ZAW

Last-modified: 2020-08-06 (木) 14:48:17
ZAW

概要

Update22で実装された、ストライク、グリップ、リンクの3つのパーツから成るクラフト武器。
各パーツの組み合わせによって性能や武器タイプそのものが変化する。

ZAWの製造

シータスにいる鍛冶屋のHokから、オストロンの地位ポイントと引き換えにストライク、グリップ、リンクの設計図を購入。
それぞれのパーツをファウンドリで製作後、Hokのメニュー「Zawを製造する」から武器本体を組み立てる。
なお製造に使ったパーツは消費され、製造後に解体してパーツに戻すことはできない。

 

パーツの製造には、主にエイドロンの草原でのみ入手可能な素材が使われる。
製作費用と時間は一律で5000クレジットと1時間となっている。

 

組み合わせごとの性能確認には、こちらのサイトを利用すると便利。

ストライク

ダメージ配分を決定するパーツ。全て「中立者」の時点から1000地位で購入できる。
下記の表の数字はメッキ後の物。

  • 両手持ちタイプにするとダメージが変化するストライクは分けて表記している。
    • 両手持ちによるダメージ補正は、ATLASのLandslideのような近接武器MODを参照するアビリティには影響しない
    • 感染ストライク(PLAGUE系)は属性ダメージが混ざっているため正確なダメージ配分を算出できないため、表の数値は参考程度に。
  • PLAGUE KEEWAR, PLAGUE KRIPATH はイベントの「疫病の星」作戦 にてNakakから入手できたストライク部分。(イベント中のみ購入可)





















BALLA22411.2134.478.42.018.018.0+0.0831.70ダガー
BALLA22411.2134.478.42.018.018.0+0.0833.00スタッフ
CYATH23046.011.5172.52.018.018.0+0.0002.60マチェット
CYATH24849.612.4186.02.018.018.0+0.0003.00ポールアーム
DEHTAT22422.4112.089.62.018.018.0+0.0832.50レイピア
DEHTAT24424.4122.097.62.018.018.0+0.0833.00ポールアーム
DOKRAHM30946.35108.15154.52.018.018.0+0.0831.80サイス
DOKRAHM28843.2100.8144.02.018.018.0+0.0833.00ヘビー
KRONSH234163.8070.22.018.018.0-0.0672.40マチェット
KRONSH250175.0075.02.018.018.0-0.0673.00ポールアーム
MEWAN22456.078.489.62.018.018.0-0.0672.50ソード
MEWAN24461.085.497.62.018.018.0-0.0673.00ポールアーム
OOLTHA22422.489.6112.02.018.018.0+0.0002.50ソード
OOLTHA22422.489.6112.02.018.018.0+0.0003.00スタッフ
PLAGUE KEEWAR30688.256.791.269.9感染2.018.022.0-0.0331.70サイス
PLAGUE KEEWAR26176.945.480.058.7感染2.018.022.0-0.0333.00スタッフ
PLAGUE KRIPATH21329.670.348.964.2感染2.222.018.0+0.0332.50レイピア
PLAGUE KRIPATH23033.874.653.268.5感染2.222.018.0+0.0333.00ポールアーム
RABVEE234140.411.781.92.018.018.0-0.0672.40マチェット
RABVEE252151.212.688.22.018.018.0-0.0673.00ハンマー
SEPFAHN22622.656.5146.92.020.020.0+0.0002.50カタナ
SEPFAHN22622.656.5146.92.020.020.0+0.0003.00スタッフ
 

製作素材

名称製作素材
BALLAニスルポッド(20), 魚鱗(15), ティアーアズライト(10), パイロール鋼(60)
CYATHエイドロンの息吹(1), 魚鱗(55), マーキーズベリドス(6), フェロス鋼(20)
DEHTATマプリコ(2), 魚鱗(45), マーキーズベリドス(8), フェロス鋼(40)
DOKRAHMニスルポッド(25), 魚鱗(45), マーキーズベリドス(7), パイロール鋼(60)
KRONSHグロクドロル(20), 魚鱗(45), エッシャーデバール(10), コプライト鋼(60)
MEWANシータスウィスプ(1), 魚鱗(55), マーキーズベリドス(6), フェロス鋼(20)
OOLTHAイラダイト(20), 魚鱗(20), ティアーアズライト(10), パイロール鋼(60)
PLAGUE KEEWARナノ胞子(1,600), プラスチド(700), エッシャーデバール(10), コプライト鋼(60)
PLAGUE KRIPATHナノ胞子(1,600), プラスチド(700), ティアーアズライト(10), パイロール鋼(60)
RABVEEグロクドロル(35), 魚鱗(50), エッシャーデバール(10), フェロス鋼(20)
SEPFAHNコンドルクの翼(15), 魚鱗(55), ティアーアズライト(10), コプライト鋼(60)

グリップ

持ち手にあたるパーツ。ストライクとグリップの組み合わせで武器タイプが決まる。
全て「中立者」の時点から1000地位で購入できる。
U26の近接リワーク以降は、単純な攻撃力×速度のDPSは速度特化が高い。

名称ダメージ補正速度製作素材系統
PEYE-4.01.000イラダイト(20), 魚鱗(30)
パイロール鋼(60), 合金版(850)
カタナ
ソード
サイス
ダガー
マチェット
レイピア
SEEKALLA-4.01.000グロクドロル(20), 魚鱗(30)
パイロール鋼(60), サルベージ(900)
スタッフ
ポールアーム
ヘビー
ハンマー
LAKA±00.917ニスルポッド(20), 魚鱗(55)
コプライト鋼(60), クライオティック(750)
カタナ
ソード
サイス
ダガー
マチェット
レイピア
JAYAP±00.917マプリコ(5), 魚鱗(70)
フェロス鋼(40), ルビドー(600)
スタッフ
ポールアーム
ヘビー
ハンマー
KWATH+14.00.850シータスウィスプ(1), 魚鱗(85)
フェロス鋼(20), プラスチド(700)
カタナ
ソード
サイス
ダガー
マチェット
レイピア
KROOSTRA+14.00.850エイドロンの息吹(1), 魚鱗(85)
フェロス鋼(20), 回路基板(500)
スタッフ
ポールアーム
ヘビー
ハンマー
KORB+28.00.784イラダイト(25), 魚油(50)
パイロール鋼(60), ルビドー(650)
カタナ
ソード
サイス
ダガー
マチェット
レイピア
SHTUNG+28.00.784グロクドロル(25), 魚鱗(55)
パイロール鋼(60), フェライト(850)
スタッフ
ポールアーム
ヘビー
ハンマー
 

イベントの「疫病の星」作戦 にてNakakから入手できたグリップ部分。(イベント終了後、購入不可)

名称ダメージ補正速度製作素材系統
PLAGUE AKWIN-2.00.950イラダイト(20), 魚鱗(15)
パイロール鋼(30), プラスチド(1,100)
カタナ
ソード
サイス
ダガー
マチェット
レイピア
PLAGUE BOKWIN+7.00.883グロクドロル(20), 魚鱗(15)
コプライト鋼(30), プラスチド(1,100)
スタッフ
ポールアーム
ヘビー
ハンマー

リンク

ストライクとグリップの接合部分に装着されるパーツ。
U26の近接リワーク以降は、単純な攻撃力×速度のDPSはダメージよりも速度を重視したものが高い。

名称ダメージ速度クリ率状態異常製作素材地位アクセス
RUHANG+14.0-0.067--ニスルポッド(10)
パイロール鋼(20)
クアカ 脊椎爪(2)
マーフィッシュの骨(5)
1000中立者
JAI-4.0+0.083--ニスルポッド(10)
パイロール鋼(20)
コンドロクの翼(2)
クット・クットの毒嚢(5)
RUHANG II+28.0-0.133--ニスルポッド(20)
パイロール鋼(20)
クアカ 脊椎爪(2)
ヨグウンの胃袋(5)
2000余所者
JAI II-8.0+0.167--ニスルポッド(10)
パイロール鋼(20)
コンドロクの翼(2)
ヨグウンの胃袋(5)
VARGEET RUHANG+14.0-0.067+7.0%-4.0%ニスルポッド(30)
コプライト鋼(20)
クアカ 脊椎爪(5)
シャルクエレクトロプラックス(5)
5000来訪者
EKWANA RUHANG+14.0-0.067-4.0%+7.0%ニスルポッド(30)
コプライト鋼(20)
コンドロクの翼(5)
シャルクエレクトロプラックス(5)
VARGEET JAI-4.0+0.083+7.0%-4.0%ニスルポッド(30)
コプライト鋼(20)
クアカ 脊椎爪(5)
グーポッラ脾(5)
EKWANA JAI-4.0+0.083-4.0%+7.0%ニスルポッド(30)
コプライト鋼(20)
コンドロクの翼(5)
グーポッラ脾(5)
VARGEET II RUHANG+14.0-0.067+14.0%-8.0%マプリコ(5)
フェロス鋼(20)
クアカ 脊椎爪(5)
トラロックの目(5)
7500信頼のおける者
EKWANA II RUHANG+14.0-0.067-8.0%+14.0%マプリコ(5)
フェロス鋼(20)
コンドロクの翼(5)
トラロックの目(5)
VARGEET II JAI-4.0+0.083+14.0%-8.0%マプリコ(5)
フェロス鋼(20)
クアカ 脊椎爪(5)
モータスの角(5)
EKWANA II JAI-4.0+0.083-8.0%+14.0%マプリコ(5)
フェロス鋼(20)
コンドロクの翼(5)
モータスの角(5)
VARGEET RUHANG II+28.0-0.133+7.0%-4.0%エイドロンの息吹(5)
オーロン鋼(20)
クアカ 脊椎爪(5)
シータスウィスプ(2)
10000SURAH
EKWANA RUHANG II+28.0-0.133-4.0%+7.0%エイドロンの息吹(5)
オーロン鋼(20)
コンドロクの翼(5)
シータスウィスプ(2)
VARGEET JAI II-8.0+0.167+7.0%-4.0%エイドロンの息吹(5)
オーロン鋼(20)
クアカ 脊椎爪(5)
シータスウィスプ(2)
EKWANA JAI II-8.0+0.167-4.0%+7.0%エイドロンの息吹(5)
オーロン鋼(20)
コンドロクの翼(5)
シータスウィスプ(2)

メッキ (Gilding)

ZAWの本来の性能を発揮するためにはランクを最大にし、Hokのその他のサービスからメッキを施してもらう必要がある。
材料にシータスウィスプ×2とオストロン地位ポイント5000が必要になるが、クリティカル率と状態異常確率+10%、クリティカル倍率+0.6、基礎ダメージ上昇(上昇量は武器種によって異なる)が与えられ、さらに任意の極性を付与できる。

 

メッキで強化したZAWはランク0の状態に戻り、再度ランクを上げることで一般的な武器と同様にマスタリーXPが獲得できる。
この武器のマスタリーXPはストライクごとに計算されているため、各ストライクからそれぞれ3000のマスタリーXPが得られる。

 

ちなみに、メッキ前はオロキンカタリストを挿すことができず、フォーマおよびアルケインも使用できない。
また、メッキ前は全体的にさび付いたような質感だが、メッキ後はさびが落ち、
金属光沢とともにシータスの印がストライク部分に現れ、更に外装よりカラーリングの変更も可能になる。

アルケイン/エクゾディア

ZAW専用のアルケイン
メッキ後に装着が可能となる

シータス/Hok/提供物
コンテージョン、エピデミックは、イベント「疫病の星」作戦時、Nakak(作戦補給班)/提供物

名称効果性能レア度
R0R1R2R3
ブレイブ
newExodiaBrave.png
発動条件:ヘビー攻撃でのキル時*1 (最大三回まで重複)
エネルギー回復+x/秒
効果時間y秒
1.25
1
2.50
2
3.75
3
5
4
R
バロー
newExodiaValor.png
発動条件:浮遊状態の敵へのヒット時
追加コンボカウント率 +x%
50100150200U
マイト
newExodiaMight.png
発動条件:フィニッシャーキル時 x%
ヘルス吸収y%
効果時間z秒
12.5
7.5
2
25
15
4
37.5
22.5
6
50
30
8
R
トライアンフ
newExodiaTriumph.png
追加コンボカウント率 +x%12.52537.550U
ハント
newExodiaHunt.png
発動条件:グランドスラム時 x%
zメートル内の敵を引き寄せる*2
20
6
30
8
40
10
50
12
R
フォース
newExodiaForce.png
発動条件:敵への状態異常発生時 x%
自分を中心に範囲ダメージ 武器ダメージのy%
効果範囲zメートル
5
50
3
20
100
4
35
150
5
50
200
6
R
コンテージョン
newExodiaContagion.png
発動条件:バレットジャンプかダブルジャンプ後、エイムグライド中にジャンプアタック
着弾時爆発する射出物発生 30m以上飛んだ際のダメージy%
100200300400L
エピデミック
newExodiaEpidemic.png
発動条件:バレットジャンプかダブルジャンプ後にスラムアタック
敵をy秒行動不能にする衝撃波発生
1234L

コンテージョン詳細

  • 装備中のZAWのストライクと同じ形のエネルギー弾をジャンプ攻撃の動作終了時に射出する。
    以下2つのパターンの基礎ダメージを持つ。
    基礎ダメージA:ストライク・グリップ・リンクの基礎ダメージの合計値(両手持ちグリップ補正抜きの数値)
    基礎ダメージB:表記の基礎ダメージと等しい(両手持ちグリップ補正込みの数値)
    全ての状態でクリティカル・状態異常発生。クリティカル倍率(武器クリティカル倍率+2)、クリティカル確率・状態異常確率は不明(武器依存ありでクリティカル率は武器クリティカル率+20%?、異常率は武器と同じ?)
    • 射出物の特性
      攻撃速度で弾速が向上、放物線を描くため、攻撃速度が低いと飛距離が短くなる。約20m以上飛翔すると爆風1に吹き飛ばし・ラグドール追加。
      30m以上飛翔するとダメージ400%(通常の4倍)。飛距離に比例してダメージが上がるわけではない。
      Limboの異次元を無視してダメージを与える(アビリティ無効の敵にもダメージを与えるのでアビリティ扱いではない)。
      近接攻撃と同じく無音、ステルスダメージボーナスの影響も受ける。
      経験値は武器とフレームに50%ずつ。
      「近接モード時にバレットジャンプorダブルジャンプ→エイムグライド→空中スライディング→空中ヘビー攻撃」か
      「通常の手段で射出→着弾前にヘビー攻撃」という順序で入力することで、射出物をヘビー攻撃化できる。
      ヘビー攻撃化による変化は以下の通り。入力難度の割に大きなメリットはない。
      1. ヘビー攻撃扱いになるため、Killing Blowの効果が適用されるようになる(適用範囲は基礎ダメージMODと同じ、下記の詳細参照)
      2. ダメージ倍率は変化しない
      3. コンボ倍率は影響しない
  • 以下4種類の攻撃を同時に持つ
    • 直撃…ダメージ量は基礎ダメージA+B。ダメージタイプは物理3種(衝撃・貫通・切断)均等。文字通り直撃させた際のダメージ。
    • DoT…ダメージ量は基礎ダメージAを3秒間に4回。ダメージタイプは爆発。直撃させた(刀身が刺さっている)箇所への継続ダメージ、直撃と同時に発生。衝撃異常確定。
    • 爆風1…ダメージ量は基礎ダメージA+B。ダメージタイプは感染。着弾地点を中心に半径10mの距離減衰ありの範囲ダメージ。衝撃異常確定。自傷有り。
    • 爆風2…ダメージ量は基礎ダメージA。ダメージタイプは衝撃。DoT終了後、着弾地点に刺さっている刀身が爆発し範囲10mの敵にダメージ。爆風1と同じく距離減衰あり。自傷有り。敵や移動物に刀身が刺さっていると爆発地点も移動するので注意。
  • 有効MOD早見表(およびCHROMAアビリティ3番)
直撃(A)直撃(B)DoT爆風1(A)爆風1(B)爆風2
基礎××××
衝撃×××
貫通××××
切断××××
属性
クリティカル
CHROMA3番
アラクネ
  • (A)は基礎ダメージA、(B)は基礎ダメージBの部分となっている。
    • この表の通り基礎ダメージMODは基礎Bにしか効果がないが、CHROMA3番は例外的に両方に効果がある。
    • アルケイン フューリーは基礎ダメージMODと同じ扱い。
  • 検証にはCHROMA3番を利用したが、基礎ダメージに加算されるアビリティは共通の仕様の可能性あり。
  • 結局火力を上げるためには?
    • ダメージ・クリティカル率が高いパーツを使う。
      ストライクはサイス(DOKRAHMかPLAGUE KEEWAR)がベスト。
      ただしダメージを重視して攻撃速度を低くし過ぎると、隙の増加と飛距離の短縮に注意が必要になる。
    • 属性とクリティカルは安定してダメージを上げられる。
    • 雑魚の集団相手には爆風1が主力なので、基礎ダメージMODも重要になる。
    • クリティカル性能が非常に高く、基礎ダメージが一部しか乗らないことから、RIVEN MODはクリティカル2種がよい。

エピデミック詳細

  • 衝撃波の特性
    • コンテージョンと異なり、ストライクなどによってダメージは変化しない。
    • 敵や壁を貫通し、約30m到達後に爆風を発生させる。
    • 近接攻撃と同じく無音、ステルスダメージボーナスの影響も受ける。
    • クリティカルは直撃では発生しない?が、爆風では発生する。(要検証)
  • 以下2種類の攻撃を同時に持つ
    • 直撃…ダメージ量は10。ダメージタイプは爆発。文字通り直撃させた際のダメージ。敵を行動不能にする。
    • 爆風…ダメージ量は72。ダメージタイプは感染。距離減衰ありの範囲ダメージ。敵を大きく吹き飛ばすことがある。
  • 有効MOD早見表(およびCHROMAアビリティ3番)
直撃爆風
基礎×
衝撃××
貫通××
切断××
属性×
CHROMA3番
アラクネ×
  • 感染属性と思われる爆風だが、属性ダメージMODの影響を受けない点が不可解。

その他補足

  • ブレイブ ヘビー攻撃のダメージのみでキルすると発動する。DoTなどの追加ダメージでのキルはカウントされない。3スタックまではカウンターがリセットされる。3スタックになってからは効果切れまでカウンターがリセットされない。
  • マイト 実際の効果は「近接ダメージのx%をヘルスに変換する効果がy秒持続」。なお、発動トリガーであるフィニッシャーを当てた時点で発動する為、発動直後にヘルスが全快する事が多い。
  • ハント 自分中心に約2秒ほど引っ張り続ける。自分が移動するとそれに追従する。フィニッシャー待機状態にする。
  • フォース 基礎・属性MOD込みの値の200%、範囲ダメージの属性は武器の状態と同じ、距離減衰あり。クリティカルなし・状態異常なし・勢力MOD影響なし。フレームやアビリティのBuffは効果あり。
参照先:[アルケイン
Update 24.6.0でのエイドロンの草原リマスターに伴い、設計図ではなく完成品と交換できるようになった。
また、インベントリに所有していた設計図はアップデート後に自動で完成品に変換される。

Tips

  • 製作済みのZAWの組み合わせは、装備変更画面でZAWを選択すると表示される。
  • ARCANEを装着するとリンクの部分に装飾が追加される。HOKから購入出来るARCANEの場合は、若干緑がかった白に発光する青い宝石のような球体。イベント「疫病の星作戦」時NAKAKから購入出来た感染ARCANEの場合は本体のカラーと連動する瘤、あるいは蕾のようなものが追加される。
  • 命名(15pt必要)はZAWだけではなく既存の近接武器にも行える。命名するには最大ランクまで上げる必要がある。小文字も利用できるが反映されるのはインベントリ内やランクアップ時の画面中央上部の表示など一部のみ。
  • ZAWにはスキンが装備できない。スガトラは付けられる。
    • アップデートによりスキンが装備できるようになった。

コメント

 • 他利用者に対する攻撃的なコメントはお控え下さい。
 • Riven Mod のサイクルで悩んだ時はこちらも参考にどうぞ → ステータス指針

*1 ヘビー攻撃本体のダメージに限る。DoT等はカウントされない。
*2 引き寄せられている間の敵はフィニッシャー待機状態になる