概要
Helminth システムとは、オロキン時代の遺物Helminthを利用してWarframeを改造するシステム。
ゲームシステムとしては複数の機能があり、以下が実施できる。
導入
初期
- 要マスタリーランク8
- シンジケート『エントラティ』をランク3にする。
- エントラティのSonから『Helminthモジュールの設計図』を15,000地位ポイントで購入する。
- 材料となるアドラマリウム合金は、Otakから設計図を1,000地位ポイントで購入して製作する必要がある。
- ファウンドリでHelminthモジュールを製作する。製作時間は24時間。
- HelminthモジュールをHelminth医務室に設置する。
- 最初のアクセス時に名前を付けることができる。
- 未入力だと『Helminth』になる。
- 医務室に入って左にあるコンソールから、いつでも変更できる。
- Helminth モジュール 製作要項
素材 数 パープル ベロシポッド タグ 5 アドラマリウム合金 20 飽和筋肉量 5 ガングリオン 15 設計図 エントラティ
15,000地位製作費用 50,000 Cr 製作時間 24時間 即時製作 50 Pt
活性化
追加モジュールによるアップグレードが可能。選ばれたWarframeに対して1週間バフを与えることができる。
エントラティのSonから『Helminth活性化モジュールの設計図』で30,000地位ポイント購入、ファウンドリで製作する(購入には『家族』の地位が必要)。
詳細は活性化の項を参照。
- Helminth 活性化モジュール 製作要項
要約
形態 (詳細)
形態とはいわゆるシステムランクのこと。
- Helminthシステムに給餌したり利用すると形態変形を進めることができる。
- 形態が変形すると要素がアンロックされる。
新しいパワーが与えられたり、組み込みが可能なスロットの数が増えたりする。
分泌物 (詳細)
アビリティの抽出・注入に必要な材料。給餌によって補充する。
給餌 (詳細)
Helminthシステムに素材アイテムを餌として与え、分泌物を生み出すこと。
- 通常ミッションで手に入る多種多様な素材が給餌可能。
- Helminthには好物の概念があり、これによって分泌物の生成に影響が出る。
- 好物は給餌の内容によっても変動する(元々好物でも大量に与えると好物ではなくなり、元々好物ではなくても与えられない状態が続くと好物になる)。
組み込み (詳細)
組み込みは、所有するWarframeを捧げてアビリティを抽出し、Helminthシステムに組み込むこと。
- 抽出されるWarframeは現在操作中のものが対象で、自身で歩いてHelminth診療台に座る。ランクは問わない。
- アビリティを抽出されたWarframeはインベントリから消去される。
- 抽出されるアビリティはWarframeごとに予め決まっている。
- 組み込めるのは通常のWarframeのみ。EXCALIBUR UMBRAや、Prime版のWarframeからは抽出できない。
- 抽出には23時間かかる。
ファウンドリと同様に、プラチナを支払うことで即時完了させることもできる。 - Helminthシステムに組み込める数は、Helminthのランクにより解放される
形態をランク10まで上げれば既定のすべてのアビリティを組み込める。 - 組み込みは永続的であり、元に戻すことはできないが、注入などによって消えることもない。
注入 (詳細)
注入は、Helminthシステムに組み込まれているアビリティを任意のWarframeに付与すること。
- 既存のアビリティのどれかと入れ替えになる。
- 注入できるのは1設定毎に一つだけ。
- 即時完了する。
- EXCALIBUR UMBRAやPrime版Warframeにも注入できる。
- 設定ABC毎に別のアビリティを注入できるし、注入しない選択もできる。
- 一度注入した後、別のアビリティを注入し直したり、本来のアビリティに戻すこともできる。
- 注入したアビリティに対応する増強MODが利用可能になる。
- 一部のアビリティは内容や組み合わせに制約がある。
活性化 (詳細)
活性化は、追加モジュールにより以下の機能が追加される。
- Warframeへ1週間のバフを与える。
形態
形態とはHelminthの成長の度合いのことで、いわゆるシステムランクである。
「給餌」「組み込み」「注入」「活性化」を行うことでXPポイントが得られ、形態が進むにつれシステムの様々な要素が解放される。
XP上昇量はそれぞれの内容によって異なる。
初期の段階では給餌をするか、組み込み済みのHelminthアビリティ3種をWarframeに注入(付与)できるだけだが、
成長に伴い既存のWarframeからアビリティを抽出したり、組み込めるアビリティの数を増やしたりすることができる。
形態 | 必要XP | 機能 | Helminthアビリティ | 解放スロット |
---|---|---|---|---|
なし | 0 | 給餌 注入 | Empower | 0 |
Infested Mobility | ||||
Master's Summons | ||||
1 | 2,250 | Warframeの組込 | 3 | |
2 | 3,375 | Rebuild Shields | ||
3 | 4,500 | Perspicacity | ||
4 | 5,625 | 10 | ||
5 | 6,750 | Energized Munitions | ||
6 | 7,875 | Marked For Death | ||
7 | 9,000 | 20 | ||
8 | 10,125 | センティエント欲 | ||
9 | 11,250 | Expedite Suffering | ||
10 | 12,375 | 無制限 | ||
11 | 13,500 | Parasitic Armor | ||
12 | 14,625 | Hideous Resistance | ||
13 | 15,750 | Voracious Metastasis | ||
14 | 16,875 | Sickening Pulse | ||
15 | 18,000 | Golden Instinct |
分泌物
分泌物はWarframeからアビリティを抽出したり、注入したりする際に必要となる材料である。
分泌物はHelminthへの給餌(後述)により生成される。
分泌物には以下の6種類があり、対象アビリティにより必要となる種類と量が異なる。
酸化物 | 石灰 | 生体物 | 合成物 | フェロモン | 胆汁 |
給餌
様々な素材アイテムを給餌する事で分泌物を生み出し、それぞれの種類で最大100%まで溜める事ができる。
素材には好みがあり、以下のようにパラメータの上昇に影響がある。
素材アイコンの矢印か、素材を選択したときの上昇量でわかる。
分泌物が100%を超えた分は切り捨てとなるので、例えば80%溜まっている時に30%の素材を与えるのは少し勿体ないことになる。
印 | 分泌物 | XP |
---|---|---|
▲ | 30% | 200 |
△ | 16 - 29% | |
なし | 15% | 100 |
▽ | 4 - 14% | |
▼ | 3% | 20 |
※カンビオン荒地固有の
素材は分泌量が2倍になる。
好み
- Helminthの好みはその時々で変化する。
- 同じ素材を与えるとその素材に飽きてしまい上昇量が落ちる。
- ▲印の素材を与えると、同じカテゴリーであまり興味がない別の素材に対する食欲が上がる。
- ▼印になってしまった素材は時間経過で食欲が回復する。回復率は▼印の塗りつぶし度でわかる。
- 食欲が最低の状態(▼MAX)から中立(矢印無し状態)に回復するのに掛かる時間は24時間、中立から最大の状態(▲MAX)に回復するのに掛かる時間は24時間。
つまり食欲最低値の状態から最大値へ回復するのに必要な時間は計48時間。
最低の状態(▼MAX)から中立までの間は一時間で0.5%回復。
中立の状態から最大の状態(▲MAX)までの間は一時間で0.625%回復。
※途中で同じ素材を一切与えない場合。
センティエント欲
第8形態で解放される機能。
センティエント素材をHelminthに餌付けすることにより、飽き気味(▽以下)な通常素材の食欲を最大50%上昇させる。
現時点で最も食欲が落ちている素材が自動で選ばれるため、上昇させる対象を選ぶことはできず、△以上にすることもできない。
また、センティエント素材の給餌でXPを得ることはできない。
給餌一覧表
分類 | 名称 | 数量 | 上昇(初期) | 備考 |
---|---|---|---|---|
酸化物 | オキシウム | 750 | 30 | |
酸化物 | カーバイド | 2,500 | 30 | |
酸化物 | ガリウム | 25 | 30 | |
酸化物 | サルベージ | 20,000 | 30 | |
酸化物 | チタン | 10,000 | 30 | |
酸化物 | テルル | 10 | 30 | |
酸化物 | フェライト | 20,000 | 30 | |
酸化物 | マウの牙 | 10 | 30 | |
酸化物 | 合金板 | 15,000 | 30 | |
分類 | 名称 | 数量 | 上昇(初期) | 備考 |
石灰 | Belricのクリスタルフラグメント | 250 | 30 | |
石灰 | Raniaのクリスタルフラグメント | 250 | 30 | |
石灰 | アステライト | 1,500 | 30 | |
石灰 | イラダイト | 50 | 30 | |
石灰 | ガロスロッド | 175 | 30 | |
石灰 | キュービック・ダイオード | 7,000 | 30 | |
石灰 | グロクドロル | 30 | 30 | |
石灰 | ナルストーン | 50 | 30 | |
石灰 | ヘキセノン | 300 | 30 | |
石灰 | ルビドー | 6,000 | 30 | |
石灰 | ルーセント・テログローブ | 50 | 60 | |
石灰 | 真珠層石 | 80 | 30 | |
分類 | 名称 | 数量 | 上昇(初期) | 備考 |
生体物 | Gorgaricus スポア | 25 | 30 | |
生体物 | ベスタン・モス | 8 | 30 | |
生体物 | イーバニー | 35 | 30 | |
生体物 | ウエイマグ | 35 | 30 | |
生体物 | ガングリオン | 50 | 60 | |
生体物 | コブニック | 150 | 30 | |
生体物 | コンラ・スプラウト | 35 | 30 | |
生体物 | サンライト ジェイドリーフ | 8 | 30 | |
生体物 | サンライト スレッシュコーン | 8 | 30 | |
生体物 | サンライト ドラゴンリリー | 8 | 30 | |
生体物 | シルフセラ | 35 | 30 | |
生体物 | タソマ エクストラクト | 35 | 30 | |
生体物 | ダスクライト・サラシーニャ | 8 | 30 | |
生体物 | テパ ノジュール | 50 | 30 | |
生体物 | ドラクルート | 75 | 30 | |
生体物 | ニスルポッド | 25 | 30 | |
生体物 | パスチュライト | 25 | 60 | |
生体物 | フロストリーフ | 8 | 30 | |
生体物 | マイトコンドリア スポア | 8 | 30 | |
生体物 | マプリコ | 50 | 30 | |
生体物 | ムーンライト ジェイドリーフ | 8 | 30 | |
生体物 | ムーンライト スレッシュコーン | 8 | 30 | |
生体物 | ムーンライト ドラゴンリリー | 8 | 30 | |
生体物 | ヤオ・シュラップ | 35 | 30 | |
生体物 | ルックス・クロー | 8 | 30 | |
生体物 | ルナー・ピッチャー | 8 | 30 | |
分類 | 名称 | 数量 | 上昇(初期) | 備考 |
合成物 | エントラティ ランソーン | 5 | 30 | |
合成物 | オロキンセル | 15 | 30 | |
合成物 | オークラックスキャパシター | 10 | 30 | |
合成物 | コムズ | 15 | 30 | |
合成物 | コントロールモジュール | 75 | 30 | |
合成物 | サッゲン・パール | 200 | 30 | |
合成物 | デトナイト アンプル | 125 | 30 | |
合成物 | フィールドロン サンプル | 125 | 30 | |
合成物 | ポリマーバンドル | 12,500 | 30 | |
合成物 | 回路基板 | 7,000 | 30 | |
合成物 | 暗号記号:Alu | 30 | 30 | |
合成物 | 神経センサー | 25 | 30 | |
分類 | 名称 | 数量 | 上昇(初期) | 備考 |
フェロモン | キチン質の外殻 | 3 | 30 | |
フェロモン | スラックス プラズム | 50 | 30 | |
フェロモン | ナノ胞子 | 20,000 | 30 | |
フェロモン | ニューロード | 15 | 30 | |
フェロモン | プラスチド | 4,000 | 30 | |
フェロモン | ミュータジェン サンプル | 125 | 30 | |
フェロモン | ラメンタス | 150 | 30 | |
フェロモン | ルア スラックス プラズム | 20 | 30 | |
フェロモン | 切り取られた胆のう | 3 | 30 | |
フェロモン | 感染した触手 | 3 | 30 | |
フェロモン | 脈打つ結節 | 3 | 30 | |
分類 | 名称 | 数量 | 上昇(初期) | 備考 |
胆汁 | Javkokコンデンサー | 7 | 30 | |
胆汁 | Kullervoの災禍 | 20 | 30 | |
胆汁 | アイソス | 400 | 30 | |
胆汁 | アグリストーン | 350 | 30 | |
胆汁 | アリエットの鱗 | 250 | 30 | |
胆汁 | エニグマ・ジャイラム | 7 | 30 | |
胆汁 | アルゴンクリスタル | 3 | 30 | |
胆汁 | オメガアイソトープ | 30 | 30 | |
胆汁 | オロキンサイファー | 5 | 30 | |
胆汁 | クライオティック | 3,000 | 30 | |
胆汁 | サーマル スラッジ | 50 | 30 | |
胆汁 | ソマティック ファイバー | 10 | 30 | |
胆汁 | ティコールプレート | 5,000 | 30 | |
胆汁 | ナビ座標 | 65 | 30 | |
胆汁 | ヘモサイト胆石 | 35 | 30 | |
胆汁 | モーフィクス | 40 | 30 | |
胆汁 | ルーン・マロウ | 75 | 30 | |
胆汁 | ヴェインソーン | 40 | 30 | |
胆汁 | ヴォイドジェル オーブ | 10 | 30 | |
胆汁 | 希釈サーミア | 5 | 30 | |
胆汁 | 抗体注入装置の破片 | 900 | 30 | |
分類 | 名称 | 数量 | 上昇(初期) | 備考 |
センティエント欲 | エイドロンの欠片 | 10 | ||
センティエント欲 | シータスウィスプ | 5 | ||
センティエント欲 | 完璧なセンティエントのコア | 5 | ||
センティエント欲 | 無傷なセンティエントのコア | 75 | ||
センティエント欲 | 特別なセンティエントのコア | 10 | ||
センティエント欲 | 異形の欠片 | 2 |
組み込み
所有するWarframeからアビリティを抽出し、Helminthシステムに組み込むことができる。
条件
- 第1形態より利用可能。
- Warframeのランクを問わず組み込み可能。ランクによって結果に違いは出ない。
- Prime版、Umbra版からは抽出できない。
- 組み込まれるアビリティは予め決まっている(後記の表)。
影響
- アビリティを抽出されたWarframeはインベントリから消去される。
- 抽出されたWarframe1体につき1輪の蓮の花が、部屋の隅に咲く。
花の色には抽出されたWarframeのカラー配色が反映される。
花びらがカラー1、中央部がカラー2、茎がカラー3、光点がライトカラーとなる。(要確認)
アビリティ
- アビリティランク3まで使えるようになる。
- 増強MODがあればそれも使える。
- 一部のアビリティはオリジナルと異なる制約がある。後述する組み込み手順の中で予め確認できる。
時間
- 組み込み開始から完了までは23時間かかる。その間他の組み込みは行えない。
- 注入や活性化等、組み込み以外の事であれば行える。
形態XP
- 1600ポイント
コスト
- 指定された分泌物が必要。以下。
組み込み/分泌物一覧表
酸化物 石灰 生体物 合成物 フェロモン 胆汁 酸化物 石灰 生体物 合成物 フェロモン 胆汁 ASH 50 77 80 ATLAS 75 57 80 BANSHEE 80 54 80 BARUUK 51 79 80 CALIBAN 71 71 72 CITRINE 75 57 80 CHROMA 80 48 80 EMBER 80 49 80 EQUINOX 80 62 64 EXCALIBUR 80 52 80 FROST 68 70 70 GARA 77 44 80 GARUDA 71 71 72 GAUSS 46 80 80 GRENDEL 53 80 80 GYRE 67 73 71 HARROW 80 56 80 HILDRYN 54 74 80 HYDROID 79 80 51 INAROS 73 44 53 IVARA 67 73 71 KHORA 67 70 68 LAVOS 77 55 80 LIMBO 48 80 80 LOKI 53 80 80 MAG 72 71 68 MESA 80 80 48 MIRAGE 67 72 68 NEKROS 80 80 52 NEZHA 68 68 68 NIDUS 80 80 80 NOVA 80 69 63 NYX 80 80 49 OBERON 80 49 80 OCTAVIA 80 60 73 PROTEA 58 80 74 REVENANT 80 80 55 RHINO 80 80 80 SARYN 80 80 52 SEVAGOTH 77 55 80 STYANAX 80 52 80 TITANIA 63 80 66 TRINITY 50 80 80 VALKYR 72 68 68 VAUBAN 48 80 80 VOLT 80 48 80 VORUNA 72 68 68 WISP 45 80 80 WUKONG 80 80 80 XAKU 53 80 80 YARELI 60 60 60 ZEPHYR 80 80 47 (単位:%)
制限
- 形態と組み込み可能数は以下の通り。
一度Helminthに組み込んだフレームを元に戻したり、アビリティを削除したりすることはできない。
形態 組込スロット 1 3 4 10 7 20 10~ 無制限
組み込みは永続で、後述する注入で減ることはない。
手順
- アビリティ抽出したいWarframeを自身で操作してHelminth診療台に座る。
抽出時にリスト選択するわけではないので注意。 - [Warframeの組込]アイコンから組み込まれるアビリティの内容を確認。
- 画面右端の必要抽出物に不足がなければ、[WARFRAMEを組み込む]で開始。
- 確認画面が出るので、CONFIRMと手入力して実行(小文字でもよい)。
- 23時間待つ。
- 取り消しは不可能。
- 50Ptで即時組込が可能。
注入
Helminthシステムに組み込まれたアビリティを他のWarframeに付与するシステム。
注入は即時完了し、Prime版にも注入できる。
- 注入したアビリティがHelminthから消失することはない。一度組み込んだ後は、そのアビリティを何度でも、何体にでも注入できる。
- 既存の4つのアビリティのいずれかへ上書きする仕様で、注入できるのは1設定毎に一つだけ。
- 同じアビリティ番号同士の入れ替えである必要はなく、本来4番のアビリティを1番に注入したりできる。
- アビリティ番号を参照する効果などは、注入先のアビリティ番号を参照する*1。
- 注入には分泌物が必要となる。要求される分泌物の種類や量はアビリティによって異なる。
- 注入はMOD設定(ABC)ごとに個別に行えるため、仕様別に複数フレームを用意する必要は無い。
- アビリティの注入は複数のMOD設定に対して同時に行える。その場合でもコストは増加しない。
- ただしMOD設定ごとに別々のアビリティ番号に注入するといったことはできない。1番に注入する場合は対象の全てのMOD設定の1番アビリティが置換される。
- また、既にいずれかのMOD設定に注入されているアビリティを、後で別のMOD設定に追加で注入するといったこともできない。
- 注入したアビリティが不要になった場合、取り外して本来のアビリティに戻せる。
- 1つのアビリティを複数の設定に跨がって注入していた場合は、該当する全ての設定からアビリティが取り外される。
例えば設定AとBにPull、設定CにShurikenのような組み合わせで注入していた場合、Pullを取り外そうとするとAB両方とも外れてしまう(設定CのShurikenは関係無いので残る)。
- 1つのアビリティを複数の設定に跨がって注入していた場合は、該当する全ての設定からアビリティが取り外される。
- 注入したアビリティに対応する増強MODが利用可能になる。
- ただし全てが正常に機能するわけではない。例えばPillageの増強はHavenの対象にのみ作用するので、Havenが使えない他のフレームでは何の意味も無くなる。
- 注入で得られるXPはアビリティにより異なる。
できる
- 同じアビリティ番号であれば、1回の注入で複数設定できる。コストは同じ。
アビリティ 1st 2nd 3rd 4th 設定A 注入X オリジナル オリジナル オリジナル 設定B オリジナル オリジナル オリジナル 設定C オリジナル オリジナル オリジナル オリジナル
- 異なるアビリティを設定別に注入できる。
ただしアビリティごとに分けて注入する必要があり、その度にコストもかかる。アビリティ 1st 2nd 3rd 4th 設定A 注入X オリジナル オリジナル オリジナル 設定B 注入Y オリジナル オリジナル オリジナル 設定C オリジナル 注入Z オリジナル オリジナル
- 上書きはできる。
Xを外さず、Yを直接上書き注入できる。アビリティ アビリティ 1st 2nd 1st 2nd 設定A 注入X オリジナル ⇒ オリジナル 注入Y 設定B オリジナル オリジナル 設定C オリジナル 注入X オリジナル
できない
- 一つの設定に複数のアビリティは注入できない。
アビリティ 1st 2nd 3rd 4th 設定A 注入X 注入Y(できない)オリジナル オリジナル
- オリジナルと同じアビリティを入れることはできない。
例、Ivaraの1stアビリティはQuiverだが、2ndに注入で同じQuiverを設定することはできない。アビリティ 1st 2nd 3rd 4th 設定A オリジナル1st 注入オリジナル1st(できない)オリジナル3d オリジナル4th
- 分割削除はできない
例、設定AとBに同じアビリティが入ってる状態から、設定Bだけ削除することはできない。
(AとBを同時に消すか、Bを別のアビリティに上書きすることはできる。)アビリティ 削除 1st 1st 設定A 注入X(1回目) ⇒ 注入X(1回目) 設定B オリジナル(できない)
- 既に注入済みのアビリティは再追加できない。
アビリティ 追加 1st 1st 設定A 注入X(1回目) ⇒ 注入X(1回目) 設定B オリジナル 注入X(できない)- よってこの状態も作り出せない。
アビリティ 1st 2nd 設定A 注入X オリジナル 設定B オリジナル 注入X(できない)
- よってこの状態も作り出せない。
制約
- 一部のアビリティは機能が限定されている。
- 例)IVARAのQuiverは隠れ蓑の矢と金遁の矢しか使えない。
- CHROMA / MIRAGE / RHINO / OCTAVIA / XAKU の与ダメージ強化アビリティ(Damage Buffing Ability)は共存させられず、該当アビリティとの入れ替えしかできない。
- 共存できないアビリティを選んだ場合は、その旨を伝えるプロンプトが表示される。
コスト
指定された分泌物が必要。
注入一覧表
Warframe | N | アビリティ | 酸化物 | 石灰 | 生体物 | 合成物 | フェロモン | 胆汁 |
Warframe | N | アビリティ | 酸化物 | 石灰 | 生体物 | 合成物 | フェロモン | 胆汁 |
ASH | 1 | Shuriken | 51 | 38 | 17 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ATLAS | 3 | Petrify | 19 | 19 | 60 | |||
BANSHEE | 3 | Silence | 52 | 22 | 23 | |||
BARUUK | 2 | Lull | 33 | 58 | 10 | |||
CALIBAN | 2 | Sentient Wrath | 47 | 14 | 37 | |||
CHROMA | 2 | Elemental Ward | 32 | 34 | 31 | |||
CITRINE | 1 | Fractured Blast | ||||||
DAGATH | 1 | Wyrd Scythes | ||||||
EMBER | 3 | Fire Blast | 18 | 18 | 59 | |||
EQUINOX | 2 | Rest & Rage | 16 | 15 | 72 | |||
EXCALIBUR | 2 | Radial Blind | 50 | 27 | 24 | |||
FROST | 2 | Ice Wave | 11 | 61 | 30 | |||
GARA | 3 | Spectrorage | 28 | 27 | 49 | |||
GARUDA | 2 | Blood Altar | 47 | 14 | 37 | |||
GAUSS | 3 | Thermal Sunder | 50 | 15 | 35 | |||
GRENDEL | 2 | Nourish | 33 | 16 | 50 | |||
GYRE | 2 | Coil Horizon | 17 | 71 | 12 | |||
HARROW | 1 | Condemn | 20 | 62 | 20 | |||
HILDRYN | 2 | Pillage | 52 | 26 | 24 | |||
HYDROID | 1 | Tempest Barrage | 36 | 34 | 32 | |||
INAROS | 1 | Desiccation | 17 | 14 | 70 | |||
IVARA | 1 | Quiver | 17 | 71 | 12 | |||
KHORA | 2 | Ensnare | 61 | 18 | 18 | |||
KULLERVO | 1 | Wrathful Advance | ||||||
LAVOS | 2 | Vial Rush | 28 | 27 | 49 | |||
LIMBO | 1 | Banish | 30 | 62 | 10 | |||
LOKI | 1 | Decoy | 59 | 18 | 18 | |||
MAG | 1 | Pull | 21 | 23 | 61 | |||
MESA | 2 | Shooting Gallery | 35 | 51 | 15 | |||
MIRAGE | 3 | Eclipse | 50 | 34 | 16 | |||
NEKROS | 2 | Terrify | 15 | 12 | 71 | |||
NEZHA | 1 | Fire Walker | 34 | 34 | 33 | |||
NIDUS | 2 | Larva | 80 | 31 | 10 | |||
NOVA | 1 | Null Star | 22 | 18 | 58 | |||
NYX | 1 | Mind Control | 32 | 32 | 30 | |||
OBERON | 1 | Smite | 14 | 80 | 13 | |||
OCTAVIA | 2 | Resonator | 34 | 36 | 32 | |||
PROTEA | 3 | Dispensary | 21 | 23 | 60 | |||
QORVEX | 1 | Chyrinka Pillar | ||||||
REVENANT | 3 | Reave | 35 | 32 | 34 | |||
RHINO | 3 | Roar | 37 | 12 | 77 | |||
SARYN | 2 | Molt | 14 | 46 | 35 | |||
SEVAGOTH | 3 | Gloom | 28 | 27 | 49 | |||
STYANAX | 2 | Tharrox Strike | 50 | 27 | 24 | |||
TITANIA | 1 | Spellbind | 16 | 12 | 70 | |||
TRINITY | 1 | Well Of Life | 38 | 17 | 52 | |||
VALKYR | 2 | Warcry | 30 | 59 | 10 | |||
VAUBAN | 1 | Tesla Nervos | 52 | 23 | 23 | |||
VOLT | 1 | Shock | 31 | 10 | 61 | |||
VORUNA | 3 | Lycath's Hunt | ||||||
WISP | 3 | Breach Surge | 23 | 26 | 51 | |||
WUKONG | 3 | Defy | 30 | 62 | 29 | |||
XAKU | 1 | Xata’s Whisper | 19 | 22 | 57 | |||
YARELI | 3 | Aquablades | 36 | 34 | 32 | |||
ZEPHYR | 2 | Airburst | 33 | 14 | 47 | |||
Helminth | - | Empower | 18 | 6 | 6 | |||
Helminth | - | Infested Mobility | 10 | 14 | 7 | |||
Helminth | - | Master's Summons | 6 | 12 | 5 | |||
Helminth | - | Rebuild Shields | 14 | 13 | 24 | |||
Helminth | - | Perspicacity | 5 | 5 | 15 | |||
Helminth | - | Energized Munitions | 5 | 15 | 10 | |||
Helminth | - | Marked For Death | 15 | 15 | 50 | |||
Helminth | - | Expedite Suffering | 10 | 37 | 30 | |||
Helminth | - | Parasitic Armor | 50 | 20 | 20 | |||
Helminth | - | Hideous Resistance | 23 | 45 | 14.5 | |||
Helminth | - | Voracious Metastasis | 12.5 | 35 | 25 | |||
Helminth | - | Sickening Pulse | 25 | 30 | 45 | |||
Helminth | - | Golden Instinct | 25 | 25 | 25 |
(単位:%)
手順
- 注入させたいWarframeを直接操作してHelminth診療台に座らせる。
- アビリティアイコン一覧から注入したいものを選択。
- 必要な分泌物の量が足りていることを確認。
画面右側を確認、不足しているものは▲マークが付く。 - [アビリティの注入]ボタンを押す。
- そのWarframeのオリジナルのアビリティ一覧画面に切り替わるので、4つの中から置き換えるアビリティを一つ選択する。
- [確定]を押す。
- 現在設定(ABC)一覧画面に切り替わるので、どの設定に適用させたいか選択☑。複数選択してもコストは変わらない。
- [確定]を押すと即注入が開始され、すぐに完了する。
[確定]を押したあと確認メッセージなどは出ないの注意。 - 注入後最初のメニュー画面に戻るので、アビリティアイコン一覧で選択したアビリティが注入済みとなっているのを確認して終了。
活性化
活性化モジュールの投入により、Helminthと対話すると毎週3つのWarframeに対して選択したウィークリーバフを与えることができる。
効果
- バフは攻撃系一つとユーティリティ及び防御系一つの組み合わせ。
- 活性化の効果は7日間持続する。
手順
- 毎週月曜日の午前9時に活性化の対象Warframeとバフの内容が更新される。
- 活性化するには対象のWarframeでHelminthにアクセスする。Prime版も対象。
- 活性化には指定された分泌物が必要になる。
これらは対象Warframe毎にランダムに指定され、量は2種類の合計がおおよそ90~128程度。 - 活性化により4,800XP得られる。
備考
- 活性化中に追加で再度活性化することはできない。
- 活性化中のWarframeは選択画面の左上にアイコンが付く。
- 活性化中の内容と残り時間は、対象のWarframeを使用中に画面上部右上のお知らせアイコン*2で確認できる。
- 通常WarframeとPrime(Umbra)など同じ種類のWarframeを複数所持していても、活性化されるのは実際に活性化操作したWarframeのみとなる。
- ミッション中に活性化期間が終了した場合、そのミッションを終了するまでは活性化は有効のままとなる。
活性化変異
- 活性化を行う度に溜まっていき、10回分最大まで溜まるとWarframe上書きボタンに変化する。
これは3種の活性化バフのうちのいずれか1つを、バフの内容はそのまま、対象を現在使用中のWarframeに変更できるという機能。 - 上書きの際は使用済みの活性化バフを再利用することもでき、その場合でも先に活性化したWarframeの活性化バフは維持される。
つまり上書きを利用すると週に最大4体まで活性化できる。
ウィークリーバフ
攻撃系 | |
---|---|
+200% | アビリティ威力 |
+100% | アビリティ効果時間 |
+100% | アビリティ範囲 |
+250% | (特定武器種)ダメージ |
+200% | (特定武器種)クリティカル率 |
- 特定武器種
- プライマリ
セカンダリ
近接
防御系 | |
---|---|
+75% | アビリティ効率 |
+200% | 最大エネルギー |
+2 | エネルギー回復率 |
+1,000 | 最大ヘルス |
+25 | 回復率 |
+1,000 | 装甲値 |
5 | ジャンプリセット |
+75% | ダッシュ速度 |
+75% | パルクール速度 |
+75% | リロード速度 |
- | 異常耐性 |
Helminthアビリティ
Helminth独自のアビリティ。注入により組み込みが可能。
形態を成長させることにより順次使えるようになる。
詳細はHelminthアビリティ/注入可能アビリティ参照。
注入可能アビリティ
Warframeを組み込むことで、他のWarframeに注入できるようになるアビリティ。
詳細はHelminthアビリティ/注入可能アビリティ参照。
アルコンの欠片
Helminthシステムには以下のモジュールを組み込むことができる。
詳細はアルコンの欠片を参照。
変更履歴
- Update 32.0
- 『アルコンの欠片』組み込み が追加実装。
- Update 30.7
- 以下の素材が給餌選択肢に追加された。
名称 数 オロキン サイファー オメガアイソトープ 暗号記号:ALU - Hotfix 30.5.5
- Update 30.5にて実装されたHelminthアビリティに映像が追加された。
- Update 30.5 Parvosシスター
- 新たなHelminthアビリティ5種が実装された。
活性化が実装された。 - Update 29.2.0 Prime Vault