#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
#ref(./Grendel.jpg,nolink,left,around,80%,GRENDEL)
Grendelにとって戦場はバイキングである。
彼の飽くなき食欲は敵を食らい、彼の血肉となり耐久性を上げる。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./Feast_icon.png,nolink,60x60,Feast);|[[Feast>#First]]&br;敵を丸ごと呑み込んでGrendelの腹の中に収める。|
|&ref(./Nourish_icon.png,nolink,60x60,Nourish);|[[Nourish>#Second]]&br;Grendelの腹の中の敵を消化し、範囲バフで近くの分隊メンバーに力を与える。|
|&ref(./Pulvarize_icon.png,nolink,60x60,Pulverize);|[[Pulverize>#Third]]&br;Grendelは球状に変形する。Grendelは転がりながらヘルスを回復し、阻むもの全て吹き飛ばす。ジャンプして地面に追突することでダメージを与える衝撃波を出す。|
|&ref(./Regurgitate_icon.png,nolink,60x60,Regurgitate);|[[Regurgitate>#Fourth]]&br;Grendelは腸から胆汁に浸した敵を激しく吐き出し、敵を有毒な射出物に変える。|
#br
|125|CENTER:84|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|1095|1295|
|~装甲値|>|370|
|~シールド|95|95|
|~エネルギー|175|225|
|~開始エネルギー|>|100|
|~移動速度|>|0.95|
|~MODスロット|>|&ref(icon/Naramon.png,nolink,Naramon);&ref(icon/Vazarin.png,nolink,Vazarin);&ref(icon/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|
|~オーラスロット|>|&ref(icon/Naramon.png,nolink,Naramon);|
#clear
#fold(旧紹介文){{
世界と他のすべてを捕食する者。
}}
----
#contentsx(include=off)
----
*製作 [#Manufacture]
完成品 325 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|||RIGHT:|>|>|CENTER:|c
|マーケット&br;35,000 Cr|GRENDEL ニューロティック|1|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|~|GRENDEL シャーシ|1|~|~|~|
|~|GRENDEL システム|1|~|~|~|
|~|オロキン セル|3|~|~|~|
#br
|>|>|【製作費用】 15,000 Cr 【製作時間】 12時間 【即時製作】 25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|-|GRENDEL ニューロティック|アルゴンクリスタル(2), コントロールモジュール(5), フェライト(3,500), 合金板(3,800)|
|~|GRENDEL シャーシ|クアカ脊椎爪(30), コンドロクの翼(25), トラロックの目(20), マークレイの肝(15)|
|~|GRENDEL システム|モーフィクス(10), 回路基板(1,125), 魚肉(125), 魚油(100)|
各パーツの設計図は、仲裁名誉で提供されている探知機を購入することでエウロパに出現する、特殊ミッションのクリア報酬。
--探知機は各部位ごとに分かれており、それぞれを購入しクリアする必要がある。
#br
&color(maroon){''特殊ミッションについて''};
-ホストが探知機を所持している必要あり。パーツ設計図は分隊員全員がミッション成功時に獲得できる。
--探知機の価格はビタス・エッセンス25個。
--ミッションを成功した時点で消費される。
-高難易度
--防衛(6wave)((Update 31.6で15→10、Update 38.5で10→6に減少))、耐久(20分)、発掘(800クライオティック)。
--敵勢力はコーパス。ナリファイアに注意。
--敵のレベルは25~30前後((Update31.6にて低下。元は40~50前後))。発掘後半は50前後まで上がることに加え、シールドオスプレイのシールド供給でかなり固くなる。
--ほとんどのMODが無効化され、ステータスが標準に戻る。特別なボーナス属性も無効(クバ武器等)。確定状態異常は武器固有性能なので有効。
---有効なMOD:Warframe用増強Mod、%%Corrupt Charge(初期コンボカウンター増加のRivenMODも可)%%
---Incarnon武器は進化ボーナスを失い、Incarnon化も不可(ゲージは蓄積されるが、変形不可)。
---各種フレーム用アルケインも無効化されるが、一部武器アルケインは有効(パックス チャージ等)。
--Warframeのアビリティ、武器のユニークは使用可能。オペレーター、ギアは使用不可。
--攻撃プリセプトが無効化されるためセンチネルは一切攻撃できない。モアとビーストは攻撃できるが耐久面が厳しい。
---自動復活MOD(DJINN、バルパファイラ)は有効。なぜか、復活後はコンパニオンの全装備MODが有効化される。ただし、プレイヤーがダウンすると再度無効化される。
#fold(攻略例){{
-フレーム
--HILDRYN:エネルギー問題と無縁。2番アビリティはシールド吸収効果を持つため耐久力の補強をできるほか、増強MOD+3番同時使用でCCも可能。
--LAVOS:エネルギー問題が発生せず、ヘルス吸収も自前で持つため耐久力も高い。毒をアビリティに注入することで大半の敵をアビリティだけで倒せる。
--OCTAVIA:単純に殲滅力が高く、耐久と発掘ミッションはMalletとResonatorでソロクリア可能、エクシマスに対しては一切対処法が無いため、防衛ミッションは厳しい。
--TRINITY:定番の支援フレーム。防衛ミッションは非常に難易度が高いため、支援フレームを混ぜたチームを組むと良い。味方の蘇生に適正のあるTRINITYは最適。
-アビリティ
--Thermal Sunder + Thermal Transfer
Gaussからの移植アビと増強の組み合わせ。敵のレベルは低いので、ある程度はワンパン出来る。増強Modで武器威力も上がる。
--Dispensary
Proteaからの移植アビ。主に弾薬補充用となる。移植Dispensaryは効果時間が半分(=生成アイテムが半分)のため、生成オーブだけでは発動エネルギーを回収出来ないことに注意。Proteaが使う分には問題ない。
-武器
--FERROX:投擲で複数の敵をある程度足止めできる。
--Sporelacer(KITGUN):高性能な毒武器。雑魚用の火力は近接で足りるため、少しでも遠距離攻撃したいときや、ナリファイア破壊用。
--NATARUK:矢が無限なので継戦能力が高い、パーフェクトショットによるエクシマス処理用。
--SHEDU:プライマリ枠が空いている場合に。このミッションでもStalkerが出現する可能性があり対策になる。
--DARK SWORD:ヘビースラム範囲ダメージの確定毒異常が強力。ほとんどの敵を即死させる。
--CERATA:Recall Dischargeで確定毒異常を与えるブーメラン。他のブーメラン系も範囲火力に優れるが、特にコーパスと相性がいいのはこれだろう。
--XORIS:Recall Dischargeで複数の敵を足止めできる。
-コンパニオン
--バルパファイラ:自力で復活するため回復の手間がない。
--DJINN:自動復活MOD適用後、高火力のVERGLASで攻撃させる。対エクシマスに極めて有効。ただし、敵はセンチネルを一切狙わず、プレイヤーを狙うため、復活の前にそもそも死亡させることが困難である。RHINO等の高耐久フレームで、エクシマスの範囲ダメージに突っ込むといいだろう。
}}
*概要 [#Outline]
Update 26にて実装された男性型フレーム。
設定的にその前に実装されたGAUSSとは相棒であり、対照的な能力と見た目を持つ。
#br
ヘルス・アーマーの高さからくる素の耐久力は最高峰。
またシールドこそ低いものの他フレーム同様所持しており、シールドゲートやオーバーシールドを利用することが可能。硬さに更に一役買っている。
敵を呑み込んでそのまま移動できるという能力は唯一で、敵を完全拘束しつつ強制移動できる。
アビリティには攻撃・味方含めたバフ・敵アーマー減少など、からめ手も持つ。
アビリティ攻撃の多くは敵のレベルによりダメージが増加するため、アーマーがない敵にはレベルに関係なく安定したダメージを出せる。
穴などのステージ外へ吐き出すと即死攻撃となる。
低レベル帯なら鍛えた武器攻撃のほうがダメージが上回ることが多いので、高レベル帯が真骨頂。
ただしアビリティの効果を得るためには敵を呑み込んでいる必要があり、即効性に欠ける。
また、呑み込める雑魚敵が居ないボス戦はアビリティが発動できず適性がない、呑み込んでいる敵には味方が攻撃できないなど、難点は多い。
耐久力とアビリティを生かすには多くの敵が居る最前線に立ち続ける必要があるだろう。
#br
名前は北欧神話に登場する巨人の怪物から。沼地に住まい、人を食らう。
#br
コーデックス→GRENDEL→レベリアン にて、フレームストーリーが見れる。
#br
○公式紹介動画: https://www.youtube.com/watch?v=skl12MMi0Kw
#youtube("skl12MMi0Kw", 560, 315)
*スキン [#Skin]
**ヘルメット [#Helmet]
各ヘルメットの入手はマーケット販売で75プラチナ、もしくはNightwave 提供品の交換で35クレド。
名前が緑色のものは[[Tennogen>エクストラ/外装/TennoGen]]ヘルム。
#includex(エクストラ/外装/ヘルメット,section=(filter=^GRENDEL$),titlestr=off,firsthead=off)
**ボディ [#Body]
画像クリックで拡大
#tab_container{{{
#tab_content(通常){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^GRENDEL$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(デラックス){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^GRENDEL デラックス$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(TennoGen){{
#includex(エクストラ/外装/WarframeTennoGenスキン,section=(filter=^GRENDEL$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
}}}
*アビリティ [#Ability]
**パッシブ [#Passive]
敵を食い尽くす度に、追加で250装甲値を得る
-[[Feast>#First]]で呑み込んでいる敵の数(スタック数)に応じて装甲値が上昇する。
--吐き出したり腹の中で敵が死亡したりしてスタックが減ると、効果も即座に減少する。
#fold(過去の変更点){{
:Update 32.2.0「ルアの犠牲者」|1体につき50->250に強化。
アビリティアイコンは削除しUIに移行
}}
***ランクボーナス [#RankStackBonus]
ヘルスのランクボーナスが通常の2倍に増加しており、最終的に+200となる。
**Feast [#First]
#nobr{{
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~敵を丸呑みしGrendelの腹の中に収める。ホールドで収めた敵を毒の胆汁塗れにして吐き出す。|h
|~発動消費エネルギー|>|>|>|25|&ref(./Feast.png,nolink,80%,Feast);|
|~影響する項目|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲|>|>|>|25m|~|
|~&ref(icon/Toxin.png,nolink,75%,毒);毒ダメージ|250|300|450|500|~|
|~ダメージ|>|>|>|2%|~|
}}
-アビリティ威力は吐き出したときの毒ダメージに影響する。腹の中に対する割合ダメージには影響しない。
-アビリティ効果範囲は吸い込み距離に影響する。
#br
発動すると吸い込み動作を行い、照準方向の敵を呑み込んで腹の中に最大5体までスタックする。
-吸い込み範囲は照準方向へ円筒状で若干の横幅がある。
--ー吸い込み動作は短時間持続するので、持続中に照準が当たるよう振り回すことで遠い敵も一度に吸い込める。
-飲み込まれた状態の敵に毎秒、最大ヘルス+最大シールドの2%の値のアーマー無視ダメージを与える。
-パッシブ効果により、[腹に収めている敵の数×250]のボーナス装甲値が得られる。
アビリティキー長押しで呑み込んでいるすべての敵を吐き出し、吐き出した敵とその周囲8mへ毒ダメージと毒の状態異常(確定付与)を与える。
--吐き出し位置は照準方向のすぐ目の前になる。
-表記されている『毒ダメージ』は、吐き出し時に敵へ与える基礎ダメージで、腹の中の敵レベルの合計でスケーリングする。
--与える毒ダメージ= 基礎ダメージ × ((敵レベル合計 - 1) / 15 + 1)
--例:レベル101の敵が5体いる場合、500×((101 × 5 - 1) / 15 + 1) = 17,300の毒ダメージを与える。
--(計算式は英wikiより引用)
-ナリファイアバリアなどのアビリティ無効で自動で吐き出す。
-防衛では、腹に敵が居てもウェーブクリアとなる。
-敵を呑み込んだままリスポーンすると、腹に収めていた敵は消滅する。
-呑み込み動作はドロップアイテム/グレネード吸い寄せ効果を持つ。
--吸い寄せられたグレネードは無力化される。
-NUKORなどの連鎖武器は、呑み込まれている敵にもダメージを与える。
:吸い込めない敵|
基本的に対象外になるのは以下の通り。
・ボスやその関連の敵
・イベントやミッション進行に関連する特殊な敵
・オーバーガード発生中の敵
・無敵モード中の敵
・アビリティ無効の状態、および無効の敵
下記はいわゆる通常雑魚だが呑み込めない対象リスト(一部上部に含めるかわかりにくいものを含む)
バーサ / 中~大型のラクノイド / クバガーディアン / グリニア マニック / ダイモス ジャグラス / [[ジャガーノート>Juggernaut]] / ゼヴァード・ワーデン(ササヤキ)
#fold(過去の変更点){{
:Update 32.2.0「ルアの犠牲者」|リワーク。
現在の腹の中の敵情報、アーマー補正値のUI表示追加。
エネルギー持続消費を削除。
装甲値減少を総シールドとヘルス オーバータイムの 2%ダメージに置き換え(スケーリングしません)。
すべてのランクで半径を統一(25m)
腹の中の敵オーラを無効化。
Mercy可能対象も呑めるように。
センティエント耐性を無効化。センティエントを自動的に吐き出さなくなった。
呑める数が40から5に減少。
ダメージ数値半減?
:Update 32.0|アーマー減少計算の変更により、途中で吐き出して再度呑み込んだ場合、
アーマー0までにかかる時間=アーマー減少量×秒数の秒数を引き継ぐようになった。
:Update 27.3|
グレネードを吸い込めるようになった。
}}
***増強MOD: Gourmand [#Gourmand]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|~発動時エネルギーコストの代わりにXヘルスを消費する。Gluttonは敵の数に応じてボーナスY装甲値を付与する。|h
|~影響するMOD|>|>|>||
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~発動消費ヘルス|300|260|240|200|
|~ボーナス装甲値|75|100|125|150|
-アビリティ効率は消費ヘルスに影響する。
-アビリティ威力はボーナス装甲値に''影響しない''。
#br
エネルギー消費を0にし、代わりにヘルスを消費するようになる。最大ランク時、エネルギーコストの8倍のヘルスを消費する。
パッシブの装甲値増加効果を1体に付き250+150=400に強化する。
#fold(過去の変更点){{
:Update 32.2.0「ルアの犠牲者」|リワーク。
持続消費の変換部分を削除。
パッシブの装甲値増加を追加。
}}
}}}
**Nourish [#Second]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~腹の中の敵を消化しGrendelはヘルスを回復する。&br;消化中、Grendelに攻撃、あるいはGrendelが攻撃した敵は感染ダメージを受け、エネルギーピックアップの回復量が増加する。&br;このバフは分隊に影響する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./Nourish.png,nolink,80%,Nourish );|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ|20%|20%|20%|20%|~|
|~効果時間(秒)|10|15|20|25|~|
|~効果範囲|10m|15m|20m|25m|~|
|~ヘルス|600|700|800|1000|~|
|~エネルギー倍率|1.5x|1.65x|1.8x|2x|~|
|~爆発ダメージ(&ref(icon/Viral.png,nolink,75%,感染);)|100|150|200|250|~|
|~爆発範囲|12m|12m|12m|12m|~|
|~ダメージ上昇(&ref(icon/Viral.png,nolink,75%,感染);)|40%|50%|60%|75%|~|
-アビリティ威力はダメージ・ヘルス回復量・エネルギー倍率・爆発ダメージ・ダメージ上昇に影響する。
-アビリティ効果時間はバフ持続時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲、爆発範囲に影響する。
-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
ただし、移植時はアビリティの性能に制限がかかる。
#br
腹の中に敵がいないと使用できない。
アビリティ発動時に自分への回復効果と、呑み込んでいる敵へダメージを与え、自分含む効果範囲内のTenno、同盟ユニットに多機能なバフをかける。
[[Pulverize>#Third]]中にも使用できる。
-第一の効果は飲み込んでいる敵1体に対するダメージとヘルス回復。
--敵1体にアーマーを無視したダメージを与える。対象はUI上では中央が最優先。上、右と続く。
--同時に自身のヘルスが回復する。
-第二の効果は3つの効果をもつ分隊バフの付与。
--エネルギーオーブ、[[Rage>MOD/Warframe#Rage]]、[[Energy Siphon>オーラ#EnergySiphon]]、PrimeフレームのVOIDオーブ効果等々、あらゆるエネルギー回復が行われる際の回復倍率を上げる。
---表記上回復が増えてみえないものもあるが、実際の回復値は上昇している。
--ダメージを受けると自分を中心とした爆発範囲内の敵すべてに反撃の&ref(icon/Viral.png,nolink,75%,感染);感染ダメージを与えるとともに、よろめかせる。
---この反撃は100%の確率で&ref(icon/Viral.png,nolink,75%,感染);感染の状態異常を10スタック付与する。
---発動後1秒間は再発動しない。
---[[Combat Discipline>オーラ#CombatDiscipline]]による自傷ダメージでも発動する。
--武器と一部アビリティにダメージ上昇%分の&ref(icon/Viral.png,nolink,75%,感染);感染ダメージを追加する。
---似たアビリティと違い適用されるものが広く、AWガンや弾丸を発射するタイプのアビリティも含まれる((増強属性バフ族は自己周囲に変更されたタイミングでAWガンや投射アビリティが除外されたが、これは旧仕様でそのままになっている模様))。
---付与された感染ダメージは状態異常の抽選枠にも含まれる。
--複数人のNourishが掛かっている場合、最も倍率の高いもののみが適用される。
//↓影響してなさそう
//--GRENDELのアビリティにはFeastの吐き出し後の毒異常ダメージとRegurgitateの着弾時の衝撃波ダメージに影響する。
~
:ALTERED(Helminth移植)|
テキスト自体が以下のように変更されている。
>Grendelに攻撃、あるいはGrendelが攻撃した敵は最大1スタックの&ref(icon/Viral.png,nolink,80%,感染);感染ダメージ((ゲーム中ではテキストミスで「毒ダメージ」と書かれている。))を受け、エネルギー源から得られるエネルギー量が増加する。このバフ効果は分隊にも影響する。
<
--(腹がないので当然だが)腹に関する要素は削除され、関連する効果も発動しない(パラメータ表記は残っている)。
---何も気にせず使いたい時に使えるので、むしろ本家より使い勝手が増している。
--反撃で与える感染異常が10スタックから1スタックに減少している。
--%%エネルギー回復倍率は特に変更無し。%%[[Energy Siphon>オーラ#EnergySiphon]]や[[Wellspring>ZENURIK#Wellspring]]といった継続回復もきちんと増加する。
---HARROWの[[Thurible>HARROW#Third]]には効果なし。
--あまりに氾濫していたためかU35.5にていくらか弱体化。エネルギー回復倍率は2x→1.6x、感染ダメージバフは75%→45%と、それぞれ低下している。
#br
#fold(過去の変更点){{{
:Update 38.6.0「Yareli Prime」|
ミッション中に複数のプレイヤーがNourishを発動する(それぞれ異なるMODで改造されている)と、弱い発動が強い発動を上書きする問題を修正。
--「弱い」発動の持続時間は延長されますが、既存の強い発動の値を上書きしなくなります。
:Update 35.5「解き放たれしDante」|
Helminthシステムに組み込んだNourishを調整 (Grendelには影響無し)
--エネルギー倍率を 2x→ ''1.6x'' に
--ダメージ上昇(&ref(icon/Viral.png,nolink,75%,感染);)を 75% → ''45%'' に
:Update 32.2.0「ルアの犠牲者」|リワーク。
任意選択サイクル制の廃止。今までのバフ3種類をすべて合わせたような内容になった。
効果範囲をアフィニティ範囲にしたとあるがこれは日本語翻訳ガバ。
腹の中へのダメージを毒数値から割合に変更。ヘルス回復量の強化。
エネルギー倍率x1.25->x2に強化。
反撃を毒から感染属性に変更、10スタックの状態異常を付与するように。効果範囲8m->12mに強化。
ダメージ増加の属性を毒から感染に変更。50%->75%に強化。
空腹のエラーメッセージを追加。
:Update 27.3|アビリティ効果が任意選択に変更され、呑み込んだ敵ユニットの種類に依存しなくなった。
#fold(旧仕様){{
旧仕様:アビリティアイコンが1番目に呑み込んでいる敵によって変化し、アビリティキーの長押しで呑み込んでいる敵を選択できる。
:NOURISHED ENERGY|ランサー・クルーマン・ミュータリストモアなどの射撃をする敵から取得できる。
:NOURISHED ARMOR|ブッチャー・プロッドクルーマン・チャージャーなどの近接攻撃をする敵から取得できる。
:NOURISHED STRIKE|ヘビーガンナー・コーパステック・エンシェントなどの大型の敵および、ドローンなどの飛行型の敵から取得できる。
}}
}}}
***増強MOD: Hearty Nourishment [#HeartyNourishment]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:40|c
|>|>|>|>|~腹の中の敵一体ごとに状態異常を回復し、X秒間の状態異常無効を得る。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~効果時間(秒)|2|3|4|5|
-アビリティ時間は効果時間に影響する。
#br
状態異常を回復し、ノックバック含む状態異常への耐性を得る。
数値を見ての通り、5体食べていればNourish本体のバフと同じ持続時間になる。
HELMINTH移植の場合つけることはできるが、腹が無いので状態異常の回復すらできず全く無意味である。
#fold(過去の変更点){{
:Update 32.2.0「ルアの犠牲者」|効果時間を2秒から5秒に強化
}}
}}}
**Pulverize [#Third]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Grendelは球状に変形する。Grendelは転がりながらヘルスを回復し、阻むもの全て吹き飛ばす。&br;ジャンプして地面に追突することでダメージを与える衝撃波を出す。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|0|&ref(./Pulverize.png,nolink,80%,Pulverize );|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~秒間消費エネルギー|>|>|>|3|~|
|~ダメージ(&ref(icon/Impact.png,nolink,75%,衝撃);衝撃)|250~1000|250~1200|500~1500|500~2000|~|
|~秒間ダメージ(&ref(icon/Toxin.png,nolink,75%,毒);毒)|>|>|>|25|~|
|~秒間ヘルス|>|>|>|200|~|
|~アーマー減少|20%|30%|40%|50%|~|
|~範囲ダメージ(&ref(icon/Impact.png,nolink,75%,衝撃);衝撃)|50~200|100~300|100~400|150~500|~|
|~効果範囲|2~6m|3~8m|4~10m|5~15m|~|
-アビリティ威力は ダメージ、秒間ダメージ、秒間ヘルス、アーマー減少、範囲ダメージに影響する。
-アビリティ効果時間は 秒間消費エネルギーに影響する。
-アビリティ効果範囲は 効果範囲(スラム衝撃波の範囲)に影響する。
-チャネンリングアビリティ(エネルギー消費がなくても)
#br
巨大な球体となり転がる。ボールは地形の影響を受け、坂道では立ち止まれず転がってしまう。
//Nourishの効果時間の間は最大移動速度と、加速力が強化される。
-フレーム同様2回ジャンプすることができ、2回目のジャンプは任意の方向への移動が可能になる。地形に跳ね返されるが、壁走りなどで壁を登ったりすることも可能になっている。
--ADSキーを入れながら操作すると比較的引っ掛かりにくく高速に移動できるだろう。
-Feastのスタックがなくても発動可能だが、腹に何もない場合、持続エネルギー消費が発生する。逆に何かしら食べていればエネルギーを消費せず、Energy Siphonなどの回復も有効になる。
--腹になにもなくエネルギーが0になると強制解除される、強制解除の場合GRENDEL自身が数秒間操作不能状態となってしまい大きな隙を晒してしまうため注意が必要。
-Pulverizeはボール状態のままダメージを受けた時もRage等の被ヘルスダメージによるエネルギー回復の効果が適用される。
-ボール状態のままGrendelの他のアビリティを使用可能。その際、使用モーションがないため動き回りながらのキャストができる。
-発動中は腹の中にスタックしているすべての敵に「秒間ダメージ」を与え続ける。
-発動中はヘルスが持続回復する。発動後5秒間は秒間ヘルスの速度でヘルスが回復する。5秒後からはその半分の速度に減衰する。
-衝突時にラグドール化させて吹っ飛ばしながら「ダメージ」のダメージを与える。
--腹の中の敵の数により補正がかかる。左側は0体、右側の数値は5体の場合のもの。
--食べている数により球体の大きさが変わるため衝突範囲も大きくなる。
--衝突時のダメージに速度は計算されず、移動していない場合は衝突ダメージは発生しない。
-ジャンプ、または一定高度からの着地時にスラム衝撃波が発生し、効果範囲の敵すべてをよろめかせつつ「範囲ダメージ」を与える。腹の中にスタック中の敵にはダメージを与えられない。
--腹の中の敵の数により範囲とダメージに補正がかかる。左側は0体、右側の数値は5体の場合のもの。
-衝突もしくは着地の範囲ダメージを与えたとき、「アーマー減少」で装甲値を減らす。
--これにより飛び跳ねているだけでエネルギー消費なしに周囲の敵の装甲を剥がすことが可能になっている。
ちなみにオペレーターになることができ、坂道であれば球体のみを転がせる。
#fold(過去の変更点){{
:Update 32.2.0「ルアの犠牲者」|リワーク。
4番アビリティから3番アビリティに変更。
腹の中に敵がいなくても使用できるようになった。
維持エネルギー消費10/s->3/s
使用中にFeast、Nourish、Regurgitateを発動可能に。
装甲減少を追加。
ダメージ計算式の変更。敵レベル乗数を削除。
発動後ヘルス回復を追加。発動後5秒間は200/s、それ以降は半分に減衰。
コンテナを破壊できるようになった。
動きを改善。上り坂、階段に強くなりダッシュスピードが上昇。
色のカスタマイズが可能に。
}}
***増強MOD: Catapult [#Catapult]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~(セカンダリファイア)でGrendelを狙った方向へ射出する。コスト: X。しゃがみで減速可能。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効率|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~消費エネルギー|15|10|7.5|5|
-アビリティ効率は消費エネルギーに影響する。
-''エクシラスMODスロット''に装備が可能。
#br
発動中にセカンダリファイア入力を行うことでバレットジャンプのように照準方向へ飛びはねることが可能となる。
発動から2秒ほどは照準方向への加速状態となり壁に接触しても中断されず移動キーでの方向転換がしづらくなる。崖からの転落には注意。
加速中のジャンプは可能、急ブレーキをかけたい場合も逆方向へ移動入力しつつジャンプでOK。
垂直跳びの高度はバレットジャンプ程度。
加速中にエネルギー切れなどの要因でPulverizeが強制解除された場合、加速慣性はほぼ乗らず垂直に降りる。
加速中にしゃがみキーを押すことで中断できる。緊急制動にどうぞ。
#fold(過去の変更点){{
:Update 32.2.0「ルアの犠牲者」|コスト10->5。
(しゃがみ)で減速する機能を追加
}}
}}}
**Regurgitate [#Fourth]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Grendelは腸から胆汁に浸した敵を激しく吐き出し、敵を有毒な射出物に変える。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./Regurgitate.png,nolink,80%,Regurgitate );|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ(&ref(icon/Toxin.png,nolink,75%,毒);毒)|1000|1250|1600|2000|~|
|~アーマー減少|75%|75%|75%|75%|~|
|~効果範囲|6m|6m|6m|6m|~|
-アビリティ威力はダメージ、アーマー減少に影響する。
-アビリティ効果範囲は衝突した効果範囲に影響する。
#br
腹の中の敵1体を勢いよく発射し、障害物に接触すると、発射された敵及び衝突した範囲にダメージを与えてからアーマーを減少させる。
[[Pulverize>#Third]]中にも使用できる。
-腹になにもないと使用できない。
-ラグドール化した敵が放物線を描いて飛び、直線に放っても地面に接触するまで30mほど飛ぶ。
//-敵のレベルで効果が上昇
-吐き出す敵の現在ヘルスの10%を&ref(icon/Toxin.png,nolink,75%,毒);毒ダメージとして追加する。この数値はアビリティ威力の影響を受けない。
--与える毒素ダメージ=2000×(1+アビリティ威力)+10%×現在の敵の体力
//-状態異常は発生しないため、総ダメージはFeastの吐き出しのほうが高くなりやすい。
-発射された敵及び衝突した範囲に、以下の効果を発生させる。
--&ref(icon/Toxin.png,nolink,75%,毒);毒の状態異常が確定で発生する。
--80%の減速デバフ。この効果は6秒かけて0%に減衰する。
--アーマーを75%減少させる。アビリティ威力の影響を受け、134%以上だと一撃でアーマーを0にできる。
//--ただし最後の一体を吐き出したときのみ前方小範囲に毒ダメージと毒異常を与える。
//''アビリティに影響する効果一覧''
//-[[Electric Shield>VOLT#Third]]やMUTALIST QUANTAの感染塊を通過させると効果を得られる
//-固定値でクリティカル率が上がる能力を得ると倍率1倍でクリティカルが発生する
//-2番アビリティのNOURISHED STRIKE:吐き出した敵以外
//-アルケイン アラクネ:吐き出した敵以外
#fold(過去の変更点){{
:Update 32.2.0「ルアの犠牲者」|リワーク。
3番から4番アビリティに移動。
確定で毒状態異常を付与するように。
吐き出した敵にアーマーダメージを追加。
毒半径を強化。5m->6m
ヒット時に80%の減速デバフを追加。この効果は6秒かけて0%に減衰する。
毒ダメージ倍率は敵レベルではなく敵ヘルスのパーセンテージへ変更。
発動コスト増加。0->50
空腹のエラーメッセージを追加。
ダメージ1200->2000
}}
***増強MOD: Gastro [#Gastro]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|~Regurgitateで吐き出された敵は最大3回跳ね返り、 X秒間持続するガス雲を作り出し、近くの敵に&ref(icon/Gas.png,nolink,75%,ガス);ガス状態異常を付与する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~効果時間(秒)|3|5|6|8|
#br
Regurgitateで吐き出された敵が最大3回までバウンドするようになり、衝突時に&ref(icon/Gas.png,nolink,75%,ガス);ガス異常を与える範囲6mのガス雲を発生させるようになる。
-バウンドは敵をサーチしたりはせず、無軌道に反射する。
-ガス雲は毎秒250ダメージと、確定で&ref(icon/Gas.png,nolink,75%,ガス);ガス異常を与える。
-バウンドする度にRegurgitateの衝突ダメージが発生するため、狭い場所ではかなりのダメージが期待できる。
--ただしバウンドするごとにダメージが25%減少する。
--アーマー減少も衝突する度に発生するので、アビリティ威力を盛らずとも簡単にアーマーを0にできる。
}}
** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
スティール・メリディアン または レッド・ベール
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=GRENDEL),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
*GRENDEL PRIME [#prime]
|CNTER:200||>|>|CENTER:75|c
|&ref(./GrendelPrime.webp,nolink,45%,GRENDEL PRIME);|~ステータス&br;(Update 35)|~初期値|~ランク30値|~通常版&br;比較|
|~|~ヘルス|1095|1295|-|
|~|~装甲値|>|400|&color(blue){+30};|
|~|~シールド|90|95|-|
|~|~エネルギー|200|250|&color(blue){+25};|
|~|~開始エネルギー|>|115|&color(blue){+15};|
|~|~移動速度|>|0.95|-|
|~|~MODスロット|>|&ref(icon/Naramon.png,nolink,Naramon);&ref(icon/Vazarin.png,nolink,Vazarin);&ref(icon/Vazarin.png,nolink,Vazarin);&ref(icon/Madurai.png,nolink,Madurai);|&color(blue){+};&ref(icon/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~|~オーラスロット|>|&ref(icon/Naramon.png,nolink,Naramon);|-|
|>|>|>|>|~原初。貪食。Grendel Primeは敵対する者を皆食い尽くす。|
#br
|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時完成|
|||>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(khaki):GRENDEL PRIME|&color(,burlywood){GRENDEL PRIME ニューロティック};(1), &color(,gainsboro){GRENDEL PRIME シャーシ};(1), &color(,khaki){GRENDEL PRIME システム};(1), オロキン セル(5)|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|BGCOLOR(burlywood):GRENDEL PRIME ニューロティック|アルゴンクリスタル(2), クライオティック(600), 回路基板(1,100), ナノ粒子(4,975)|15,000 Cr|12時間|25 Pt|
|BGCOLOR(gainsboro):GRENDEL PRIME シャーシ|テルル(2), プラスチド(450), ポリマーバンドル(1,425), 合金板(5,500)|~|~|~|
|BGCOLOR(khaki):GRENDEL PRIME システム|ニタン抽出物(2), ニューロード(3), ルビドー(1,250), サルベージ(3,800)|~|~|~|
設計図入手先>[[Prime Parts/対応レリック]]
#br
Update 34『DAGATHの深淵』にて実装。
装甲値が400(+30)、エネルギーが250(+25)に強化され、新たに極性が追加された。
#br
成績の集計が別扱いなので通常版とPRIME版と別々にマスタリーランクポイントを稼げる。
PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。
*ビルド [#Build]
#fold(フレームの特徴){{
丸くなって転がるという愉快な移動方法を持つタンクフレーム。
この状態で各種アビリティを発動することもでき、装甲剥ぎと感染状態異常の付与という強力なデバフを押し付ける。
ただし武器は使用できず敵を倒す際は結局のところ通常状態で戦う必要があるため定点防衛では死にスキル。
掃滅など駆け抜けるミッションで真価を発揮するタイプ(実際かなり速い)
UmbralMODを積んだタフさ、威力特化にしたバフやデバフは非常に強力。
ただし発動速度や効果範囲もそれなりに必要なので意外と枠に余裕はない。
掃滅ならば威力特化、定点防衛では効果範囲を盛るなど想定するミッションによって重要度は変わるだろう。
敵を1番アビリティで飲み込まないとほとんどのアビリティが機能不全となるため、1番アビリティが無効化されるオーバーガード対策は必須。
}}
*コメント [#Comment]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F744&h=200&size=10&style=wikiwiki)
#includex(nav,section=(filter=フィードバック),titlestr=off,firsthead=off)