ONOS

Last-modified: 2024-04-02 (火) 01:12:18
武器タイプ:手首装着型キャノン [アームキャノン] (フルオート/チャージ)
ONOS射撃モードフルオート照射チャージ
基礎ダメージ220303,300
直撃貫通 貫通220-
放射線 放射線-30-
火炎 火炎-2,200
範囲攻撃火炎 火炎1,100
範囲半径3.0m*1
精度
偏差*2/最大偏差
極高
0 度 / 5 度
極高
0 度 / 0 度
発射速度1.420.25
クリティカル倍率2.4x1.6x3.2x
クリティカル率26.0%14.0%38.0%
状態異常22.0%18.0%26.0%
マガジン20350 (-50*3)
所持弾数*4210(+40)-
リロード2.0-
貫通距離-5.0m1.0m
射撃モードフルオート照射+チャージ
極性Madurai
エクシラスNaramon
性質

◆◇◇◇◇ 0.5

備考INCARNON FORM変換
マスタリーランク14
リリースUpdate 35.5
AlbrechtのViod研究により、この武器の真の破壊力が明らかにされた。
インカーノン・フォーム時、周囲の力を吸収し敵に与えるダメージを徐々に上げる。
フルパワー時、Heat.png火炎の爆破を開放する。
 

入手方法・必要材料

完成品 180 Pt

設計図材料製作費製作時間即時製作
ミッション報酬
Loidから設計図購入
サルベージ300020,000 Cr12時間35 Pt
ネクロコイル400
アルゴンクリスタル2
エントラティランソーン6

本体の設計図ダイモスArmatus(分裂ローテーションB報酬(5.00%)に含まれている。
また、サンクタム・アナトミカにいるLoidから360(ヴェスル・キャピラリ)と交換でも入手出来る。

Incarnon進化課題・進化内容

進化のロック解除と交代はアーセナル上かクリサリスのCAVALEROに話しかけることで変更可能。

課題1この武器で敵を100体倒す
進化1INCARNON FORM
ヘッドショットでインカーノン変換をチャージする。セカンダリ射撃で変換可能。
切り替えることで残りのチャージが消費される。
課題2この武器のIncarnon 変換でエクシマスを8体倒す
進化2MARKSMAN'S HANDRAPID WRATHSWIFT DELIVERANCE
-30% リコイル+25% 発射速度+30% 弾速
課題3リロードせずにプライマリ射撃でAlbrechtの研究所のスケイジング・ウィスパーとモッキング・ウィスパーに5回 ヘッドショットを当てる。
進化3EXTENDED VOLLEYRAPID REINFORCEMENTHUNTER'S REARMAMENT
マガジン容量を+10増加+30% リロード速度キル時:10%の確率で弾薬を10回復する。
課題4Armatus(ダイモス)の分裂ミッションでコンジットを20開ける。
進化4LETHAL LANCEINCARNON EFFECENCYELEMENTAL EXCESS
キル時:20秒間+2.5 貫通距離ヘッドショットは+50%多く
インカーノン変換チャージを貯める
+20% 状態異常確率
-10% クリティカル率
課題5インカーノン武器を全スロットに装備した状態でソロミッションをクリアする
進化5SEQUENTAL SKULLBUSTERIMPALER'S FEROCITYDEVASTATION CASCADE
連続ヘッドショット時:
+30%ヘッドショットダメージ。
最大4回まで重複。
貫通攻撃ヒット時:
10秒間の+10%ダメージ。
最大10回まで重複。
インカーノン・フォームで敵をヒットすると
フルチャージブラストのクリティカル率と
クリティカルダメージを5%上昇する。最大50回まで重複。

概要・短評

Update35.5『解き放たれしDANTE』にて実装されたIncarnon武器

フル (Incarnon変換前)

  • 連射速度が遅めのフルオート銃。弾速の概念がある。BUBONICOSHEDUとは違い自動給弾ではない。
    基礎威力・クリティカル倍率は高めで、初期ダメージタイプは装甲持ちの敵に対して有効な貫通のみという強みを持つ。
    ただし前述の通りお世辞にも早いとは言えない発射速度・素では20発という小さなマガジン容量が足を引っ張る。
    これらの欠点を進化1・進化2または各種MODで補うことが必要になるだろう。

チャージ(Incarnon変換後)

  • 変換後はチャージ式ランチャーになる。弾はフルで350発(チャージショット6発分+2)。
    チャージ中は弾薬を徐々に消費しながら前方へ放射線ダメージを与え、チャージ完了時に自動で火炎属性のビームを放つ。
    ビームは敵を無限に貫通し、着弾地点で爆発する。またこのとき確定で火炎異常を与える。
  • チャージしきらずにトリガーを離した場合、チャージモーションで消費された弾薬は返還されず、チャージはリセットされる。
    ローリングやモーションを伴うアビリティの発動はチャージを阻害せず、それまでチャージしたゲージの保持が可能。
  • 小ネタとして、インカーノン変換モーション中にトリガーを押し続けることでビームのチャージが可能。
    この間は放射線ダメージ部分は生じず、描写もない。

進化内容について

  • 進化4
    • ELEMENTAL EXCESS
      • Incarnon Genesis産のものとは異なり、基礎値には影響しない。(MOD計算後に固定値として加算される)
  • 進化5
    • SEQUENTAL SKULLBUSTER
      • インカーノン変換前で発動、インカーノン変換後や武器切り替え時もスタックは維持される。
        ただしインカーノン変換後にスタックを貯めることはできず(検証済み)、また変換後の射撃はバフの影響を受けない(こちらは要検証)。
        スタック蓄積はマルチショットの影響を受ける。
        変換前の射撃によるヘッドショット以外のヒットやミスショットでスタックは消失する。
    • IMPALER'S FEROCITY
      • インカーノン変換の前後問わず発動、スタックが貯まる。ただし変換後の放射線ダメージ部分ではスタックしない。
        スタック毎にタイマーが設定されており、最大スタックを維持するためには、単に10秒ごとに更新すればいいというわけではない。
        主に進化4のLETHAL LANCEと合わせて使用する想定と思われるが、変換後の火炎ビーム部分は敵1体へのヒットであってもスタックする(不具合の可能性あり)。
        そのため発射速度を上げ頻繁にインカーノン化すれば、LETHAL LANCEを採用せずともバフの発動は可能。
    • DEVASTATION CASCADE
      • インカーノンフォーム中、射撃ボタンを押してから離すまでor火炎ビーム発射までバフが有効。
        チャージ中の放射線ダメージでスタックする。
        射撃ボタンを離した時点でバフが消滅するので、『発射しきらずスタックを維持、任意の時点で最大スタックの火炎ビーム発射』というような運用はできない。

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*1 フォールオフ30%
*2 エイム時
*3 フルチャージショット時の使用弾薬量
*4 最大弾薬量(ピックアップからの弾薬)