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VOIDレリック

Last-modified: 2018-07-26 (木) 21:48:38

概要 Edit

VOIDレリックVOID亀裂からのエネルギーに反応する古代の宝箱である。
通常ミッションで入手可能で、これをVOID亀裂ミッションで用いることにより特別な報酬を得ることができる。
レリックには種類とランクが設定されている。
それぞれの種類には指定された報酬候補が設定されおり、また、ランクが高いほど候補内のよりレアな報酬を得る確率が上昇する。

入手方法 Edit

使い方 Edit

  • 使用するレリックの選択
    VOID亀裂ミッションを選択すると開始前にVOIDレリック選択画面が表示されるので任意の一つを装備する。
    または、画面右下のレリックなしでプレイを選択するとレリックを装備せずにミッションを開始することもできるが、その場合後述する報酬の権利は得られない。
    また、VOID亀裂ミッションとなっているアンロックされていない(未プレイの)ミッションを選択した場合、VOIDレリック選択画面が表示されるが、VOIDレリックを装備した場合はミッションを開始できない点に注意。
  • 報酬の選択
    以下の条件をすべて満たすと、レリックが開封され報酬を選択する権利を得られる。

    1.レリックを装備してミッションを開始
    2.反応物質(Reactant)の収集10/10完了
    3.ミッションを成功させる

    報酬内容の判明と選択はミッション完了時か、エンドレス系であればラウンド完了時に行われる。
    上記条件を達成したプレイヤーについて、まず達成者全員のレリックの内容が何であったか自動で抽選が行われ選択画面に並べられる。
    次に、他の達成プレイヤーのレリック内容物も含めその中の一つを自分の報酬として選択する。つまり4人分隊で全員が条件達成していれば4つの報酬候補の中から1つ選ぶことができる。
    報酬の選択は他のプレイヤーと重複可能、また報酬を選択しないということはできない。開封されたレリックは消費される。
    上記条件をクリアできなかったプレイヤーは、レリックは開封されず消費もされない。また、報酬選択画面を見ることはできるが選択できず得ることはできない。
  • VOIDトレースとボーナス
    亀裂ミッションにおいて反応物質を10/10収集するとVOIDトレースを6~30個取得できる。これはレリックを装備していなくても可能。
    さらにレリックの報酬選択画面で自分のレリックから出現した報酬を自分以外の分隊員が選択した場合、貢献ボーナスとして一人につき1個のVOIDトレースが与えられる。
    VOIDトレースについては、生産材料#Void_Tracesを参照のこと。
  • 使用と結果の例
    プレイヤーABCD
    レリックの装備×
    反応物質の収集10/10×
    レリックの開封××
    報酬の選択権××
    トレースの取得×

精錬 Edit

精錬はレリックのランクを高め、レアな報酬が出現する確率を上昇させる。その確率は精錬ウィンドの各アイテムの横にある青い%バーで示される。

 

精錬を行なうためには、まず設備としてオービターレリック製錬モジュールを導入する。
入手方法は地球の「火星 ジャンクション」の課題を完了させ、手に入れたセグメントをオービターにインストールする。
レリック精錬モジュールはオービターのアーセナルに向かって右奥にあり、オプションのエクストラからもアクセスできる。
次に精錬のための消費素材として、VOIDトレースを収集する。
VOIDトレースは、VOID亀裂ミッションと不定期なアラートで入手できる。

 

プレイヤーはオービターの精錬セグメントを使用してレリックを「無傷な」から、VOIDトレースを使用して「特別な」(25トレース)、「完璧な」(50トレース)、「光輝な」(100トレース)にアップグレードすることができる。
レリックは一度だけ精錬することができる。

 

報酬ランクごとの確率と精錬による変化
レリックには6つの報酬枠が設定されており、コモン枠3つ、アンコモン枠2つ、レア枠1つが存在する。
また、各報酬ランクごとの報酬確率が青い縦棒により示されている。
精錬を行いレリックのランク(質)を上げることで、レアとアンコモン枠の報酬確率を向上させることができる。一方、相対的にコモンの確率は下がる。

イメージVoidProjectionsGoldD30.pngVoidProjectionsGoldA30.pngVoidProjectionsGoldB30.pngVoidProjectionsGoldC30.png
ランク無傷な
(Intact)
特別な
(Exceptional)
完璧な
(Flawless)
光輝な
(Radiant)
トレース数02550100
アイテムの確率
[%]
コモン25.3323.3320.0016.67
アンコモン11.0013.0017.0020.00
レア2.004.006.0010.00

公表値

レリックと報酬一覧表 Edit

レリックには古代オロキン時代 (Era) の4つの層に対応した種類がある。価値の低い順に、LITH、MESO、NEO、AXIとなっている。
各層はいくつかのTypeがあり、それぞれにフォーマ設計図やPrimeのパーツと設計図といった固有の報酬テーブルを持つ。
報酬選択のときに表示される各報酬品の名前は、MODの枠色と同じようにレアリティにより色分けされている。

レアリティ色イメージ
コモンreward_c.png
アンコモンreward_u.png
レアreward_r.png
 

報酬別のレリックの対応(逆引き)は右のページ。→ボイド亀裂報酬入手先まとめ


The Sacrifice: Hotfix 23.0.3 - Limbo Prime (2018/06/20)
(は新規、はVault開放中)

レリック受取可能な報酬
LITH
LITH ERA
コモンアンコモンレア
B3BURSTON PRIME設計図
LIMBO PRIME システムの設計図
フォーマ設計図
CERNOS PRIME ストリング
ORTHOS PRIME ブレード
BALLISTICA PRIME設計図
B4ANKYROS PRIME設計図
NYX PRIMEの設計図
フォーマ設計図
RHINO PRIME ニューロティックの設計図
SCINDO PRIME設計図
BOLTOR PRIME設計図
C2BRONCO PRIME レシーバー
PARIS PRIME トップ リム
VENKA PRIME ブレード
AKBOLTO PRIME バレル
NAMI SKYLA PRIME ハンドル
CERNOS PRIME ボトム リム
H2ZEPHYR PRIME ニューロティックの設計図
LEX PRIME バレル
フォーマ設計図
ORTHOS PRIME設計図
OBERON PRIMEの設計図
HELIOS PRIME セリブラム
P1FANG PRIME ブレード
HELIOS PRIME キャラペス
SYBARIS PRIME ストック
BRATON PRIME レシーバー
フォーマ設計図
PYRANA PRIME設計図
T2フォーマ設計図
VALKYR PRIMEの設計図
LEX PRIME バレル
SILVA & AEGIS PRIME設計図
BRATON PRIME設計図
TIBERON PRIME ストック
V5BANSHEE PRIME ニューロティックの設計図
AKBRONCO PRIME設計図
LEX PRIME設計図
AKBOLTO PRIME バレル
BALLISTICA PRIME トップ リム
VALKYR PRIME システムの設計図
Z1FANG PRIME ハンドル
MIRAGE PRIME ニューロティックの設計図
AKBRONCO PRIME設計図
フォーマ設計図
CERNOS PRIME設計図
ZEPHYR PRIME システムの設計図
MESO
MESO ERA
コモンアンコモンレア
B2BRATON PRIME設計図
OBERON PRIME シャーシの設計図
SILVA & AEGIS PRIME ヒルト
HYDROID PRIMEの設計図
KRONEN PRIME ハンドル
BANSHEE PRIME シャーシの設計図
D2フォーマ設計図
LEX PRIME レシーバー
PARIS PRIME ボトム リム
HELIOS PRIME システム
VALKYR PRIME ニューロティックの設計図
DESTREZA PRIME ブレード
N6BOLTOR PRIME バレル
HIKOU PRIME ポーチ
フォーマ設計図
RHINO PRIME シャーシの設計図
SCINDO PRIME ハンドル
NYX PRIME ニューロティックの設計図
O2CERNOS PRIME トップ リム
PARIS PRIME ボトム リム
TIBERON PRIME レシーバー
AKBRONCO PRIME リンク
MIRAGE PRIME システムの設計図
OBERON PRIME ニューロティックの設計図
S7CERNOS PRIME トップ リム
フォーマ設計図
VENKA PRIME ブレード
NAMI SKYLA PRIME ハンドル
PARIS PRIME グリップ
SYBARIS PRIME バレル
T1BRATON PRIME ストック
BURSTON PRIME レシーバー
FANG PRIME設計図
フォーマ設計図
PARIS PRIME トップ リム
TIBERON PRIME バレル
Z1BURSTON PRIME レシーバー
FANG PRIME設計図
フォーマ設計図
HELIOS PRIMEの設計図
LIMBO PRIMEの設計図
ZEPHYR PRIMEの設計図
NEO
NEO ERA
コモンアンコモンレア
B5BALLISTICA PRIME ボトム リム
BRATON PRIME バレル
フォーマ設計図
DESTREZA PRIME設計図
OBERON PRIMEの設計図
BANSHEE PRIME システムの設計図
K1EUPHONA PRIME設計図
SILVA & AEGIS PRIME ヒルト
VALKYR PRIMEの設計図
HELIOS PRIMEの設計図
ZEPHYR PRIME シャーシの設計図
KOGAKE PRIME ガントレット
L1EUPHONA PRIME設計図
KRONEN PRIME設計図
MIRAGE PRIME シャーシの設計図
BALLISTICA PRIME レシーバー
SILVA & AEGIS PRIME ブレード
LIMBO PRIME シャーシの設計図
M1AKBOLTO PRIME設計図
BRONCO PRIME設計図
PARIS PRIME ストリング
EUPHONA PRIME バレル
HELIOS PRIMEの設計図
MIRAGE PRIMEの設計図
N8HYDROID PRIME シャーシの設計図
PARIS PRIME ストリング
SYBARIS PRIME設計図
AKBOLTO PRIME リンク
フォーマ設計図
NAMI SKYLA PRIME ブレード
R1ANKYROS PRIME ガントレット
HIKOU PRIME設計図
フォーマ設計図
BOLTOR PRIME レシーバー
NYX PRIME シャーシの設計図
RHINO PRIMEの設計図
S7BANSHEE PRIME ニューロティックの設計図
FANG PRIME ブレード
HELIOS PRIME キャラペス
BALLISTICA PRIME レシーバー
SYBARIS PRIME レシーバー
SILVA & AEGIS PRIME ガード
V7AKBOLTO PRIME設計図
フォーマ設計図
PYRANA PRIME バレル
BANSHEE PRIMEの設計図
CERNOS PRIME設計図
VALKYR PRIME シャーシの設計図
AXI
AXI ERA
コモンアンコモンレア
A3BRATON PRIME バレル
HELIOS PRIME キャラペス
KOGAKE PRIME ブート
CERNOS PRIME ストリング
HYDROID PRIME ニューロティックの設計図
AKBOLTO PRIME レシーバー
A4BRATON PRIME ストック
フォーマ設計図
ZEPHYR PRIME ニューロティックの設計図
BALLISTICA PRIME ストリング
FANG PRIME ハンドル
AKBOLTO PRIME レシーバー
E2BRATON PRIME ストック
LEX PRIME レシーバー
PARIS PRIME設計図
BRONCO PRIME バレル
フォーマ設計図
EUPHONA PRIME レシーバー
H3CERNOS PRIME グリップ
HELIOS PRIME キャラペス
KRONEN PRIME設計図
BURSTON PRIME バレル
フォーマ設計図
HYDROID PRIME システムの設計図
K3CERNOS PRIME グリップ
PARIS PRIME設計図
TIBERON PRIME レシーバー
BANSHEE PRIMEの設計図
PYRANA PRIME レシーバー
KRONEN PRIME ブレード
L2BRATON PRIME設計図
NAMI SKYLA PRIME設計図
ORTHOS PRIME ハンドル
フォーマ設計図
TIBERON PRIME設計図
LIMBO PRIME ニューロティックの設計図
O3BURSTON PRIME ストック
DESTREZA PRIME ハンドル
フォーマ設計図
VENKA PRIME設計図
ZEPHYR PRIME シャーシの設計図
OBERON PRIME システムの設計図
S3BOLTOR PRIME ストック
HIKOU PRIME スター
RHINO PRIME システムの設計図
ANKYROS PRIME ブレード
NYX PRIME システムの設計図
SCINDO PRIME ブレード
V7LEX PRIME バレル
NAMI SKYLA PRIME設計図
VALKYR PRIMEの設計図
KOGAKE PRIME設計図
SILVA & AEGIS PRIME設計図
VENKA PRIME ガントレット
Prime Vaultに格納されたレリックと報酬一覧表

入手先一覧 Edit

レリックの入手先はコーデックスのWARFRAMEユニバースタブにあるレリックアルケインにて確認できる。ただしアンロックされていない惑星やノードが入手先の場合、その惑星やノードは明らかにされない(???と表示される)。

The Sacrifice: Prime Vault Hotfix 23.1.2 (2018/07/26) Edit


惑星順、Rotation、確率一覧表 2018/07/24GMT 版 Rhino Nyx Prime (外部リンク)


ミッション別一覧表(以下折り畳みメニュー)
The Sacrifice: Prime Vault Hotfix 23.1.2 ドロップテーブル


表中の数値は各ローテーションにおける出現確率[%]。
例えばLITHのAで8.33と書かれていれば、ローテーションAの報酬でLITHの各レリックはそれぞれ8.33%の出現確率を持つ。
基本的に各Era内の確率は均等に設定されてるが、一部のステージで例外あり。

  • 現在Prime Vault解放中のレリック(Lith B4、Meso N6、Neo R1、Axi S3)は、VOIDの各ミッションでのみ出現。その他の場所では出現しない。

VOID(Prime Vault)
防衛
発掘
傍受
耐久
潜入
確保
アークウイング
感染回収
撤退脱出

シータス依頼

サンクチュアリ交戦

履歴

旧情報 Edit

Railの亡霊 アップデート2
銀の果樹園 ホットフィックス3 (2016/08/23)
内なる紛争 19.0.7:Valkyr Prime (2016/11/23)
内なる紛争 アップデート19.3.0 (2016/12/06)
グラスト・ギャンビット ホットフィックス 19.5.5 (2017/01/03)
グラスト・ギャンビット ホットフィックス 19.11.5: Banshee Prime (2017/03/03)
Oberon Prime ホットフィックス 20.6.2 (2017/05/31)
Oberon Prime ホットフィックス 20.7.4 (2017/06/28), Drop Table
Harrowの鎖アップデート21.3.0 (2017/08/02)

「Vault にしまわれた」レリック Edit

詳細はPrime Vaultを参照のこと。
以下のレリックは新しく入手することはできないが、既に所持してる物は消滅したりはせず、通常通り亀裂ミッションに持ち込んで報酬を入手することができる。

新規入手不可能なレリック一覧表
Shrine of the Eidolon: Hotfix 22.17.2 (2018/04/11)
LITHA1 A2 B1 B2 C1 F1 F2 G1 G2 H1 K1 M1 N1 N2 N3 S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 T1 V1 V2 V3 V4
MESOB1 C1 C3 C2 D1 E1 F1 F2 F3 G1 H1 K1 M1 N1 N2 N3 N4 N5 O1 S1 S2 S3 S4 S5 S6 T2 V1 V2 V3 V4 V5
NEOA1 B1 B2 B3 B4 D1 E1 F1 H1 N1 N2 N3 N4 N5 N6 N7 (O1) S1 S2 S3 S5 S6 S8 T1 V1 V2 V3 V4 V5 V6 Z1
AXIA1 (A2) C2 B1 B2 C1 E1 G1 H1 H2 K1 K2 L1 N1 N2 N3 N4 N5 O1 O2 R1 S1 S2 T1 V1 V2 V3 V4 V5 V6 (V8)

( )は、Baro Ki'Teerが不定期販売

しまわれたレリックの履歴内訳

レリック コラプション Edit

10の反応物質を収集してレリックを開放すると、エネルギーコラプションによってWarframeにVoidエネルギーの増幅が発生する。このコラプションは一定時間の間、いくつかあるバフのいずれかになる。
バフの効果時間は右上の自分のヘルスバーの隣に表示される。
コラプションの影響は現在すべてが明らかではないが以下のものがある。

  • プライマリ、またはセカンダリに無限の弾薬を与え、リロードが必要なくなり、弾薬を消費しない。
  • 近接武器のチャネリングコストを1に軽減させる。
  • 現在のアビリティの威力と範囲の両方を増加。

アップデートによるVOID KEYのレリック置換 Edit

レリック関連の攻略記事 Edit

以下のページを参照。(別ページへの見出しリンク)

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過去ログ






*1 2018/1/31アップデート22.11.0で出ないように修正された。本来2017/4/13アップデート20.2.0での適応だったが修正漏れだった模様。