲間のおかげで勝利する50
    九仞の功一番最後に捕獲される50
    強引な偵察一番最初に捕獲される50
    油断大敵敗北したゲームで2番目に捕獲される50
    薄い存在感『偽装』を使わずに勝利する50
    愚弄の道『ハンターの勘』に標記された後、捕獲されずに勝利する50
    捕まらなければ問題ない『フィールド洞察』に標記された後、捕獲されずに勝利する50
    脱出上手『禁錮の呪い』に禁錮された後、捕獲されずに勝利する50
    罠仕掛けの天才『おとり作戦』を使い、自ら設置したおとりでハンターの視野を3回以上遮る50
    大逆転劇レンジャーが残り1名の時、『恩恵の力』を獲得し、最後まで生き残る100
    相手にならない『恩恵の力』を獲得し、最後まで生き残る50
    一歩の差『恩恵の力』を獲得した後、捕獲される50
    網を破る魚「ハンターネット」を当てられながらも、捕獲されずに勝利100
    幽霊参上30秒以上透明状態になる50
    見えない場所『観測者』状態で『幻形ビーコン』を使い、自身が設置した幻形ビーコンでハンターの視野を1回以上遮る50
    分身がもたらす成功『観測者』状態で『幻形ビーコン』を使い、自身が設置した幻形ビーコンでハンターの視野を3回以上遮る50
    おとり作戦『観測者』状態で『幻形ビーコン』を3回以上使う50
    この面を敵側に向けること『観測者』状態で『幻形ビーコン』を7回以上使う50

「追跡コイン」報酬

  • ポイント3,000までは、原石+モラ+各国の武器突破素材(★3)
  • ポイント6,000までは、モラ+大英雄の経験
追跡コイン報酬
200原石 x40モラ x20000高塔の王の残壁 x2
400凛風奔狼の砕牙 x2
600獅牙戦士の鎖 x2
800孤雲寒林の輝岩 x2
1000霧海雲間の水銀 x2
1200漆黒の隕鉄の一片 x2
1500原石 x30遠海夷地の石枝 x2
1800鳴神御霊の歓喜 x2
2100今昔劇画の虎牙 x2
2400静謐な森のしずくの鉄符 x2
2700オアシスガーデンの恩恵 x2
3000烈日権威の残光 x2
3400モラ x20000、大英雄の経験 x2
3800
4200
4600
5000
5500
6000

「追跡挑戦」報酬

過去のレンジャーミッションは「偽装せずに」だったが、今回は「偽装した状態で」なので注意

条件報酬
ハンター「ハンターネット」を使って、累計で1人のレンジャーを検知する大英雄の経験 x2
仕上げ用魔鉱 x4
「感知の輪」を使って、累計で2人のレンジャーを検知する
レンジャー「偽装」状態で1回勝利する
「幻形ビーコン」を3回以上設置する
どちらでも「恩恵の力」を1回以上獲得する

イベント世界任務

風の行方

●発生条件:参加条件を達成する(参加条件はこちら) [2022/12/23 11:00 ~]
●場所:モンド モンド城

モンド城のガイガックスが何やら忙しいようだ…

■風の行方■

  1. ガイガックスと会話する

●シリーズ任務クリア報酬:モラ x10000 , 冒険者の経験 x4

イベントアイテム

任務関係

画像名前分類説明(原文)
追跡コイン.png追跡コイン-「風の行方」に参加すると獲得できるコイン。
同じゲームであっても、地域によって「背景設定」が異なることがある。例えば、同じく追いかけて捕まえるという遊びでも、モンドでは逃亡者を「レンジャー」、追跡者を「ハンター」と呼び、遠い過去にあった抗争と抑圧を象徴する。
もちろん、モンドの子どもたちは、これをただの遊びだと認識しているため、本当に敵意を向き合うことはない。

イベント紀行任務

任務紀行経験
[イべン卜]「風の行方Ver3.3」で、「追跡コイン」を3000枚獲得する1500

その他・小ネタ

攻略アドバイス

  • まず高いところへ行こう
    このイベントは「かくれんぼ」イベントと呼ばれることも多いが、実態は「かくれおに」に近い。
    試合が始まった後もレンジャー(隠れる役)は自由に動けて、ビーコンを設置したり、鬼から逃げ回ることができる。
    したがって、高いところに登るには時間がかかるが、高いところから降りるには風の翼で高速に着地できることから、高所有利といえるだろう。
    レンジャーは高いところから敵を見下ろして観察してから、次の隠れ場所を考えることもできる。これはハンター(鬼役)になった時も同じで、走って捕まえるよりも、高所から飛び降りて奇襲したほうが捕まえやすい。また探知系のスキルを使うときも、高所のほうが見やすいことがある。
    レンジャーは高いところへ行きハンターの動きを見てかくれ場所を選ぶ(同じく登ってきた仲間がいれば、別の方向に降りればまとめて捕まる危険も減る)。
    ハンターも高いところへ行ってレンジャー達を追い落とし、スキルなどで追い詰めるのがよいだろう。
  • 定番の隠れスポットを覚えておく
    何度もやっていると、ハンターが見逃しやすい場所や逃げやすいスポットに気づくことがある。
    たとえば軽策荘の屋根の上。レンジャーとしては登ってくる時間を稼げるうえ、いざとなれば下の畑に跳びこんで偽装してもいい。
    ハンターとしても探す場所の目星になる。
    今回は観測者(つかまったプレイヤー、幽霊)も動けることからある程度緩和されるかもしれないが、覚えておくと試合が始まってから迷わずにすむだろう。

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