#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
TITLE:YARELI
#ref(YARELI2.png,nolink,left,around,80%,YAR,ELI)
ウェーブライダーはその波で戦場に破壊をもたらす。
Yareliの水属性の攻撃は彼女に命を与え、敵を溺死させる。
|CENTER:60|243|c
|&ref(./YARELI_1.png,nolink,60x60,Sea Snares);|[[Sea Snares>#First]]&br;視界内の敵を探し、高速で移動しながら照準を合わせる5つの水球クラスターを発射する。ターゲットを獲得していない場合、代わりにYareliの数メートル前に広がり、その場で動かずにホバリングする。|
|&ref(./YARELI_2.png,nolink,60x60,Merulina);|[[Merulina>#Second]]&br;水深から忠実な水生生物を召喚して乗る。|
|&ref(./YARELI_3.png,nolink,60x60,Aquablades);|[[Aquablades>#Third]]&br;周りを30秒間周回するアクアブレードを投影する。|
|&ref(./YARELI_4.png,nolink,60x60,Riptide);|[[Riptide>#Forth]]&br;上昇する水流のサイクロンを呼び起こす。|
~
|125|>|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~基礎値|~ランク30値|h
|~ヘルス|270|370|
|~装甲値|>|105|
|~シールド|455|555|
|~エネルギー|200|300|
|~開始エネルギー|>|50|
|~移動速度|>|1.00|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
#clear
#fold(旧紹介文){{
常に行動しているYareliはまるで波のよう。
ウェーブライダーの異名を持つ。
}}
----
#contentsx(include=off)
----
*製作 [#Manufacturing]
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|h
|RIGHT:||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||YARELI ニューロティック|1|25,000 Cr|72 時間|50 Pt|
|~|YARELI シャーシ|1|~|~|~|
|~|YARELI システム|1|~|~|~|
|~|オロキン セル|3|~|~|~|
#br

#flex_container{{{
#flex_box{{
|~パーツ略称|>|>|>|~材料|h
|~ニューロティック|アルゴンクリスタル(2)|プラスチド(150)|サルベージ(875)|ハートノクトロル(10)|
|~シャーシ|テルル(2)|ベネロール鋼(20)|回路基板(350)|ナノ胞子(1,500)|
|~システム|ニタン抽出物(2)|クライオティック(350)|スクラバーEXAブレイン(5)|合金板(1,750)|
}}
#flex_box{{
|LEFT:|CENTER:|c
|~パーツ&br;設計図|クラン DOJO&br;バッシュラボ|
|~製作費|15,000 Cr|
|~製作時間|12時間|
|~即時製作|25 Pt|
}}
}}}

-『YARELIの設計図』はクエスト『ウェーブライダー』完了の報酬として入手できる。
--クエスト完了後はセファロン・シマリスから購入可能となる。
-各パーツはクラン DOJO ''ベントキッド バッシュラボ''にて研究後、設計図を複製できるようになる。
*概要 [#Outline]
Update 30.5『Parvosシスター』にてリリースされた女性型Warframe。
[[HYDROID]]と同じく流水を操るWarframeであり、実装当初はCC偏重に近い能力だったが、アップデートによって火力補助を獲得、耐久性も向上した。

説明文にも「常に行動している」とある通り、2番アビリティ「Merulina」に乗って動き続けながらの戦闘が基本となるセカンダリ武器特化フレーム。
Merulinaに乗ると通常のパルクールでの回避は行えなくなるが、独自のヘルスでYARELI本体が受けたダメージの大半を肩代わりしてくれるため騎乗中のYARELIは非常に頑丈。
この頑丈さに守られながら適宜1番アビリティ「Sea Snares」によるCC&脆弱性付与と4番アビリティ「Riptide」による集敵を行い、パッシブで強化されたセカンダリで蹴散らすのがYARELIの得意戦術。
ガーリーなデザインにそぐわず、パワフルに敵砲火へ撃ち返していくフレームとなっている。

とにかく「Merulinaに乗ってセカンダリを撃つ」ことに能力が集中しており、これは欠点も同様。能力を最大限活かそうとすると自然と戦術・装備の幅が狭まりやすく、また攻撃能力はほぼセカンダリの性能に依存してしまう。
癖の強いMerulinaの操作性も加味した武器選びが鍵になるだろう。

:隠し要素|このWarframeを装備してベントキッドの&ruby(ベント){通気口};へ行くと…?

:余談|
何より特徴的なのは、各種専用モーションのパリピガールぶり。%%君も好きなフレームをキャッピキャピピースさせよう!%%

*スキン [#Skin]
**ヘルメット [#Helmet]
各ヘルメットの入手はマーケット販売で75プラチナ、もしくはNightwave 提供品の交換で35クレド。
名前が緑色のものは[[Tennogen>エクストラ/外装/TennoGen]]ヘルム。
#includex(エクストラ/外装/ヘルメット,section=(filter=^YARELI$),titlestr=off,firsthead=off)

**ボディ [#Body]
画像クリックで拡大
#tab_container{{{
//#tab_content(通常){{
//#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^YARELI$),titlestr=off,firsthead=off)
//}}
#tab_content(デラックス){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^YARELI デラックス$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
//#tab_content(TennoGen){{
//#includex(エクストラ/外装/WarframeTennoGenスキン,section=(filter=^YARELI$),titlestr=off,firsthead=off)
//}}
}}}

*アビリティ [#Ability]
**パッシブ [#Passive]
移動中、セカンダリ武器に200%のクリティカルチャンスボーナスを獲得する。

厳密には1.5秒移動し続けたタイミングでパッシブアビリティが発動し、移動を停止してから1秒後にアビリティが終了する。
30.5.3では壁に向かって歩き続けても発動し続ける。ジャンプ中や、エイムグライド中でも発動する。

#accordion(変更履歴,***,close){{
:Update 32.2.0「ルアの犠牲者」|Yareliが動きを止めた後、Critical Flowバフが終了するまで一秒の遅延を追加。
:Update 30.7|クライアントとしてプレイ中、Yareliのパッシブボーナスがピストルのクリティカル率に適用されない問題を修正。
}}

***ランクボーナス [#RankStackBonus]
エネルギーのランクボーナスが通常の2倍に増加しており、最終的に+100となる。

**Sea Snares [#First]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~5つの水球体を展開し、球体は敵を追求し触れる事で拡張され、捕らえた敵を捕縛しダメージを与える。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./yareli-seasnares.png,nolink,80%,Sea Snares);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲&br;|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間(秒)|6|8|10|12|~|
|~効果範囲(m)|15|20|25|30|~|
|~ダメージの脆弱性|125|150|175|200%|~|
|~冷気ダメージ&ref(icon/Cold.png,nolink,80%,冷気); / 秒|100|150|200|250|~|
|~ダメージ増加 / 秒|50|75|100|125|~|
-アビリティ威力はダメージの脆弱性、冷気ダメージ、ダメージ増加に影響する。
-アビリティ効果時間は、敵を拘束する時間と脆弱化する時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は、敵に誘導する範囲に影響する。
#br
-&color(Red){ダメージの脆弱性の表記は誤りであり、実際は''アビリティ威力×100%''のダメージの脆弱性を付与する。};
--アビリティ威力300%の場合、対象の被ダメージ倍率は100%+200%×3=700%ではなく、100%+100%×3=400%となる。
-発動すると前方へ扇状に5つの水球体を展開する。
-発生した水球体を中心とした効果範囲内に敵が存在する場合に自律的に誘導する。
-水球体はそれぞれ別の敵を追尾する。既に捕縛されている敵に誘導することはなく、命中しても捕縛時間の更新や重ねがけは起こらない。
-クラウドコントロールの影響を受けない敵(オーバーガードが残っているエクシマスなど)が、Sea Snaresの影響を受ける場合、
拘束はできないが、ダメージの脆弱性の影響は受ける。
-効果範囲内に追尾対象の敵が居ない場合、その場に停滞する。近距離に追尾対象の敵が現れた場合、その敵へ向けて誘導する。
-一度に存在できる水球体の最大数は15個で、古いものから消滅する。ただし敵の同時捕縛数には上限が無い。

#accordion(変更履歴,***,close){{
数値は最大ランクのもの
:Update 32.2.0「ルアの犠牲者」|
Sea Snaresに捕らえられた敵が、他のすべてのソースから200%のダメージ脆弱性を持つようになった。

:Hotfix 30.5.2|
ダメージタイプ &ref(icon/Impact.png,nolink,75%,衝撃ダメージ); → &ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気ダメージ);
水球体の発生数 3 → 5
秒間ダメージ増加 80 → 125
}}
**Merulina [#Second]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~K-ドライブのインスピレーションとなった生物「Merulina」を召喚する。&br;Merulinaに乗っている間はYareliが受けるダメージをMerulinaが吸収する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./yareli-merulina.png,nolink,80%,Merulina);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ヘルス|3000|4500|6000|7500|~|
|~ダメージ軽減|>|>|>|90%|~|
|~無敵時間(秒)|>|>|>|4|~|
-アビリティ威力はMerulinaのヘルスに影響する。
-アビリティ威力はダメージ軽減に影響しない。
-アビリティ効果時間は無敵時間に影響しない。
#br
-発動すると即座にMerulinaを召喚する。
-発動直後の無敵時間(最大で4秒間)の間に受けたダメージを吸収・蓄積し、無敵時間終了後にMerulinaの耐久値へ上乗せする。
-K-ドライブとは違い、セカンダリ武器を構えた状態で乗る。
--Merulinaから降りる際は、乗る直前に持っていた武器へ自動的に切り替わる。
--K-ドライブと同じく、武器切り替え操作によりセカンダリ武器を収納・装備できる。
--K-ドライブのように格闘キーかアビリティ再発動で降りることができる。
-ローリング操作で''Merulina ダッシュ''を繰り出す。
--前後左右への移動入力により移動方向が決定される。
-搭乗中は''よろけ・ノックダウンが全て無効化される''。((Primed Sure Footed 等は不要))
-落下した直後は少し無敵。
-YARELIのアビリティはMerulinaに乗っていても使用できる。
-Helminthシステムにより注入されたアビリティは発動できなくなるが、効果は維持される。
--トグル式アビリティ(([[Gloom>SEVAGOTH#Third]]のみ (Hotfix 30.7.2 現在) ))なら、発動後に騎乗することで維持できる。
-ハッキングやデータマスの保持などを乗ったまま行える。
--コンソールによっては高さが合わず操作不可なものもある。
--使用キーを長押しするとMerulinaから降りてしまう。要注意。
-ギアホイールに制限がかかるため、サイファーやドラゴンキー等を使用できなくなる。
-ナリファイアやオルフィクスのアビリティ無効化に接触しても解除されない。
-- ただし、Merulinaのヘルスが大きく減り続ける。
-Merulinaには''[[MOD>K-ドライブ#Mod]]を装着できない''。
-ハイジャックの輸送ターゲットはMerulinaのヘルスを優先して消費する。
-元がOW用のシステムだからかマップによっては動作が不安定。特に閉所やエレベーターでは予期せぬ壁抜けなどに注意。
--物理的な挙動以外にも、「騎乗中は特定アルケインが発動しない」などの処理上の不具合を起こしていることもある。新しいビルドにする際は要確認。

#fold(影響するMod等){{
%%%''影響するMod等''%%%
-空中ダメージ軽減
--Aerodynamic(オーラMod)
--Aviator(Warframe Mod)
--Agility Drift(Warframe Mod)
--Boreal's(セットMod)
-Aerial Bond(ペット Mod)
--復帰時間短縮のみ効果あり
-アルコンの欠片「蒼天」:装甲値
--Merulinaの基礎装甲値が増加する(増強により搭乗しない場合は効果なし)

%%%''影響しないMod等''%%%
-アキンボ スリップショット(セカンダリ アルケイン)
-Zazvat-Kat(Akstiletto Prime 専用Mod)
-Aerial Bond(ペット Mod)
--冷気フィールドは発動/維持しない
}}

#accordion(変更履歴,***,close){{{
//:|
:Update 32.3.0「CITRINE:最後の願い」|
Merulina搭乗中のダメージ軽減が75%から90%に増加した。

:Update 32.2.0「ルアの犠牲者」|
発動直後に無敵時間が追加された。さらに無敵時間の間に受けたダメージを吸収・蓄積し、
無敵時間終了後にMerulinaの耐久値へ上乗せするようになった。

:Update 30.7|
Merulina ダッシュが実装された。
~インデックスでMerulinaに乗っているYareliがスコアを加算しても金融強制デバフが取り除かれない問題を修正。
~Merulinaに乗っている時サイファーを使えない問題を修正。
~YareliとしてMerulinaに乗っているとき、共有アフィニティがプレイヤーの武器へ付与されない問題を修正。
~YareliがMerulinaに乗っている間、敵のAoE攻撃の影響を受けない問題を修正。
~プライマリ武器が装備されているときにMerulinaへ切り替えると武器のランクUI表示が欠落している問題を修正。
~プライマリ武器を装備しながらMerulinaに乗っていると、空のプライマリ武器用ライフル弾薬をピックアップする問題を修正。
~Merulinaに乗っているときにYareliのアビリティによって倒された敵の統計がミッション完了画面に表示されない問題を修正。
~Merulinaへ乗っているYareliの懐中電灯の色((洞窟などの暗所でオンになる))がYareliのプライマリエネルギーカラーを常に適用する問題を修正。
~Merulinaに乗りながらマスタリーランク昇進テストに挑むと起こるスクリプトエラーを修正。

:Hotfix 30.5.5|
Merulina搭乗中に転移操作できるようになった。
~Merulina搭乗中のYareliに対して、多数のアビリティが機能していない問題を修正。
#fold(一覧){{
[[Smoke Shadow>ASH#SmokeShadow]]
[[Desolate Hands>BARUUK#Third]]
[[隠れ蓑の矢>IVARA#First]]
[[Shooting Gallery>MESA#Second]]
[[Hallowed Ground>OBERON#Second]]
[[Metronome>OCTAVIA#Third]]
[[Shield Satellites>PROTEA#First]]
[[Tribute>TITANIA#Second]]
[[Reservoirs>WISP#First]]
}}
:Hotfix 30.5.4|
Merulinaに乗っている間はPrimed Sure Footedを装備していてもノックダウンが引き起こされる問題を修正。
}}}

***増強MOD: Loyal Merulina [#LoyalMerulina]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~YareliはMerulinaに乗らなくなる。&br;代わりにMerulinaはYareliに追従し近くの敵にSea Snareを発動する。クールダウン:X秒|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効率|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~クールダウン|5秒|4秒|3秒|2秒|
-アビリティ効率はクールダウン(Sea Snareの発動間隔)に影響する。

#br
-Merulinaに乗っている時と同じように90%のダメージ吸収効果が発生する。
--敵の攻撃によるノックダウンは無効化出来ないが、自身の武器によるノックダウンは無効化出来る(バグか仕様かは不明)。
-Merulinaは2秒毎に敵1体に対して[[Sea Snare>#First]]を発動する。
--発動には敵がSea Snareの範囲内にいなければならない。この範囲はYARELI自身のSea Snaresと同一で、アビリティ効果範囲の影響を受ける。
--Sea SnareがHelminthによる移植アビリティで上書きされていた場合でも発動する。
--Sea Snaresの発動間隔はアビリティ効率に反比例し、効率175%で最小0.5秒になる。
}}

***増強MOD: Merulina Guardian [#MerulinaGuardian]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~Sea Snares発動中に敵を倒す事でMerulinaのヘルスをX%回復する。&br; 回復した際にY秒間はセカンダリのリロード速度と発射速度が+200%増加する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~ヘルス回復|5%|10%|15%|20%|
|~効果時間(秒)|8|12|16|20|
|~リロード速度|50%|100%|150%|200%|
|~発射速度|50%|100%|150%|200%|
-アビリティ威力は、ヘルス回復に影響する。
-アビリティ威力は、リロード速度と発射速度に影響しない。
-アビリティ効果時間は、効果時間に影響する。

#br
-あくまで回復をトリガーにバフが発動するため、Merulinaのヘルスが満タンの状態で敵を倒してもバフは発動しない。
-バフの効果時間は再発動によって更新できる。
-セカンダリ発射速度が跳ね上がるため、武器と設定によっては激しい画面揺れやサウンド・視覚効果の過剰な重複が起きてしまう。運用の際は要注意。

}}
**Aquablades [#Third]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~3つの回転する水圧刃で敵を切り刻む。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|75|&ref(./yareli-aquablades.png,nolink,80%,Aquablades);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間(秒)|25|30|35|45|~|
|~切断ダメージ &ref(icon/Slash.png,nolink,75%,切断);|350|450|600|750|~|
-アビリティ威力は、水圧刃のダメージに影響する。
-アビリティ効果時間は、水圧刃の維持時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は、水圧刃の半径に影響しない。

-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。

~
-発動するとYareliを中心として3つの回転する水圧刃を展開する。
--水圧刃は1秒毎に3ヒットする。ダメージ750の場合は2250ダメージ/秒
--ダメージは確定で切断異常を発生させる。
-刃の射程(有効範囲)は自身から離れた1m~4mで、Warframeの周囲1m未満にいる敵には当たらない。

#accordion(変更履歴,***,close){{
数値は最大ランクのもの
:Update 35.5|
発動モーションが上半身のみになり、発動中に移動できるようになった。

:Hotfix 30.5.2|
切断ダメージ 250 → 500
アビリティ効果時間 → 30秒

:Hotfix 30.7|
切断ダメージ 500→ 750
アビリティ効果時間 30秒→ 45秒

}}

***増強MOD: Surging Blades [#SurgingBlades]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~Aquablades使用中あるいはクールダウン中に発動しAquabladeを射出する。&br;投げたAquabladeが敵にヒットした場合ダメージがX%上昇する。Merulinaに乗っている間はコスト0。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|15|
|~影響するMOD|>|>|>|なし|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~ダメージ上昇|5%|6%|8%|10%|
Aquablades使用中、再度アビリティ発動ボタンを押すことで水球を纏った刃を射出して直線状の敵を攻撃する。
-射出した刃は敵を貫通しながら真っすぐに飛んでいき、敵にヒットすることで切断ダメージと切断DoTを発生させてよろめかせる。
-敵にヒットした分だけ次の刃の威力が上昇していく。上昇分は右上のAquabladesのアイコンで確認できる。
--説明文には投げた刃が敵にヒットした場合ダメージが上昇するとあるが、自機を周回している刃がヒットした際にも威力は上昇していく模様(ただしこの刃の威力は変わらない)。
-刃を射出する際にはエネルギーを消費するが、自機を周回している刃を消費することはない。
--Merulinaに乗っている間はエネルギー消費が0になり、詠唱時間も短縮されるため連射し放題となる。
--アビリティ発動速度を上げることで刃の射出モーションが短くなり、連射力が上がる。
}}


**Riptide [#Forth]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~敵を大渦巻でかき寄せ、蓄積された水圧を爆破させる。捕らえられた敵の数が多い程爆発のダメージが上昇する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|100|&ref(./yareli-riptide.png,nolink,80%,Riptide);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲(m)|>|>|>|15|~|
|~効果時間(秒)|4|6|8|10|~|
|~冷気ダメージ&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);|1000|1500|2000|2500|~|
|~敵の数に応じてダメージ増加|>|>|>|50%|~|
|~ダメージ / 秒|200|300|400|500|~|
-アビリティ威力は、ダメージと捕縛時のスリップダメージに影響する。敵の数に応じて増加するダメージには影響しない。
-アビリティ効果範囲は、大渦巻のかき寄せ範囲、爆発の攻撃範囲、キャスト範囲に影響する。
-アビリティ効果時間は、効果時間に影響する。

#br
短押しで効果時間中、周囲の敵を吸引する大渦巻を設置、効果時間後に爆発する。長押しすることで吸引後に即爆発する大渦巻を設置する。
-発動すると発動時に向けていた座標に大渦巻を発生させる。壁や天井を狙った場合、その座標から最も近い直下の地面に発生する。地形によっては壁から横向きに発生する場合もある。
-範囲内の敵はラグドール化して大渦巻の軸に向けて垂直に吸い込まれる。
-大渦巻に巻き込まれた敵は浮き上がり、爆発時に数メートル吹き飛ばされる。巻き込まれず爆発に当たった場合はその場で転倒する。
-効果時間中に再発動することで即爆発させることができる。
-爆発は大渦巻より低い位置には届かない。

#accordion(変更履歴,***,close){{
:Update 35.5|
発動モーションが上半身のみになり、発動中に移動できるようになった。
:Update 32.2.0「ルアの犠牲者」|
Riptideは、さまざまな効果に対して異なる方法で発動できるようになった。
:Hotfix 30.7|
効果範囲を25%増加。
:Hotfix 30.5.2|
ダメージタイプ &ref(icon/Impact.png,nolink,75%,衝撃ダメージ); → &ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気ダメージ);
捕縛している敵の数に応じて上昇するダメージが25%から50%に。
爆発時に吹っ飛ばす距離を短距離に。
}}

** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
セファロン・スーダ または ニュー・ロカ

*影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=YARELI),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=off)

*YARELI PRIME [#prime]
|CNTER:200||>|>|CENTER:75|c
|&ref(./YareliPrime.jpg,nolink,35%,YARELI PRIME);|~ステータス&br;(Update 38)|~初期値|~ランク30値|~通常版&br;比較|
|~|~ヘルス|270|370|-|
|~|~装甲値|>|105|-|
|~|~シールド|550|650|&color(blue){+95};|
|~|~エネルギー|215|315|&color(blue){+15};|
|~|~開始エネルギー|>|50|-|
|~|~移動速度|>|1.1|&color(blue){+0.10};|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(/MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);&ref(/MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|&color(blue){+};&ref(/MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|
|~|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|-|
|>|>|>|>|~ウェーブライダーが海の泡から甦る。オロキン時代の彼女の姿は若さ故の不滅の活力を表す。|
#br
|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時完成|
|>|LEFT:|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(gainsboro):YARELI PRIME|YARELI ニューロティック(1), YARELI PRIME シャーシ(1), YARELI PRIME システム(1), オロキン セル(5)|25,000Cr|72時間|50Pt|
|BGCOLOR(khaki):YARELI PRIME ニューロティック|神経センサー(3), オキシウム(250), プラスチド(350), 合金板(4,250)|15,000Cr|12時間|25Pt|
|BGCOLOR(burlywood):YARELI PRIME シャーシ|ニタン抽出物(2), テルル(2), フェライト(3,600), オキシウム(350)|~|~|~|
|BGCOLOR(khaki):YARELI PRIME システム|アルゴンクリスタル(2), ニューロード(2), クライオティック(550), ナノ胞子(3,175)|~|~|~|
設計図入手先>[[Prime Parts/対応レリック]]
#br
Update 38.6 にて実装。&br;通常版と同じ白と淡い青と黒を基調としつつも、スカートや服の随所のヒラヒラとしたフリル部分がmerulinaを彷彿とさせる肉厚な外套膜へと変わっている。特にヘルメットは、頭の後ろに伸びる大きな外套から東洋竜のような印象に。通常版とは異なりピンク色のライトカラーが差され、かわいらしい色でありながらも、それはエネルギッシュな活力と厳威を醸し出す。
#br
PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。&br;通常のYareliとは成績の収集が別扱いとなっているので、通常版とPRIME版とで別々にマスタリーランクポイントを稼げる。
#br
○公式紹介動画:https://www.youtube.com/watch?v=XYy2XPR-cIo
&youtube(XYy2XPR-cIo,560,315);
#br
小ネタ
#br
primeトレイラーとしては珍しく、''歌っている''。
○公式ミュージックビデオ:https://youtu.be/vEzE6kbGzqc?si=vdo1ysI0_rZHiEH6
○歌詞:https://www.warframe.com/ja/news/yareli-waverider
#br
*ビルド [#Build]
──降りるべきか乗るべきか、それが問題だ。

-乗りビルド
増強MOD Merulina Guardian を積んだ構成。
--増強効果で発射速度とリロード速度に補正が入るため、必然的にセカンダリ武器特化ビルドになる。
---パッシブを活かすためにもクリティカル率の高いものを選ぶと良い。
---但し、単純に回転率を上げて火力を出しているだけなので、弾薬問題が常につきまとうことを念頭に置こう。
---弾薬補充系MODはほぼ必須。それでも不安ならば弾薬不要武器(パックスチャージ搭載KITGUNなど)を採用すると良い。とりわけリロードすら不要の魔導書は、発射速度上昇の恩恵がDPSに直結するため相性がすこぶる良い。
--Combat Discipline で自傷ダメージを入れることで気軽に増強効果を発動できるようになる。被弾しづらい場所では要検討
--騎乗中は被弾による硬直もないので、気にせず敵集団へガンガン突っ込んでいける。
---Augurセットmodを採用すると定期的に1番 Sea Snare を使うだけで自シールドと Merulina をついでに回復させることが可能。
---アビリティ威力を盛ることで Merulina の耐久力と回復量が上がり、長持ちしやすくなる。1番による与ダメージ増加率にも関わるので優先的に上げたい。
---アルコンの欠片蒼天の装甲値上昇効果が Merulina に適用される。1つでも差しておくと劇的に長持ちするようになるので、高レベル帯では要検討。
---騎乗中は空中判定になるようで、Aviator など空中ダメージ軽減系の各種MODによって本体の被ダメージを抑えることが可能。シールドやヘルス増強よりも圧倒的に耐久力が上がるので優先的に採用したい。

-べた足ビルド
増強MOD Loyal Merulina を積んだ構成。
--乗りビルド最大の長所たる圧倒的な耐久力を犠牲に、デメリットであった召喚中の各種制約を完全にオミット。
---どの武器も咄嗟に持ち替えることができ、Helminth移植アビリティも常に使えるため汎用性、自由度が高い。
--「ダメージ9割カット + 定期的な Sea Snare 支援 + セカンダリ武器の移動撃ちでクリティカル率UP」 という3点セットを活かして戦う。
---これといって尖った性能はないが、逆にいえばどのような構成にしても及第点以上の働きをする、クセのない落ち着いたビルドにできる。
--高難度になると Merulina はことあるごとにすぐ爆ぜるので逐一再召喚が必要になる。
---支援頻度にも関わってくるのでアビリティ効率を多少盛っておくと良い。
---アルコンの欠片蒼天の装甲値上昇効果はこちらの Merulina には適用されないため、乗りビルドと使い分ける際は注意が必要。
--Helminth移植先候補は2番が論外として、近接主体ならば1番、中~遠距離で戦うならば3番を潰すのが妥当。4番は敵集団をまとめ上げるのに便利だが雑魚戦を想定しないならば候補に挙がる。
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