#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
#ref(./Dante.png,nolink,left,around,80%,■Dante)
知識の探求者。歴史の守り手。レベリアンの伝承への果断な探究者。
Danteは味方を支援し、敵を壊滅させるために神秘の物語を構成する。
#br
//アビリティのテキストが長すぎるので割愛
|CENTER:60|243|c
|&ref(./DanteNoctua.png,nolink,60x60,Noctua);|[[Noctua>#First]]&br;DanteのExalted TomeたるNoctuaを開き、災いの物語を敵へ解き放つ。|
|&ref(./DanteLightVerse.png,nolink,60x60,Light Verse);|[[Light Verse>#Second]]&br;Danteの活力を与える一節は、彼と仲間にオーバーガードを与え、ヘルスを増加する。|
|&ref(./DanteDarkVerse.png,nolink,60x60,Dark Verse);|[[Dark Verse>#Third]]&br;Danteの一節は近くの敵から血を引き出し、敵に切断ダメージを与える。|
|&ref(./DanteResolution.png,nolink,60x60,Final Verse);|[[Final Verse>#Fourth]]&br;DanteがFinal Verseを唱えるには、先にLight VerseかDark Verseを2つ唱える必要がある。|

#br
|125|>|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 35)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|300|390|
|~装甲値|>|145|
|~シールド|150|240|
|~エネルギー|200|270|
|~開始エネルギー|>|50|
|~移動速度|>|1.15|
|~MODスロット|>|&ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon);|
|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Universal.png,nolink,Universal);|
#clear
----
#contentsx(include=false)
----

*製作 [#Manufacture]
完成品 350 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費用|~製作時間|~即時製作|
|||RIGHT:|>|>|CENTER:|c
|ミッション報酬他|Dante ニューロティック|1|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|~|Dante シャーシ|1|~|~|~|
|~|Dante システム|1|~|~|~|
|~|オロキン セル|3|~|~|~|
#br

|>|>|【製作費用】 15,000 Cr 【製作時間】 12時間 【即時製作】 25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|ミッション報酬他|Dante ニューロティック|エント&null;ラティ ランソーン(3), コントロールモジュール(10), 唸るヴォーカ(4), 神経センサー(4)|
|~|Dante シャーシ|エント&null;ラティ ランソーン(2), 合金板(8,000), エント&null;ラティ・オボルス(12,000), プラスチド(2,000)|
|~|Dante システム|エント&null;ラティ ランソーン(3), 回路基板(4,000), エント&null;ラティ・オボルス(9,000), ネクロコイル(450)|
本体及び各パーツの設計図は、ダイモスの ''Armatus'' (分裂)のローテーションC報酬に含まれている(本体7.5%、パーツ5.0%)。
また、該当ミッションで獲得できる「ヴェスル・キャピラリ」と引き換えにサンクタム・アナトミカのLoidから購入できる。

*概要 [#Outline]
Update 35.5「解き放たれしDante」にて実装された男性型フレーム。
%%ボディラインにピタピタな%%強化外骨格として身体ラインの無駄が省かれたデザインの多いWARFRAMEとしては珍しく、学者の正装のような“ゆったり”とした衣装を纏った姿が印象的。

本来フレームの設定紹介であるレベリアンがあるものの、こちらは特殊な状況でクエストの導入という向きが強くDANTE自身のエピソードはあまり語られていない。
Warframeの中でも特異な存在であったDANTEのエピソードについては、サンクタム・アナトミカのLoidを訪ね、「Danteを研究する」を選択した後の画面で放置していると様々なエピソードを語ってくれるので興味があったら聞いてみよう。

[[PROTEA]]以来となる、オーラの初期極性が&ref(icon/Universal.png,nolink);ユニバーサル((オムニフォーマで付与される極性))なフレームであり、どんな極性のオーラも2倍のキャパシティに変化する。

特徴の一つは2番アビリティ「Light Verse」によるオーバーガードの付与。
分隊全体をダメージだけでなく状態異常からも守れるため、戦闘の安定感が増す。
特にオーバーガード上限拡張の効果もあるため、ダウンのしにくい安定した戦いが期待できる。

もう一つは3番アビリティ「Dark Verse」によるシンプルなダメージ効果。全勢力に有効な切断DoTを操るので、こちらも汎用性が高く腐りにくい効果。
また、1番アビリティ「Noctua」は魔導書タイプのセカンダリを召喚するアビリティ武器となる。
[[魔導書MOD]]を導入可能なので、パートタイムで使用し、バフを獲得していきたい。

欠点というか、運用面での難点として手元が忙しくなるフレームといえるだろう。
2番・3番の使用順で効果が変化する4番アビリティ「Final Verse」の管理をしつつ、オーバーガードの管理・[[魔導書MOD]]のバフの維持・武器による攻撃などを掌握できれば、攻防両立したフレームとして多彩な戦場を“探求”することができるだろう。

*スキン [#Skin]
**ヘルメット [#Helmet]
各ヘルメットの入手はマーケット販売で75プラチナ、もしくはNightwave 提供品の交換で35クレド。
名前が緑色のものは[[Tennogen>エクストラ/外装/TennoGen]]ヘルム。
#includex(エクストラ/外装/ヘルメット,section=(filter=^DANTE$),titlestr=off,firsthead=off)

**ボディ [#Body]
画像クリックで拡大
#tab_container{{{
#tab_content(通常){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^DANTE$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(デラックス){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^DANTE デラックス$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
//#tab_content(TennoGen){{
//#includex(エクストラ/外装/WarframeTennoGenスキン,section=(filter=^DANTE$),titlestr=off,firsthead=off)
//}}
}}}

*アビリティ [#Ability]

**パッシブ [#Passive]
Noctuaはターゲットをスキャンし、コーデックスの情報を記録する。スキャンがコンプリートされたターゲットへの状態異常率は''50%''増加する。
-1番アビリティNoctuaで倒した敵を死亡時に自動的にスキャンする。
-コーデックスが完成した敵には''永続的に''効果がある。
-状態異常率の増加はNoctuaを含む装備中の武器だけでなく、[[Final Verse>#Fourth]]のWordwarden(Noctuaコピー)にも効果がある。

#br

***ランクボーナス [#RankStackBonus]
ヘルスとシールドのランクボーナスがランク30で通常+100の所、+90と少し低くなっている。
その代わり、エネルギーのランクボーナスがランク30で通常+50の所、+70と高くなっている。

**Noctua [#First]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~DanteのExalted TomeたるNoctuaを開き、災いの物語を敵へ解き放つ。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|5|&ref(./Noctua.png,nolink,80%,Noctua);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~消費エネルギー/弾|>|>|>|2|~|
|~プライマリ射撃(&ref(icon/Slash.png,nolink,80%,切断);)|175|200|225|250|~|
|~フラグメントの数|>|>|>|4|~|
|~フラグメント探知角度|>|>|>|60°|~|
|~フラグメント探知距離(m)|>|>|>|20|~|
|~セカンダリ射撃(&ref(icon/Impact.png,nolink,80%,放射線);&ref(icon/Radiation.png,nolink,80%,放射線);)|2000|2250|2500|2750|~|
-アビリティ威力はプライマリ射撃とセカンダリ射撃のダメージに影響する。
-アビリティ効果範囲はフラグメント探知距離には影響しない。

#br
セカンダリ武器をアビリティ武器『Noctua』に持ち替える。
#fold(NOCTUAの性能(最大ランク時)){{
#includex(NOCTUA,except=tag,titlestr=off)
}}
-Noctuaはアーセナルでカスタマイズ可能。通常はカテゴリずつ一種類のみに制限される魔導書MODが無制限に装備可能。
-弾薬は無いが射撃ごとにエネルギーを消費する。プライマリ射撃とセカンダリ射撃の2種類あるが消費エネルギーは同じ。
--使用中にエネルギーが0になるとNoctuaは自動的に解除される。
-持続的にエネルギーを消費するわけではないがアビリティチャネリング扱いのため、発動中はSeismic Bond等が適用される。
--射撃時にエネルギーを消費するが、アビリティチャネリングによるエネルギー消費とはみなされず、Energy Nexusやギアなどの方法でエネルギーを回復することができる。

-プライマリ射撃は発射速度遅めのフルオート弾。射撃が敵に着弾すると4つのフラグメント(破片)に分岐して別の敵を狙って飛ぶ。
--マルチショットは主弾にのみ適用される。主弾1個当たりの破片の数は常に4個。
--破片のダメージは主弾の100%だが、&color(red){基礎ダメージModが適用されない。};((シミュラクラムで確認))
--主弾が貫通した敵からはフラグメントは発生しないため貫通距離を付与する場合は注意が必要。
--一部Modやアルケインには主弾には適用されないがフラグメントには適用されるものがある。要検証
-セカンダリ射撃は威力高めの幅の広い敵を貫通する波動。[[GRIMOIRE]]と同様に、照準下のゲージが最大でないと発射出来ない。
--ゲージはNoctuaを発動しているかに関わらず自動的に溜まっていき、60秒で最大になる。
---また、プライマリ射撃(破片や[[Wordwarden>#Fourth]]による攻撃を含む)の命中で1秒、セカンダリ弾薬(ユニバーサル弾薬も可)を拾うことで10秒短縮される。ただし弾薬変換Modで変換した分はカウントされない。
--マルチショットは効果なし。
-Galvanized Modによる直接ダメージ増加はNoctuaから発生する全てのダメージに基礎ダメージに加算の形で効果があるが、&color(red){アビリティ威力に関係なく、主弾と破片は基礎ダメージが200、セカンダリ射撃は基礎ダメージが2500であるものとして計算される。};((シミュラクラムで最大ランク時のみ確認))
#fold(アビリティ威力200%、基礎ダメージ+220%、直接ダメージ+120%の場合){{
アビリティ威力200%、基礎ダメージ+220%、直接ダメージ+120%の場合
主弾 : 250×2×(1+2.2)+200×1.2=1840
破片 : 250×2×(1+0)+200×1.2=740
セカンダリ射撃 : 2750×2×(1+2.2)+2500×1.2=20600
}}
--セカンダリ射撃の増加量はフォールオフによる減衰の影響も受けない。

***増強MOD: Noctua Swarm [#NoctuaSwarm]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~セカンダリ射撃はエイム先で X 秒間8m範囲のパラグリムの群れを放ち、敵を沈黙させエネルギーを奪い仲間に分配する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~効果時間|6秒|9秒|12秒|15秒|
-アビリティ威力はエネルギー回復バフの数値に影響''しない''。
-アビリティ効果範囲はダメージエリアの範囲に影響''しない''。

#br
Noctuaのセカンダリ射撃が壁や床に命中すると、命中地点に範囲''8m''のダメージエリアが生成され、 ''15秒間''持続する。
-エリア内にいる敵は、 1秒ごとに''500''の&ref(icon/Slash.png,nolink,75%,切断);切断ダメージと確定の&ref(icon/Slash.png,nolink,75%,切断);切断状態異常を受ける。
-同時に生成できるダメージエリアは1ヶ所のみ。再生成すると以前のエリアは消失する。
-ダメージエリアのダメージ判定は視線チェック''なし''。
-召喚物によるダメージ判定な為、以下の効果の対象になる。
--アルケイン カミサド
--Summoner's Wrath

%%%''バフ&デバフ''%%%
-エリア内にいる敵1体ごとに、範囲''25m''以内のプレイヤーのエネルギーを毎秒''2''回復する。
--回復量は最大毎秒''20'' (敵10体) が最大だが、前述のダメージを与える敵の数に上限はない。
-エリア内にいる敵はSilence状態となり、エクシマスのアビリティなどの能力を使用できなくなる。
-エリア内をPageflightのParagrimmsのような鳥が飛んでいるが、ただのエフェクトで状態異常の脆弱性は付与されない。
}}


**Light Verse [#Second]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Danteの活力を与える一節は、彼と仲間にオーバーガードを与え、ヘルスを増加する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./Lightverse.png,nolink,80%,Light Verse);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ヘルス(%)|14|16|18|20|~|
|~オーバーガード|200|250|300|350|~|
|~オーバーガード上限|7500|10000|12500|15000|~|
|~効果範囲(m)|>|>|>|20|~|
-アビリティ威力はオーバーガード及びその上限と、ヘルス回復量に影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。

#br
範囲内の味方のヘルスを回復し、同時にオーバーガードを得る。
-発動時にわずかな無敵時間がある。
-[[Final Verse>#Fourth]]の効果を決定するためのトリガーになる。

#br
#fold(過去の変更){{
:Hotfix 35.5.4|
オーバーガードの量を250→350に上昇。

:Hotfix 35.5.3|
オーバーガードの量を500→250に減少。

}}

**Dark Verse [#Third]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Danteの一節は近くの敵から血を引き出し、敵に切断ダメージを与える。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./Darkverse.png,nolink,80%,Dark Verse);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ(&ref(icon/Slash.png,nolink,80%,切断);)|500|750|1000|1250|~|
|~効果範囲(m)|15|17|18|20|~|
|~角度|>|>|>|50°|~|
-アビリティ威力はダメージに影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。

-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。

#br
十字状の切り裂きエフェクトと共に、前方50°の範囲に&ref(icon/Slash.png,nolink,80%,切断);切断ダメージと軽いよろめきを2回与える。
-アーセナルの数値は1ヒット分の数値なので数字の2倍のダメージが出る。
-角度の都合上遠距離ほど広範囲に攻撃できる。
-攻撃発生点がDante自身よりやや「後ろ」にあるようで、至近距離なら真後ろや真横にもヒットする。
-[[Final Verse>#Fourth]]の効果を決定するためのトリガーになる。

**Final Verse [#Fourth]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~DanteがFinal Verseを唱えるには、先にLight VerseかDark Verseを2つ唱える必要がある。&br;2つのLight Verseは味方をTriumphで活性化し、2つのDark Verseは敵をTragedyで攻撃する。&br;Light Verseに続けてDark Verseを使う場合はWordwardenで味方をサポートする。&br;Dark Verseに続けてLight Verseを使う場合はPageflightを召喚し敵へ突撃する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./Finalverse.png,nolink,80%,Final Verse);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間(秒)|30|35|40|45|~|
|~効果範囲(m)|15|20|25|30|~|
|>|>|>|>|~Triumph|~|
|~オーバーガード|2250|2500|2750|3000|~|
|~オーバーガード上限|7500|10000|12500|15000|~|
|~オーバーガード/秒|85|90|95|100|~|
|~回復時間(秒)|>|>|>|2|~|
|>|>|>|>|~Tragedy|~|
|~ダメージ(&ref(icon/Slash.png,nolink,80%,切断);)|5000|5500|6000|6500|~|
|~ダメージ増加|2.25x|2.5x|2.75x|3x|~|
|>|>|>|>|~Wordwarden|~|
|~ダメージ(%)|35|40|45|50|~|
|>|>|>|>|~Pageflight|~|
|~パラグリム|>|>|>|3|~|
|~ダメージ(&ref(icon/Slash.png,nolink,80%,切断);)|150|200|250|300|~|
|~状態異常ダメージ上昇(%)|35|40|45|50|~|
|~状態異常耐性減少(%)|35|40|45|50|~|
|~デバフ持続時間(秒)|15|20|25|30|~|
-アビリティ威力はTriumph発動時のオーバーガードと上限、及びキル(アシスト)後の秒間回復量、Tragedyのダメージとダメージ増加、Pageflightのダメージとデバフ効果量に影響する。
--Wordwardenのダメージには影響しない。
-アビリティ効果時間は効果時間と、Pageflightの状態異常耐性デバフの持続時間に影響する。
--Triumphの回復時間には影響しない。
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。

#br
直前に発動した[[Light Verse>#Second]]と[[Dark Verse>#Third]]の使用順によって4つの異なる効果を発生させるアビリティ。
-上記アビリティを2回発動してからでないと発動できない。
-2つのアビリティの使用状況は画面右下の魔導書アイコンに表示されている。
--現在の組み合わせが気に入らない場合は、再び2つのいずれかを発動することでページを上書きできる。
-Final Verseを発動するとスタック(魔導書のページ)が失われるため、次を発動するには再度2つのアビリティを計2回以上使用する必要がある。

:Triumph|
発動条件:Light Verseを2回使用。
範囲内の分隊員とコンパニオンに''3000''のオーバーガードを付与すると共に、キル(アシスト)時に2秒間オーバーガードが毎秒''100''回復するようになるバフを与える。
:Tragedy|
発動条件:Dark Verseを2回使用。
範囲内の視線が通っている敵に&ref(icon/Slash.png,nolink,80%,切断);切断ダメージを与える。更にそれらにかかっていたDoT状態異常(&ref(icon/Slash.png,nolink,80%,切断);切断 &ref(icon/Heat.png,nolink,80%,火炎);火炎 &ref(icon/Toxin.png,nolink,80%,毒);毒)を全て取り除き、残っていたDoTダメージの''3x''のダメージを追加で与える。
:Wordwarden|
発動条件:Light Verse→Dark Verseの順に使用。
自身と仲間の横に浮かぶNoctuaコピーを召喚し、対象者が武器で攻撃した敵に対してNoctuaの''50%''のダメージを与える。
--対象者が武器で攻撃した敵に対して1発攻撃する。(クールタイム約0.412秒)((英wikiには毎秒9発が上限とあるが詳細条件不明))
---武器によって発生した&ref(icon/Blast.png,nolink,80%,爆発);爆発状態異常によるダメージにも反応する。
//NullStarで発生した爆発異常には反応しません。(確認時期U38.0.12)
--セカンダリ射撃は使用しない。
--Noctuaに装備したマルチショットと発射速度以外のMODが適用される。
--魔導書MODはAlt-Fire前提のInvocation系は勿論のことCanticle系もトリガーしない。
:Pageflight|
発動条件:Dark Verse→Light Verseの順に使用。
3体のパラグリム(鳥)を召喚し、範囲内の敵を攻撃して''300''の&ref(icon/Slash.png,nolink,80%,切断);切断ダメージと状態異常、及びよろめきを与える。
パラグリムの攻撃を受けた敵は、状態異常ダメージと状態異常を受ける確率がそれぞれ''50%''増加するデバフを''30''秒間受ける。
::パラグリムについて|
無敵かつ敵の攻撃や障害物を通り抜けられる。
敵の攻撃対象になる。敵を引き付ける誘引効果はないので攻撃を若干散らせる程度。
視線が通っていなくても敵の位置を検出する。

#br
#fold(過去の変更){{
:Hotfix 35.5.4|
Triumphのオーバーガードを2000→3000に上昇。

:Hotfix 35.5.3|
Triumphのオーバーガードを5000→2000に減少。毎秒回復量は50/s→100/sに上昇。
Tragedyに視線判定を追加。
Wordwardenのダメージ量を30%→50%に上昇。
Pageflightはパラグリムによって攻撃された敵へ増加した状態異常効果ダメージを適用しないように。

}}

// ** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
// レッド・ベール または ニュー・ロカ
// セファロン・スーダ または ペリン・シークエンス
// アービターズ・オブ・ヘクシス または レッド・ベール
// [[~~>シンジケート#XXXXXX]]は各シンジケート個別ページに移転になりました。
// 自動リンク機能により、二重大カッコ([[]])も必要なくなりました。

**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=DANTE),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)


// *■NEWFRAME PRIME [#prime]
// |||>|CENTER:84|c
// |&ref(./NewframePrime.png,nolink,75%,■NEWFRAME PRIME);|~ステータス&br;(Update ??)|~初期値|~ランク30値|
// |~|~ヘルス|900|999|
// |~|~装甲値|>|900|
// |~|~シールド|900|999|
// |~|~エネルギー|900|999|
// |~|~移動速度|>|1.00|
// |~|~MODスロット|>|&ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);&ref(icon/Unairu.svg,nolink,Unairu);&ref(icon/Vazarin.svg,nolink,Vazarin);&ref(icon/Zenurik.svg,nolink,Zenurik);&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon); x 2&br;&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon); x 1|
// |~|~オーラスロット|>|&ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);&ref(icon/Unairu.svg,nolink,Unairu);&ref(icon/Vazarin.svg,nolink,Vazarin);&ref(icon/Zenurik.svg,nolink,Zenurik);&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon);|
// |>|>|>|~■ゲーム中の説明文|
// #br
// |CENTER:|c
// |~全身||&ref(./Newframe_Prime_full.jpg,20%);|
// クリックすると拡大
// #br
// |~パーツ名|~材料|~製作費用|~製作時間|~即時製作|
// |>|LEFT:|>|>|CENTER:|c
// |■NEWFRAME PRIME|■NEWFRAME PRIME ニューロティック(1), ■NEWFRAME PRIME シャーシ(1), ■NEWFRAME PRIME システム(1), 素材名(999)|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
// |■NEWFRAME PRIME ニューロティック|素材名(999), 素材名(999), 素材名(999), 素材名(999)|15,000 Cr|12時間|25 Pt|
// |■NEWFRAME PRIME シャーシ|素材名(999), 素材名(999), 素材名(999), 素材名(999)|~|~|~|
// |■NEWFRAME PRIME システム|素材名(999), 素材名(999), 素材名(999), 素材名(999)|~|~|~|
// 設計図入手先>[[Prime Parts/対応レリック]]
// #br
// Update 22.xx.0 にて実装。
// #br
// ■解説文章ここから
// 通常版に比べ  が強化されている。
// 外見は
// MODスロットの極性は が追加されている。
// #br
// PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。
// #br

*ビルド [#Build]

*コメント [#Comment]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F1075&h=200&size=10&style=wikiwiki)