#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
#ref(Wisp.jpg,nolink,left,around,80%,WISP)
Wispは物質とエーテルの世界を行き来する存在。
彼女の神秘的な力は異次元させ操り仲間をサポートする。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(Reservoirs_icon.png,nolink,60x60,Reservoirs);|[[Reservoirs>#First]]&br;Wispと仲間に引っ付いて支援するモートが詰まったリザーバーを選択して召喚する。|
|&ref(Wil-O-Wisp_icon.png,nolink,60x60,Wil-O-Wisp);|[[Wil-O-Wisp>#Second]]&br;前方にWispの霊体の分身を出し、敵を混乱させ気を逸らす。再発動で霊体の位置へワープする。|
|&ref(BreachSurge_icon.png,nolink,60x60,Breach Surge);|[[Breach Surge>#Third]]&br;近くの敵を呑み込み、彼らがダメージを受けた際に攻撃波動を放出させる次元の穴を開ける。|
|&ref(SolGate_icon.png,nolink,60x60,Sol Gate);|[[Sol Gate>#Fourth]]&br;太陽へのポータルを開き、敵に大火力の純粋なソーラープラズマビームを照射する。|
#br
|125|>|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|270|370|
|~装甲値|>|185|
|~シールド|180|280|
|~エネルギー|200|300|
|~開始エネルギー|>|150|
|~移動速度|>|1.20|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|
|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
#clear
#fold(旧紹介文){{
自然を操り掴みどころがないWispは守護者であり門戸である。
}}
----
#contentsx(include=off)
----

*製作 [#Manufacture]
完成品 325 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|||RIGHT:|>|>|CENTER:|c
|[[ロパロリスト]]|WISP ニューロティック|1|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|~|WISP シャーシ|1|~|~|~|
|~|WISP システム|1|~|~|~|
|~|オロキン セル|3|~|~|~|
#br

|>|>|【製作費用】 15,000 Cr 【製作時間】 12時間 【即時製作】 25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|[[ロパロリスト]]|WISP ニューロティック|ヘキセノン(300), テルル(2), プラスチド(950), ポリマーバンドル(2,200)|
|~|WISP シャーシ|ヘキセノン(500), アルゴンクリスタル(1), オキシウム(700), 合金板(2,750)|
|~|WISP システム|ヘキセノン(400), ニタン抽出物(2), サルベージ(10,000)|
本体設計図および各パーツの設計図は、[[木星]]のロパロリスト抹殺ミッションのドロップとして入手。
-ロパロリストと戦うためにはクエスト「キメラプロローグ」のクリアが必要。

*概要 [#Outline]
Update 25.0でお披露目された女性型フレーム。Wisp(細い束のたなびき)という名の通りの線の細いフォルムをしている。
踵から先が無く、移動が専用の浮遊モーションになるなど、空中遊泳を特徴としたフレームでもある。
#br
「線が細い」と記述したが、本体性能はシールドがやや少ない以外は平均値程度はあるそこそこの頑強さ。
そこに初期200(最大300)のエネルギー容量や1番Reservoirsのバフが加わるため、実戦でのタフネスは意外と高め。
また、パッシブによってアビリティや武器に寄らない透明化ができるため、「的になりにくい」特性による生存性はかなり高い。
#br
アビリティに関してはバフ・CC・アタックと一通り揃っているので、自衛面のカードは豊富。
一方、広範囲や即効性のあるCCを備えていないため、多数の敵に対処するような戦況で貢献するのは難しい。
そのあたりを高性能な武器や、各種アビリティを組み合わせての築城でカバーすることで幅広く活躍が期待できるフレームといえる。
#br
○公式紹介動画: https://www.youtube.com/watch?v=os04jsx08So
#youtube("os04jsx08So", 560, 315)

*スキン [#Skin]
**ヘルメット [#Helmet]
各ヘルメットの入手はマーケット販売で75プラチナ、もしくはNightwave 提供品の交換で35クレド。
名前が緑色のものは[[Tennogen>エクストラ/外装/TennoGen]]ヘルム。
#includex(エクストラ/外装/ヘルメット,section=(filter=^WISP$),titlestr=off,firsthead=off)

**ボディ [#Body]
画像クリックで拡大
#tab_container{{{
#tab_content(通常){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^WISP$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(デラックス){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^WISP デラックス$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(TennoGen){{
#includex(エクストラ/外装/WarframeTennoGenスキン,section=(filter=^WISP$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
}}}

*アビリティ [#Ability]
**パッシブ [#Passive]
空中にいる間、Wispは次元を漂い透明になる。
-射撃武器で攻撃すると一時的に解除され、一拍おいた後に再び透明化する。
--IVARAの[[Prowl>IVARA#Third]]に似た挙動だが、こちらは消音化した武器であっても解除される。
--近接攻撃は透明化を解除しない。
-着地してから解けるまでに若干の猶予があるため、すぐさまジャンプし直せば透明化が継続する。
-Wispは透明化すると、体表が僅かに歪むように透明になり、その上にエネルギーカラーの色をした粒子を纏う。
--通常の透明化のように姿全体が見えなくなることはない。
--パッシブの透明化に限らず、[[Wil-O-Wisp>#Second]]や味方のアビリティ等によって透明化した場合もこのエフェクトが適用される。
エネルギーカラーを暗くしてしまうと透明化中かどうかの判別が付きにくくなってしまうので注意。

***ランクボーナス [#RankStackBonus]
エネルギーのランクボーナスが通常の2倍に増加しており、最終的に+100となる。

**Reservoirs [#First]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Wispと仲間に引っ付いて支援するモートが詰まったリザーバーを選択して召喚する。&br;ヘイスト・モートは移動と攻撃速度を上昇させる。&br;バイタリティ・モートは最大ヘルスを上昇させ持続的な回復効果を付与する。&br;ショック・モートは近くの敵をスタンさせる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(Reservoirs.png,nolink,80%,Reservoirs);|
|~影響するMOD|>|>|>||~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲(半径)|>|>|>|5m|~|
|~バフ持続時間|19秒|22秒|26秒|30秒|~|
|>|>|>|>|~バイタリティ・モート|~|
|~最大ヘルス増加|>|>|>|300|~|
|~回復ヘルス/秒|>|>|>|30|~|
|>|>|>|>|~ヘイスト・モート|~|
|~スピード倍率|-|>|>|20%|~|
|~攻撃速度|-|>|>|30%|~|
|>|>|>|>|~ショック・モート|~|
|~状態異常確率|>|-|>|100%|~|
|~効果範囲|>|-|>|15m|~|
|~ターゲット数|>|-|>|5|~|
-アビリティ威力は最大ヘルス増加・回復量、スピード・攻撃速度倍率に影響する。
-アビリティ効果時間はバフの持続時間に影響する。
-アビリティ効果範囲はバフの影響範囲、ショック・モートの電撃範囲に影響する。

#br
''基本''
3種の異なるバフ効果のあるモートを排出するリザーバーを配置するアビリティ。
-発動キーをホールドすることで現在選択しているモートを排出するリザーバーを目の前に配置する。
--リザーバーは当たり判定が存在せず、壁の中や空中に配置することが出来る。
--配置されたリザーバーは効果時間が存在せず、アビリティ無効フィールドが触れる・発動者が死亡する・個数制限以外では永久に消滅しない。
--リザーバーを配置出来るのは3種合計6個までであり、個数制限を超えて配置する場合は古いリザーバーから順に消滅する。
--Natural Talentによって設置モーションを短縮できる。
--設置されるリザーバー、モートの色はフレームカラーに対応している。
-発動キー短押しでモートの種類を変更する。
-エネルギー消費はリザーバー配置時のみであり、配置後の追加消費は無い。
-リザーバーの周りには効果範囲(半径)の円形エフェクトが発生し、この中に入るとモートがフレームに装備される。
--モートの種類により3種のバフをそれぞれ受けることが出来る。
--バフの効果時間は個別に判定され、リザーバーの効果範囲内では∞になり、範囲外に出るとリセットされる。
--''オペレーターにはモートが装備されない。''
-モートが装備された状態でフレームがアビリティ無効フィールドに触れた場合、モートが全て外れる。
-全てのリザーバーは''配置コマンドを入力した時点のWispのアビリティ威力をキープ''する。
--威力の違うリザーバーの効果を受けると''アビリティ威力が高い方のバフ効果にリセットされる''(威力高→威力低の順に受けると威力高の方の効果が再度かかる)。
--アビリティ威力が変動しても''威力が高い状態で配置''しなければ影響がない。
-Warframeとコンパニオンだけでなく、スペクターや救出ターゲット、[[脱出>撤退]]のKavor離脱者といった友好的なNPCや、防衛対象オブジェクト((エイドロンの草原及びオーブ峡谷の友好的なドローンも含む。))にも効果がある。

-----

''バイタリティ・モート''
赤いU字型のパーツが付いたモートを排出する。
-フレームの最大ヘルスを増加させる。
--増加分のヘルスは回復した状態で増加する。
--ゲーム内のプレビューではシールドも同時に回復しているので誤解しやすいが、シールドには一切効果がない。
-フレームに持続的なヘルス回復効果を付加する。

''ヘイスト・モート''
緑の円形のパーツが付いたモートを排出する。
-フレームの移動速度とダッシュ速度をスピード倍率分増加させる。
-フレームの攻撃速度(銃の発射速度・近接武器の攻撃速度)を発射速度(%)分増加させる。

''ショック・モート''
青のT字型のパーツが付いたモートを排出する。
-フレームの周囲15mの敵5体に対し、電撃を発射し電気の状態異常を付加する。
--通常の電気状態異常のような電気の伝搬は発生しない。
--電撃は3秒毎に発射される。この間隔は効果時間に影響されない。
--電撃は10の&ref(icon/Electricity.png,nolink,電気);電気ダメージを持ち、アビリティ威力に影響される。
--他の2つと違い、雑に設置すると邪魔になってしまう場面があることを留意しておくこと(極力敵の足を止めたくない防衛ミッション等)。

#br
#fold(過去の変更){{
:Update 31.5: Zarimanの天使|
効果対象を以下に拡大。
友好的なNPC(Kavor離脱者([[脱出>撤退]])、エイドロン平原ドローン、オーブ峡谷ドローン、スペクター、コンパニオン、救出ターゲット)
(ただしKavor離脱者は登場当初から内々に効果が発揮されていた。)

:Update 27.4|
各種モートが、Spy、防衛対象、採掘器、ペットに装備されるように。

}}

***増強MOD: Fused Reservoir [#FusedReservoir]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~3つすべての効果を与える4番目のリザーバーを展開できる。 エネルギーコストはx%増加する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~エネルギー減少|300%|270%|250%|200%|

#br
3種全てのモートをまとめて付与する4つ目のリザーバー「Fused Reservoir」を追加する。
また、ミッション開始時の初期リザーバーがバイタリティからこちらに変更される。
-アイコンは3つのモート全てを重ね合わせたような見た目をしている。
-設置枠はしっかり3つ分消費されるため、3x6=18個分のリザーバーを同時に設置するといったことはできない。
-単純に手間が省けるだけでも嬉しいが、何より[[Energy Conversion>MOD/Warframe#EnergyConversion]]、[[Empower>Helminthシステム#Empower]]、[[モルト ヴィガー>アルケイン/Warframe#Molt]]といった単発のアビリティ威力バフの恩恵を存分に受けられるようになる利点がある。
--ただし使い所の難しい(敵の足を止めない方が良い場面でも止めてしまう)ショック・モートの効果も持っていることはしっかり認識しておくこと。

#br
#fold(過去の変更){{
:Update 30.9.0|
装着中はFused Reservoirが選択された状態でミッションが開始されるように。

}}
}}}

**Wil-O-Wisp [#Second]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~前方にWispの霊体の分身を出し、敵を混乱させ気を逸らす。再発動で霊体の位置へワープする。&br;押下することで霊体をより速く移動させ、ボタンを離した時にその位置にワープする。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|35|&ref(Wil-O-Wisp.png,nolink,80%,Wil-O-Wisp);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間|2.5秒|3秒|3.5秒|4秒|~|
|~無敵時間|>|>|>|3秒|~|
-アビリティ効果時間は効果時間(分身の持続時間)に影響する。
--無敵時間には影響''しない''。

#br
発動すると、照準方向に向かってふらふらと飛ぶ無敵の分身を射出する。
-タップではなくホールドで発動した場合、分身の移動速度が2倍ほどになる。
-飛び方によってはフィールドに引っかかったりする。
-効果時間が終了する''1.5''秒前になると、分身の飛翔音とも異なる特徴的な甲高い効果音が鳴り出す。
--この音は分身からどれだけ離れていても聞こえる。
--敵が検知するのは分身の姿のみで、いずれの効果音も敵には聞こえない。
-分身はナリファイアバブルやマップ外判定に接触すると即座に消滅する。
-分身を出している間、Wisp自身は透明化する。
--この透明化はパッシブのそれとは異なり、射撃武器で攻撃しても解除されることはない。
-分身が出ている間に再度発動キーを押す(或いは離す)と分身は即座に消滅し、入れ替わるようにしてWispがその位置にワープする。
--ワープ直後から''3''秒間、Wispは無敵状態になる。
---クールタイムなどはないため、連発する事で無敵を継続させる事が出来る。
--効果時間の終了やナリファイア等によって分身が消滅した場合はワープしない。

**Breach Surge [#Third]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~近くの敵を呑み込み、彼らがダメージを受けた際に攻撃波動を放出させる次元の穴を開ける。&br;リザーバーを狙うことでそこにテレポートし波動の範囲を2倍にできる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(BreachSurge.png,nolink,80%,Breach Surge);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲(半径)|10m|11m|13m|18m|~|
|~ブラインド持続時間|7秒|9秒|12秒|16秒|~|
|~ダメージ増加|1x|1.25x|1.6x|2x|~|
|~状態異常確率|>|>|>|20%|~|
-アビリティ威力はダメージ増加、状態異常確率に影響する。
-アビリティ効果時間はブラインド持続時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。

-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。

#br
Wispから渦巻くエフェクトが発生し、範囲内の敵に特殊なデバフを与えるアビリティ。
-自分を中心に効果が発生する。エフェクトは水平方向に見えるが360度で発生する。視線チェックがあるため障害物には遮られる。
-デバフを受けている敵はブラインド状態になり、頭の辺りに渦巻くエフェクトが発生する。
--フィニッシャー待機状態には''ならない''。
--オーバーガードを纏っているエクシマスにもエフェクトは発生するが、ブラインドにならないし、波動弾も発生しない。
---効果中にオーバーガードを剥がしてもブラインドにはならない。波動弾は発生するようになる。
-デバフを受けている敵にダメージを与えると(状態異常や追加ヒットによるダメージも含む)、10%の確率で周囲の敵を追尾する波動弾を1つ発生させる。
--キルした場合、または[[Sol Gate>#Fourth]]のビームでダメージを与えた場合は、必ず波動弾を発生する。
--波動弾は実際に与えたダメージにダメージ増加を乗算した値(上限500万)を''基礎ダメージ''とし、基礎ダメージの配分が放射線100%、クリティカル率100%、クリティカル倍率1.5x、状態異常確率20%を持つ。
---ちょうど、MODが装着されていない、与ダメージに応じて基礎ダメージが変化する武器で射撃していると考えるとよい。よって効果がグローバルなものや、被ダメージを増幅させるような効果は、基本的に波動弾のダメージに影響する模様。((要検証。[[Eclipse>MIRAGE#Third]]や属性バフ、勢力ダメージ(波動弾にはMODをつけられないことからRoarに限る)は有効。Tenacious Bondは無効。))
---上述の通り、ダメージ増加は波動弾への数値であり、デバフ対象の被ダメージ(脆弱性)増加ではない点に注意。
--波動弾は必中ではなく、敵が移動していると外れて床や障害物に遮られる([[パックス シーカー>アルケイン/Kitgun#Pax]]を低い弾道にしたようなもの)。
---ただ弧を描いて飛ぶため、ヘッドショットになる可能性は高い。
---死因が波動弾の場合は更なる波動弾は発生しない。
-状態異常確率は波動弾による状態異常発生確率で、波動弾の発生確率''ではない''。
-Wil-O-Wispを発動している最中にBreach Surgeを発動すると、飛んでいる分身からも発動する。
-''自分が出した''[[Reservoirs>#First]]の近くに照準を合わせるとサークルが現れ、その状態で発動するとワープし、分身も含めて効果範囲を2倍に広げたBreach Surgeを発動する。
--近すぎる場合(10m未満)は照準にサークルが現れない。定点で使用するには少し離れる必要がある。
--このワープは''直接リザーバーに視線が通っていなくてもリザーバー近くに視線が通っていれば発動可能''なので、配置を工夫すれば障害物を隔てた先など任意の場所へいつでもワープ出来る。木星タイルの隠し部屋攻略にも最適。
--ややこしいが公式説明の「波動の範囲を2倍」とはこれ(次元の穴)を意味し、波動弾の射程が2倍になる訳ではない。
--Helminthシステムで他フレームに移植した場合は、肝心のリザーバーが設置できないためこのワープ機能は利用できない。

***増強MOD: Critical Surge [#CriticalSurge]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~リザーバーへテレポートする際の消費エネルギーが50%に減少する。&br;テレポートした距離1mごとに、プライマリ武器のクリティカル率が9秒間X%上昇する(最大250%)。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~消費エネルギー|>|>|>|50%|
|~クリティカル率/m|2.5%|5%|7.5%|10%|
|~効果時間|>|>|>|9秒|
-アビリティ威力はクリティカル率/mに影響する。
--最大値には影響''しない''。
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。

#br
-クリティカル率上昇効果は武器のクリティカル率Modの効果と加算されて適用される。
例えば最大ランクのPoint Strike(+150%)を装着したSOMA(クリティカル率30%)にこのバフが最大値で載ると、クリティカル率は 30%×(1+150%+250%)=150% となる。
-効果量と残り時間はバフアイコンに表示される。
-消費エネルギーの軽減率とクリティカル率ボーナスの最大値はランクや他Modに影響されず固定。
-Helminthシステムで他フレームにBreach Surgeを移植するとこのMODも装着可能になるが、&color(Red){肝心のReservoirsが他のフレームで使えないせいでテレポートができない};ので、装着しても何の意味も無い。

#fold(過去の変更){{
:Update 32.2|
クリティカル率バフがスナイパーだけでなく全てのプライマリ武器に適用されるように。
それに伴い、クリティカル率バフの上限が350%→250%に低下。

}}
}}}

**Sol Gate [#Fourth]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~太陽へのポータルを開き、敵に大火力の純粋なソーラープラズマビームを照射する。&br;ビームを維持するとより大きなダメージを与えるが、エネルギーコストが増加する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25 ([[トグル形式>用語集#toggle]])|&ref(SolGate.png,nolink,80%,Sol Gate);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~毎秒消費エネルギー|>|>|>|12|~|
|~ダメージ/秒(&ref(icon/Heat.png,nolink,75%,火炎);&ref(icon/Radiation.png,nolink,75%,放射線);)|1000|1100|1250|1500|~|
|~効果範囲|>|>|>|40m|~|
-アビリティ威力は秒間ダメージに影響する。
-アビリティ効果時間は毎秒消費エネルギーに影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。

#br
太陽ビームを放って敵を焼き払う。
-ビームは敵を無限に貫通''する''が、壁などの障害物は貫通''しない''。
-敵に当て始めた直後はダメージが低いが、当て続けることによって表記威力以上のダメージが出るようになる。
--攻撃間隔はおよそ0.5秒で、火炎ダメージと放射線ダメージを交互に与える。初段の威力は表記の50%で、1秒毎に50%ずつ上昇、最大で表記威力の500%となる。
--射撃キーを押しっぱなしにする事で毎秒消費エネルギーを倍にする代わりにダメージを倍にする事が出来る、射撃キーを押してる間は移動速度が低下する。
--ヘッドショット判定は無い。
--ダメージ上昇は当たっている敵ごとで別れているようで、発動時から当てていた敵A、途中で巻き込んだ敵Bの2体が居たとすると、AとBでは最大ダメージになるまでに時間差が生じる。
-発動中に[[Wil-O-Wisp>#Second]]を発動する事ができる。

-[[Reservoirs>#First]]のモートによってビームを強化できる。
--バイタリティ・モートとショック・モートはそれぞれビームの威力を25%上昇させる。
--ヘイスト・モートは腐食の状態異常を追加する。
--&color(Silver){付着しているモートはよく見るとビームの回りをくるくる回って援護しており、とても可愛い。};
-ビーム終了後、5m程ノックバックするが、硬直はしないので前進すれば相殺できる。
-これによってキルされた敵はチャネリングキルの様に蒸発する。

***増強MOD: Cataclysmic Gate [#CataclysmicGate]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~Wispと2体のスペクトラルが単一のSol Gateを放ち、&br;X秒間、毎秒500 火炎ダメージを与え確定で火炎と放射線状態異常を付与するフィールドを展開する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~ダメージ/秒 (&ref(icon/Heat.png,nolink,80%,火炎);)|>|>|>|500|
|~効果範囲||||10m|
|~効果時間|5秒|7秒|8秒|10秒|
-アビリティ威力は毎秒ダメージに影響する。
-アビリティ効果時間はフィールドの持続時間に影響する。
-アビリティ効果範囲はフィールドの範囲に影響する。

#br
Sol Gateがトグル形式ではない単発のアビリティに変化する。
左右に出現した分身と共に計3本のビームを1秒ほど照射し、その着弾地点に範囲内の敵に0.5秒ごとに&ref(icon/Heat.png,nolink,80%,火炎);火炎ダメージを与えながら&ref(icon/Heat.png,nolink,80%,火炎);火炎と&ref(icon/Radiation.png,nolink,80%,放射線);放射線の状態異常を確定で付与するフィールドを設置する。
-[[Reservoirs>#First]]のモートによる追加効果はこのフィールドにも適用される。
-フィールドは本体からのビームの着弾地点に設置され、同時に''3''つまで設置可能。
--上限以上に設置しようとすると古いものから消失する。
--ビームは敵を無限貫通するので、ちゃんと地形に向けないと遠くの壁や空中など想定外の場所に設置してしまう。
-ナリファイアのバリアにはダメージを与えられず、中心部分の球体がバリアに触れてしまうとフィールドは消失する。
-Natural Talent等でアビリティ発動速度を上げるとビームの照射時間が短くなる (=フィールド設置までが早くなる)。
--また、照射中に再びキーを押すことで即座に切り上げることもできる。

#fold(過去の変更){{
過去の変更

''Hotfix 38.5.6''
-フィールドの範囲がアビリティ効果範囲に応じてスケーリングするように。

}}
}}}

** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
セファロン・スーダ または ニュー・ロカ

**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=WISP),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)

*WISP PRIME [#prime]
|CNTER:200||>|>|CENTER:75|c
|&ref(./WispPrime.jpg,nolink,32%,WISP PRIME);|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|~通常版&br;比較|
|~|~ヘルス|270|370|-|
|~|~装甲値|>|210|&color(blue){+25};|
|~|~シールド|270|370|&color(blue){+90};|
|~|~エネルギー|200|300|-|
|~|~開始エネルギー|>|150|-|
|~|~移動速度|>|1.25|&color(blue){+0.05};|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|&color(blue){+};&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|~|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|-|
|>|>|>|>|~Wisp Primeが放つ黄金の輝きは戦場の敵に恐怖をもたらすが、仲間は彼女の異次元な美貌に見とれる。|

#br
|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時完成|
|||>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(khaki):WISP PRIME|WISP PRIME ニューロティック(1), WISP PRIME シャーシ(1), WISP PRIME システム(1), オロキン セル(5)|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|BGCOLOR(gainsboro):WISP PRIME ニューロティック|ニューロード(10), アルゴンクリスタル(2), ルビドー(1,500), フェライト(6,750)|15,000 Cr|12時間|25 Pt|
|BGCOLOR(khaki):WISP PRIME シャーシ|ガリウム(7), ポリマーバンドル(2,150), オキシウム(250), ナノ胞子(8,750)|~|~|~|
|BGCOLOR(burlywood):WISP PRIME システム|ニタン抽出物(2), テルル(2), 回路基板(1,350), サルベージ(4,375)|~|~|~|
設計図入手先>[[Prime Parts/対応レリック]]
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Update 33.6: デュヴィリの再演 にて実装。
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外見は通常版の白基調・紫アクセントから暗めの紫が主体の落ち着いたカラーリングとオロキン特有の金装飾で彩られている。
最大のポイントは足先で、通常版は「踵だけ」だったのがPrime版は「爪先だけ」になっている。
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成績の集計が別扱いなので通常版とPRIME版と別々にマスタリーランクポイントを稼げる。
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PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。

&color(silver){PRIMEスキンやプライム詳細表示をオンにするとお尻が小さくなる。};
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*ビルド [#Build]
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-''フレームの特徴''
ジャンプでの透明化、1番Reservoirsによる耐久力・移動速度・攻撃速度上昇が可能で、
2番Wil-O-Wispによる短時間の無敵+ワープで隠密性と機動力を兼ね備え、1番のショックモート&3番Breach SurgeによるCC性能も高い。
4番は自分に付いているモートの種類で威力上昇と攻撃属性追加があり、範囲を伸ばすことでOWにおける長距離直線攻撃&CCスキルとして活用が出来る。
地上でのアークウイングにもヘイストモート効果が発揮されるため、エイドロンの草原やオーブ渓谷でかなりの高速移動が可能。

Volt程ではないものの、威力と時間を伸ばしダッシュ速度増加系Modと1番ヘイストモートを併用する事で高速移動が出来る。
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*コメント [#Comment]
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