アルケイン/Zaw

Last-modified: 2024-12-17 (火) 19:33:49

説明

用途スロット復活名称現在の入手先過去の入手先
ZAW1×エクゾディアHok疫病の星 / Naberusの夜*1

エクゾディア

ZAW専用のアルケイン
メッキ後に装着が可能となる

名称効果性能レア度
R0R1R2R3
トライアンフ
newExodiaTriumph.png
追加コンボカウント率 +x%12.52537.550U
ハント
newExodiaHunt.png
発動条件:グランドスラム時 50%
zメートル内の敵を引き寄せる*2
681012R
バロー
newExodiaValor.png
発動条件:浮遊状態の敵へのヒット時
追加コンボカウント率 +x%
50100150200U
フォース
newExodiaForce.png
発動条件:敵への状態異常発生時
効果範囲6メートル
自分を中心に範囲ダメージ 武器ダメージのx%
50100150200R
ブレイブ
newExodiaBrave.png
発動条件:ヘビー攻撃でのキル時*3 (最大三回まで重複)
エネルギー回復+x/秒*4
効果時間 4秒
1.252.503.755R
マイト
newExodiaMight.png
発動条件:フィニッシャーキル時 50%
ヘルス吸収x%
効果時間8秒
7.51522.530R
コンテージョン
newExodiaContagion.png
発動条件:バレットジャンプかダブルジャンプ後、エイムグライド中にジャンプアタック
着弾時爆発する射出物発生 30m以上飛んだ際のダメージy%
100200300400L
エピデミック
newExodiaEpidemic.png
発動条件:バレットジャンプかダブルジャンプ後にスラムアタック
前方の敵を空中にx秒捕らえる
1234L
コンテージョン詳細
  • 装備中のZAWのストライクと同じ形のエネルギー弾をジャンプ攻撃の動作終了時に射出する。
    クリティカルと状態異常は全ての攻撃判定で発生する。クリティカル倍率とクリティカル確率および状態異常確率は装備中のZAWと同じ数値。
    • 射出物の特性
      攻撃速度で弾速が向上、放物線を描くため、攻撃速度が低いと飛距離が短くなる。約20m以上飛翔すると爆風に吹き飛ばし・ラグドール追加。
      30m以上飛翔するとダメージ400%(通常の4倍)。飛距離に比例してダメージが上がるわけではない。
      飛翔ボーナスはコンボ倍率によってさらに強化される。飛翔ボーナスを求める式は 400%+(コンボ倍率-1)x25%。コンボ倍率が5倍なら+100%なので合計500%となる。
      近接攻撃と同じく無音、ステルスダメージボーナスの影響も受ける。
      経験値は武器とフレームに50%ずつ。
      過去にはLimboの異次元を無視したり、飛翔中にヘビースラムをすることでヘビー補正を乗せることができたが修正された。
  • ダメージ判定は以下3種類、ダメージ値はアーセナルの表記ダメージが基準となる。
    • 直撃…ダメージ倍率200%。ダメージタイプは物理3種(衝撃・貫通・切断)均等。文字通り直撃させた際のダメージ。
    • DoT…ダメージ倍率100%。ダメージタイプは爆発。直撃させた(刀身が刺さっている)箇所への継続ダメージを3秒間に4回与える。衝撃異常確定。
    • 爆風…ダメージ倍率500%。ダメージタイプは感染。着弾地点を中心に半径10mの距離減衰ありの範囲ダメージ。衝撃異常確定。自爆判定有り。
  • スタンスMODの有無でダメージがさらに変化する。倍率はMODによって異なる。
    倍率リスト
    カテゴリ1倍2倍3倍4倍
    カタナスタンス無し
    Tranquil Cleave
    Decisive JudgementBlind Justice
    ソードスタンス無しスタンス
    サイススタンススタンス無し
    スタッフスタンス無し
    スタンス
    ポールアームスタンス無し
    スタンス
    ダガースタンス無し
    Homing Fang
    Stinging Thorn
    Pointed Wind
    ヘビースタンス無し
    Cleaving Whirlwind
    Tempo Royale
    Rending Crane
    ハンマースタンス無しスタンス
    マチェットスタンス無しSundering WeaveCyclone Kraken
    レイピアスタンス無し
    Vulpine Mask
  • 有効MOD等早見表
    種類直撃DoT爆風
    基礎MOD
    Condition Overload××
    物理MOD××
    属性MOD
    勢力MOD
    アルケイン アラクネ
    基礎バフアビリティ
    日食バフ
  • Condition Overloadは直撃のみに有効、かつ通常の基礎ダメージMODとは別枠として乗算される。
  • 基礎ダメージバフ系アビリティ(CHROMA3番やOCTAVIA4番など)は効果が二重に適用される。
    基礎ダメージに加算されるアビリティは共通の仕様(バグ?)の可能性あり。
  • アルケイン アラクネは基礎ダメージMODとは別枠として乗算される。
  • 日食バフ(MIRAGE3番長押し)は基礎ダメージバフ系アビリティとは別枠として乗算、かつ効果が二重に適用される。

計算式…ダメージ × (1 + 基礎ダメージMOD*5 + 基礎バフアビ) × (1 + アラクネ + 基礎バフアビ) × (1 + 日食バフ)^2 x 勢力MOD*6 × (1 + Condition Overload*7)

  • 結局火力を上げるためには?
    • 火力だけならスタンスMODによる補正が大きいヘビーかハンマーがベスト。
      ただしパーツの組み合わせには注意が必要。ダメージを重視し過ぎて攻撃速度を疎かにすると、隙の増加と飛距離の短縮に繋がる。
エピデミック詳細
  • 衝撃波の特性
    • コンテージョンと異なり、ストライクやスタンスMODによってダメージは変化しない。
    • 敵や壁を貫通し、約30m到達後に爆風を発生させる。
    • 近接攻撃と同じく無音、ステルスダメージボーナスの影響も受ける。
    • クリティカルは直撃では発生しない?が、爆風では発生する。(要検証)
  • 以下2種類の攻撃を同時に持つ
    • 直撃…ダメージ量は10。ダメージタイプは爆発。文字通り直撃させた際のダメージ。敵を行動不能にする。
    • 爆風…ダメージ量は72。ダメージタイプは感染。距離減衰ありの範囲ダメージ。敵を大きく吹き飛ばすことがある。
  • 有効MOD早見表(およびCHROMAアビリティ3番)
種類直撃爆風
基礎MOD×
Condition Overload××
物理MOD××
属性MOD×
勢力MOD
アルケイン アラクネ×
基礎バフアビリティ
日食バフ
  • 感染属性と思われる爆風だが、属性ダメージMODの影響を受けない点が不可解。
  • 基礎バフアビリティと日食バフはコンテージョンのように効果が二重にかかる事はない。
その他補足
  • ブレイブ ヘビー攻撃のダメージのみでキルすると発動する。DoTなどの追加ダメージでのキルはカウントされない。3スタックまではカウンターがリセットされる。3スタックになってからは効果切れまでカウンターがリセットされない。
  • マイト 実際の効果は「近接ダメージのx%をヘルスに変換する効果がy秒持続」。なお、発動トリガーであるフィニッシャーを当てた時点で発動する為、発動直後にヘルスが全快する事が多い。
  • ハント 自分中心に約2秒ほど引っ張り続ける。自分が移動するとそれに追従する。フィニッシャー待機状態にする。
    • スラム判定付きのコンボでも発動する。
    • ヘビーのRending CraneやマチェットのSundering Weaveあたりが発動させやすい。
  • フォース 基礎・属性MOD込みの値の200%、範囲ダメージの属性は武器の状態と同じ、距離減衰あり。クリティカルなし・状態異常なし・勢力MOD影響なし。フレームやアビリティのBuffは効果あり。衝撃ダメージを含めばShattering Impact MODの効果が範囲ダメージに乗る。

コメント

過去ログ

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*1 コンテージョン、エピデミックのみ
*2 引き寄せられている間の敵はフィニッシャー待機状態になる
*3 ヘビー攻撃本体のダメージに限る。DoT等はカウントされない。
*4 トグル式アビリティ使用時無効
*5 Condition Overloadは除く
*6 未装備の場合は1
*7 直撃のみ、DoTと爆風には効果無し