配色ルール
ナイトメア | Corrupted | Drift |
セット | イベント | Primed |
- 概要
- 仕様
- Aero
- Amar's
- Augur
- Boreal's
- Carnis
- Gladiator
- Hunter
- Jugulus
- Mecha
- Motus
- Nira's
- Proton
- Sacrificial
- Saxum
- Strain
- Synth
- Tek
- Umbral
- Vigilante
- 過去の変更履歴
- コメント
概要
セットMODとは、同系統の物を複数同時に装備することで、それぞれの系統に付与された固有のボーナス効果が増強されるシステム。及びそのMOD。
仕様
セットMODは通常のMOD効果とは別に、系統共通のセットボーナス効果を持っている。同系統のセットMODを同時に複数装着することにより、このセットボーナス効果が増強される。
各系統のMOD構成は、基本的にはフレームや武器、もしくはコンパニオンにまたがっている。例えばAugur系であればフレーム用のMODが4枚、セカンダリ用が2枚の計6枚で構成されており、セットボーナスは「アビリティに使用したエネルギーのn%がシールドに変換される」である。つまりこのセットボーナスの効果は、セカンダリのスロットを利用してフレームの能力を高めていると言える。
セットボーナスと言っても1枚から効果を発揮し、効果量は単純に加算されるので、例えばAugur系のMODを1枚装着すれば40%、6枚全部で6倍の240%の効果が得られる。
つまり、セットMODは必ずしも複数セットで使用する必要はなく、単純に1枚ずつ独立したMODとしてみても支障はない。
ロボティック武器にセットMODを装着することでもセットボーナス効果は得られる。
そのため、例として、Vigilante Armaments/Fervor/Offense/Suppliesの4種をセンチネル武器に装着した場合、自身のプライマリ武器のクリティカル攻撃が20%の確率で強化される。
ただし同じMODはカウントされないため、例えば上記の4種をプライマリ武器とセンチネル武器の両方に装着しても、セットボーナス効果は上昇しない。
センチネル武器にセットMODを装着した状態でコンパニオンをクブロウやキャバットに変更してもセットボーナス効果は残るように見えるが、実際には効果は発動しない。
EXCALIBURのExalted Blade等のアビリティ武器の場合、セットMODを装着すること自体はできるが、該当のアビリティを発動中であってもセットボーナス効果は得られず、カウントもされない*1。
そのため、セットボーナスの増加目的にアビリティ武器持ちのフレームを採用する意味は全く無い。
Aero
- セット効果
エイムグライド中に敵にダメージを与えると、
着地時にそこから最大5体がX秒間眠る。使用枚数 1 2 3 睡眠時間[秒] 3 6 9
対象Slot | 名称 | 効果 | MODランク | コスト | 極性 | 等級 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | ||||||
Warframe エクシラス | Aero Vantage | エイムグライド中の重力[%] | -25 | -50 | -75 | -100 | 4 | U | |
プライマリ エクシラス | Aero Periphery | エイムグライド中ズーム[%] | -12.5 | -25.0 | -37.5 | -50.0 | 2 | C | |
スナイパー | Aero Agility | エイムグライド中リロード速度[%] | 25 | 50 | 75 | 100 | 4 | R |
- エイムグライド中にダメージを与えた敵を、着地時に眠らせる。
- 武器に限らず、パルクールやアビリティでダメージを与えても発動する。
- 眠らせた相手へのステルス判定は無く、ステルスアタックはできない。
- 眠りの効果時間中に再度効果が発動すると、効果は上書きされ、再び眠りに落ちるときのモーションを取る。
Amar's
- 入手方法
- 依頼報酬 (ナルメル)
- セット効果
ヘビー攻撃時Xm内のターゲットにワープする。
使用枚数 1 2 3 ワープ距離[m] 10 20 30
対象Slot | 名称 | 効果 | MODランク | コスト | 極性 | 等級 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||
Warframe | Amar's Hatred | [%]装甲値 | 4 | 8 | 13 | 17 | 21 | 25 | 4 | U | |
[%]アビリティ威力 | 2.5 | 5 | 7.5 | 10 | 12.5 | 15 | |||||
Warframe エクシラス | Amar's Anguish | [%]バレットジャンプ | 2.5 | 5 | 7.5 | 10 | 12.5 | 15 | 4 | C | |
[%]ダッシュ速度 | 2.5 | 5 | 7.5 | 10 | 12.5 | 15 | |||||
デュアルダガー | Amar's Contempt | [%]近接ダメージ | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 4 | R | |
[%]切断 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
- ヘビーアタックのチャージ完了時、範囲内に存在していて照準を合わせていた敵のすぐ隣にワープし、そのままヘビーアタックで攻撃する。
- 判定は割と厳しく、敵にしっかり照準を合わせている必要がある。
- 照準さえ合っていれば壁越しでも発動する。ZENITHのセカンダリ射撃と相性が良い。
- ブーメランのRecall Dischargeでは発動しない。
- Warframe用の各MODはBoreal's及びNira'sの同名MODと同時に装着できない。
Augur
- 入手方法
- 依頼報酬 (エイドロンの草原)
- 偵察指揮官からドロップ
閉じる
Augur Pact 37.94% Augur Message 37.94% Augur Accord 11.06% Augur Reach 11.06% Augur Seeker 0.50% Augur Secrets 0.50% Target Acquired 0.50% Twirling Spire 0.50% - 各種サンパーは、Seeker / Secretsを1.875%の確率でドロップする。
- セット効果
アビリティに使用したエネルギーの
X%がシールドに変換される。使用枚数 1 2 3 4 5 6 変換量[%] 40 80 120 160 200 240
対象Slot | 名称 | 効果 | MODランク | コスト | 極性 | 等級 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||
Warframe | Augur Accord | [%]シールド容量 | 12 | 23 | 35 | 47 | 58 | 70 | 2 | U | |
Augur Message | [%]アビリティ効果時間 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 2 | C | ||
Augur Reach | [%]アビリティ効果範囲 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 2 | U | ||
Augur Secrets | [%]アビリティ威力 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 2 | R | ||
ピストル | Augur Pact | [%]基礎ダメージ | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 2 | C | |
Augur Seeker | [%]状態異常の持続時間 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 2 | R |
- アビリティ発動時の消費エネルギーの一部をシールドに加算する。
- 溢れた分はオーバーシールドになる。
- Brief Respiteと異なり、こちらはオーバーシールドがあっても機能するため、上限まで溜めることができる。
- 発動時の消費エネルギーのみを変換する。トグル形式アビリティの継続消費や、IVARAのArtemis Bowの射撃時の消費などは対象外。
- 溢れた分はオーバーシールドになる。
- シールドを持たないINAROS / KULLERVO / NIDUS、エネルギーを持たないHILDRYN / LAVOSには効果が無い。
- HARROWのPenanceは、シールド全消費の後にAugurセット効果のシールド回復処理が行われる。
- シールドが0にならないため、ロボティックMODのGuardianと相性が悪い。
Boreal's
- 入手方法
- 依頼報酬 (ナルメル)
- セット効果
空中にいる間受けるダメージをX%軽減する。
使用枚数 1 2 3 軽減率[%] 20 40 60
対象Slot | 名称 | 効果 | MODランク | コスト | 極性 | 等級 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||
Warframe | Boreal's Hatred | [%]シールド容量 | 11 | 22 | 33 | 43 | 54 | 65 | 4 | U | |
[%]アビリティ効率 | 2.5 | 5 | 7.5 | 10 | 12.5 | 15 | |||||
Warframe エクシラス | Boreal's Anguish | [%]エイムグライド中の重力 | -12.5 | -25 | -37.5 | -50 | -62.5 | -75 | 4 | C | |
[%]エイムグライド/ウォールラッチ時間 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | |||||
ポールアーム | Boreal's Contempt | [%]近接ダメージ | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 4 | R | |
[%]状態異常効果からのダメージ | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
Carnis
- 入手方法
- セット効果
ヘビー攻撃で敵を倒すと、X%の回避率と
状態異常への耐性をY秒間得る。使用枚数 1 2 3 回避率[%] 10 20 30 耐性時間[秒] 2 4 6
Gladiator
- 入手方法
- 依頼報酬 (エイドロンの草原)
- 航空指揮官からドロップ
閉じる
Gladiator Aegis 37.94% Gladiator Rush 37.94% Gladiator Might 11.06% Gladiator Resolve 11.06% Gladiator Finesse 0.50% Gladiator Vice 0.50% Kinetic Diversion 0.50% Swooping Falcon 0.50%
- セット効果
コンボ倍率ごとにX%クリティカル率が上がる。
使用枚数 1 2 3 4 5 6 上昇率[%] 10 20 30 40 50 60
対象Slot | 名称 | 効果 | MODランク | コスト | 極性 | 等級 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||
Warframe | Gladiator Aegis | [%]装甲値 | 7 | 13 | 20 | 27 | 33 | 40 | 4 | C | |
Gladiator Resolve | [%]最大ヘルス | 7 | 13 | 20 | 27 | 33 | 40 | 4 | U | ||
Gladiator Finesse | エネルギーを消費し、受けた ダメージの[%]分を無効化する。 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 4 | R | ||
近接 | Gladiator Rush | コンボ持続時間[秒] | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 4 | C | |
Gladiator Might | [%]クリティカルダメージ | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 4 | U | ||
Gladiator Vice | [%]攻撃速度 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 4 | R |
- コンボ倍率が上昇するごとにX%クリティカル率が累積増加する。
- Blood Rushと同じ効果。効果量もそちらと重複し、合計で最大+100%になる。
- アビリティ武器に装備してもセット効果は発動せずセットボーナスも無いが、フレームか近接武器に装備していた場合はアビリティによるコンボカウンターでも発動する。
- 近接武器やアビリティ武器でセット効果が発動していた場合、アビリティの発動や解除により互いにスタックを引き継ぐ。ただしスタック上限は11のまま。
例:近接武器で8スタック溜めた後にアビリティを発動した場合、アビリティのコンボ倍率が4になった時点で上限に達する。- 武器のスタックをアビリティで引き継いだとき、アビリティでコンボカウンターを増加させる前に武器のコンボ持続時間が切れたときはスタックもリセットされる。
逆にアビリティのスタックを武器で引き継いだ時はスタックはリセットされない。
これを利用することでアビリティのコンボ持続時間が切れそうになったとき、一旦アビリティを解除してスタックを維持することもできる。
初期コンボ関してはコンボ持続時間とは無関係なのでこれらの挙動に影響しない。 - RAUTAによって武器のコンボカウンターを上昇させた場合、アビリティのコンボカウンターに関係なく武器のコンボ持続時間が切れた時点で効果はリセットされる。
Melee Guidanceなどによって武器のコンボ持続時間がマイナスだった場合はコンボカウンターが消失しないためリセットされない。
RAUTAによってアビリティのコンボカウンターを上昇させることはできない。
- 武器のスタックをアビリティで引き継いだとき、アビリティでコンボカウンターを増加させる前に武器のコンボ持続時間が切れたときはスタックもリセットされる。
- 近接武器やアビリティ武器でセット効果が発動していた場合、アビリティの発動や解除により互いにスタックを引き継ぐ。ただしスタック上限は11のまま。
- 以前はHELIOSのDeconstructor(Prime)に装着してセットボーナスを稼げていたが、Update 30.5にて他の近接セットMOD共々装着できないように変更された。
- Gladiator Finesse
- Quick Thinkingと同様の効果*2。最大ランク時は1エネルギーあたり0.6の致死ダメージを無効化する。
Hunter
- 入手方法
- セット効果
の影響を受けた敵への
コンパニオンのダメージが+X%上昇する使用枚数 1 2 3 4 5 6 上昇率[%] 25 50 75 100 125 150
対象Slot | 名称 | 効果 | MODランク | コスト | 極性 | 等級 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||
Warframe | Hunter Adrenaline | 被ヘルスダメージの [%]をエネルギーに変換*3 | 7.5 | 15.0 | 22.5 | 30.0 | 37.5 | 45.0 | 6 | C | |
プライマリ | Hunter Munitions | クリティカル時[%]の確率で付与 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 4 | U | |
Hunter Track | [%]状態異常の持続時間 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 4 | R | ||
ビースト | Hunter Command | 異常を受けた敵を、 コンパニオンが[秒]攻撃する | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 4 | R | |
Hunter Recovery | [%]コンパニオンヘルス吸収リンク | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 4 | C | ||
Hunter Synergy | [%]クリティカル率リンク | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 4 | U |
コンパニオンの攻撃がの状態異常を受けている敵に対して追加ダメージを与える。
ビースト(クブロウ、キャバット、蘇生獣)用のMODが半数を占めている。
- Hunter Adrenaline
- コストと最大変換率が増加したRage。容量があるなら単純に差し替えできる。
- Hunter Munitions
- クリティカルヒット時に確率で切断の状態異常が発生する。
- クリティカルヒットさえ出れば、物理ダメージを一切持たない武器であっても切断異常が発生する。
- Hunter Track
- プライマリ武器によって与えられた状態異常の持続時間を延長する。
- Hunter Command
- 敵を切断状態異常にかける事でコンパニオンの攻撃を誘導する事ができる。
- Hunter Recovery
- 方向が反転したPack Leader。コンパニオンが敵に与えたダメージの一部をWarframeのヘルスに転換する。
- Hunter Synergy
- プライマリ武器の最終クリティカル率の最大30%分を、ビーストのクリティカル率に加算する。これはBiteなどの効果が適用された後に加算される。
クリティカル率の高いプライマリ武器を持っておけば、それだけでビーストの攻撃が強力になる。- Hunter Munitionsとのシナジーも良好と言えるが、そもそもビーストの攻撃に頼るくらいなら普通に攻撃する方が早く終わるため優先度は低い。
- 基礎クリティカル率の低いクブロウ系ビーストでTenacious Bondを使いたい場合は非常に有効。Biteでも足りないクリティカル率を補える。
Jugulus
- 入手方法
- 依頼報酬 (カンビオン荒地)
- セット効果
スラム攻撃で蔓が現れ、Xm内の敵を打ち据えて
Yの貫通ダメージを与える。
クールダウン: Z秒使用枚数 1 2 3 範囲[m] 3 6 10 ダメージ[] 25 50 75 クールダウン[秒] 12 9 6
Mecha
- 入手方法
- 依頼報酬 (オーブ峡谷)
- セット効果
コンパニオンがX秒ごとにY秒間敵をマークする。
その敵を倒すことでかかっていた状態異常をZm内の全ての敵に付与する。使用枚数 1 2 3 4 クールダウン[秒] 60 45 30 15 効果時間[秒] 3 6 9 12 効果範囲[m] 7.5 15 22.5 30
クブロウをテーマにしたセットMOD。クブロウ自身以外に装備可能なものもある。
- セット効果はクブロウ系のコンパニオンを連れている時のみ機能する。キャバット系やロボティックはそもそもマークをしてくれない。
- ただしHelminth チャージャーには肝心のModを装備できない。プレデサイトは装備可。
- マークされた敵の頭上にはMechaセットのアイコンが表示される。
- 色はコンパニオンのカラー設定等の影響を一切受けずライトブルーで固定。マーク自体が小さめなこともあり、少し見逃しやすいのが難点。
- 火炎や電気などダメージ系の状態異常が拡散された場合、マークされていた敵に与えたものと同等のダメージを与える。
- 腐食を多重に掛けても一回のみリンクする。
- Mecha Empowered
- 最終ダメージに対して、勢力ダメージとは別枠で乗算される。例によって状態異常によるDoTには二重に適用される。
- Mecha Pulse
- マークされた敵を倒すと、その時に周囲にいた敵の数に応じた装甲値バフを得る。これはSteel Fiber等の装甲値Modの効果と加算される。
時間は限られるが、数の多い感染体相手に発動すれば600%など破格の効果がつくこともある。装甲値を参照するアビリティと相性がよい。 - Mecha Overdrive
- プライマリ武器の最終状態異常確率の最大60%分を、ビーストの状態異常確率に加算する。これは他の状態異常確率Modが適用された後に加算される。
Motus
- セット効果
空中にいる間はX%の確率でノックダウンを無効化する。
使用枚数 1 2 3 確率[%] 33 67 100
対象Slot | 名称 | 効果 | MODランク | コスト | 極性 | 等級 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | ||||||
Warframe エクシラス | Motus Signal | ダブルジャンプの強さが[%]上昇する。 | 50 | 100 | 150 | 200 | 4 | C | |
ショットガン | Motus Setup | ダブル/バレットジャンプをして着地した後、[秒]の間 | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 | R | |
クリティカル率と状態異常確率が[%]上昇する。 | 25 | 50 | 75 | 100 | |||||
近接 | Motus Impact | 空中近接攻撃の範囲が[m]上昇する。 | 0.5 | 1 | 1.5 | 2 | 4 | U |
- Motus Setup
- クリティカル確率/状態異常率はそれぞれのMODの効果に加算される。
- 着地までにウォールダッシュした場合、再度ダブル/バレットジャンプしないと発動しないので注意。
ダブル/バレットジャンプからウォールラッチしてそのまま着地した場合は発動する。
- 着地までにウォールダッシュした場合、再度ダブル/バレットジャンプしないと発動しないので注意。
- Motus Impact
- 範囲はReachと同様に固定値で増加する。
Nira's
- 入手方法
- 依頼報酬 (ナルメル)
- セット効果
スラムアタックのダメージをX%上昇する。
使用枚数 1 2 3 ダメージ上昇[%] 100 200 300
対象Slot | 名称 | 効果 | MODランク | コスト | 極性 | 等級 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||
Warframe | Nira's Hatred | [%]最大ヘルス | 6 | 12 | 18 | 23 | 29 | 35 | 4 | U | |
[%]アビリティ効果時間 | 2.5 | 5 | 7.5 | 10 | 12.5 | 15 | |||||
Warframe エクシラス | Nira's Anguish | [%]バレットジャンプ | 2.5 | 5 | 7.5 | 10 | 12.5 | 15 | 4 | C | |
[%]エイムグライド/ウォールラッチ時間 | 2.5 | 5 | 7.5 | 10 | 12.5 | 15 | |||||
ウィップ | Nira's Contempt | [%]近接ダメージ | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 4 | R | |
[%]状態異常確率 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
- Warframe用の各MODはAmar's及びBoreal'sの同名MODと同時に装着できない。
- Update 36.0.4現在、セット効果のスラムアタック強化が基礎ダメージにも加算される不具合が発生している。
- スラムダメージ = 基礎ダメージ × (1 + 基礎MOD等 + Nira'sセット) × スラム攻撃倍率 × (1 + SW + Nira'sセット)
赤字部分が不具合による影響、SWはSeismic Wave(スラム攻撃強化MOD)
- スラムダメージ = 基礎ダメージ × (1 + 基礎MOD等 + Nira'sセット) × スラム攻撃倍率 × (1 + SW + Nira'sセット)
Proton
- セット効果
ウォールラッチ中は被ダメージがX%軽減する。
使用枚数 1 2 3 軽減率[%] 17 33 50
対象Slot | 名称 | 効果 | MODランク | コスト | 極性 | 等級 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | ||||||
Waframe エクシラス | Proton Pulse | ウォールダッシュすることで [%]のバレットジャンプ速度を得る。 | 25 | 50 | 75 | 100 | 4 | C | |
ライフル | Proton Jet | ウォールラッチ中は[%]の状態異常確率と クリティカル率を得る。 | 30 | 60 | 90 | 120 | 4 | U | |
近接 | Proton Snap | 2秒間ウォールラッチすることで[%]毒ダメージかつ | 25 | 50 | 75 | 100 | 6 | R | |
[%]の状態異常確率を | 12.5 | 25 | 37.5 | 50 | |||||
[秒]間得る。 | 5 | 10 | 15 | 20 |
- セット効果のダメージ軽減はダメージ耐性MODに加算する。
- Proton Snap
- 条件を満たすことで、近接武器に毒ダメージ+100%と状態異常率+50%を追加する。
- 毒ダメージの合成順は、通常通りMODの装着順に依存する。これを利用して戦闘中に擬似的に属性を変更できる。
例えばMODの装着順が左から「電気、Proton Snap、火炎、冷気」であった場合、通常時は「放射線+氷」となるが、Proton Snapの発動中は「腐食+爆発」になる。 - 状態異常率は通常のMOD等による上昇効果の後に加算される。
- 毒ダメージの合成順は、通常通りMODの装着順に依存する。これを利用して戦闘中に擬似的に属性を変更できる。
Sacrificial
- 入手方法
- クエスト「サクリファイス」の初回クリア報酬 (ランク5、全部セット)
- 上記クエストのクリア後、セファロン・シマリスより地位ポイント100,000で購入 (ランク0)
- セット効果
セットのMODを強化する
使用枚数 1 2 上昇量 - +25%
共通事項 | ||||
---|---|---|---|---|
対象Slot | 対センティエント ダメージボーナス | コスト | 極性 | 等級 |
近接 | 後述 | 6 | L |
名称 | 効果 | セット ランク | MODランク | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||
(共通効果) | [%]対センティエント ダメージボーナス | 1 | 3.00 | 6.00 | 9.00 | 12.00 | 15.00 | 18.00 | 21.00 | 24.00 | 27.00 | 30.00 | 33.00 |
2 | 3.75 | 7.50 | 11.25 | 15.00 | 18.75 | 22.50 | 26.25 | 30.00 | 33.75 | 37.50 | 41.25 | ||
Sacrificial Pressure | [%]近接ダメージ | 1 | 10.0 | 20.0 | 30.0 | 40.0 | 50.0 | 60.0 | 70.0 | 80.0 | 90.0 | 100.0 | 110.0 |
2 | 12.5 | 25.0 | 37.5 | 50.0 | 62.5 | 75.0 | 87.5 | 100.0 | 112.5 | 125.0 | 137.5 | ||
Sacrificial Steel | [%]クリティカル率 (ヘビー攻撃は2倍) | 1 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 |
2 | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 |
- セット効果はSacrificialセットのMOD自体の強化。増加量は表の通り。
- それぞれ(Primed) Pressure Point, True Steelのバリエーションとなっており、併用できない。
Saxum
- セット効果
メモ
割合ダメージ強化
・効果有:Rhino3番、Equinox陽2番、Nova4番、Caliban2番
・効果有(合わせ技):Nova4番+Rhino3番(乗算)、Nova4番+Caliban2番(乗算)
・効果有?:感染異常
・効果無:Saryn3番、Limbo3番増強、Equinox陽1番、Mirage3番、Mesa1番増強、Mesa2番、Octavia3番近接
・効果無?:ステルス
Strain
- 入手方法
- 依頼報酬 (プロフィット・テイカー)
- 各ステージにおけるレア報酬の他、ステージ2に登場する3人の研究者が1.25%の確率でドロップする。
- 依頼報酬 (プロフィット・テイカー)
- セット効果
X秒にわたってY個までシストが育ち、
25秒毎に破裂してマゴットが出てくる。使用枚数 1 2 3 4 シストスポーン間隔[秒] 6 12 18 24 シスト上限数[個] 2 4 6 8
※HC: Helminth チャージャーの省略表記
対象Slot | 名称 | 効果 | MODランク | コスト | 極性 | 等級 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | ||||||
Warframe | Strain Consume | 5メートル内の死亡したマゴットを消費し、 減っているヘルスの[%]を回復する | 1 | 2 | 3 | 4 | 2 | R | |
HC | Strain Eruption | マゴットは死亡時に爆発し、[m]の範囲内に | 2 | 4 | 6 | 8 | 2 | R | |
敵の現在ヘルスの[%]の腐食ダメージを与える | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
Strain Fever | シストごとに[%]ダメージを得る | 7 | 15 | 22 | 30 | 6 | R | ||
近接 | Strain Infection | 近接攻撃のクリティカルダメージが シストごとに[%]追加される | 5 | 10 | 15 | 20 | 6 | R |
Helminth チャージャーをテーマにしたセットMOD。
Helminth チャージャー自身以外に装備するMODもあるが、性質上Helminth チャージャーが居ないと機能しない能力になっている。
- Strain Fever及びStrain InfectionはHelminth チャージャーにシストが付着している間のみ効果を発揮する。
- Strain Infectionは近接武器のクリティカル倍率MODの効果に加算される。近接武器を参照するアビリティには効果があるが、近接系アビリティ武器には効果がない。
- Helminth チャージャーが3秒間に1個ずつ、X秒掛けて上限数に達するまで自らの背中にシストをスポーンさせる。
シストは25秒毎に背中から剥がれ落ち、しばらくすると破裂してシスト1個につきマゴットが1体ずつ出現する。
シストが増えるたびHelminth チャージャーの体が大きくなり、破裂すると元に戻る。- 橋などの狭い場所等ではシストが落下判定場所に落ちてしまうため、マゴットが出現しないことがある。
- マゴットはNIDUSのRavenousで召喚されるマゴットより一回り小さいサイズだが同じ外見をしており、行動も同じである。
Synth
- 入手方法
- 依頼報酬 (オーブ峡谷)
- セット効果
プライマリとセカンダリを切り替えることで、
マガジンをX%/秒リロードする。使用枚数 1 2 3 4 リロード速度[%/s] 5 10 15 20
- セット効果の発動条件は緩く、厳密には『マガジンが減った武器を収納している間』と定義できる。
プライマリ・セカンダリ間に限らず、近接武器やシンセシススキャナー等のギアアイテムへの切り替え、K-ドライブへの搭乗も対象となっている。- Exalted Blade等のアビリティ武器に切り替えても発動する。
- Synth Charge
- マガジンが0になるときの射撃、並びに一部の武器やバフによるマガジン0の時の射撃が有効。
- ダメージの追加は最終ダメージへの乗算であるため、実質3倍のダメージになる。
- 基本マガジンサイズが6以上のセカンダリにのみ装備可能。MODの増減分は影響しない。
- 一部の散弾系、爆発物系に装着できない(要検証)。またアビリティ武器にも装備不可。
- 照射系武器やIncarnon Formには効果が無い。
- 一部武器のセカンダリ射撃や特殊能力にも適用される。
- CANTARE:全て投げきった場合のみ、戻ってくる刃全てに効果が乗る。
- CATABOLYST:照射武器ではあるが、リロード時の投擲には効果が乗る。
- DUAL TOXOCYST:マガジン最終弾で「狂乱」が発動した場合、マガジン0での射撃中ずっと効果が適用される。
- FUSILAI:マガジン残弾が3発の時にセカンダリ射撃を使用すると3本全てに効果が乗る。
- Synth Fiber
- 装備中は、Warframeとコンパニオンのヘルスが最大値でもヘルスオーブを取得するようになる。
ヘルスオーブ取得時に効果が発動するEquilibriumやHealth ConversionをあらゆるWarframeで活用しやすくなる。- 現在は各MOD側にも余分なオーブを拾える機能が内蔵されたため、そのためだけに装備する必要は無い。ただEQUINOXのパッシブを生かしたい場合は依然として必要。
- Synth Reflex
- バレットジャンプと名指しされているが、実際にはパルクール全般の速度(=移動距離)が上昇する。
Tek
- 入手方法
- 依頼報酬 (オーブ峡谷)
- セット効果
キャバットがX秒ごとにYダメージ/秒を与える
Zmのゾーンを作る。使用枚数 1 2 3 4 生成間隔[秒] 60 45 30 15 ダメージ/秒 50 100 150 200 ゾーン半径[m] 3 6 9 12
キャバットがX秒ごとにキャバットを中心としたライトカラーのフィールドをその場に設置する。
保護動物がいようがステルス中だろうがお構いなしに設置するので、ステルスミッションや動物保護などでは発覚の原因になる。
バルパファイラにも装着可能。
Venari にも装着可能だが、こちらはセット効果に計上されない。
- Tek Collateral
- バフアイコン表示あり。各種武器・アビリティ武器のクリティカルMODに加算。フレームに装備するMODで武器を強化できる珍しさがある。
- Tek Assault
- クールダウンなし、あるいは無敵時間中に終わる程短い為、確率さえ抜ければ連続で発動しダウン回避&無敵化するので極めて優秀。
- Tek Gravity
- ゾーン内でスラムアタックした時のみ効果あり。一回のスラムで約5m引き寄せる。
Umbral
- 入手方法
- クエスト「サクリファイス」の初回クリア報酬 (ランク5、全部セット)
- 上記クエストのクリア後、セファロン・シマリスより地位ポイント100,000で購入 (ランク0)
- セット効果
セットのMODを強化する。
使用枚数 1 2 3 上昇率 - +30% +80% ※Umbral Intensifyのみ、上昇率が5%低くなっている(+25%, +75%)
共通事項 | ||||
---|---|---|---|---|
対象Slot | Tau耐性 | コスト | 極性 | 等級 |
Warframe | 後述 | 6 | L |
名称 | 効果 | セット ランク | MODランク | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||
(共通) | [%]Tau耐性 | 1 | 1.00 | 2.00 | 3.00 | 4.00 | 5.00 | 6.00 | 7.00 | 8.00 | 9.00 | 10.00 | 11.00 |
2 | 1.25 | 2.50 | 3.75 | 5.00 | 6.25 | 7.50 | 8.75 | 10.00 | 11.25 | 12.50 | 13.75 | ||
3 | 1.75 | 3.50 | 5.25 | 7.00 | 8.75 | 10.50 | 12.25 | 14.00 | 15.75 | 17.50 | 19.25 | ||
Umbral Fiber | [%]装甲値 | 1 | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 | 55 | 64 | 73 | 82 | 91 | 100 |
2 | 11.7 | 23.4 | 35.1 | 46.8 | 58.5 | 71.5 | 83.2 | 94.9 | 106.6 | 118.3 | 130 | ||
3 | 16.2 | 32.4 | 48.6 | 64.8 | 81 | 99 | 115.2 | 131.4 | 147.6 | 163.8 | 180 | ||
Umbral Intensify | [%]アビリティ威力 | 1 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 |
2 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | ||
3 | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 | 77 | ||
Umbral Vitality | [%]最大ヘルス | 1 | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 | 55 | 64 | 73 | 82 | 91 | 100 |
2 | 11.7 | 23.4 | 35.1 | 46.8 | 58.5 | 71.5 | 83.2 | 94.9 | 106.6 | 118.3 | 130 | ||
3 | 16.2 | 32.4 | 48.6 | 64.8 | 81 | 99 | 115.2 | 131.4 | 147.6 | 163.8 | 180 |
- セット効果はUmbralセットのMOD自体の強化。増加量は表の通り。
- それぞれSteel Fiber, Intensify, Vitalityのバリエーションとなっており、同名MODとの併用は不可。
- Tau属性ダメージとは、センティエントの攻撃に含まれる属性ダメージである。
Vigilante
- 入手方法
- 依頼報酬 (エイドロンの草原)
- 草原指揮官からドロップ (0.5%)
- 各種タスク サンパーからドロップ (1.875%)
- セット効果
X%の確率でプライマリ武器のクリティカル攻撃を強化する。
使用枚数 1 2 3 4 5 6 確率[%] 5 10 15 20 25 30
対象Slot | 名称 | 効果 | MODランク | コスト | 極性 | 等級 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||
Warframe | Vigilante Vigor | [%]シールドリチャージ | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 4 | C | |
Warframe エクシラス | Vigilante Pursuit | [m]索敵範囲 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 4 | U | |
プライマリ | Vigilante Armaments | [%]マルチショット | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 4 | C | |
Vigilante Fervor | [%]発射速度 | 7.5 | 15 | 22.5 | 30 | 37.5 | 45 | 4 | U | ||
Vigilante Offense | [m]貫通距離 | 0.25 | 0.5 | 0.75 | 1 | 1.25 | 1.5 | 4 | R | ||
プライマリ エクシラス | Vigilante Supplies | [%]弾薬変換 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 4 | R |
- セットボーナスの「クリティカル攻撃を強化」とは、クリティカルが発生した時にクリティカルレベルを1段階上げるか判定が行われるもの。
クリティカルダメージを確率で強化するものであり、クリティカル確率を上げるものではないことに注意されたし。- 例えばセットボーナスが5%ならば、イエロークリティカルが発生した際に、それが5%の確率でオレンジクリティカルに格上げされる。
クリティカル発生が前提であり、発生しなければ機能しない。
- 例えばセットボーナスが5%ならば、イエロークリティカルが発生した際に、それが5%の確率でオレンジクリティカルに格上げされる。
- アビリティ武器に装備してもセット効果は加算されないが、プライマリに装備してセット効果が発生している場合はアビリティ武器にも効果がある。
- クリティカル倍率期待値(参考)
- クリティカル確率[%] < 100%
(クリティカル倍率 - 1) × {クリティカル確率[%] × (1 + セットボーナス確率[%])} - クリティカル確率[%] ≧ 100%
(クリティカル倍率 - 1) × {クリティカル確率[%] + (1 + セットボーナス確率[%])}
- クリティカル確率[%] < 100%
過去の変更履歴
- Update 31.0「新たな大戦」
- Amar's、Boreal's、Nira'sが実装された。
- Update 30.5
- 各種セットに含まれている近接武器用MODをDeconstructor(Prime)に装着できないように。
- Sacrificialは装着できるがカウントされない。
- Update 29.10.0
- Umbral Intensifyのセットランク3時のボーナスが50%から他のUmbralセットMODと同様の75%に上昇。
- Update 29.0「ダイモスの心臓」
- Carnis, Jugulus, Saxumが実装された。
- Hotfix 25.7.5
- Augurのセットボーナスでオーバーシールドを上限まで溜められるように。
- Update 25 「木星協約」
- Aero、Motus、Protonが実装された。
- Update 24.2 「プロフィット・テイカー」(2018/12/19)
- Strainが実装された。
- Hotfix 24.0.9
- Synth Reflex と Vigilante Pursuit がエクシラスMODに変更。
- Update 24 「フォーチュナー」(2018/11/09)
- Mecha、Synth、Tekの三つが実装された。
- Update 23「サクリファイス」 (2018/06/15)
- Umbral、Sacrificialの二つが実装された。
- Update 22.3.0 (2017/11/16)
- 「疫病の星」作戦と共にHunterセットが実装された。