#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
TITLE:BANSHEE
#attachref(Banshee_header.jpg,nolink,left,around,80%,BANSHEE)
Bansheeの叫びは死の呼びかけ。
Bansheeはクラウドコントロールに長けており爆音で敵の急所を狙う。
彼女の叫びに怯まずに対抗できる者はあまりいない。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./BansheeSonicBoom.png,nolink,60x60,Sonic Boom);|[[Sonic Boom>#First]]&br;超音波を発し、敵にダメージを与えると共に転倒させる。|
|&ref(./BansheeSonar.png,nolink,60x60,Sonar);|[[Sonar>#Second]]&br;音響探査を用いて索敵すると同時に、敵の弱点を明らかにする|
|&ref(./BansheeSilence.png,nolink,60x60,Silence);|[[Silence>#Third]]&br;敵の周囲の音を遮断し、発砲音などを聞こえなくし、スタンさせる。|
|&ref(./BansheeSoundQuake.png,nolink,60x60,Sound Quake);|[[Sound Quake>#Fourth]]&br;地面に超音波を伝播させ、反響による振動で周囲の物体を破壊する|
#br
|125|>|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|270|370|
|~装甲値|>|105|
|~シールド|270|370|
|~エネルギー|175|225|
|~開始エネルギー|>|100|
|~移動速度|>|1.10|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
#clear
#fold(旧紹介文){{
超音波による攻撃と聴覚による目標探知の能力を備えており、隠密行動に適している。&br;アタッカー、サポートどちらの役割もこなすことができる。
}}
----
#contentsx(include=off)
----

*製作 [#Manufacture]
完成品 225 Pt
|LEFT:90|LEFT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|[[クラン DOJO]]&br;35,000 Cr|BANSHEE ニューロティック|RIGHT:1|CENTER:25,000 Cr|CENTER:72時間|CENTER:50 Pt|
|~|BANSHEE シャーシ|RIGHT:1|~|~|~|
|~|BANSHEE システム|RIGHT:1|~|~|~|
|~|オロキン セル|RIGHT:1|~|~|~|
#br

|>|>|【製作費用】15,000Cr 【製作時間】12時間 【即時製作】25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|DOJO&br;15,000 Cr|BANSHEE ニューロティック|回路基板(150), 神経センサー(1), ポリマーバンドル(200), サルベージ(500)|
|~|BANSHEE シャーシ|モーフィクス(1), フェライト(900), ルビドー(50)|
|~|BANSHEE システム|コントロールモジュール(1), モーフィクス(1), サルベージ(500), プラスチド(400)|

本体およびパーツ設計図は[[クラン DOJO]] のテンノラボにて研究することで入手が可能となる。
//また本体設計図のみログイン報酬7日目で入手することもある。

*概要 [#Overview]
Banshee は音をテーマにした女性型の Warframe である。
その洗練された音響アビリティは、敵の位置と弱点を特定する事を可能にし、周囲の環境への射撃音の抑制、さらには敵を倒すための振動音波を発する。
Update 7.0 でリリースされた。
#br
Banshee の設計図は[[クラン DOJO]] のテンノラボでリサーチすることで入手できる。
#br
本体性能はエネルギー容量が多く、やや足が速いものの、防御性能は基本的に低水準。
ダメージを大幅増加させる Sonar と、広範囲に渡って敵の行動を阻害するアタックアビリティ2種と範囲スタンを与える Silence を持っており、殲滅力こそ味方頼りになるが、特に対ボス等の強敵との戦いにおいて無類の攻撃支援能力を誇る。
反対に自分を守るアビリティがなく瞬間的な殲滅力に乏しい上、本体が脆いのでソロプレイには向いていない。
Coopでは脆さをあまり気にしないで済むため、攻撃支援能力とも相まってチームプレイでこそ真価を発揮する。
またソロでも潜入などの戦闘を必要としないミッションならば、パッシブやSilenceを活かして比較的楽に仕事を進めることも可能。
#br
長所:
-広範囲の敵を転倒、スタンさせることによるクラウドコントロール
-Sonar による味方全体への攻撃支援
-基本移動速度が速い
-初期極性が優秀(IntensifyやContinuityのようなBANSHEEのアビリティにとって不可欠なMODと同極性)

短所:
-本体の耐久性が低い
-瞬間火力に乏しく殲滅力に欠ける

#br
○公式紹介動画:[[http://www.youtube.com/watch?v=pJz7ZB0RLhY>http://www.youtube.com/watch?v=pJz7ZB0RLhY]]
#youtube("pJz7ZB0RLhY", 560, 315)
----
ビルドについては[[おすすめフレームビルド#BANSHEE]]へ。
----
小ネタ
-フレーム名はアイルランド・スコットランドの伝承にある「嘆きの妖精」を指す。近く死者を出す家に現れ、激しく泣き叫んで家人の死を予告するとされる。これは Warframe アビリティのすべてが音に基づくことに由来している。
-左肩の大きく特徴的な突起は肩部の外装扱いで、任意のショルダープレートに交換可能(何も装備しない状態にはできない)。両肩に同じプレートを装備すれば、左右対称の Banshee を作製することができる。
なお、BANSHEE SOPRANA SKINはボディスキンとショルダープレートのセット。装備時は2か所を別個に設定する必要がある(ヘルメットを含めると3か所)。
-フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:11付近を参照。カナ表記としては「バンシー」がよく見られる。

#clear

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
*スキン [#Skin]
**ヘルメット [#Helmet]
各ヘルメットの入手はマーケット販売で75プラチナ、もしくはNightwave 提供品の交換で35クレド。
名前が緑色のものは[[Tennogen>エクストラ/外装/TennoGen]]ヘルム。
#includex(エクストラ/外装/ヘルメット,section=(filter=^BANSHEE$),titlestr=off,firsthead=off)

**ボディ [#Body]
画像クリックで拡大
#tab_container{{{
#tab_content(通常){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^BANSHEE$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(デラックス){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^BANSHEE デラックス$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(TennoGen){{
#includex(エクストラ/外装/WarframeTennoGenスキン,section=(filter=^BANSHEE$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
}}}

*アビリティ [#Ability]
**パッシブ:ボリュームレベル [#Passive]
BANSHEEの持つ全ての武器は静音化される。
-100%の効果ではないので、武器の有効射程は長い方が活かしやすい。
-アークウイングガンにもしっかり効果がある。

**Sonic Boom [#First]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~前方に超音波を放出することで、敵を無力化あるいは破壊する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./_BansheeSonicBoom.png,nolink,80%,Sonic Boom);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~範囲|8m|10m|12m|15m|~|
|~ダメージ (&ref(icon/Impact.png,nolink,80%,衝撃);)|25|35|40|50|~|
-アビリティ威力はダメージに影響する。
-アビリティ効果範囲は前方扇状範囲に影響する。

#br
前方180度の円錐形範囲に衝撃波を放ち、範囲内の敵に若干の&ref(icon/Impact.png,nolink,80%,衝撃);衝撃ダメージを与えるとともにラグドール化して吹き飛ばす。
-アビリティ効果範囲はこの角度に影響しない。
-視線判定があり、障害物や地形によって遮られる。
-コンテナなどのオブジェクトにはダメージを与えられない。

アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:30付近を参照。
#br
短評
-発生が速く全体的に隙が少ない上に放射角度も広いが、ダメージは非常に低いので単体での殺傷力はほとんどない。一方、小型の敵ならほぼ確実にダウンを奪え、大型の敵にはスタンを与えることができる。ヘビー系など一度で怯まない場合でも重ねることでダウンする敵もいる。
-短時間だが複数の敵を纏めて静かにでき連発も効くので、面倒な敵を抑えたり、緊急脱出や味方の救援等に有効。武器で凍結を付与すればダウンも長引く。
-厄介なグリニアローラー対策としても活躍できる。また範囲も広いためラッチャーやマゴットなど体力が非常に低いが的が小さく攻撃を当てづらい敵の始末にも役立つ。

#br
#fold(過去の変更){{
過去の変更

''Hotfix 35.5.3''
- BansheeのSonic Boomアビリティが、増強MODを装備していない状態でも装甲値を剥ぎ取る問題を修正。
}}

***増強MOD: Sonic Fracture [#SonicFracture]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~敵の装甲値をX%低下させる。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~装甲値低下率|30%|45%|55%|70%|
-アビリティ威力は装甲値の低下率に影響する。

#br
-影響を受けた敵には、&ref(icon/Corrosive.png,nolink,腐食);腐食ダメージと同じく緑色のエフェクトが表示される。
-装甲値は永続的に減少される。
-一度の発動で装甲を剥ぎきるにはアビリティ威力143%以上が必要。
--効果は重複するため、アビリティ威力が足りなくても重ね掛けすることで剥ぎきることができる。

#fold(過去の変更){{
過去の変更

''Update 32.0''
-BansheeのSonic Fracture(増強MOD)の装甲値減少効果を永続的に付与されるよう変更。
}}

}}}

**Sonar [#Second]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~範囲内の敵をレーダーに表示すると同時に、弱点となる部位を強制的に作り出す。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./_BansheeSonar.png,nolink,80%,Sonar);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間|10秒|15秒|20秒|30秒|~|
|~効果範囲|20m|25m|30m|35m|~|
|~ダメージ倍率|2x|3x|4x|5x|~|
-アビリティ威力はダメージ倍率に影響する。
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。

#br
Banshee が発する音波によって効果範囲内の敵全ての位置を明らかにし、追&null;跡された敵はすべてのプレイヤーのミニマップ上に表示される。
それぞれの敵は身体の一部がハイライトされ、その部位を攻撃するとダメージに倍率がかかる。
-ハイライトは体の部位のうちランダムな1つに付与され、その部位全体へのダメージを増加させる。
--見た目上のハイライトの範囲内かどうかは関係ない。対象の部位であればどこを攻撃してもダメージは増加するし、逆に複数の部位に跨がっているように見えても対象の1ヶ所以外へのダメージは増加しない。
--ハイライトが胴体にある場合、ほとんどのアビリティが胴体をターゲットにしているため、アビリティのダメージを増加させることができる。
--ダメージは頭部などの弱点部位倍率によって、さらに増加させることができる。
-スライディングやウォールダッシュ、ウォールラッチ、ジャンプをしながら使用することができる。
-発動時に約''0.8''秒程度の遅延 (発動モーション) があり、最大範囲到達までには2.4秒かかる。
-Sonar は効果範囲内の敵をすぐにハイライトするわけではなく、使用者の位置から外側に向かって一定ペースで広がってゆく。
--音波の拡大速度は範囲に関わらず固定。そのため、範囲を広げると最大範囲到達までの時間は延びる。
-効果時間中に Sonar を再発動するとハイライトを何個でも追加できる。
--ハイライトされた場所に追加で付与される場合もあり、効果は乗算される。
--新たなハイライトを追加しても、それ以前に付いていた古いハイライトの持続時間は更新されず、順々に消えていく。
-再発動しても音波の進行はリセットされない。事前に発動したSonarは全て最大範囲まで到達し、対象をハイライトする。
-この「効果時間」はSonar全体の効果時間ではなく、各ハイライトが付いてから消えるまでの時間である。
--そのため、特に効果範囲の端の方にいた敵の場合は、アビリティアイコン上の時間が切れてもハイライトが持続していたりする。

アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:42付近を参照。
#br
短評
-パーティ全員の与ダメージを大幅に強化できるため、強敵相手に非常に有効。なお、このアビリティで強制付与される弱点部位は、本来の弱点部位とは無関係に発生する。効果時間中の再発動により弱点部位は''追加付与''される(同ヶ所に付与され変化しない場合もあり)。そのため、連打することで増強MOD無しでも敵を弱点まみれにすることができる。
一方で前述の通り付与される部位は完全にランダムなため、特定の部位しかダメージか通らないボスなどには、ダメージの通らない部分に付与され無駄になる事も多い。もちろん付与されたからといってダメージが通るようになる訳ではない。

***増強MOD: Resonance [#Resonance]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~敵の弱点を撃って倒すと、残り時間のX%の別の Sonar を繰り出す。|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~効果時間継承率|50%|65%|80%|100%|

#br
Sonarによって付与された弱点を攻撃してキルすると、残り時間を引き継いだ新たなSonarがその敵を中心に発動する。
-敵を倒すだけでどんどんSonarを拡散・多重付与できるため、対多数での使い勝手がとても良くなる。
-発動時には独特の効果音が鳴るのでわかりやすい。
-どこにも表記されておらずバフ欄への表示すらも無いが、再発動には''5''秒のクールタイムがある。

}}

**Silence [#Third]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~周囲の音を相殺させ、発砲音や警戒音の一切を遮断する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|75|&ref(./_BansheeSilence.png,nolink,80%,Silence);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間|10秒|15秒|20秒|30秒|~|
|~効果範囲|10m|13m|15m|20m|~|
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。

-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。

#br
Bansheeを中心にした球状範囲内の音響を遮蔽するオ&null;ーラを展開する。
アビリティ説明文には音を消すことしか書かれていないが、実際には以下の複合的な効果を範囲内の敵に与える。
+範囲内に入った敵を約2秒ほどの短時間スタンさせる
--2秒経過した敵は通常状態に復帰するが、非警戒状態だった場合はそのまま非警戒状態を継続し、同様に警戒状態も解除されない。
--Bansheeもしくは敵が移動し、一旦範囲外に出てから入った場合は再び2秒間ほどスタンする (回数無制限)。
--スタン時間はアビリティ効果時間の影響を''受けない''。
+敵の聴覚による探知を封じる
--銃声、近接攻撃が地形にヒットする音、味方NPCの死亡時にあげる悲鳴、爆発音など、あらゆる音による探知を不能にする。
--封じるのは聴覚だけなので、プレイヤーや死体を目撃した場合は通常通り警戒状態になる。
+敵が持つ特殊な攻撃方法を使用不能にする
--グリニア ヘビーガンナーやショックウェーブ モア等の衝撃波、グレネード投擲など。
---ただしパッシブ系の効果 (エクシマスのオ&null;ーラなど) や、感染体が死亡時に使用してくる効果などは無効化できない。
-- ''エクシマスやアコライトのアビリティも使用不可能にできる''。
-備考
--効果を受けている敵はエネルギーカラーでハイライトされる。
--敵の視覚を無効化する[[Radial Blind>EXCALIBUR#Second]] 等のアビリティと組み合わせると敵は完全に無力化される。
--''0.4''秒の発動遅延を持つ。
--効果時間中に再発動することはできない。
--発動中は音が籠もったようなエフェクトが掛かり、使用者や味方も銃声を聴き取りにくくなる。
--発動中は通常と敵の知覚が変わるため、視覚で探知されたペットが優先的に攻撃されてしまう場合がある。

アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:50付近を参照。

***増強MOD: Savage Silence [#SavageSilence]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~Silenceは敵をよろめかせ、フィニッシャーダメージがX%上昇する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~ダメージ増加率|150%|200%|250%|300%|
-アビリティ威力はダメージ増加率に影響する。

#br
Silenceのスタン効果が敵をフィニッシャー待機状態にするようになる。
更に、Silenceの範囲内の敵へのフィニッシャー攻撃のダメージを増加させる。
-フィニッシャーダメージ増加はスタン中だけでなく、Silenceの範囲内にいる限り効果がある。
--Banshee以外の味方のフィニッシャーにも効果がある。
--ASHの[[Blade Storm>ASH#Fourth]]もフィニッシャー属性のため、ダメージ増加の恩恵を受けることができる。
--グラウンドフィニッシャーは%%フィニッシャー属性ではないため効果は得られない。%%
---Update 34よりフィニッシャー属性となり、効果が乗るように。
-副次効果として''スタン中の未警戒の敵からの発覚が遅延されるようになる''ので、ステルスキルボーナスを得やすくなる。

}}

**Sound Quake [#Fourth]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~周囲の地面や構造物に超音波を伝播させ、反響により激しく振動させて破壊する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25 ([[トグル形式>用語集#toggle]])|&ref(./_BansheeSoundQuake.png,nolink,80%,Sound Quake);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~吸収量/秒|25|18|15|12|~|
|~効果範囲|12m|15m|18m|20m|~|
|~ダメージ/秒|125|150|175|200|~|
-アビリティ威力はダメージに影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。

#br
地面に手をついて周囲に衝撃波を放ち続け、範囲内の敵に毎秒&ref(icon/Blast.png,nolink,80%,爆発);爆発ダメージとよろめきを与え続ける。
-最初に手をついた瞬間、毎秒ダメージとは別のダメージ判定が至近距離に発生する。
--範囲は5mほどで、アビリティ効果範囲の影響を受けない。
--このダメージは距離によって減衰する。
--このダメージのみ、コンテナなどのオブジェクトにもダメージを与えられる。
-敵はダメージを受ける度によろめく。
--範囲の端にいた敵は範囲外に出てしまうことがある。
--固い敵がなかなか死なずにひたすらよろめき続け、意図せずして拘束してしまう場合がある。防衛ミッションでこうなると、敵の位置によってはレーダーMODが無いと探すのに苦労し、進行を無駄に遅らせることになってしまう。
-オスプレイ系やヘリオンなどの空中に浮いている敵にもダメージを与え、よろけさせることができる (オスプレイ系にはダメージのみ)。
-ダメージは障害物によって遮られず、距離減衰もしない。
-コンテナなどのオブジェクトにはダメージを与えない。
-発動中は毎秒エネルギーを消費し続ける。エネルギーが尽きるか、再び4番を押すことで解除できる。
--トグル形式共通の仕様として、発動中は[[Energy Siphon>オーラ#EnergySiphon]]などによるエネルギーの継続回復効果を受けられない。
-発動中は一切身動きが取れないため、よろめかない相手には無防備な姿を晒すことになる。
-空中で発動した場合、近接スラムのように地面に落着してから発動する。
-スライディングやウォールラッチ中にも発動できる。
-発動・終了時にそれぞれ1秒の遅延を持つ。
--発動モーションは[[Natural Talent>MOD/Warframe#NaturalTalent]]等で短縮できるが、終了モーションは短縮できない。
-[[Sonar>#Second]]で弱点が敵の胴体にできるとSound Quakeが当たり、倍率分そのまま威力が伸びるため非常に強力。

#br
***増強MOD: Resonating Quake [#ResonatingQuake]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~トグル式ではなくなり震央で X 倍のダメージを与えるが、衝撃波が拡張する程に弱くなっていく。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|100|
|~影響するMOD|>|>|>|-|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~ダメージ増加率|10x|12x|15x|20x|
|~範囲拡張|>|>|>|1.75x|

#br
Sound Quakeが単発の攻撃アビリティに変化し、ダメージが大幅に増加するが、距離減衰するようになる。
-トグル式ではなくなるため、消費エネルギーにアビリティ効果時間が影響しなくなる。
--&color(Red){発動コストが通常の4番アビリティ相当の 100 に増加する};ため、アビリティ効率が非常に重要になる。
-説明文に表記はされていないが、範囲を1.75倍する効果を持っている。
--範囲280%であれば最大攻撃範囲は半径98mに達する。
-モーション自体は素のSound Quakeと変わらずそこそこ重めなので、Natural Talent等でアビリティ発動速度を強化しておくと良い。
-衝撃波は使用者の位置から外側に向かって、一定ペースで広がってゆく。
--衝撃波の進行速度はModの影響を受けず固定。
-[[Sonar>#Second]]と同様、再発動しても前回の衝撃波の進行はリセットされない。
-終端へのダメージは、震央のダメージと比べて約1/3まで落ちる。
--アビリティ効果範囲を上げることで、高倍率のダメージを与える領域も広げることができる。

#fold(''エイドロンの神殿: Update 22.12.0以前の情報''){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~発動中、毎秒の攻撃力をX、範囲をYm、消費エネルギーを1増加する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|Sound Quakeに準拠|&ref(ResonatingQuake.png,nolink,75%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ダメージ増加|60|65|75|100|~|
|~範囲増加(m)|0.5|0.6|0.8|1|~|
|~消費EN増加|>|>|>|1|~|

#br
-Sound Quakeの発動中、1秒ごとにResonating QuakeのBuffを1得る。
このBuffは20までスタックし、Buffアイコンで確認できる。
-Resonating QuakeのBuffは、それぞれSound Quakeと同じMODの効果を受ける。
-Buffの効果時間はたったの1秒。そのためSound Quakeを終了するとすぐに効果が無くなる。
--アビリティ効果時間は影響しない。
--Natural TalentとSpeed Driftを併用しても継続できない。
-範囲250%であれば最大攻撃範囲は半径100mにも達する。
}}
}}}

** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
セファロン・スーダ または ペリン・シークエンス

**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=BANSHEE),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)

*BANSHEE PRIME [#prime]
|CNTER:200||>|>|CENTER:75|c
|&ref(./BansheePrime.png,nolink,75%);|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|~通常版&br;比較|
|~|~ヘルス|270|370|-|
|~|~装甲値|>|135|&color(blue){+30};|
|~|~シールド|270|370|-|
|~|~エネルギー|215|265|&color(blue){+40};|
|~|~開始エネルギー|>|125|&color(blue){+25};|
|~|~移動速度|>|1.15|&color(blue){+0.05};|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(/MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|&color(blue){+};&ref(/MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|~|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|-|
|>|>|>|>|~Banshee Primeは音波を操作することにより、敵に致命的な猛攻撃を加える。&br;MOD極性が追加されているため、より多彩なカスタマイズを施すことができる。|
#br
|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時完成|
|||>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(gainsboro):BANSHEE PRIME|BANSHEE PRIME ニューロティック(1), BANSHEE PRIME シャーシ(1),&br;BANSHEE PRIME システム(1) |25,000Cr|72時間|50 Pt|
|BGCOLOR(burlywood):BANSHEE PRIME ニューロティック|神経センサー(2), 合金版(6000), 回路基板(1500), ニタン抽出物(2)|15,000Cr|12時間|25 Pt|
|BGCOLOR(khaki):BANSHEE PRIME シャーシ|モーフィクス(10), クライオティック(1500), ルビドー(2000), サルベージ(7000)|~|~|~|
|BGCOLOR(gainsboro):BANSHEE PRIME システム|アルゴンクリスタル(2), コントロールモジュール(10),&br;オキシウム(300), フェライト(4500)|~|~|~|
設計図入手先>[[Prime Parts/対応レリック]]
#br
「グラスト・ギャンビット」Hotfix 19.11.5: Banshee Prime にて新たに追加されたBANSHEEのPRIME版。
彼女のケープやロインクロスを思わせる外装はそのシャープな雰囲気を研ぎ澄ますのに役立っており、
沈黙の内に敵を始末するBANSHEEのPRIME版としてはピッタリの装飾であろう。
また、Sonarに視覚効果が追加されている。
#br
通常のBANSHEEとは成績の集計が別扱いとなっているので、通常版とPRIME版と別々にランクポイントを稼げる。
PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。
マスタリーランクロックのあるフレームの一体であったが、2022/10/6  32.0.9 『Revenant Prime』パッチ時にすべてのフレームのロックが削除された。
#br
○公式紹介動画:https://www.youtube.com/watch?v=OUVNonCWIaM
&youtube(OUVNonCWIaM,560,315);

*ビルド [#Build]
//#fold(フレームの特徴、ビルド例){{
-''フレームの特徴''
--バンシーはCCとデバフによるサポートフレームであり本体は撃たれ弱い、主に高レベル帯でのパーティプレイで本領を発揮する。
--増強Modがどれも強力で充実しており、使用する増強Modによりそれぞれ特化ビルドが出来るほどの多様性をみせる、性能や運用もガラリと変わり、ビルド幅の広い玄人好みのフレームと言える。
-''ビルド例''
--Sonar特化: 威力特化で与ダメージ十倍以上のデバフを付加する。
--Silence & Sonar型: 自動発動の高性能CC Silenceの範囲を使用する銃器の適正距離に合わせて調整する、Sonar併用のバランス型。
--範囲特化Sound Quake型: 範囲特化4番で広範囲の敵を継続的に無力化する、特殊なシチュエーションで使用されることがある。
--1番増強 Sonic Fracture ビルド: 増強1番でダウンを奪いつつアーマーを破壊して戦う、アクション性の高いビルド。
--2番増強 Resonance ビルド: 増強によりSonarが連鎖するようになり敵を弱点だらけにすることが出来る、Sonarの使い勝手が劇的に向上する。
--3番増強 Savage Silence ビルド: まさかの近接ビルド、[[フィニッシャー>基本操作/近接攻撃#Finisher]]で一撃必殺、運用には耐久力の強化が必須で完全特化するには相応の愛(フォーマ)が必要。
--4番増強 Resonating Quake ビルド: 増強により威力、範囲の強化されたSound Quakeで防衛系ミッションを制圧する、範囲、威力、効率重視、エネルギー容量や補給手段も重要。
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