※このページは高レベルプレイヤー目線での「環境で強い武器」はほぼ記載されていません。
入手性を考慮した上で、プレイ開始から惑星開拓終了程度までの初心~中級者に勧めやすいものを推奨する内容です。
また、このページの情報は古いものが混ざっており、現在のバージョンとは異なっている可能性があります。
Update 35.5(2024/04/20)時点で記事の内容を統一。
最初期
ゲーム開始直後は武器を作成する素材が足りず、クレジットで直接入手できる武器がメインになるため選択肢は少ない。
序盤を乗り切り、素材を集め、設計図から武器を作れるようになるまでの繋ぎとして考えよう。
ただしマスタリーランクを上げるため、どの武器もランク30まで上げておくと良い。詳細は該当ページを参照。
結論だけ言えば「入手、作成できる武器を全てランク30にしてマスタリーランクを上げていく」ことが当面の流れになる。
ずっと同じ武器ではマスタリーランクは上がらないので注意。
武器スロットの上限に達した場合は不要なものをインベントリから売却するか、武器スロットを課金する必要がある。
なお具体的な進め方についてはプレイガイド、装備強化指針を参照。
プライマリ
- BRATON
- フルオートライフル。
精度や反動、リロード時間といった取り回し面のスペックが全て良好。
MK1-BRATONに比べて精度は落ちているが、威力と攻撃速度は上がっている。
- フルオートライフル。
- STRUN 要マスタリーランク1
- ショットガン。
高火力だが装弾数は少なく、リロードも一発ずつの装填なので立ち回りには工夫が必要。
- ショットガン。
名称 | ダ メ ┃ ジ | 衝 撃 | 貫 通 | 切 断 | 精 度 | 発 射 速 度 | クリティカル | 状 態 異 常 | マ ガ ジ ン | リ ロ ┃ ド | 初 期 極 性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
倍率 | 確率 | |||||||||||
MK1-BRATON | 18.0 | 4.5 | 4.5 | 9.0 | 40.0 | 7.50 | 1.5x | 8.0% | 5.0% | 60 | 2.0 | |
BRATON | 24.0 | 7.9 | 7.9 | 8.2 | 28.6 | 8.75 | 1.6x | 12.0% | 6.0% | 45 | 2.0 | |
MK1-PARIS | 230.0 | 11.5 | 184.0 | 34.5 | 16.7 | 1.00 | 2.0x | 30.0% | 15.0% | 1 | 0.6 | |
MK1-STRUN | 180.0 | 99.0 | 27.0 | 54.0 | 4.0 | 2.08 | 2.0x | 7.5% | 6.0% | 6 | 3.8 | |
STRUN | 300.0 | 165.0 | 45.0 | 90.0 | 4.0 | 2.50 | 1.5x | 7.5% | 5.0% | 6 | 3.8 |
セカンダリ
- LATO
- セミオートピストル。
マガジンサイズが大きめでリロードが早く、精度も良好と癖がなく使いやすい。
- セミオートピストル。
- MK1-KUNAI
- スローイングダガー。
チュートリアルでLATOを選択していた場合は購入候補となる。
基礎ダメージ40とプライマリ武器に引けを取らない威力を持ち、リロードも速い。
ただし中距離以降では重力の影響を受けて弾道が曲がるため、扱いには慣れが必要となる。
と極性が二つ付いているためオロキン カタリストがなくとも十分に強化できるだろう。
- スローイングダガー。
名称 | ダ メ ┃ ジ | 衝 撃 | 貫 通 | 切 断 | 精 度 | 発 射 速 度 | クリティカル | 状 態 異 常 | マ ガ ジ ン | リ ロ ┃ ド | 初 期 極 性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
倍 率 | 確 率 | |||||||||||
LATO | 40.0 | 7.5 | 7.5 | 15.0 | 18.2 | 4.50 | 1.8x | 10.0% | 6.0% | 15 | 1.0 | |
AKLATO | 40.0 | 4.5 | 7.5 | 18.0 | 11.1 | 5.00 | 1.8x | 10.0% | 6.0% | 30 | 2.4 | |
MK1-FURIS | 13.0 | 2.0 | 9.1 | 1.9 | 22.2 | 8.33 | 2.0x | 5.0% | 1.0% | 35 | 1.4 | |
MK1-KUNAI | 40.0 | 4.0 | 30.0 | 6.0 | 100.0 | 3.33 | 2.0x | 5.0% | 2.5% | 10 | 0.8 | |
LEX | 130.0 | 13.0 | 104.0 | 13.0 | 16.0 | 1.08 | 2.0x | 20.0% | 10.0% | 6 | 2.3 | |
SICARUS | 30.0 | 21.0 | 4.5 | 4.5 | 20.0 | 7.39 | 2.0x | 16.0% | 6.0% | 15 | 2.0 |
コンパニオン
- TAXON
- 設計図は金星ジャンクションのクリア報酬。マーケットでも購入可能。
初心者向けに実装されたセンチネルのため制作コストが安く、惑星開拓には十分な性能を持っているので優先的に制作したい。
敵に鈍足効果(冷気状態異常)を与える武器*1とフレームにシールドを供給する能力Molecular Conversionを備え、プレイヤーの生存力に寄与する。
上述のプリセプトMODの他Vacuumも積んでおくと周囲のアイテムを吸引して拾えるので快適になる。
センチネルMODは意識せずとも一通り揃うが、ミニマップに敵とアイテムを表示するAnimal InstinctだけはナイトメアモードMODなので取りに行く必要がある。
- 設計図は金星ジャンクションのクリア報酬。マーケットでも購入可能。
MOD
チュートリアルクエストVorの秘宝で入手したMODをまず装着しよう。
特に基礎ダメージMODのSerration(プライマリ)、Pressure Point(近接)等は殲滅力に直結するため最優先。
またジャンクションをクリアすると入手できるMODもある。
MODはこのゲームにおいて大部分を占める強化要素なので、全て試して具体的な使用感や強化具合を把握しておくとゲーム全体の理解に繋がる。
プレイガイドやよくある質問も参考にModを構成すると良い。
序盤~中盤
ここでは序盤~中盤までの生産材料と低マスタリーランクで作成できる扱い易い武器を紹介。
生産材料にはドロップ率に応じてコモン、アンコモン、レアがある。詳しくは該当ページ及び星系を参照。
また、特定の武器を素材とする武器もあるので売却するか否かはスロットや進行状況と相談しよう。詳しくは素材となる武器について。
プライマリ
- LATRON
- セミオートライフル。フルオートよりも精度と単発ダメージに優れる。セミオートながら発射速度やリロード時間も悪くない。
武器の特長としてズーム倍率が高く、中距離以遠では特に適性が高い。
初期極性
- セミオートライフル。フルオートよりも精度と単発ダメージに優れる。セミオートながら発射速度やリロード時間も悪くない。
- BOLTOR - 要マスタリーランク2
- フルオートライフル。即着弾ではない(撃ってから着弾までタイムラグがある)という欠点があるものの、
威力、連射力、弾数など総合的なスペックが高水準で扱いやすい。高ランク武器までの繋ぎとして十分な強さがある。
- フルオートライフル。即着弾ではない(撃ってから着弾までタイムラグがある)という欠点があるものの、
セカンダリ
- BRONCO
- ピストル弾薬を使って散弾を撃つハンドキャノン。マガジン2だがリロードは1秒と速い。
散弾銃のため中距離での威力は著しく落ちるが、近距離での威力は序盤の武器としては高い。
AKBRONCOの素材にもなるが単純な上位互換というわけではないので注意。
- ピストル弾薬を使って散弾を撃つハンドキャノン。マガジン2だがリロードは1秒と速い。
近接
- DUAL ZOREN - 要マスタリーランク2
- デュアルソード。基礎ダメージは低めだが攻撃速度とクリティカル率が優秀なのでDPSは高い。
武器のビルドについて
序盤は武器の基礎威力である程度なんとかなるが段々と敵の固さに苦労するようになる。
そこで敵によってダメージタイプを考慮してビルドしていく必要が出てくる。
プレイガイド、Mod構成について考える。 の項で簡単にまとめられているので参考にしよう。
より詳しい内容はダメージの仕組み、初心者向けガイドの項を参照。
基本的には基礎ダメージ、属性ダメージ、マルチショットの順でビルドを組んでいくとコストも考慮しつつダメージを伸ばしやすい。
勿論クリティカル関連MODもコストが許すなら使っていきたい。
またCorrupted Modがあればより強力なビルドを組めるため、惑星開拓の後半になったら入手を検討しても良いだろう。
(上述の該当記事では遺跡船となっているが、これは過去の仕様で現在はダイモスで入手可能)
マーケットで買えるオススメ武器
ここではマーケットで設計図を買うことができる良・強武器を紹介。
いずれも惑星開拓には十分な性能を持つが一部の武器には上位互換となる派生モデルがあり、
詳細は個別ページに記載されているがマスタリーランクさえクリアしてしまえば通常版は基本的に不要となる。
実際にオロキン カタリストやフォーマで強化するかどうかはランク30にする過程で好みに合わせて考えると良い。
マスタリーランク上げと惑星開拓を同時進行するためプライマリ、セカンダリ、近接のうち
1つはしっかりと強化したものを装備し、他の2つを育成武器に回すと効率が良い。
基本的に集団を相手にするゲームなので、高レート武器を育成する際は低レート武器も装備しておくなど集団戦に適応しつつ継続戦闘力にも配慮しよう。
プライマリ
フルオートライフル
- SOMA - 要マスタリーランク6
- ベースダメージは低いもののクリティカル性能が優秀なため実際の火力は高い。
初期極性
- ベースダメージは低いもののクリティカル性能が優秀なため実際の火力は高い。
- FULMIN - 要マスタリーランク8
- フルオート、セミオートを切り替えられるセレクター機能を持ち、自動給弾なので弾薬を消費しない。
どちらのモードも高い基礎ダメージを持ちクリティカル性能も優秀とマーケット品としては最強格。
生産材料のヘキセノンはDISTILLING EXTRACTORを木星へ展開すれば早く集められるだろう。
- フルオート、セミオートを切り替えられるセレクター機能を持ち、自動給弾なので弾薬を消費しない。
- STRADAVAR - 要マスタリーランク8
セミオートショットガン
- HEK - 要マスタリーランク4
- マガジン4、リロード2秒と取り回しが悪く、クリティカル性能も状態異常確率も低いが基礎ダメージは高い。
基礎ダメージを活かしてダメージタイプを敵勢力に合わせ、取り回しもMODで改善すると良い。
スティール・メリディアンから入手できる増強MODのScattered Justiceで威力が向上する。
- マガジン4、リロード2秒と取り回しが悪く、クリティカル性能も状態異常確率も低いが基礎ダメージは高い。
- TIGRIS - 要マスタリーランク7
- ダブルバレル式。射撃ボタンを押した時と離した時で1発ずつ発射する。
そしてマガジン2、リロード1.8秒。要はHEKの取り回しを更に悪くして瞬間火力を上げた武器。
ビルド方針も概ね同様。状態異常確率は若干マシだが考慮するほどではない。
- ダブルバレル式。射撃ボタンを押した時と離した時で1発ずつ発射する。
フルオートショットガン
- ASTILLA - 要マスタリーランク10
- 散弾ではなくスラグ弾を発射し、着弾すると半径2.4mの範囲ダメージが発生する。
フルオートで距離減衰も30mからなのでライフルの様な中距離運用が可能。
状態異常確率が高いのも特長。初期極性
- 散弾ではなくスラグ弾を発射し、着弾すると半径2.4mの範囲ダメージが発生する。
セカンダリ
ホールド
- ATOMOS - 要マスタリーランク5
- グリニア製試作兵器、火炎ビームが照射されて周囲の敵にも連鎖するため範囲攻撃が可能。
メインビームの射程を伸ばすRuinous Extensionを載せることで扱いやすくなる。
- グリニア製試作兵器、火炎ビームが照射されて周囲の敵にも連鎖するため範囲攻撃が可能。
セミオートピストル
- SONICOR - 要マスタリーランク2
- AKLEX - 要マスタリーランク4
- LEXと比べて威力は変わっていないが発射速度とマガジンが改善されている。
リロードは悪化しているがマガジン2倍に対してリロード1.3倍なのでDPSは向上。
精度の悪化と初期極性が無いことには注意。
- LEXと比べて威力は変わっていないが発射速度とマガジンが改善されている。
近接
- GALATINE - 要マスタリーランク3
- ヘビー。カテゴリ内では中堅といったところだが高い基礎ダメージを持ち、攻撃速度や範囲に優れる。
クリティカル性能は高くないが状態異常確率は高い。属性MODを上手く活用していきたい。
初期極性
- ヘビー。カテゴリ内では中堅といったところだが高い基礎ダメージを持ち、攻撃速度や範囲に優れる。
- REDEEMER - 要マスタリーランク4
- ガンブレード
独自の仕様を持つ武器カテゴリなので詳細は上項の「射撃の概要」を参照。
ヘビー攻撃による銃撃が単体火力として強力。逆に集団戦には弱いのでプライマリやセカンダリでカバーしよう。
できればヘビー特化型ビルドを組みたい。
中にはCorrupted MODもあるため完成させるのは難しいが、
クリティカル関係のMODとKilling Blowを載せるだけでも十分強力になる。
- ガンブレード
- DUAL CLEAVERS - 要マスタリーランク5
- デュアルソード。高いクリティカル性能を持ち、
スティール・メリディアンから入手できる増強MODのJustice Bladesにより基礎ダメージを上げることもできる。
ただし攻撃速度が遅めなのでMODで補いたいところ。初期極性
- デュアルソード。高いクリティカル性能を持ち、
- TIPEDO - 要マスタリーランク3
- LESION - 要マスタリーランク9
コンパニオン
コンパニオンの種類は大別してロボティックとビーストの2種類に分かれている。
センチネルはマーケットから購入可能。クブロウはクブロウ獲得クエストで獲得、解禁できる。キャバットについては該当ページを参照。
いずれも戦闘能力を持つが基本的には支援能力に期待して連れて行くことになるので、必要なプリセプトMODを積んだあとは耐久力を上げたい。
センチネル
- CARRIER
- 弾薬所持数を増やしつつ弾薬変換能力も持つ。継戦戦闘能力を高めてくれる。
ビースト
入手が特殊な武器
開拓中でも手を伸ばせば手に入る範囲でのオススメ武器を紹介する。
PRIMEはVOIDレリックより、クラン武器はクラン DOJOで設計図を入手する。
他にもシンジケートの提供品や特殊エネミーからのドロップ品、イベント報酬品などがある。
PRIME武器
PRIME武器は亀裂ミッションクリアでパーツを集め、4つ前後のパーツと設計図を集めて作成する武器。
一連のパーツ集めには惑星開拓の最後半+α程度の難易度が求められるが、わずかながら低レベルミッションのみで入手可能な装備も存在する。
- LEX PRIME - 要マスタリーランク8
- MR8ながらセミオートピストルとしては最高クラスのスペックを誇る。
入手難度が低く初心者でも手が届くため低レートセカンダリが欲しい時は作っておくと良い。
初期極性
- MR8ながらセミオートピストルとしては最高クラスのスペックを誇る。
クラン武器
ホールドプライマリ
- IGNIS - 要マスタリーランク5・クラン武器
- 火炎放射器。広い攻撃範囲と敵を無限貫通する性質を持つ。
そのため集団に向ければ範囲攻撃のように一度にダメージを与えることができる。
詳細については該当ページを参照。また後述のWRAITH版という上位モデルがある。
- 火炎放射器。広い攻撃範囲と敵を無限貫通する性質を持つ。
- IGNIS WRAITH - 要マスタリーランク9・クラン武器
- 基礎ダメージ、状態異常確率、クリティカル性能、リロード速度、射程、マガジン、消費弾薬など全てが強化された上位版。
クラン研究についてはシャドウクラン以上でなければならないため、4人以下のクランでは仕様上研究できない点に注意。
Baro Ki'Teerが設計図を販売することや、各種イベントで交換対象になっていることもある。
- 基礎ダメージ、状態異常確率、クリティカル性能、リロード速度、射程、マガジン、消費弾薬など全てが強化された上位版。
近接
- CERATA - 要マスタリーランク7・クラン武器
その他
- XORIS - 要マスタリーランク4
- ブーメラン。
強力な範囲攻撃のRecall Dischargeなど独自の仕様を持つ武器カテゴリなので詳細については上項を参照。
要求マスタリーランクや入手難易度に対してやたらと強力でこれだけで惑星開拓ができたほど。
かつては頑張れば金星にたどり着いた時点で入手が狙えたが、現在は土星まで行かなければならない都合で惑星開拓には使いづらくなっている。
どちらにせよ入手クエストデッドロック・プロトコル及び前提条件Vox Solarisは初心者にとってクリア難度が高いので、フレームや武器をMODでしっかり強化して臨む必要がある。ブーメランカテゴリ自体が強力なので他のものを入手できる状況ならばXORISに固執せずそちらを使ってみるのも良いだろう。
MODの中には入手が難しいCorrupted MODもあるため再現する道は長いが、Killing Blowとクリティカル関係のMODを載せるだけでも十分強力になるためこの辺りを意識すると長く付き合える武器になるだろう。
- ブーメラン。
- BROKEN WAR - 二番目の夢完了
- クエスト「二番目の夢」をクリアすると貰えるソード。オロキン カタリスト適用済み。
初期極性もなので最初からそれなりのMOD強化が可能。
なおこれを素材とするヘビー武器WARもあるが、基本的にBROKEN WARの方が優秀なので急いで製作する必要は無い。
- クエスト「二番目の夢」をクリアすると貰えるソード。オロキン カタリスト適用済み。
- STROPHA - 要マスタリーランク10・デッドロック・プロトコル完了
- ガンブレード
ガンブレードの中でも高いスペックを持ち、基本的にはREDEEMERの上位互換で運用方法も同様。
Granum Voidのクリア報酬でパーツを集めて作成する。
一定時間以内に一定数敵を倒す内容で、フレームや武器をコンテンツに合わせて選ばないと安定クリアが難しい上、クリアできてもランダム報酬のため入手は困難。
入手までの道のりは長いので一点高火力を求める必要がなければ後回しにしてもよいものと思われる。
- ガンブレード
- TOMBFINGER(プライマリ) - Vox Solaris完了・ダイモスの心臓完了
- 各種パーツを製作し、組み立てるタイプの武器であるKITGUNの一種。
溜めが必要だが、着弾地点から爆発が発生し範囲攻撃が可能なプライマリ武器。
製作にMRの制限がなく、地位を上げ、素材の収集ができればいち早く範囲攻撃を行う武器が入手できる。
構成部品を変更することで、グリップはダメージとチャージ速度をトレードオフでき、
ローダーはクリティカル関連と状態異常確率、マガジンサイズとリロード時間をトレードオフすることができる。
すべてのパーツへのアクセスにはソラリス連合の地位ランク4(お仲間)と、エントラティの地位ランク1(他人)が必要になる。
パーツごとに補正が異なり、一度組み立ててるとパーツの変更や分解は一切できないため、パーツの検討をしておくこと。
- 各種パーツを製作し、組み立てるタイプの武器であるKITGUNの一種。
上級者・復帰者向けの武器
『新たなる大戦』までクリアしたテンノや、各武器のカタログスペックを見ただけである程度強さがわかるようになってきたテンノ達ならば、
わざわざ紹介されずとも自力で武器選びができるようになっていることだろう。
それでも「手っ取り早く強い武器を知りたい」というせっかちテンノのために、概要のみまとめておく。
- Incarnon武器
- 進化・変換といった機能を追加した特殊武器で、一部既存武器も外付けの機能拡張として利用可能。増強MOD複数枚に相当する進化選択や、専用チャージを弾薬としたIncaron変換(モードチェンジ)はユニークかつパワーも高い。
- RivinMod性質
- リンクは当wikiの一覧ページ。海外wikiの一覧はこちら。(海外wikiだと性質数値の順で確認可能)
使用率の低い武器、有り体に言ってしまえば弱い武器ほどRivinMod性質は高くなる。
反対に、RivinMod性質の低い武器ほど素のスペックが強力であることが分かる。よって低性質(0.5~0.9)の強武器から集めるのがおすすめ。
※ただし新規実装された武器は標準で最低性質値となる点に注意。またIncaronGenesis武器のような、素で強力かつ性質の高い武器も存在する。
- リンクは当wikiの一覧ページ。海外wikiの一覧はこちら。(海外wikiだと性質数値の順で確認可能)