
常に行動しているYareliはまるで波のよう。
ウェーブライダーの異名を持つ。
![]() | Sea Snares 視界内の敵を探し、高速で移動しながら照準を合わせる5つの水球クラスターを発射する。ターゲットを獲得していない場合、代わりにYareliの数メートル前に広がり、その場で動かずにホバリングする。 |
![]() | Merulina 水深から忠実な水生生物を召喚して乗る。 |
![]() | Aquablades 周りを30秒間周回するアクアブレードを投影する。 |
![]() | Riptide 上昇する水流のサイクロンを呼び起こす。 |
ステータス (Update 34) | 基礎値 | ランク30値 |
---|---|---|
ヘルス | 270 | 370 |
装甲値 | 105 | |
シールド | 455 | 555 |
エネルギー | 200 | 300 |
開始エネルギー | 50 | |
移動速度 | 1.00 | |
MODスロット | ![]() ![]() | |
オーラスロット | ![]() |
製作
パーツ略称 | 材料 | |||
---|---|---|---|---|
ニューロティック | アルゴンクリスタル(2) | プラスチド(150) | サルベージ(875) | ハートノクトロル(10) |
シャーシ | テルル(2) | ベネロール鋼(20) | 回路基板(350) | ナノ胞子(1,500) |
システム | ニタン抽出物(2) | クライオティック(350) | スクラバーEXAブレイン(5) | 合金板(1,750) |
パーツ 設計図 | クラン DOJO バッシュラボ |
---|---|
製作費 | 15,000 Cr |
製作時間 | 12時間 |
即時製作 | 25 Pt |
- 『YARELIの設計図』はクエスト『ウェーブライダー』完了の報酬として入手できる。
- クエスト完了後はセファロン・シマリスから購入可能となる。
- 各パーツはクラン DOJO ベントキッド バッシュラボにて研究後、設計図を複製できるようになる。
概要
Update 30.5『Parvosシスター』にてリリースされた女性型Warframe。
HYDROIDと同じく流水を操るWarframeであり、実装当初はCC偏重に近い能力だったが、アップデートによって火力補助を獲得、耐久性も向上した。
説明文にも「常に行動している」とある通り、2番アビリティ「Merulina」に乗って動き続けながらの戦闘が基本となるセカンダリ武器特化フレーム。
Merulinaに乗ると通常のパルクールでの回避は行えなくなるが、独自のヘルスでYARELI本体が受けたダメージの大半を肩代わりしてくれるため騎乗中のYARELIは非常に頑丈。
この頑丈さに守られながら適宜1番アビリティ「Sea Snares」によるCC&脆弱性付与と4番アビリティ「Riptide」による集敵を行い、パッシブで強化されたセカンダリで蹴散らすのがYARELIの得意戦術。
ガーリーなデザインにそぐわず、パワフルに敵砲火へ撃ち返していくフレームとなっている。
とにかく「Merulinaに乗ってセカンダリを撃つ」ことに能力が集中しており、これは欠点も同様。能力を最大限活かそうとすると自然と戦術・装備の幅が狭まりやすく、また攻撃能力はほぼセカンダリの性能に依存してしまう。
癖の強いMerulinaの操作性も加味した武器選びが鍵になるだろう。
- 隠し要素
- このWarframeを装備してベントキッドの通気口へ行くと…?
- 余談
- 何より特徴的なのは、各種専用モーションのパリピガールぶり。
君も好きなフレームをキャッピキャピピースさせよう!
ヘルメットスキン
YARELI PHYSALIA HELMET

深淵から這い上がりしYareliの別ヘルメット。
名前のPhysaliaはカツオノエボシ属を意味するラテン語。
アビリティ
パッシブ
移動中、セカンダリ武器に200%のクリティカルチャンスボーナスを獲得する。
厳密には1.5秒移動し続けたタイミングでパッシブアビリティが発動し、移動を停止してから1秒後にアビリティが終了する。
30.5.3では壁に向かって歩き続けても発動し続ける。ジャンプ中や、エイムグライド中でも発動する。
変更履歴
- Update 32.2.0「ルアの犠牲者」
- Yareliが動きを止めた後、Critical Flowバフが終了するまで一秒の遅延を追加。
- Update 30.7
- クライアントとしてプレイ中、Yareliのパッシブボーナスがピストルのクリティカル率に適用されない問題を修正。
ランクボーナス
エネルギーのランクボーナスが通常の2倍に増加しており、最終的に+100となる。
Sea Snares
5つの水球体を展開し、球体は敵を追求し触れる事で拡張され、捕らえた敵を捕縛しダメージを与える。 | |||||
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発動エネルギー | 25 | ![]() | |||
影響するMOD | アビリティ威力 アビリティ効果時間 アビリティ効果範囲 | ||||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
効果時間(秒) | 6 | 8 | 10 | 12 | |
効果範囲(m) | 15 | 20 | 25 | 30 | |
ダメージの脆弱性 | 125 | 150 | 175 | 200% | |
冷気ダメージ![]() | 100 | 150 | 200 | 250 | |
ダメージ増加 / 秒 | 50 | 75 | 100 | 125 |
- アビリティ威力はダメージの脆弱性、冷気ダメージ、ダメージ増加に影響する。
- アビリティ効果時間は、敵を拘束する効果時間に影響する。
- アビリティ効果範囲は、敵に誘導する範囲に影響する。
- ダメージの脆弱性の表記について
- yareliは、最終ダメージ×ダメージの脆弱性[%]=与ダメージとなっている。
- 一般的には、最終ダメージ+ダメージの脆弱性[%]=与ダメージとなっている。
- 例として、mod無しのLATO(基礎ダメージ40)の与ダメージは、
yareliは、40×ダメージの脆弱性[200%]=80となり、
一般的には、40+ダメージの脆弱性[100%]=80となる。 - ただし脆弱性の値はアビリティ威力×200%ではなく、100%+アビリティ威力×100%で定まるため、
単に「威力×100%の脆弱性を付与するアビリティ」と考えてよい。
- 発動すると前方へ扇状に5つの水球体を展開する。
- 発生した水球体を中心とした効果範囲内に敵が存在する場合に自律的に誘導する。
- 水球体はそれぞれ別の敵を追尾する。既に捕縛されている敵に誘導することはなく、命中しても捕縛時間の更新や重ねがけは起こらない。
- クラウドコントロールの影響を受けない敵(オーバーガードが残っているエクシマスなど)が、Sea Snaresの影響を受ける場合、
拘束はできないが、ダメージの脆弱性の影響は受ける。 - 効果範囲内に追尾対象の敵が居ない場合、その場に停滞する。近距離に追尾対象の敵が現れた場合、その敵へ向けて誘導する。
- 一度に存在できる水球体の最大数は15個で、古いものから消滅する。ただし敵の同時捕縛数には上限が無い。
変更履歴
数値は最大ランクのもの
- Update 32.2.0「ルアの犠牲者」
- Sea Snaresに捕らえられた敵が、他のすべてのソースから200%のダメージ脆弱性を持つようになった。
- Hotfix 30.5.2
- ダメージタイプ
→
水球体の発生数 3 → 5
秒間ダメージ増加 80 → 125
Merulina
K-ドライブのインスピレーションとなった生物「Merulina」を召喚する。 Merulinaに乗っている間はYareliが受けるダメージをMerulinaが吸収する。 | |||||
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発動エネルギー | 25 | ![]() | |||
影響するMOD | アビリティ威力 | ||||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
ヘルス | 3000 | 4500 | 6000 | 7500 | |
ダメージ軽減 | 90% | ||||
無敵時間(秒) | 4 |
- アビリティ威力はMerulinaのヘルスに影響する。
- アビリティ威力はダメージ軽減に影響しない。
- アビリティ効果時間は無敵時間に影響しない。
- 発動すると即座にMerulinaを召喚する。
- 発動直後の無敵時間(最大で4秒間)の間に受けたダメージを吸収・蓄積し、無敵時間終了後にMerulinaの耐久値へ上乗せする。
- K-ドライブとは違い、セカンダリ武器を構えた状態で乗る。
- ローリング操作でMerulina ダッシュを繰り出す。
- 前後左右への移動入力により移動方向が決定される。
- 搭乗中はよろけ・ノックダウンが全て無効化される。*1
- 落下した直後は少し無敵。
- YARELIのアビリティはMerulinaに乗っていても使用できる。
- Helminthシステムにより注入されたアビリティは発動できなくなるが、効果は維持される。
- ハッキングやデータマスの保持などを乗ったまま行える。
- コンソールによっては高さが合わず操作不可なものもある。
- 使用キーを長押しするとMerulinaから降りてしまう。要注意。
- ギアホイールに制限がかかるため、サイファーやドラゴンキー等を使用できなくなる。
- ナリファイアやオルフィクスのアビリティ無効化に接触しても解除されない。
- ただし、Merulinaのヘルスが大きく減り続ける。
- MerulinaにはMODを装着できない。
- ハイジャックの輸送ターゲットはMerulinaのヘルスを優先して消費する。
- 元がOW用のシステムだからかマップによっては動作が不安定。特に閉所やエレベーターでは予期せぬ壁抜けなどに注意。
変更履歴
- Update 32.3.0「CITRINE:最後の願い」
- Merulina搭乗中のダメージ軽減が75%から90%に増加した。
- Update 30.7
- Merulina ダッシュが実装された。
インデックスでMerulinaに乗っているYareliがスコアを加算しても金融強制デバフが取り除かれない問題を修正。
Merulinaに乗っている時サイファーを使えない問題を修正。
YareliとしてMerulinaに乗っているとき、共有アフィニティがプレイヤーの武器へ付与されない問題を修正。
YareliがMerulinaに乗っている間、敵のAoE攻撃の影響を受けない問題を修正。
プライマリ武器が装備されているときにMerulinaへ切り替えると武器のランクUI表示が欠落している問題を修正。
プライマリ武器を装備しながらMerulinaに乗っていると、空のプライマリ武器用ライフル弾薬をピックアップする問題を修正。
Merulinaに乗っているときにYareliのアビリティによって倒された敵の統計がミッション完了画面に表示されない問題を修正。
Merulinaへ乗っているYareliの懐中電灯の色*3がYareliのプライマリエネルギーカラーを常に適用する問題を修正。
Merulinaに乗りながらマスタリーランク昇進テストに挑むと起こるスクリプトエラーを修正。
- Hotfix 30.5.5
- Merulina搭乗中に転移操作できるようになった。
Merulina搭乗中のYareliに対して、多数のアビリティが機能していない問題を修正。
- Hotfix 30.5.4
- Merulinaに乗っている間はPrimed Sure Footedを装備していてもノックダウンが引き起こされる問題を修正。
増強MOD: Loyal Merulina
YareliはMerulinaに乗らなくなる。 代わりにMerulinaはYareliに追従し近くの敵にSea Snareを発動する。クールダウン:X秒 | |||||
---|---|---|---|---|---|
影響するMOD | アビリティ効率 | &ref(): File not found: "LoyalMerulinaMod.jpg" at page "YARELI"; | |||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
コスト | 6 | 7 | 8 | 9 | |
クールダウン | 5秒 | 4秒 | 3秒 | 2秒 |
- アビリティ効率はクールダウン(Sea Snareの発動間隔)に影響する。
- Merulinaに乗っている時と同じように90%のダメージ吸収効果が発生する。
- 敵の攻撃によるノックダウンは無効化出来ないが、自身の武器によるノックダウンは無効化出来る(バグか仕様かは不明)。
- Merulinaは2秒毎に敵1体に対してSea Snareを発動する。
増強MOD: Merulina Guardian
Sea Snares発動中に敵を倒す事でMerulinaのヘルスをX%回復する。 回復した際にY秒間はセカンダリのリロード速度と発射速度が+200%増加する。 | |||||
---|---|---|---|---|---|
影響するMOD | アビリティ威力 アビリティ効果時間 | ![]() | |||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
コスト | 6 | 7 | 8 | 9 | |
ヘルス回復 | 5% | 10% | 15% | 20% | |
効果時間(秒) | 8 | 12 | 16 | 20 | |
リロード速度 | 50% | 100% | 150% | 200% | |
発射速度 | 50% | 100% | 150% | 200% |
- アビリティ威力は、ヘルス回復に影響する。
- アビリティ威力は、リロード速度と発射速度に影響しない。
- アビリティ効果時間は、効果時間に影響する。
- あくまで回復をトリガーにバフが発動するため、Merulinaのヘルスが満タンの状態で敵を倒してもバフを受けることはできない。
- バフ持続中に再度条件を満たして更新することは可能。
- セカンダリ発射速度が跳ね上がるため、武器と設定によっては激しい画面揺れやサウンド・視覚効果の過剰な重複が起きてしまう。運用の際は要注意。
Aquablades
3つの回転する水圧刃で敵を切り刻む。 | |||||
---|---|---|---|---|---|
発動エネルギー | 75 | ![]() | |||
影響するMOD | アビリティ威力 アビリティ効果時間 | ||||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
効果時間(秒) | 25 | 30 | 35 | 45 | |
切断ダメージ ![]() | 350 | 450 | 600 | 750 |
- アビリティ威力は、水圧刃のダメージに影響する。
- アビリティ効果時間は、水圧刃の維持時間に影響する。
- アビリティ効果範囲は、水圧刃の半径に影響しない。
- このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
- 発動するとYareliを中心として3つの回転する水圧刃を展開する。
- 水圧刃は1秒毎に3ヒットする。ダメージ750の場合は2250ダメージ/秒
- ダメージは確定で切断異常を発生させる。
- 刃の射程(有効範囲)は自身から離れた1m~4mで、Warframeの周囲1m未満にいる敵には当たらない。
変更履歴
増強MOD: Surging Blades
Aquablades使用中あるいはクールダウン中に発動しAquabladeを射出する。 投げたAquabladeが敵にヒットした場合ダメージがX%上昇する。Merulinaに乗っている間はコスト0。 | |||||
---|---|---|---|---|---|
発動エネルギー | 15 | ![]() | |||
影響するMOD | なし | ||||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
コスト | 6 | 7 | 8 | 9 | |
ダメージ上昇 | 5% | 6% | 8% | 10% |
Aquablades使用中、再度アビリティ発動ボタンを押すことで水球を纏った刃を射出して直線状の敵を攻撃する。
- 射出した刃は敵を貫通しながら真っすぐに飛んでいき、敵にヒットすることで切断ダメージと切断DoTを発生させてよろめかせる。
- 敵にヒットした分だけ次の刃の威力が上昇していく。上昇分は右上のAquabladesのアイコンで確認できる。
- 説明文には投げた刃が敵にヒットした場合ダメージが上昇するとあるが、自機を周回している刃がヒットした際にも威力は上昇していく模様(ただしこの刃の威力は変わらない)。
- 刃を射出する際にはエネルギーを消費するが、自機を周回している刃を消費することはない。
- Merulinaに乗っている間はエネルギー消費が0になり、詠唱時間も短縮されるため連射し放題となる。
Riptide
敵を大渦巻でかき寄せ、蓄積された水圧を爆破させる。捕らえられた敵の数が多い程爆発のダメージが上昇する。 | |||||
---|---|---|---|---|---|
発動エネルギー | 100 | ![]() | |||
影響するMOD | アビリティ威力 アビリティ効果範囲 アビリティ効果時間 | ||||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
効果範囲(m) | 15 | ||||
効果時間(秒) | 4 | 6 | 8 | 10 | |
冷気ダメージ![]() | 1000 | 1500 | 2000 | 2500 | |
敵の数に応じてダメージ増加 | 50% | ||||
ダメージ / 秒 | 200 | 300 | 400 | 500 |
- アビリティ威力は、ダメージと捕縛時のスリップダメージに影響する。敵の数に応じて増加するダメージには影響しない。
- アビリティ効果範囲は、大渦巻のかき寄せ範囲、爆発の攻撃範囲、キャスト範囲に影響する。
- アビリティ効果時間は、効果時間に影響する。
短押しで効果時間中、周囲の敵を吸引する大渦巻を設置、効果時間後に爆発する。長押しすることで吸引後に即爆発する大渦巻を設置する。
- 発動すると発動時に向けていた座標に大渦巻を発生させる。壁や天井を狙った場合、その座標から最も近い直下の地面に発生する。地形によっては壁から横向きに発生する場合もある。
- 範囲内の敵はラグドール化して大渦巻の軸に向けて垂直に吸い込まれる。
- 大渦巻に巻き込まれた敵は浮き上がり、爆発時に数メートル吹き飛ばされる。巻き込まれず爆発に当たった場合はその場で転倒する。
- 効果時間中に再発動することで即爆発させることができる。
- 爆発は大渦巻より低い位置には届かない。
変更履歴
- Update 35.5
- 発動モーションが上半身のみになり、発動中に移動できるようになった。
- Update 32.2.0「ルアの犠牲者」
- Riptideは、さまざまな効果に対して異なる方法で発動できるようになった。
- Hotfix 30.7
- 効果範囲を25%増加。
- Hotfix 30.5.2
- ダメージタイプ
→
捕縛している敵の数に応じて上昇するダメージが25%から50%に。
爆発時に吹っ飛ばす距離を短距離に。
影響
アビリティ | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Sea Snares | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | |
2 | Merulina | 25 | 〇 | |||
3 | Aquablades | 75 | 〇 | 〇 | ||
4 | Riptide | 100 | 〇 | 〇 | 〇 |
〇:関連性がある
※:特殊な関連。又は注意が必要。アビリティ詳細を参照のこと
空欄:関連性無し
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