釣り (Fishing)

Last-modified: 2020-03-14 (土) 12:18:26

概要 Edit

釣りはフィールド上の水辺にて魚を捕獲するアクティビティである。釣りで捕獲した魚は地位ポイントとの交換や、さばいて生産素材を得られる。
釣りは、エイドロンの草原及びオーブ峡谷で実施可能。

仕様 Edit

釣りにはモリが必要となる。モリは釣りベンダー(Hai-Luk, The Business)にて地位ポイントで購入できる。
アーセナルにてギアメニューにモリを追加しておく。

装備品 Edit

モリ
モリは基本的に捕獲しようとする魚の種類に応じて使い分ける必要がある。

ベイト
魚を誘引するための餌。使用することで3分間特定の魚を出現させやすくする効果がある。
レア種の魚についてはベイトが必須となる。使い切りの消耗品。

 

薬品

  • Luminous Dye
    • 範囲内の魚影を輝かせ視認しやすくする。効果時間は2分間で、効果が切れると水中に没していく。
  • Pharoma
    • 水面を乱したり、捕獲にミスした時などに魚がすぐに逃げないように鎮静化させる効果をもつ。投じたときに出現している魚にのみ効果がある。効果時間は2分間。
       

サブメニュー
ギアメニューからモリを装備すると、釣り用のサブメニューが表示される。
サブメニューはアビリティ使用キー1~3に対応しており、釣り装備品の持ち替えを行う。

  • コントローラー操作やCS版ではまずアビリティメニューキーを長押しする。
  • 対応キーの押下で装備を持ち替える。ベイトや薬品は選択しているものを使用する。
  • 対応キーを長押しすることでリングメニューが表示され、他の釣り用装備を選択できる。
     

その他

  • センチネルOXYLUS
    • 専用プリセプトScan Aquatic Lifeformsはホットスポットをミニマップに表示し、自動的にLuminous Dyeの効果を発揮する。

魚の出現場所 Edit

魚が出現する場所は以下の条件の組み合わせで決まる。フィールドごとに条件の要素は異なる。

水域

  • 湖、池、海岸、洞窟内などの地形

ホットスポット

  • 水面にランダムで現れ、周囲で指定のベイトを使うことでレア魚がスポーンしやすくなる。
    • 同じベイトを複数投入しても出現率は変わらない。
    • ベイトの効果が消えてもレア魚の出現率はわずかに残る。
  • センチネルOXYLUS(プリセプトMOD Scan Aquatic Lifeforms)を装備するとミニマップ上にホットスポット位置が魚マークで表示される。

ワールドサイクル

  • 時間帯(昼夜)や気候など実時間に依存して変化する要素。

釣りの手順 Edit

  1. ギアメニューからモリを装備し、水辺に立つと水中に魚がスポーンし始める。
    • エイム状態でいると周囲の音が小さくなり、水音が拡大されて響くようになる。
  2. 狙いを定めて射撃ボタンでモリを放つ。
    • モリは遅めの弾速で弾道が重力の影響を受ける。
  3. モリが魚に十分なダメージを与えれば捕獲成功となる。
    • 魚にはランダムでランクが付与される。ランクにより大きさ・外見が異なる。
       
  • フォーチュナー製モリは魚にヒットさせた後、表示されるゲージの赤い部分でクリックするとEMPパルスが起爆する。
    • STUNNAモリのパルスは周囲の魚もスタンさせ一定時間動きを止める。
    • ゲージは振り切っても数回戻ってくる。
       

捕獲した魚は釣りベンダーにて地位ポイントと交換できるほか、さばいて生産素材を取得できる。
また、オービター個人部屋のアクアリウムビネットに入れて泳ぐ姿を鑑賞できる。

Tips Edit

  • リソースドロップブースターは魚の出現量に影響する。
  • リソースブースター、SmeetaキャバットのCharm は魚の獲得数に影響する。
  • 魚はトレード可能。(さばいて得られる生産素材はトレード不可)
  • Ivaraは透明化により釣りを邪魔されずに済み、1番のジップラインで足場をつくることもできる。
    • 釣りの仕様変更により不具合が出ており、ジップライン上から投げようとすると挙動がおかしくなってモリを変える事も出来なくなるため非推奨。
  • ZEPHYR3番増強でモリの投てき速度を上げられる。
  • VOLTのパッシブ(電気ダメージの蓄積)はモリにも付与されるため、草原にてモリの種類を問わずに捕獲が可能になる。但し1投ごとに少し歩いてダメージを溜める作業は必要になる。

エイドロンの草原 Edit

釣り用装備品の購入、魚の取引はシータスHai-Lukにて行う。

  • 草原の魚は種類ごとに一撃で獲れるモリが異なるため、3種類のシータス製モリを使い分ける必要がある。
  • フォーチュナー製のパルスモリでは草原の魚は獲れない(パルスで麻痺するだけ)
  • 水面にモリが入った時に確率で「ブーツ」が獲れる。
     

場所
草原の魚の生息域は、湖、池、海岸の3種類あり、また時間帯(昼、夜、明け方/夕暮れ)によって出現する魚が異なる。
現在の時間帯は、詳細マップ(Mキー長押し)で確認可能。

  • シータス入口正面の大きな湖(GARA TOHT湖)
  • : 湖以外の水溜まり
  • : マップ南側の海岸線
     

ホットスポット
白い飛沫が出ている円状の箇所として水面に現れる。

 

ベイト・補助アイテムの仕様変更
Update 24.6.0にて、ベイトの扱いに大きな仕様変更が入り、Hai-Lukの取扱商品からベイトと補助アイテム設計図が削除、地位ポイントを消費して現物を1個単位で購入可能になった。
この変更により、以前のように特定の魚を釣るために別の魚を…と、順繰りに釣りを繰り返す必要は無くなったが、単価はかなり割高なため無駄遣いには注意が必要である。

なお、このアップデートにおいて所持している設計図は削除されておらず、材料さえ揃っていればファウンドリで引き続き自作可能。
特に、ペッパーベイトやマークレイベイトなどの頻繁に使うベイト類やLuminous Dyeなどの必需品も大量に買い込むと
かなりの地位ポイントを消費してしまうため、自作できるのであれば自作した方が結果として安くあがるものもある。
逆に、自作しようとすると素材調達が面倒なクトルベイトやグラピッドベイトに関しては大幅に手間が簡略化された。

 

草原の魚一覧

  • 魚はオストロン地位ポイントとの交換が可能。
  • 魚をさばいた時、固有素材1個とランクに応じて魚肉・魚鱗・魚油が数個手に入る。
  • 魚の外見はランクに応じて大きさが変化する。
     
画像名前大きさ地位魚肉魚鱗魚油固有効果的な餌備考
効果的なモリ(:一撃、:耐性)
Karkina.pngカルキナ(Karkina)100134カルキナのアンテナトワイライト・ベイト海、常時
要撒き餌
明け方と夕暮れ時に最も出現し易い模様
Lanzo>Tulok>Peram
125246
200358
KhutKhut.pngクット・クット(Khut-Khut)25213クット・クットの毒嚢ペッパーベイト池、昼
Tulok>Peram>Lanzo
35324
50435
Cuthol.pngクトル(Cuthol)500532クトルのヒゲクトルベイト池、夜
要撒き餌
飛沫が出てる所に餌を撒く必要アリ
Lanzo>Tulok>Peram
625843
10001154
Glappid.pngグラピッド(Glappid)1200453セラムビートルの殻グラピッドベイト海、夜
要撒き餌
飛沫が出てる所に餌を撒く必要アリ
Peram>Lanzo>Tulok
1500675
2000897
Goopolla.pngグーポッラ(Goopolla)25321グーポッラ脾ペッパーベイト海、常時
Lanzo>Tulok>Peram
35342
50453
Sharrac.pngシャラック(Sharrac)100242シャラックの牙トワイライト・ベイト海、常時
要撒き餌
明け方と夕暮れ時に最も出現し易い模様
Lanzo>Tulok>Peram
125363
200484
CharcEel.pngシャルク・イール(Charc Eel)25321シャルクエレクトロプラックスペッパーベイト巨大湖、常時
昼より夜の方が獲れやすい
Lanzo>Tulok>Peram
35432
50543
Tralok.pngトラロック(Tralok)100251トラロックの目ペッパーベイト海、昼
Tulok>Peram>Lanzo
125372
200493
Norg.pngノルグ(Norg)500253ノルグの脳ノルグベイト巨大湖、夜
要撒き餌
飛沫が出てる所に餌を撒く必要アリ
Peram>Lanzo>Tulok
625375
10004106
Murkray.pngマークレイ(Murkray)500127マークレイの肝マークレイ・ベイト海、常時
要撒き餌
飛沫が出てる所に餌を撒く必要アリ
明け方と夕暮れ時に最も出現し易い模様
Lanzo>Tulok>Peram
625348
1000569
Mawfish.pngマーフィッシュ(Mawfish)25312マーフィッシュの骨ペッパーベイト巨大湖、昼
Peram>Lanzo>Tulok
35423
50534
MortusLungfish.pngモータス・ラングフィッシュ(Mortus Lungfish)100314モータスの角ペッパーベイト池、常時
昼より夜の方が獲れやすい
Peram>Lanzo>Tulok
125426
200538
Yogwun.pngヨグウン(Yogwun)25411ヨグウンの胃袋ペッパーベイト池、昼
Lanzo>Tulok>Peram
35522
50633

オーブ峡谷 Edit

テラフォーミングによりオーブ峡谷では湖や池などが現れたが、そこに住むのは生物的な魚ではなく、環境を維持するための各種役割を与えられたドローン(サーボ魚)となっている。
釣り用装備品の購入、サーボ魚の取引はフォーチュナーThe Businessにて行う。

  • オーブ峡谷のサーボ魚はすべてのモリで一撃で捕獲可能。
  • 美的/豪華ランクのサーボ魚を獲るにはフォーチュナー製のパルスモリを使う必要がある。
    • STUNNAモリは範囲スタンの機能を持つ。シナシッドのように小型で動き回る魚には有効。
  • シータス製モリでは獲れる魚は通常ランクに制限される。
    • 固有素材が目当てであればパルス入力がない分テンポよく進められる。
  • 水面にモリが入った時に確率で「クルーマンのブーツ」が獲れる。
  • 草原と異なり、ホットスポットにてベイトなしでも少量だがレア魚が出現する。
     

場所
サーボ魚の生息域は、湖、池、洞窟の3種類あり、また気候(温暖、寒冷)によって出現する魚が異なる。
現在の気候は、詳細マップ(Mキー長押し)で確認可能。

  • フォーチュナー入口前の大きな水域(冷却液貯水池)と裏手のパイプ地帯。気候の影響あり。
  • : 上記湖以外の地表にある水辺。気候の影響あり。
  • 洞窟: 洞窟内部の水辺。気候の影響は受けない。
     

ホットスポット

FishingHotSpot_OV.jpg
  • オーブ峡谷の地表水域のホットスポットは油膜のような虹色をした箇所となる。アークウイングで上空から見ると発見しやすい。
    ほっとすぽっと.png
  • 洞窟内ではやや判別し難いが、周囲より青白みが強く、小さな光の柱のようなゆらめきが水面から立ち上がっている。また、スポットが出やすい洞窟出にくい洞窟もあるようなので、スポットが待っていても出ない場合は洞窟を変えることやスポットが確認できた地点で待機するのも手段である。
     

サーボ魚一覧

  • サーボ魚はソラリス連合地位ポイントとの交換が可能。
  • サーボ魚をさばいた時、固有素材1個とランクに応じてスクラップが1~3個手に入る。
  • サーボ魚の外見はランクに応じて変化する。(普通、美麗、豪華の順にパーツが増えていく。)
名称固有素材ベイト気候場所ホット
スポット
地位
(通常/美的/豪華)
エコーワインダーANOSCOPICセンサー(広帯域スペクトル・ベイト)温暖-35 / 45 / 70
クリラーTHERMALレーザークリラー・ベイト温暖-45 / 60 / 100
ロングワインダーLATHEクーグラントロングワインダー・ベイト温暖200 / 300 / 500
サプカディVENEDOケース(広帯域スペクトル・ベイト)寒冷-35 / 45 / 70
ブリッキーMUONバッテリー(広帯域スペクトル・ベイト)温暖-35 / 45 / 70
アイ-アイROTOブレード狭帯域スペクトル・ベイト温暖-45 / 60 / 100
チンクディシペーターコイル(広帯域スペクトル・ベイト)寒冷-35 / 45 / 70
リキャスターニューラルリレー狭帯域スペクトル・ベイト寒冷-45 / 60 / 100
トロミゾンエントロプラズマトロミゾン・ベイト寒冷200 / 300 / 500
スクラバーEXAブレイン(広帯域スペクトル・ベイト)-洞窟-35 / 45 / 70
マイアワインダーパラレルダイオードマイアワインダー・ベイト-洞窟-45 / 60 / 100
キャラモートSAGANモジュールキャラモート・ベイト-洞窟200 / 300 / 500
シナシッドECOSYNTHアナライザーシナシッド・ベイト-洞窟600 / 800 / 1000

履歴 Edit

Update 24.0

Update 22.20

  • 釣り用のHUDサブメニューが追加

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