ZENURIK

Last-modified: 2024-10-04 (金) 18:33:45

彼らは「敵より優位を占める」戒律を追求した。全ての供給源を断ち切り、敵の首を縛り上げることが勝利への近道であり、絶対的な優位性がどんな敵対者をも淘汰できると信じた。

概要

モチーフは五行思想における「金」であり、アイコンは「結晶」(おそらく石英のもの)をイメージしている。
エネルギー補充、攻撃にCCと、攻防が両立したバランスの良いフォーカスが揃っているテンノ道。
中でもエネルギー補充に寄与するEnergy PulseとWellsplingが非常に強力であるため、まずはこれらを育てるのが良いだろう。

 

Wellsplingによるエネルギーの自己回復、Inner Mightによる一定周期のアビリティコスト踏み倒しによるフレームでの継戦力に特化したテンノ道。
一方でオペレーターへの補助がTemporalDragのスローぐらいしかなく他のフォーカスと比較して乏しいのが欠点。
Update31.5以前の旧ZENURIKにあった「ヘビー攻撃効率」は失われているので、復帰テンノは注意されたし。

 
クロスフォーカス
クロスフォーカスは、オペレーターのエネルギー面を強化するVoid SiphonとVoid Flow。
このエネルギーとはVoid Modeなどに使うVoidエネルギーのことで、Void Beam/アンプに使用するエネルギーとは別物であることに注意。そちらはMADURAIの領分となっている。
Void Siphon
オペレーターのエネルギー回復率が 90%上昇する
Void Flow
オペレーターのエネルギーが 90%上昇する。

Energy Pulse / 受動フォーカス

エネルギーオーブは A 秒にわたって追加で B %のエネルギーを付与する。

ランク効果時間
(A)
回復率
(B)
アンロック
コスト
011秒20%25,000
19秒30%50,000
27秒40%105,000
35秒50%200,000

Inner Might / 受動フォーカス

アビリティのエネルギーとシールドコストを0にする代わりに A 秒のクールダウンを付与する。

ランククールダウン
(A)
アンロック
コスト
090秒60,000
180秒105,000
270秒215,000
360秒400,000

クールタイム毎にInner Mightバフが付与され、次に使うアビリティの消費エネルギーや消費シールドを0にしてくれる。
もちろんバフがない時でも通常通りエネルギー(やシールド)を消費してアビリティを発動できる。
Blind Rageで効率が落ちた構成でもChromaのEffigyやRhinoのRoar等の比較的効果時間の長いバフアビリティを運用しやすくなるだろう。
なおWarframe以外のアビリティ(アークウイング、レールジャックなど)に対しては作用しない。

Void Siphon / 受動フォーカス

オペレーターのエネルギー回復率が A %上昇する

ランク上昇率
(A)
アンロック
コスト
022%600,000
145%105,000
267%215,000
390%400,000
490%750,000鮮明なエイドロンの欠片x1

Void Flow / 受動フォーカス

オペレーターのエネルギーが A%上昇する。

ランク上昇率
(A)
アンロック
コスト
022%95,000
145%160,000
267%325,000
390%600,000
390%750,000鮮明なエイドロンの欠片x1

Wellspring

第一アビリティで A秒間エネルギーのゾーンを展開する。このゾーンを通り抜けた仲間は B秒間エネルギーを毎秒 C回復する効果を得る。

ランクゾーン展開時間
(A)
バフ効果時間
(B)
毎秒回復量
(C)
アンロック
コスト
05秒20秒360,000
15秒22秒4105,000
26秒25秒4215,000
38秒30秒5400,000

Hardened Wellspring

Wellspring内で第一アビリティを使用することでゾーンのサイズを拡大し、持続時間を A秒延長し、ゾーン内のプレイヤーのアビリティ威力を B%上昇させる。

ランク延長効果時間
(A)
上昇量
(B)
アンロック
コスト
014秒15%95,000
116秒15%160,000
218秒18%325,000
320秒20%600,000

Temporal Drag

第二アビリティで周りに衝撃波を繰り出し、触れた敵の速度を A 秒間 B %減少させる。

ランク効果時間
(A)
鈍化率
(B)
アンロック
コスト
04秒50%60,000
16秒60%105,000
28秒70%215,000
310秒80%400,000

Temporal Shot

Temporal Dragの影響を受けた敵に与えるヘッドショットダメージが A %上昇する

ランク上昇率
(A)
アンロック
コスト
040%95,000
160%160,000
280%325,000
3100%600,000

Disarming Sling

Void Slingを受けた敵は A %の確率で武装解除される

ランク武装解除率
(A)
アンロック
コスト
020%60,000
130%105,000
240%215,000
350%400,000

No Quarter

武装解除した敵を倒すことでオペレーターのエネルギー回復率を A 秒間 B %上昇させる。最大 C までスタックする。

ランク効果時間
(A)
上昇率
(B)
スタック数上限
(C)
アンロック
コスト
02.5秒2%495,000
15秒5%4160,000
27.5秒7%4325,000
310秒10%4600,000

Update 31.5(Zarimanの天使)以前

Energy Pulse/受動フォーカス

エネルギーオーブを取得したとき、少しの間追加のエネルギー回復を得る。
ランク012345
効果時間1098765
回復率25%30%35%40%45%50%
アンロックコスト25,00040,00054,14280,000113,485153,137
プールコスト123456
  • 効果があるのは本人のみ。
  • エネルギーオーブ(青球)を取ったときに回復効果が出るが、回復中でも別のバフアイコンが出たりはしない。
  • Energy Siphonなどと同様に、トグル形式アビリティの使用中は回復しない。
  • 例として、Rank5で25回復のオーブを取った場合、その50%である12.5のエネルギーが5秒間かけて回復する。
    • つまり、オーブを拾う度に5秒間の+2.5/sエネルギー回復バフを得る。効果は拾っただけ重複するため、ドロップ次第ではこれだけでも恐ろしい勢いでエネルギーが回復する。

Inner Might/受動フォーカス

ヘビー攻撃の効率を X% 上昇。
ランク012345
+効率10%20%30%40%50%60%
アンロックコスト50,00080,000108,284160,000226,969306,274
プールコスト1357911

Void Siphon/受動フォーカス

オペレーターのエネルギー回復率を X% 上昇。
ランク0123456
回復率15304560759090
アンロックコスト50,00080,000108,284160,000226,969306,2741000,000
プールコスト135791111

Void Flow/受動フォーカス

オペレーターのエネルギーを X% 上昇。
ランク0123456
上昇率15304560759090
アンロックコスト80,000120,000162,426240,000340,454459,4111000,000
プールコスト14710131616

Void Static

Void Modeで X メートルにわたって Y の秒間ダメージを与える波動が発生し、秒間エネルギーを追加で Z 消費する。
ランク0123
範囲8101215
秒間ダメージ200300400500
追加消費エネルギー2221
アンロックコスト50,00080,000108,284160,000
プールコスト1357

1秒ごとに表記のElectricity.png電気ダメージを与える。

  • VOID MODEに入って1秒後からダメージが発生する。
  • アンプアルケインのバーチュアスフューリーを発動させる。ただしダメージ増加はない。

Void Singularity

Void Modeが X メートル内の敵をオペレーターに向けて引っ張り、秒間エネルギーを追加で Y 消費する。
ランク0123
範囲10121520
追加消費エネルギー2222
アンロックコスト80,000120,000162,426240,000
プールコスト14710

スタンなどの効果はなく、滑るように吸い寄せる。

  • 敵どころか同盟すら引っ張る。Hotfix 22.15.1にて修正。
  • 直線的に引っ張る。途中に穴があった場合は落下する。

Energizing Dash

Void Dashによってエネルギーゾーンを作り出す。ゾーンを通過した味方はエネルギー回復を得る。
ランク012345
ゾーン持続時間445568
効果時間101520222530
回復EN/秒334455
アンロックコスト50,00080,000108,284160,000226,969306,274
プールコスト1357911

Void Dashの終着点に球形のゾーンを作り出し、中に入ったプレイヤーにエネルギーを継続的に回復するバフを与える。

  • 空中にも設置可能。
  • Warframeならエネルギーが、オペレーターならVoid Dashなどに使うVoidエネルギーが回復する。
    • フレームは範囲内に入ってさえいれば操作状態でなくともバフが付与され、エネルギーが回復する。
    • オペレーターの回復量は2倍になっている(ランクMAXで秒間10回復)。
    • 前述の通り、Void Beam/アンプ用のエネルギーには効果がない。
  • ゾーンにいる間は常にバフがかけ直されているためか、効果時間が表示されない。
  • Energy Siphonなどと同様に、トグル形式アビリティの使用中は回復しない。
  • 複数のゾーンが重なっている場合、ランクが高いものが優先される。
  • 既にEnergizing Dashの効果を受けている時に別のゾーンに入った場合、ランクの上下に関係無く最後に入ったゾーンの効果で上書きされる
    • 事前にランク5のものがかかっていても、ランク0で上書きできてしまうということ。
      他のプレイヤーが自分より高ランクのものを発動していた場合は、自分のものを近くで発動するのは避けるのが無難。

Lightning Dash

Void Dash後にゆっくり進みながら X メートル内の敵に Y ダメージを与えて痺れさせる電撃を放つ球を出す。
10エネルギーを消費する。
ランク0123
範囲481216
ダメージ200400600800
アンロックコスト80,000120,000162,426240,000
プールコスト14710

Void Dash終着点に4秒間で8mほど前進し、計8回攻撃を行うボールライトニングを発生させる。

  • 表記ダメージは1ヒットごとのもの。電気属性。状態異常が発生する可能性がある。
    • アンプアルケインのバーチュアスフューリーを発動させる。ただしダメージ増加はない。
  • 3個まで設置可能。4個以上発生させようとすると古いものから消滅する。

Temporal Blast

Void Blastが敵を X 秒の間 Y% 遅くさせる。
ランク012345
効果時間468101215
速度低下率203040506080
アンロックコスト50,00080,000108,284160,000226,969306,274
プールコスト1357911
  • Void Blast元々のラグドール効果は失わない。
  • デバフが効かない敵を除きほとんどの敵に通用する。
    • 厄介なノックスやバーサ対策にフレーム問わず扱えるためひたすら便利。
  • ボス系にはだんだん耐性がついて効果時間が減っていく。

Voltaic Blast

Void Blastが X メートル内の敵を痺れさせ Y% のダメージを与える電流の波を作り出す。
ランク0123
範囲46810
ダメージ100125150200
アンロックコスト50,00080,000108,284160,000
プールコスト1357

Void Blastとは別に、100%で電気異常を発生させるAoE攻撃を追加する。

  • この電気攻撃の範囲はVoid Blastより大きいため実質攻撃範囲も広がる。
  • 距離が離れるほどダメージが下がる。
  • 状態異常耐性のある敵にも電気異常が発生する。
    • アンプアルケインのバーチュアス フューリーを発動させる。ただしダメージ増加はない。

Update 22(エイドロンの草原)以前

VOID PULSE

Voidエネルギーの波動をX秒間にY回放出し、15メートル、20度以内の敵を20秒間無効力にする。
ランク0123
効果時間10s12s16s20s
放出回数56810
アンロックコスト-75,000112,500150,000
プールコスト1234
Focusクールダウン180s
  • 波動のあたった敵を一定時間宙吊りにし無力化する。
    • TRINITYのWellOfLife同様、オスプレイやボスなど効き目のない敵が多数いるので注意
  • VOID PULSE MASTERY以外の有効化されたノードにつきVOID PULSEのクールダウンが45秒延長される。

ENERGY OVERFLOW/受動フォーカス

Void Pulseでミッション中、毎秒エネルギーをX回復する。
ランク0123
回復EN/秒+1+2+3+4
アンロックコスト25,00075,000112,500150,000
プールコスト1234
  • トグルスキル使用中は回復できないなど、回復の仕方はEnergySiphonと同じ。
  • AFK判定されたときも効果がない。

ENERGY SPIKE/受動フォーカス

Void Pulseでミッション中、拾ったエネルギーオーブがXメートル内の仲間のエネルギーを回復する。
ランク0123
効果範囲3m4m6m8m
アンロックコスト50,000150,000225,000300,000
プールコスト1357
  • 自身が拾ったオーブで仲間を回復させる。仲間が拾ったオーブには効果が無い。自身は対象外
  • 発動エフェクトなどはないので味方に当たったか非常に分かりづらい。
  • 25エネルギーのオーブは25、50エネルギーのオーブは50、仲間のエネルギーを回復する。
  • ENERGY SPIKEの効果で味方が回復した際、その味方がArcane Energize装着していれば発動チャンスを得る。

SYSTEMIC OVERRIDE/受動フォーカス

Void PulseでX秒間WARFRAMEアビリティ効率を20%上昇する。
ランク0123
効果時間15s20s25s30s
アンロックコスト50,000150,000225,000300,000
プールコスト1357
  • Void Pulse終了直後に発動するので受動フォーカスではあるが、効果時間がたつと効果が消える。
  • 75%の効率限界に引っかかる。
  • エフェクトや持続時間の表示はない。

VOID PULSE MASTERY

Void Pulseのクールダウンを短縮する。
ランク0123
短縮時間-15s-30s-45s-60s
アンロックコスト50,00075,000112,500150,000
プールコスト1234

ENERGY SURGE

Void Pulseでフィールドを形成し、範囲内にいる仲間のエネルギーをX秒間に2補充する。
ランク0123
効果時間5s7s10s12s
アンロックコスト25,00075,00011,2500150,000
プールコスト1234
  • フォーカス発動時に足もとに円形のフィールドを作成。表示されるようになる。
    • このフィールドはENERGY SURGEの効果時間がたつと消滅する。
  • 自分と仲間はフィールド内にいる間、2エネルギー/秒の速度でエネルギーが回復する。

RIFT SIGHT

Void PulseでX秒間壁越しに敵を透過して表示し、仲間のミニマップにも表示する。
ランク0123
効果時間5s8s10s12s
アンロックコスト50,000150,000225,000300,000
プールコスト1357
ERROR: argument shortage...
Void Pulseでプレイヤーの周囲に20秒間に6メートルのオーラをまとい、
邪悪なVoidのエネルギーで敵を襲撃し毎秒Xダメージを与える。
ランク0123
毎秒ダメージ4000500060007000
アンロックコスト80,000225,000337,500450,000
プールコスト14710

MAGNETIC AFTERSHOCK

Void PulseでターゲットにX秒間オーラをまとわせ、近くを通る銃弾を命中させ200%ダメージ与える。
ランク0123
効果時間5s8s10s12s
アンロックコスト25,00075,000112,500150,000
プールコスト1234

TIME STREAM

Void Pulseで50%の確率で速度をX秒間20%上昇するが、自身のシールドをY%低減する。
ランク0123
効果時間5s8s10s12s
シールド低減75%65%50%39%
アンロックコスト50,000150,000225,000300,000
プールコスト1357

TEMPORAL STORM

Void Pulseで50%の確率で速度をX秒間20%上昇するが、近くの仲間のシールドをY%低減する。
ランク0123
効果時間5s8s10s12s
シールド低減75%65%50%39%
アンロックコスト80,000225,000337,500450,000
プールコスト14710

コメント

保管庫:ZENURIK/コメント