#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
#ref(Protea.jpg,nolink,left,around,80%,PROTEA)
守護神Protea。
時間さえ操る彼女はダメージと仲間のサポート力に優れている。
#br
//アビリティのテキストが長すぎるので割愛
|CENTER:60|243|c
|&ref(IconProteaGrenadeFan.png,nolink,60x60,Grenade Fan);|[[Grenade Fan>#First]]&br;アーチを描いて飛ぶ3つのグレネードを投げる。|
|&ref(IconProteaBFG.png,nolink,60x60,Blaze Artillery);|[[Blaze Artillery>#Second]]&br;プラズマチャージを敵に浴びせかける砲撃ユニットを展開する。敵に命中するとプラズマ攻撃の威力は増加する。|
|&ref(IconProteaDispensary.png,nolink,60x60,Dispensary);|[[Dispensary>#Third]]&br;時間をおいて強化されたヘルスオーブ、共有弾薬パック、エネルギーオーブの3つのドロップアイテムを生成するデバイスを展開する。|
|&ref(IconProteaTemporalAnchor.png,nolink,60x60,Temporal Anchor);|[[Temporal Anchor>#Fourth]]&br;短期間後にProteaを巻き戻して内破を起こす「Temporal Anchor」を設置する。|
#br
|125|CENTER:84|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|270|370|
|~装甲値|>|135|
|~シールド|455|555|
|~エネルギー|175|225|
|~開始エネルギー|>|50|
|~移動速度|>|1.20|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Universal.png,nolink,Universal);|
#clear
#fold(旧紹介文){{
Proteaは数あるガジェットを使いいかなる状況をも打破できる。
}}
----
#contentsx(include=false)
----

*製作 [#Manufacture]
完成品 325 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|クエスト報酬|PROTEA ニューロティック|1|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|~|PROTEA シャーシ|1|~|~|~|
|~|PROTEA システム|1|~|~|~|
|~|オロキン セル|3|~|~|~|
本体設計図はクエスト「[[デッドロック・プロトコル]]」の完了報酬として入手する。
クエスト完了後はセファロン・シマリスから50,000地位ポイントで購入可能。
#br

|>|>|【製作費用】15,000 Cr 【製作時間】12時間 【即時製作】25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|Granum Void|PROTEA ニューロティック|サルベージ(11500), ポリマーバンドル(5150), キュービック・ダイオード(1250), 神経センサー(5)|
|~|PROTEA シャーシ|合金板(20000), カーバイド(2750), オキシウム(550), モーフィクス(12)|
|~|PROTEA システム|フェライト(13400), クライオティック(1000), チタン(1750), コントロールモジュール(10)|
各パーツの設計図は[[Granum Void]]のローテーションC報酬に含まれる([[報酬テーブル>Granum Void#Rewards]])。

*概要 [#Outline]
Update 28にて追加された女性型Warframe。
攻防バランスの良い能力を持ったフレーム。火力は勿論リソース面もサポートする。
取得クエスト『[[デッドロック・プロトコル]]』により、その由来・そして時間を操る能力が明かされることとなった。

#br
フレームの性能としてはシールドやエネルギーがやや多めだが、ヘルスやアーマーも平均的な値を確保している癖のない基本性能。
また、Warframe史上初めてのオーラの初期極性が&ref(icon/Universal.png,nolink);ユニバーサル((オムニフォーマで付与される極性))なフレームであり、どんな極性のオーラも2倍のキャパシティに変化する。
#br
設置式アビリティが多いことから地点防衛への適性が目立ちやすいが、全てのアビリティが移動を阻害しない上に発動が速く、基礎移動力の高さも併せ機動戦も可能なフレームとなっている。

直接的なCC能力は無いものの、1番Shrapnel Vortexや2番Blaze Artilleryの攻撃によるストッピング性能が高め。
これらアビリティによる自動攻撃を補助的に使いながら、本体は武器戦闘を展開する事ができる。
そして、攻撃の合間には3番Dispensaryによる補給や1番Shield Satellitesによる防御を挟みつつ、緊急時には4番を使って切り抜ける。
実に「多彩なアビリティを積極的に回していく」楽しさのあるフレームとなっている。
#br
○公式紹介動画: https://www.youtube.com/watch?v=cQUmrFRMdRU
#youtube("cQUmrFRMdRU", 560, 315)
----
小ネタ
-名前の由来は南アフリカに自生するヤマガシ科の植物……というよりも更にその由来となったギリシアの神プロテウスからか。
-Proteaは日本語では「プロテア」と読む。

*スキン [#Skin]
**ヘルメット [#Helmet]
各ヘルメットの入手はマーケット販売で75プラチナ、もしくはNightwave 提供品の交換で35クレド。
名前が緑色のものは[[Tennogen>エクストラ/外装/TennoGen]]ヘルム。
#includex(エクストラ/外装/ヘルメット,section=(filter=^PROTEA$),titlestr=off,firsthead=off)

**ボディ [#Body]
画像クリックで拡大
#tab_container{{{
#tab_content(通常){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^PROTEA$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(デラックス){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^PROTEA デラックス$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(TennoGen){{
#includex(エクストラ/外装/WarframeTennoGenスキン,section=(filter=^PROTEA$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
}}}

*アビリティ [#Ability]
**パッシブ [#Passive]
Proteaのアビリティは、4回おきにアビリティ威力が+100%増加された状態で発動する。
-Helminthシステムで注入したアビリティでもカウントされ、効果も適用される。
-画面右下、武器の残弾数などの上に現在の発動回数を示すゲージが表示される。
-表示の色がエネルギーカラー1(左側)に大きく依存するため、暗い色にすると非常に見づらくなってしまう。

#br

**Grenade Fan [#First]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~アーチを描いて飛ぶグレネードを投げる。&br;(タップ) Shrapnel Vortex&br;切り裂いてよろめかせる破片の渦を生み出す。&br;(長押し) Shield Satellites&br;Proteaはグレネードを調整して、自身、分隊、コンパニオンを保護する過充電シールドジェネレーターとして機能させる。&br;シールドが破壊されるとサテライトが破壊され最低シールドゲート無敵時間が2倍になる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./GrenadeFan.png,nolink,80%,Grenade Fan);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲&br;アビリティ威力|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間|>|>|>|13秒|~|
|~効果範囲|2m|3m|4m|5m|~|
|>|>|>|>|~Shrapnel Vortex|~|
|~ダメージ(&ref(icon/Slash.png,nolink,85%,切断);)|100|150|200|250|~|
|>|>|>|>|~Shield Satellites|~|
|~シールド|200|300|400|500|~|
|~シールド/秒|25|30|40|50|~|


#br
-カメラ方向に向かって4つのグレネードを投げる。グレネードは弧を描くように飛び、地面に接地するとその場で発動する。
--敵や壁にぶつかった場合は反射する。地面に接触しないと効果は発動しない。
--再使用による設置数の限界は不明。(少なくとも10個以上設置可能)
-Shrapnel Vortexは破片の渦を継続的に発動させ、その場に踏み込んだ敵に定期的なダメージを発生させる
--ダメージタイプは&ref(icon/Slash.png,nolink,85%);切断で、確率で切断異常を発生させる。また、確定でよろめきを発生させる。
-Shield Satellitesは接触した味方にオーバーシールドを付与すると共に、シールドの継続回復効果を発生させる。
--設置されたデバイスに近寄ることで拾得できる。拾得すると、シールドを即座に全回復すると共にアビリティ説明の「シールド」の値分が[[オーバーシールド>Warframe#Overshield]]として付与される。また、デバイスが消えるまでの間は「シールド/秒」の値で継続的にシールドが回復し続ける。
--継続回復効果によって最大値を超過した分はオーバーシールドになる。
--シールドが存在しないINAROSとNIDUS、及びナイトメアモードのシールド枯渇環境下では効果が無い。
--シールドのある防衛系オブジェクトにも効果がある。一部のオブジェクトはオーバーシールドは得られないが、シールドの即時回復と継続回復は発動する。
--効果時間はアビリティの使用時からとなり、地面に置かれた状態でも効果時間は経過する。
--デバイスは一度に1つだけ拾うことができる。
--デバイスの効果を受けている間にシールドが完全に破壊された場合、デバイスが破壊されると共に、最低シールドゲートの無敵時間が2倍になる。
---一度デバイスを破壊されても、設置されている他のデバイスを拾い直せば再び効果を得られる。

**Blaze Artillery [#Second]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~プラズマチャージを敵に浴びせかける砲撃ユニットを展開する。&br;敵に命中するとプラズマ攻撃の威力は増加する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./BlazeArtillery.png,nolink,80%,Blaze Artillery );|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲&br;アビリティ威力|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ(&ref(icon/Heat.png,nolink,85%,火炎);)|100|150|200|500|~|
|~ヒット毎追加ダメージ|>|>|>|100%|~|
|~効果時間|>|>|>|3秒|~|
|~効果範囲(射程)|>|>|>|30m|~|
|~射程アーチ|>|>|>|130°|~|
-アビリティ威力はダメージに影響するが、ヒット毎追加ダメージには影響しない
-アビリティ時間は効果時間に影響する。
-アビリティ範囲は効果範囲(射程)に影響するが、射程アーチには影響しない。

#br
発動すると、Proteaの頭上少し前あたりに砲撃ユニットを設置する。
砲撃ユニットは範囲内の敵を自動で探知して攻撃し、攻撃が命中する度にダメージが増加していく。
-砲撃ユニットはカメラと同じ方向を向いて水平に設置される。
-空中発動可能。その場合、砲撃ユニットはそのまま空中に設置される。
-最大で''3''つまで設置可能。4つ目以降を設置すると最も古いものから消失する。
-砲撃ユニットの背後には残存時間を示すサークルと、その中に現在のダメージ倍率が表示されている。
-砲撃ユニットの攻撃は&ref(icon/Heat.png,nolink,85%);火炎ダメージで、なおかつ確定で火炎状態異常が発生する。
--砲撃ユニットの攻撃は敵に対して無限の貫通距離を持つ。
--射角の限界(アビリティ説明の「射程アーチ」)が存在し、設置時の向きの前方130度にしか攻撃できない。''この射角限界は固定で、広げる事は出来ない。''
--敵に命中する度に、次の攻撃のダメージが基礎ダメージの100%分増加する。このダメージ増加はユニットごとに管理され、ユニットが消滅するとそのまま消失する。
---一度の射撃が複数ヒットすればその分一気に上昇する。
---この性質上、アビリティ効果時間が火力アップにも寄与する。
--効果時間が長ければその分ユニットの残存時間が延びるので、アビリティ効果時間は実質的に攻撃回数に影響する。
---アビリティ効果時間100%で切れ目なく攻撃した場合、3秒間で9射。
--VOLTの[[Electric Shield>VOLT#Third]]や[[MUTALIST QUANTA]]のバルーンを通して射撃することもできるが、効果は得られない。

***増強MOD: Temporal Artillery [#TemporalArtillery]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~Temporal Anchorを発動中、既存の砲撃ユニット一基がProteaに設置され、その一基の効果時間のカウントダウンを停止する。最大コンボカウント X。|h
|~影響するMOD|>|>|>|なし|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~最大コンボカウント|x14|x16|x18|x20|
#br
-通常時に存在した射角の限界(前方130度)が取り払われ、全方向に攻撃出来るようになる。
}}

**Dispensary [#Third]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~時間をおいて強化されたヘルスオーブ、共有弾薬パック、エネルギーオーブの3つのドロップアイテムを生成するデバイスを展開する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|75|&ref(./Dispensary.png,nolink,80%,Dispensary );|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間&br;アビリティ威力|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間|10秒|15秒|20秒|25秒|~|
|~追加ドロップアイテム確率|10%|15%|20%|25%|~|

-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。ただし、移植時はアビリティの性能に制限がかかる。
#br
-使用するとドロップアイテムを生成するデバイスをその場に展開する
--デバイスは同時に一つしか展開出来ない。デバイスの展開中に再使用すると、古いデバイスは消失し、新しいデバイスが展開される。
--空中使用可。空中で使用するとデバイスも空中に設置される。
-デバイスは約2秒ごとに、ヘルスオーブ→共通弾薬パック→エネルギーオーブの順にアイテムを生成する。
--効果時間中ループして生成し続けるが、デバイスが生成したドロップアイテムを拾得していない場合、同じアイテムは生成されない。
--追加ドロップアイテム確率に応じて、アイテムが同時に2個出現する場合がある。
-ヘルスオーブは通常ドロップのものと違い、一つで100回復する。見た目も異なっておりやや大きく、色も明るめ。
--Equilibriumによるエネルギーの回復量もその分通常より多くなる。
--通常のものと異なるためか、LAVOSの[[Transmutation Probe>LAVOS#Third]]でユニバーサルオーブに変換されない。
-共有弾薬パックを取得すると、装備中の武器全ての弾薬が「それぞれの所持弾数上限の10%(小数点以下切り上げ)」ずつ回復する。
--Ammo Drum等の所持弾数上限増加Modを装着していれば回復量も増加する。
--地上アークウイングガンの弾薬も回復できるが、展開している必要がある。
-エネルギーオーブは通常のものと同じ。一つで25回復する。
#br
:ALTERED(Helminth移植)|
--効果時間が25秒→12.5秒に劣化している。
--デフォルトの効果時間ではエネルギーオーブの出現するチャンスが2回であり、発動エネルギー75を回収できないので一工夫が必要に。
#br
***増強MOD: Repair Dispensary [#RepairDispensary]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~Dispensaryはピックアップアイテムを生成し、アイテムはコンパニオンのヘルスを最大ヘルスのx%分を回復し、戦闘不能時間をy秒短縮させる。|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~ヘルス回復||||20%|
|~戦闘不能時間短縮||||12秒|

#br
エネルギーオーブの後にコンパニオン回復用のアイテムが生成されるようになる。
取得することでコンパニオンのヘルスが回復し、死亡中だった場合は復活までの時間を短縮する。
-通常のヘルスオーブと同じ見た目をしているが、Warframeへの回復効果は無い。
-生成ローテーションにアイテムが増える都合、他のアイテムの総生成数が低下する。
-この増強Modの装備中は、デバイスの上に[[Dethcube>センチネル#Dethcube]]の形をしたホログラムが浮かぶようになる。
-[[エクシラスMOD>MOD#exilusmodslots]]

#br
#fold(過去の変更){{
:Update 34 (記述無し)|
コンパニオンの不死性に伴い効果を変更。
以前は「長押しで発動すると、周囲のロボティック系コンパニオンを1分おきに蘇生するデバイスを設置する」効果だった。

}}
}}}

**Temporal Anchor [#Fourth]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~短期間後にProteaを巻き戻して爆縮を起こす「Temporal Anchor」を設置する。&br;爆縮のダメージはAnchorの設置時から巻き戻し時の間に与えたダメージ量に比例して上昇する。&br;その際に無くなった、使われた全てが返還される。&br;Temporal Anchorが起動中に倒されると、ProteaはTemporal Anchorへと巻き戻って死亡を回避する。&br;回避後ProteaはノックダウンしTemporal Anchorが消滅する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|100|&ref(./TemporalAnchor.png,nolink,80%,Temporal Anchor );|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲&br;アビリティ威力|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間|5秒|6秒|7秒|8秒|~|
|~内破ダメージ(&ref(icon/Blast.png,nolink,75%,爆発);爆発)|10%|15%|20%|25%|~|
|~内破範囲(半径)|8m|10m|12m|15m|~|

#br
-発動すると3秒間無敵になり、効果時間中は視界にエフェクトが掛かりつつProteaの移動した場所に残像が残るようになる。
-効果時間が切れる、アビリティボタンをタップする、死亡するのいずかが起こると引き寄せ効果のある爆発ダメージを範囲内の射線の通った敵に与え、効果時間中のProteaの行動を発動時にまで巻き戻す。
--巻き戻し後はシールド、ヘルス、エネルギー、弾薬、使用武器、そしてProteaの位置が発動時の状態に戻るが、バフやアビリティの効果時間などはリセットされない。
---巻き戻しではIncarnonプライマリ・セカンダリ武器の形態変化中に消費した弾も回復しない。
--効果時間中に死亡した場合、巻き戻し後のヘルスは最大値の5%となり、軽減できないノックダウンが発生する。
-効果時間中にアビリティボタンを長押しするとアビリティをキャンセルし、巻き戻しは起こらなくなる。

#br
***増強MOD: Temporal Erosion [#TemporalErosion]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~Temporal Anchor発動中は、Grenade FanとBlaze Artilleryのヒットごと、敵の装甲値をX%低下させる。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~アーマー減少|5|7|8|10|
-アビリティ威力はアーマー減少に影響する。
#br
// ■解説文章ここから
}}


** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
アービターズ・オブ・ヘクシス または ペリン・シークエンス

**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=PROTEA),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)

*PROTEA PRIME [#prime]
|CNTER:200||>|>|CENTER:75|c
|&ref(./ProteaPrime.jpg,nolink,35%,PROTEA PRIME);|~ステータス&br;(Update 35)|~初期値|~ランク30値|~通常版&br;比較|
|~|~ヘルス|270|370|-|
|~|~装甲値|>|185|&color(blue){+50};|
|~|~シールド|455|555|-|
|~|~エネルギー|200|250|&color(blue){+25};|
|~|~開始エネルギー|>|50|-|
|~|~移動速度|>|1.2|-|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(/MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);&ref(/MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|&color(blue){+};&ref(/MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|~|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Universal.png,nolink,Universal);|-|
|>|>|>|>|~双父の産物に刮目せよ。&br;PROTEA PRIMEはかつて、時を操る守護者としてPARVOS GRANUMの幻想を実現した。&br;今彼女は、弱き人々を守るというテンノの理想を掲げる。|
#br
|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時完成|
|>|LEFT:|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(burlywood):PROTEA PRIME|PROTEA ニューロティック(1), PROTEA PRIME シャーシ(1), PROTEA PRIME システム(1), オロキン セル(5)|25,000Cr|72時間|50Pt|
|BGCOLOR(gainsboro):PROTEA PRIME ニューロティック|神経センサー(8), コントロールモジュール(10), オキシウム(250), サルベージ(3,750)|15,000Cr|12時間|25Pt|
|BGCOLOR(khaki):PROTEA PRIME シャーシ|アルゴンクリスタル(2), モーフィクス(8), ルビドー(1,200), フェライト(4,250)|~|~|~|
|BGCOLOR(khaki):PROTEA PRIME システム|二タン抽出物(2), クライオティック(370), 回路基板(875), ナノ胞子(4,800)|~|~|~|
設計図入手先>[[Prime Parts/対応レリック]]
#br
解き放たれしDANTE:Protea Prime:Hotfix 35.5.9 にて実装。
#br
PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。
#br
○公式紹介動画:https://www.youtube.com/watch?v=t0ONmP3TGZ4
&youtube(t0ONmP3TGZ4,560,315);
#br
小ネタ
-公式紹介動画では、「PROTEA」と名付けられるまでの密約の会話が背景で流れている。
-ハウンドの頭に浮かんでいるホログラムはSEVAGOTHの通常ヘルメット。関連性は不明。
-口元まで覆うマスクを被ったシスターは通常プレイでは出ずこの動画が初出。特別仕様だろうか。
-戦闘開始直後のハウンドを狙った射撃が、途中足下の何もない場所へミスショットしている。

*ビルド [#Build]
//#fold(フレームの特徴、ビルド例){{
-''アビリティの使い方''
--3番でエネルギー供給を確立したら、1番長押しでオーバーシールドを付与した後、1番短押しと2番の連打で戦闘する。
''アビリティ間にシナジーがないため発動順番を気にする必要はない。''
1番は確定で切断とよろめきを付与し、2番は火炎異常(に伴うよろめき)を付与することに加え、アビリティはレベルスケールされるため非常に高い火力とCC能力に優れる。
2番は小規模だがAoEで、敵に命中した回数分火力が上昇していくため、KHORA2番やNIDUS2番、Gloomなどによって集敵すると飛躍的に火力が上昇する。
-''相性のいいMOD''
--Archon Vitality
::|2番による火炎異常が2倍スタックするため、継続ダメージが飛躍的に上昇する。
本来、威力や時間を盛るほどに1つ1つのMOD効果は相対的に減少していくため、独自のメカニズムを有するこのMODの重要性は高い。
ついでにヘルスも確保できるため毒異常などの事故防止に役立つ。
--Natural Talent
::|PROTEAは4,5秒に3回の頻度で2番を発動し、35秒に1回は3番を発動し、1番を何度もばらまき続ける戦闘スタイルのため、アビリティ発動速度が非常に重要になる。
MADURAIやアルコンの欠片を用いて発動速度を大きくすることが重要となる。
--威力MOD
::|Dispensaryの追加ドロップ率を上げたり、1番と2番の火力が上昇する。
"4回目のアビリティは威力が100%プラスされる"パッシブを持つため、威力MODの数を抑えながら高火力を出すことが可能。
--時間MOD
::|時間が短いと、【Dispensaryの発動コスト>Dispensaryにより回収できるエネルギー】になるため効果時間が非常に重要。
また、2番は命中した敵ごとに次の射撃ダメージが2倍→3倍...と増加していくため、効果時間が2番の火力に直結する。
鋼の道のりのように敵が頑丈になればなるほど恩恵を感じやすい。
--効果範囲
::|2番はデフォルトで射程が30mあるため、無くても特に困ることはない。
移植アビリティによっては重要になる。
--効率
::|Dispensaryで常にエネルギーが供給されるため効率の優先度は低いが、ミッション開始直後や復活後にDispensaryを発動できるような対策は必要。
-''相性の良い武器''
--弓などチャージ武器全般
チャージ中にアビリティを発動すると、アビリティと射撃が同時に行われるため、武器とアビリティを同時に用いた戦闘がしやすい。
PROTEAはアビリティの発動タイミングを慎重に計るフレームではないため強力な組み合わせとなる。
//}}

*コメント [#Comment]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F796&h=200&size=10&style=wikiwiki)
#includex(nav,section=(filter=フィードバック),titlestr=off,firsthead=off)