Zariman (Zariman Ten Zero)

Last-modified: 2024-07-06 (土) 22:22:48
Tag: 星系

AladV.png次に会う時は、きっとびっくりすると思うよ。
楽しみは次回に取っておこう。
本ページにはストーリーに関するネタバレが含まれています。

概要

Zariman.jpg

Zarimanとはアップデート31.5「Zarimanの天使」に追加された星系マップのエリア。設定上は大型コロニー船。
オロキン時代の子供たちが暮らし、勉学などをしながら航行していたが、ワープ事故に遭ってVoidに引き込まれてしまったはずであった。
テンノによるBallas打倒後、突如としてOrigin太陽系に再び姿を現した。

クエストZarimanの天使」クリア後に星系マップに追加される。

ノード一覧

ステージ名勢力ミッション地形レベル
Halako Perimeterグリニア or コーパス掃滅Zariman50-55
The Greenwayグリニア or コーパス機動防衛Zariman50-55
Tuvul Commonsグリニア or コーパスカスケードZariman50-55
Everview Arcグリニア or コーパスフラッドZariman50-55
Oro Worksグリニア or コーパスアルマゲドンZariman50-55
クリサリステンノ-クリサリス-
ドルムゾーンテンノ-クリサリス-

ドルムゾーンはオービター漂流者のキャンプに続く新たなプレイヤー拠点で、デコレーション可能。

専用ミッション

いずれもエンドレスミッション。
ミッション受注:星系マップから受注出来るほか、クリサリスのミッション入口であるエレベーター内のコンソールから受注する事も出来る。
ミッション離脱:ミッション開始地点であるエレベータ内のコンソールをインタラクトすることでいつでも個別にミッションから離脱できる。
        ホスト時に使用した場合は60秒の脱出カウントが強制的にスタートする。

カスケード

陣取りゲーム要素のあるミッション。
「浄化したエクソライザーを保つ」のが主目的。
ゲーム中メッセージで勘違いしやすいが、エクソライザーを破壊から防衛するような要素はないので注意。
拠点防衛というよりは、傍受のような「取られたらすぐ取り返す」に近いゲームデザインになっていると思われる。

ミッションの流れ

  1. 目標地点周辺にあるVoid亀裂をオペレーターの攻撃で破壊する。
  2. 目標地点にある装置(エクソライザー)に取りついているオブジェクト扱いの敵(マニフェスト)をオペレーターの攻撃で破壊する。
  3. エクソライザーから出現したスラックス・センチュリオンを撃破してエクソライザーを浄化する。
  4. 時間経過でエクソライザーの除染作業が進む。除染が完了するとエクソライザーは消滅する。
  5. 4つのエクソライザーを使い切る(除染を終わらせる)ことで1ラウンドが完了。

備考

  • HUD左側には汚染レベルを表すゲージと、各エクソライザーの状態が表示される。
    汚染が進むと赤ゲージが増加し、これが100%になるとミッション失敗になる。
    • 1ラウンド以上完了済みで脱出地点が出現している場合は、耐久のような脱出強制となる。
    • 憑依されているエクソライザーは赤で、浄化したエクソライザーは白で表示される。
      赤が白より多い状態だと汚染レベルが増加していってしまうが、逆に白の方が多ければ除染レベルは徐々に低下していく。
  • 浄化したエクソライザー周辺のエリア内で敵をキルした場合も汚染レベルが低下する。
  • 浄化したエクソライザーは時間経過でスラックス・センチュリオンが取り返しに来る。阻止できなかった場合、エクソライザーは再び憑依される。
  • 憑依されたエクソライザーの領域ではWarframeスペクターは活動できず消滅する。
  • 報酬ローテーションはAABC。

フラッド

パルクールをテーマにしたようなミッション。
敵も出現するが撃破する必要性は薄め。

ミッションの流れ

  1. 敵を倒すか時間経過で配置されていく青い球体(バイトプラスト)を接触して集める。
  2. 目標地点周辺に移動して集めたバイトプラストを供給して亀裂を閉じる。
  3. 3箇所の亀裂を閉じ終えると スラックス・センチュリオン または スラックス・レガトス が出現するので、それを撃破すると1ラウンド完了。

備考

  • 亀裂やスラックスを放置すると時間経過で汚染が広がり、亀裂を塞いだりスラックスを倒したりすることで汚染が低下する。
    • 40%/80%を超えると悪影響が発生し、20%/60%を下回るとその悪影響が解除される。
    • 汚染が100%を超えるとカウントダウンタイマーが始動し、時間が0になるとミッション失敗になる。
    • 汚染の影響にはデバフやギミック変化のほか、マニック、クバ ガーディアン、バーサ、タロ・コーパスといった希少ユニットスポーンといったものも。
  • バイトプラストの所持量はプレイヤーキャラについて回る球状の入れ物の中身として表示される。
  • 時折光る子供がエネルギーとバイトプラストを奪って逃げる。子供には赤マーカーが表示され、倒すと奪ったバイトプラストを落とす。
  • 報酬ローテーションはAABC。

アルマゲドン

ミッションの流れ

  1. 襲撃を行う敵からエクソダンパー/エターナルレリック防衛する。
  2. 防衛を3ウェーブ成功させると貪欲な天使が出現するので、それを撃破すると1ラウンド完了。

備考

  • 敵は最終的にはエターナルレリックの破壊を目的としており、中間地点にあたるエクソダンパーの破壊は直接はミッションの失敗に繋がらない。
  • エクソダンパーは1ラウンド終了毎に復活する防衛設備の類であり、破壊されると敵にバフが掛かる。
  • エターナルレリックが破壊されるとミッション失敗になる。1ラウンド以上防衛できていても問答無用で失敗なので引き際に気をつけること。
  • 天使はエターナルレリックを排出しようとしており、排出されてもミッション失敗になる。
  • アルゴゼン ドロップの周囲に一定時間留まる、また敵のドロップなどとして共有リソース(アルゴゼン)を入手する事が出来る。
  • アルゴゼンを使って特定のポイントにタレットを2分間展開可能。(再配置に待ち時間は無し?)
  • 防衛地点への移動中にエターナルレリック天使との戦闘中にエクソダンパーを攻撃する部隊が現れる事がある。
  • 報酬ローテーションはAABC。
  • 依頼での攻略中にLohkサージが出現していないバグがある。その場合は早めにミッション中止をしよう。

襲来者変化

InvadersGrineer.jpgInvadersCorpus.jpg

Zariman Ten Zeroが出現して以降、船内ではグリニアコーパスが資源を巡り、略奪と闘争を続けている。
ミッション内では150分(=2時間半)毎にクバ グリニア系の敵と、Juno コーパス系の敵が交代で出現する。
現在の支配勢力は星系マップのノード詳細情報、もしくはクリサリス内でマップを開いた時に右下のアイコンから確認出来る。

固有エネミー

前述のグリニア/コーパス以外に、Zariman固有の敵としてスラックス系エネミーが出現する。
スラックス系エネミーは一度倒しただけでは死なず、幽霊状態となって彷徨い、周囲の敵からヘルスを奪って復活を試みる。
幽霊状態になった後は通常攻撃が通用せず、オペレーターによる攻撃で倒す必要がある。

スラックス系エネミーの詳細
(Enemy_Zarimanページより)

スラックス・センチュリオン

ThraxCenturion.jpg
武器HESPAR

Zarimanに出現する敵。
スラックスの共通事項としてエクシマスと同じくオーバーガードを持ち、オーバーガードとヘルスを0にしてもエイドロン・ボンバリストと同じく霊体となるので、オペレーターの攻撃で止めを刺す必要がある。霊体状態のスラックスはテンノから逃げるように動き、そこに居合わせた他の敵からヘルスの強奪を試みる。対象をキルするとアーマー・オーバーガードを失った状態で復活する。
出現すると脇目も振らずテンノに駆け寄り、手に持ったHesparによる力任せな振り回しや飛び込み攻撃を仕掛けてくる。また定期的に無敵状態となって宙に浮き、遮蔽物をすり抜ける3ステップの斜め移動から磁気異常を与える回転攻撃をしてくる。浮き出したら距離を取り待ち構えるなど要マーク。
バリエーション

名称タイルセット武装
ホロウ・スラックス・センチュリオンデュヴィリ・パラドックスルア Yuvarium(結合耐久)HESPAR
イクリプス・スラックス・センチュリオンデュヴィリ・パラドックスルア Yuvarium(結合耐久)HESPAR

スラックス・レガトス

ThraxLegatus.jpg
武器AEOLAK

Zarimanに出現する敵。
手にしたAeolakで攻撃を行ってくる。二種類の特殊攻撃があり、1つはヘリオンのように飛び立ち複数の爆発を伴う赤いエネルギー弾を発射。もう1つは3つの霊体に分身し、テンノに向け磁気を伴うレーザー薙ぎ払いを撃ってくる。レーザー攻撃中は無敵状態であるがオペレーターで攻撃することにより霊体を消しレーザーを封じる事は可能。
レーザー攻撃は接敵してすぐ使ってくる上ダメージも高く確定磁気異常付き、射線も見切り辛いので目に入り次第最優先で排除したい。
バリエーション

名称タイルセット武装
ホロウ・スラックス・レガトスデュヴィリ・パラドックスルア Yuvarium(結合耐久)AEOLAK
ルア・スラックス・レガトスデュヴィリ・パラドックスルア Yuvarium(結合耐久)AEOLAK

BOSS

VoidAngel.jpg
詳細と攻略
ボス名天使
勢力Zariman *1
弱点VoidVoid
ドロップアルケイン
ヴォイドプルーム ピニオン

Zariman船内に存在する休眠状態の天使を調べることで戦えるエネミー。Zariman事件で亡くなった犠牲者の成れの果て。
倒すと確定でヴォイドプルーム ピニオンを、25%の確率でアルケインをドロップし、また有効にしているフォーカスに15,000ポイントが加算される。

  • アルマゲドンに登場する「貪欲な天使」の場合は、確定でヴォイドプルーム クイルを、10%の確率でアルケインをドロップし、得られるフォーカスポイントは7,500となっている。

素材

Container.jpgOpenableContainer.jpgTripleTrashCan.jpg
通常コンテナゴミ箱型ロッカー3つ並んだゴミ箱型ロッカー

Zarimanにおけるコンテナは手さげバッグやボストンバッグ、アタッシュケースのような形をしている。
また、Zarimanにおけるロッカーは蓋付きのゴミ箱の形をしており、1つだけのタイプと3つ並んだタイプがある。
開封可能なものは青白いランプが点灯しているが、ゴミ箱そのものが目立たないので見落としやすい。(仰向けに倒れているものも稀にある)

ヴォイドジェル オーブ
Zarimanの各所にあるコンテナからドロップする素材。
エントラティ ランソーン
Zarimanの各所にあるコンテナからドロップするレア素材。
スラックス プラズム
スラックス・レガトスとスラックス・センチュリオンを倒すとドロップする光る球体。
モルテッド キャスク / エンシェント モルテッド キャスク
MoltedCask.jpg
Zarimanのレアコンテナ。
太く歪な螺旋リングが積み重なった形をしている。

ヴォイドプルーム

Zarimanの各所に落ちている、ホールドファストの地位を上げるのに必要な素材。
価値の低い順にダウン、ベーン、クレスト、クイル、ピニオンの5種類があり、地位上げの他にもZariman由来の装備を製作するのに必要になる。
ただし拾えるのはダウン、ベーン、クレストのみで、クイルは依頼報酬やセファロンMelicaにザリウム・アコレードを届けた報酬として、ピニオンは天使からのドロップとして入手することになる。
1ミッション内で配置される数は8個に決まっており(天使ドロップのピニオンなど除く)、Riven MODなどでシンジケートメダルを要求される課題を進行させることもできる。

ミッション内要素

Melica キャッシュ

ミッション内ではセファロンMelicaが端末からザリウム・アコレードを求めて近くの生徒に呼びかけている。
ザリウム・アコレードは黄金の鍵のような見た目(複数種類有り)で、セファロン端末の近場に落ちている。
レーザーマップに映るほか、近づくと妨害の貯蔵庫のような独特な音を発する。
セファロン端末にザリウム・アコレードを提出すると、報酬としてヴォイドプルーム クイル(2,500地位の価値)が貰える。
直接付与ではなく、端末の横にフィールドアイテムとして設置されるので拾う必要があるので注意。
セファロンMelicaの端末は1ミッションに2つまで出現し、一度見つけると自動マーキングされる。
各端末での交換はミッション毎に1回限り。

ZariumAccolade1.jpgZariumAccolade2.jpgZariumAccolade3.jpg
ザリウム・アコレード
CephalonMelica.jpg
セファロンMelicaの端末

Lohkサージ

金色の紋章を掲げた天使の手のような物体。インタラクトすると分隊全体に様々なバフを得られる。

  • バフの効果時間は45秒間で、1度使用するとサージ毎に10分間のクールダウンが必要になる。
  • バフを有効化するとその場にエクシマスが1体出現する。
  • バフはWarframeとオペレーター両方に適用される。
  • Lohkサージは1ミッションに3つ(3種類)配置され、アイテムレーダーに表示される。
バフ内容
  • セカンダリ武器は赤クリティカルが保証される。
  • ピックアップした各ヘルスオーブは残りのミッション中、最大ヘルスを25上昇する。
  • エネルギーオーブはミッション中毎秒1エネルギーを回復する効果を付与する。
  • すべてのダメージは1%ヘルス吸収を与え、出血状態異常が保証される。
  • アビリティを発動する時エネルギーを消費せず、発動速度も向上する。
  • 200%追加アフィニティ獲得。
  • 弾薬が無限になり、50%発射速度を得る。(アンプにも適用)
LohkSurge.jpg
Lohkサージ

迷子の魂

近づくと囁き声が聞こえる、青緑色のモヤを発するグローブライト。主にテーブルやベンチの上に配置されている。
インタラクトすると黄色い子供の幽霊のようなVoidの存在が呼び出され、走り出してヴォイドプルーム、ザリウム・アコレード、SOMACHORDトーン、AYATAN像、レアコンテナがある場所に案内してくれる。
子供が走った跡には光り輝く軌跡が残るほか、マップ上では青い味方マーカーで表示される。が、どちらも表示される距離は短いので頼りすぎには注意。
プレイヤーがついて行くのに遅れると、こちらに呼びかけて速度を落とすが、無視されるとそのまま目的地まで走り続ける。
案内してくれるアイテムの場所の距離に制限はなく、場合によっては複数タイルに跨る長距離ナビになる事もある。
案内が完了する前に先行して対象アイテムを入手する事で、案内対象が別にアイテムに切り替わるので、1回ですべてのアイテムを案内させる事も可能。
マップ内のすべての対象アイテムが取得済みの場合、子供の幽霊は出現しても移動せず消えてしまう。

LostSoul.jpg
青緑色のモヤを発するグローブライト
LostSoulChild.jpg
子供の幽霊

隠し部屋

マップには隠しエリアが存在し、特定の方法でアクセスする事が出来る。
「苔やツタで入口が覆われた隠し通路」や「壊せる壁に隠された通路」など。
コーデックススキャナーを利用すると壊せる壁がハイライト表示されて便利。

隠し部屋の中にはヴォイドプルーム、SOMACHORDトーン、ログタブレットなどがある。
ログタブレットはオロキン執行官Tuvul (セブンの1人)からのホログラムメッセージが閲覧可能で、徐々に状況が悪化していくZariman船内の状況を窺い知ることが出来る。
このメッセージはランダムではなく、各場所毎に固有のもの。

ロックされた部屋
ドアがロックされていて入ることが出来ない部屋。部屋の中にあるコンソールを攻撃する事でロックを解除出来る。
コンソールは少し空いた隙間から狙うか、範囲攻撃による巻き込みで攻撃出来るが、まれに別ルートからの侵入が必要な場合もある。

水耕栽培室 (中央に柱と4つのコンソールがある部屋)

HydroponicsRoom.jpgHydroponicsRoomMap.jpg
入口から見た部屋タイルマップ

中央の柱の周囲に4つのコンソールがあり、そのうち2つが点灯している部屋。
コンソールを操作すると、そのコンソールと両隣のコンソールの点灯/消灯が切り替わる。
すべてのコンソールを点灯させると中央の柱が上がり、床下の部屋にアクセス出来る。

簡単な攻略法
  • 最初に点灯してないコンソールを点け、そのあと反対側のコンソールを点ける。これで全部点灯する。
  • 適当にいじってしまった場合は、各コンソールが反対側と同じ状態になるようにしてみよう。
HiddenRoomConsloe.jpg
扉の隙間から見える
コンソール
LogTablet.jpg
ログタブレット
LogTabletHologram.jpg
ホログラムメッセージ

小ネタ

  • Lunaroのコートらしき場所に落ちているボールは拾ってセカンダリ射撃キーで投げることができる。壁の輪になっている場所に投げ込むとゴールの音と歓声が鳴る。
  • テンノという単語は、Zariman船の番号であるテンゼロ (10-0、「テンオー」) に緩やかに由来している。
  • Zari (ザリ)という言葉は、上質な金や銀で織られた布地を意味し、インド、バングラデシュ、パキスタンの伝統的な衣服に由来している。
  • ミッション内ではAlbrecht Entrati、Ballas、執行官Tuvul、アルキメデス Yontaの肖像画があちこちに飾られている(ホールドファストのHombaskから購入出来るデコレーションと同じ物)。
  • 発狂した住人によるものと思われる、壁の中の者を表したと思しき壁への落書きも見受けられる。

よくあるバグなどの問題

編集日にご注意ください。修正されている可能性があります。
  • Thraxがしゃがんで(確保対象のような姿勢)不死身になるバグ(2022/06/14)
    • 倒す必要があるフラッドミッションで発生すると進行不能になる。
    • Thrax関連のバグは何もさせずに速攻で倒すことで回避しやすい。
  • Thraxが無敵モーションのときにSilenceの影響下に入ると無敵が解除されないバグ(2022/06/14)
    • Thrax2種の無敵モーションはどちらもアビリティ扱いでSilenceにより封じることができるが、解除もアビリティ扱いなのか封印され動かない無敵が出来上がる。
    • Silence影響外になると治ることがたまにある。
  • ミッション目標で天使を倒す必要があるとき、レールジャッククルーによりとどめを刺すと撃破したことにならず進行不能になるバグ(2022/06/14)
  • ミッション完了後、ホストのリザルトが表示される前にクライアントが依頼ミッションを受けるとホストのリザルトが完了できなくなるバグ(2022/06/14)
    • ホストはクライアントよりリザルトの通信が遅い処理になっており、確定で遅れる。
    • ホストがリザルトに戻ってから受ければ問題ない。
  • Cascadeミッションでホスト以外に亀裂が見えないバグ(2022/06/14)
    • 同期ズレだと思われる。
    • このためCOOPではホストが先行ロールに入るのが望ましい。
  • オペレーターがカニ歩きしてAmpを撃てないバグ。オペレータースライド。(2022/06/14)
    • Cascadeのエリアやトロカルで強制オペレーターにされると発生しやすい。
    • Void Modeで復帰可能。ただし出し入れするとまた再発する。
  • 分隊員の過半数がゴール地点に入ってカウントダウンが終わると残ったメンバーも強制帰還させられるバグ。(2022/06/13)
    • コンソールを触ることで個別に帰還できる仕様が意味をなしていない。
    • ホスト移行中に移行先のホストが離脱すると残りのメンバーは接続をロストする。
  • 天使を放置して帰還するとそれ以降ホストの画面で入り口の扉が閉まったままになり詰む。ミッションは関係なし。(2022/06/13)
  • サリウムレコードを持ち込めるバグ。エレベーターの足元に落ちる。音がうるさい。そのまま次ミッションを始めると次ミッションに持ち込むことができてしまう。(2022/06/14)
  • トロカルの槍をAMPで攻撃するもダメージが表示されるが破壊できない。(2022/06/14)
    • 同期が取れていないため残っているように見えるバグ。同期を取ったタイミングで処理され消える。

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*1 コーデックス上では不明と表示される