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■ゲーム中の説明文
&ref(): File not found: "1番アビリティ名_icon.png" at page "テンプレート/Warframe"; | ■1番アビリティ名 ■ゲーム中の説明文 |
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&ref(): File not found: "3番アビリティ名_icon.png" at page "テンプレート/Warframe"; | ■3番アビリティ名 ■ゲーム中の説明文 |
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ステータス | 初期値 | ランク30値 |
---|---|---|
ヘルス | 100 | 300 |
装甲値 | 100 | |
シールド | 100 | 300 |
エネルギー | 100 | 300 |
移動速度 | 1.00 | |
MODスロット | ||
オーラスロット |
製作
完成品 225 Pt
【製作費用】 15,000 Cr 【製作時間】 12時間 【即時製作】 25 Pt | ||
設計図 | パーツ名 | 材料 |
---|---|---|
- | ■NEWFRAME ニューロティック | 素材名(999), 素材名(999), 素材名(999), 素材名(999) |
■NEWFRAME シャーシ | 素材名(999), 素材名(999), 素材名(999), 素材名(999) | |
■NEWFRAME システム | 素材名(999), 素材名(999), 素材名(999), 素材名(999) |
■NEWFRAMEの設計図は「クエスト名?」クエスト(要MR99)の報酬として入手。
ニューロティック、シャーシ、システムの各パーツの設計図は に含まれる。
概要
■解説ここから
■解説ここまで
○公式紹介動画: https://www.youtube.com/watch?v=*******
ヘルメットスキン
■NEWFRAME HOGEHOGE HELMET [#Helmet名称空白詰め]
#ref(): File not found: "***.png" at page "エクストラ/外装"
■解説ここから
■解説ここまで
アビリティ
パッシブ
■ゲーム中の説明文や解説
■1番アビリティ名
■アビリティの説明文 | |||||
---|---|---|---|---|---|
発動エネルギー | 25 | &ref(): File not found: "***.png" at page "テンプレート/Warframe"; | |||
影響するMOD | アビリティ威力 アビリティ効果時間 アビリティ効果範囲 | ||||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
射程(m) | 5 | 6 | 8 | 10 | |
ダメージ | 500 | 600 | 700 | 800 | |
効果時間(秒) | 10 | 14 | 18 | 22 | |
効果範囲(m) | 10 | 20 | 30 | 40 | |
秒間消費エネルギー | 5 |
- アビリティ威力は に影響する。
- アビリティ効果時間は に影響する。
- アビリティ効果範囲は に影響する。
- アビリティは に影響しない。
■解説文章ここから
■2番アビリティ名
■アビリティの説明文 | |||||
---|---|---|---|---|---|
発動エネルギー | 25 | &ref(): File not found: "***.png" at page "テンプレート/Warframe"; | |||
影響するMOD | アビリティ威力 アビリティ効果時間 アビリティ効果範囲 | ||||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
射程(m) | 5 | 6 | 8 | 10 | |
ダメージ | 500 | 600 | 700 | 800 | |
効果時間(秒) | 10 | 14 | 18 | 22 | |
効果範囲(m) | 10 | 20 | 30 | 40 | |
秒間消費エネルギー | 5 |
- アビリティ威力は に影響する。
- アビリティ効果時間は に影響する。
- アビリティ効果範囲は に影響する。
- アビリティは に影響しない。
■解説文章ここから
■3番アビリティ名
■アビリティの説明文 | |||||
---|---|---|---|---|---|
発動エネルギー | 50 | &ref(): File not found: "***.png" at page "テンプレート/Warframe"; | |||
影響するMOD | アビリティ威力 アビリティ効果時間 アビリティ効果範囲 | ||||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
射程(m) | 5 | 6 | 8 | 10 | |
ダメージ | 500 | 600 | 700 | 800 | |
効果時間(秒) | 10 | 14 | 18 | 22 | |
効果範囲(m) | 10 | 20 | 30 | 40 | |
秒間消費エネルギー | 5 |
- アビリティ威力は に影響する。
- アビリティ効果時間は に影響する。
- アビリティ効果範囲は に影響する。
- アビリティは に影響しない。
■解説文章ここから
■4番アビリティ名
■MODの説明文 | |||||
---|---|---|---|---|---|
発動エネルギー | 100 | &ref(): File not found: "***.png" at page "テンプレート/Warframe"; | |||
影響するMOD | アビリティ威力 アビリティ効果時間 アビリティ効果範囲 | ||||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
射程(m) | 5 | 6 | 8 | 10 | |
ダメージ | 500 | 600 | 700 | 800 | |
効果時間(秒) | 10 | 14 | 18 | 22 | |
効果範囲(m) | 10 | 20 | 30 | 40 | |
秒間消費エネルギー | 5 |
- アビリティ威力は に影響する。
- アビリティ効果時間は に影響する。
- アビリティ効果範囲は に影響する。
- アビリティは に影響しない。
■解説文章ここから
影響するMOD早見表
アビリティ影響項目表に、該当フレームの表を作成したのち、
下記「#includex...(filter=TEMPRAME)...」のfilterオプションもフレーム名に変更してください
アビリティ影響項目表より埋め込み
下記fold内と#fold(){{}}は削除
ページに以下のプラグインを書き込むことで表示される。
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=TEMPRAME),firsthead=false) #includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
以下は影響項目表テンプレ。「TEMPRAME」を該当するWarframe名に置き換えること。
この見出しの中をテキストエディタにコピーして「TEMPRAME」をWarframe名へ一括置換すると、アビリティ説明へのリンクも一括で変換できる。
表下に細かな仕様を書いたが、別の表も参考にしてほしい。
表記例 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ■1番アビリティ名? | 25 | 〇 | 〇 | ※ | コンボ |
1stEx? | 〇 | 〇 | 〇 | ~を参照 | ||
2 | ■2番アビリティ名? | 25 + 10/s | ※ | 〇 | 〇 | トグル |
2ndEx? | 〇 | 〇 | 〇 | 非トグル | ||
3 | ■3番アビリティ名? | 25 + 10/回 | ※ | 〇 | 〇 | 持ち替え(トグル) |
4 | ■4番アビリティ名? | 100 | 〇 | 〇 | 〇 | 味方に影響 |
4thEx? | 〇 | 〇 | 〇 | 近接mod影響 |
- この位置(表下)に短い注釈があってもよい。
- 関連がない部分を空白にする(〇を消す)
編集時にcsvエディタ等がなくても編集しやすいようすべてに〇等を入れたが、逆がいいなら一括置換で消して作業すること。
備考欄記述ガイド
- トグル / 部分トグル
- PrismやDefyなど、トグル式だが効果時間等で強制解除になるものを「部分トグル」とする。この記述は、エネルギー枯渇による強制解除を対象としない。(18/09/23時点)
- 持ち替え
- Exalted Blade等、アビリティ武器への持ち替えを行うアビリティを指す。
- 効率 / 近接MOD 他
- 効果時間/効果範囲/威力以外のMODから受ける影響を指す。アビリティ武器を使用しない場合にのみ記述すること。
- コンボ
- コンボウィンドウが表示されるアビリティを指す。(例: Rhino Charge)
- ※
- アビリティ効果時間が消費エネルギー以外に影響しないことを指す。
- 効果時間が関わらない場合は表下に記述すること。
- ×
- 増強MODにより関連性が失われること。表の下にも別途記述を追記すること。
- 30.0.6現在、Resonating Quakeの効果時間のみが該当。該当箇所が増えるようなら凡例への追加を検討すること。
- ?
- 挙動に不明点があり、かつ未検証であることを指す。表の下にも別途記述を追記すること。訂正は必ず検証後に行うこと。
備考欄記述に関する注意点
- 簡潔に記述すること。
- 長くなりすぎるようなら表外へ記述するか、記述自体を省くよう検討する。
- 特殊なトグル式アビリティについて
- Descecreteなど、時間経過以外でエネルギー消費するトグル式アビリティについては、適宜単位を記述すること。上のアビリティCに一例を示してある。
- 増強MODが実装されていない場合
- 消去せずに行頭へ「//」を記述しコメントアウトしておくこと。
- 注意事項
- #fold(){{}}で格納しなければレイアウトが損なわれるほどの長文は控える。
- 各アビリティ詳細を読了済みの閲覧者を対象とすること。
- 詳細への誘導を主軸に据えた記述にすること。
〇:関連性がある
※:特殊な関連。又は注意が必要。アビリティ詳細を参照のこと
空欄:関連性無し
コメント
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