Helminth システム (Helminth System)

Last-modified: 2024-08-29 (木) 14:36:18

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概要

WF_ZoomBackground_HelminthChair.jpg

Helminth システムとは、オロキン時代の遺物Helminthを利用してWarframeを改造するシステム。

ゲームシステムとしては複数の機能があり、以下が実施できる。

  • 既存のWarframeアビリティ(一部限定)の他フレームへの移植
  • Helminth独自のアビリティの移植
  • アルコンの欠片による基礎能力強化(永続)
  • 活性化による一時的な基礎能力強化(7日間)

導入

初期

  1. マスタリーランク8
  2. シンジケートエントラティ』をランク3にする。
  3. エントラティのSonから『Helminthモジュールの設計図』を15,000地位ポイントで購入する。
    • 材料となるアドラマリウム合金は、Otakから設計図を1,000地位ポイントで購入して製作する必要がある。
  4. ファウンドリHelminthモジュールを製作する。製作時間は24時間。
  5. HelminthモジュールをHelminth医務室に設置する。
  6. 最初のアクセス時に名前を付けることができる。
    • 未入力だと『Helminth』になる。
    • 医務室に入って左にあるコンソールから、いつでも変更できる。
Helminth モジュール 製作要項
素材
パープル ベロシポッド タグ5
アドラマリウム合金20
飽和筋肉量5
ガングリオン15
設計図エントラティ
15,000地位
製作費用50,000 Cr
製作時間24時間
即時製作50 Pt
本モジュールを組み込むと、NIDUS以外のシストに感染していないWarframeでもHelminth医務室へ自由に出入りが可能になる。

活性化

追加モジュールによるアップグレードが可能。選ばれたWarframeに対して1週間バフを与えることができる。
エントラティのSonから『Helminth活性化モジュールの設計図』で30,000地位ポイント購入、ファウンドリで製作する(購入には『家族』の地位が必要)。
詳細は活性化の項を参照。

Helminth 活性化モジュール 製作要項
素材
ワズィール プレデサイト タグ5
のう胞認知結節10
硬化バフォライト20
パスチュライト15
設計図エントラティ
30,000地位
製作費用50,000 Cr
製作時間24時間
即時製作50 Pt

要約

形態 (詳細)
形態とはいわゆるシステムランクのこと。

  • Helminthシステムに給餌したり利用すると形態変形を進めることができる。
  • 形態が変形すると要素がアンロックされる。
    新しいパワーが与えられたり、組み込みが可能なスロットの数が増えたりする。

分泌物 (詳細)
アビリティの抽出・注入に必要な材料。給餌によって補充する。

給餌 (詳細)
Helminthシステムに素材アイテムを餌として与え、分泌物を生み出すこと。

  • 通常ミッションで手に入る多種多様な素材が給餌可能。
  • Helminthには好物の概念があり、これによって分泌物の生成に影響が出る。
  • 好物は給餌の内容によっても変動する(元々好物でも大量に与えると好物ではなくなり、元々好物ではなくても与えられない状態が続くと好物になる)。

組み込み (詳細)
組み込みは、所有するWarframeを捧げてアビリティを抽出し、Helminthシステムに組み込むこと。

  • 抽出されるWarframeは現在操作中のものが対象で、自身で歩いてHelminth診療台に座る。ランクは問わない。
  • アビリティを抽出されたWarframeはインベントリから消去される
  • 抽出されるアビリティはWarframeごとに予め決まっている。
  • 組み込めるのは通常のWarframeのみ。EXCALIBUR UMBRAや、Prime版のWarframeからは抽出できない。
  • 抽出には23時間かかる。
    ファウンドリと同様に、プラチナを支払うことで即時完了させることもできる。
  • Helminthシステムに組み込める数は、Helminthのランクにより解放される
    形態をランク10まで上げれば既定のすべてのアビリティを組み込める。
  • 組み込みは永続的であり、元に戻すことはできないが、注入などによって消えることもない。

注入 (詳細)
注入は、Helminthシステムに組み込まれているアビリティを任意のWarframeに付与すること。

  • 既存のアビリティのどれかと入れ替えになる。
  • 注入できるのは1設定毎に一つだけ。
  • 即時完了する。
  • EXCALIBUR UMBRAやPrime版Warframeにも注入できる。
  • 設定ABC毎に別のアビリティを注入できるし、注入しない選択もできる。
  • 一度注入した後、別のアビリティを注入し直したり、本来のアビリティに戻すこともできる。
  • 注入したアビリティに対応する増強MODが利用可能になる。
  • 一部のアビリティは内容や組み合わせに制約がある。

活性化 (詳細)
活性化は、追加モジュールにより以下の機能が追加される。

  • Warframeへ1週間のバフを与える。

形態

形態とはHelminthの成長の度合いのことで、いわゆるシステムランクである。
「給餌」「組み込み」「注入」「活性化」を行うことでXPポイントが得られ、形態が進むにつれシステムの様々な要素が解放される。
XP上昇量はそれぞれの内容によって異なる。

初期の段階では給餌をするか、組み込み済みのHelminthアビリティ3種をWarframeに注入(付与)できるだけだが、
成長に伴い既存のWarframeからアビリティを抽出したり、組み込めるアビリティの数を増やしたりすることができる。

形態必要XP機能Helminthアビリティ解放スロット
なし0給餌
注入
Empower0
Infested Mobility
Master's Summons
12,250Warframeの組込3
23,375Rebuild Shields
34,500Perspicacity
45,62510
56,750Energized Munitions
67,875Marked For Death
79,00020
810,125センティエント欲
911,250Expedite Suffering
1012,375無制限
1113,500Parasitic Armor
1214,625Hideous Resistance
1315,750Voracious Metastasis
1416,875Sickening Pulse
1518,000Golden Instinct

分泌物

分泌物はWarframeからアビリティを抽出したり、注入したりする際に必要となる材料である。
分泌物はHelminthへの給餌(後述)により生成される。
分泌物には以下の6種類があり、対象アビリティにより必要となる種類と量が異なる。

酸化物石灰生体物合成物フェロモン胆汁

給餌

様々な素材アイテムを給餌する事で分泌物を生み出し、それぞれの種類で最大100%まで溜める事ができる。

素材には好みがあり、以下のようにパラメータの上昇に影響がある。
素材アイコンの矢印か、素材を選択したときの上昇量でわかる。
分泌物が100%を超えた分は切り捨てとなるので、例えば80%溜まっている時に30%の素材を与えるのは少し勿体ないことになる。

分泌物XP
30%200
16 - 29%
なし15%100
4 - 14%
3%20

カンビオン荒地固有の
素材は分泌量が2倍になる。

好み

  • Helminthの好みはその時々で変化する。
  • 同じ素材を与えるとその素材に飽きてしまい上昇量が落ちる。
  • 印の素材を与えると、同じカテゴリーであまり興味がない別の素材に対する食欲が上がる。
  • 印になってしまった素材は時間経過で食欲が回復する。回復率は印の塗りつぶし度でわかる。
  • 食欲が最低の状態(MAX)から中立(矢印無し状態)に回復するのに掛かる時間は24時間、中立から最大の状態(MAX)に回復するのに掛かる時間は24時間。
    つまり食欲最低値の状態から最大値へ回復するのに必要な時間は計48時間。
    最低の状態(MAX)から中立までの間は一時間で0.5%回復。
    中立の状態から最大の状態(MAX)までの間は一時間で0.625%回復。
    ※途中で同じ素材を一切与えない場合。

センティエント
第8形態で解放される機能。
センティエント素材をHelminthに餌付けすることにより、飽き気味(以下)な通常素材の食欲を最大50%上昇させる。
現時点で最も食欲が落ちている素材が自動で選ばれるため、上昇させる対象を選ぶことはできず、以上にすることもできない。
また、センティエント素材の給餌でXPを得ることはできない。

給餌一覧表

給餌一覧表

分類名称数量上昇(初期)備考
酸化物オキシウム75030
酸化物カーバイド2,50030
酸化物ガリウム2530
酸化物サルベージ20,00030
酸化物チタン10,00030
酸化物テルル1030
酸化物フェライト20,00030
酸化物マウの牙1030
酸化物合金板15,00030
分類名称数量上昇(初期)備考
石灰Belricのクリスタルフラグメント25030
石灰Raniaのクリスタルフラグメント25030
石灰アステライト1,50030
石灰イラダイト5030
石灰ガロスロッド17530
石灰キュービック・ダイオード7,00030
石灰グロクドロル3030
石灰ナルストーン5030
石灰ヘキセノン30030
石灰ルビドー6,00030
石灰ルーセント・テログローブ5060
石灰真珠層石8030
分類名称数量上昇(初期)備考
生体物Gorgaricus スポア2530
生体物ベスタン・モス830
生体物イーバニー3530
生体物ウエイマグ3530
生体物ガングリオン5060
生体物コブニック15030
生体物コンラ・スプラウト3530
生体物サンライト ジェイドリーフ830
生体物サンライト スレッシュコーン830
生体物サンライト ドラゴンリリー830
生体物シルフセラ3530
生体物タソマ エクストラクト3530
生体物ダスクライト・サラシーニャ830
生体物テパ ノジュール5030
生体物ドラクルート7530
生体物ニスルポッド2530
生体物パスチュライト2560
生体物フロストリーフ830
生体物マイトコンドリア スポア830
生体物マプリコ5030
生体物ムーンライト ジェイドリーフ830
生体物ムーンライト スレッシュコーン830
生体物ムーンライト ドラゴンリリー830
生体物ヤオ・シュラップ3530
生体物ルックス・クロー830
生体物ルナー・ピッチャー830
分類名称数量上昇(初期)備考
合成物エントラティ ランソーン530
合成物オロキンセル1530
合成物オークラックスキャパシター1030
合成物コムズ1530
合成物コントロールモジュール7530
合成物サッゲン・パール20030
合成物デトナイト アンプ12530
合成物フィールドロン サンプル12530
合成物ポリマーバンドル12,50030
合成物回路基板7,00030
合成物暗号記号:Alu3030
合成物神経センサー2530
分類名称数量上昇(初期)備考
フェロモンキチン質の外殻330
フェロモンスラックス プラズム5030
フェロモンナノ胞子20,00030
フェロモンニューロード1530
フェロモンプラスチド4,00030
フェロモンミュータジェン サンプル12530
フェロモンラメンタス15030
フェロモンルア スラックス プラズム2030
フェロモン切り取られた胆のう330
フェロモン感染した触手330
フェロモン脈打つ結節330
分類名称数量上昇(初期)備考
胆汁Javkokコンデンサー730
胆汁Kullervoの災禍2030
胆汁アイソス40030
胆汁アグリストーン35030
胆汁アリエットの鱗25030
胆汁エニグマ・ジャイラム730
胆汁アルゴンクリスタル330
胆汁オメガアイソトープ3030
胆汁オロキンサイファー530
胆汁クライオティック3,00030
胆汁サーマル スラッジ5030
胆汁ソマティック ファイバー1030
胆汁ティコールプレート5,00030
胆汁ナビ座標6530
胆汁ヘモサイト胆石3530
胆汁モーフィクス4030
胆汁ルーン・マロウ7530
胆汁ヴェインソーン4030
胆汁ヴォイドジェル オーブ1030
胆汁希釈サーミア530
胆汁抗体注入装置の破片90030
分類名称数量上昇(初期)備考
センティエントエイドロンの欠片10
センティエントシータスウィスプ5
センティエント完璧なセンティエントのコア5
センティエント無傷なセンティエントのコア75
センティエント特別なセンティエントのコア10
センティエント異形の欠片2

組み込み

所有するWarframeからアビリティを抽出し、Helminthシステムに組み込むことができる。

条件

  • 第1形態より利用可能。
  • Warframeのランクを問わず組み込み可能。ランクによって結果に違いは出ない。
  • Prime版、Umbra版からは抽出できない。
  • 組み込まれるアビリティは予め決まっている(後記の表)。

影響

  • アビリティを抽出されたWarframeはインベントリから消去される
    • フレームに使用したリアクターやフォーマ装着中のアルコンの欠片は一切返ってこないので、組み込むフレームを間違えないように注意。
  • 抽出されたWarframe1体につき1輪の蓮の花が、部屋の隅に咲く。
    花の色には抽出されたWarframeのカラー配色が反映される。
    花びらがカラー1、中央部がカラー2、茎がカラー3、光点がライトカラーとなる。(要確認)

アビリティ

  • アビリティランク3まで使えるようになる。
  • 増強MODがあればそれも使える。
  • 一部のアビリティはオリジナルと異なる制約がある。後述する組み込み手順の中で予め確認できる。

時間

  • 組み込み開始から完了までは23時間かかる。その間他の組み込みは行えない。
    • 注入や活性化等、組み込み以外の事であれば行える。

形態XP

  • 1600ポイント

コスト

制限

  • 形態と組み込み可能数は以下の通り。
    形態組込スロット
    13
    410
    720
    10~無制限
    一度Helminthに組み込んだフレームを元に戻したり、アビリティを削除したりすることはできない。
    組み込みは永続で、後述する注入で減ることはない。

手順

  1. アビリティ抽出したいWarframeを自身で操作してHelminth診療台に座る。
    抽出時にリスト選択するわけではないので注意。
  2. [Warframeの組込]アイコンから組み込まれるアビリティの内容を確認。
    • 一部のアビリティはオリジナルとは異なる制約を課せられている場合がある。
      例えば、IVARAのQuiverは隠れ蓑の矢と金遁の矢しか使えない、RHINOのRoarは倍率がオリジナルより低い、など。
  3. 画面右端の必要抽出物に不足がなければ、[WARFRAMEを組み込む]で開始。
  4. 確認画面が出るので、CONFIRMと手入力して実行(小文字でもよい)。
  5. 23時間待つ。
    • 取り消しは不可能。
    • 50Ptで即時組込が可能。

注入

Helminthシステムに組み込まれたアビリティを他のWarframeに付与するシステム。
注入は即時完了し、Prime版にも注入できる。

  • 注入したアビリティがHelminthから消失することはない。一度組み込んだ後は、そのアビリティを何度でも、何体にでも注入できる。
  • 既存の4つのアビリティのいずれかへ上書きする仕様で、注入できるのは1設定毎に一つだけ。
  • 同じアビリティ番号同士の入れ替えである必要はなく、本来4番のアビリティを1番に注入したりできる。
    • アビリティ番号を参照する効果などは、注入先のアビリティ番号を参照する*1
  • 注入には分泌物が必要となる。要求される分泌物の種類や量はアビリティによって異なる。
  • 注入はMOD設定(ABC)ごとに個別に行えるため、仕様別に複数フレームを用意する必要は無い。
    • 例として設定Aは注入なし、設定BはRHINOのRoar、設定CはLOKIのDecoy、というように使い分けができる。
    • プラチナで追加できるD以降の設定にも注入できる。
    • 注入したアビリティはMOD設定に紐付けられているので、アーセナル上で順番を入れ替えても滅茶苦茶になったりはしない。
  • アビリティの注入は複数のMOD設定に対して同時に行える。その場合でもコストは増加しない。
    • ただしMOD設定ごとに別々のアビリティ番号に注入するといったことはできない。1番に注入する場合は対象の全てのMOD設定の1番アビリティが置換される。
    • また、既にいずれかのMOD設定に注入されているアビリティを、後で別のMOD設定に追加で注入するといったこともできない。
  • 注入したアビリティが不要になった場合、取り外して本来のアビリティに戻せる。
    • 1つのアビリティを複数の設定に跨がって注入していた場合は、該当する全ての設定からアビリティが取り外される。
      例えば設定AとBにPull、設定CにShurikenのような組み合わせで注入していた場合、Pullを取り外そうとするとAB両方とも外れてしまう(設定CのShurikenは関係無いので残る)。
  • 注入したアビリティに対応する増強MODが利用可能になる。
    • ただし全てが正常に機能するわけではない。例えばPillageの増強はHavenの対象にのみ作用するので、Havenが使えない他のフレームでは何の意味も無くなる。
  • 注入で得られるXPはアビリティにより異なる。
できる/できない

できる

  • 同じアビリティ番号であれば、1回の注入で複数設定できる。コストは同じ。
    アビリティ
    1st2nd3rd4th
    設定A注入Xオリジナルオリジナルオリジナル
    設定Bオリジナルオリジナルオリジナル
    設定Cオリジナルオリジナルオリジナルオリジナル
  • 異なるアビリティを設定別に注入できる。
    ただしアビリティごとに分けて注入する必要があり、その度にコストもかかる。
    アビリティ
    1st2nd3rd4th
    設定A注入Xオリジナルオリジナルオリジナル
    設定B注入Yオリジナルオリジナルオリジナル
    設定Cオリジナル注入Zオリジナルオリジナル
  • 上書きはできる。
    Xを外さず、Yを直接上書き注入できる。
    アビリティアビリティ
    1st2nd1st2nd
    設定A注入Xオリジナルオリジナル注入Y
    設定Bオリジナルオリジナル
    設定Cオリジナル注入Xオリジナル

できない

  • 一つの設定に複数のアビリティは注入できない。
    アビリティ
    1st2nd3rd4th
    設定A注入X注入Y(できない)オリジナルオリジナル
  • オリジナルと同じアビリティを入れることはできない。
    例、Ivaraの1stアビリティはQuiverだが、2ndに注入で同じQuiverを設定することはできない。
    アビリティ
    1st2nd3rd4th
    設定Aオリジナル1st注入オリジナル1st(できない)オリジナル3dオリジナル4th
  • 分割削除はできない
    例、設定AとBに同じアビリティが入ってる状態から、設定Bだけ削除することはできない。
    (AとBを同時に消すか、Bを別のアビリティに上書きすることはできる。)
    アビリティ削除
    1st1st
    設定A注入X(1回目)注入X(1回目)
    設定Bオリジナル(できない)
  • 既に注入済みのアビリティは再追加できない。
    アビリティ追加
    1st1st
    設定A注入X(1回目)注入X(1回目)
    設定Bオリジナル注入X(できない)
    • よってこの状態も作り出せない。
      アビリティ
      1st2nd
      設定A注入Xオリジナル
      設定Bオリジナル注入X(できない)

制約

  • 一部のアビリティは機能が限定されている。
    • 例)IVARAのQuiverは隠れ蓑の矢金遁の矢しか使えない。
  • CHROMA / MIRAGE / RHINO / OCTAVIA / XAKU の与ダメージ強化アビリティ(Damage Buffing Ability)は共存させられず、該当アビリティとの入れ替えしかできない。
  • 共存できないアビリティを選んだ場合は、その旨を伝えるプロンプトが表示される。

コスト
指定された分泌物が必要。

注入一覧表

注入一覧表

WarframeNアビリティ酸化物石灰生体物合成物フェロモン胆汁
WarframeNアビリティ酸化物石灰生体物合成物フェロモン胆汁
ASH1Shuriken513817
ATLAS3Petrify191960
BANSHEE3Silence522223
BARUUK2Lull335810
CALIBAN2Sentient Wrath471437
CHROMA2Elemental Ward323431
CITRINE1Fractured Blast
DAGATH1Wyrd Scythes
EMBER3Fire Blast181859
EQUINOX2Rest & Rage161572
EXCALIBUR2Radial Blind502724
FROST2Ice Wave116130
GARA3Spectrorage282749
GARUDA2Blood Altar471437
GAUSS3Thermal Sunder501535
GRENDEL2Nourish331650
GYRE2Coil Horizon177112
HARROW1Condemn206220
HILDRYN2Pillage522624
HYDROID1Tempest Barrage363432
INAROS1Desiccation171470
IVARA1Quiver177112
KHORA2Ensnare611818
KULLERVO1Wrathful Advance
LAVOS2Vial Rush282749
LIMBO1Banish306210
LOKI1Decoy591818
MAG1Pull212361
MESA2Shooting Gallery355115
MIRAGE3Eclipse503416
NEKROS2Terrify151271
NEZHA1Fire Walker343433
NIDUS2Larva803110
NOVA1Null Star221858
NYX1Mind Control323230
OBERON1Smite148013
OCTAVIA2Resonator343632
PROTEA3Dispensary212360
QORVEX1Chyrinka Pillar
REVENANT3Reave353234
RHINO3Roar371277
SARYN2Molt144635
SEVAGOTH3Gloom282749
STYANAX2Tharrox Strike502724
TITANIA1Spellbind161270
TRINITY1Well Of Life381752
VALKYR2Warcry305910
VAUBAN1Tesla Nervos522323
VOLT1Shock311061
VORUNA3Lycath's Hunt
WISP3Breach Surge232651
WUKONG3Defy306229
XAKU1Xata’s Whisper192257
YARELI3Aquablades363432
ZEPHYR2Airburst331447
Helminth-Empower1866
Helminth-Infested Mobility10147
Helminth-Master's Summons6125
Helminth-Rebuild Shields141324
Helminth-Perspicacity5515
Helminth-Energized Munitions51510
Helminth-Marked For Death151550
Helminth-Expedite Suffering103730
Helminth-Parasitic Armor502020
Helminth-Hideous Resistance234514.5
Helminth-Voracious Metastasis12.53525
Helminth-Sickening Pulse253045
Helminth-Golden Instinct252525

(単位:%)

手順

  1. 注入させたいWarframeを直接操作してHelminth診療台に座らせる。
  2. アビリティアイコン一覧から注入したいものを選択。
  3. 必要な分泌物の量が足りていることを確認。
    画面右側を確認、不足しているものは▲マークが付く。
  4. [アビリティの注入]ボタンを押す。
  5. そのWarframeのオリジナルのアビリティ一覧画面に切り替わるので、4つの中から置き換えるアビリティを一つ選択する。
  6. [確定]を押す。
  7. 現在設定(ABC)一覧画面に切り替わるので、どの設定に適用させたいか選択☑。複数選択してもコストは変わらない。
  8. [確定]を押すと即注入が開始され、すぐに完了する。
    [確定]を押したあと確認メッセージなどは出ないの注意。
  9. 注入後最初のメニュー画面に戻るので、アビリティアイコン一覧で選択したアビリティが注入済みとなっているのを確認して終了。

活性化

活性化モジュールの投入により、Helminthと対話すると毎週3つのWarframeに対して選択したウィークリーバフを与えることができる。

効果

  • バフは攻撃系一つとユーティリティ及び防御系一つの組み合わせ。
  • 活性化の効果は7日間持続する。

手順

  • 毎週月曜日の午前9時に活性化の対象Warframeとバフの内容が更新される。
  • 活性化するには対象のWarframeでHelminthにアクセスする。Prime版も対象。
  • 活性化には指定された分泌物が必要になる。
    これらは対象Warframe毎にランダムに指定され、量は2種類の合計がおおよそ90~128程度。
  • 活性化により4,800XP得られる。

備考

  • 活性化中に追加で再度活性化することはできない。
  • 活性化中のWarframeは選択画面の左上にアイコンが付く。
  • 活性化中の内容と残り時間は、対象のWarframeを使用中に画面上部右上のお知らせアイコン*2で確認できる。
  • 通常WarframeとPrime(Umbra)など同じ種類のWarframeを複数所持していても、活性化されるのは実際に活性化操作したWarframeのみとなる。
  • ミッション中に活性化期間が終了した場合、そのミッションを終了するまでは活性化は有効のままとなる。

活性化変異

  • 活性化を行う度に溜まっていき、10回分最大まで溜まるとWarframe上書きボタンに変化する。
    これは3種の活性化バフのうちのいずれか1つを、バフの内容はそのまま、対象を現在使用中のWarframeに変更できるという機能。
  • 上書きの際は使用済みの活性化バフを再利用することもでき、その場合でも先に活性化したWarframeの活性化バフは維持される。
    つまり上書きを利用すると週に最大4体まで活性化できる。

ウィークリーバフ

攻撃系
+200%アビリティ威力
+100%アビリティ効果時間
+100%アビリティ範囲
+250%(特定武器種)ダメージ
+200%(特定武器種)クリティカル率
特定武器種
プライマリ
セカンダリ
近接
防御系
+75%アビリティ効率
+200%最大エネルギー
+2エネルギー回復率
+1,000最大ヘルス
+25回復率
+1,000装甲値
5ジャンプリセット
+75%ダッシュ速度
+75%パルクール速度
+75%リロード速度
-異常耐性

Helminthアビリティ

Helminth独自のアビリティ。注入により組み込みが可能。
形態を成長させることにより順次使えるようになる。

詳細はHelminthアビリティ/注入可能アビリティ参照。

注入可能アビリティ

Warframeを組み込むことで、他のWarframeに注入できるようになるアビリティ。

詳細はHelminthアビリティ/注入可能アビリティ参照。

アルコンの欠片

Helminthシステムには以下のモジュールを組み込むことができる。
詳細はアルコンの欠片を参照。

変更履歴

Update 32.0
アルコンの欠片』組み込み が追加実装。
Update 30.7
以下の素材が給餌選択肢に追加された。
名称
オロキン サイファー
オメガアイソトープ
暗号記号:ALU
Hotfix 30.5.5
Update 30.5にて実装されたHelminthアビリティに映像が追加された。
Update 30.5 Parvosシスター
新たなHelminthアビリティ5種が実装された。
活性化が実装された。
Update 29.2.0 Prime Vault
  • レールジャック素材の給餌要求量が緩和された。
  • 以下の素材が胆汁の給餌選択肢に追加された。
    名称
    抗体注入装置の破片900
    JAVLOK コンデンサー7
    ナビ座標65

コメント


*1 本来1番のアビリティでも4番に注入したら4番扱いとなる。
*2 カーソルを重ねると、ファウンドリの受取可能数や各種ブースターの残り時間などが表示されるUI。