#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
#ref(./Xaku.jpg,nolink,left,around,80%,XAKU)
Voidを彷徨ったWARFRAMEがXakuとして生まれ変わる。
様々なパーツの混合体で高いダメージを与える。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./XakuXatasWhisper.png,nolink,60x60,Xata's Whisper);|[[Xata's Whisper>#First]]&br;発動後、装備武器からの攻撃にVoid属性を付与する。|
|&ref(./XakuGraspOfLohk.png,nolink,60x60,Grasp of Lohk);|[[Grasp of Lohk>#Second]]&br;Void触手が周囲の敵の武器を盗み、浮遊する武器は自動で敵を攻撃する。|
|&ref(./XakuTheLost.png,nolink,60x60,The Lost);|[[The Lost>#Third]]&br;Xakuを構成するWARFRAME三体から引き継がれた三つの異なるアビリティ「Accuse」「Gaze」「Deny」をサイクルして発動する。|
|&ref(./XakuTheVastUntime.png,nolink,60x60,The Vast Untime);|[[The Vast Untime>#Fourth]]&br;Xakuの外装パーツを弾き飛ばし、骨格状態で戦場を素早く駆け回る。破片に当たった敵はVoid属性に対し弱くなる。|
#br
|125|CENTER:84|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|269|359|
|~装甲値|>|146|
|~シールド|239|329|
|~エネルギー|160|230|
|~開始エネルギー|>|50|
|~移動速度|>|1.02|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|
|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
#clear
#fold(旧紹介文){{
性別という概念を持たない混成体。
初期のエントラティVoid探索で失われたWARFRAME達のパーツを繋ぎ合わせ、
XakuはVoidアビリティを駆使し敵を恐怖へと陥れる。
}}
----
#contentsx(include=false)
----
*製作 [#Manufacture]
完成品 325 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|クエスト報酬|XAKU ニューロティック|1|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|~|XAKU シャーシ|1|~|~|~|
|~|XAKU システム|1|~|~|~|
|~|オロキン セル|3|~|~|~|
本体設計図はクエスト「ダイモスの心臓」の初回クリア報酬として入手。
クエスト完了後は、セファロン・シマリスから50,000地位ポイントで購入可能。
#br
|>|>|【製作費用】 15,000 Cr 【製作時間】 12時間 【即時製作】 25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|CENTER:-|XAKU ニューロティック|神経センサー(10), 蒸留タウミカ(60), シャラックの牙(20), エッシャーデバール(40)|
|~|XAKU シャーシ|Gyromag システム(5), スパイナルコア部分(3), ベネロール鋼(50), ルーセント・テログローブ(50)|
|~|XAKU システム|エイドロンの息吹(10), シンチラント(5), パスチュライト(45), ガングリオン(60)|
各パーツの設計図はカンビオン荒地の依頼報酬に含まれる。
*概要 [#Outline]
XAKUは3つのフレームを繋ぎ合わせた「壊れた」Warframe。
#br
軽量級のフレームであり、装甲値は低めでシールド・ヘルスも中途半端と長所となる特徴が無い。壊れているためかキリの悪い歪な値になっている。
代わりとしてか、パッシブとして確率による範囲攻撃を除いた被弾ダメージ無視能力を持ち、シールドゲーティングのような被弾を減らしたい耐久手段に適性がある。
2番アビリティの増強MODを利用してヘルスで耐えるビルドも可能なので、ステータス数値上だけを見ていると意外だが耐久面の選択肢は多い。
#br
今までオペレーターでないと扱う事のできなかったVoid属性を扱う史上初のフレーム。Void属性が弱点のオーバーガードや、Void状態異常で耐性がリセットされるセンティエントに対して強いと言えるが、アビリティ扱いであるため一部の相手には効かない。
#br
アビリティに関しては、概して敵を媒体とすることを前提に無力化・自身の戦力に転化する内容となっており、移動殲滅と定点活動どちらでもアビリティを使い分けて器用な活躍が可能。
きちんと強化したGazeやThe Vast Untimeの御膳立てによって丸裸にされた敵を、Grasp of Lohkの自動タレットで一方的に消し飛ばしていく光景はまさに歩く死。
#br
○公式紹介動画: https://www.youtube.com/watch?v=Kk3Gy151Bt0
#youtube("Kk3Gy151Bt0", 560, 315)
----
小ネタ
-XakuはNOVAに次いで二番目のコミュニティデザインのフレームであり、テーマとアビリティはWarframe公式フォーラムからアイデアを募集したものに基づいている。[[詳細>https://www.warframe.com/ja/news/warframe-ja-3]]
-アビリティそれぞれの名前や演出・効果は、ヴォイドタングのRequiemの言葉(Requiem MODそれぞれの名前を冠する単語)に由来していると思われる。
--Xata's Whisper: 訳すると「Xata(=真実)の囁やき」
--Grasp of Lohk: 訳すると 「Lohk(=Void)の掌握」
--The Lost: サイクルして使用する3つの能力名は、Risの詩の内容と照らし合わせると『眺め(=Gaze)、訴え(=Accuse)、拒絶(=Deny)する』といった形で対応している。
--The Vast Untime: Khra(=時)との関連が推察される。
*スキン [#Skin]
**ヘルメット [#Helmet]
各ヘルメットの入手はマーケット販売で75プラチナ、もしくはNightwave 提供品の交換で35クレド。
名前が緑色のものは[[Tennogen>エクストラ/外装/TennoGen]]ヘルム。
#includex(エクストラ/外装/ヘルメット,section=(filter=^XAKU$),titlestr=off,firsthead=off)
**ボディ [#Body]
画像クリックで拡大
#tab_container{{{
#tab_content(通常){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^XAKU$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(デラックス){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^XAKU デラックス$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(TennoGen){{
#includex(エクストラ/外装/WarframeTennoGenスキン,section=(filter=^XAKU$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
}}}
*アビリティ [#Ability]
**パッシブ [#Passive]
範囲攻撃のダメージを25%軽減し、武器攻撃を25%の確率で回避する。
-「回避」というのは武器から受けるダメージを確率で完全に無視するというもの。
-[[The Vast Untime>#Fourth]]発動中は軽減率および回避率がそれぞれ25%から75%に上昇する。
-回避率は、同様の効果を持つ[[スライ バルパファイラ>バルパファイラ#Sly]]専用MODの効果とは加算されない(乗算?)。
***ランクボーナス [#RankStackBonus]
ヘルスとシールドのランクボーナスがランク30で通常+100の所、+90と少し低くなっている。
その代わり、エネルギーのランクボーナスがランク30で通常+50の所、+70と高くなっている。
**Xata's Whisper [#First]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~発動後、装備武器からの攻撃にVoid属性を付与する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./XatasWhisper.png,nolink,80%,Xata's Whisper );|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~追加ダメージ(&ref(icon/Void.png,nolink,75%,Void);Void)|17%|>|23%|26%|~|
|~効果時間|20秒|>|30秒|35秒|~|
-アビリティ威力は追加ダメージとVoid異常発生確率に影響する。
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
ただし、一部のアビリティとは共存ができないため移植の際の上書き枠が固定される。
#br
発動後、装備武器からの攻撃にVoid属性を付与する。
-武器攻撃のダメージの''後に''Void属性の追加ダメージが発生する。
--ボス級センティエントであるエイドロンやロパロリストのシールドに対しては無効。
--追加ダメージはアビリティ扱いでもあり、エンシェント ディスラプターのオーラでダメージが半減する。
--勢力MODや[[部位によるダメージ倍率>ダメージの仕組み#BodyPartsMultiplier]]は2重に乗る。
---追加ダメージは上記の補正が適用された武器ダメージを参照して発生し、その発生した追加ダメージに対してもさらに補正が適用されるため。
--武器攻撃であればおおまかに効果があり、Nightwatch Napalmのダメージでも発生する。状態異常のDoTでは発生しない。
-追加ダメージによって''Void状態異常が発生すると''センティエントのダメージ耐性を初期化する。
--追加ダメージを与えただけではダメージ耐性を初期化できない。
--Void状態異常とは「発生した敵に短時間球状のフィールドを発生させ、フィールドに当たった発射物を敵の発生箇所へ誘引する」というもの。
---MAGの[[Magnetize>MAG#Second]]をイメージすれば近い。
---なのでHSでVoid異常が発生した場合、発射物が頭に誘引される。
--通常の状態異常と同様に、発生確率は武器の状態異常確率に依存する。
-発動中はVoidエネルギーをまとい、RHINOのIron Skinと同じ様に感染体がフレームのテクスチャを覆う。
-効果時間中の再発動が可能。再発動した場合、現在発生しているVoid異常は解除される。つまりVoid異常の掛け直しが可能。
**Grasp of Lohk [#Second]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|CENTER:~Void触手が周囲の敵の武器を盗み、浮遊する武器は自動で敵を攻撃する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./GraspOfLohk.png,nolink,80%,Grasp of Lohk);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~取得範囲|6m|9m|12m|15m|~|
|~効果範囲|5m|6m|7m|8m|~|
|~効果時間|5秒|7秒|9秒|12秒|~|
|~最大ターゲット|3|4|5|6|~|
|~ダメージ(&ref(icon/Void.png,nolink,75%,Void);Void)|20|30|40|50|~|
-アビリティ威力はダメージに影響する。
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は取得範囲(敵から武器を盗む範囲)・効果範囲(浮遊する武器の射程)・ターゲット数に影響する。
#br
Void触手が周囲の敵の武器を盗み、浮遊する武器は自動で敵を攻撃する。
//-効果時間中の再発動は効果中のGrasp of Lohkを破棄して使用する。以前盗んだ武器は維持されない。
-効果中の再発動が可能。その場合、残りターゲット数分の敵の武装解除と、浮遊武器の追加ができる。
--消滅する時間は武器ごとに管理されており、再発動しても既存の浮遊武器の残り時間は更新されない。
--既に浮遊武器を最大まで持っている場合は再発動ができない。
-武器を持っていない敵がアビリティの対象になった場合、代わりに自身のプライマリ武器(装備してない場合はVoidの球体)が現れ敵を攻撃する。
--影響するのは見た目だけで、盗んだ武器の有無や性能は浮遊武器の性能に影響しない。
--一度武器を盗まれた敵も再発動時のターゲットとなる。その際は近接武器を持つ敵が対象になった場合と同様の挙動になる。
--余談だが、ダージンやグリニアが操作中のランパートがターゲットになると巨大なタレットがそのまま付いてくるシュールな絵面になる。
-耐性のあるボスやジャガーノートなどのミニボスでは浮遊武器は出ない。
-武器を盗む効果は視線が通っていなくても有効だが、浮遊武器は視線が通っていない敵には攻撃しない。
--視線が通っていれば障害物を無視して射撃する。浮遊武器が壁に埋まっていても貫通する。
--浮遊武器は攻撃時に敵の胴体(中央)を狙って射撃する。
-浮遊武器は視界の端に縦に並ぶ。カメラ位置を反転することで左右を入れ替える事が可能。
--取得数があまりにも多いとフレームの足元よりも更に下へと配置されるが、射撃は地形を無視するため無駄になることはない。
-ダメージタイプは&ref(icon/Void.png,nolink,75%,Void);Void100%。
--Void属性攻撃であるが、センティエントのダメージ耐性をリセットはしない。
--武装解除された対象のレベルに応じてダメージが上昇する。ダメージ=ダメージ(R3で50)*威力MOD*敵Lv。
--アビリティ攻撃扱い。
---Xata's WhisperによるVoidダメージ上乗せ効果は浮遊武器には乗らない。
---エンシェントディスラプターのオーラによりダメージが10%に軽減される。
---ナリファイアのバリア内の敵も狙うが、バリアや内部の敵にはダメージを与えられない。その代わりバリアを貫通するので、バリアの向こうの敵にダメージを与えられる。
--The Vast UntimeによってVoid耐性が低下した場合は浮遊武器によって与えるダメージが増加する。
-浮遊武器が存在していれば、転移してフレームがその場に置かれている状態でも自動的に攻撃する。
--ただしバフアビリティ適用中扱いとなるため、野晒しのフレームは無敵にならずダメージを受ける。
詳しくは[[Voidアビリティ:転移>Operator#l1efffb2]]を参照。
#br
***増強MOD: Vampiric Grasp [#VampiricGrasp]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~The Lost: GazeかThe Vast Untimeの影響を受けている敵に&br;奪った武器でダメージを与える度に、ヘルスをX回復する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~回復量|10|15|20|25|
-アビリティ威力は回復量に影響する。
#br
//■解説文章ここから
}}
**The Lost [#Third]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Xakuを構成するWARFRAME三体から引き継がれた三つの異なるアビリティ&br;「Accuse」「Gaze」「Deny」をサイクルして発動する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|75|&ref(./TheLost.png,nolink,80%,The Lost );|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|>|>|>|>|~Accuse|~|
|~効果範囲|5m|7m|9m|11m|~|
|~効果時間|4秒|8秒|12秒|16秒|~|
|~最大ターゲット|5|6|7|8|~|
|>|>|>|>|~Gaze|~|
|~効果範囲|10m|15m|20m|25m|~|
|~効果範囲||||12m|~|
|~防衛低下|20%|30%|40%|50%|~|
|~効果時間|5秒|8秒|11秒|14秒|~|
|>|>|>|>|~Deny|~|
|~効果範囲||||40m|~|
|~ダメージ(&ref(icon/Void.png,nolink,75%,Void);Void)|1000|2000|3000|4000|~|
|~効果時間|5秒|8秒|11秒|14秒|~|
-アビリティ威力はAccuseの最大ターゲット数、Gazeの防衛低下、Denyのダメージに影響する。
-アビリティ効果時間はAccuse、Gaze、Deny全ての効果時間に影響する。
-アビリティ効果範囲はAccuse、Gaze、Deny全ての効果範囲に影響する。
#br
3つの機能をサイクルで選択できるアビリティ。デフォルト設定では短押しでサイクル、長押しで発動を行う。
#br
&color(Brown){''Accuse''};
亀裂を作り照準先を中心とした範囲内の敵をコラプト化してXAKUのために戦わせる。
-最大ターゲット数はアビリティ威力で増加する。
//-コラプト化した敵が全て死ぬか、効果時間が切れるまで再発動できない。
-再発動した場合は最大ターゲット数に満たない分をコラプト化する。
-効果時間はボス等の耐性で短縮されるが、センティエントには何度撃っても短縮されない。
-GazeでVoid触手の檻に捉えられている敵には効果がない。先にAccuseを掛けてからGazeは効果あり。
-効果を受けている敵は[[Grasp of Lohk>#Second]]の浮遊武器に攻撃されなくなる。
#br
&color(Brown){''Gaze''};
XAKUは射程内(1つ目の効果範囲)のターゲット1体の敵をVoid触手の檻へ捕らえる。
-檻に捕らえられた敵は一時的に無敵状態となるが、その間に受けたダメージは蓄積され、解除されたときにまとめて与えられる。
--死亡扱いではないためか傍受ミッションで制圧完了していないタワーの範囲で発動していると、''敵の判定が残り続けてしまい制圧ができなくなる。''
-''すでに捕らえられた敵に再発動すると解除できる。''
//--ただしGazeを使用可能なエネルギーがないと解除できない。
-捕らえられた敵を中心とした効果範囲(2つ目のもの)内にいる敵のシールドかアーマーを、防衛低下の割合分減少させる。
--捕らえられている敵自体は対象外。
--シールドとアーマーのどちらかにしか作用せず、両方を持つ場合はシールドが優先される。そのため、オキシウム オスプレイやブラキオリストなどのアーマーには一切作用しない。
--範囲外に出た敵のシールドとアーマーは即座に元の状態に戻る。
---シールドに関しては最大値が戻るだけで、現在値は巻き戻らない。
--''防衛低下が100%に達した場合、シールドやアーマーは完全に除去される。''
---これに必要なアビリティ威力は200%。
--複数の防衛低下フィールドが重なって存在する場合、''アビリティ威力が低い方のみが適用される。''
--軽度の侵入阻害効果があるため、範囲の淵に敵が溜まりやすくなる。
-効果時間はボス等の耐性で短縮されるが、センティエントには何度撃っても短縮されない。
-拘束できるのは最大2体まで。3体目を拘束すると古いものが解除される。
#br
&color(Brown){''Deny''};
XAKUは照準方向にVoidダメージを与えるビームを発射する。
-Voidダメージなのでセンティエントのダメージ耐性を初期化できる。
-攻撃を生き延びた敵を効果時間の間空中に吊り上げ拘束する。吊り上げ効果は上書き可能で時間を更新できる。
-ビームは敵を貫通する。
--即着弾ではないため直線の敵にまとめて当てることは難しい。
-効果範囲分が射程距離となる。範囲外になると当たり判定がなくなる。
-効果時間はボス等の耐性で短縮されるが、センティエントには何度撃っても短縮されない。
-GazeでVoid触手の檻に捉えられている敵は吊り上げられない。
-Grasp of Lohkの浮遊武器1本につき100%ダメージが増加する。
#fold(''過去の変更''){{
''過去の変更''
:Update 29.5.0|
Accuseの再発動が可能に。
AccuseにHUDトラッカーを追加。
Gazeの基礎範囲を8mから12mへ増加。
Denyのビーム幅とベース範囲を拡大(25m→40m)。
Denyを移動しながら発動可能に。
}}
#br
***増強MOD: The Relentless Lost [#TheRelentlessLost]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~The LostはX%のアビリティ威力とY%のアビリティ効率で発動する。&br;この効果は3まで重複し、同じアビリティを連続して発動するとリセットされる。|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~威力|5%|15%|25%|35%|
|~効率|6%|9%|12%|15%|
#br
-現在のアビリティ威力、アビリティ効率にそのまま加算される。
つまり、アビリティ威力が95%以上あればこのMODだけでGazeの防衛軽減が100%に達する。
-現在の効果量はバフアイコンに表示される。また、スタック数分の光球がXakuの足下付近に出現する。
-同じアビリティを連続で2回発動するとリセットされる。間に別のものを挟めばOK。
--Gazeの解除はスタック/リセットのどちらにもカウントされない。
--リセットの引き金となる2回目にもちゃんと現在のバフは載る。
--リセット後は既に1回スタックされた状態から始まる。
-意図しないリセット防止のためか、このMODの装着中はThe Lostを発動する度に自動的に次のアビリティに切り替わる。
}}
**The Vast Untime [#Fourth]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Xakuの外装パーツを弾き飛ばし、骨格状態で戦場を素早く駆け回る。&br;破片に当たった敵はVoid属性に対し弱くなる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|100|&ref(./TheVastUntime.png,nolink,80%,The Vast Untime );|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲(半径)|10m|15m|20m|25m|~|
|~ダメージ(&ref(icon/Void.png,nolink,75%,Void);Void)|600|800|1000|1200|~|
|~効果時間|10秒|15秒|20秒|25秒|~|
|~&ref(icon/Void.png,nolink,75%,Void);Voidダメージの脆弱性|>|>|>|50%|~|
|~速度低下|10%|15%|20%|25%|~|
|~回避確率|>|>|>|75%|~|
-アビリティ威力はダメージ・速度低下に影響する。
--&ref(icon/Void.png,nolink,75%,Void);Voidダメージの脆弱性には影響しない。
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
#br
XAKUの外装を一時的に弾き飛ばしダメージを与え、骨格状態で戦場を素早く駆け回る。
XAKUが骨格状態にあるとき、ドッジ確率と機動性が向上する。
// アビリティを再発動するとXAKUを元の状態に戻す。
また、XAKUの他のアビリティの効果時間の進行をアビリティの効果を維持させたまま停止する。
-アビリティ発動中は、パッシブによる回避率とAoEダメージ軽減がそれぞれ25%から75%に上昇する。
-移動速度が10%程度上昇する。
-破片に当たった敵は&ref(icon/Void.png,nolink,75%,Void);Voidダメージの脆弱性+50%を受け、移動速度が低下する(攻撃速度は下がらない)。
--移動速度低下は95%が上限 (Update 40.0より)。
--これらのデバフ効果はアビリティ使用中のみ有効で、アビリティが終了して外装が戻ると即座に効果が切れる。
-このダメージではセンティエントの耐性を剥がすことはできない。
-爆風範囲内の敵は、XAKU本体からの射線が通っているもののみ影響を受ける。
--破壊可能なオブジェクトは射線の有無に関わらずダメージを受ける。
-発動中にアビリティ発動キーを押すことで再発動できる。また、長押しした場合は即座に解除される。
-発動中はXAKUが本来持つアビリティのタイマーを一時停止する。
--つまり、エネルギーさえ足りていれば他のアビリティを長時間展開し続ける事ができるということ。
---ただし発動アニメーション中は効果が切れるので、タイマーが微減少する。そのため永久に維持することはできない。発動速度を上げることでこの減少分を抑えられる。
--The Vast Untimeより先に発動されている必要は無く、こちらの効果中に新たに発動したアビリティのタイマーも停止する。
--Helminthシステムで注入した他フレームのアビリティのタイマーは停止しない。
%%%&color(maroon){''外装設定''};%%%
Prime版の実装時(Hotfix 37.0.9)より、フレームの外装>特殊外装から、4番使用時の外見の変更を任意で選択出来るようになった。
なし:今までと同じ (使用にあわせて着脱)
Corporeal:外装を常に外さない
Skeletal:外装を常に外し、骨格状態にする
#br
#fold(過去の変更点){{
過去の変更点
:Update 40.0|
スロー効果は、敵の行動を阻害しないよう、95%を上限に。
:Hotfix 37.0.9|
フレームの外装>特殊外装から、4番使用時の外見の変更を任意で選択出来るようになった。
:Update 30.9.0|
エネルギーが足りないと解除できなかった問題を修正。
発動中はタップで再発動、長押しで解除できるように。
}}
***増強MOD: Untime Rift [#UntimeRift]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~裂け目を発生させVoid状態異常が付与されたXm内の敵を繋ぐ。&br;裂け目はThe Vast Untimeのデバフを倍増させ、Void状態異常を維持させる。|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~効果範囲|9m|11m|13m|15m|
#br
-裂け目は自身の数メートル前の頭上に発生し4番の効果時間中は維持される。同時に複数発生せず古いものは消滅する。
--裂け目の効果範囲内にいる敵のVOID異常の残り効果時間が停止し、それらの敵に対する4番に元から備わっているデバフが二重化される。
---4番自体にはVOID異常効果はないので、1番アビやアンプなどで別途与える必要がある。1番との併用がほぼ前提に近い。
---VOID異常を与えるのは先でも後でもよい。
--二重化するデバフは「速度低下」と「VOID属性に対するダメージ脆弱性」の二つ。
-「デバフを倍増させる」というのは、脆弱性の効果が2倍になるのではなく、デバフを2重に付与する。
--つまり、0.5 x 2 = 1.0 (100%) ではなく、 1.5 x 1.5 = 2.25 (125%) の脆弱性が付与される。
-The Vast Untimeを発動した後、新たにVoid状態異常を受けた敵も効果の対象となる。
}}
** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
スティール・メリディアン または セファロン・スーダ
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=XAKU),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
*XAKU PRIME [#prime]
|CNTER:200||>|>|CENTER:75|c
|&ref(./XakuPrime.jpg,nolink,35%,XAKU PRIME);|~ステータス&br;(Update 37)|~初期値|~ランク30値|~通常版&br;比較|
|~|~ヘルス|269|359|-|
|~|~装甲値|>|167|&color(blue){+21};|
|~|~シールド|263|353|&color(blue){+21};|
|~|~エネルギー|181|251|&color(blue){+21};|
|~|~開始エネルギー|>|50|-|
|~|~移動速度|>|1.07|&color(blue){+0.05};|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin); &ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin); &ref(/MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|&color(blue){+};&ref(/MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|-|
|>|>|>|>|~紛争で生まれた子は黄金をまとい生まれ変わった。一度壊れたものは、それを知らないものより強靭である。|
#br
|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時完成|
|>|LEFT:|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(khaki):XAKU PRIME|XAKU PRIME ニューロティック(1), XAKU PRIME シャーシ(1), XAKU PRIME システム(1), オロキン セル(5)|25,000Cr|72時間|50Pt|
|BGCOLOR(burlywood):XAKU PRIME ニューロティック|神経センサー(3), オキシウム(250), プラスチド(350), 合金板(4,250)|15,000Cr|12時間|25Pt|
|BGCOLOR(gainsboro):XAKU PRIME シャーシ|二タン抽出物(2), テルル(2), フェライト(3,600), オキシウム(300)|~|~|~|
|BGCOLOR(gainsboro):XAKU PRIME システム|アルゴンクリスタル(2), ニューロード(3), クライオティック(550), ナノ胞子(3,175)|~|~|~|
設計図入手先>[[Prime Parts/対応レリック]]
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Hotfix 37.0.9にて実装されたXAKUのPrime版。
通常版と比べると各パーツの崩壊が少なく、白や赤、そして金が使われた優雅なデザインとなっている。
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PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。
*ビルド [#Build]
*コメント [#Comment]
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