ZAW

Last-modified: 2024-02-09 (金) 09:42:39
ZAW

概要

Update22で実装された、ストライク、グリップ、リンクの3つのパーツから成るクラフト武器。
各パーツの組み合わせによって性能や武器タイプそのものが変化する。

ZAWの製造

シータスにいる鍛冶屋のHokから、オストロンの地位ポイントと引き換えにストライク、グリップ、リンクの設計図を購入。
それぞれのパーツをファウンドリで製作後、Hokのメニュー「Zawを製造する」から武器本体を組み立てる。
なお製造に使ったパーツは消費され、製造後に解体してパーツに戻すことはできない。

 

パーツの製造には、主にエイドロンの草原でのみ入手可能な素材が使われる。
製作費用と時間は一律で5000クレジットと1時間となっている。

 

組み合わせごとの性能確認には、こちらのサイトを利用すると便利。

ストライク

ダメージ配分を決定するパーツ。全て「中立者」の時点から1000地位で購入できる。
下記の表の数字はランク30到達時の性能値強化後の物。

  • 両手持ちタイプにするとダメージが変化するストライクは分けて表記している。
    • 感染ストライク(PLAGUE系)のみ、ランク30到達時の性能値強化のダメージボーナスの分配方法が異なるため、性能値強化前か後かでダメージ配分が変化する。表の数値は参考程度に。
  • 29.9.1現在、PLAGUE KEEWAR及びPLAGUE KRIPATHは購入できない
    過去の入手方法
    「疫病の星」作戦 / Naberusの夜
名称



















BALLA22411.2134.478.42.018.018.0+0.0831.70ダガー
BALLA22411.2134.478.42.018.018.0+0.0833.00スタッフ
CYATH23046.011.5172.52.018.018.0+0.0002.60マチェット
CYATH24849.612.4186.02.018.018.0+0.0003.00ポールアーム
DEHTAT22422.4112.089.62.018.018.0+0.0832.50レイピア
DEHTAT24424.4122.097.62.018.018.0+0.0833.00ポールアーム
DOKRAHM30946.35108.15154.52.018.018.0+0.0831.80サイス
DOKRAHM28843.2100.8144.02.018.018.0+0.0833.00ヘビー
KRONSH*1234163.8070.22.018.018.0-0.0672.40マチェット
KRONSH250175.0075.02.018.018.0-0.0673.00ポールアーム
MEWAN22456.078.489.62.018.018.0-0.0672.50ソード
MEWAN24461.085.497.62.018.018.0-0.0673.00ポールアーム
OOLTHA22422.489.6112.02.018.018.0+0.0002.50ソード
OOLTHA22422.489.6112.02.018.018.0+0.0003.00スタッフ
PLAGUE KEEWAR30688.256.791.269.9感染2.018.022.0-0.0331.70サイス
PLAGUE KEEWAR26176.945.480.058.7感染2.018.022.0-0.0333.00スタッフ
PLAGUE KRIPATH21329.670.348.964.2感染2.222.018.0+0.0332.50レイピア
PLAGUE KRIPATH23033.874.653.268.5感染2.222.018.0+0.0333.00ポールアーム
RABVEE234140.411.781.92.018.018.0-0.0672.40マチェット
RABVEE252151.212.688.22.018.018.0-0.0673.00ハンマー
SEPFAHN22622.656.5146.92.020.020.0+0.0002.50カタナ
SEPFAHN22622.656.5146.92.020.020.0+0.0003.00スタッフ
 
riven性質
名称性質
BALLA

◆◆◆◇◇ 0.8

CYATH

◆◆◆◇◇ 0.95

DEHTAT

◆◆◆◆◇ 1.2

DOKRAHM

◆◆◇◇◇ 0.75

KRONSH

◆◆◆◆◇ 1.3

MEWAN

◆◆◆◇◇ 1.1

OOLTHA

◆◆◆◆◇ 1.25

PLAGUE KEEWAR

◆◇◇◇◇ 0.75

PLAGUE KRIPATH

◆◇◇◇◇ 0.6

RABVEE

◆◆◆◆◇ 1.3

SEPFAHN

◆◆◇◇◇ 0.7

ファウンドリ情報

名称素材
入手手段釣り採掘
BALLAニスルポッド(20)魚鱗(15)ティアーアズライト(10)パイロール鋼(60)
CYATHエイドロンの息吹(1)魚鱗(55)マーキーズベリドス(6)フェロス鋼(20)
DEHTATマプリコ(2)魚鱗(45)マーキーズベリドス(8)フェロス鋼(40)
DOKRAHMニスルポッド(25)魚鱗(45)マーキーズベリドス(7)パイロール鋼(60)
KRONSHグロクドロル(20)魚鱗(45)エッシャーデバール(10)コプライト鋼(60)
MEWANシータスウィスプ(1)魚鱗(55)マーキーズベリドス(6)フェロス鋼(20)
OOLTHAイラダイト(20)魚鱗(20)ティアーアズライト(10)パイロール鋼(60)
PLAGUE KEEWARナノ胞子(1,600)プラスチド(700)エッシャーデバール(10)コプライト鋼(60)
PLAGUE KRIPATHナノ胞子(1,600)プラスチド(700)ティアーアズライト(10)パイロール鋼(60)
RABVEEグロクドロル(35)魚鱗(50)エッシャーデバール(10)フェロス鋼(20)
SEPFAHNコンドロクの翼(15)魚鱗(55)ティアーアズライト(10)コプライト鋼(60)

グリップ

Zawの持ち手部分。ストライクとグリップの組み合わせで、Zawの近接武器カテゴリが決定される。

Plague Akwin / Plague Bokwin は期間限定イベント*2でのみ入手できる。

片手持ちグリップ
用途: カタナ / ソード / サイス / ダガー / マチェット / レイピア
名称補正






PEYE-4.01.000
LAKA0.00.917
KWATH+14.00.850
KORB+28.00.784
PLAGUE AKWIN-2.00.950
両手持ちグリップ
用途: スタッフ / ポールアーム / ヘビー / ハンマー
名称補正





SEEKALLA-4.01.000
JAYAP0.00.917
KROOSTRA+14.00.850
SHTUNG+28.00.784
PLAGUE BOKWIN+7.00.883

設計図はオストロン1,000地位ポイントで購入できる。(Plague系はイベント毎に異なる)

PEYEイラダイト(20), 魚鱗(30)
パイロール鋼(60), 合金版(850)
SEEKALLAグロクドロル(20), 魚鱗(30)
パイロール鋼(60), サルベージ(900)
LAKAニスルポッド(20), 魚鱗(55)
コプライト鋼(60), クライオティック(750)
JAYAPマプリコ(5), 魚鱗(70)
フェロス鋼(40), ルビドー(600)
KWATHシータスウィスプ(1), 魚鱗(85)
フェロス鋼(20), プラスチド(700)
KROOSTRAエイドロンの息吹(1), 魚鱗(85)
フェロス鋼(20), 回路基板(500)
KORBイラダイト(25), 魚油(50)
パイロール鋼(60), ルビドー(650)
SHTUNGグロクドロル(25), 魚鱗(55)
パイロール鋼(60), フェライト(850)
PLAGUE AKWINイラダイト(20), 魚鱗(15)
パイロール鋼(30), プラスチド(1,100)
PLAGUE BOKWINグロクドロル(20), 魚鱗(15)
コプライト鋼(30), プラスチド(1,100)

リンク

ストライクとグリップの接合部分に装着されるパーツ。
U26の近接リワーク以降は、単純な攻撃力×速度のDPSはダメージよりも速度を重視したものの方が高い。

名称











RUHANG+14.0-0.067
JAI-4.0+0.083
RUHANG II+28.0-0.133
JAI II-8.0+0.167
VARGEET RUHANG+14.0-0.067+7.0%-4.0%
EKWANA RUHANG+14.0-0.067-4.0%+7.0%
VARGEET JAI-4.0+0.083+7.0%-4.0%
EKWANA JAI-4.0+0.083-4.0%+7.0%
VARGEET II RUHANG+14.0-0.067+14.0%-8.0%
EKWANA II RUHANG+14.0-0.067-8.0%+14.0%
VARGEET II JAI-4.0+0.083+14.0%-8.0%
EKWANA II JAI-4.0+0.083-8.0%+14.0%
VARGEET RUHANG II+28.0-0.133+7.0%-4.0%
EKWANA RUHANG II+28.0-0.133-4.0%+7.0%
VARGEET JAI II-8.0+0.167+7.0%-4.0%
EKWANA JAI II-8.0+0.167-4.0%+7.0%
名称素材地位アクセス
RUHANGニスルポッド(10)パイロール鋼(20)クアカ 脊椎爪(2)マーフィッシュの骨(5)1,000中立者
JAIコンドロクの翼(2)クット・クットの毒嚢(5)
RUHANG IIニスルポッド(20)クアカ 脊椎爪(2)ヨグウンの胃袋(5)2,000余所者
JAI IIコンドロクの翼(2)
VARGEET RUHANGニスルポッド(30)クアカ 脊椎爪(5)シャルクエレクトロプラックス(5)5,000来訪者
EKWANA RUHANGコンドロクの翼(5)
VARGEET JAIクアカ 脊椎爪(5)グーポッラ脾(5)
EKWANA JAIコンドロクの翼(5)
VARGEET II RUHANGマプリコ(5)フェロス鋼(20)クアカ 脊椎爪(5)トラロックの目(5)7,500信頼のおける者
EKWANA II RUHANGコンドロクの翼(5)
VARGEET II JAIクアカ 脊椎爪(5)モータスの角(5)
EKWANA II JAIコンドロクの翼(5)
VARGEET RUHANG IIエイドロンの息吹(5)オーロン鋼(20)クアカ 脊椎爪(5)シータスウィスプ(2)10,000SURAH
VARGEET JAI II
EKWANA RUHANG IIコンドロクの翼(5)
EKWANA JAI II

メッキ (Gilding)

ZAWをカスタマイズするにはランクを最大にし、Hokのその他のサービスからメッキを施してもらう必要がある。
材料にシータスウィスプ×2とオストロン地位ポイント5000が必要になるが、任意の極性を付与できる。
メッキで強化したZAWはランク0の状態に戻り、再度ランクを上げることで一般的な武器と同様にマスタリーXPが獲得できる。

 

以前はメッキ加工をする事でクリティカル率と状態異常確率+10%、クリティカル倍率+0.6、基礎ダメージ上昇(上昇量は武器種によって異なる)を得られていたが、アップデート32.0よりメッキ加工前でもランク30に到達する事で性能値が強化されるようになった。

 

ちなみに、メッキ前はオロキン カタリストを挿すことができず、フォーマおよびアルケインも使用できない。
また、メッキ前は全体的にさび付いたような質感だが、メッキ後はさびが落ち、
金属光沢とともにシータスの印がストライク部分に現れ、更に外装よりカラーリングの変更も可能になる。

  • U30.5よりメッキ前のオロキン カタリスト装着が可能になった。

マスタリー

  • メッキ前はランクアップしてもマスタリーXPが取得できない。マスタリーXPを完全に得るためにはメッキ後、ランク30まで育成する必要がある。
  • ZAWのマスタリーXPはストライクごとに計算されているため、各ストライクからそれぞれ3000のマスタリーXPが得られる。
    逆に言うと、同じストライクであれば別系統のパーツの組み合わせであってもマスタリーXPの枠は共有している。
    (例としてBALLAでダガーとスタッフを作成・育成したとしても、得られるマスタリーXPは6000とはならず、3000のみ)
    そのためマスタリーXPを得るだけならば、各ストライクごとに一本だけでよい。

アルケイン/エクゾディア

ZAW専用のアルケイン
メッキ後に装着が可能となる

名称効果性能レア度
R0R1R2R3
トライアンフ
newExodiaTriumph.png
追加コンボカウント率 +x%12.52537.550U
ハント
newExodiaHunt.png
発動条件:グランドスラム時 50%
zメートル内の敵を引き寄せる*3
681012R
バロー
newExodiaValor.png
発動条件:浮遊状態の敵へのヒット時
追加コンボカウント率 +x%
50100150200U
フォース
newExodiaForce.png
発動条件:敵への状態異常発生時
効果範囲6メートル
自分を中心に範囲ダメージ 武器ダメージのx%
50100150200R
ブレイブ
newExodiaBrave.png
発動条件:ヘビー攻撃でのキル時*4 (最大三回まで重複)
エネルギー回復+x/秒*5
効果時間 4秒
1.252.503.755R
マイト
newExodiaMight.png
発動条件:フィニッシャーキル時 50%
ヘルス吸収x%
効果時間8秒
7.51522.530R
コンテージョン
newExodiaContagion.png
発動条件:バレットジャンプかダブルジャンプ後、エイムグライド中にジャンプアタック
着弾時爆発する射出物発生 30m以上飛んだ際のダメージy%
100200300400L
エピデミック
newExodiaEpidemic.png
発動条件:バレットジャンプかダブルジャンプ後にスラムアタック
前方の敵を空中にx秒と捕らえる
1234L
コンテージョン詳細
  • 装備中のZAWのストライクと同じ形のエネルギー弾をジャンプ攻撃の動作終了時に射出する。
    クリティカルと状態異常は全ての攻撃判定で発生する。クリティカル倍率とクリティカル確率および状態異常確率は装備中のZAWと同じ数値。
    • 射出物の特性
      攻撃速度で弾速が向上、放物線を描くため、攻撃速度が低いと飛距離が短くなる。約20m以上飛翔すると爆風1に吹き飛ばし・ラグドール追加。
      30m以上飛翔するとダメージ400%(通常の4倍)。飛距離に比例してダメージが上がるわけではない。
      Limboの異次元を無視してダメージを与える(アビリティ無効の敵にもダメージを与えるのでアビリティ扱いではない)。
      近接攻撃と同じく無音、ステルスダメージボーナスの影響も受ける。
      経験値は武器とフレームに50%ずつ。
      「近接モード時にバレットジャンプorダブルジャンプ→エイムグライド→空中スライディング→空中ヘビー攻撃」か
      「通常の手段で射出→着弾前にヘビー攻撃」という順序で入力することで、射出物をヘビー攻撃化できる。
      ヘビー攻撃化による変化は以下の通り。
      1. ヘビー攻撃扱いになるため、Killing Blowの効果が適用されるようになる(適用範囲は基礎ダメージMODと同じ、下記の詳細参照)
      2. 該当武器種のヘビー攻撃倍率分、ダメージが増加する(例:ソード系なら5倍、ヘビー系なら6倍) Hotfix 33.6.9で修正
      3. コンボ倍率はダメージに影響しない
  • 攻撃は以下3種類、ダメージはアーセナルの表記ダメージが基準となる。
    • 直撃…ダメージ量はダメージ×2。ダメージタイプは物理3種(衝撃・貫通・切断)均等。文字通り直撃させた際のダメージ。
    • DoT…ダメージ量はダメージ×1を3秒間に4回。ダメージタイプは爆発。直撃させた(刀身が刺さっている)箇所への継続ダメージ、直撃と同時に発生。衝撃異常確定。
    • 爆風…ダメージ量はダメージ×5。ダメージタイプは感染。着弾地点を中心に半径10mの距離減衰ありの範囲ダメージ。衝撃異常確定。自爆有り。
  • ストライクとグリップの組み合わせ(?)によってダメージが上記の2倍に増加する。ただしヘビー攻撃化には影響しない。(要検証)
    倍率確認済リスト
    • 2倍に増加
      • BALLA(ダガー)
      • DOKRAHM(ヘビー)
      • RABVEE(ハンマー)
      • SEPFAHN(カタナ)
    • 変化無し
      • CYATH(マチェット)
      • DOKRAHM(サイス)
      • MEWAN(ソード)
      • OOLTHA(ソード)
      • PLAGUE KEEWAR(サイス)
      • PLAGUE KEEWAR(スタッフ)
      • PLAGUE KRIPATH(ポールアーム)
  • 有効MOD等早見表
    直撃DoT爆風
    基礎MOD
    Condition Overload××
    物理MOD××
    属性MOD
    勢力MOD
    アルケイン アラクネ
    基礎バフアビリティ
  • Condition Overloadは通常の基礎ダメージMODとは異なり直撃のみに効果あり。
  • 基礎ダメージバフ系アビリティは効果が二重に適用される。CHROMA3番とOCTAVIA4番で確認。
    基礎ダメージに加算されるアビリティは共通の仕様(バグ?)の可能性あり。
  • アルケイン アラクネは基礎ダメージMODとは別枠として乗算される。

計算式…ダメージ × (1 + 基礎ダメージMOD*6 + 基礎バフアビ) × (1 + 基礎バフアビ + アラクネ) × (1 + 勢力MOD) × (1 + Condition Overload*7)

  • 結局火力を上げるためには?
    • ダメージが高いパーツを使う。ストライクはDOKRAHM(ヘビー)がベスト。
      ただしダメージを重視して攻撃速度を疎かにすると、隙の増加と飛距離の短縮に繋がるため注意が必要。
エピデミック詳細
  • 衝撃波の特性
    • コンテージョンと異なり、ストライクなどによってダメージは変化しない。
    • 敵や壁を貫通し、約30m到達後に爆風を発生させる。
    • 近接攻撃と同じく無音、ステルスダメージボーナスの影響も受ける。
    • クリティカルは直撃では発生しない?が、爆風では発生する。(要検証)
  • 以下2種類の攻撃を同時に持つ
    • 直撃…ダメージ量は10。ダメージタイプは爆発。文字通り直撃させた際のダメージ。敵を行動不能にする。
    • 爆風…ダメージ量は72。ダメージタイプは感染。距離減衰ありの範囲ダメージ。敵を大きく吹き飛ばすことがある。
  • 有効MOD早見表(およびCHROMAアビリティ3番)
直撃爆風
基礎MOD×
Condition Overload××
物理MOD××
属性MOD×
勢力MOD
アルケイン アラクネ×
基礎バフアビリティ
  • 感染属性と思われる爆風だが、属性ダメージMODの影響を受けない点が不可解。
  • 基礎バフアビリティはコンテージョンのように効果が二重にかかる事はない。
その他補足
  • ブレイブ ヘビー攻撃のダメージのみでキルすると発動する。DoTなどの追加ダメージでのキルはカウントされない。3スタックまではカウンターがリセットされる。3スタックになってからは効果切れまでカウンターがリセットされない。
  • マイト 実際の効果は「近接ダメージのx%をヘルスに変換する効果がy秒持続」。なお、発動トリガーであるフィニッシャーを当てた時点で発動する為、発動直後にヘルスが全快する事が多い。
  • ハント 自分中心に約2秒ほど引っ張り続ける。自分が移動するとそれに追従する。フィニッシャー待機状態にする。
    • スラム判定付きのコンボでも発動する。
    • ヘビーのRending CraneやマチェットのSundering Weaveあたりが発動させやすい。
  • フォース 基礎・属性MOD込みの値の200%、範囲ダメージの属性は武器の状態と同じ、距離減衰あり。クリティカルなし・状態異常なし・勢力MOD影響なし。フレームやアビリティのBuffは効果あり。

Update 24.6.0 以降は完成品と交換できるようになった。それ以前に所有していた設計図は、アップデート後に自動で完成品に変換される。

Tips

  • 製作済みのZAWの組み合わせは、装備変更画面でZAWを選択すると表示される。
  • ARCANEを装着するとリンクの部分に装飾が追加される。HOKから購入出来るARCANEの場合は、若干緑がかった白に発光する青い宝石のような球体。イベント「疫病の星作戦」時NAKAKから購入出来た感染ARCANEの場合は本体のカラーと連動する瘤、あるいは蕾のようなものが追加される。
  • 命名(15pt必要)はZAWだけではなく既存の近接武器にも行える。命名するには最大ランクまで上げる必要がある。小文字も利用できるが反映されるのはインベントリ内やランクアップ時の画面中央上部の表示など一部のみ。
  • メッキ後は他の近接武器と同じく、スキンとスガトラを装備できるようになる。

コメント

 • 他利用者に対する攻撃的なコメントはお控え下さい。
 • Riven Mod のサイクルで悩んだ時はこちらも参考にどうぞ → ステータス指針

*1 ブロック角度70.0
*2 過去の入手手段: 「疫病の星」作戦 / Naberusの夜
*3 引き寄せられている間の敵はフィニッシャー待機状態になる
*4 ヘビー攻撃本体のダメージに限る。DoT等はカウントされない。
*5 トグル式アビリティ使用時無効
*6 Condition Overloadは除く
*7 直撃のみ、DoTと爆風には効果無し