WARFRAMEスペクター (WarframeSpecter)

Last-modified: 2021-02-24 (水) 10:54:30

Warframeスペクターとは

Warframeスペクターは用途に応じて味方、または敵として機能する。装備としてのWarframeスペクターはミッション中に呼び出して戦わせる事ができるカスタマイズ可能なAI制御のテンノとなっている。

Warframeスペクターの仕様

  • 製作時に適用した Warframe と武器の武装セットを装備して出現する。Warframe や武器にセットしたmodの影響は受けない
    • 同じ組み合わせであれば、だれが作成しても同じ強さになる。
    • カラーや各種スキンも反映されずデフォルト状態になる。
  • Warframeスペクターの武器はレベルによりダメージが増加し、より高いダメージを与える。
  • ダウンしてもトドメを刺されなければ復活させることが可能。ただしダウンのお知らせは無いので視界外で倒れられると気づきにくい。
  • オーラの効果を受けることができ、ヘルス回復やアビリティ威力の増加などの恩恵を受けることができる。武器の威力増加や持ち替え速度など一部オーラは恩恵がほぼ無い。
  • ナイトメアモードで呼び出したときは敵として現れる。

おすすめのスペクター

プレイヤーと違いMODが適応されない上にAI操作のため強い弱いがハッキリしている。わからないときは弾除けのつもりで適当に作ってみよう。それだけでも攻略の手伝いになる。最初はここで紹介しているものを参考に作り、慣れてきたら自分で考えて作ろう。

  • RHINO/MK1-PARIS/GALATINE
    惑星開拓用、最初に作るスペクターならこれ。RHINOが無い場合は各初期フレームを選ぼう、どれも一定以上は活躍してくれる。近接武器は頼りにならないので何を持たせても良い。

Warframe

Warframeや武器次第で殲滅、火力バフ、体力回復などの役割をこなしてくれる。

NIDUS
高いヘルス、装甲値に加えヘルスが自動回復と異常なほど硬い。Parasitic LinkのNIDUS自身やプレイヤーのアビリティ含む28%火力補助、Ravenousのヘルス回復とマゴットのデコイ召喚。汎用性があり特におすすめ
TRINITY
耐久性は低いが、Blessingによる広域ヘルス回復があり高レベルになるほど硬くなる。エネルギー回復もしてくれる補助特化フレーム。欠点は火力貢献アビリティが無いため武器依存になること。
HARROW
耐久性は標準程度だが自己を含めたPenanceによる広域ヘルス回復のおかげで固め。自己の火力バフ、エネルギー回復、無敵化と全体火力バフが高い回転率で繰り出される。TRINITYと比較すると支援も同程度にこなせ、より攻撃的だがヘルスが割合回復ではないため高ヘルスを回復させるのは不向き。頻繁に1番を使うため敵を足止めする上にシールド回復は微々たる量なのが欠点。
WISP
三種のバフを行うモートを設置する。エネルギーこそ補助できないがバフの性能は良く、スタンやアビリティの攻撃も頻発に使用するため、バフを抜きにしても優秀。
モートは味方NPCにも効果がある。接触させる手間はあるがそれらの回復も可能。
VOLT
Electric Shieldを途切れなく展開し、防衛耐久などで長めの通路に待機させれば射撃を防御しプレイヤーを含めたクリティカル倍率を2倍にしてくれる。Speedはリロード速度の上昇と割り切った運用がおすすめ。
OCTAVIA
パッシブによりアビリティを使用するたびに秒間1エネルギーを全てのプレイヤーへ供給し続けてくれ、適度にバフを使用してくれるのが魅力。1番アビリティによる殲滅にはあまり期待できないのであくまで支援フレーム。他のエネルギー供給フレームと違ってトグル式使用中は回復しない。
RHINO
高めの最大ヘルス、シールド容量に加え、Iron Skinを使用するためとにかく硬い。序盤から入手できるため初めて作るならこれ。
OBERON
放射線異常による高いCC能力とヘルス回復アビリティを備える。プレイヤーの回復は十分だが高レベルになるほど自身のヘルス回復が追いつかなくなる。
SARYN
高い耐久性と途切れない自己バフが特徴。Moltのデコイと加速、Toxic Lashの毒付与をほぼ常時展開する。1番は胞子が拡散せず、4番は近距離まで寄られないと発動しないためそれほどあてにならない。火力と状態異常のばら撒き性能はピカイチ。

プライマリ武器

MODの効果は無いが、攻撃力はレベルに合わせて変動するため適切な武器を選べばプレイヤー顔負けの殲滅力を発揮する。

シンジケート武器を装備させてもバーストは発生しない。
狙う敵は基本的に一番近い者を選ぶ。そのため壁向こうを狙い続けることもしばしば。
エイムにブレがあり一般的なフルオートライフルの有効射程は30mほど、しゃがみ待機>静止>移動>後方移動の順で精度が変化する。
弾道や弾速を考慮せず、自傷武器でノックバックしない。
MOD効果がないため優先したいのは、基礎ダメージ>射撃速度>状態異常>>クリティカル
小型殲滅を期待するなら範囲のある武器を持たせるとよい

MK1-PARIS
初期装備。弓のAI変更とバフ調整を受け一躍序盤の強武器と相成った。大半の敵を一撃で倒し命中も静止状態なら15m程度までなら安定する、最初のスペクターにもたせるならこれ。
STRUN (要MR1)
衝撃ダメージの状態異常で敵がよろけ、更にリロード1発で全弾装填されるためリロードのスキが最も小さい。MK1-PARISに比べ倒せる距離がかなり短く命中も安定しないが、地球火星防衛など狭い場所に次々と敵が来るシチュエーションならこちら。
QUANTA (要MR4) / QUANTA VANDAL (要MR10)
他のライフルと違い、スペック通りの高射程を誇る照射武器。動きながら遠距離を対応したい場合に選ぶと良い。
TONKOR (要MR5)
爆風ありの爆発ダメージ攻撃を行う。火力と範囲に優れており、同MR帯の武器と比較すると高い殲滅力がある。欠点は至近距離で爆発しないことと、重力の影響を受けるが照準を水平に行うため実際の射程は狭い。
ZARR (要MR7)
爆風ありのクラスター弾での攻撃を行う(セカンダリファイアは使用しない)。状態異常が高く、子弾にも個別の判定があるためCC性能が高い。火力もあるためそのまま敵を起き上がらせず焼き払う。リロードも1回で全弾補給と隙が少ない。
ARCA PLASMOR (要MR10)
高い放射線ダメージに範囲、貫通、状態異常、確定衝撃と盛り合わせの武器。殲滅はもちろん状態異常のおかげでレベル差があっても一定の活躍をしてくれる。
ASTILLA (要MR10)
ショットガンだが、振れが極めて少ない直進するスラグ弾を撃つので遠距離を苦手としない。ヒット時は切断ダメージの爆風があるのでライフル系が苦手な雑魚処理も得意と汎用性があり、高めの状態異常率のおかげでスペック以上の火力が出る。
KUVA BRAMMA
クバ武器。基礎ダメージが2148と非常に高い。爆風にノックダウン効果が無い。弾道が重力の影響を受けたり、スペクター特有の低命中などは爆風の広さから影響はほぼなく次々と殲滅してくれる。

セカンダリ武器

ダウン中にしか使用しないため、戦闘時の火力としては期待できない。視覚効果が派手な武器であれば、ダウンしていることに気付きやすくなる。

STATICOR (要MR10)
着弾時に範囲ダメージが生じるレーザー弾。全体的に高スペックであり、高めの異常率の放射線単属性であることから、ダウン中の撃破の他、蘇生中の被弾率の低下が期待出来る。

近接武器

敵が近づいた時に使う。基本的にスペクターは自身から近づいてまで近接を使わないため、囲まれた状況下で使うことが多い。
プライマリ以上に手数が少なく、クリティカルと異常率よりも基礎ダメージが重要。
感染体など近接主体の敵が多い場合、防御することも多いが1度ブロックすると一生ブロックし続けることが多いのでプレイヤーが助けてやる必要がある。

GALATINE (要MR3)
序盤から製作できる基礎ダメージ182のヘビー武器。エンシェント程度であれば一撃で倒せる。スペクター用にぜひ作っておきたい。
SILVA & AEGIS PRIME (要MR12)
基礎ダメージが高く、モーションも素直でスムーズに殲滅してくれる。硬い相手でも高異常率からの火炎異常により、装甲値半減と敵の動きを止めるのに役立つ。
GALATINE PRIME (要MR13)
攻撃範囲が広く、切断の状態異常が強力。
GRAM PRIME (要MR14)
高い基礎ダメージと広い攻撃範囲を誇るヘビー武器。高異常率と切断重視のダメージ比により高レベルでも腐りにくい。クリ性能もMODなしで実用レベルの高さがある。おそらくスペクター用武器としては一番相性が良い。

スペクター共通のAIについて

  • プレイヤーが放置判定になるとその場で正座し停止する。
  • プレイヤーを追尾して傍で戦闘する。追従と待機のコマンドで行動をコントロールする事が出来る。
    • 待機命令にしておくと停止してしまうことがある、その場合は再度追従命令をすることで行動するようになる。
    • 放射異常になると待機状態でも追従するようになり、そのままにすると待機と追従のコマンドに対する反応が入れ替わる。
  • 通常はプライマリ武器で戦い、セカンダリはダウン中のみ使用する。敵が至近距離にいる場合は近接に持ち替えて攻撃する。
  • Warframeスペクターはアビリティを使用し、個別に指定された時間経過により再度アビリティを使用する、エネルギーの概念は無い。
  • チャージ可能な武器はチャージせず使用する、弓は例外でチャージしてから使用する。
  • 他のWarframeスペクターや人質、ソーティのスパイなどの蘇生可能な味方AIが周囲でダウンしている場合、Warframeスペクターは蘇生を行なう。ダウンしたプレイヤーを蘇生することはない。
    • 蘇生時のヘルスは半分だけ回復する。蘇生中、(少なくとも見かけ上は)ダウンタイマーは進行し続ける。また、味方NPCのダウンを認識してもゆっくり歩いて近づくため、任せきりにすると間に合わないことも有り得る。

アビリティの発動条件とクールダウン

※ 情報が古い可能性あり

ASH

ASH

Shuriken
敵が視界内にいる時使用、リキャスト15秒。
Smoke Screen
敵の有無に関わらず使用、リキャスト8~20秒
Teleport
敵が10m以上離れている時使用、リキャスト10秒
Blade Storm
敵が視界内に5体以上いる時使用、リキャスト55秒。

ATLAS

ATLAS

  • Landslide
    敵が12m以内にいる時使用、リキャスト25秒。
  • Tectonics
    使用しません。
  • Petrify
    敵が5m以内にいる時使用、リキャスト80秒。
  • Rumblers
    敵が30m以内にいる時使用、リキャスト80秒、効果時間20秒。

BANSHEE

  • Sonic Boom
    敵が5m以内にいる時使用、リキャスト13秒。
  • Sonar
    敵が視界内にいる時使用、リキャスト15秒。
  • Silence
    使用しません。
  • Sound Quake
    敵が10m以内にいる時使用、リキャスト15秒、効果時間最大5秒

BARUUK

BARUUK

  • Elude
    敵が視界内にいる時使用、効果終了後リキャスト50秒、効果時間85秒
  • Lull
    敵が30m以内にいる時使用、リキャスト30秒。リキャストは30秒だが最大50秒間使用しないことが多い。
  • Desolate Hands
    敵が3体以上25m以内にいる時使用、リキャスト60秒。
  • Serene Storm
    敵が7m以内にいる時に使用、効果終了後リキャスト40秒、効果時間130秒。効果時間中はプライマリも使用する。

CHROMA

CHROMA
火炎のエネルギーカラーで固定。

  • Spectral Scream
    使用しません。
  • Elemental Ward
    敵が15m以内にいる時使用、リキャスト55秒。
  • Vex Armor
    敵が15m以内にいる時使用、リキャスト30秒。
  • Effigy
    敵が15m以内にいる時使用、リキャスト60秒、効果時間15~20秒。

EMBER

EMBER

  • Fireball
    敵が視界内にいる時使用、リキャスト20秒。
  • Immolation
    使用条件???、効果終了後リキャスト10秒、効果時間50秒
  • Fire Blast
    敵が15m以内にいる時使用、リキャスト40秒。
  • Inferno
    使用条件???、リキャスト60秒。発動アニメーションのみで隕石は降ってきません。

EQUINOX

  • Metamorphosis
    敵の有無に関わらず使用、リキャスト35秒。
  • Rest & Rage
    敵が20m以内にいる時使用、リキャスト25秒。
  • Pacify & Provoke
    敵が視界内にいる時使用、リキャスト30秒。
  • Mend & Maim
    敵が視界内にいる時使用、リキャスト33秒。

EXCALIBUR

  • Slash Dash
    敵が15m以内にいる時使用、リキャスト20秒。
  • Radial Blind
    敵が15m以内にいる時使用、リキャスト60秒。
  • Radial Javelin
    敵が10m以内にいる時使用、リキャスト60秒。
  • Exalted Blade
    使用しません。

FROST

FROST

  • Freeze
    敵が視界内にいる時使用、リキャスト12秒。
  • Ice Wave
    敵が10m以内にいる時使用、リキャスト25秒。
  • Snow Globe
    シールドが25%以下で他のSnow Globeが存在しない(プレイヤーの生成含む)場合使用、リキャスト30秒。
  • Avalanche
    敵が10m以内にいる時使用、リキャスト70秒。

GARA

GARA

  • Shattered Lash
    敵が5m以内にいる時使用、リキャスト12秒。長押しの切断は使用しません。
  • Splinter Storm
    使用しません。
  • Spectrorage
    敵が視界内にいる時使用、リキャスト70秒。
  • Mass Vitrify
    敵が7m以内にいる時使用、リキャスト70秒。

GARUDA

GARUDA

  • Dread Mirror
    使用しません。
  • Blood Altar
    使用しません。
  • Bloodletting
    ヘルスが90%以上で使用、リキャスト30秒。
  • Seeking Talons
    敵が4体以上視界内にいる時使用、リキャスト40秒。

GAUSS

GAUSS

  • Mach Rush
    敵が視界内にいる時使用、リキャスト5秒、効果時間???秒。待機中は使用せず、追従状態のみ使用し対象の敵が倒されるまで発動し続けます。効果中他のアビリティを使用するが武器は使用しません。
  • Kinetic Plating
    敵が15m以内にいる時使用、リキャスト45秒。
  • Thermal Sunder
    敵が視界内にいる時使用、リキャスト28秒。
  • Redline
    敵が視界内にいる時使用、リキャスト60秒。

GRENDEL

  • Feast
    敵が10m以内にいる時使用、リキャスト40秒。
  • Nourish
    敵を呑み込み時使用、リキャスト30秒。
  • Regurgitate
    敵を呑み込み別の敵が10m以内にいる時使用、リキャスト5秒。
  • Pulverize
    敵を呑み込み別の敵が45m以内にいる時使用、効果時間終了後リキャスト60秒、効果時間最大60秒。

HARROW

HARROW

  • Condemn
    敵が20m以内にいる時使用、リキャスト15秒。
  • Penance
    敵が視界内にいる時使用、リキャスト25秒。
  • Thurible
    使用条件???、リキャスト50秒。1キル辺り13.5のエネルギー回復になるが時々少なくなる場合がある。トグル式のアビリティ使用中は回復効果を受けられない。
  • Covenant
    敵が視界内にいる時使用、リキャスト50秒。

HILDRYN

  • Balefire
    敵が視界内にいる時使用、シールドが無くなるまで維持。ただし途中でシールド回復されるなど長時間維持された場合は解除する、その場合はリキャスト25秒。
  • Pillage
    使用条件???、リキャスト45秒。
  • Haven
    敵が視界内にいる上でHILDRYNのシールドが50%を越えている場合使用、シールドが無くなるまで維持。こちらもシールド回復などで長時間使用した場合は解除、その場合はリキャスト25秒。
  • Aegis Storm
    使用しません。

HYDROID

  • Tempest Barrage
    敵が視界内にいる時使用、リキャスト22秒。
  • Tidal Surge
    敵が20m以内にいる時使用、リキャスト25秒。
  • Undertow
    使用しません。
  • Tentacle Swarm
    敵が視界内にいる時使用、リキャスト70秒。

INAROS

INAROS
パッシブの不滅は発動せず、通常のスペクターと同様にダウンする。

  • Desiccation
    敵が5m以内にいる時使用、リキャスト20秒。
  • Devour
    敵が20m以内にいる時使用、リキャスト30秒。
  • Sandstorm
    敵が5体以上視界内にいる時使用、効果終了後リキャスト60秒、効果時間最大10秒。使用した場合待機状態から追従状態へと移行します。
  • Scarab Swarm
    使用しないと英wikiにありますが、日wikiにはスカラベ射出のダメージと回復使用の記載がありました、要検証。

IVARA
Artemis Bowはレベルに合わせてダメージが増加するため、高レベルでも腐ることはありませんがその間はプライマリを使用してくれないため結果的に火力の低下に繋がることがあります。透明化を最大限生かすには消音武器の制限があるのがネック。追従状態では1番使用後に突撃するため低防御力もあり数値以上にダウンに繋がりやすい。

  • Quiver
    敵が20m以内にいる時使用、リキャスト15秒。コンクレーブ用の霞の矢(シールド消失)と縛りの矢(ジャンプ不可)を使用するがどちらも効果はない、ナイトメア等で敵対時にプレイヤーし使用した場合は効果がある。使用後、追従指示であれば積極的に敵に向かい近接攻撃をしかける。
  • Navigator
    使用しません。
  • Prowl
    敵の有無に関わらず使用、効果終了後リキャスト12秒、効果時間40秒~4分10秒のランダム。透明化は時間経過か、プレイヤーの武器による攻撃によって解除される(アビリティやオペレーターでは解除されない)、射撃や近接を敵に当てると透明化の時間が大幅に短くなる、特に近接は顕著で10秒程度で解除される。プレイヤーと同じく発砲音のある武器を使用すると一時的に解除される。本来ダッシュはできなくなるが、歩きモーションのままダッシュと同じ速度で追従する。
  • Artemis Bow
    敵が視界内に4体以上いる時使用、効果時間終了後リキャスト51秒、効果時間24秒。常にチャージの水平撃ちを使用、各種アビリティと併用もする。スペクターのレベルによって威力が上昇する。ナリファイアバブルの中に入ったり落下してもアビリティは終了しない。

KHORA

  • Whipclaw
    使用しません。
  • Ensnare
    使用しません。
  • Venari
    Venariはスペクターではなくプレイヤーに追従、死亡後45秒で復活。性能の変化は一切なし。
  • Strangledome
    使用条件???、リキャスト10秒。発動しますが効果はありません、檻も3秒で消失します。
    • 短評

LIMBO

LIMBO

  • BANISH
    敵が20m以内にいる時使用、リキャスト22秒。敵を異次元に飛ばさずノックダウンさせます。
  • STASIS
    使用しません。
  • RIFT SURGE
    使用しません。
  • CATACLYSM
    使用しません。

LOKI

LOKI

  • Decoy
    敵が視界内にいる時使用、リキャスト10秒。
  • Invisibility
    使用条件???、効果時間最大まで使用した場合リキャスト3秒、プレイヤーによりアビリティが終了した場合リキャスト6秒。透明化は時間経過か、プレイヤーの武器による攻撃によって解除される(アビリティやオペレーターでは解除されない)。
  • Switch Teleport
    使用しません。
  • Radial Disarm
    敵が10m以内にいる時使用、リキャスト70秒。

MAG

MAG

  • Pull
    敵が10~15m以上離れている時使用、リキャスト20秒。
  • Magnetize
    敵が視界内にいる時使用、リキャスト30秒。
  • Polarize
    プレイヤーが20m以内でシールドが60%以下の時使用、5秒のリキャスト。
  • Crush
    敵が10m以内にいる時使用、リキャスト30秒。

MESA

MESA

  • BALLISTIC BATTERY
    敵が視界内にいる時使用、リキャスト45秒。
  • SHOOTING GALLERY
    敵が10m以内にいる時使用、リキャスト90秒。
  • SHATTER SHIELD
    使用しません。
  • PEACEMAKER
    敵が視界内にいる時使用、リキャスト45秒、効果時間最大10秒。

MIRAGE

MIRAGE

  • Hall of Mirrors
    使用しません。
  • Sleight of hand
    敵が15m以内にいる時使用、リキャスト20秒。
  • Eclipse
    敵が20m以内にいる時使用、リキャスト40秒。
  • Prism
    敵が30m以内にいる時使用、効果終了後リキャスト70秒、効果時間最大10秒。

NEKROS

NEKROS

  • Soul Punch
    敵が20m以内にいる時使用、リキャスト12秒。
  • Terrify
    敵が5体以上30m以内にいる時使用、リキャスト60秒。
  • Desecrate
    使用しません。
  • Shadows of the Dead
    使用しません。

NEZHA

NEZHA

  • Fire Walker
    使用しません。
  • Blazing Chakram
    敵が20m以内にいる時使用、リキャスト20秒。
  • Warding Halo
    ダメージを受けた時使用、効果終了後リキャスト70秒
  • Divine Spears
    敵が10m以内にいる時使用、リキャスト30秒。発動後すぐに能力をキャンセルします。

NIDUS

NIDUS
パッシブと自動ヘルス回復、アビリティ威力15%が機能しています。

  • Virulence
    敵が15m以内にいる時使用、リキャスト12秒。プレイヤーと同じくスタックが増加し見た目が変化する。
  • Larva
    敵対したプレイヤーが15m以内にいる時使用、リキャスト36秒。通常プレイでは見ることができないためナイトメアモードなどで呼び出すなど敵対させなければならない。他の敵MOBには通常と同じ効果、プレイヤーに対してはノックバックを与えるのみで引き寄せやラグドール化は無い。ただしプレイヤーが既にラグドール化していた場合引き寄せとラグドール化による拘束を行う、プレイヤーは通常の手段ではラグドール化しないのでこちらも特殊な手順を踏む必要がある。
  • Parasitic Link
    プレイヤーが30m以内にいる時使用、効果終了後リキャスト20秒。アビリティ威力を28%強化します。ナイトメア等で呼び出した場合はプレイヤーにダメージ軽減と伝達効果のある方を使用する。
  • Ravenous
    敵が15m以内にいる時使用、リキャスト50秒。

NOVA

NOVA

  • Null Star
    敵が視界内にいる時使用、効果終了後リキャスト30秒。
  • Antimatter Drop
    敵が15m以上離れている時使用、リキャスト25秒。
  • Worm Hole
    使用しません。
  • Molecular Prime
    使用条件???、発動はするものの詳細不明のため要検証。

NYX

NYX

  • Mind Control
    敵が20m以内にいてダメージを受けたとき使用、効果終了後リキャスト30秒。
  • Psychic Bolts
    敵が視界内にいる時使用、リキャスト6秒。
  • Chaos
    敵が5体以上15m以内にいる時使用、リキャスト50秒。
  • Absorb
    敵が5m以内にいてヘルスが80%以下のとき使用、リキャスト75秒、効果時間5秒。

OBERON

OBERON

  • Smite
    敵が20m以内にいる時使用、リキャスト30秒。
  • Hallowed Ground
    敵が視界内にいる時使用、リキャスト30秒。
  • Renewal
    プレイヤーのヘルスが80%以下のとき使用、効果終了後リキャスト40秒、効果時間140秒。
  • Reckoning
    敵が10m以内にいる時使用、リキャスト55秒。

OCTAVIA

  • Mallet
    敵が10m以内にいる時使用、リキャスト15秒。
  • Resonator
    敵が10m以内にいる時使用、リキャスト16.5秒。
  • Metronome
    使用条件???、リキャスト20秒。
  • Amp
    敵が20m以内にいる時使用、リキャスト40秒。

REVENANT

  • Enthrall
    使用しません。
  • Mesmer Skin
    使用しませんが、ヘルスが急激に低下した場合ノーモーションでノックダウンを与える衝撃波を出します。
  • Reave
    使用しません。
  • Danse Macabre
    シールドが消失時使用、リキャスト5秒、ただし再使用にはシールドの回復が必要になります、敵が20m以内からいなくなるまで維持。

RHINO

RHINO

  • Rhino Charge
    敵が5~20m離れている時使用、リキャスト15秒。
  • Iron Skin
    敵が視界内にいる時使用、効果終了後リキャスト20秒。
  • Roar
    使用条件???、リキャスト???。使用は確認しているので他の条件が不明です。
  • Rhino Stomp
    敵が15m以内にいる時使用、リキャスト70秒。

SARYN

SARYN
スペクターはMoltと同じ場所にいる場合停止する、そのため追従指示推奨。

  • Spores
    敵が50m以内にいる時使用、リキャスト25秒。
  • Molt
    敵が視界内にいる時使用、リキャスト6秒。
  • Toxic Lash
    敵が視界内にいる時使用、リキャスト40秒。
  • Miasma
    敵が2体以上5m以内にいる時使用、リキャスト60秒。

TITANIA

  • Spellbind
    敵が25m以内にいる時使用、リキャスト20秒。
  • Tribute
    敵が20m以内にいる時使用、リキャスト40秒。
  • Lantern
    敵が15m以内にいる時使用、リキャスト30秒。
  • Razorwing
    使用しません。

TRINITY

  • Well Of Life
    敵の有無に関わらずプレイヤーのシールドが消失すると使用、リキャスト45秒。
  • Energy Vampire
    敵が視界内にいる時使用、リキャスト40秒。
  • Link
    敵が20m以内にいる時使用、リキャスト35秒。
  • Blessing
    プレイヤーのヘルスが70%以下の時使用、リキャスト1分

VALKYR

VALKYR

  • Rip Line
    敵が6~15m以上離れている時使用、リキャスト15秒。
  • Warcry
    敵が10m以内にいる時使用、リキャスト30秒。
  • Paralysis
    敵が10m以内にいる時使用、リキャスト25秒
  • Hysteria
    使用しません。

VAUBAN

VAUBAN

  • Tesla Nervos
    敵が視界内にいる時使用、リキャスト20秒。
  • Minelayer
    敵が25m以内にいる時使用、リキャスト30秒。使用されるアビリティはランダム。
  • Photon Strike
    敵が視界内にいる時使用、リキャスト10秒。他のアビリティと違い3回まで使用回数をスタックすることができ、リキャスト時間が終了していれば最大3回連続で使用する。
  • Bastille
    敵が10以内にいる時使用、リキャスト30秒。Bastilleを使用し、効果時間終了後3秒間のVortexに移行する。

VOLT

VOLT

  • Shock
    敵が視界内にいる時使用、リキャスト10秒。
  • Speed
    使用条件???、リキャスト30秒。
  • Electric Shield
    敵が視界内にいる時使用、リキャスト25秒。
  • Discharge
    敵が10m以内にいる時使用、リキャスト85秒。

WISP

WISP

  • Reservoirs
    敵が40m以内にいる時使用、リキャスト20秒。設置するモートはランダムです。
  • Wil-O-Wisp
    敵が30m以内にいる時使用、リキャスト12秒。発動後必ずテレポートしようとします。
  • Breach Surge
    敵が2体以上30m以内にいる時使用、リキャスト45秒。
  • Sol Gate
    敵が3体以上40m以内にいる時使用、効果終了後リキャスト65秒、効果時間最大10秒。

WUKONG

WUKONG

  • Celestial Twin
    使用しません。
  • Cloud Walker
    使用しません。
  • Defy
    敵の有無に関わらず使用、リキャスト13秒。
  • Primal Fury
    使用しません。

ZEPHYR

ZEPHYR

  • Tail Wind
    敵が5m以内にいる時使用、リキャスト20秒。
  • Airburst
    敵が10m以内にいる時使用、リキャスト20秒。
  • Turbulence
    ダメージを受けた時使用、リキャスト50秒。
  • Tornado
    敵が10m以内にいる時使用、リキャスト70秒。

・アビリティーによるスペクター

EQUINOXのMetamorphosis増強

EQUINOXのMetamorphosis増強
アビリティ使用時の武器で固定、他のスペクターと違いグラビマグを使用したアークウイングガンを持たせることができる。

EXCALIBUR UMBRAのパッシブ

EXCALIBUR UMBRAのパッシブ
プレイヤーが転移するたびにアビリティのリキャスト時間がリセットされるため、転移直後はどちらかのアビリティを使用する場合が多い。

  • Slash Dash
    使用します。
  • Radial Howl
    転移直後、高確率で使用する。
  • Radial Javelin
    使用します、詳細調査中。
  • Exalted Blade
    使用せず、発動した状態で転移すると強制的に解除される。

WUKONGのCelestial Twin

WUKONGのCelestial Twin
プレイヤーが射撃武器を持っていれば近接、逆にプレイヤーが近接を持っている場合は射撃武器を使用する。セカンダリから近接へ切り替えるとセカンダリを使用する。予め武器を外しておけばプレイヤーと同じ武器を使用することができる。スペクターの武器はソーティなどの武器制限を無視する。常に待機指示と同じ扱いになっており、待機時に無限マガジンに対応する武器は無限マガジン扱い(リロードはする)、射撃武器の命中精度が待機時と同じ高精度へ変化する。詳細調査中。

各武器の動作

  • プライマリ
    • BRATON
      10発程度撃つと射撃を停止する、リロードとは別
  • セカンダリ
  • 近接
    MODが適用されないため、スタンス無しのニュートラルコンボを使用する。武器にスタンスが初期で付与されていればそちらになる。
    コンボを一通り出し切ると1度停止してから再度攻撃する。寄られてから最初に相手の方向を向き、それから攻撃を始める。2段目以降は向き直らないことが多く、踏み込みや範囲の狭い武器は外れやすい。近接武器を取り出した状態で敵の攻撃を受けるとガードへ移行する。
    グラウンドフィニッシャーのみを行い、フィニッシャー、ヘビーアタック、スラムアタックなどは使用しない。プレイヤーが敵対時のみヘビーアタックを使用する(リキャスト時間あり)。
    • カタナ (Nikanas)
      斜め上からの切り払いを二度振り。
    • ソード (Swords)
      3回の斜め切りから最後に真横に切る。
    • デュアルソード (Dual Swords)
    • サイス (Scythes)
    • ガントレット (Fists)
    • 格闘系 (Sparring)
    • クロウ (Claws)
    • スタッフ (Staves)
    • ブーメラン (Glaives)
    • ポールアーム (Polearms)
      切り払いから踏み込んで突き、続けて踏み込み二段突き、突き部分の命中率が低い。
    • ウィップ (Whips)
    • ダガー (Daggers)
    • デュアルダガー (Dual Daggers)
    • ヘビー (Heavy Blade)
    • ハンマー (Hammers)
    • マチェット (Machetes)
    • 剣と盾 (Sword and Shield)
    • トンファー (Tonfas)
    • ガンブレード (Gunblade)
      射撃時に360度吹き飛ばし判定、射撃部分は当たらないため火力はない
    • ヌンチャク (Nunchaku)
    • ウィップブレード (Blade and Whip)
    • レイピア (Rapiers)
    • 軍扇 (Warfans)
    • 両手刀 (Two-Handed Nikana)

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