RIGHT:&tag(武器,セカンダリ武器);
|CENTER:|CENTER:|>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~武器タイプ:手首装着型キャノン [アームキャノン] ([[フルオート>セカンダリ一覧#Auto]]/[[チャージ>セカンダリ一覧#Charge]])|h
|&ref(./Onos.webp,nolink,70%,ONOS);|>|~射撃モード|~フルオート|~照射|~チャージ|
|~|>|~基礎ダメージ|''220''|''30''((チャージ時間とともに増加))|''3,300''|
|~|~直撃|~貫通 &ref(icon/Puncture.png,nolink,80%,貫通);|220.0|>|-|
|~|~|~放射線 &ref(icon/Radiation.png,nolink,80%,放射線);|-|30.0|-|
|~|~|~火炎 &ref(icon/Heat.png,nolink,80%,火炎);|>|-|2200.0|
|~|~爆風|~火炎 &ref(icon/Heat.png,nolink,80%,火炎);|~|~|1100.0|
|~|>|~精度&br;偏差((エイム時))/最大偏差|極高&br;0 度 / 5 度|>|極高&br;0 度 / 0 度|
|~|>|~発射速度|1.40|2.00|0.25|
|~|>|~消費弾薬|>|1|50((50未満でも発射可能))|
|~|>|~クリティカル倍率|2.4x|1.6x|3.2x|
|~|>|~クリティカル率|26.0%|14.0%|38.0%|
|~|>|~状態異常|22.0%|18.0%|26.0%|
|~|>|~マガジン|20|>|350|
|~|>|~所持弾数((最大弾薬量(ピックアップからの弾薬)))|210(+40)|>|-|
|~|>|~リロード|2.0|>|-|
|~|>|~貫通距離|-|5.0m|0.0((敵無限貫通))|
|~|>|~特殊効果|-|-|直撃時&ref(icon/Heat.png,nolink,火炎,75%);|
|~|>|~爆風半径|-|-|3.00m|
|~|>|~フォールオフ|-|-|30.0%|
|~|>|~極性|>|>|&ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);|
|~|>|~エクシラス|>|>|&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon);|
|~|>|~性質|>|>|#includex(Riven Mod/性質/セカンダリ,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=^ONOS$))|
|~|>|~備考|>|>|INCARNON FORM変換&br;要マスタリーランク14|
|~|>|~リリース|>|>|[[Update 35.5>UpdateLog35#U35_5]]|
|>|>|>|>|>|~AlbrechtのViod研究により、この武器の真の破壊力が明らかにされた。&br;インカーノン・フォーム時、周囲の力を吸収し敵に与えるダメージを徐々に上げる。&br;フルパワー時、&ref(icon/Heat.png,nolink,75%);火炎の爆破を開放する。|
#br
*入手方法・必要材料 [#Require]
完成品 180 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
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|ミッション報酬&br;Loidから設計図購入|サルベージ|3000|20,000 Cr|12時間|35 Pt|
|~|ネクロコイル|400|~|~|~|
|~|アルゴンクリスタル|2|~|~|~|
|~|エントラティ ランソーン|6|~|~|~|
本体の設計図はダイモスの''Armatus(分裂)''ローテーションB報酬(5.00%)に含まれている。
また、サンクタム・アナトミカにいるLoidから360(ヴェスル・キャピラリ)と交換でも入手出来る。
*Incarnon進化課題・進化内容[#Upgrade]
進化のロック解除と交代はアーセナル上かクリサリスのCAVALEROに話しかけることで変更可能。
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|~課題1|>|>|~この武器で敵を100体倒す|
|~進化1|>|>|BGCOLOR(#DDD):''INCARNON FORM''|
|~|>|>|ヘッドショットでインカーノン変換をチャージする。セカンダリ射撃で変換可能。&br;切り替えることで残りのチャージが消費される。|
|~課題2|>|>|~この武器のIncarnon 変換でエクシマスを8体倒す|
|~進化2|BGCOLOR(#DDD):''MARKSMAN'S HAND''|BGCOLOR(#DDD):''RAPID WRATH''|BGCOLOR(#DDD):''SWIFT DELIVERANCE''|
|~|-30% リコイル|+25% 発射速度|+30% 弾速|
|~課題3|>|>|~リロードせずにプライマリ射撃でAlbrechtの研究所のスケイジング・ウィスパーとモッキング・ウィスパーに5回 ヘッドショットを当てる。|
|~進化3|BGCOLOR(#DDD):''EXTENDED VOLLEY''|BGCOLOR(#DDD):''RAPID REINFORCEMENT''|BGCOLOR(#DDD):''HUNTER'S REARMAMENT''|
|~|マガジン容量を+10増加|+30% リロード速度|キル時:10%の確率で弾薬を10回復する。|
|~課題4|>|>|~Armatus(ダイモス)の分裂ミッションでコンジットを20開ける。|
|~進化4|BGCOLOR(#DDD):''LETHAL LANCE''|BGCOLOR(#DDD):''INCARNON EFFECENCY''|BGCOLOR(#DDD):''ELEMENTAL EXCESS''|
|~|キル時:20秒間+2.5 貫通距離|ヘッドショットは+50%多く&br;インカーノン変換チャージを貯める|+20% 状態異常確率&br;-10% クリティカル率|
|~課題5|>|>|~インカーノン武器を全スロットに装備した状態でソロミッションをクリアする|
|~進化5|BGCOLOR(#DDD):''SEQUENTAL SKULLBUSTER''|BGCOLOR(#DDD):''IMPALER'S FEROCITY''|BGCOLOR(#DDD):''DEVASTATION CASCADE''|
|~|連続ヘッドショット時:&br;+30%ヘッドショットダメージ。&br;最大4回まで重複。|貫通攻撃ヒット時:&br;10秒間の+200%ダメージ。|インカーノン・フォームで敵をヒットすると&br;フルチャージブラストのクリティカル率と&br;クリティカルダメージを5%上昇する。最大50回まで重複。|
*概要・短評 [#Outline]
Update35.5『解き放たれしDANTE』にて実装されたIncarnon武器。
**フル (Incarnon変換前) [#n3d6f986]
--連射速度が遅めのフルオート銃。弾速の概念がある。BUBONICOやSHEDUとは違い自動給弾ではない。
基礎威力・クリティカル倍率は高めだが、初期ダメージタイプは貫通のみ。
前述の通りお世辞にも早いとは言えない発射速度と、素では20発という小さなマガジン容量が足を引っ張る。
これらの欠点を進化2・進化3または各種MODで補うことが必要になるだろう。
**チャージ(Incarnon変換後) [#xc91e153]
--変換後はチャージ式ランチャーになる。弾はフルで350発(チャージショット6発分+2)。
チャージ中は弾薬を徐々に消費しながら前方へ放射線ダメージを与え、チャージ完了時に自動で火炎属性のビームを放つ。
ビームは敵を無限に貫通し、着弾地点で爆発する。またビーム直撃時に確定で火炎異常を与える。
--アーセナルに記載が無いがチャージレートは約4秒、発射速度を強化すれば短縮可能。
--チャージ中の照射ダメージは表記よりも高ダメージで、時間とともに増加する。
--チャージしきらずにトリガーを離した場合、チャージモーションで消費された弾薬は返還されず、チャージはリセットされる。
ローリングやモーションを伴うアビリティの発動はチャージを阻害せず、それまでチャージしたゲージの保持が可能。
--小ネタとして、インカーノン変換モーション中にトリガーを押し続けることでビームのチャージが可能。
この間は照射ダメージ部分は生じず、描写もない。
--チャージ完了時のビームはマガジンが50未満でも発射可能。威力が下がるなどのデメリットは無いので少しお得。
--進化課題2はチャージショットで倒さければカウントされない。
**進化内容について [#Evolution]
-&color(fuchsia){進化4};
--ELEMENTAL EXCESS
---Incarnon Genesis産のものとは異なり、基礎値には影響しない。(MOD計算後に固定値として加算される)
-&color(fuchsia){進化5};
--SEQUENTAL SKULLBUSTER
---インカーノン変換前で発動、インカーノン変換後や武器切り替え時もスタックは維持される。
ただしインカーノン変換後にスタックを貯めることはできず(検証済み)、また変換後の射撃はバフの影響を受けない(こちらは要検証)。
スタック蓄積はマルチショットの影響を受ける。
変換前の射撃によるヘッドショット以外のヒットやミスショットでスタックは消失する。
--IMPALER'S FEROCITY
---インカーノン変換の前後問わず発動、スタックが貯まる。ただし変換後の放射線ダメージ部分ではスタックしない。
%%スタック毎にタイマーが設定されており、最大スタックを維持するためには、単に10秒ごとに更新すればいいというわけではない。%%
アップデートにより、10回スタックの仕様が削除。貫通ヒット1回で最大量のバフが得られるようになった。
主に進化4のLETHAL LANCEと合わせて使用する想定と思われるが、変換後の火炎ビーム部分は敵1体へのヒットであってもスタックする。
そのため発射速度を上げ頻繁にインカーノン化すれば、LETHAL LANCEを採用せずともバフの発動は可能。
--DEVASTATION CASCADE
---インカーノンフォーム中、射撃ボタンを押してから離すまでor火炎ビーム発射までバフが有効。
チャージ中の放射線ダメージでスタックする。
射撃ボタンを離した時点でバフが消滅するので、『発射しきらずスタックを維持、任意の時点で最大スタックの火炎ビーム発射』というような運用はできない。
// 解説・使用感文章
// *過去の変更 [#ChangeLog]
// Hotfix 99.0.0
// -必要マスタリーランク9→99
*コメント [#Comment]
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