概要
コンクレーブはコンクレーブマスターのTeshinが率いる中立シンジケートである。Teshinはそれぞれのリレーのコンクレーブホール内にいる。彼はコンクレーブのPvPシステムを一括管理し、コンクレーブでの戦いを通じて獲得できる地位と引き換えに様々な報酬を提供してくれる。
PvP 2.0に伴い各惑星に設置されていた「コンクレーブ」のステージは撤去された。PvP 1.0では、各Warframeやmod,装備などに設定されたコンクレーブ値という数値の合計で区分けして、合計値が100~500の間のステージで戦うというものだった。
(HOTFIX 変更点)
(16.0.2)
- Rhino の Iron Skin の対人戦でのヘルスを低減。
- Paris Prime の対人戦でのダメージを低減。
(16.0.4)
- 対人戦のスライディング攻撃は所持する近接武器の基本ダメージのみ与えるように。以前はスライディング攻撃にダメージ倍率が適用されていたもの。
- Rhino の Iron Skin は永久に持続するものではなく、短時間で徐々に衰退し始めるものに。
- 対人戦で Rhino Charge の与えるダメージを調整。
- 対人戦で装備できるヘルメットから Arcane を除去。
- マガジンサイズを増量できる MOD は、対人戦で使えるように。
- 対人戦でのプライマリとセカンダリの秒毎ダメージを上昇。
- 対人戦での Frost のアビリティ Freeze のダメージを上昇。
- 対人戦での Mag のアビリティ Pull の距離を上昇。
- 対人戦での Mag のアビリティ Shield Polarize のオーバーシールドの値を上昇。
- 対人戦での Volt のアビリティ Shock のダメージを低減。
- 対人戦での Paris のダメージを低減。
(16.1.1)
- Frost の Ice Wave のようなアビリティの射出物は対人戦でロックオンを改良し、ターゲットの際により狙いやすく。
- Frost の Ice Wave は対人戦で速度とロックオンの威力を強化。
- AKMagnus の対人戦でのダメージをわずかに上昇。
- MK1 Braton の対人戦でのダメージをわずかに下降。
(16.1.2)
- Excalibur の Radial Javelin は発動前に範囲内に敵がいるかどうか確認するように。
- 近接速攻は対人戦ではフルダメージを与えず、通常ミッションで与えるダメージ量よりもやや低いダメージを与えるように。
(16.1.3)
- すべての WARFRAME は基本最大エネルギーを100持つように。
- 対人戦から「マッチメークモード」のドロップダウンメニューを削除。すべてのマッチは差し当たり「パブリック」に。
- 対人戦での壊せるベンチレーションのヘルスを低下。
- Dex Dakra と Dex Furis が対人戦で使用できるように。
- Rhino の Rhino Stomp の対人戦でのダメージ範囲を拡大。
- Excalibur の Radial Javelin の対人戦でのダメージ範囲を拡大。
- Excalibur の Radial Javelin の対人戦での発動アニメーションを遅く。
- 対人戦に途中から参加する場合、どちらのチームに参加するのかプレイヤーに通知されるように
コンクレーブミッション
コンクレーブのミッションはオービターのナビゲーションの右側に位置するコンクレーブコンソールの他に、リレーにあるコンクレーブ エンクレーブを使用してアクセスすることができる。
プレイヤーの装備はコンクレーブミッションに入ると自動的にコンクレーブ用装備に切り替わる。
ゲームモード
- セファロンキャプチャー (Cephalon Capture)
- 最大8人で行われるシンプルなキャプチャー・ザ・フラッグスタイル。4人ごとの2チームが敵陣からセファロンを奪い、ポイントを獲得するために自陣に運び、どちらかのチームが設定された回数のポイントを先取することで終了となる。
- 全滅 (Annihilation)
- 最大8人のテンノと戦い、倒されたテンノの側に出現する「オロ(Oro)」と呼ばれるオーブを手に入れることを目的とするゲームモード。一人のプレイヤーが25 オロ先取 or 制限時間15分経過でラウンドが終了となる。制限時間内に決着がつかなかった場合はもっともオロを取得していたテンノの勝利となる。
- チーム全滅 (Team Annihilation)
- このゲームモードでは4人のテンノでチームを組み、もう一方のチームの4人のテンノを相手にデスマッチを行う。セファロンキャプチャーと同様に、対戦相手チームのテンノの頭上には赤いマークが表示される。どちらかのチームが50 オロ先取 or 制限時間15分経過でラウンドが終了となる。制限時間内に決着がつかなかった場合はオロ取得数が多いチームの勝利となる。このモードではフレームと武器のライトカラーはチームごとに統一される。
- Lunaro
- オロキン時代の古代チームスポーツ。
3人対3人の2チームに分かれてボール「Lunaro」を奪い合い、相手のゴールに入れることによって得られる得点を競い合う。
「練習」にチェックを入れるとLunaroのチュートリアルを受けられる。
- ミッション内で「+100」や「+1000オロ全滅」と取得条件付きで随所で数字が見られるが、それらは通常ミッション同様に経験値の取得であり、コンクレーブ地位とは一切の関係がない。
- 全てのゲームモードにおいて、オンライン以外のモードでは一人から始められるが、人数に関わらずコンクレーブ地位ポイントの取得と後述するチャレンジミッションの進行ができない。
- 分隊で行く場合や招待されて行く場合は同じチームになる。コミュニケーションメニューから乱入する場合は従来通り、パワーバランスが均等になるように配属される。
チャレンジ
チャレンジの地位はボーナス地位であり、一日の地位上限にはカウントされない。
デイリーチャレンジ
- 各ゲームモードごとに2つ、全部で8つのチャレンジをランダムに受けている。
- 3000以上の地位報酬が得られるチャレンジはチャレンジ名に「高等鍛錬」と付き、チャレンジ内容を1試合内にすべて達成する必要がある。
- 24時間後に全てリセットされ、新たに8つのチャレンジが抽選される。
- 他シンジケートと違い、コンクレーブのランクを上げてもチャレンジのリセットは起きない。また、ランクが上がることでチャレンジ内容が変わることもない。
- 連続試合ボーナスは、デイリーチャレンジで得られる地位ポイントにも適応される。
ゲームモード 名称 説明 報酬 全滅・チーム全滅 まず手始めに X 人をプライマリで倒す 1,000地位
3,000地位
6,000地位次の獲物は X 人をセカンダリ武器で倒す 1,000地位
3,000地位
6,000地位剣豪 X 体近接キルする 1,000地位
3,000地位
6,000地位無を描く者 X 体アビリティでキルする 1,000地位
3,000地位
6,000地位業前 X 体の敵を近接、銃、アビリティのどれか2つでキルする
(同一の相手に対し、複数の手段でダメージを与えてから倒す)1,000地位
3,000地位
6,000地位多才 X 体の敵を近接、銃、アビリティすべてでキルする
(同一の相手に対し、複数の手段でダメージを与えてから倒す)1,000地位
3,000地位
6,000地位すり足打突 スライディング中に X 人を倒す 1,000地位
3,000地位
6,000地位空中殺法 滞空中に X 人を倒す 1,000地位
3,000地位
6,000地位殺戮者 X 体を連続して倒す。
(X回X体連続で敵を倒す。3の場合、「リスポーンしてから3体連続で倒す」ことで1カウントされる。)1,000地位
3,000地位
6,000地位刃には刃を あなたを倒した敵を X 体倒す。 1,000地位
3,000地位
6,000地位戦場の支配者 あなたを倒していない敵を X 体倒す。
(相手が死亡することで自身を倒したカウントがリセットされる)1,000地位
3,000地位
6,000地位射撃の名手 X 体ヘッドショットする 1,000地位
3,000地位
6,000地位落ちろカトンボ 空中にいる X 人を倒す 1,000地位
3,000地位
6,000地位討ち止め X 体を連続して倒す。
(3体連続で敵を倒している敵を X 体キルする。3の場合、「リスポーンしてから3体倒している敵」を3回倒すことでクリアできる。)1,000地位
3,000地位セファロンキャプチャー やり遂げよ X 試合をやり切る 1,000地位
3,000地位
6,000地位無法者 X 体のセファロンを確保する 1,000地位
3,000地位
6,000地位解放者 セファロンを X 回取り戻す 1,000地位
3,000地位
6,000地位Lunaro 繋げ! チームメイトへのパスを X 回成功させる。 1,000地位
3,000地位
6,000地位上だ! チームメイトから X 回パスを受ける。 1,000地位
3,000地位
6,000地位ゴール! X 回ゴールを決める。 1,000地位
3,000地位横取り! 相手のパスを X 回遮る。 1,000地位
3,000地位通行止め ボールを運ぶ相手を X 回打つ。 1,000地位
3,000地位ボールはいただき X 回ボールを奪う。 1,000地位
3,000地位
6,000地位 - Xには得られる地位事に1から6の決まった数が入る。
- 一部のチャレンジミッションは要求回数が多く設定されている。
ウィークリーチャレンジ
- 毎週3つのウィークリーチャレンジがあり、全てを達成した時点でTeshinから受信ボックスにメッセージが届く。内容物である、ランダムなレア素材10個、ランダムなスタンスMOD、100,000クレジット、50000地位それら全てをメッセージを読むことで獲得できる。
- ミッションの進捗は数字では確認出来ず、バーが白色に割合で満ちていく。
- 個々のミッションを達成した際にメッセージはない。
- クリアに関わらず一週間後に進行度がリセットされる。
名称 | 説明 |
---|---|
勝利 | いずれかのゲームモードで6試合を勝利する |
試合終了 | いずれかのゲームモードで20試合を完了する |
身心統一 | 10デイリーチャレンジを完了する。 |
アフェクターアラート
ランダムなゲームモードに期間限定で戦績を加速させるアフェクターが適用されるアラート。
適用されるアフェクターは以下のとおり。
- High Noon: セカンダリ武器のダメージを増加
- Intensify: アビリティダメージを増加
- Martial Law: 近接攻撃ダメージを増加
- Energy Flux: エネルギー獲得量と回数を増加
- Overpowered: 上記の効果すべて
ミッション報酬
- クレジットパック
- PvP専用のPvP MOD
勝利、敗北、不戦勝に関わらず貰える。
システム
ミッションへのアクセス
- PvPは、ナビゲーションの右側にある「コンクレーブ」のコンソールから実行できる。
- 使用する「ビルド」を選択し、画面中央に大きく表示されているボタンを押すとマッチングが始まる。人が居なければ開始ボタンへ変化する。
- 待機画面上では、「ビルド」変更、「招待」、「コンクレーブからの退出」ができる。
アーセナル
- コンクレーブでの対戦は使用できるフレーム、武器、modが決まっており、コンクレーブ用アーセナルで「ビルド」を設定しておく。
- modは所有している中から使用可能なものが表示される。
- 画面右下のビルドオプションから「組み合わせのセット」を増やしたり名前を変更できる(参考)。
ミッション中
- 各装備のステータスやアビリティはコンクレーブ用に調整されたものとなっている。
- エネルギーオーブはミニマップに表示される。
- 全てのミッション中「エネルギーオーブ出現!」と画面上に大きく表示される事があり、全てのエネルギーステーションに瞬時に50エネルギーオーブを補充する。
使用できないフレーム・武器と使用可能なMOD
使用可能なフレームや武器は今後調整が済み次第追加される。
新しく実装されるフレームと武器はCephalon Captureで使用出来るようにした上で実装するとのこと。
現在使用できないフレーム一覧(PRIME版も含む):
現在使用できない武器一覧
- プライマリ:
- セカンダリ:
- 無し
- 近接:
使用可能なMOD
PvP MOD
コンクレーブのPvPでのみ使用できるMOD。
コンクレーブミッションの完了報酬として入手可能。
メリットとデメリットがあるものは、デメリットを打ち消せるMOD同士は同時に使用できない。
例としてはリロード速度を増加させるLoose Hatchとリロード速度を低下させるMaximum Capacity。
WARFRAME
名称 | 効果 | コスト | 極性 | 等級 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
性能 | ||||||||||||||
Adrenaline Boost | エネルギー容量 -ヘルス容量 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
6% 5% | 12.5% 10% | 19% 15% | 25% 20% | |||||||||||
Final Act | ヘルス低下時、4秒間アビリティ効率とアビリティ範囲を増加 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
効率 5% 範囲 12.5% | 10% 25% | 15% 37.5% | 20% 50% | |||||||||||
Hastened Steps | ダッシュ速度 -シールド | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
5% ? | 10% ? | 15% ? | 20% 20 | |||||||||||
Heightened Reflexes | アビリティ発動速度 -アビリティ効率 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
5% 5% | 10% 10% | 15% 15% | 20% 20% | |||||||||||
Tactical Retreat | ヘルス低下時、4秒間機動力増加 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
3% | 5% | 8% | 10% | |||||||||||
Vital Systems Bypass | 秒間ヘルス回復 シールド回復遅延 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
0,25 12.5% | 0,5 25% | 0,75 37.5% | 1 50% |
ライフル
名称 | 効果 | コスト | 極性 | 等級 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
性能 | ||||||||||||||
Agile Aim | エイム中の移動速度上昇 | 2 | 3 | 4 | 5 | - | U | |||||||
5 | 10 | 15 | 20 | |||||||||||
Apex Predator | 命中した相手をミニマップに表示 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | - | U | |||||
1s | 2s | 3s | 4s | 5s | 6s | |||||||||
Calculated Victory | キル時に10秒間シールドリチャージ遅延減少 ヘルスオーブから-25% | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
? | ? | ? | 100 | |||||||||||
Comet Rounds | 受けたダメージを衝撃ダメージに変換 | 2 | 3 | 4 | 5 | - | U | |||||||
5 | 10 | 15 | 20 | |||||||||||
Deft Tempo | ヘッドショット時 | 2 | 3 | 4 | 5 | - | U | |||||||
5 | 10 | 15 | 20 | |||||||||||
Gun Glide | スライディング時の精度と拡散率 | 6 | 7 | 8 | 9 | - | R | |||||||
-5 | -10 | -15 | -20 | |||||||||||
Hydraulic Gauge | リコイル安定性 -マガジンサイズ | 6 | 7 | 8 | 9 | - | R | |||||||
15 5 | 30 10 | 45 15 | 60 20 | |||||||||||
Loose Hatch | リロード速度 -リコイル低下 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | - | C | |||||
5 16.66 | 10 33.33 | 15 50 | 20 66.66 | 25 83.33 | 30 100 | |||||||||
Lucky Shot | 弾速 -精度低下 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | - | U | |||||
10 0.2 | 20 0.4 | 30 0.6 | 40 0.8 | 50 1.0 | 60 1.2 | |||||||||
Maximum Capacity | マガジンサイズ -リロード速度 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | - | C | |||||
5 8.3 | 10 16.7 | 15 25 | 20 33.3 | 25 41.6 | 30 50 | |||||||||
Momentary Pause | キル時に10秒間ヘルス回復 ヘルスオーブから-25% | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
? | ? | ? | 15 | |||||||||||
Overview | エイムグライド中のズーム率 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | - | U | |||||
-10 | -20 | -30 | -40 | -50 | -60 | |||||||||
Ripper Rounds | 受けたダメージを貫通ダメージに変換 | 2 | 3 | 4 | 5 | - | U | |||||||
5 | 10 | 15 | 20 | |||||||||||
Serrated Rounds | 受けたダメージを切断ダメージに変換 | 2 | 3 | 4 | 5 | - | U | |||||||
5 | 10 | 15 | 20 | |||||||||||
Tactical Reload | 武器を収める時、弾薬を自動リロード | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
5 | 10 | 15 | 20 | |||||||||||
Twitch | 武器切り替え速度 | 4 | 5 | 6 | 7 | - | U | |||||||
50 | 100 | 150 | 200 |
ショットガン
名称 | 効果 | コスト | 極性 | 等級 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
性能 | ||||||||||||||
Bounty Hunter | 命中した相手をミニマップに表示 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | - | U | |||||
1s | 2s | 3s | 4s | 5s | 6s | |||||||||
Broad Eye | エイムグライド中のズーム率 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | - | U | |||||
-10 | -20 | -30 | -40 | -50 | -60 | |||||||||
Crash Shot | 受けたダメージを衝撃ダメージに変換 | 2 | 3 | 4 | 5 | - | U | |||||||
5 | 10 | 15 | 20 | |||||||||||
Double-Barrel Drift | スライディング時の精度と拡散率 | 6 | 7 | 8 | 9 | - | R | |||||||
-5 | -10 | -15 | -20 | |||||||||||
Flak Shot | 受けたダメージを切断ダメージに変換 | 2 | 3 | 4 | 5 | - | U | |||||||
5 | 10 | 15 | 20 | |||||||||||
Hydraulic Chamber | リコイル安定性 -マガジンサイズ | 6 | 7 | 8 | 9 | - | U | |||||||
15 7.5 | 30 15 | 45 22.5 | 60 30 | |||||||||||
Kill Switch | キル時にリロード速度上昇 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
12.5 | 25 | 37.5 | 50 | |||||||||||
Loaded Capacity | マガジンサイズ -リロード速度 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | - | U | |||||
5 8.3 | 10 16.7 | 15 25 | 20 33.3 | 25 41.6 | 30 50 | |||||||||
Lock and Load | 武器を収める時、弾薬を自動リロード | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
5 | 10 | 15 | 20 | |||||||||||
Loose Chamber | リロード速度 -リコイル安定性 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | - | U | |||||
5 16.66 | 10 33.33 | 15 50 | 20 66.66 | 25 83.33 | 30 100 | |||||||||
Prize Kill | キル時に10秒間シールドリチャージ遅延減少 ヘルスオーブから-25% | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
? | ? | ? | 100 | |||||||||||
Shred Shot | 受けたダメージを貫通ダメージに変換 | 2 | 3 | 4 | 5 | - | U | |||||||
5 | 10 | 15 | 20 | |||||||||||
Snap Shot | エイム中の移動速度上昇 | 2 | 3 | 4 | 5 | - | U | |||||||
5 | 10 | 15 | 20 | |||||||||||
Soft Hands | 武器切り替え速度 | 4 | 5 | 6 | 7 | - | U | |||||||
50 | 100 | 150 | 200 |
スナイパーライフル
名称 | 効果 | コスト | 極性 | 等級 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
性能 | ||||||||||||||
Emergent Aftermath | キル時にリロード速度上昇 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
12.5 | 25 | 37.5 | 50 | |||||||||||
Lie In Wait | レティクル安定性 -リコイル安定性 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | U | |||||||
25 25 | 50 50 | 75 75 | 100 100 |
ボウ
名称 | 効果 | コスト | 極性 | 等級 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
性能 | ||||||||||||||
Feathered Arrows | 弾速 -ダメージ | 6 | 7 | 8 | 9 | - | U | |||||||
15 5 | 30 10 | 45 15 | 60 20 | |||||||||||
Plan B | ヒット時、セカンダリ武器の発射速度上昇 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
2 | 4 | 6 | 8 | |||||||||||
Soaring Strike | 空中滞在時に発射速度上昇 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
12.5% | 25% | 37.5% | 50% |
ピストル
名称 | 効果 | コスト | 極性 | 等級 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
性能 | ||||||||||||||
Air Recon | エイムグライド中のズーム率 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | - | U | |||||
-10 | -20 | -30 | -40 | -50 | -60 | |||||||||
Blind Shot | 弾速 -精度 | 6 | 7 | 8 | 9 | - | R | |||||||
15 0.3 | 30 0.6 | 45 0.9 | 60 1.2 | |||||||||||
Eject Magazine | 武器を収める時、弾薬を自動リロード | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
5 | 10 | 15 | 20 | |||||||||||
Full Capacity | マガジンサイズ -リロード速度 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | - | C | |||||
5 5 | 10 10 | 15 15 | 20 20 | 25 25 | 30 30 | |||||||||
Heavy Warhead | 爆風範囲増加 -弾速低下 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
25% -12.5% | 50% -25% | 75% 37.5% | 100% -50% | |||||||||||
Hydraulic Barrel | リコイル安定性 -マガジンサイズ | 6 | 7 | 8 | 9 | - | R | |||||||
15 7.5 | 30 15 | 45 22.5 | 60 30 | |||||||||||
Impaler Munitions | 受けたダメージを貫通ダメージに変換 | 2 | 3 | 4 | 5 | - | U | |||||||
5 | 10 | 15 | 20 | |||||||||||
Loose Magazine | マガジンサイズ -リロード速度 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | - | C | |||||
8.3 16.7 | 16.7 33.3 | 25 50 | 33.4 66.7 | 41.7 83.4 | 50 100 | |||||||||
Meteor Munitions | 受けたダメージを衝撃ダメージに変換 | 2 | 3 | 4 | 5 | - | U | |||||||
5 | 10 | 15 | 20 | |||||||||||
Night Stalker | 命中した相手をミニマップに表示 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | - | U | |||||
1s | 2s | 3s | 4s | 5s | 6s | |||||||||
Razor Munitions | 受けたダメージを切断ダメージに変換 | 2 | 3 | 4 | 5 | - | U | |||||||
5 | 10 | 15 | 20 | |||||||||||
Recuperate | キル時に10秒間ヘルス回復 ヘルスオーブから-25% | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
? | ? | ? | 15 | |||||||||||
Reflex Draw | 武器切り替え速度 | 4 | 5 | 6 | 7 | - | U | |||||||
50 | 100 | 150 | 200 | |||||||||||
Secondary Wind | キル時に8秒間ヘルス増加 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
2 | 4 | 6 | 8 | |||||||||||
Spry Sights | エイム中の移動速度上昇 | 2 | 3 | 4 | 5 | - | U | |||||||
5 | 10 | 15 | 20 | |||||||||||
Strafing Slide | スライディング時の精度と拡散率 | 6 | 7 | 8 | 9 | - | R | |||||||
-5 | -10 | -15 | -20 | |||||||||||
Vanquished Prey | キル時に10秒間シールドリチャージ遅延減少 ヘルスオーブから-25% | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
? | ? | ? | 100 |
近接
名称 | 効果 | コスト | 極性 | 等級 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
性能 | ||||||||||||||
Mortal Conduct | ヘルス低下時、8秒間チャネリング効率増加 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
15% | 30% | 45% | 60% | |||||||||||
Explosive Demise | 敵キル時、Xダメージを与える爆発を発生させる | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | - | R | |||||
50 | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 |
専用
名称 | 効果 | コスト | 極性 | 等級 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
性能 | ||||||||||||||
Directed Convergence | 【SUPRA用】 エイム時精度増加 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
25% | 50% | 75% | 100% | |||||||||||
Double Tap | 【LATRON用】 ヒット時、2秒間次の攻撃にダメージボーナス | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
?% | ?% | ?% | 20% | |||||||||||
Draining Gloom | 【DESPAIR用】 着弾時エネルギーを吸う爆発が発生 -マガジンサイズ -所持弾数上限 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
25% -15% -15% | 50% -30% -30% | 75% -45% -45% | 100% -60% -60% | |||||||||||
Final Tap | 【HIND用】 0.5秒間に4ヒット時、0.2秒間ダメージ増加 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
25% | 50% | 75% | 100% | |||||||||||
Focused Acceleration | 【TETRA用】 エイム時弾速上昇 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
20% | 40% | 60% | 80% | |||||||||||
Gorgon Frenzy | 【GORGON用】 キル時、3秒間発射速度上昇 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
7.5% | 15% | 22.5% | 30% | |||||||||||
Grinloked | 【GRINLOK用】 エイム中の精度上昇 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
?% | ?% | ?% | 60% | |||||||||||
Measured Burst | 【TIBERON用】 エイム時、 ダメージ増加 -発射速度 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
7.5% -15% | 15% -30% | 22.5% -45% | 30% -60% | |||||||||||
Sudden Justice | 【SYBARIS用】 0.2秒間に2ヒット時、2秒間発射速度上昇 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
7.5% | 15% | 22.5% | 30% | |||||||||||
Triple Tap | 【BURSTON用】 0.02秒間に2ヒット時、0.2秒間ダメージ増加 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
?% | ?% | ?% | 40% | |||||||||||
Shrapnel Rounds | 【MARELOK用】 マルチショット -ダメージ | 10 | - | - | - | - | R | |||||||
200% -66% | - | - | - | |||||||||||
Skull Shots | 【VIPER用】 ヘッドショット時、1秒間弾薬消費効率のボーナス | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
?% | ?% | ?% | 100% | |||||||||||
Static Aracrity | 【STATICOR用】 弾速 -爆発範囲 | 6 | 7 | 8 | 9 | - | R | |||||||
12.5% -12.5% | 25% -25% | 37.5% -37.5% | 50% -50% | |||||||||||
Thundermiter | 【MITER用】 チャージショットが確率で爆発 -発射速度 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
25% -12.5% | 50% -25% | 75% -37.5% | 100% -50% |
コンクレーブへの加入
PvPを行うために加入する必要はなく、Vorの秘宝でモジュールをセットすればマスタリーランク0から始められる。コンクレーブシンジケートは中立なため、他のシンジケートと一切利害関係はない。そのため、コンクレーブシンジケートポイントの増減は他シンジケートに影響しない。
コンクレーブ シンジケートの地位ポイントはコンクレーブのPvPミッションを完了することで得られる。
また、デイリー・ウィークリーミッションを完了することでも得られる。
「コンクレーブシンジケート」はテンノリレー北ウイングの「コンクレーブ」ホールにいるNPCTeshinから加入できる。リレーでのESCメニューの「対人戦」でコンクレーブホールへ素早く向かうことができる。
入会コスト | プラスチド(100), 10,000 Cr |
---|
- 組織説明
- A warrior only grows if they face the uliimate enemy. Themselves.
最大の敵は己にあり。
Teshinの説明
オレたちは道を誤った。オレたちはコンクレーブを忘れた。
邪悪がやってきたときオレたちは何も出来なかった。だからオレたちはオロキンを失った。
オヌシたちは冷凍睡眠に入っていたが、オレはずっと道を探していった。
罪を償う道、そしてコンクレーブでしか生み出さないバランスの道。いま、オレは帰ってきた。
しかし、オレの目に入るのはオヌシたちが家畜のように飼い慣らしている姿だ。
Outer Terminusの外にいる恐怖は必ずやってくる。覚悟をしなければならん。
コンクレーブを受け入れなければならん。
コンクレーブはオヌシの師となり、オレはオヌシの導く者となる。
己の中にいる最大の敵と直面しなければ真のバランスはこない。
英語
We ware led astray. We forgot The Conclave, so when that new evil came we were not prepared.
This is how we failed the Orokin. You went into stasis but not me.
I searched the long patch for redemption, for the kind of balance only The Convlave can create.
Now I return, only to find the Tenno still herded like livestock.
Horrors from beyond the Outer Terminus are coming. You must prepare, you must accept The Conclave.
Let it be your teacher and I its humble guide.
For true balance can only be found in the face of the ultimate enemy, yourself.The Lotus seduced the Tenno. Lead them on a complacent path like Oxen.
I failed the Orokin but I will preserve what remains. The Tenno.
Cast off your harness and become a pupil of the Conclave.
Through trial combat, I will prepare you for the evils beyond the Outer Terminus.
A warrior only grows if they face the ultimate enemy. Themselves.
ランク
ランク | 称号 | 影響 | ランクアップに必要なコスト |
---|---|---|---|
5 | タイフーン Typhoon | コンクレーブ武器スキン、VOLT、MAG、EXCALIBUR、 購入可能なコンクレーブビルドスロットへのアクセス。 コンクレーブビルドスロットを追加。 | オロキンデュカット100, 500,000 Cr |
4 | ハリケーン Hurricane | レアMODへのアクセス。 コンクレーブビルドスロットを追加。 | オロキンカタリスト, 250,000 Cr |
3 | テンペスト Tempest | コンクレーブ強化MODへのアクセス。 コンクレーブビルドスロットを追加。 | オロキンリアクター, 100,000 Cr |
2 | 旋風 Whirlwind | レアMODへのアクセス。 コンクレーブビルドスロットを追加。 | フォーマ, 50,000 Cr |
1 | ミストラル Mistral | アンコモンMODへのアクセス。 コンクレーブビルドスロットを追加。 | ニューロードx2, 30,000 Cr |
0 | 中立 Initiation | コンクレーブシジルへのアクセス | プラスチドx100, 10,000 Cr |
- ランクアップは通常のシンジケートと同様に現在地位ランクの最大ポイント数。
- 他のシンジケートと同様に、地位のランクアップ時に1つだけ提供物一覧から任意の物を1つ貰うことができます。他シンジケートと同じく選択できないアイテムもあり、一部のMODも含まれる。
- ランクに基づいて地位ボーナスを獲得できる。
提供物
限定シジル・限定MOD(一部例外)・限定武器外装・限定フレーム外装・限定シャンダナ・コンクレーブビルドスロット・初期フレーム・レリックパック・エクシラスアダプターの設計図を取り扱っている。コンクレーブが提供しているMODの多くはコンクレーブ専用である。名前に◇の印が付いているMODはPvEにおいても使用可能となっている。
称号 | 地位ポイント | カテゴリ | 内容 |
---|---|---|---|
ミストラル | 5.500 | シジル | AWAKENING シジル |
5,000 | PERCEPTION シジル | ||
5,000 | AWARENESS シジル | ||
5,000 | REVELATION シジル | ||
10,000 | ライフルMOD | Apex Predator 命中したターゲットは +1/+2/+3/+4/+5/+6 秒間ミニマップに表示 | |
10,000 | Twitch 200% 武器切り替え速度 <PvE共用> | ||
10,000 | Comet Rounds 受けたダメージの +5%/+10%/+15%/+20% を衝撃に変換する。 | ||
10,000 | Ripper Rounds 受けたダメージの +5%/+10%/+15%/+20% を貫通に変換する。 | ||
10,000 | Serrated Rounds 受けたダメージの +5%/+10%/+15%/+20% を切断に変換する。 | ||
10,000 | Agile Aim エイム中の移動スピードを +5%/+10%/+15%/+20% 増加させる <PvE共用> | ||
10,000 | Overview エイムグライド中-15%/-30%/-45%/-60% ズーム縮小 <PvE共用> | ||
10,000 | ショットガンMOD | Bounty Hunter 命中したターゲットは +1/+2/+3/+4/+5/+6 秒間ミニマップに表示 | |
10,000 | Soft Hands +200% 武器切り替え速度 <PvE共用> | ||
10,000 | Crash Shot 受けたダメージの +5%/+10%/+15%/+20% を衝撃に変換する。 | ||
10,000 | Flak Shot 受けたダメージの +5%/+10%/+15%/+20% を切断に変換する。 | ||
10,000 | Shred Shot 受けたダメージの +5%/+10%/+15%/+20% を貫通に変換する。 | ||
10,000 | Snap Shot エイム中の移動スピードを +5%/+10%/+15%/+20% 増加させる <PvE共用> | ||
10,000 | Broad Eye エイムグライド中-15%/-30%/-45%/-60% ズーム縮小 <PvE共用> | ||
10,000 | ピストルMOD | Night Stalker 命中したターゲットは +1/+2/+3/+4/+5/+6 秒間ミニマップに表示 | |
10,000 | Reflex Draw +200% 武器切り替え速度 <PvE共用> | ||
10,000 | Meteor Munitions 受けたダメージの +5%/+10%/+15%/+20% を衝撃に変換する。 | ||
10,000 | Impaler Munitions 受けたダメージの +5%/+10%/+15%/+20% を貫通に変換する。 | ||
10,000 | Razor Munitions 受けたダメージの +5%/+10%/+15%/+20% を切断に変換する。 | ||
10,000 | Spry Sights エイム中の移動スピードを +5%/+10%/+15%/+20% 増加させる。 <PvE共用> | ||
10,000 | Air Recon エイムグライド中-15%/-30%/-45%/-60% ズーム縮小 <PvE共用> | ||
15,000 | 近接MOD | COUNTERWEIGHT 受けたダメージの +5%/+10%/+15%/+20% を衝撃に変換する。 | |
15,000 | SERRATED EDGES 受けたダメージの +5%/+10%/+15%/+20% を貫通に変換する。 | ||
15,000 | SHARPENED BLADE 受けたダメージの +5%/+10%/+15%/+20% を切断に変換する。 | ||
5,000 | WARFRAME MOD | Air Thrusters 滑空時+100%スライディング加速-20%の機動性 | |
5,000 | Adept Surge +10%の機動性-25ヘルス | ||
5,000 | Rising Skill +10%の機動性-30シールド容量 | ||
5,000 | Calculated Spring -10%の機動性+25%最大ヘルス | ||
5,000 | TemperedBound -10%の機動性+30シールド容量 | ||
5,000 | Low Current Leap +10%の機動性-50%最大エネルギー | ||
10,000 | Anticipation ノックダウン後、ノックダウン耐性を+4秒追加。よろけ後、よろけ耐性を+4秒追加。 | ||
10,000 | OVERCHARGE DETECTORS 最大エネルギー容量により(エネルギー容量が最大に達している間)、 8m/15m/23m/30m 以内の敵をレーダーに映す | ||
2000 | スタンス MOD | Scarlet Hurricane クロウ用 コンクレーブでの戦闘に特化された流儀 | |
2000 | Piercing Fury ダガー用 コンクレーブでの戦闘に特化された流儀 | ||
2000 | Biting Piranha デュアルダガー用 コンクレーブでの戦闘に特化された流儀 | ||
2000 | Dividing Blades デュアルソード用 コンクレーブでの戦闘に特化された流儀 | ||
2000 | Quaking Hand ガントレット用 コンクレーブでの戦闘に特化された流儀 | ||
2000 | Celestial Nightfall ブーメラン用 コンクレーブでの戦闘に特化された流儀 | ||
2000 | Crashing Havoc ハンマー用 コンクレーブでの戦闘に特化された流儀 | ||
2000 | Noble Cadencr ヘビー用 コンクレーブでの戦闘に特化された流儀 | ||
2000 | Fateful Truth カタナ用 コンクレーブでの戦闘に特化された流儀 | ||
2000 | Rending Wind マチェット用 コンクレーブでの戦闘に特化された流儀 | ||
2000 | Mafic Rain ヌンチャク用 コンクレーブでの戦闘に特化された流儀 | ||
2000 | Argent Scourge ポールアーム用 コンクレーブでの戦闘に特化された流儀 | ||
2000 | Vicious Approach 格闘系用 コンクレーブでの戦闘に特化された流儀 | ||
2000 | Conning Aspect レイピア用 コンクレーブでの戦闘に特化された流儀 | ||
2000 | Shadow Harvest サイス用 コンクレーブでの戦闘に特化された流儀 | ||
2000 | Crashing Timber スタッフ用 コンクレーブでの戦闘に特化された流儀 | ||
2000 | Last Herald 剣と盾用 コンクレーブでの戦闘に特化された流儀 | ||
2000 | Rising Steel ソード用 コンクレーブでの戦闘に特化された流儀 | ||
2000 | Tainted Hydra ウィップブレード用 コンクレーブでの戦闘に特化された流儀 | ||
2000 | Star Divide トンファー用 コンクレーブでの戦闘に特化された流儀 | ||
2000 | Lashing Coil ウィップ用 コンクレーブでの戦闘に特化された流儀 | ||
20,000 | その他 | レリックパック | |
20,000 | 外装 | RIV MIN-GUARD アーム | |
30,000 | RIV MIN-GUARD チェスト | ||
20,000 | RIV MIN-GUARD フット | ||
旋風 | 14,000 | シジル | PRUDENCE シジル |
15,000 | DISCRETION シジル | ||
12,000 | DILGENCE シジル | ||
15,000 | ライフルMOD | Tactical Reload 武器を収める時に弾薬を +5%/+10%/+15%/+20% /秒自動リロード <PvE共用> | |
15,000 | Gun Glide スライディング時の精度と拡散率-5%/-10%/-15%/-20% <PvE共用> | ||
15,000 | スナイパーMOD | Lie In Wait しかし、ヘルスが+60%減少+200%リコイル | |
15,000 | ショットガンMOD | Lock and Load 武器を収める時に弾薬を +5%/+10%/+15%/+20% /秒自動リロード <PvE共用> | |
15,000 | Double-Barrel Drift スライディング時の精度と拡散率-5%/-10%/-15%/-20% <PvE共用> | ||
15,000 | ピストルMOD | Eject Magazine 武器を収める時に弾薬を +5%/+10%/+15%/+20% /秒自動リロード <PvE共用> | |
15,000 | Strafing Slide スライディング時の精度と拡散率-5%/-10%/-15%/-20% <PvE共用> | ||
15,000 | 近接MOD | Explosive Demise 倒した敵は +50/+100/+150/+200/+250/+300ダメージを与える爆発を引き起こす。br;(近接で撃破された敵の死体が消える際に爆発が起こる) | |
15,000 | Martial Fury ヒット時:20秒間+20%攻撃速度-100%チャネリング効率のボーナス。 | ||
15,000 | Relentless Assault キル時:4秒間+2エネルギー/秒のボーナス。 | ||
15,000 | Impenetrable Offense 最大エネルギー時、+30%ダメージブロック | ||
15,000 | Sword Alone 近接武器装備で+10% 移動速度上昇 1.3ダッシュ速度 | ||
15,000 | ダガーMOD | Heartseeker +1m以内のターゲットをロックオンするが、ブロッキング効果が減少 | |
15,000 | WARFRAME MOD | Anti-Flak Plating +20%爆発耐性-10%の機動性 | |
15,000 | Armored Acrobatics バレットジャンプ中のダメージ抵抗+20%-0.1機動力 | ||
15,000 | Armored Evade ローリング中のダメージ抵抗+20%-20%スライディング加速 | ||
15,000 | Armored Recovery ノックダウン中+50%のダメージをカット-20%スライディング加速 | ||
15,000 | Follow Through リスポーン時に+5エネルギーを所持する。 | ||
15,000 | Surplus Diverters 完全に失ったシールドを回復する際+2/+3/+4/+6 エネルギーを得る。 (シールドが0になった状態から100%に回復した段階でエネルギーが追加される) | ||
テンペスト | 13,000 | シジル | AMBITION シジル |
14,000 | VOLITION シジル | ||
15,000 | FREEDOM シジル | ||
25,000 | 増強MOD | TEAR GUS ASHのSmoke screen用MOD Smoke screen発動時に 1m/2m/3m/4m 以内の敵に3秒間ブラインド効果を与える | |
25,000 | AFTERBURN CHROMAのSpectral Scream用MOD アビリティをoffにする際、Chromaは最大 200/300/400/500 ダメージまで、アビリティが発動されていた時間の毎秒 25/50/75/100 ダメージを与える属性の射出物を繰り出す <PvE共用> | ||
25,000 | PURIFYING FLAMES EMBERのFire blast用MOD Fire blastの範囲内に入った味方の状態異常を 1/2/3/4 取り除く | ||
25,000 | PURGING SLASH EXCALIBURのSlash Dash用MOD Slash Dashの範囲内に存在する味方の状態異常を 1/2/3/4 取り除き、シールドを 25%/50%/75%/100% 回復させる | ||
25,000 | SIGNAL FLARE EXCALIBURのRadial Blind用MOD Radial Blindのターゲットを 3/6/9/12 秒間レーダーに表示する | ||
25,000 | ICE WAVE IMPEDANCE FROSTのIce Wave用MOD 上を歩いた敵の動きを 4/6/8/10 秒間遅くする凍った道を残す <PvE共用> | ||
25,000 | SAPPING REACH MAGのPull用MOD Pullのターゲットから 6.25/12.5/18.75/25 エネルギーを奪う | ||
25,000 | SHIELD OVERLOAD MAGのShield Polarize用MOD Shield Polarizeのターゲットのシールド回復に要する時間を +2.25/+4.5/+6.75/+9 秒間に増やす | ||
25,000 | SINGULARITY NYXのAbsorb用MOD 3秒毎にリングを生成し、その中にいる敵は1秒毎に15メートル引き寄せられる | ||
25,000 | DEFILED RECKONING OBERONのReckoning用MOD Reckoningのターゲットとなった敵はX秒間ヘルスオーブを取得できなくなる | ||
25,000 | IRON SHRAPNEL RHINOのIron Skin用MOD Iron Skin を爆発させ残りヘルスの 40%/60%/80%/100% の貫通ダメージを与える 30%/40%/50%/60% の状態異常確率 <PvE共用> | ||
25,000 | HYSTERICAL FIXATION VALKYRのHysteria用MOD Hysteriaの最初の発動時間が減少する代わりに敵を倒すごとに5秒間発動時間を延長する | ||
25,000 | KINETIC COLLISION VOLTのspeed用MOD 効果中敵と接触する度に持続時間を 1/2/3/4 秒間延長する | ||
25,000 | RECHARGE BARRIER VOLTのElectric Shield用MOD Electric Shieldを通過した味方のシールドを 25%/50%/75%/100% 回復させる | ||
25,000 | 未記入9種類 | ||
30,000 | 外装 | RIV COMP-GUARD アーム | |
40,000 | RIV COMP-GUARD チェスト | ||
30,000 | RIV COMP-GUARD フット | ||
ハリケーン | 15,000 | シジル | ENLIGHTENMENT シジル |
15,000 | DISCOVERY シジル | ||
15,000 | ACCORD シジル | ||
25,000 | 近接MOD | Stand Ground 相手のアビリティによるダメージをブロックで +15%/+30%/+45%/+60% 軽減 | |
25,000 | WARFRAME | Quick Charge -20%シールドリチャージ-20シールド容量 | |
25,000 | Overcharged リスポーン時のエネルギー(最大50)の50%をオーバーシールドに変換。 | ||
25,000 | Voltaic Lance エネルギー最大時、バレットジャンプ時に電気+35衝突するたびに+6のエネルギーを消費する | ||
25,000 | Searing Leap エネルギー最大時、バレットジャンプ時に火炎50衝突するたびに+6のエネルギーを消費する | ||
25,000 | Rime Vault エネルギー最大時、バレットジャンプ時に冷気+40衝突するたびに+6のエネルギーを消費する | ||
25,000 | Venomous Rise エネルギー最大時、バレットジャンプ時に毒+10衝突するたびに+6のエネルギーを消費する | ||
30,000 | 増強MOD | Spring-Loaded Broadhead DAIKYU用MOD ダメージが+40%まで増加ターゲットが15m離れている場合 <PvE共用> | |
タイフーン | 100,000 | 外装 | RIV ELITE-GUARD アーム |
120,000 | RIV ELITE-GUARD チェスト | ||
100,000 | RIV ELITE-GUARD フット | ||
100,000 | CELESTIA シャンダナ | ||
50,000 | BRATON コンクレーブスキン | ||
50,000 | GORGON コンクレーブスキン | ||
50,000 | LATRON コンクレーブスキン | ||
50,000 | ACK&BRUNT コンクレーブスキン | ||
50,000 | DRAGON NIKANA コンクレーブスキン | ||
50,000 | NIKANA コンクレーブスキン | ||
50,000 | SKANA コンクレーブスキン | ||
50,000 | DUAL SKANA コンクレーブスキン | ||
50,000 | ANGSTRUM コンクレーブスキン | ||
50,000 | VASTO コンクレーブスキン | ||
50,000 | AKVASTO コンクレーブスキン | ||
50,000 | VIPER コンクレーブスキン | ||
50,000 | TWIN VIPERS コンクレーブスキン | ||
50,000 | SYBARIS コンクレーブスキン | ||
50,000 | STRUN コンクレーブスキン | ||
50,000 | DAIKYU コンクレーブスキン | ||
50,000 | FURAX コンクレーブスキン | ||
50,000 | KRONEN コンクレーブスキン | ||
50,000 | LATO コンクレーブスキン | ||
50,000 | AKLATO コンクレーブスキン | ||
50,000 | LEX コンクレーブスキン | ||
50,000 | GRINLOK コンクレーブスキン | ||
50,000 | TONKOR コンクレーブスキン | ||
50,000 | JAT KITTAG コンクレーブスキン | ||
50,000 | MARELOK コンクレーブスキン | ||
50,000 | SOMA コンクレーブスキン | ||
50,000 | KARAK コンクレーブスキン | ||
50,000 | KRAKEN コンクレーブスキン | ||
50,000 | AKSTILETTO コンクレーブスキン | ||
50,000 | GLAIVE コンクレーブスキン | ||
50,000 | TIPEDO コンクレーブスキン | ||
75,000 | その他 | Warframe エクシラスアダプターの設計図 | |
35,000 | コンクレーブビルドスロット | ||
60,000 | フレーム | MAG | |
60,000 | VOLT | ||
60,000 | EXCALIBUR | ||
20,000 | シジル | INSIGHT シジル | |
20,000 | EMPATHY シジル | ||
20,000 | UNITY シジル |
コンクレーブ値
Update 19「銀の果樹園」にてアーセナルでのコンクレーブ値の表示が削除されました。
各modにあったコンクレーブ値の記載も削除されています。
(パッチノートには明記されていません)
(Update 19以前の内容)
コンクレーブ値は装備とそれに装着されたMODの合計など、個々のパーツの有効性を計上した汎用的な指標。各装備の値は装備のランクに関係なく、MODのコンクレーブ値が含まれる。一方MODの値はランクによって影響され、MOD画像下部(例えば「30 ライフル」や「8 近接」)に表示される。
武器の評価は静的:ランクアップやフォーマ、またはオロキンカタリストを使ってアップグレードしても武器のコンクレーブ値には影響しない。唯一MODによってのみコンクレーブ値を増やすことができる。コンクレーブ値は、すべての武器、ウォーフレーム、ペットとMODに適用される。
コンクレーブ値はコンクレーブシンジケートとは関係がない。コンクレーブ値はプレイヤーがボスと戦う時に、最小スポーンレベル以上で出現する際のボスのレベルを決定するために使用される(例えばCaptain Vorは、プレイヤーのコンクレーブ値が1400近くだとレベル40で出現する可能性があり、コンクレーブ値が300未満であればレベル10か、運が良ければ最小レベルの3で出現する可能性がある)。あるいは、プレイヤーがつまらない思いをするマッチングを防ぐために、他にはハンターアラートでの難易度を増加させるために一定以上のコンクレーブ値を有するプレイヤーを制限することができる。また、400以上のコンクレーブ値を持っているプレイヤーはVorからドロップとしてCRONUSを取得することはできない。
関連:Tips/ 敵ボスの強さ