アルケイン(Arcane Enhancement)

Last-modified: 2020-10-05 (月) 17:01:58

概要

CosmeticEnhancer.png

アルケイン(Arcane Enhancement)エイドロン討伐(または捕獲)やシータスフォーチュナーで入手することができる増強アイテムである。
これをWarframeやオペレーターなどに適用することで特殊効果を付与することができる。

説明

種類と入手先
アルケインは、Warframe用・オペレーター用・アンプ用・Zaw用・Kitgun用があり、装着できるスロット数と入手先は以下の通り。アルケイン復活については後述。

用途名称スロット数復活入手
Warframe用アルケイン (Arcane)2エイドロン討伐、仲裁、イベント:深紅の槍
Kitgun用パックス (Pax)1×フォーチュナー/Rude Zuud
Zaw用エクゾディア (Exodia)1×シータス/Hok、イベント:「疫病の星」作戦
オペレーター用メイガス (Magus)2×シータス/クイルフォーチュナー/Little Duck
アンプ用バーチュアス (Virtuos)1×シータス/クイルフォーチュナー/Little Duck

装備

  • Warframeとその武器には、アーセナルの各装備/アップグレード/アルケインスロットから装備できる。
  • オペレーターとアンプには、オペレーターのカスタマイズ画面から装備できる。
  • Warframe、オペレーターは2つのスロットに装備可能。アンプ、Zaw、Kitgunには1つだけ装備可能。
  • アルケインヘルメット(説明)はWarframeのアルケインを1スロット占有する。
  • 同名のアルケインを2つのスロットに同時装備することはできない。(27.2.0以降)
  • ダメージを上昇させるタイプのアルケインはSerrationのような基礎ダメージMODと同じように動作する。
  • 以前はアルケインをシャンダナやヘルメットに装備し、外す場合はアイテムを使用する仕様だったが、アップデートで仕様が変わり、MODと同じような感覚で使うことができるようになった。一方のWarframeにアルケインを装備していても、別のWarframeに同じアルケインをつけることができ、MODと同じ感覚で外したり装備したりが可能になった。

アップグレード

  • 装備画面、及びファウンドリ画面の下[アルケイン]よりアップグレードが行える。
  • 同じアルケインを合成して消費する事により、最大でランク3(ベース値の約4倍の効果)、Warframe用のアルケインとオペレーター用のメイガス アルケインランク5までアップグレードすることができる。
  • 最大ランクまでのアップグレードに必要な個数は以下の通り。
    ランクなし12345
    必要総数136101521
    差分-+2+3+4+5+6
  • 最大ランクに達していない場合は追加でアップグレードが可能。(ランク1にした後、さらに3個のアルケインを用意すれば、後からでもランク2にできる)
  • アップグレード済のアルケイン同士は合成できない。合成する際は片方が「一度も合成していないアルケイン」でなければならない。
  • 一度アップグレードしたアルケインは後から分離(ダウングレード)でき、ランク5のアルケインを分離した場合、ランクなしアルケイン21個が返還される。

アルケイン復活
プレイヤーがランク3以上のWarframe用アルケインを装備している場合、アルケイン1つにつきミッション中の復活回数が1回増加する。
Zaw用、オペレーター用、アンプ用、Kitgun用にこの効果は無い。

効果

アルケイン(Warframe用)

Warframe用のアルケイン
エイドロンの草原(夜間)/各エイドロンからドロップ (シータス/Konzu/依頼(夜間)/エイドロンハント)、イベント「深紅の槍」作戦時、Little Duck/提供物

名称効果性能レア度
R0R1R2R3R4R5
アイス
newArcaneIce.png
状態異常:火炎無効 x%1734516885102C
アウェイクニング
newArcaneAwakening.png
発動条件:リロードをする x%
ピストル基礎ダメージ +y%
効果時間 z秒
10
25
4
20
50
8
30
75
12
40
100
16
50
125
20
60
150
24
U
アクセラレーション
newArcaneAcceleration.png
発動条件:クリティカルヒット x%
ライフル発射速度 +y%
効果時間 z秒
5
15
1.5
10
30
3
15
45
4.5
20
60
6
25
75
8
30
90
9
U
アジリティ
newArcaneAgility.png
発動条件:ダメージを受ける x%
パルクール速度 +y%
効果時間 z秒
10
10
3
20
20
6
30
30
9
40
40
12
50
50
15
60
60
18
U
アベンジャー
newArcaneAvenger.png
発動条件:ダメージを受ける x%
クリティカル率 +y%*1
効果時間 z秒
4
7.5
2
7
15
4
11
22.5
6
14
30
8
18
37.5
10
21
45
12
R
アラクネ
newArcaneArachne.png
発動条件:ウォールラッチ時
射撃基礎ダメージ +x%*2
効果時間 y秒
効果時間中の再発動不可
25
5
50
10
75
15
100
20
125
25
150
30
R
アルティメイタム
newArcaneUltimatum.png
発動条件:フィニッシャーキル x%*3
装甲値上昇 +y
効果時間 z秒
25
200
8
50
400
15
75
600
23
100
800
30
100
1000
38
100
1200
45
R
イージス
newArcaneAegis.png
発動条件:自シールドにダメージを受ける x%
シールドリチャージ +y%*4
効果時間 z秒
効果時間中再発動不可
1
5
2
1
10
4
2
15
6
2
20
8
2
25
10
3
30
12
R
エナージャイズ
newArcaneEnergize.png
発動条件:エネルギーオーブ取得時 x%
付近の味方のエネルギーを回復 yメートル
追加回復量(所有者にも効果有) +z
発動後にクールダウン 15秒
10
5
25
20
10
50
30
15
75
40
20
100
50
25
125
60
30
150
L
エラプション
newArcaneEruption.png
発動条件:エネルギーオーブ取得時 x%
近くの敵をノックダウン yメートル
17
5
34
10
51
15
68
20
85
25
100
30
U
ガーディアン
newArcaneGuardian.png
発動条件:ダメージを受ける x%
装甲値上昇 +y
効果時間 20秒
効果時間中再発動不可
3
150
5
300
8
450
10
600
13
750
15
900
U
グレイス
newArcaneGrace.png
発動条件:自ヘルスにダメージを受ける x%
秒間ヘルス回復 +y%
効果時間 z秒
効果時間中再発動不可
2
1
2
3
2
3
5
3
5
6
4
6
7
5
8
9
6
9
L
コンサクエンス
newArcaneConsequence.png
発動条件:ヘッドショット x%
バレットジャンプ速度 +y%
効果時間 z秒
25
10
3
50
20
6
75
30
9
100
40
12
100
50
15
100
60
18
C
ストライク
newArcaneStrike.png
発動条件:ダメージを与える(アビリティ可) x%
近接攻撃速度 +y%
効果時間 z秒
3
10
3
5
20
6
8
30
9
10
40
12
13
50
15
15
60
15
U
テンポ
newArcaneTempo.png
発動条件:クリティカル x%
ショットガン発射速度上昇 +y%
効果時間 z秒
3
15
2
5
30
4
8
45
6
10
60
8
13
75
10
15
90
12
C
デフレクション
newArcaneDeflection.png
状態異常:切断無効 x%1734516885102U
トリッカリー
newArcaneTrickery.png
発動条件:フィニッシャーキル x%*5
透明時間 y秒
3
5
5
10
8
15
10
20
13
25
15
30
U
ナリファイア
newArcaneNullifier.png
状態異常:磁気無効 x%1734516885102C
バリア
newArcaneBarrier.png
発動条件:自シールドにダメージを受ける x%
瞬時にシールド全回復
発動後にクールダウン 6秒
123456L
パルス
newArcanePulse.png
発動条件:ヘルスオーブを取得 x%
近くの味方のヘルス回復 yメートル
追加回復量(所有者にも効果有) +z
発動後にクールダウン 15秒
10
5
25
20
10
50
30
15
75
40
20
100
50
25
125
60
30
150
R
ヒーリング
newArcaneHealing.png
状態異常:放射線無効 x%1734516885102U
ビクトリー
newArcaneVictory.png
発動条件:ヘッドショットキル時 x%
秒間ヘルス回復 +y%
効果時間 z秒
13
0.5
2
25
1
3
38
1.5
5
50
2
6
63
2.5
8
75
3
9
U
ファンタズム
newArcanePhantasm.png
発動条件:ブロック時 x%
移動速度 +y%
効果時間 z秒
8
10
3
15
20
6
23
30
9
30
40
12
38
50
15
45
60
18
U
フューリー
newArcaneFury.png
発動条件:クリティカル x%
近接基礎ダメージ +y%
効果時間 z秒
10
30
3
20
60
6
30
90
9
40
120
12
50
150
15
60
180
18
R
プレシジョン
newArcanePrecision.png
発動条件:ヘッドショット x%
セカンダリ基礎ダメージ +y%
効果時間 z秒
効果時間中再発動不可
20
50
3
40
100
4
60
150
9
80
200
12
100
250
15
100
300
18
R
ベロシティ
newArcaneVelocity.png
発動条件:クリティカル x%
セカンダリ発射速度上昇 +y%
効果時間 z秒
発動後に効果時間中再発動不可
15
20
2
30
40
3
45
60
5
60
80
6
75
100
8
90
120
9
U
モーメンタム
newArcaneMomentum.png
発動条件:クリティカル x%
スナイパーリロード速度上昇 +y%
効果時間 z秒
10
25
2
20
50
4
30
75
6
40
100
8
50
125
10
60
150
12
C
レイジ
newArcaneRage.png
発動条件:ヘッドショットをする x%
プライマリ基礎ダメージ +y%
効果時間 z秒
3
30
4
5
60
8
8
90
12
10
120
16
13
150
20
15
180
24
R
レジスタンス
newArcaneResistance.png
状態異常:毒無効 x%1734516885102U
ワームス
newArcaneWarmth.png
状態異常:凍結無効 x%1734516885102C
 

Hotfix 25.7.6にて、仲裁ローテーション報酬として追加

名称効果性能等級
R0R1R2R3R4R5
ブレードチャージャー
BladeCharger.png
発動条件:プライマリキル時x%
近接ダメージ +y%
効果時間 z秒
5
50
2
10
100
4
15
150
6
20
200
8
25
250
10
30
300
12
R
ボディガード
Bodyguard.png
発動条件:近接武器で30秒以内に6キル
コンパニオンヘルス回復 +x%
150300450600750900R
ピストリアー
Pistoleer.png
発動条件:ピストルでのヘッドショットキル時x%
弾薬消費効率 +y%*6
効果時間 z秒
効果時間中再発動不可
10
17
2
20
34
4
30
51
6
40
68
8
50
85
10
60
102
12
R
プライマリチャージャー
PrimaryCharger.png
発動条件:近接キル時x%
プライマリダメージ +y%
効果時間 z秒
5
50
2
10
100
4
15
150
6
20
200
8
25
250
10
30
300
12
R
タンカー
Tanker.png
発動条件:アークウイング銃装備時
装甲値 +x
効果時間 y秒
200
10
400
20
600
30
800
40
1000
50
1200
60
R

パックス(KITGUN用)

KITGUN専用のアルケイン
メッキ後に装着が可能となる

フォーチュナー/Rude Zuud/提供

名称効果性能レア度
R0R1R2R3
シーカー
PaxSeeker.png
発動条件:ヘッドショットキル時 x%
y個の射出物がターゲットから出て付近の敵を追跡*7
25
1
50
2
75
3
100
4
R
ソアー
PaxSoar.png
滞空中精度上昇x%
滞空中リコイル低下y%
エイムグライド/ラッチ時間+z
12.5
12.5
1.3
25
25
2.5
37.5
37.5
3.8
50
50
5
R
チャージ
PaxCharge.png
バッテリーのリチャージ延滞減少x%
武器が自動給弾式になる
12.52537.550R
ボルト
PaxBolt.png
発動条件:ヘッドショットキル時 x%
y秒以内の次の使用アビリティ
アビリティ効率&アビリティ威力上昇z%
25
1
7.5
50
2
15
75
3
22.5
100
4
30
R

エクゾディア(ZAW用)

ZAW専用のアルケイン
メッキ後に装着が可能となる

シータス/Hok/提供物
コンテージョン、エピデミックは、イベント「疫病の星」作戦時、Nakak(作戦補給班)/提供物

名称効果性能レア度
R0R1R2R3
ブレイブ
newExodiaBrave.png
発動条件:ヘビー攻撃でのキル時*8 (最大三回まで重複)
エネルギー回復+x/秒
効果時間y秒
1.25
1
2.50
2
3.75
3
5
4
R
バロー
newExodiaValor.png
発動条件:浮遊状態の敵へのヒット時
追加コンボカウント率 +x%
50100150200U
マイト
newExodiaMight.png
発動条件:フィニッシャーキル時 x%
ヘルス吸収y%
効果時間z秒
12.5
7.5
2
25
15
4
37.5
22.5
6
50
30
8
R
トライアンフ
newExodiaTriumph.png
追加コンボカウント率 +x%12.52537.550U
ハント
newExodiaHunt.png
発動条件:グランドスラム時 x%
zメートル内の敵を引き寄せる*9
20
6
30
8
40
10
50
12
R
フォース
newExodiaForce.png
発動条件:敵への状態異常発生時 x%
自分を中心に範囲ダメージ 武器ダメージのy%
効果範囲zメートル
5
50
3
20
100
4
35
150
5
50
200
6
R
コンテージョン
newExodiaContagion.png
発動条件:バレットジャンプかダブルジャンプ後、エイムグライド中にジャンプアタック
着弾時爆発する射出物発生 30m以上飛んだ際のダメージy%
100200300400L
エピデミック
newExodiaEpidemic.png
発動条件:バレットジャンプかダブルジャンプ後にスラムアタック
敵をy秒行動不能にする衝撃波発生
1234L

コンテージョン詳細

  • 装備中のZAWのストライクと同じ形のエネルギー弾をジャンプ攻撃の動作終了時に射出する。
    全ての攻撃判定でクリティカル・状態異常発生。クリティカル倍率は2x、クリティカル確率は20%、状態異常確率は不明。
    • 射出物の特性
      攻撃速度で弾速が向上、放物線を描くため、攻撃速度が低いと飛距離が短くなる。約20m以上飛翔すると爆風1に吹き飛ばし・ラグドール追加。
      30m以上飛翔するとダメージ400%(通常の4倍)。飛距離に比例してダメージが上がるわけではない。
      Limboの異次元を無視してダメージを与える(アビリティ無効の敵にもダメージを与えるのでアビリティ扱いではない)。
      近接攻撃と同じく無音、ステルスダメージボーナスの影響も受ける。
      経験値は武器とフレームに50%ずつ。
      「近接モード時にバレットジャンプorダブルジャンプ→エイムグライド→空中スライディング→空中ヘビー攻撃」か
      「通常の手段で射出→着弾前にヘビー攻撃」という順序で入力することで、射出物をヘビー攻撃化できる。
      ヘビー攻撃化による変化は以下の通り。入力難度の割に大きなメリットはない。
      1. ヘビー攻撃扱いになるため、Killing Blowの効果が適用されるようになる(適用範囲は基礎ダメージMODと同じ、下記の詳細参照)
      2. ダメージ倍率は変化しない
      3. コンボ倍率は影響しない
  • 攻撃は以下3種類、ダメージはアーセナルの表記ダメージが基準となる。
    • 直撃…ダメージ量はダメージ×2。ダメージタイプは物理3種(衝撃・貫通・切断)均等。文字通り直撃させた際のダメージ。
    • DoT…ダメージ量はダメージ×1を3秒間に4回。ダメージタイプは爆発。直撃させた(刀身が刺さっている)箇所への継続ダメージ、直撃と同時に発生。衝撃異常確定。
    • 爆風…ダメージ量はダメージ×5。ダメージタイプは感染。着弾地点を中心に半径10mの距離減衰ありの範囲ダメージ。衝撃異常確定。自爆有り。
  • 有効MOD等早見表
    直撃DoT爆風
    基礎
    物理××
    属性
    クリティカル
    アラクネ
    基礎バフアビリティ
  • 基礎ダメージバフ系アビリティは効果が二重に適用される。CHROMA3番とOCTAVIA4番で確認。
    基礎ダメージに加算されるアビリティは共通の仕様(バグ?)の可能性あり。
    計算式…ダメージ × (1 + 基礎ダメージMOD + 基礎バフアビ) × (1 + 基礎バフアビ)
  • アルケイン フューリーは基礎ダメージMODと同じ扱い。
  • 結局火力を上げるためには?
    • ダメージが高いパーツを使う。
      ストライクはサイス(DOKRAHMかPLAGUE KEEWAR)がベスト。
      ただしダメージを重視して攻撃速度を低くし過ぎると、隙の増加と飛距離の短縮に注意が必要になる。

エピデミック詳細

  • 衝撃波の特性
    • コンテージョンと異なり、ストライクなどによってダメージは変化しない。
    • 敵や壁を貫通し、約30m到達後に爆風を発生させる。
    • 近接攻撃と同じく無音、ステルスダメージボーナスの影響も受ける。
    • クリティカルは直撃では発生しない?が、爆風では発生する。(要検証)
  • 以下2種類の攻撃を同時に持つ
    • 直撃…ダメージ量は10。ダメージタイプは爆発。文字通り直撃させた際のダメージ。敵を行動不能にする。
    • 爆風…ダメージ量は72。ダメージタイプは感染。距離減衰ありの範囲ダメージ。敵を大きく吹き飛ばすことがある。
  • 有効MOD早見表(およびCHROMAアビリティ3番)
直撃爆風
基礎×
物理××
属性×
アラクネ×
基礎バフアビリティ
  • 感染属性と思われる爆風だが、属性ダメージMODの影響を受けない点が不可解。
  • 基礎バフアビリティはコンテージョンのように効果が二重にかかる事はない。

その他補足

  • ブレイブ ヘビー攻撃のダメージのみでキルすると発動する。DoTなどの追加ダメージでのキルはカウントされない。3スタックまではカウンターがリセットされる。3スタックになってからは効果切れまでカウンターがリセットされない。
  • マイト 実際の効果は「近接ダメージのx%をヘルスに変換する効果がy秒持続」。なお、発動トリガーであるフィニッシャーを当てた時点で発動する為、発動直後にヘルスが全快する事が多い。
  • ハント 自分中心に約2秒ほど引っ張り続ける。自分が移動するとそれに追従する。フィニッシャー待機状態にする。
  • フォース 基礎・属性MOD込みの値の200%、範囲ダメージの属性は武器の状態と同じ、距離減衰あり。クリティカルなし・状態異常なし・勢力MOD影響なし。フレームやアビリティのBuffは効果あり。

メイガス(オペレーター用)

オペレーター専用のアルケイン

シータス/Onkko/提供物

名称効果性能レア度
R0R1R2R3R4R5
ヴィガー
newMagusVigor.png
発動条件:転移発動時
ヘルス上昇+y
50100150200250300C
ハスク
newMagusHusk.png
発動条件:転移発動時
装甲値上昇+y
255075100125150C
クラウド
newMagusCloud.png
発動条件:Voidモード時
Void Dash半径 +x%
効果時間 y秒
50
1
100
2
150
3
200
4
250
5
300
6
U
ケイデンス
newMagusCadence.png
発動条件:Void Dash時 x%
ダッシュ速度上昇y%*10
効果時間z秒
25
15
2
50
30
4
75
45
6
100
60
8
100
75
10
100
90
12
U
リプレニッシュ
newMagusReplenish.png
発動条件:Void Dash時 x%
ヘルス即時回復y%
25
5
50
10
75
15
100
20
100
25
100
30
U
エレベート
newMagusElevate.png
発動条件:転移から帰還時 x%
Warframeのヘルス回復+y
30
50
40
100
50
150
75
200
85
250
95
300
R
ノーリッシュ
newMagusNourish.png
発動条件:転移中常時
Warframeのヘルス回復 +y/秒
101520253035R
 

フォーチュナー/Little Duck/提供物

名称効果性能レア度
R0R1R2R3R4R5
アクセレラント
SolarisMagusAccelerant.png
発動条件:Void Blast時
敵の火炎ダメージ耐性減少 x%
122537506065C
アノーマリー
SolarisMagusAnomaly.png
発動条件:転移発動時
xメートル内の敵をWarframeに引き寄せる
51015202530C
オーバーロード
SolarisMagusOverload.png
発動条件:Void Blast時
機械の敵を3秒間スタン
最大ヘルスのx%の電気ダメージ
効果範囲 yメートル
15
5
30
10
45
15
60
20
75
22
80
25
C
グリッチ
SolarisMagusGlitch.png
発動条件:転移ノイズ時 x%
転移ノイズを無効化
1734516885102U
デストラクト
SolarisMagusDestruct.png
発動条件:Void Blast時
敵の貫通ダメージ耐性減少 x%
122537506065R
ドライブ
SolarisMagusDrive.png
発動条件:転移発動時
K-ドライブ速度上昇 x%
効果時間 y秒
25
5
50
10
75
15
100
20
125
25
150
30
C
ファイアウォール
SolarisMagusFirewall.png
発動条件:Voidモード時
x秒ごとに上限6までVOID胞子を生産
y秒間ダメージを12.5%軽減
被ダメージで胞子を消費
6
10
5
20
4
30
3
40
2
50
1
60
C
メルト
SolarisMagusMelt.png
発動条件:Void Dash時
オペレーターの攻撃に火炎ダメージ追加 x%
効果時間 y秒
スタック上限数 z
5
2.5
2
10
5
3
15
7.5
4
20
10
5
20
12.5
6
20
15
7
R
リバート
SolarisMagusRevert.png
発動条件:Void Dash時
3秒以内にVoid Dash再使用でエネルギーを消費せず元の場所へ移転
ヘルス回復 x
102030405060R
リペア
SolarisMagusRepair.png
発動条件:Voidモード時
Warframeのヘルス回復 x%/秒
効果範囲 yメートル
5
5
10
10
15
15
20
20
22
25
25
30
U
ロックダウン
SolarisMagusLockdown.png
発動条件:Void Dash時
到着地点にxメートル内の最大y体の敵を繋ぐテザーマインを設置
3
2
6
4
9
6
12
8
13
9
15
10
R

効果詳細

  • 発動条件の誤訳について
    ゲーム中ではヴィガー、ハスク、ノーリッシュの発動条件が「転移帰還時」、エレベート、アノーマリー、ドライブが「転移発動時」となっているが、実際の挙動は逆で、前者は転移発動時、後者は転移帰還時に効果が出る。原文の「Transference out」(転移でWFから出る)と「Transference in」(転移でWFに戻る)を「転移状態から出る」「転移状態に入る」と解釈した誤訳と思われる。
  • アクセレラント、デストラクト
    ヘルス・シールドの耐性を減少させる。アーマーには影響が無い。耐性の最低値は-100%(耐性0の2倍のダメージ)であり、例としてシールドに対する貫通ダメージは一回目で+25%から-25%、2回目で-75%,3回目で-100%となる。
  • アノーマリー
    Warframeに転移した瞬間に範囲内の敵を5mほどスライドさせる。ラグドール化はしない。効果は重複しない。また、引き寄せただけではその敵に認識されない。
  • オーバーロード
    • Void Blast命中から3秒後、その対象の周囲に電気ダメージが発生する。対象が死亡した場合即座に放電する。効果は重複しない。
    • 「ロボティック」または「機械」の敵にのみ有効。エイドロンなどのボスクラスの敵には無効。
    • 対象がアンチモア以外のモア、またはオスプレイの場合Void Blastが極端に高いダメージを与える(要検証)
  • ドライブ
    Warframeへ転移後、一定時間K-ドライブの移動速度が上昇する。
  • メルト
    • Void Dash使用後、一定時間オペレーターの攻撃に火炎ダメージ追加する。
  • ロックダウン
    • Void Dashの移動地点にテザーマインを設置し、範囲内の敵を捕縛し行動不能にする。
    • テザーは2つまで同時に設置可能。3つ目を設置した場合、1つ目のテザーは残り時間に関わらず解除される。
    • 短時間ではあるがフレームを選ばないCCとして使えるので便利。
    • Update 27.3.0 にてヘルスに基づいた貫通ダメージを与える効果は削除された。
  • リペア
    • WARFRAMEのヘルスを最大ヘルスに対する割合で回復する。(INAROSなどヘルスの多いフレームに特に有効)
    • 最初の回復はVOIDモードに入った瞬間,以降は1秒ごとに回復する。1回分なら時間経過を待つ必要は無い

バーチュアス(アンプ用)

アンプ専用のアルケイン
メッキ後に装着が可能となる

シータス/Onkko/提供物

名称効果性能レア度
R0R1R2R3
ナル
newVirtuosNull.png
発動条件:キル時 x%
アンプとVoid Beamのエネルギー回復速度上昇y%
効果時間z秒
100
5
1
100
10
2
100
15
3
100
20
4
C
テンポ
newVirtuosTempo.png
発動条件:キル時 x%
発射速度上昇y%
効果時間z秒
15
15
2
30
30
4
45
45
6
60
60
8
C
フューリー
newVirtuosFury.png
発動条件:状態異常時 x%
ダメージ上昇y%
効果時間z秒
5
7.5
1
10
15
2
15
22.5
3
20
30
4
U
ストライク
newVirtuosStrike.png
発動条件:クリティカル時 x%
クリティカルダメージ上昇y%
効果時間z秒
5
15
1
10
30
2
15
45
3
20
60
4
U
シャドウ
newVirtuosShadow.png
発動条件:ヘッドショット時 x%
クリティカル確率上昇y%
効果時間z秒
10
15
3
20
30
6
30
45
9
40
60
12
R
ゴースト
newVirtuosGhost.png
発動条件:ヘッドショット時 x%
状態異常率上昇y%
効果時間z秒
10
15
3
20
30
6
30
45
9
40
60
12
R
 

フォーチュナー/Little Duck/提供物

名称効果性能レア度
R0R1R2R3
サージ
SolarisVirtuosSurge.png
発動条件:ヒット時
VOIDダメージのx%を電気ダメージへ変換する
24487298C
スパイク
SolarisVirtuosSpike.png
発動条件:ヒット時
VOIDダメージのx%を貫通ダメージへ変換する
24487298C
トロージャン
SolarisVirtuosTrojan.png
発動条件:ヒット時
VOIDダメージのx%を感染ダメージへ変換する
24487298U
フォージ
SolarisVirtuosForge.png
発動条件:ヒット時
VOIDダメージのx%を火炎ダメージへ変換する
24487298U

効果補足

  • ストライク クリティカルに乗算、VOLTのElectric Shieldのクリティカルダメージアップとは乗算。
  • フューリー 基礎ダメージとして加算。Unairu Wispとは加算。Void Strikeとは乗算。
  • シャドウ・ゴースト アンプ性能に乗算。
  • サージ・フォージ メイガスメルトの火炎属性や、VoltのElectric Shieldの電気属性、EmberのFire Blastの火炎属性と属性合成される。

アルケインの入手確率

エイドロンハント

アルケイン通常特殊(確保)
テラリスト
アルケイン テンポ18.50%15.68%
アルケイン アイス14.95%12.05%
アルケイン ワームス14.95%12.05%
アルケイン ナリファイア14.95%12.05%
アルケイン モーメンタム14.95%12.05%
アルケイン コンサクエンス14.95%12.05%
アルケイン レジスタンス6.78%6.02%
アルケイン ビクトリー-6.02%
アルケイン ヒーリング-6.02%
アルケイン ディフレクション-6.02%
ガンツリスト
アルケイン ストライク18.25%14.63%
アルケイン アウェイクニング18.25%14.63%
アルケイン ガーディアン15.68%11.92%
アルケイン ファンタズム10.20%9.25%
アルケイン エラプション10.20%9.25%
アルケイン アジリティ10.20%9.25%
アルケイン アクセラレーション10.20%9.25%
アルケイン プレシジョン7.02%5.92%
アルケイン パルス-5.29%
アルケイン アルティメイタム-5.29%
アルケイン イージス-5.29%
ハイドロリスト
アルケイン トリッカリー24.78%20.24%
アルケイン ベロシティ22.23%16.79%
アルケイン アラクネ13.76%12.74%
アルケイン レイジ13.76%12.74%
アルケイン フューリー13.76%11.24%
アルケイン アベンジャー11.70%11.24%
アルケイン バリア-5.00%
アルケイン グレイス-5.00%
アルケイン エナージャイズ-5.00%

履歴

Update 28.3.0

  • オペレーターアンプ用ダメージ変換アルケインの変換率最大98%に、常に少しのVoidダメージを与えられるように変更。

Update 27.2.0

Update 26.0

  • 近接システム改変に伴いエクゾディア トライアンフ,バロー,ブレイブの効果が変更。

Hotfix 25.7.6 仲裁ミッションのリワーク

Update 24.6.0 エイドロンの草原リマスター

  • シータス提供物のアルケインは以前は設計図だったが、完成品が提供さるようになった。
  • すでにインベントリに所有していた設計図はアップデート後に自動で完成品に変換された。

Update 24.3

  • メイガス リペアの回復量を5/10/15/20に。

Update 24.2

  • メイガス、バーチュアスに新アルケインを追加
  • アルケイン アラクネの効果が「ウォールラッチ後x%で次回ダメージy%上昇」から「2秒間ウォールラッチ後、x秒間武器ダメージy%上昇」に変更。

Update 24.0

コメント

過去ログ


*1 ADARZA KavatのCat's Eyeのように(クリティカル率強化MOD込みの)クリティカル率に加算される
*2 ASHのShrikenやGARUDAのDread Mirrorなど、弾丸を発射するタイプのアビリティも効果を受ける。近接武器はガンブレードの遠隔攻撃なども含めて対象外、ただしコンテージョンとエピデミックは除く。
*3 Blade Strom可、グラウンドフィニッシャー不可
*4 シールドリチャージMODの効果を受ける
*5 Blade Strom可、グラウンドフィニッシャー不可
*6 発動後はプライマリにも効果あり
*7 ダメージ配分は貫通と切断がそれぞれ50%。命中時に確定で衝撃異常付与。ダメージ・クリティカル・状態異常はMODの影響を受ける。
*8 ヘビー攻撃本体のダメージに限る。DoT等はカウントされない。
*9 引き寄せられている間の敵はフィニッシャー待機状態になる
*10 Void Dushの速度上昇ではない