#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
TITLE:BANSHEE
#attachref(Banshee_header.jpg,nolink,left,around,80%,BANSHEE)
Bansheeの叫びは死の呼びかけ。
Bansheeはクラウドコントロールに長けており爆音で敵の急所を狙う。
彼女の叫びに怯まずに対抗できる者はあまりいない。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./BansheeSonicBoom.png,nolink,60x60,Sonic Boom);|[[Sonic Boom>#First]]&br;超音波を展開し、その衝撃で範囲内の敵を吹き飛ばし無力化し、更に装甲値を減少させる。|
|&ref(./BansheeSonar.png,nolink,60x60,Sonar);|[[Sonar>#Second]]&br;聴音システムを用いて敵の動きを察知し、仲間に敵の隠された弱点を示す。|
|&ref(./BansheeSilence.png,nolink,60x60,Silence);|[[Silence>#Third]]&br;SilenceはBanshee付近の敵をスタンさせるフォールドを展開し、発砲音や攻撃音を遮断し敵がアビリティを発動できなくなる。|
|&ref(./BansheeSoundQuake.png,nolink,60x60,Sound Quake);|[[Sound Quake>#Fourth]]&br;ターゲットしたエリアの地面や構造物に超音波を伝播させ、反響により激しく振動させて破壊する。|
#br
|125|>|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|270|370|
|~装甲値|>|105|
|~シールド|270|370|
|~エネルギー|175|225|
|~開始エネルギー|>|100|
|~移動速度|>|1.10|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
#clear
#fold(旧紹介文){{
超音波による攻撃と聴覚による目標探知の能力を備えており、隠密行動に適している。&br;アタッカー、サポートどちらの役割もこなすことができる。
}}
----
#contentsx(include=off)
----
*製作 [#Manufacture]
完成品 225 Pt
|LEFT:90|LEFT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|[[クラン DOJO]]&br;35,000 Cr|BANSHEE ニューロティック|RIGHT:1|CENTER:25,000 Cr|CENTER:72時間|CENTER:50 Pt|
|~|BANSHEE シャーシ|RIGHT:1|~|~|~|
|~|BANSHEE システム|RIGHT:1|~|~|~|
|~|オロキン セル|RIGHT:1|~|~|~|
#br
|>|>|【製作費用】15,000Cr 【製作時間】12時間 【即時製作】25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|DOJO&br;15,000 Cr|BANSHEE ニューロティック|回路基板(150), 神経センサー(1), ポリマーバンドル(200), サルベージ(500)|
|~|BANSHEE シャーシ|モーフィクス(1), フェライト(900), ルビドー(50)|
|~|BANSHEE システム|コントロールモジュール(1), モーフィクス(1), サルベージ(500), プラスチド(400)|
本体およびパーツ設計図は[[クラン DOJO]] のテンノラボにて研究することで入手が可能となる。
*概要 [#Overview]
Banshee は音をテーマにした女性型の Warframe である。
その洗練された音響アビリティは、敵の位置と弱点を特定する事を可能にし、周囲の環境への射撃音の抑制、さらには敵を倒すための振動音波を発する。
Update 7.0 でリリースされた。Update 44.0でリワークされた。
#br
Banshee の設計図は[[クラン DOJO]] のテンノラボでリサーチすることで入手できる。
#br
本体性能はエネルギー容量が多く、やや足が速いものの、防御性能は基本的に低水準。
ダメージを大幅増加させる Sonar と、広範囲に渡って敵の行動を阻害するアタックアビリティ2種と範囲スタンを与える Silence を持っており、殲滅力こそ味方頼りになるが、特に対ボス等の強敵との戦いにおいて無類の攻撃支援能力を誇る。
反対に自分を守るアビリティがなく瞬間的な殲滅力に乏しい上、本体が脆いのでソロプレイには向いていない。
Coopでは脆さをあまり気にしないで済むため、攻撃支援能力とも相まってチームプレイでこそ真価を発揮する。
またソロでも潜入などの戦闘を必要としないミッションならば、パッシブやSilenceを活かして比較的楽に仕事を進めることも可能。
#br
長所:
-広範囲の敵を転倒、スタンさせることによるクラウドコントロール
-Sonar による味方全体への攻撃支援
-基本移動速度が速い
-初期極性が優秀(IntensifyやContinuityのようなBANSHEEのアビリティにとって不可欠なMODと同極性)
短所:
-本体の耐久性が低い
-瞬間火力に乏しく殲滅力に欠ける
#br
○公式紹介動画:[[http://www.youtube.com/watch?v=pJz7ZB0RLhY>http://www.youtube.com/watch?v=pJz7ZB0RLhY]]
#youtube("pJz7ZB0RLhY", 560, 315)
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ビルドについては[[おすすめフレームビルド#BANSHEE]]へ。
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小ネタ
-フレーム名はアイルランド・スコットランドの伝承にある「嘆きの妖精」を指す。近く死者を出す家に現れ、激しく泣き叫んで家人の死を予告するとされる。これは Warframe アビリティのすべてが音に基づくことに由来している。
-左肩の大きく特徴的な突起は肩部の外装扱いで、任意のショルダープレートに交換可能(何も装備しない状態にはできない)。両肩に同じプレートを装備すれば、左右対称の Banshee を作製することができる。
なお、BANSHEE SOPRANA SKINはボディスキンとショルダープレートのセット。装備時は2か所を別個に設定する必要がある(ヘルメットを含めると3か所)。
-フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:11付近を参照。カナ表記としては「バンシー」がよく見られる。
#clear
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*スキン [#Skin]
**ヘルメット [#Helmet]
各ヘルメットの入手はマーケット販売で75プラチナ、もしくはNightwave 提供品の交換で35クレド。
名前が緑色のものは[[Tennogen>エクストラ/外装/TennoGen]]ヘルム。
#includex(エクストラ/外装/ヘルメット,section=(filter=^BANSHEE$),titlestr=off,firsthead=off)
**ボディ [#Body]
画像クリックで拡大
#tab_container{{{
#tab_content(通常){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^BANSHEE$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(デラックス){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^BANSHEE デラックス$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(TennoGen){{
#includex(エクストラ/外装/WarframeTennoGenスキン,section=(filter=^BANSHEE$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
}}}
*アビリティ [#Ability]
**パッシブ [#Passive]
>Bansheeはアビリティ発動時、20m範囲内の敵の鼓膜を破り、最大&ref(icon/Puncture.png,nolink,75%,貫通);貫通状態異常を付与する。
更に、Bansheeが使う武器はすべて消音化される。
<
-アビリティ発動時、20m以内のすべての敵に対し、&ref(icon/Puncture.png,nolink,75%,貫通);貫通状態異常を5スタック付与する。
-消音効果はガンブレードなどの遠距離近接武器、アークウイングガン、センチネルの武器にも効果が及ぶ。
#fold(過去の変更){{
過去の変更
''Update 44.0''
-アビリティ発動時に範囲内の敵に対し、貫通状態異常を付与するように。
}}
**Sonic Boom [#First]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~超音波を展開し、その衝撃で範囲内の敵を吹き飛ばし無力化し、更に装甲値を減少させる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./_BansheeSonicBoom.png,nolink,80%,Sonic Boom);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~範囲|8m|10m|12m|15m|~|
|~ダメージ (&ref(icon/Impact.png,nolink,80%,衝撃);)|175|200|225|250|~|
|~押出し力|>|>|>|5|~|
|~アーマー減少|>|>|>|70%|~|
-アビリティ威力はダメージに影響する。
-アビリティ効果範囲は前方扇状範囲に影響する。
-アビリティ効果範囲は前方扇状範囲の角度に影響''しない''。
#br
照準を向けた前方''180''度の円錐形範囲に衝撃波を放ち、''8 / 10 / 12 / 15''m以内の敵に対して
''175 / 200 / 225 / 250''&ref(icon/Impact.png,nolink,75%,衝撃);衝撃ダメージと&ref(icon/Impact.png,nolink,75%,衝撃);衝撃状態異常を確定で与える。
ダメージを受けた敵は装甲値の''70%''が''永続的''に減少し、''5''の押出し力で押し出され、一時的によろける。
-視線判定があり、障害物や地形によって遮られる。
-このアビリティは片手で発動可能で、発動中に移動・射撃・リロード・その他アクションを実効可能。
-コンテナなどのオブジェクトも破壊可能。
-装甲値減少効果はアビリティ威力によって最大''100''%まで上昇可能。
--一度の発動で装甲値を完全に剥ぎ取るには、アビリティ威力が143%以上が必要。
-衝撃波はナリファイアバブルを収縮させることができる。
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:30付近を参照。
#br
#fold(過去の変更){{
過去の変更
''Update 44.0''
-Sonic Boomは片手で発動できるように。その場で足を止めずに発動できるように。
-範囲内の敵に与えるラグドール効果を削除し、敵を押し戻してスタンさせるように。
-衝撃ダメージを50から250に上昇。
-装甲を70%減少させるように。
''Hotfix 35.5.3''
- BansheeのSonic Boomアビリティが、増強MODを装備していない状態でも装甲値を剥ぎ取る問題を修正。
}}
***増強MOD: Sonic Siphon [#SonicSiphon]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~Sonic Boomに当たった敵の数に応じてX 秒間装甲値を得る。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~効果時間|12秒|15秒|18秒|20秒|
#br
-獲得できる装甲値は最大''1500''。
-装甲値の獲得条件は「敵への命中」のみで、敵の装甲値を剥がす必要はない。
-再発動して敵にヒットした場合、持続時間が更新される。
#fold(過去の変更){{
過去の変更
''Update 44.0''
-「Sonic Fracture」から「Sonic Siphon」に名称を変更。
--旧増強の装甲減少効果はSonic Boomの基本効果に変更。
-Sonic Siphonを敵にヒットさせた場合、最大1500の装甲値を20秒間を獲得するように。
-Sonic Siphonを再発動し、その発動時に敵にヒットさせた場合、追加の装甲値の持続時間を更新するように
''Update 32.0''
-BansheeのSonic Fracture(増強MOD)の装甲値減少効果を永続的に付与されるよう変更。
}}
}}}
**Sonar [#Second]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~聴音システムを用いて敵の動きを察知し、仲間に敵の隠された弱点を示す。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./_BansheeSonar.png,nolink,80%,Sonar);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間|10秒|15秒|20秒|30秒|~|
|~効果範囲|20m|25m|30m|35m|~|
|~ダメージ増加|2x|3x|4x|5x|~|
-アビリティ威力はダメージ倍率に影響する。
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
#br
秒速''20''mで伝わる音波を発し、''20 / 25 / 30 / 35''m以内のすべての敵の位置を明らかにする。
対象の敵は全プレイヤーのミニマップに表示されると共に、身体の一部がハイライト表示される。
これらの効果は''10 / 15 / 20 / 30''秒間持続する。
ハイライトされた部位を攻撃すると、与ダメージが''2 / 3 / 4 / 5''倍になる。
&color(maroon){''ハイライト部位の弱点扱いについて''};
-Update 44.0より、ハイライトされた部位は一般的な弱点部位扱いとなり、
[[Primary Acuity>MOD/プライマリ#PrimaryAcuity]]の効果やインカーノン武器のチャージなど、各種の発動条件を満たせる。
-弱点部位扱いとはなるものの、弱点倍率が適用されるわけではない。
--たとえばブッチャーの場合、脚がSonarによってハイライトされても、本来の弱点(頭部)にある3倍の弱点倍率は適用されない。
--ただし、本来の弱点の部位がハイライトされた場合は、本来の弱点倍率とSonarの倍率の両方が適用される。
-ハイライトが胴体にある場合、ほとんどのアビリティが胴体をターゲットにしているため、アビリティのダメージを増加させることができる。
&color(maroon){''DoTについて''};
-DoTは、Sonar のハイライト部位に命中した攻撃によって発生したダメージに基づいてダメージが計算される。
-範囲ダメージ (&ref(icon/Electricity.png,nolink,75%,電気);電気、&ref(icon/Gas.png,nolink,75%,ガス);ガス、&ref(icon/Blast.png,nolink,75%,爆発);爆発の10スタック/死亡時)は、Sonar効果を二重に受けることができる。
--これは発生した状態異常によって基礎ダメージが増加し、さらにハイライト部位に命中することでダメージが増加するため。
&color(maroon){''再発動によるハイライト追加''};
-効果時間中に Sonar を再発動するとハイライトを何個でも追加できる。
--Update 44.0より、ハイライトされていない部位を優先的に対象にするようになった。
-全部位がハイライトされた後に再びSonarの効果を受けた場合、全部位からランダムにハイライト部位が選ばれる。
--同一部位が再びハイライトされた場合についての詳細は後述。
-再発動しても音波の進行はリセットされない。事前に発動したSonarは全て最大範囲まで到達し、対象をハイライトする。
-この「効果時間」はSonar全体の効果時間ではなく、各ハイライトが付いてから消えるまでの時間である。
--そのため、特に効果範囲の端の方にいた敵の場合は、アビリティアイコン上の時間が切れてもハイライトが持続していたりする。
&color(maroon){''ハイライト部位の詳細''};
-ほとんどの基本的な敵は、頭・胴体・腕(左右)・脚(左右)の合計6部位をハイライトする事ができる。
-各部位におけるハイライトされる可能性のあるノードには限りがある。
--たとえばブッチャーの左腕には肩と肘の2ヶ所にノードがある。
--通常の場合、ほとんどの身体部位には''2''つ、頭部には''1''つのノードがある。
--一部の非人型エネミー([[アナトマイザー>Enemy_Sasayaki#TheAnatomizer]]や[[テックロット・ババウ>Enemy_Techrot#Babau]]など)は単一部位に2つ以上のノードを持つ。
-同一部位の複数ノードがハイライトされた場合、倍率上昇効果は乗算される。
-同一のノードに対して同時に複数回ハイライトする事は出来ない。効果中のノードが再びハイライトされた場合、単に効果時間が延長される。
&color(maroon){''細かな仕様''};
-Sonarの効果は即座に付与されるわけではなく、使用者の位置から外側に向かって、障害物を通過しながら毎秒20mの速さを維持して伝播する。
--伝播速度は範囲に関わらず固定。そのため、範囲を広げると最大範囲到達までの時間は延びる。
-発動までの遅延(発動モーション)は約''0.8''秒。最大範囲到達までの時間は約''2.4''秒。
-スライディングやウォールダッシュ、ウォールラッチ、ジャンプをしながら使用することができる。
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:42付近を参照。
#br
短評
-パーティ全員の与ダメージを大幅に強化できるため、強敵相手に非常に有効。なお、このアビリティで強制付与される弱点部位は、本来の弱点部位とは無関係に発生する。効果時間中の再発動により弱点部位は''追加付与''される(同ヶ所に付与され変化しない場合もあり)。そのため、連打することで増強MOD無しでも敵を弱点まみれにすることができる。
一方で前述の通り付与される部位は完全にランダムなため、特定の部位しかダメージか通らないボスなどには、ダメージの通らない部分に付与され無駄になる事も多い。もちろん付与されたからといってダメージが通るようになる訳ではない。
#fold(過去の変更){{
過去の変更
''Update 44.0''
-Sonarの弱点は弱点として扱われるように。
-Sonarは弱点検出において、マークされていない身体の部位を優先的に検出するように。弱点の視認性を向上。
-Sonarは、その場で足を止めずに発動できるように。
-弱点を攻撃した際の効果音を更新。
}}
***増強MOD: Resonance [#Resonance]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~敵の弱点を撃って倒すと、残り時間のX%の別の Sonar を繰り出す。|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~効果時間継承率|50%|65%|80%|100%|
#br
Sonarによって付与された弱点を攻撃してキルすると、残り時間を引き継いだ新たなSonarがその敵を中心に発動する。
-敵を倒すだけでどんどんSonarを拡散・多重付与できるため、対多数での使い勝手がとても良くなる。
-発動時には独特の効果音が鳴るのでわかりやすい。
-どこにも表記されておらずバフ欄への表示すらも無いが、再発動には''5''秒のクールタイムがある。
}}
**Silence [#Third]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~SilenceはBanshee付近の敵をスタンさせるフォールドを展開し、&br;発砲音や攻撃音を遮断し敵がアビリティを発動できなくなる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|75|&ref(./_BansheeSilence.png,nolink,80%,Silence);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間|10秒|15秒|20秒|30秒|~|
|~効果範囲|10m|13m|15m|20m|~|
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
#br
Bansheeを中心にした球状範囲内の音響を遮蔽するオ&null;ーラを展開し、以下の複合的な効果を範囲内の敵に与える。
+範囲内に入った敵を約2秒ほどの短時間スタンさせる
--2秒経過した敵は通常状態に復帰するが、非警戒状態だった場合はそのまま非警戒状態を継続し、同様に警戒状態も解除されない。
--Bansheeもしくは敵が移動し、一旦範囲外に出てから入った場合は再び2秒間ほどスタンする (回数無制限)。
--スタン時間はアビリティ効果時間の影響を''受けない''。
+敵の聴覚による探知を封じる
--銃声、近接攻撃が地形にヒットする音、味方NPCの死亡時にあげる悲鳴、爆発音など、あらゆる音による探知を不能にする。
--封じるのは聴覚だけなので、プレイヤーや死体を目撃した場合は通常通り警戒状態になる。
+敵が持つ特殊な攻撃方法を使用不能にする
--グリニア ヘビーガンナーやショックウェーブ モア等の衝撃波、グレネード投擲など。
---ただしパッシブ系の効果 (エクシマスのオ&null;ーラなど) や、感染体が死亡時に使用してくる効果などは無効化できない。
-- ''エクシマスやアコライトのアビリティも使用不可能にできる''。
-備考
--効果を受けている敵はエネルギーカラーでハイライトされる。
--敵の視覚を無効化する[[Radial Blind>EXCALIBUR#Second]] 等のアビリティと組み合わせると敵は完全に無力化される。
--''0.4''秒の発動遅延を持つ。
--Update 44.0より、効果中の再発動が可能に。
--発動中は音が籠もったようなエフェクトが掛かり、使用者や味方も銃声を聴き取りにくくなる。
--発動中は通常と敵の知覚が変わるため、視覚で探知されたペットが優先的に攻撃されてしまう場合がある。
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:50付近を参照。
#fold(過去の変更){{
過去の変更
''Update 44.0''
-再発動することで効果時間をリセットし、スタン効果を再度適用できるように。
-その場で足を止めずに発動できるように。
-敵キャラクターの視覚効果を改善。
}}
***増強MOD: Savage Silence [#SavageSilence]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~Silenceは敵をよろめかせ、フィニッシャーダメージがX%上昇する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~ダメージ増加率|150%|200%|250%|300%|
-アビリティ威力はダメージ増加率に影響する。
#br
Silenceのスタン効果が敵をフィニッシャー待機状態にするようになる。
更に、Silenceの範囲内の敵へのフィニッシャー攻撃のダメージを増加させる。
-フィニッシャーダメージ増加はスタン中だけでなく、Silenceの範囲内にいる限り効果がある。
--Banshee以外の味方のフィニッシャーにも効果がある。
--ASHの[[Blade Storm>ASH#Fourth]]もフィニッシャー属性のため、ダメージ増加の恩恵を受けることができる。
--グラウンドフィニッシャーは%%フィニッシャー属性ではないため効果は得られない。%%
---Update 34よりフィニッシャー属性となり、効果が乗るように。
-副次効果として''スタン中の未警戒の敵からの発覚が遅延されるようになる''ので、ステルスキルボーナスを得やすくなる。
}}
**Sound Quake [#Fourth]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~ターゲットしたエリアの地面や構造物に超音波を伝播させ、反響により激しく振動させて破壊する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|75|&ref(./_BansheeSoundQuake.png,nolink,80%,Sound Quake);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間|10秒|15秒|20秒|25秒|~|
|~効果範囲|12m|15m|18m|20m|~|
|~ダメージ(&ref(icon/Blast.png,nolink,75%,爆発);) / 秒|125|150|175|200|~|
-アビリティ威力はダメージに影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
#br
地面に手をつき、その場を中心として''12 / 15 / 18 / 20''mの範囲に超音波の反響ゾーンを生成する。
発動から生成モーション後の短時間までBANSHEEは''無敵化''し、設置した反響ゾーンは''10 / 15 / 20 / 25''秒間持続する。
範囲内の敵は毎秒''125 / 150 / 175 / 200''&ref(icon/Blast.png,nolink,75%,爆発);爆発ダメージを受け、よろめき、
1ヒットごとに&ref(icon/Blast.png,nolink,75%,爆発);爆発状態異常が''1~5''スタック付与される。
-ダメージは障害物によって遮られず、距離減衰もなく、視線チェックも発生しない。
-範囲の中心から離れるにつれ、&ref(icon/Blast.png,nolink,75%,爆発);爆発状態異常の付与スタック数が減少する。
--中心から20%では''5''つ、20~40%では''4''つ、80~100%では''1''つ。
-敵はダメージを受ける度によろめく。
--範囲の端にいた敵は範囲外に出てしまうことがある。
-オスプレイ系などの空中にいる敵にもダメージを与えられる。が、よろめきは付与されない。
-超音波はナリファイアバブルを収縮させることができる。
--最小サイズまでバブルを抑え込むこともできるが、攻撃の間隔がやや長いため即効性は無い。
-超音波が発生する震源地には煙状のエフェクトが断続的かつ多量に放出され、地表には裂け目エフェクトが現れる。
-震源地はBansheeがエリア外に落ちたり、震源地がナリファイアバブルに接触すると消滅する。
--震源地が消滅した場合、アビリティアイコンに効果時間のカウントが残存してしまうが、特に復活などすることはない。
--震源地にあたる範囲はかなり小さく、ナリファイアバブルの収縮可もあって消されにくい。とはいえ、もし震源地(ゾーン)が消えた場合には前述のカウント残存により気付けない可能性もあるので、ナリファイアが現れる戦場では留意。
-Update 44.0のリワークにより、旧仕様の増強(Resonating Quake)と入れ替わるように性能が変化した。
&color(maroon){%%%''細かな仕様''%%%};
-コンテナなどのオブジェクトを破壊できる。
-空中で発動した場合、近接スラムのように地面に落着してから発動する。
-スライディングやウォールラッチ中にも発動できる。
#fold(過去の変更){{
過去の変更
''Update 44.0''
-チャネリングアビリティから効果時間が25秒間の有限に。
-発動時に、Bansheeは一時的に無敵状態になるように。
-範囲内にいる敵は、必ず爆発状態異常を受けるように。効果は中心からの距離に応じて減少する。
-より滑らかに感じられるように発動アニメーションの速度を上昇。
-中心から半径5メートル以内だけでなく、効果範囲全体でコンテナを破壊するように。
}}
#br
***増強MOD: Gaseous Quake [#GaseousQuake]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~x ダメージ倍率の&ref(icon/Gas.png,nolink,75%,ガス);ガスダメージと状態異常が漏れ出し、視野内の敵が喰らう倍率は毎秒上がる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|100 ([[トグル形式>用語集#toggle]])|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~EN吸収量 / 秒|?|?|?|16|
|~ドレイン上昇 / 秒|?|?|?|1.2x|
|~ダメージ増加 / 秒|2.0x|2.25x|2.50x|2.75x|
|~最大ダメージ反復|?|?|?|10|
#br
Sound Quakeがトグル形式アビリティとなり、爆発の代わりに&ref(icon/Gas.png,nolink,75%,ガス);ガスダメージと状態異常を与えるようになる。
発動してから中断するまで、ダメージと継続消費エネルギーを毎秒増加させていく。
-Sound Quakeの消費エネルギーが''100''に増加し、基本効果時間が''25%''(Sound Quake最大ランク時 ''6.25秒'')に減少する。
-前述の性能変化を除き、Sound Quakeの特性をそのまま引き継ぐ模様。
--中断するまで発動モーションが終わらないため、Bansheeの''無敵状態''を維持することができる。
-ダメージは上限に到達するまで毎秒増加する。
--十分にダメージを増幅させると、ガス状態異常(範囲DoT)によるダメージもより高い出力になる。
-秒毎消費エネルギーは上限なく、毎秒増加する。
--SMEETA キャバットのCharm(消費エネルギー返還)によって継続消費エネルギーが無償化されても、消費量は増加していくので留意。
-震源地に波が干渉し合うエフェクトが追加される。
#fold(過去の変更){{
過去の変更
''Update 44.0''
-「Gaseous Quake」へ名称変更。
-Gaseous Quakeはチャネリングアビリティとなり、Bansheeの旧Sound Quakeのメカニズムを引き継ぐように。
-Bansheeはその場に留まりながらGaseous Quakeを発動させ、効果範囲内の敵に追加のガスダメージと状態異常を与えるように。
-Gaseous Quakeのダメージは、上限値に達するまで発動中毎秒増加するように。
--発動中は毎秒エネルギー消費量も増加する。
-Gaseous Quakeの効果範囲は、チャネリング終了後も短時間持続するように。
-改善された視線チェックがGaseous Quakeにも適用されるように。
-新しいガス状のアビリティのスタイルを反映させるため、視覚効果と効果音を更新。
}}
#fold(''Update 44.0以前の情報''){{
#shadowheader(3,増強MOD: Resonating Quake)
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~トグル式ではなくなり震央で X 倍のダメージを与えるが、衝撃波が拡張する程に弱くなっていく。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|100|
|~影響するMOD|>|>|>|-|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~ダメージ増加率|10x|12x|15x|20x|
|~範囲拡張|>|>|>|1.75x|
#br
Sound Quakeが単発の攻撃アビリティに変化し、ダメージが大幅に増加するが、距離減衰するようになる。
-トグル式ではなくなるため、消費エネルギーにアビリティ効果時間が影響しなくなる。
--&color(Red){発動コストが通常の4番アビリティ相当の 100 に増加する};ため、アビリティ効率が非常に重要になる。
-説明文に表記はされていないが、範囲を1.75倍する効果を持っている。
--範囲280%であれば最大攻撃範囲は半径98mに達する。
-モーション自体は素のSound Quakeと変わらずそこそこ重めなので、Natural Talent等でアビリティ発動速度を強化しておくと良い。
-衝撃波は使用者の位置から外側に向かって、一定ペースで広がってゆく。
--衝撃波の進行速度はModの影響を受けず固定。
-[[Sonar>#Second]]と同様、再発動しても前回の衝撃波の進行はリセットされない。
-終端へのダメージは、震央のダメージと比べて約1/3まで落ちる。
--アビリティ効果範囲を上げることで、高倍率のダメージを与える領域も広げることができる。
}}
#fold(''エイドロンの神殿: Update 22.12.0以前の情報''){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~発動中、毎秒の攻撃力をX、範囲をYm、消費エネルギーを1増加する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|Sound Quakeに準拠|&ref(ResonatingQuake.png,nolink,75%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ダメージ増加|60|65|75|100|~|
|~範囲増加(m)|0.5|0.6|0.8|1|~|
|~消費EN増加|>|>|>|1|~|
#br
-Sound Quakeの発動中、1秒ごとにResonating QuakeのBuffを1得る。
このBuffは20までスタックし、Buffアイコンで確認できる。
-Resonating QuakeのBuffは、それぞれSound Quakeと同じMODの効果を受ける。
-Buffの効果時間はたったの1秒。そのためSound Quakeを終了するとすぐに効果が無くなる。
--アビリティ効果時間は影響しない。
--Natural TalentとSpeed Driftを併用しても継続できない。
-範囲250%であれば最大攻撃範囲は半径100mにも達する。
}}
}}}
** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
セファロン・スーダ または ペリン・シークエンス
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=BANSHEE),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
*BANSHEE PRIME [#prime]
|CNTER:200||>|>|CENTER:75|c
|&ref(./BansheePrime.png,nolink,75%);|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|~通常版&br;比較|
|~|~ヘルス|270|370|-|
|~|~装甲値|>|135|&color(blue){+30};|
|~|~シールド|270|370|-|
|~|~エネルギー|215|265|&color(blue){+40};|
|~|~開始エネルギー|>|125|&color(blue){+25};|
|~|~移動速度|>|1.15|&color(blue){+0.05};|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(/MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|&color(blue){+};&ref(/MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|~|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|-|
|>|>|>|>|~Banshee Primeは音波を操作することにより、敵に致命的な猛攻撃を加える。&br;MOD極性が追加されているため、より多彩なカスタマイズを施すことができる。|
#br
|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時完成|
|||>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(gainsboro):BANSHEE PRIME|BANSHEE PRIME ニューロティック(1), BANSHEE PRIME シャーシ(1),&br;BANSHEE PRIME システム(1) |25,000Cr|72時間|50 Pt|
|BGCOLOR(burlywood):BANSHEE PRIME ニューロティック|神経センサー(2), 合金版(6000), 回路基板(1500), ニタン抽出物(2)|15,000Cr|12時間|25 Pt|
|BGCOLOR(khaki):BANSHEE PRIME シャーシ|モーフィクス(10), クライオティック(1500), ルビドー(2000), サルベージ(7000)|~|~|~|
|BGCOLOR(gainsboro):BANSHEE PRIME システム|アルゴンクリスタル(2), コントロールモジュール(10),&br;オキシウム(300), フェライト(4500)|~|~|~|
設計図入手先>[[Prime Parts/対応レリック]]
#br
「グラスト・ギャンビット」Hotfix 19.11.5: Banshee Prime にて新たに追加されたBANSHEEのPRIME版。
彼女のケープやロインクロスを思わせる外装はそのシャープな雰囲気を研ぎ澄ますのに役立っており、
沈黙の内に敵を始末するBANSHEEのPRIME版としてはピッタリの装飾であろう。
また、Sonarに視覚効果が追加されている。
#br
通常のBANSHEEとは成績の集計が別扱いとなっているので、通常版とPRIME版と別々にランクポイントを稼げる。
PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。
マスタリーランクロックのあるフレームの一体であったが、2022/10/6 32.0.9 『Revenant Prime』パッチ時にすべてのフレームのロックが削除された。
#br
○公式紹介動画:https://www.youtube.com/watch?v=OUVNonCWIaM
&youtube(OUVNonCWIaM,560,315);
*ビルド [#Build]
//#fold(フレームの特徴、ビルド例){{
-''フレームの特徴''
--バンシーはCCとデバフによるサポートフレームであり本体は撃たれ弱い、主に高レベル帯でのパーティプレイで本領を発揮する。
--増強Modがどれも強力で充実しており、使用する増強Modによりそれぞれ特化ビルドが出来るほどの多様性をみせる、性能や運用もガラリと変わり、ビルド幅の広い玄人好みのフレームと言える。
-''ビルド例''
--Sonar特化: 威力特化で与ダメージ十倍以上のデバフを付加する。
--Silence & Sonar型: 自動発動の高性能CC Silenceの範囲を使用する銃器の適正距離に合わせて調整する、Sonar併用のバランス型。
--範囲特化Sound Quake型: 範囲特化4番で広範囲の敵を継続的に無力化する、特殊なシチュエーションで使用されることがある。
--1番増強 Sonic Fracture ビルド: 増強1番でダウンを奪いつつアーマーを破壊して戦う、アクション性の高いビルド。
--2番増強 Resonance ビルド: 増強によりSonarが連鎖するようになり敵を弱点だらけにすることが出来る、Sonarの使い勝手が劇的に向上する。
--3番増強 Savage Silence ビルド: まさかの近接ビルド、[[フィニッシャー>基本操作/近接攻撃#Finisher]]で一撃必殺、運用には耐久力の強化が必須で完全特化するには相応の愛(フォーマ)が必要。
--4番増強 Resonating Quake ビルド: 増強により威力、範囲の強化されたSound Quakeで防衛系ミッションを制圧する、範囲、威力、効率重視、エネルギー容量や補給手段も重要。
//}}
*コメント [#Comment]
[[過去ログ>保管庫:ウォーフレーム/BANSHEE/コメント]]
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