
Proteaは数あるガジェットを使いいかなる状況をも打破できる。
![]() | Grenade Fan アーチを描いて飛ぶ3つのグレネードを投げる。 |
![]() | Blaze Artillery プラズマチャージを敵に浴びせかける砲撃ユニットを展開する。敵に命中するとプラズマ攻撃の威力は増加する。 |
![]() | Dispensary 時間をおいて強化されたヘルスオーブ、共有弾薬パック、エネルギーオーブの3つのドロップアイテムを生成するデバイスを展開する。 |
![]() | Temporal Anchor 短期間後にProteaを巻き戻して内破を起こす「Temporal Anchor」を設置する。 |
ステータス | 初期値 | ランク30値 |
---|---|---|
ヘルス | 100 | 300 |
装甲値 | 125 | |
シールド | 150 | 450 |
エネルギー | 150 | 225 |
移動速度 | 1.20 | |
MODスロット | ![]() ![]() | |
オーラスロット | ![]() |
製作 
完成品 325 Pt
【製作費用】 15,000 Cr 【製作時間】 12時間 【即時製作】 25 Pt | ||
設計図 | パーツ名 | 材料 |
---|---|---|
Granum Void | PROTEA ニューロティック | サルベージ(11500), ポリマーバンドル(5150), キュービック・ダイオード(1250), 神経センサー(5) |
PROTEA シャーシ | 合金板(20000), カーバイド(2750), オキシウム(550), モーフィクス(12) | |
PROTEA システム | フェライト(13400), クライオティック(1000), チタン(1750), コントロールモジュール(10) |
PROTEAの設計図はクエスト「デッドロック・プロトコル」の完了報酬として入手する。
クエスト完了後はセファロン・シマリスから50,000地位ポイントで購入可能。
ニューロティック、シャーシ、システムの各パーツの設計図はGranum VoidのローテーションC報酬に含まれる(報酬テーブル)。
概要 
Update 28にて追加された女性型Warframe。
攻防バランスの良い能力を持ったフレーム。火力は勿論リソース面もサポートする。
取得クエスト『デッドロック・プロトコル』により、その由来・そして時間を操る能力が明かされることとなった。
フレームの性能としてはシールドやエネルギーがやや多めだが、ヘルスやアーマーも平均的な値を確保している癖のない基本性能。
また、Warframe史上初めてのオーラの初期極性がユニバーサル*1なフレームであり、どんな極性のオーラも2倍のキャパシティに変化する。
設置式アビリティが多いことから地点防衛への適性が目立ちやすいが、全てのアビリティが移動を阻害しない上に発動が速く、基礎移動力の高さも併せ機動戦も可能なフレームとなっている。
直接的なCC能力は無いものの、1番Shrapnel Vortexや2番Blaze Artilleryの攻撃によるストッピング性能が高め。
これらアビリティによる自動攻撃を補助的に使いながら、本体は武器戦闘を展開する事ができる。
そして、攻撃の合間には3番Dispensaryによる補給や1番Shield Satellitesによる防御を挟みつつ、緊急時には4番を使って切り抜ける。
実に「多彩なアビリティを積極的に回していく」楽しさのあるフレームとなっている。
○公式紹介動画: https://www.youtube.com/watch?v=cQUmrFRMdRU
小ネタ
- 名前の由来は南アフリカに自生するヤマガシ科の植物……というよりも更にその由来となったギリシアの神プロテウスからか。
- Proteaは日本語では「プロテア」と読む。
ヘルメットスキン 
PROTEA TELEMA ヘルメット 
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Telemaの繊細なセンサーがProteaの周囲を検査し、状況データをくまなく収集する。
MAVV ヘルメット 
#ref(): File not found: "***.png" at page "PROTEA"
心眼を持ちし者は十の忠実な戦士より勝る。Proteaがヘルメットのバイザーを上げる時、それは敬礼であり… 宣告でもある。
アビリティ 
パッシブ 
Proteaのアビリティは、4回おきにアビリティ威力が+100%増加された状態で発動する。
- Helminthシステムで注入したアビリティでもカウントされ、効果も適用される。
- 画面右下、武器の残弾数などの上に現在の発動回数を示すゲージが表示される。
- 表示の色がエネルギーカラー1(左側)に大きく依存するため、暗い色にすると非常に見づらくなってしまう。
Grenade Fan 
アーチを描いて飛ぶグレネードを投げる。 (タップ) Shrapnel Vortex 切り裂いてよろめかせる破片の渦を生み出す。 (長押し) Shield Satellites Proteaはグレネードを調整して、自身、分隊、コンパニオンを保護するオーバーシールドジェネレーターとして機能させる。 シールドが破壊されると同時に衛星は破壊され、追加の無敵時間が付与される。 | |||||
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発動エネルギー | 25 | ![]() | |||
影響するMOD | アビリティ効果時間 アビリティ効果範囲 アビリティ威力 | ||||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
効果時間 | 13秒 | ||||
効果範囲 | 2m | 3m | 4m | 5m | |
Shrapnel Vortex | |||||
ダメージ(![]() | 100 | 150 | 200 | 250 | |
Shield Satellites | |||||
シールド | 200 | 300 | 400 | 500 | |
シールド/秒 | 25 | 30 | 40 | 50 |
- カメラ方向に向かって4つのグレネードを投げる。グレネードは弧を描くように飛び、地面に接地するとその場で発動する。
- 敵や壁にぶつかった場合は反射する。地面に接触しないと効果は発動しない。
- 再使用による設置数の限界は不明。(少なくとも10個以上設置可能)
- Shrapnel Vortexは破片の渦を継続的に発動させ、その場に踏み込んだ敵に定期的なダメージを発生させる
- ダメージタイプは
切断で、確率で切断異常を発生させる。また、確定でよろめきを発生させる。
- ダメージタイプは
- Shield Satellitesは接触した味方にオーバーシールドを付与すると共に、シールドの継続回復効果を発生させる。
- 設置されたデバイスに近寄ることで拾得できる。拾得すると、シールドを即座に全回復すると共にアビリティ説明の「シールド」の値分がオーバーシールドとして付与される。また、デバイスが消えるまでの間は「シールド/秒」の値で継続的にシールドが回復し続ける。
- 継続回復効果によって最大値を超過した分はオーバーシールドになる。
- シールドが存在しないINAROSとNIDUS、及びナイトメアモードのシールド枯渇環境下では効果が無い。
- シールドのある防衛系オブジェクトにも効果がある。一部のオブジェクトはオーバーシールドは得られないが、シールドの即時回復と継続回復は発動する。
- 効果時間はアビリティの使用時からとなり、地面に置かれた状態でも効果時間は経過する。
- デバイスは一度に1つだけ拾うことができる。
- デバイスの効果を受けている間にシールドが完全に破壊された場合、デバイスが破壊されると共に、通常より長い3秒間のシールドゲーティングが発生する。
- 一度デバイスを破壊されても、設置されている他のデバイスを拾い直せば再び効果を得られる。
Blaze Artillery 
プラズマチャージを敵に浴びせかける砲撃ユニットを展開する。 敵に命中するとプラズマ攻撃の威力は増加する。 | |||||
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発動エネルギー | 50 | ![]() | |||
影響するMOD | アビリティ効果時間 アビリティ効果範囲 アビリティ威力 | ||||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
ダメージ(![]() | 100 | 150 | 200 | 500 | |
ヒット毎追加ダメージ | 100% | ||||
効果時間 | 3秒 | ||||
効果範囲(射程) | 30m | ||||
射程アーチ | 130° |
- アビリティ威力はダメージに影響するが、ヒット毎追加ダメージには影響しない
- アビリティ時間は効果時間に影響する。
- アビリティ範囲は効果範囲(射程)に影響するが、射程アーチには影響しない。
発動すると、Proteaの頭上少し前あたりに砲撃ユニットを設置する。
砲撃ユニットは範囲内の敵を自動で探知して攻撃し、攻撃が命中する度にダメージが増加していく。
- 砲撃ユニットはカメラと同じ方向を向いて水平に設置される。
- 空中発動可能。その場合、砲撃ユニットはそのまま空中に設置される。
- 最大で3つまで設置可能。4つ目以降を設置すると最も古いものから消失する。
- 砲撃ユニットの背後には残存時間を示すサークルと、その中に現在のダメージ倍率が表示されている。
- 砲撃ユニットの攻撃は
火炎ダメージで、なおかつ確定で火炎状態異常が発生する。
- 砲撃ユニットの攻撃は敵に対して無限の貫通距離を持つ。
- 射角の限界(アビリティ説明の「射程アーチ」)が存在し、設置時の向きの前方130度にしか攻撃できない。この射角限界は固定で、広げる事は出来ない。
- 敵に命中する度に、次の攻撃のダメージが基礎ダメージの100%分増加する。このダメージ増加はユニットごとに管理され、ユニットが消滅するとそのまま消失する。
- 一度の射撃が複数ヒットすればその分一気に上昇する。
- この性質上、アビリティ効果時間が火力アップにも寄与する。
- 効果時間が長ければその分ユニットの残存時間が延びるので、アビリティ効果時間は実質的に攻撃回数に影響する。
- アビリティ効果時間100%で切れ目なく攻撃した場合、3秒間で9射。
- VOLTのElectric ShieldやMUTALIST QUANTAのバルーンを通して射撃することもできるが、効果は得られない。
Dispensary 
時間をおいて強化されたヘルスオーブ、共有弾薬パック、エネルギーオーブの3つのドロップアイテムを生成するデバイスを展開する。 | |||||
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発動エネルギー | 75 | ![]() | |||
影響するMOD | アビリティ効果時間 アビリティ威力 | ||||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
効果時間 | 10秒 | 15秒 | 20秒 | 25秒 | |
追加ドロップアイテム確率 | 10% | 15% | 20% | 25% |
- 使用するとドロップアイテムを生成するデバイスをその場に展開する
- デバイスは同時に一つしか展開出来ない。デバイスの展開中に再使用すると、古いデバイスは消失し、新しいデバイスが展開される。
- 空中使用可。空中で使用するとデバイスも空中に設置される。
- デバイスは約2秒ごとに、ヘルスオーブ→共通弾薬パック→エネルギーオーブの順にアイテムを生成する。
- ヘルスオーブは通常ドロップのものと違い、一つで100回復する。見た目も異なっておりやや大きい。
- Equilibriumによるエネルギーの回復量もその分通常より多くなる。
- 通常のものと異なるためか、LAVOSのTransmutation Probeでユニバーサルオーブに変換されない。
- 共有弾薬パックを取得すると、装備中の武器全ての弾薬が「それぞれの所持弾数上限の10%(小数点以下切り上げ)」ずつ回復する。
- Ammo Drum等の所持弾数上限増加modを装着していれば回復量も増加する。
- 地上アークウイングガンの弾薬も回復できるが、展開している必要がある。
- エネルギーオーブは通常のものと同じ。一つで25回復する。
増強MOD: Repair Dispensary 
長押しでxm以内のプレイヤーのセンチネルとペットモアをy秒毎に蘇生するデバイスを展開する。 | |||||
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影響するMOD | アビリティ効果範囲 | &ref(): File not found: "RepairDispensary.png" at page "PROTEA"; | |||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
コスト | 6 | 7 | 8 | 9 | |
効果範囲 | 5m | 8m | 11m | 14m | |
クールダウン | 150秒 | 120秒 | 90秒 | 60秒 |
- アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
アビリティキーを長押しすることで、死亡したロボティックタイプのコンパニオンを蘇生する効果を持つデバイスを設置する。
- 未使用状態のデバイスの上にはDethcubeの形をしたホログラムが浮かんでおり、蘇生効果が発動されると×印に変化する。一度使用されたデバイスの効果が復活することはない。
- Repair Dispensaryを設置するとバフアイコンにクールタイムが表示され、これが経過するまでは再設置できなくなる。
- クールダウン中でも通常のDispensaryは設置可能。
- このデバイスは蘇生効果のみを持ち、通常のDispensaryのように各種リソースを生成することはない。
- 設置枠は通常のDispensaryと共有であり、どちらを設置した場合でも古い方のデバイスが消失する。
Temporal Anchor 
短期間後にProteaを巻き戻して爆縮を起こす「Temporal Anchor」を設置する。 爆縮のダメージはAnchorの設置時から巻き戻し時の間に与えたダメージ量に比例して上昇する。 その際に無くなった、使われた全てが返還される。 Temporal Anchorが起動中に倒されると、ProteaはTemporal Anchorへと巻き戻って死亡を回避する。 回避後ProteaはノックダウンしTemporal Anchorが消滅する。 | |||||
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発動エネルギー | 100 | ![]() | |||
影響するMOD | アビリティ効果時間 アビリティ効果範囲 アビリティ威力 | ||||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
効果時間 | 5秒 | 6秒 | 7秒 | 8秒 | |
内破ダメージ(![]() | 10% | 15% | 20% | 25% | |
内破範囲(半径) | 8m | 10m | 12m | 15m |
- 発動すると3秒間無敵になり、効果時間中は視界にエフェクトが掛かりつつProteaの移動した場所に残像が残るようになる。
- 効果時間が切れる、アビリティボタンをタップする、死亡するのいずかが起こると引き寄せ効果のある爆発ダメージを範囲内の射線の通った敵に与え、効果時間中のProteaの行動を発動時にまで巻き戻す。
- 巻き戻し後はシールド、ヘルス、エネルギー、弾薬、使用武器、そしてProteaの位置が発動時の状態に戻るが、バフやアビリティの効果時間などはリセットされない。
- 効果時間中に死亡した場合、巻き戻し後のヘルスは最大値の5%となり、軽減できないノックダウンが発生する。
- 効果時間中にアビリティボタンを長押しするとアビリティをキャンセルし、巻き戻しは起こらなくなる。
増強MOD: Temporal Erosion 
Temporal Anchor発動中は、Grenade FanとBlaze Artilleryのヒットごと、敵の装甲値をX%低下させる。 | |||||
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影響するMOD | アビリティ威力 | &ref(): File not found: "TemporalErosion.jpg" at page "PROTEA"; | |||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
コスト | 6 | 7 | 8 | 9 | |
アーマー減少 | 5 | 7 | 8 | 10 |
- アビリティ威力はアーマー減少に影響する。
増強MODの入手先 
影響するMOD早見表 
アビリティ影響項目表より埋め込み
アビリティ | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Grenade Fan | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | |
2 | BlazeArtillery | 50 | 〇 | 〇 | 〇 | |
3 | Dispensary | 75 | 〇 | 〇 | ||
Repair Dispensary | 〇 | |||||
4 | Temporal Anchor | 100 | 〇 | 〇 | 〇 |
〇:関連性がある
※:特殊な関連。又は注意が必要。アビリティ詳細を参照のこと
空欄:関連性無し
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