GRENDEL

Last-modified: 2024-10-04 (金) 18:33:45

GRENDEL

世界と他のすべてを捕食する者。

 
FeastFeast
敵を丸ごと呑み込んでGrendelの腹の中に収める。
NourishNourish
Grendelの腹の中の敵を消化し、範囲バフで近くの分隊メンバーに力を与える。
PulverizePulverize
Grendelは球状になり阻むもの全て吹き飛ばす。ジャンプして地面に追突することでダメージを与える衝撃波を出す。
RegurgitateRegurgitate
Grendelは腸から胆汁に浸した敵を激しく吐き出し、敵を有毒な射出物に変える。
 
ステータス
(Update 34)
初期値ランク30値
ヘルス10951295
装甲値370
シールド9595
エネルギー175225
移動速度0.95
MODスロットNaramonVazarinVazarin
オーラスロットNaramon


製作

完成品 325 Pt

設計図材料製作費製作時間即時製作
マーケット
35,000 Cr
GRENDEL ニューロティック125,000 Cr72時間50 Pt
GRENDEL シャーシ1
GRENDEL システム1
オロキン セル3
 
【製作費用】 15,000 Cr 【製作時間】 12時間 【即時製作】 25 Pt
設計図パーツ名材料
-GRENDEL ニューロティックアルゴンクリスタル(2), コントロールモジュール(5), フェライト(3,500), 合金板(3,800)
GRENDEL シャーシクアカ脊椎爪(30), コンドロクの翼(25), トラロックの目(20), マークレイの肝(15)
GRENDEL システムモーフィクス(10), 回路基板(1,125), 魚肉(125), 魚油(100)

各パーツの設計図は、仲裁名誉で提供されている探知機を購入することでエウロパに出現する、特殊ミッションのクリア報酬。

  • 探知機は各部位ごとに分かれており、それぞれを購入しクリアする必要がある。
 

特殊ミッションについて

  • ホストが探知機を所持している必要あり。パーツ設計図は分隊員全員がミッション成功時に獲得できる。
    • 探知機の価格はビタス・エッセンス25個。
    • ミッションを成功した時点で消費される。
  • 高難易度
    • 防衛(10wave)*1耐久(20分)、発掘(800クライオティック)。
    • 敵勢力はコーパス。ナリファイアに注意。
    • 敵のレベルは25~30前後*2
    • ほとんどのMODが無効化され、ステータスが標準に戻る。特別なボーナス属性も無効(クバ武器等)。
    • Warframeのアビリティ、武器のユニークは使用可能。オペレーター、ギアは使用不可。
    • 攻撃プリセプトが無効化されるためセンチネルは一切攻撃できない。モアとビーストは攻撃できるが耐久面が厳しい。
攻略例
  • フレーム
    • HILDRYN:エネルギー問題と無縁。2番アビリティはシールド吸収効果を持つため耐久力の補強をできるほか、増強MOD+3番同時使用でCCも可能。
    • LAVOS:エネルギー問題が発生せず、ヘルス吸収も自前で持つため耐久力も高い。毒をアビリティに注入することで大半の敵をアビリティだけで倒せる。
    • OCTAVIA:単純に殲滅力が高く、耐久発掘ミッションはMalletとResonatorでソロクリア可能、エクシマスに対しては一切対処法が無いため、防衛ミッションは厳しい。
    • TRINITY:定番の支援フレーム。防衛ミッションは非常に難易度が高いため、支援フレームを混ぜたチームを組むと良い。味方の蘇生に適正のあるTRINITYは最適。
  • 武器
    • FERROX:投擲で複数の敵をある程度足止めできる。
    • Sporelacer(KITGUN):高性能な毒武器。雑魚用の火力は近接で足りるため、少しでも遠距離攻撃したいときや、ナリファイア破壊用。
    • NATARUK:矢が無限なので継戦能力が高い、パーフェクトショットによるエクシマス処理用。
    • SHEDU:プライマリ枠が空いている場合に。このミッションでもStalkerが出現する可能性があり対策になる。
    • DARK SWORD:ヘビースラム範囲ダメージの確定毒異常が強力。ほとんどの敵を即死させる。
    • CERATA:Recall Dischargeで確定毒異常を与えるブーメラン。他のブーメラン系も範囲火力に優れるが、特にコーパスと相性がいいのはこれだろう。
    • XORIS:Recall Dischargeで複数の敵を足止めできる。
  • コンパニオン
    • バルパファイラ:自力で復活するため回復の手間がない。
    • DJINN:自動復活MOD適用後、高火力のVERGLASで攻撃させる。対エクシマスに極めて有効。ただし、敵はセンチネルを一切狙わず、プレイヤーを狙うため、復活の前にそもそも死亡させることが困難である。RHINO等の高耐久フレームで、エクシマスの範囲ダメージに突っ込むといいだろう。

概要

Update 26にて実装された男性型フレーム。
設定的にその前に実装されたGAUSSとは相棒であり、対照的な能力と見た目を持つ。

 

ヘルス・アーマーの高さからくる素の耐久力は最高峰。
またシールドこそ低いものの他フレーム同様所持しており、シールドゲートオーバーシールドを利用することが可能。硬さに更に一役買っている。
敵を呑み込んでそのまま移動できるという能力は唯一で、敵を完全拘束しつつ強制移動できる。
アビリティには攻撃・味方含めたバフ・敵アーマー減少など、からめ手も持つ。
アビリティ攻撃の多くは敵のレベルによりダメージが増加するため、アーマーがない敵にはレベルに関係なく安定したダメージを出せる。
穴などのステージ外へ吐き出すと即死攻撃となる。
低レベル帯なら鍛えた武器攻撃のほうがダメージが上回ることが多いので、高レベル帯が真骨頂。
ただしアビリティの効果を得るためには敵を呑み込んでいる必要があり、即効性に欠ける。
また、呑み込める雑魚敵が居ないボス戦はアビリティが発動できず適性がない、呑み込んでいる敵には味方が攻撃できないなど、難点は多い。
耐久力とアビリティを生かすには多くの敵が居る最前線に立ち続ける必要があるだろう。

 

名前は北欧神話に登場する巨人の怪物から。沼地に住まい、人を食らう。

 

コーデックスGRENDELレベリアン にて、フレームストーリーが見れる。

 

○公式紹介動画: https://www.youtube.com/watch?v=skl12MMi0Kw

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ヘルメットスキン

Grendel Glutt ヘルメット

Grendel Glutt ヘルメット

ごちそうの時間です。
象徴的なGrendel用ヘルメット。

アビリティ

パッシブ

敵を食い尽くす度に、追加で250装甲値を得る

  • Feastで呑み込んでいる敵の数(スタック数)に応じて装甲値が上昇する。
    • 吐き出したり腹の中で敵が死亡したりしてスタックが減ると、効果も即座に減少する。
過去の変更点
Update 32.2.0「ルアの犠牲者
1体につき50->250に強化。
アビリティアイコンは削除しUIに移行

ランクボーナス

ヘルスのランクボーナスが通常の2倍に増加しており、最終的に+200となる。

Feast

敵を丸呑みしGrendelの腹の中に収める。ホールドで収めた敵を毒の胆汁塗れにして吐き出す。
発動消費エネルギー25Feast
影響する項目アビリティ威力
アビリティ効果範囲
ランク0123
効果範囲25m
毒毒ダメージ250300450500
ダメージ2%
  • アビリティ威力は吐き出したときの毒ダメージに影響する。腹の中に対する割合ダメージには影響しない。
  • アビリティ効果範囲は吸い込み距離に影響する。
 

発動すると吸い込み動作を行い、照準方向の敵を呑み込んで腹の中に最大5体までスタックする。

  • 吸い込み範囲は照準方向へ円筒状で若干の横幅がある。
    • ー吸い込み動作は短時間持続するので、持続中に照準が当たるよう振り回すことで遠い敵も一度に吸い込める。
  • 飲み込まれた状態の敵に毎秒、最大ヘルス+最大シールドの2%の値のアーマー無視ダメージを与える。
  • パッシブ効果により、[腹に収めている敵の数×250]のボーナス装甲値が得られる。

アビリティキー長押しで呑み込んでいるすべての敵を吐き出し、吐き出した敵とその周囲8mへ毒ダメージと毒の状態異常(確定付与)を与える。

  • 吐き出し位置は照準方向のすぐ目の前になる。
  • 表記されている『毒ダメージ』は、吐き出し時に敵へ与える基礎ダメージで、腹の中の敵レベルの合計でスケーリングする。
    • 与える毒ダメージ= 基礎ダメージ × ((敵レベル合計 - 1) / 15 + 1)
    • 例:レベル101の敵が5体いる場合、500×((101 × 5 - 1) / 15 + 1) = 17,300の毒ダメージを与える。
    • (計算式は英wikiより引用)
  • ナリファイアバリアなどのアビリティ無効で自動で吐き出す。
  • 防衛では、腹に敵が居てもウェーブクリアとなる。
  • 敵を呑み込んだままリスポーンすると、腹に収めていた敵は消滅する。
  • 呑み込み動作はドロップアイテム/グレネード吸い寄せ効果を持つ。
    • 吸い寄せられたグレネードは無力化される。
  • NUKORなどの連鎖武器は、呑み込まれている敵にもダメージを与える。
吸い込めない敵
基本的に対象外になるのは以下の通り。
・ボスやその関連の敵
・イベントやミッション進行に関連する特殊な敵
オーバーガード発生中の敵
・無敵モード中の敵
・アビリティ無効の状態、および無効の敵
下記はいわゆる通常雑魚だが呑み込めない対象リスト(一部上部に含めるかわかりにくいものを含む)
バーサ / 中~大型のラクノイド / クバガーディアン / グリニア マニック / ダイモス ジャグラス / ジャガーノート / ゼヴァード・ワーデン(ササヤキ
過去の変更点
Update 32.2.0「ルアの犠牲者
リワーク。
現在の腹の中の敵情報、アーマー補正値のUI表示追加。
エネルギー持続消費を削除。
装甲値減少を総シールドとヘルス オーバータイムの 2%ダメージに置き換え(スケーリングしません)。
すべてのランクで半径を統一(25m)
腹の中の敵オーラを無効化。
Mercy可能対象も呑めるように。
センティエント耐性を無効化。センティエントを自動的に吐き出さなくなった。
呑める数が40から5に減少。
ダメージ数値半減?
Update 32.0
アーマー減少計算の変更により、途中で吐き出して再度呑み込んだ場合、
アーマー0までにかかる時間=アーマー減少量×秒数の秒数を引き継ぐようになった。
Update 27.3
グレネードを吸い込めるようになった。

増強MOD: Gourmand

詳細
発動時エネルギーコストの代わりにXヘルスを消費する。Gluttonは敵の数に応じてボーナスY装甲値を付与する。
影響するMOD&ref(): File not found: "***.jpg" at page "GRENDEL";
ランク0123
コスト6789
発動消費ヘルス300260240200
ボーナス装甲値75100125150
  • アビリティ効率は消費ヘルスに影響する。
  • アビリティ威力はボーナス装甲値に影響しない
 

エネルギー消費を0にし、代わりにヘルスを消費するようになる。最大ランク時、エネルギーコストの8倍のヘルスを消費する。
パッシブの装甲値増加効果を1体に付き250+150=400に強化する。

過去の変更点
Update 32.2.0「ルアの犠牲者
リワーク。
持続消費の変換部分を削除。
パッシブの装甲値増加を追加。

Nourish

腹の中の敵を消化しGrendelはヘルスを回復する。
消化中、Grendelに攻撃、あるいはGrendelが攻撃した敵は感染ダメージを受け、エネルギーピックアップの回復量が増加する。
このバフは分隊に影響する。
発動エネルギー50Nourish
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果時間
アビリティ効果範囲
ランク0123
ダメージ20%20%20%20%
効果時間(秒)10152025
効果範囲10m15m20m25m
ヘルス6007008001000
エネルギー倍率1.5x1.65x1.8x2x
爆発ダメージ(感染)100150200250
爆発範囲12m12m12m12m
ダメージ上昇(感染)40%50%60%75%
  • アビリティ威力はダメージ・ヘルス回復量・エネルギー倍率・爆発ダメージ・ダメージ上昇に影響する。
  • アビリティ効果時間はバフ持続時間に影響する。
  • アビリティ効果範囲は効果範囲、爆発範囲に影響する。
  • このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
    ただし、移植時はアビリティの性能に制限がかかる。
 

腹の中に敵がいないと使用できない。
アビリティ発動時に自分への回復効果と、呑み込んでいる敵へダメージを与え、自分含む効果範囲内のTenno、同盟ユニットに多機能なバフをかける。
Pulverize中にも使用できる。

  • 第一の効果は飲み込んでいる敵1体に対するダメージとヘルス回復。
    • 敵1体にアーマーを無視したダメージを与える。対象はUI上では中央が最優先。上、右と続く。
    • 同時に自身のヘルスが回復する。
  • 第二の効果は3つの効果をもつ分隊バフの付与。
    • エネルギーオーブ、RageEnergy Siphon、PrimeフレームのVOIDオーブ効果等々、あらゆるエネルギー回復が行われる際の回復倍率を上げる。
      • 表記上回復が増えてみえないものもあるが、実際の回復値は上昇している。
    • ダメージを受けると自分を中心とした爆発範囲内の敵すべてに反撃の感染感染ダメージを与えるとともに、よろめかせる。
      • この反撃は100%の確率で感染感染の状態異常を10スタック付与する。
      • 発動後1秒間は再発動しない。
      • Combat Disciplineによる自傷ダメージでも発動する。
    • 武器と一部アビリティにダメージ上昇%分の感染感染ダメージを追加する。
      • 似たアビリティと違い適用されるものが広く、AWガンや弾丸を発射するタイプのアビリティも含まれる*3
      • 付与された感染ダメージは状態異常の抽選枠にも含まれる。


ALTERED(Helminth移植)
テキスト自体が以下のように変更されている。

Grendelに攻撃、あるいはGrendelが攻撃した敵は最大1スタックの感染感染ダメージ*4を受け、エネルギー源から得られるエネルギー量が増加する。このバフ効果は分隊にも影響する。

  • (腹がないので当然だが)腹に関する要素は削除され、関連する効果も発動しない(パラメータ表記は残っている)。
    • 何も気にせず使いたい時に使えるので、むしろ本家より使い勝手が増している。
  • 反撃で与える感染異常が10スタックから1スタックに減少している。
  • エネルギー回復倍率は特に変更無し。Energy SiphonWellspringといった継続回復もきちんと増加する。
  • あまりに氾濫していたためかU35.5にていくらか弱体化。エネルギー回復倍率は2x→1.6x、感染ダメージバフは75%→45%と、それぞれ低下している。
 
過去の変更点
Update 35.5「解き放たれしDante」
Helminthシステムに組み込んだNourishを調整 (Grendelには影響無し)
  • エネルギー倍率を 2x→ 1.6x
  • ダメージ上昇(感染)を 75% → 45%
Update 32.2.0「ルアの犠牲者
リワーク。
任意選択サイクル制の廃止。今までのバフ3種類をすべて合わせたような内容になった。
効果範囲をアフィニティ範囲にしたとあるがこれは日本語翻訳ガバ。
腹の中へのダメージを毒数値から割合に変更。ヘルス回復量の強化。
エネルギー倍率x1.25->x2に強化。
反撃を毒から感染属性に変更、10スタックの状態異常を付与するように。効果範囲8m->12mに強化。
ダメージ増加の属性を毒から感染に変更。50%->75%に強化。
空腹のエラーメッセージを追加。
Update 27.3
アビリティ効果が任意選択に変更され、呑み込んだ敵ユニットの種類に依存しなくなった。
旧仕様

旧仕様:アビリティアイコンが1番目に呑み込んでいる敵によって変化し、アビリティキーの長押しで呑み込んでいる敵を選択できる。

NOURISHED ENERGY
ランサー・クルーマン・ミュータリストモアなどの射撃をする敵から取得できる。
NOURISHED ARMOR
ブッチャー・プロッドクルーマン・チャージャーなどの近接攻撃をする敵から取得できる。
NOURISHED STRIKE
ヘビーガンナー・コーパステック・エンシェントなどの大型の敵および、ドローンなどの飛行型の敵から取得できる。

増強MOD: Hearty Nourishment

詳細
腹の中の敵一体ごとに状態異常を回復し、X秒間の状態異常無効を得る。
影響するMODアビリティ効果時間
ランク0123
コスト6789
効果時間(秒)2345
  • アビリティ時間は効果時間に影響する。
 

状態異常を回復し、ノックバック含む状態異常への耐性を得る。
数値を見ての通り、5体食べていればNourish本体のバフと同じ持続時間になる。
HELMINTH移植の場合つけることはできるが、腹が無いので状態異常の回復すらできず全く無意味である。

過去の変更点
Update 32.2.0「ルアの犠牲者
効果時間を2秒から5秒に強化

Pulverize

Grendelは球状になり阻むもの全て吹き飛ばす。
ジャンプして地面に追突することでダメージを与える衝撃波を出す。
発動エネルギー0Pulverize
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果時間
アビリティ効果範囲
ランク0123
秒間消費エネルギー3
ダメージ(衝撃衝撃)250~1000250~1200500~1500500~2000
秒間ダメージ(毒毒)25
秒間ヘルス200
アーマー減少20%30%40%50%
範囲ダメージ(衝撃衝撃)50~200100~300100~400150~500
効果範囲2~6m3~8m4~10m5~15m
  • アビリティ威力は ダメージ、秒間ダメージ、秒間ヘルス、アーマー減少、範囲ダメージに影響する。
  • アビリティ効果時間は 秒間消費エネルギーに影響する。
  • アビリティ効果範囲は 効果範囲(スラム衝撃波の範囲)に影響する。
  • チャネンリングアビリティ(エネルギー消費がなくても)
 

巨大な球体となり転がる。ボールは地形の影響を受け、坂道では立ち止まれず転がってしまう。
フレーム同様2回ジャンプすることができ、2回目のジャンプは任意の方向への移動が可能になる。地形に跳ね返されるが、壁走りなどで壁を登ったりすることも可能になっている。
ADSキーを入れながら操作すると比較的引っ掛かりにくく高速に移動できるだろう。
Feastのスタックがなくても発動可能だが、腹に何もない場合、持続エネルギー消費が発生する。逆に何かしら食べていればエネルギーを消費せず、Energy Siphonなどの回復も有効になる。
腹になにもなくエネルギーが0になると強制解除される、強制解除の場合GRENDEL自身が数秒間操作不能状態となってしまい大きな隙を晒してしまうため注意が必要。
Pulverizeはボール状態のままダメージを受けた時もRage等の被ヘルスダメージによるエネルギー回復の効果が適用される。
衝突時のダメージに速度は計算されず、移動していない場合は衝突ダメージは発生しない。
ボール状態のままGrendelの他のアビリティを使用可能。その際、使用モーションがないため動き回りながらのキャストができる。

  • 衝突時にラグドール化させて吹っ飛ばしながら「ダメージ」のダメージを与える。
    • 腹の中の敵の数により補正がかかる。左側は0体、右側の数値は5体の場合のもの。
    • 食べている数により球体の大きさが変わるため衝突範囲も大きくなる。
  • 発動中は腹の中にスタックしているすべての敵に「秒間ダメージ」を与え続ける。
  • 発動中はヘルスが持続回復する。発動後5秒間は秒間ヘルスの速度でヘルスが回復する。5秒後からはその半分の速度に減衰する。
  • ジャンプ、または一定高度からの着地時にスラム衝撃波が発生し、効果範囲の敵すべてをよろめかせつつ「範囲ダメージ」を与える。腹の中にスタック中の敵にはダメージを与えられない。
    • 腹の中の敵の数により範囲とダメージに補正がかかる。左側は0体、右側の数値は5体の場合のもの。
  • 衝突もしくは着地の範囲ダメージを与えたとき、「アーマー減少」で装甲値を減らす。
    • これにより飛び跳ねているだけでエネルギー消費なしに周囲の敵の装甲を剥がすことが可能になっている。

ちなみにオペレーターになることができ、坂道であれば球体のみを転がせる。

過去の変更点
Update 32.2.0「ルアの犠牲者
リワーク。
4番アビリティから3番アビリティに変更。
腹の中に敵がいなくても使用できるようになった。
維持エネルギー消費10/s->3/s
使用中にFeast、Nourish、Regurgitateを発動可能に。
装甲減少を追加。
ダメージ計算式の変更。敵レベル乗数を削除。
発動後ヘルス回復を追加。発動後5秒間は200/s、それ以降は半分に減衰。
コンテナを破壊できるようになった。
動きを改善。上り坂、階段に強くなりダッシュスピードが上昇。
色のカスタマイズが可能に。

増強MOD: Catapult

詳細
(セカンダリファイア)でGrendelを狙った方向へ射出する。コスト: X。しゃがみで減速可能。
影響するMODアビリティ効率&ref(): File not found: ".png" at page "GRENDEL";
ランク0123
コスト6789
消費エネルギー15107.55
  • アビリティ効率は消費エネルギーに影響する。
  • エクシラスMODスロットに装備が可能。
 

発動中にセカンダリファイア入力を行うことでバレットジャンプのように照準方向へ飛びはねることが可能となる。
発動から2秒ほどは照準方向への加速状態となり壁に接触しても中断されず移動キーでの方向転換がしづらくなる。崖からの転落には注意。
加速中のジャンプは可能、急ブレーキをかけたい場合も逆方向へ移動入力しつつジャンプでOK。
垂直跳びの高度はバレットジャンプ程度。
加速中にエネルギー切れなどの要因でPulverizeが強制解除された場合、加速慣性はほぼ乗らず垂直に降りる。
加速中にしゃがみキーを押すことで中断できる。緊急制動にどうぞ。

過去の変更点
Update 32.2.0「ルアの犠牲者
コスト10->5。
(しゃがみ)で減速する機能を追加

Regurgitate

Grendelは腸から胆汁に浸した敵を激しく吐き出し、敵を有毒な射出物に変える。
発動エネルギー50Regurgitate
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果範囲
ランク0123
ダメージ(毒毒)1000125016002000
アーマー減少75%75%75%75%
効果範囲6m6m6m6m
  • アビリティ威力はダメージ、アーマー減少に影響する。
  • アビリティ効果範囲は衝突した効果範囲に影響する。
 

腹の中の敵1体を勢いよく発射し、障害物に接触すると、発射された敵及び衝突した範囲にダメージを与えてからアーマーを減少させる。
Pulverize中にも使用できる。

  • 腹になにもないと使用できない。
  • 放物線を描いて飛び、直線に放っても地面に接触するまで30mほど飛ぶ。
  • 吐き出す敵の現在ヘルスの数値が高いほどダメージが上昇する。
  • 毒毒の状態異常が確定で発生する。
過去の変更点
Update 32.2.0「ルアの犠牲者
リワーク。
3番から4番アビリティに移動。
確定で毒状態異常を付与するように。
吐き出した敵にアーマーダメージを追加。
毒半径を強化。5m->6m
ヒット時に80%の減速デバフを追加。この効果は6秒かけて0%に減衰する。
毒ダメージ倍率は敵レベルではなく敵ヘルスのパーセンテージへ変更。
発動コスト増加。0->50
空腹のエラーメッセージを追加。
ダメージ1200->2000

増強MODの入手先

スティール・メリディアン または レッド・ベール

影響するMOD早見表

アビリティ影響項目表より埋め込み

アビリティ消費時間範囲威力備考
1Feast25
Gourmand
2Nourish50
Hearty Nourishment
3Pulverize0 +
3/s
トグル
Catapult5
4Regurgitate50

Pulverizeは敵を1体でもFeastしてあれば持続消費ENが0になる。
Catapultの追加消費エネルギーは、MODランク毎に異なる。

〇:関連性がある
※:特殊な関連。又は注意が必要。アビリティ詳細を参照のこと
空欄:関連性無し

GRENDEL PRIME

GRENDEL PRIMEステータス
(Update 34)
初期値ランク30値
ヘルス10951295
装甲値400
シールド9095
エネルギー200250
移動速度0.95
MODスロットNaramonVazarinVazarinMadurai
オーラスロットNaramon
原初。貪食。Grendel Primeは敵対する者を皆食い尽くす。
 
パーツ名材料製作費製作時間即時完成
GRENDEL PRIMEGRENDEL PRIME ニューロティック(1), GRENDEL PRIME シャーシ(1), GRENDEL PRIME システム(1), オロキン セル(5)25,000 Cr72時間50 Pt
GRENDEL PRIME ニューロティックアルゴンクリスタル(2), クライオティック(600), 回路基板(1,100), ナノ粒子(4,975)15,000 Cr12時間25 Pt
GRENDEL PRIME シャーシテルル(2), プラスチド(450), ポリマーバンドル(1,425), 合金板(5,500)
GRENDEL PRIME システムニタン抽出物(2), ニューロード(2), ルビドー(1,250), サルベージ(3,800)

設計図入手先>Prime Parts/対応レリック

 

Update 34『DAGATHの深淵』にて実装。
装甲値が400(+30)、エネルギーが250(+25)に強化され、新たにMadurai極性が追加された。

 

成績の集計が別扱いなので通常版とPRIME版と別々にマスタリーランクポイントを稼げる。

PRIME版の特典としてVOIDのデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。

コメント


各Warframeについての議論、改善案等が有る方は公式フォーラムから直接DEへフィードバックが可能です。

書き込む際には上記の「フォーラム使用のルール」「フォーラムの使い方」を良く読んでからご利用下さい。


*1 Update31.6にて5w減少。元は15wave
*2 Update31.6にて低下。元は40~50前後
*3 増強属性バフ族は自己周囲に変更されたタイミングでAWガンや投射アビリティが除外されたが、これは旧仕様でそのままになっている模様
*4 ゲーム中ではテキストミスで「毒ダメージ」と書かれている。