SandBox

Last-modified: 2022-06-12 (日) 04:30:48
こちらは編集者向けのサンドボックスです。ページ改善案の作成などに活用してください。

フォーカスアビリティの記述案

ランクアップや効果の表で縦方向に間延びしがちなので、効果文脈にて()内にランクごとの値を強調表示させる形でスリム化を検討。
以下UNAIRUの内容にてテスト表示。

Poise

オペレーターまたはWARFRAMEに転移後(10 / 20 / 30 / 40)秒間
スロウ、よろめき、ノックダウン効果に対する体制を得る。

開放R1R2R3
25,00050,000105,000200,000
  • 補足説明A1
    補足説明A2
  • 補足説明B1
    補足説明B2

  • 補足説明C3

    補足説明C4

    • 補足説明D1
      補足説明D2

Stone Skin
受動フォーカス

WARFRAMEとオペレーターの装甲値が(50 / 100 / 150 / 200)上昇する。

開放60,000R1105,000R2215,000R3400,000

Last Gasp
受動フォーカス

オペレーターに転移し蘇生ゲージが枯渇する15秒前に敵を倒すことでWARFRAMEを蘇生させる。
各キルで蘇生ゲージが(21 / 24 / 27 / 30)%上昇する。

開放R1R2R3R4
60,000105,000215,000400,000750,000 + 鮮明なエイドロンの欠片 x1

Vengeance
受動フォーカス

Last Gasp発動中、オペレーターのダメージが(25 / 50 / 75 / 100)%上昇し、
更に毎秒(10 / 15 / 20 / 25)%上昇する。

開放60,000R1105,000R2215,000R3400,000R4750,000 + 鮮明なエイドロンの欠片 x1

Caustic Strike

第二アビリティでエネルギーボムを投げ、半径(5 / 6 / 7 / 8)mの爆破を起こし敵の装甲値を(40 / 60 / 80 / 100)%減少させる。
タップで手動での起爆が可能。

開放60,000R1105,000R2215,000R3400,000R4-

Unairu Wisp

Caustic Strikeに当たった敵から(25 / 50 / 75 / 100)%の確率でUnairu Wispを召喚する。
Unairu Wispはアフィニティ範囲内の仲間を追求し、
オペレーターダメージを(5 / 10 / 15 / 20)秒間(20 / 40 / 60 / 100)%上昇させる。

開放60,000R1105,000R2215,000R3400,000R4-

ファウンドリ情報の記述案

1107案

1107案
KOMPRESSAなど、パーツを個別作成しなければならないものは想定外

変更点

完成品、設計図、製作費用、製作時間、即時製作
素材とは別の表として記述し、FlexBoxを用いて素材表の右側へ表示する。
  • 左側へ表示する方が見やすい可能性あり?
完成品
設計図が存在しない場合、2行にわたって記述する。
設計図
マーケット/クラン DOJOで購入できない場合は「後述」と表記し、表外へ詳細を記述する。

素材
素材a__
ロングワインダー Lathe クーグラント___
コントロールモジュール__
アルゴンクリスタル_
完成品__ Pt
設計図__,___ Cr
製作費用__,___ Cr
製作時間__ 時間
即時製作__ Pt

1107案ベースの一般ボーイ修正

1107案ベースの一般ボーイ修正
修正ポイント

  • 素材の+製作コストの表の書式の統一感がないので修正。ヘッダーや項目軸など。
  • 内容を入手法とファウンドリ製作に分離
    完成品や設計図はマーケットその他からの入手なので、ファウンドリとごちゃまぜにすべきではない。
    分離したほうすっきりする。設計図などは入手方法が様々なので必要に応じて別項目として詳細を記述するように。
  • 記載の順序は、設計図→ファウンドリ
    初めに設計図があり、その内容を読むと製作に必要なものがわかるという流れなので。
  • 入手方法の分類
    マーケット、その他、トレードに分類。明確にする。
    特に従来トレード情報は常識任せだったので。

懸念点

  • 縦に長くなる。
    従来は情報を圧縮するために一つの表にまとめていたと思われるが、きっちり整えると長くなってしまう。

  • 入手方法
    マーケットその他トレード
    完成品__ Pt/ 非売なし/ミッション/シンジケート/イベント/~パック/Void商人〇/×
    設計図__,___ Cr/ 非売なし/報酬/ドロップ/Dojo〇/×
    (入手方法詳細、各ページへの誘導など)
  • ファウンドリ製作
    材料
    1素材a__
    2ロングワインダー Lathe クーグラント___
    3コントロールモジュール__
    4アルゴンクリスタル_
    コスト
    製作費用__,___ Cr
    製作時間__ 時間
    即時製作__ Pt
  • ファウンドリ製作(行数削減版)
    材料素材a__
    ロングワインダー Lathe クーグラント___
    コントロールモジュール__
    アルゴンクリスタル_
    製作費用__,___ Cr
    製作時間__ 時間
    即時製作__ Pt

現在

現在

設計図材料製作費用製作時間即時製作
マーケット
20,000 Cr
素材a225,000 Cr24時間30Pt
ロングワインダー Lathe クーグラント400
コントロールモジュール900
アルゴンクリスタル100

現在ベースの一般ボーイ修正

現在ベースの一般ボーイ修正
修正ポイント

  • あまり変更しない
  • 設計図を分離
    窮屈なので
  • 完成品と設計図を別表にまとめ
    右側の領域が開いたので自由に記述できる。
完成品マーケット 100pt
設計図マーケット 20,000 Cr
材料製作費用製作時間即時製作
素材a225,000 Cr24時間30Pt
ロングワインダー Lathe クーグラント400
コントロールモジュール900
アルゴンクリスタル100

パーツ設計図想定版

Warframe, AMBASSADOR, KOMPRESSA, GHOULSAW等を想定。

(編集中)

アビリティ表記案

1107案

変更点

表全体
nobrで囲み、文字列の回り込みを回避する。
説明文
表の一部とせず、項の最初に引用文形式として記述する。
画像
表の一部とせず、around,right形式で記述する。よって表のあとに#clearを追記。
  • ただし、この方法ではスマートフォンの縦長画面上で、表と画像が重なり表示がままならなくなる。(YARELIのページ冒頭で同現象を確認)
  • 記述は長くなるが、FlexBoxと&refを組み合わせれば上述の問題は回避できる。
発動エネルギー
秒間消費エネルギーの上部へ記述する。
影響するMOD
項目の左側へ記述する。表記はアビリティ影響項目表に準ずる。

※縦長の画面で表が見切れる場合、左右にスワイプすることでスクロールできるようになっている。


(アビリティ説明文)

時間範囲効率威力ランク0123
射程(m)56810
ダメージ500600700800
効果時間(秒)10141822
効果範囲(m)10203040
発動エネルギー25
秒間消費エネルギー5
  • 解説文章ここから

1107案ベースの一般ボーイ修正

1107案ベースの一般ボーイ修正
同意できる点

  • 説明文を表の一部としない
  • 画像を表の一部としない
  • 影響するMODの記述の変更

修正ポイント

  • 基本的な考え方
    ゲーム内の記述をそのまま写せば完成するようにする。
    実用性。
  • 最大ランクのみ記載
    中間ランクは不要。中間ランクは通り過ぎるのみで調整や選択できないため書いてもしかたない。
    あると表が見づらい。
  • コスト(発動エネルギー)は先頭に
    どのスキルにも必ずコストは存在するので共通項目として先頭がふさわしい。
    ゲーム内の表記もそうなっている。
  • 項目記述順はゲーム内の通り
    丸写しすれば表が完成するようにする。書く人によらず同じようになる。迷わない。
  • Modによる変動の列は、項目別ではなく一列
    ダメージに威力Modが、時間に時間Modが作用するのは当たり前なので、わざわざ個別の列を用意するはスペースの無駄。
    影響の有無がわかればよい。一列に圧縮する。
  • 画像+スキル説明文
    画像は現在見てる項目がぱっとわかるのであったほうが良い。
    説明文もその右側に添えればスペース的にもちょうどよい。
    flexboxで。

ここにアビリティの説明を書く。基本ゲーム内丸写しでよい。
補足があれば追記してもよい。
説明欄の書式

  • 何かで囲って特別感を出したい。
  • 引用書式は間が開くのであまり好みではない。
  • テーブルで書くと改行が手間だったり、リストが使えない。
  • 整形済みテキストだと自動折り返しが効かない。
  • Flexboxの色や境界線指定は要望中。
効果最大ランク時Mod影響
コスト25(効率記述は不要)
射程(m)10範囲
ダメージ800威力
効果時間(秒)22時間
効果範囲(m)40-
秒間消費エネルギー5トグル
  • 左記の表はゲーム内表記そのまま写せばよい。順番もそのままでよい。
  • ゲーム内で表記されてないが確認できてる効果や数値があれば追記してよい
  • 左記表とModとかの関連について、なにか説明したければここ(Flexbox右側)に書く。
  • 解説はここには書かない

解説文章ここから


現在

■MODの説明文
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果時間
アビリティ効果範囲
ランク0123
コスト6789
ダメージ500600700800
効果時間(秒)10141822
効果範囲(m)10203040
  • アビリティ威力は に影響する。
  • アビリティ時間は に影響する。
  • アビリティ範囲は に影響する。

アルケイン表の表示案

(編集中)

変更点
  • 画像を削除。
  • 最大ランク以外の数値を削除。
  • レアリティを削除。
  • 順番を五十音順から効果順・入手確率昇順へ変更。

Warframe用:

名称対象効果内容効果
時間
判定基準:確率
テンポショットガン発射速度+90%9秒クリティカルヒット15%
アクセラレーションライフル発射速度+90%9秒クリティカルヒット30%
ベロシティピストル発射速度+120%9秒クリティカルヒット90%
モーメンタムスナイパーリロード速度+150%12秒クリティカルヒット60%
コンサクエンスWarframeパルクール速度+60%18秒ヘッドショット100%
ビクトリーWarframeヘルス自然回復3%/s9秒ヘッドショットキル75%
ストライク近接武器攻撃速度+60%18秒命中15%
アウェイクニングピストル基礎ダメージ+150%24秒リロード60%
ガーディアンWarframe装甲値+90020秒被弾15%
アジリティWarframeパルクール速度+60%12秒被弾60%
ファンタズムWarframe移動速度+60%18秒ブロック45%
プレシジョンピストル基礎ダメージ+300%18秒ヘッドショット100%
イージスWarframeシールド自然回復30%/s12秒被弾 (シールド)3%
アルティメイタムWarframe装甲値+1,20045秒フィニッシャーキル100%
エラプション敵ユニットノックダウン30mエネルギーオーブ取得100%
パルス味方ユニットヘルス回復15030mヘルスオーブ取得60%
トリッカリーWarframe透明化30秒フィニッシャーキル15%
アラクネ攻撃基礎ダメージ15030秒ウォールラッチ100%
レイジプライマリ武器基礎ダメージ+180%24秒ヘッドショット15%
フューリー近接武器基礎ダメージ18秒クリティカルヒット60%
アベンジャークリティカル率+4512秒被弾21%
バリアWarframeシールド回復100%被弾 (シールド)5%
グレイスWarframeヘルス自然回復6%/s9秒被弾 (ヘルス)9%
エナージャイズ味方ユニットエネルギー回復150エネルギーオーブ取得60%

状態異常無効系:

名称ダメージ
タイプ
アイス 火炎
ワームス 冷気
ナリファイア 磁気
レジスタンス
ヒーリング 放射線
デフレクション 切断

カンビオン荒地釣り素材早見表

  • 素材名を省略した。
  • 固有素材と一部の準固有素材を1列に統括した。
  • 全ての魚から採れる"良性感染腫瘍"を除外した。
  • ベイト名を簡略化した。
  • nobrプラグインの代わりにpopoutプラグインを使用した。
  • サイクル列を1列に併合した。

閲覧用タブを開く

※良性感染腫瘍は全ての魚から入手可能

名称場所サイクル残余




固有素材
アムニオフィジ洞窟--ワックス式皮脂蓄積 x3
キマエロス表層--飽和筋肉量 x1
コンドリコード洞窟-Vome2
デュロイド洞窟-Vomeバイオフィルター x2
バービステオ洞窟--1
ビトレオスピーナ洞窟-Fass11
フラジェロカンス表層-加工Fassオキュラー ステム・ルーツ x1
クリプトスクトゥス表層Fass-1
オスティマイア表層FassFass飽和筋肉量 x1
ミクソストマタ洞窟Fass加工Vome前方頭蓋骨部分 x2
アクアプルモ表層Vome加工Fassバイオフィルター x1
グラティノクス表層VomeFass胞子袋 x1
ロボトリシド洞窟Vome-パラシティック・テザーモー x2

RJ残骸ドロップ先の内訳

ユニット名、メーカー、残骸の関係
メーカー残骸グリニアコーパス
ラバン、
ビダール
構成部品-ゴックス
タレットクルーシップクルーシップ
ゼットキすべてE.(エリート)アウトライダーウィーバー
ゼットキタレット
Mk III
エリート エクソ
クルーシップ
ビダール
接頭辞とMkの関係
Mkグリニアコーパス
Iコスマタロ
IIジャイアアクシオ
IIIエクソボラック
オルム

グリニアのドロップ確率

ユニットラバンビダールゼットキ
クルーシップ2.00%2.00%-
E. クルーシップ-2.00%2.00%
E. アウトライダー--11.11%

コーパスのドロップ確率

ゼットキ
Mkウィーバー
I2.500%2.500%
II7.744%0.752%
III9.742%0.086%
L(ラバン) , V(ビダール)タレット
Mkクルーシップ
I2.500%2.500%
II3.872%1.128%
III4.871%0.129%
L(ラバン) , V(ビダール)構成部品
Mkゴックス
Iなし
II2.500%
III

Adaptation

被弾時:X秒間そのダメージタイプに+Y%の耐性
最大90%までスタック
極性
レアリティR
コスト23456789101112
X1011121314151617181920
Y55.566.577.588.599.510
  • Mod説明①
    • Mod詳細

その他

基礎ダメージ
属性ダメージ
物理ダメージ

切断 貫通 衝撃
切断ダメージ 貫通ダメージ 衝撃ダメージ
火炎 冷気 毒 電気
火炎ダメージ 冷気ダメージ 毒ダメージ 電気ダメージ
ガス 腐食 感染 爆発 磁気 放射線
ガスダメージ 腐食ダメージ 感染ダメージ 爆発ダメージ 磁気ダメージ 放射線ダメージ

追加アイテムアビリティ

Nekros等の追加アイテムアビリティの重複関係を表などわかりやすいものにし、関係個所に表示したい

アビリティ備考
AProwl-
BOre Gaze-
CPilfering Swarm,Pilfering Strangledome,猿の幸運-
DDesecrate,Retrieve-