BANSHEE

Last-modified: 2020-06-12 (金) 19:01:38

BANSHEE

超音波による攻撃と聴覚による目標探知の能力を備えており、隠密行動に適している。
アタッカー、サポートどちらの役割もこなすことができる。

 
Sonic BoomSonic Boom
超音波を発し、敵にダメージを与えると共に転倒させる。
SonarSonar
音響探査を用いて索敵すると同時に、敵の弱点を明らかにする
SilenceSilence
敵の周囲の音を遮断し、発砲音などを聞こえなくし、スタンさせる。
Sound QuakeSound Quake
地面に超音波を伝播させ、反響による振動で周囲の物体を破壊する
 
ステータス初期値ランク30値
ヘルス100300
装甲値100
シールド100300
エネルギー150225
移動速度1.10
MODスロットMadurai x 2
オーラスロットMadurai


全身

製作

完成品 225 Pt

設計図材料製作費製作時間即時製作
クラン DOJO
35,000 Cr
BANSHEE ニューロティック125,000 Cr72時間50 Pt
BANSHEE シャーシ1
BANSHEE システム1
オロキンセル1
 
【製作費用】15,000Cr 【製作時間】12h 【即時製作】25Pt
設計図パーツ名材料
DOJO
15,000 Cr
BANSHEE ニューロティック回路基板(150), 神経センサー(1),
ポリマーバンドル(200), サルベージ(500)
BANSHEE シャーシモーフィクス(1), フェライト(900), ルビドー(50)
BANSHEE システムコントロールモジュール(1), モーフィクス(1),
サルベージ(500), プラスチド(400)

本体およびパーツ設計図クラン DOJO のテンノラボにて研究することで入手が可能となる。

概要

Banshee は音をテーマにした Warframe である。Banshee の洗練された音響アビリティは、敵の位置と弱点を特定する事を可能にし、彼女の周囲の環境への射撃音の抑制、さらには敵を倒すための振動音波を発する。Banshee は Update 7.0 でリリースされた。

 

Banshee の設計図クラン DOJO のテンノラボでリサーチすることで入手できる。

 

本体性能はエネルギー容量が多く、やや足が速いものの、防御性能は基本的に低水準。
ダメージを大幅増加させる Sonar と、広範囲に渡って敵の行動を阻害するアタックアビリティ2種と範囲スタンを与える Silence を持っており、殲滅力こそ味方頼りになるが、特に対ボス等の強敵との戦いにおいて無類の攻撃支援能力を誇る。
反対に自分を守るアビリティがなく瞬間的な殲滅力に乏しい上、本体が脆いのでソロプレイには向いていない。
Coopでは脆さをあまり気にしないで済むため、攻撃支援能力とも相まってチームプレイでこそ真価を発揮する。

 

長所:

  • 広範囲の敵を転倒、スタンさせることによるクラウドコントロール
  • Sonar による味方全体への攻撃支援
  • 基本移動速度が速い
  • 初期極性が優秀(IntensifyやContinuityのようなBANSHEEのアビリティにとって不可欠なMODと同極性)

短所:

  • 本体の耐久性が低い
  • 瞬間火力に乏しく殲滅力に欠ける
 

○公式紹介動画:http://www.youtube.com/watch?v=pJz7ZB0RLhY


ビルドについてはおすすめフレームビルド#BANSHEEへ。


小ネタ

  • フレーム名はアイルランド・スコットランドの伝承にある「嘆きの妖精」を指す。近く死者を出す家に現れ、激しく泣き叫んで家人の死を予告するとされる。これは Warframe アビリティのすべてが音に基づくことに由来している。
  • 左肩の大きく特徴的な突起は肩部の外装扱いで、任意のショルダープレートに交換可能(何も装備しない状態にはできない)。両肩に同じプレートを装備すれば、左右対称の Banshee を作製することができる。
    なお、BANSHEE SOPRANA SKINはボディスキンとショルダープレートのセット。装備時は2か所を別個に設定する必要がある(ヘルメットを含めると3か所)。
  • フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:11付近を参照。カナ表記としては「バンシー」がよく見られる。

設計図入手報告跡地

設計図入手報告まとめ

 
CHASSIS
惑星ステージ種別件数備考
地球E Prime確保4
木星Carme確保1
土星Cassini奪取1
Enceladus確保1
天王星Desdemona奪取1
 
SYSTEMS
惑星ステージ種別件数備考
金星Venera防衛1Wave10
Vesper潜入1
木星Io防衛2Wave5
Adrastea潜入1
 
HELMET
惑星ステージ種別件数備考
木星Callisto防衛1Wave20
lo防衛1Wave10
エリスXini防衛1Wave5
エウロパvalefor防衛1Wave5
 
 
  • 過去のパッチごとの報告

アップデート 1~7

アップデート 1~7

CHASSIS
惑星ステージ種別件数備考
水星M Prime奪取11
Apollodorus確保1
金星Ishtar確保1
E Gate確保1
地球E Prime確保3
火星Quirinus確保1
Alator確保1
Tharsis確保1
Phobos奪取1
木星Metis確保1
Carme奪取1
土星Mimas奪取4
天王星Cordelia奪取1
海王星Galatea確保2
Laomedeia潜入1
冥王星Hydra確保2
ケレスNuovo奪取1
Egeria確保1
Cinxia確保2
エリスAscar奪取1
Oestrus確保2
Xini防衛2Wave5
2Wave10
Giardia潜入1
エウロパBeleth確保1
Kokabiel奪取1
Zagan確保2
セドナNakki奪取2
 
SYSTEMS
惑星ステージ種別件数備考
金星Vesper潜入4
Kiliken防衛1Wave5
1Wave10
2Wave15
1Wave25
Venera防衛1Wave10
地球Gaia防衛1Wave5
Eurasia確保1
Lith防衛2Wave5
火星Martislis潜入1
Ares潜入1
木星Io防衛1Wave5
1Wave10
3Wave15
Adrastea潜入1
天王星Umbriel潜入1
Rosalind潜入2
海王星Laomedeia潜入1
冥王星Palus防衛2Wave5
Oceanum潜入1
ケレスLex潜入2
Draco潜入2
Casta防衛1Wave5
エリスXini防衛13Wave5
1Wave10
2Wave15
1Wave20
1Wave25
エウロパValefor防衛3Wave5
Gamygyn潜入1
Orias潜入1
Armaros妨害1
Paimon防衛3Wave5
1Wave10
1Wave15
セドナKappa機動防衛1
Scylla潜入1
Vodyanoi防衛1Wave5
 
HELMET
惑星ステージ種別件数備考
金星Kiliken防衛1Wave5
1Wave15
1Wave25
火星Martislis潜入1
木星Io防衛4Wave15
2Wave20
冥王星Narcissus防衛4Wave5
Palus防衛6Wave5
1Wave10
1Wave20
エリスXini防衛20Wave5
4Wave10
6Wave15
1Wave30
Viver防衛1Wave5
エウロパEligor防衛1Wave5
1Wave20
1Wave30
Valefor防衛1Wave20
Paimon防衛1Wave5
1Wave10

アップデート8前期(8.0.7.1まで)

アップデート8前期(8.0.7.1まで)

CHASSIS
惑星ステージ種別件数備考
水星M Prime奪取7
Apollodorus確保1
金星Kiliken防衛1
E Gate確保2
天王星Prospero奪取1
セドナVeles奪取1
 
SYSTEMS
惑星ステージ種別件数備考
金星Vesper潜入2
Kiliken防衛1Wave5
火星Martislis潜入1
木星Callisto防衛1Wave5
Elara潜入1
海王星Proteus防衛1Wave15
Laomedeia潜入1
エリスXini防衛3Wave5
1Wave15
Giardia潜入1
エウロパValefor防衛1Wave5
 
HELMET
惑星ステージ種別件数備考
木星Io防衛1Wave15
Callisto防衛1Wave20
天王星Bianca防衛1Wave15
海王星Proteus防衛1Wave15
Despina防衛1Wave15
冥王星Palus防衛1Wave10
Narcissus防衛1Wave5
エリスXini防衛5Wave5

アップデート 8後期

アップデート 8後期

CHASSIS
惑星ステージ種別件数備考
水星M Prime奪取3
Apollodorus確保2
金星Aphrodite奪取1
E Gate確保4
地球E Prime確保2
火星Alator確保1
Ara奪取1
土星Cassini奪取1
Mimas奪取1
Pallene確保1
天王星Juliet工作1
海王星Galatea確保1
Nereid奪取1
冥王星Acheron殲滅1
Outer Terminus防衛2Wave5
ケレスCinxia確保1
エウロパAbaddon確保2
セドナNakki奪取1
 
SYSTEMS
惑星ステージ種別件数備考
金星Unda潜入1
Vesper潜入2
火星Martislis潜入2
Phobos奪取1
木星Io防衛1Wave10
Adrastea潜入2
天王星Rosalind潜入1
海王星Laomedeia潜入1
ケレスVarro防衛1Wave5
Casta防衛1Wave5
エリスPhalan潜入1
エウロパOrias潜入1
Valefor防衛1Wave5
 
HELMET
惑星ステージ種別件数備考
木星Io防衛5Wave15
1Wave20
海王星Proteus防衛2Wave15
冥王星Palus防衛4Wave5
1Wave10
エリスXini防衛6Wave5
5Wave10
Gnathos防衛2Wave5
エウロパValefor防衛1Wave15
 
  • 設計図ドロップ確率
    • Redditのとあるデータマイナーより。確実なものかは不明、参考程度に。
CHASSIS
奪取&確保ミッション:7.37%
コーパスグリニア防衛ミッションTier2:3.16%
SYSTEMS
潜入ミッション:7.37%
コーパスグリニア感染体防衛ミッションTier2:1.01%
グリニア防衛ミッションTier3:3.16%
HELMET
感染体防衛ミッションTier3:3.16%

ヘルメットスキン

REVERB BANSHEE HELMET

REVERB BANSHEE HELMET

外見的には、巨大な後頭部の飾りが小型化し、横から縦になるので非常にすっきりした細身の見た目になる。

ARCANE版
エネルギー容量が10%増加する代わり、ヘルス最大値が5%減少する
ヘルス減少はMODを含む総合値から5%減。
エネルギーは基本値から10%増。(Rank1なら+15、Rank30なら端数切り上げで+23)
 
SonarやSound Quakeといった、主力アビリティのエネルギー消費が多いBANSHEEにとっては優秀な効果を持つ。
代わりにヘルスは減少するため、よりcoop向けの性能になる。

CHORUS BANSHEE HELMET

CHORUS BANSHEE HELMET

外見は後頭部の飾りをより平面的にしつつ、肉抜きしたようなもの。
形状的にはハープを連想させる。

ARCANE版
U17からアビリティ効率を上げ、エイムグライドとウォールラッチの持続時間を低下する効果に変更された。

U17以前

アビリティ効率を10%上昇させる代わり、最大スタミナが5%減少する。

 

Streamlineと併用可能。詳細は下記の表を参照。
BANSHEEのアビリティは連発する機会は多くはないが、エネルギー消費自体を減らせるのはありがたい。
デメリットであるスタミナ減少も、移動が速く射撃寄りのBANSHEEにとってはあまり気にならない。

 

装備時消費エナジー一覧

 

計算式などはMODのページ参照

Streamlineのみ+0%+5%+10%+15%+20%+25%+30%--
+ヘルメット(+10%)--+0%+5%+10%+15%+20%+25%+30%
消費エナジー25.0023.7522.5021.2520.0018.7517.5016.2515.00
50.0047.5045.0042.5040.0037.5035.0032.5030.00
100.0095.0090.0085.0080.0075.0070.0065.0060.00
 

Sound Quakeの毎秒消費エネルギーは他のトグルアビリティと同様に
毎秒消費エネルギー=ベースコスト*(2-アビリティ効率)/アビリティ効果時間 の式によって算出される。
最大ランクのStreamlineとFleetingExpertiseを装備することによりアビリティ効果時間40%で最大効率に到達するが、
ここにヘルムの10%が加わる事でいかなるアビリティ効果時間であっても毎秒消費エネルギーを最小にする事が可能となる。

アビリティ

パッシブ:ボリュームレベル

BANSHEEの持つ全ての武器は静音化される。

  • アークウイングガンにもしっかり効果がある。

Sonic Boom

前方に超音波を放出することで、敵を無力化あるいは破壊する。
発動エネルギー25Sonic Boom
影響するMODアビリティ効果範囲
アビリティ威力
ランク0123
効果範囲(m)8101215
ダメージ25354050
  • アビリティ効果範囲は前方扇状範囲に影響する。
  • アビリティ威力はダメージに影響する。
 

敵に若干の衝撃衝撃ダメージを与えるとともに吹き飛ばす、低燃費で阻止能力に優れたアタックアビリティ。
発生が速く全体的に隙が少ない上、放射角度も広いが、射程は短く威力も非常に低い。
一方、小型の敵ならほぼ確実にダウンを奪え、大型の敵にはスタンを与えることができる。
ヘビー系など一度で怯まない場合でも重ねることでダウンする敵もいる。

 

短時間だが複数の敵を纏めて静かにでき連発も効くので、面倒な敵を抑えたり、緊急脱出や味方の救援等に有効。
武器で凍結を付与すればダウンも長引く。厄介なグリニアローラー対策としても活躍できる。
また範囲も広いためラッチャーやマゴットなど体力が非常に低いが的が小さく攻撃を当てづらい敵の始末にも役立つ。

 

ちなみにコンテナなどのオブジェクトにはダメージを与えられない。

 

アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:30付近を参照。

増強MOD: Sonic Fracture

詳細

X秒間敵の装甲値をY%低下させる。
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果時間
SonicFracture.png
ランク0123
コスト6789
効果時間(秒)2468
装甲値低下率30%45%55%70%
  • アビリティ威力は装甲値の低下率に影響する。
  • アビリティ効果時間は装甲値低下の持続時間に影響する。
 

影響を受けた敵には、腐食腐食ダメージと同じく緑色のエフェクトが表示される。
重ねがけで更に装甲を削減可能。この場合、効果時間が独立した複数の Sonic Fracture の効果が存在することになる。
また、アビリティ威力を143%以上にすると Sonic Fracture 1回で敵の装甲を消すことが可能。

Sonar

範囲内の敵をレーダーに表示すると同時に、弱点となる部位を強制的に作り出す。
発動エネルギー50Sonar
影響するMODアビリティ効果範囲
アビリティ威力
アビリティ効果時間
ランク0123
効果時間(秒)10152030
効果範囲(m)20253035
ダメージ倍率2x3x4x5x
  • アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
  • アビリティ威力はダメージ倍率に影響する。
  • アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
 
  • Banshee が発する音波によって効果範囲内の敵全ての位置を明らかにする。追跡された敵はすべてのプレイヤーのミニマップ上に表示され、それぞれの敵は身体にハイライトされる。効果時間中、ハイライトされた身体の範囲内を攻撃するとダメージに倍率がかかる。
    • アーセナルでは(英語でも)クリティカル倍率と表記されていて紛らわしいが、Sonarのハイライトに当てさえすればクリティカル以外でもダメージは増加する。もちろんその際にクリティカルが発生すればダメージは更に増加する。
    • ハイライトが胴体にある場合、ほとんどのアビリティが胴体をターゲットにしているため、アビリティのダメージを増加させることができる。
    • ダメージは頭部などの弱点部位倍率によって、さらに増加させることができる。
  • スライディングやウォールダッシュ、ウォールラッチ、ジャンプをしながら使用することができる。
  • 発動時に約0.8秒程度の遅延があり、最大範囲到達までには2.4秒かかる。
    • アビリティ範囲の増加により最大範囲到達までの時間は伸びる。
    • Natural Talent等により発動からハイライトまでの時間を短縮できるが、最大範囲到達までの時間はかわらず、発動時の遅延を短縮した分だけ早くなる。
  • 効果時間中に Sonar を再発動するとハイライトを何個でも追加できる。
    • ハイライトされた場所に追加で付与される場合もあり、効果は乗算される。
  • Sonar は効果範囲内の敵をすぐにハイライトするわけではなく、使用者の位置から外側に向かって一定ペースで広がってゆく。
  • 音波の進行はリセットされない。音波が進行中の再発動でも事前に発動したSonarは全て最大範囲まで到達し、対象をハイライトする。
  • 効果時間はハイライトされてから消えるまでの時間である。
    • アビリティアイコン上の時間と、実際にハイライトされた敵とで時間が異なるのはこの為である。

アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:42付近を参照。

 

短評

  • パーティ全員の与ダメージを大幅に強化できるため、強敵相手に非常に有効。なお、このアビリティで強制付与される弱点部位は、本来の弱点部位とは無関係に発生する。効果時間中の再発動により弱点部位は追加付与される(同ヶ所に付与され変化しない場合もあり)。そのため、連打することで増強MOD無しでも敵を弱点まみれにすることができる。
    一方で前述の通り付与される部位は完全にランダムなため、特定の部位しかダメージか通らないボスなどには、ダメージの通らない部分に付与され無駄になる事も多い。もちろん付与されたからといってダメージが通るようになる訳ではない。

増強MOD: Resonance

詳細

敵の弱点を撃って倒すと、残り時間のX%の別の Sonar を繰り出す。
影響するMODアビリティ効果範囲
アビリティ効果時間
Resonance.png
ランク0123
コスト6789
効果時間継承率50%65%80%100%
  • アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
  • アビリティ効果時間は弱点の効果時間に影響する。
 

Sonarによって付与された弱点を攻撃すると、その敵を中心とした範囲にSonarの効果を与える。
Resonanceによる追加の弱点の効果時間は、元の弱点の効果時間から効果時間継承率の分拡縮したものとなる。
Resonanceによる弱点の付与は互いに上書きしないため、同じ敵に複数の弱点が追加される。
Resonanceは発動すると5秒間は再発動しなくなる。

Silence

こちらに気づいていない敵に使用すると知覚と戦闘行動が制限される。
発動エネルギー75Silence
影響するMODアビリティ効果範囲
アビリティ効果時間
ランク0123
効果時間(秒)10152030
効果範囲(m)10131520
  • アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
  • アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
 

BANSHEE を中心にした球状範囲内の音響を遮蔽するオーラを展開する。

  • 敵はフィールドに出入りするたびに、短時間スタンする。その後、影響を受けた敵は銃声、警報に気づかなくなる。
    • 無警戒の敵はプレイヤー、または死体を発見すると警戒状態になる。
    • Silence のオーラに入る前に警戒していた敵は、警戒されたままになる。
    • Silence を受けた敵は、彼らが Silence の範囲外に移動した場合でも効果時間中は影響を受け続ける。
    • 影響を受けた敵はプレイヤーのライトカラーで点滅する。
    • Radial Blind と組み合わせると敵は完全に無力化される。
  • 0.4秒の発動遅延を持つ。
  • 効果時間中に再発動することはできない。
  • Silence は使用者も敵や味方、自身すべての銃声を聴き取りにくくなる。
  • Silence の使用中、センチネルがターゲットにされやすい。

アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:50付近を参照。

増強MOD: Savage Silence

詳細

アビリティ使用中、フィニッシャーダメージがX%上昇する。
影響するMODアビリティ威力SavageSilence.png
ランク0123
コスト6789
ダメージ増加率150%200%250%300%
  • アビリティ威力はダメージ増加率に影響する。

Savage Silenceはステルスアタックカウンターアタックに影響する。
Savage Silenceの影響を受けた敵はカウンターアタックを受けるよろけ状態となる。このよろけに頼らないものも含めてSilence内の敵へのフィニッシャー攻撃のダメージが増加する。
フィニッシャーダメージ増加は味方も効果を得ることができる。
ASHのBlade Stormはフィニッシャー属性のためダメージ増加の恩恵を受けることができる。
グラウンドフィニッシャーはフィニッシャー属性ではないため効果は得られない。

Sound Quake

非常に広い範囲に対し、複数回に渡ってダメージとスタンを与える
発動エネルギー25 (トグル形式)Sound Quake
影響するMODアビリティ効果範囲
アビリティ威力
ランク0123
効果範囲(m)12151820
ダメージ125150175200
毎秒消費エネルギー25181512
  • アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
  • アビリティ威力はダメージに影響する。
  • アビリティ効果時間とアビリティ効率は共に毎秒消費エネルギーに影響する。
 
  • BANSHEEの手が地面と接触する瞬間、少範囲に 125 / 150 / 175 / 200爆発爆発ダメージが与えられる。この爆発は距離とともに減少し、また身体の弱点部位倍率によってダメージが増加する。
    • 放出ダメージは低い状態異常確率を持つ。爆発procが狭い効果範囲内の敵を転倒させる。
  • 放出ダメージに続いて、毎秒 125 / 150 / 175 / 200爆発爆発ダメージ12 / 15 / 18 / 20 メートルの範囲内の敵すべてに与える。
    • 影響を受けている敵は毎秒よろめき続ける。
    • ダメージの各ヒットは低い状態異常確率を持つ。しかし、定期的なよろめきは爆発procの状態異常を無効にする。
  • Sound Quakeは発動中、毎秒 25 / 18 / 15 / 12 のエネルギーを消費し、エネルギーを使い果たすか、再びアビリティキー(デフォルトで4)を押して停止するまで発動し続ける。
  • 効果範囲内の敵はアビリティの使用中よろめき続ける。有効範囲の端にいる敵はSound Quakeの範囲外によろけて脱出する可能性がある。
    • 固い敵がなかなか死なずにひたすらよろめき続け、意図せずして拘束してしまう場合がある。防衛ミッションでこうなってしまうと、敵の位置によってはレーダーMODが無いと探すのも一苦労となり、進行を無駄に遅らせることになってしまうので注意が必要。
  • オスプレイ系やヘリオンなどの空中に浮いている敵にもSound Quakeによってダメージを与え、よろけさせることができる(オスプレイ系にはダメージのみ)。
  • 発動時の小範囲の放出ダメージはオブジェクトにダメージを与えるが、その後の毎秒ダメージは影響しないコーパスシップの窓際で発動すると強化ガラスを割ってしまうこともあるので注意。
  • 効果範囲の照明を破壊する。
  • 空中で発動した場合、近接スラムのように地面に落着してから発動する。スライディングとウォールラッチ中にも発動できる。
  • 発動・終了時に1秒の遅延を持つ。
  • Sonarで弱点が敵の体中央付近にできるとSound Quakeが当たり、倍率分そのまま威力が伸びるため非常に強力。

増強MOD: Resonating Quake

詳細

震央で X 倍のダメージを与えるが、衝撃波が拡張する程に弱くなっていく。
影響するMODアビリティ効果範囲ResonatingQuake.png
ランク0123
コスト6789
ダメージ増加率10121520
 
  • Sound Quakeがトグル式から都度発動するタイプになる。
    • 効果時間はエネルギー効率に影響しなくなる。
  • MODに表記はされていないが、範囲を15m増加させる。この範囲はMODにより増減する。
    • 範囲280%であれば最大攻撃範囲は半径98mに達する。
  • Natural Talent等で発動速度を上げる事ができる。
  • 衝撃波は使用者の位置から外側に向かって一定ペースで広がってゆく。アビリティを連続して発動した場合、衝撃波が進行中の再発動でも事前に発動したResonating Quakeは全て最大範囲まで到達する。この挙動は Sonar に酷似したものである。
  • 最端へのダメージは、震央のダメージと比べて約三分の一まで落ちる。
    • アビリティ範囲を延ばすことは、距離によって生じるダメージのムラをやわらげることにつながる。
  • アビリティ威力はダメージ増加率に影響しない。
    • Resonating QuakeのダメージはSound QuakeのMOD適用後の威力を参照するため、事実上影響することとなる。

エイドロンの神殿: Update 22.12.0以前の情報

展開

発動中、毎秒の攻撃力をX、範囲をYm、消費エネルギーを1増加する。
影響するMODSound Quakeに準拠ResonatingQuake.png
ランク0123
コスト6789
ダメージ増加606575100
範囲増加(m)0.50.60.81
消費EN増加1
 
  • Sound Quakeの発動中、1秒ごとにResonating QuakeのBuffを1得る。
    このBuffは20までスタックし、Buffアイコンで確認できる。
  • Resonating QuakeのBuffは、それぞれSound Quakeと同じMODの効果を受ける。
  • Buffの効果時間はたったの1秒。そのためSound Quakeを終了するとすぐに効果が無くなる。
    • アビリティ効果時間は影響しない。
    • Natural TalentとSpeed Driftを併用しても継続できない。
  • 範囲250%であれば最大攻撃範囲は半径100mにも達する。

増強MODの入手先

セファロン・スーダ または ペリン・シークエンス

影響するMOD早見表

アビリティ影響項目表より埋め込み

アビリティ消費時間範囲威力備考
1Sonic Boom25
Sonic Fracture
2Sonar50
Resonance
3Silence75
Savage Silence
4Sound Quake25 +
12/s
トグル
Resonating Quake25×トグル

Resonating Quakeはアビリティを非トグルに変える影響で、効果時間が影響しなくなる

〇:関連性がある
※:特殊な関連。又は注意が必要。アビリティ詳細を参照のこと
空欄:関連性無し

BANSHEE PRIME

BansheePrime.pngステータス初期値ランク30値
ヘルス100300
装甲値125
シールド100300
エネルギー175262.5
移動速度1.15
MODスロットMadurai x 2
Naramon x 1
オーラスロットMadurai
Banshee Primeは音波を操作することにより、敵に致命的な猛攻撃を加える。
 
パーツ名材料製作費製作時間即時完成
BANSHEE PRIMEBANSHEE PRIME ニューロティック(1)BANSHEE PRIME シャーシ(1)BANSHEE PRIME システム(1)25,000Cr72h50Pt
BANSHEE PRIME ニューロティック神経センサー(2) 合金版(6000) 回路基板(1500) ニタン抽出物(2)15,000Cr12h25Pt
BANSHEE PRIME シャーシモーフィクス(10) クライオティック(1500) ルビドー(2000) サルベージ(7000)
BANSHEE PRIME システムアルゴンクリスタル(2) コントロールモジュール(10) オキシウム(300) フェライト(4500)

設計図入手先>ボイド亀裂報酬入手先まとめ

 

「グラスト・ギャンビット」Hotfix 19.11.5: Banshee Prime にて新たに追加されたBANSHEEのPRIME版。
彼女のケープやロインクロスを思わせる外装はそのシャープな雰囲気を研ぎ澄ますのに役立っており、沈黙の内に敵を始末するBANSHEEのPRIME版としてはピッタリの装飾であろう。また、Sonarに視覚効果が追加されている。

 

通常版のBANSHEEと比べると装甲値100→125、移動速度1.10→1.15、エネルギー150→175になっている。
エネルギーの強化により4番が通常版と比べて遥かに長く持続する事だろう。
また、新たにNARAMON極性(Naramon.png)も追加されておりカスタムの幅も増えた。

 

通常のBANSHEEとは成績の集計が別扱いとなっているので、通常版とPRIME版と別々にランクポイントを稼げる。
PRIME版の特典としてVOIDのデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。
数少ないマスタリーランクロックのあるフレームの一体であったが、最近は追加されるPrime版フレームは基本的にマスタリーランクロックが課せられるようになったのでそれほど珍しくはなくなった。ただしフレームの中では要求ランクが8と高め。

 

○公式紹介動画:https://www.youtube.com/watch?v=OUVNonCWIaM

公式フォーラムへのフィードバック

フレームについての議論、改善案等が有る方は公式フォーラムから直接DEへフィードバックが可能です。

書き込む際には上記の「フォーラム使用のルール」「フォーラムの使い方」を良く読んでからご利用下さい。

コメント

過去ログ