おすすめ武器

Last-modified: 2024-11-24 (日) 19:18:48

※このページは高レベルプレイヤー目線での「環境で強い武器」はほぼ記載されていません。
入手性を考慮した上で、プレイ開始から惑星開拓終了程度までの初心~中級者に勧めやすいものを推奨する内容です。
また、このページの情報は古いものが混ざっており、現在のバージョンとは異なっている可能性があります。
Update 35.5(2024/04/20)時点で記事の内容を統一。

最初期

ゲーム開始直後は武器を作成する素材が足りず、クレジットで直接入手できる武器がメインになるため選択肢は少ない。
序盤を乗り切り、素材を集め、設計図から武器を作れるようになるまでの繋ぎとして考えよう。
ただしマスタリーランクを上げるため、どの武器もランク30まで上げておくと良い。詳細は該当ページを参照。
結論だけ言えば「入手、作成できる武器を全てランク30にしてマスタリーランクを上げていく」ことが当面の流れになる。
ずっと同じ武器ではマスタリーランクは上がらないので注意。
武器スロットの上限に達した場合は不要なものをインベントリから売却するか、武器スロットを課金する必要がある。
なお具体的な進め方についてはプレイガイド、装備強化指針を参照。

プライマリ

  • BRATON
    • フルオートライフル。
      精度や反動、リロード時間といった取り回し面のスペックが全て良好。
      MK1-BRATONに比べて精度は落ちているが、威力と攻撃速度は上がっている。
  • STRUN 要マスタリーランク1
    • ショットガン。
      高火力だが装弾数は少なく、リロードも一発ずつの装填なので立ち回りには工夫が必要。
Cr(クレジット)で買えるプライマリ武器の一覧表
名称









クリティカル











倍率確率
MK1-BRATON18.04.54.59.040.07.501.5x8.0%5.0%602.0
BRATON24.07.97.98.228.68.751.6x12.0%6.0%452.0
MK1-PARIS230.011.5184.034.516.71.002.0x30.0%15.0%10.6Naramon
MK1-STRUN180.099.027.054.04.02.082.0x7.5%6.0%63.8Naramon.png
STRUN300.0165.045.090.04.02.501.5x7.5%5.0%63.8Naramon.png

セカンダリ

  • LATO
    • セミオートピストル。
      マガジンサイズが大きめでリロードが早く、精度も良好と癖がなく使いやすい。
  • MK1-KUNAI
    • スローイングダガー。
      チュートリアルでLATOを選択していた場合は購入候補となる。
      基礎ダメージ40とプライマリ武器に引けを取らない威力を持ち、リロードも速い。
      ただし中距離以降では重力の影響を受けて弾道が曲がるため、扱いには慣れが必要となる。
      MaduraiMaduraiと極性が二つ付いているためオロキン カタリストがなくとも十分に強化できるだろう。
Cr(クレジット)で買えるセカンダリ武器の一覧表
名称









クリティカル














LATO40.07.57.515.018.24.501.8x10.0%6.0%151.0
AKLATO40.04.57.518.011.15.001.8x10.0%6.0%302.4
MK1-FURIS13.02.09.11.922.28.332.0x5.0%1.0%351.4Naramon
MK1-KUNAI40.04.030.06.0100.03.332.0x5.0%2.5%100.8MaduraiMadurai
LEX130.013.0104.013.016.01.082.0x20.0%10.0%62.3Madurai
SICARUS30.021.04.54.520.07.392.0x16.0%6.0%152.0Madurai

コンパニオン

  • TAXON
    • 設計図は金星ジャンクションのクリア報酬。マーケットでも購入可能。
      初心者向けに実装されたセンチネルのため制作コストが安く、惑星開拓には十分な性能を持っているので優先的に制作したい。
      敵に鈍足効果(冷気状態異常)を与える武器*1とフレームにシールドを供給する能力Molecular Conversionを備え、プレイヤーの生存力に寄与する。
      上述のプリセプトMODの他Vacuumも積んでおくと周囲のアイテムを吸引して拾えるので快適になる。
      センチネルMODは意識せずとも一通り揃うが、ミニマップに敵とアイテムを表示するAnimal InstinctだけはナイトメアモードMODなので取りに行く必要がある。

MOD

チュートリアルクエストVorの秘宝で入手したMODをまず装着しよう。
特に基礎ダメージMODのSerration(プライマリ)、Pressure Point(近接)等は殲滅力に直結するため最優先。
またジャンクションをクリアすると入手できるMODもある。
MODはこのゲームにおいて大部分を占める強化要素なので、全て試して具体的な使用感や強化具合を把握しておくとゲーム全体の理解に繋がる。
プレイガイドよくある質問も参考にModを構成すると良い。


序盤~中盤

ここでは序盤~中盤までの生産材料と低マスタリーランクで作成できる扱い易い武器を紹介。
生産材料にはドロップ率に応じてコモン、アンコモン、レアがある。詳しくは該当ページ及び星系を参照。
また、特定の武器を素材とする武器もあるので売却するか否かはスロットや進行状況と相談しよう。詳しくは素材となる武器について

プライマリ

  • BURSTON
    • 3点バーストライフル。1トリガーの総ダメージはBRATONの1.5倍と高い。
      反動が強く銃口が跳ね上がるため遠距離への射撃には向かない。
      初期極性Madurai
  • LATRON
    • セミオートライフル。フルオートよりも精度と単発ダメージに優れる。セミオートながら発射速度やリロード時間も悪くない。
      武器の特長としてズーム倍率が高く、中距離以遠では特に適性が高い。
      初期極性Madurai
  • KARAK - 要マスタリーランク1
    • フルオートライフル。マガジンは30と少なめだがBRATONより火力に優れる。
      中距離以遠でも指切りを心がければそれなりの精度で着弾する。
      初期極性Madurai
  • BOLTOR - 要マスタリーランク2
    • フルオートライフル。即着弾ではない(撃ってから着弾までタイムラグがある)という欠点があるものの、
      威力、連射力、弾数など総合的なスペックが高水準で扱いやすい。高ランク武器までの繋ぎとして十分な強さがある。

セカンダリ

  • BRONCO
    • ピストル弾薬を使って散弾を撃つハンドキャノン。マガジン2だがリロードは1秒と速い。
      散弾銃のため中距離での威力は著しく落ちるが、近距離での威力は序盤の武器としては高い。
      AKBRONCOの素材にもなるが単純な上位互換というわけではないので注意。
  • LEX - 要マスタリーランク3
    • セミオートピストル。クレジットで購入可能。AKLEXの素材にもなる。
      発射速度は低いが基礎ダメージが高く、序盤の武器としては十分な威力がある。
      初期極性Madurai

近接

  • ORTHOS - 要マスタリーランク2
    • ポールアーム。基礎ダメージなどが高水準で攻撃範囲も広く扱いやすい。
      ダメージタイプが切断寄りなので感染体と相性が良い。
  • DUAL ZOREN - 要マスタリーランク2
    • デュアルソード。基礎ダメージは低めだが攻撃速度とクリティカル率が優秀なのでDPSは高い。

武器のビルドについて

序盤は武器の基礎威力である程度なんとかなるが段々と敵の固さに苦労するようになる。
そこで敵によってダメージタイプを考慮してビルドしていく必要が出てくる。
プレイガイド、Mod構成について考える。 の項で簡単にまとめられているので参考にしよう。
より詳しい内容はダメージの仕組み、初心者向けガイドの項を参照。
基本的には基礎ダメージ、属性ダメージ、マルチショットの順でビルドを組んでいくとコストも考慮しつつダメージを伸ばしやすい。
勿論クリティカル関連MODもコストが許すなら使っていきたい。
またCorrupted Modがあればより強力なビルドを組めるため、惑星開拓の後半になったら入手を検討しても良いだろう。
(上述の該当記事では遺跡船となっているが、これは過去の仕様で現在はダイモスで入手可能)



マーケットで買えるオススメ武器

ここではマーケットで設計図を買うことができる良・強武器を紹介。
いずれも惑星開拓には十分な性能を持つが一部の武器には上位互換となる派生モデルがあり、
詳細は個別ページに記載されているがマスタリーランクさえクリアしてしまえば通常版は基本的に不要となる。
実際にオロキン カタリストフォーマで強化するかどうかはランク30にする過程で好みに合わせて考えると良い。

 

マスタリーランク上げと惑星開拓を同時進行するためプライマリ、セカンダリ、近接のうち
1つはしっかりと強化したものを装備し、他の2つを育成武器に回すと効率が良い。
基本的に集団を相手にするゲームなので、高レート武器を育成する際は低レート武器も装備しておくなど集団戦に適応しつつ継続戦闘力にも配慮しよう。

プライマリ

フルオートライフル

  • SOMA - 要マスタリーランク6
    • ベースダメージは低いもののクリティカル性能が優秀なため実際の火力は高い。
      初期極性MaduraiMadurai
  • FULMIN - 要マスタリーランク8
    • フルオート、セミオートを切り替えられるセレクター機能を持ち、自動給弾なので弾薬を消費しない。
      どちらのモードも高い基礎ダメージを持ちクリティカル性能も優秀とマーケット品としては最強格
      生産材料のヘキセノンはDISTILLING EXTRACTOR木星へ展開すれば早く集められるだろう。
  • STRADAVAR - 要マスタリーランク8
    • こちらもフルオート、セミオートのセレクター機能を持ち、クリティカル性能が優秀。
      FULMINに対してスペックは劣るが序盤の生産材料で制作でき、初期極性にMaduraiMaduraiを持つ。

セミオートショットガン

  • HEK - 要マスタリーランク4
    • マガジン4、リロード2秒と取り回しが悪く、クリティカル性能も状態異常確率も低いが基礎ダメージは高い。
      基礎ダメージを活かしてダメージタイプを敵勢力に合わせ、取り回しもMODで改善すると良い。
      スティール・メリディアンから入手できる増強MODScattered Justiceで威力が向上する。
  • TIGRIS - 要マスタリーランク7
    • ダブルバレル式。射撃ボタンを押した時と離した時で1発ずつ発射する。
      そしてマガジン2、リロード1.8秒。要はHEKの取り回しを更に悪くして瞬間火力を上げた武器。
      ビルド方針も概ね同様。状態異常確率は若干マシだが考慮するほどではない。

フルオートショットガン

  • ASTILLA - 要マスタリーランク10
    • 散弾ではなくスラグ弾を発射し、着弾すると半径2.4mの範囲ダメージが発生する。
      フルオートで距離減衰も30mからなのでライフルの様な中距離運用が可能。
      状態異常確率が高いのも特長。初期極性NaramonMadurai

セカンダリ

ホールド

  • ATOMOS - 要マスタリーランク5
    • グリニア製試作兵器、火炎ビームが照射されて周囲の敵にも連鎖するため範囲攻撃が可能。
      メインビームの射程を伸ばすRuinous Extensionを載せることで扱いやすくなる。

セミオートピストル

  • SONICOR - 要マスタリーランク2
    • 地形で跳弾し、敵やオブジェクトに当たると爆発するエネルギー弾を放つ。
      爆風は敵を吹き飛ばす効果があり、倒すというより敵を散らして安全を確保する武器。
      傍受機動防衛といった「敵を倒す必要が無く防衛対象がある」状況に適性がある。
      ただし自分も爆風を受けると転倒するため至近距離での使用には注意が必要。
  • AKLEX - 要マスタリーランク4
    • LEXと比べて威力は変わっていないが発射速度とマガジンが改善されている。
      リロードは悪化しているがマガジン2倍に対してリロード1.3倍なのでDPSは向上。
      精度の悪化と初期極性が無いことには注意。
  • VASTO - 要マスタリーランク4
    • AKLEXと比べて単発火力は低いが発射速度とリロードに優れDPSは更に高い。
      単発重視のAKLEX、取り回し重視のVASTOと言ったところ。
      初期極性Madurai

近接

  • GALATINE - 要マスタリーランク3
    • ヘビー。カテゴリ内では中堅といったところだが高い基礎ダメージを持ち、攻撃速度や範囲に優れる。
      クリティカル性能は高くないが状態異常確率は高い。属性MODを上手く活用していきたい。
      初期極性Naramon
  • REDEEMER - 要マスタリーランク4
    • ガンブレード
      独自の仕様を持つ武器カテゴリなので詳細は上項の「射撃の概要」を参照。
      ヘビー攻撃による銃撃が単体火力として強力。逆に集団戦には弱いのでプライマリやセカンダリでカバーしよう。
      できればヘビー特化型ビルドを組みたい。
      中にはCorrupted MODもあるため完成させるのは難しいが、
      クリティカル関係のMODとKilling Blowを載せるだけでも十分強力になる。
  • TIPEDO - 要マスタリーランク3
    • スタッフ。素材にBOKUNAIを要求されるが、その分スペックは全体的に優れている。
      クリティカル性能は勿論のこと、切断状態異常を与えやすくグリニアなどに対して特に有効。初期極性Vazarin
      後述するLESIONの素材になる。
  • LESION - 要マスタリーランク9
    • ポールアーム。固有能力を持つので詳細は該当記事を参照。
      クリティカル性能はやや控えめながら高い状態異常と固有能力によりDPSに優れる。
      ネックとなるのはマスタリーランクの高さと、XORISがあれば惑星開拓には必要無い武器であるという点。
      強力な武器ではあるので、TIPEDOを売却するか否かは土星ジャンクションクリア時点でのマスタリーランクで判断すると良いだろう。
      初期極性Madurai

コンパニオン

コンパニオンの種類は大別してロボティックビーストの2種類に分かれている。
センチネルはマーケットから購入可能。クブロウクブロウ獲得クエストで獲得、解禁できる。キャバットについては該当ページを参照。
いずれも戦闘能力を持つが基本的には支援能力に期待して連れて行くことになるので、必要なプリセプトMODを積んだあとは耐久力を上げたい。

センチネル

  • CARRIER
    • 弾薬所持数を増やしつつ弾薬変換能力も持つ。継戦戦闘能力を高めてくれる。
  • SHADE
    • 耐久力は低いが、敵が近くにいる場合に透明化してくれる。潜入などに適性がある。

ビースト

  • CHESA クブロウ
    • 壊したコンテナや敵の死体からドロップを再抽選(追加ドロップ)するという効果を持つ。生産材料稼ぎに役立つ。
      再抽選ができるフレームはいくつかあるがコンパニオンとしてはこれのみ。



入手が特殊な武器

開拓中でも手を伸ばせば手に入る範囲でのオススメ武器を紹介する。
PRIMEはVOIDレリックより、クラン武器はクラン DOJOで設計図を入手する。
他にもシンジケートの提供品や特殊エネミーからのドロップ品、イベント報酬品などがある。

PRIME武器

PRIME武器は亀裂ミッションクリアでパーツを集め、4つ前後のパーツと設計図を集めて作成する武器。
一連のパーツ集めには惑星開拓の最後半+α程度の難易度が求められるが、わずかながら低レベルミッションのみで入手可能な装備も存在する。

  • LEX PRIME - 要マスタリーランク8
    • MR8ながらセミオートピストルとしては最高クラスのスペックを誇る。
      入手難度が低く初心者でも手が届くため低レートセカンダリが欲しい時は作っておくと良い。
      初期極性Madurai

クラン武器

ホールドプライマリ

  • IGNIS - 要マスタリーランク5・クラン武器
    • 火炎放射器。広い攻撃範囲と敵を無限貫通する性質を持つ。
      そのため集団に向ければ範囲攻撃のように一度にダメージを与えることができる。
      詳細については該当ページを参照。また後述のWRAITH版という上位モデルがある。
  • IGNIS WRAITH - 要マスタリーランク9・クラン武器
    • 基礎ダメージ、状態異常確率、クリティカル性能、リロード速度、射程、マガジン、消費弾薬など全てが強化された上位版。
      クラン研究についてはシャドウクラン以上でなければならないため、4人以下のクランでは仕様上研究できない点に注意。
      Baro Ki'Teerが設計図を販売することや、各種イベントで交換対象になっていることもある。
  • AMPREX - 要マスタリーランク10・クラン武器
    • 電気を発射し、ヒットした敵の周囲にも伝播するビームを放つ。
      IGNISと比べ基礎ダメージは低いがクリティカル性能が優秀なため火力は高い。

近接

  • CERATA - 要マスタリーランク7・クラン武器
    • 後述のXORISと同じくブーメラン。
      スペックの違いは色々とあるが特筆すべきは電気状態異常のXORISに対してこちらは毒状態異常であること。
      毒はシールドを無視して直接ヘルスにダメージを与えるためコーパスなどには特に有効。
      マスタリーランクは高いがXORISの入手に苦戦している場合はこちらの採用を検討しても良いだろう。

その他

  • XORIS - 要マスタリーランク4
    • ブーメラン
      強力な範囲攻撃のRecall Dischargeなど独自の仕様を持つ武器カテゴリなので詳細については上項を参照。
      要求マスタリーランクや入手難易度に対してやたらと強力でこれだけで惑星開拓ができたほど。
      かつては頑張れば金星にたどり着いた時点で入手が狙えたが、現在は土星まで行かなければならない都合で惑星開拓には使いづらくなっている。
      どちらにせよ入手クエストデッドロック・プロトコル及び前提条件Vox Solarisは初心者にとってクリア難度が高いので、フレームや武器をMODでしっかり強化して臨む必要がある。ブーメランカテゴリ自体が強力なので他のものを入手できる状況ならばXORISに固執せずそちらを使ってみるのも良いだろう。
       
      終盤でも使うために少々踏み込んだ話をするとビルドの理想形はヘビー特化型辺りになる。
      MODの中には入手が難しいCorrupted MODもあるため再現する道は長いが、Killing Blowとクリティカル関係のMODを載せるだけでも十分強力になるためこの辺りを意識すると長く付き合える武器になるだろう。
  • STROPHA - 要マスタリーランク10・デッドロック・プロトコル完了
    • ガンブレード
      ガンブレードの中でも高いスペックを持ち、基本的にはREDEEMERの上位互換で運用方法も同様。
      Granum Voidのクリア報酬でパーツを集めて作成する。
      一定時間以内に一定数敵を倒す内容で、フレームや武器をコンテンツに合わせて選ばないと安定クリアが難しい上、クリアできてもランダム報酬のため入手は困難。
      入手までの道のりは長いので一点高火力を求める必要がなければ後回しにしてもよいものと思われる。
  • CEDO - 要マスタリーランク8・ダイモスの心臓完了・エントラティ家族ランク
    • フルオートショットガン。特殊な仕様を持つので詳細は該当ページを参照。
      基礎ダメージとクリティカル性能が優秀で有効射程も比較的長く、中距離でもそれなりの威力がある。
      特殊仕様と初期極性MaduraiMaduraiにより開拓中のMODでもかなりのダメージが期待できる。
      ただし入手性が非常に悪く、エントラティの最高地位を求められるため地位上げに非常に時間と手間がかかってしまう。トレードが有効なのでそちらから入手は可能。
      どの道エントラティで得られるものは有益なものが多いので着手できる範囲でコツコツやっておくと良い。
  • TOMBFINGER(プライマリ) - Vox Solaris完了・ダイモスの心臓完了
    • 各種パーツを製作し、組み立てるタイプの武器であるKITGUNの一種。
      溜めが必要だが、着弾地点から爆発が発生し範囲攻撃が可能なプライマリ武器。
      製作にMRの制限がなく、地位を上げ、素材の収集ができればいち早く範囲攻撃を行う武器が入手できる。
      構成部品を変更することで、グリップはダメージとチャージ速度をトレードオフでき、
      ローダーはクリティカル関連と状態異常確率、マガジンサイズとリロード時間をトレードオフすることができる。
      すべてのパーツへのアクセスにはソラリス連合の地位ランク4(お仲間)と、エントラティの地位ランク1(他人)が必要になる。
      パーツごとに補正が異なり、一度組み立ててるとパーツの変更や分解は一切できないため、パーツの検討をしておくこと。

上級者・復帰者向けの武器

ネタバレを含むため閲覧注意

『新たなる大戦』までクリアしたテンノや、各武器のカタログスペックを見ただけである程度強さがわかるようになってきたテンノ達ならば、
わざわざ紹介されずとも自力で武器選びができるようになっていることだろう。
それでも「手っ取り早く強い武器を知りたい」というせっかちテンノのために、概要のみまとめておく。

  • 武器ティアリスト表(海外サイト)
    • ユーザの投票によるTierリスト(強さランキング)が確認できるサイト。武器名をクリックすることでその武器の人気ビルドなども確認できる。
      武器以外にもフレームやコンパニオンのランキングも確認可能。このうち上位の武器入手を狙うと良いだろう。(S Tierが最上位)
      ※あくまでも投票によるランキングであり、強さ・弱さを決定づけるものではない点に注意。また、新武器の表への反映は遅め。
  • クバ武器Tenet武器
    • リッチ武器とも呼ばれるPrimeやVANDAL武器などとは異なる強化をうけた派生系。フォーマによるランク上限(MOD容量)の増加や、追加の属性ダメージの選択の要素が加わり拡張性に優れる。
  • Incarnon武器
    • 進化・変換といった機能を追加した特殊武器で、一部既存武器も外付けの機能拡張として利用可能。増強MOD複数枚に相当する進化選択や、専用チャージを弾薬としたIncaron変換(モードチェンジ)はユニークかつパワーも高い。
  • RivinMod性質
    • リンクは当wikiの一覧ページ。海外wikiの一覧はこちら。(海外wikiだと性質数値の順で確認可能)
      使用率の低い武器、有り体に言ってしまえば弱い武器ほどRivinMod性質は高くなる。
      反対に、RivinMod性質の低い武器ほど素のスペックが強力であることが分かる。よって低性質(0.5~0.9)の強武器から集めるのがおすすめ。
      ※ただし新規実装された武器は標準で最低性質値となる点に注意。またIncaronGenesis武器のような、素で強力かつ性質の高い武器も存在する。

コメント

保管庫:おすすめMOD・武器/コメント


*1 この冷気異常は元々の属性とは別枠で発生するため、感染&冷気など冷気絡みの複合属性と冷気の状態異常を共存させることも可能である。