#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
TITLE:ASH
#ref(./HeaderAsh.jpg,nolink,left,around,ASH,80%)
オロキン暗殺道の象徴。
Ashは隠密行動に長けており、彼の刃は目に留まらない速さで敵を仕留める。
|CENTER:60|243|c
|&ref(./ASH_1.png,nolink,60x60,Shuriken);|[[Shuriken>#First]]&br;小型の投てき刃を放ち敵に大ダメージを与え、壁にはりつけにする。|
|&ref(./ASH_2.png,nolink,60x60,Smoke Screen);|[[Smoke Screen>#Second]]&br;煙幕を展開することで敵をスタンさせると同時に視界を遮り、一定時間姿を隠す。|
|&ref(./ASH_3.png,nolink,60x60,Teleport);|[[Teleport>#Third]]&br;ターゲットへテレポートしフィニッシャー攻撃を決める。フィニッシャーで敵を倒した場合、発動に消費したエネルギーの一部を回復する。|
|&ref(./ASH_4.png,nolink,60x60,Blade Storm);|[[Blade Storm>#Fourth]]&br;Ashの獰猛なクローンが遠くの敵集団へと襲い掛かる。Teleportを使用する事で乱闘に参加できる。クローンたちはMODで強化できる。|
#br
|125|CENTER:84|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|455|555|
|~装甲値|>|105|
|~シールド|270|370|
|~エネルギー|100|150|
|~開始エネルギー|>|50|
|~移動速度|>|1.15|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai); x 2|
|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
#clear
#fold(旧紹介文){{
隠密行動と近接戦闘を好むプレイヤーに最適のWARFRAMEである。&br;攻撃と撹乱を兼ね備えた恐るべき能力を秘めている。
}}
----
#contentsx(include=off)
----
*製作 [#Manufacture]
完成品 375 Pt
#nobr{{
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|||>|RIGHT:|>|CENTER:|c
|マーケット&br;35,000 Cr|ASH ニューロティック|1|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|~|ASH シャーシ|1|~|~|~|
|~|ASH システム|1|~|~|~|
|~|オロキン セル|1|~|~|~|
}}
#br
#nobr{{
|>|>|>|>|>|【製作費用】15,000Cr 【製作時間】12時間 【即時製作】25Pt|h
|~設計図|~パーツ名|>|>|>|~材料|
|エンペリアン|ASH ニューロティック|ルビドー (500)|合金板 (150)|神経センサー (1)|ポリマーバンドル (150)|
|~|ASH シャーシ|ルビドー (300)|フェライト (1,000)|モーフィクス (1)|CENTER:-|
|~|ASH システム|サルベージ (500)|プラスチド (500)|モーフィクス (1)|コントロールモジュール (1)|
}}
各パーツの設計図は、エンペリアンのコーパスミッションのローテーションA報酬またはクリア報酬として入手可能。
#fold(パーツごとの入手先と入手確率){{
||~プロキシマ|~防衛A|~耐久A|~揮発|~掃滅|h
|||>|RIGHT:|>|CENTER:|c
|~システム|金星|13.33%|13.33%|4.88%|4.88%|
|~ニューロティック|海王星|13.33%|13.33%|4.82%|4.82%|
|~シャーシ|冥王星|13.33%|13.33%|4.82%|4.82%|
}}
または、デュヴィリの[[サーキット>デュヴィリ#Circuit]]の週替わり報酬として提示されることがあり、ティア10まで完走することで一式の設計図を入手できる。
*概要 [#Overview]
''Ash'' は優れた隠密能力を持つ近接戦闘向けのWarframe といった公式の謳い文句のとおり、近接武器を構えた状態で戦うことに優れたフレームとなっている。
#br
ホーミングするShuriken、一気に間合いを詰めスタンさせるTeleport、姿を消して相手に忍び寄るSmoke Screen、攻撃がコンボカウンターに加算されるBlade Storm。そのどれもが、近接武器を構えた状態での恩恵が高いものとなっている。また、2つの攻撃アビリティはどちらも切断の状態異常を引き起こすため、高レベルの装甲値やヘルスが高い敵を相手にする場合は有用だろう。
#br
Smoke Screen で姿を消したままの一方的な攻撃が可能で、本体の耐久性や、移動速度も軒並み標準以上。ソロプレイやBOSS攻略には安定した性能を発揮する。反面、使い勝手のいい支援アビリティを持たないのが欠点だが、増強MODがあればある程度の支援も可能となる。
#br
初期極性は&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);が2つで、この極性のフレーム用MODはレアリティが高いため、序盤では持て余しがち。しかし、Intensify やContinuity 等のASHにとって有効なMODもこの極性のため、変更するのは慎重にしたい。
#br
○公式紹介動画: http://www.youtube.com/watch?v=wOakp4nbIzw
#youtube("wOakp4nbIzw", 560, 315)
----
ビルドについては[[おすすめフレームビルド#ASH]]へ。
----
小ネタ
-初期のAsh の名称はSmoke であり、それよりも前はシンプルにNinja であった。[[[1]>https://www.youtube.com/watch?v=GpEzdNSlZvU&t=3m0s]]
-コンセプトアートからも分かるように、Ash は最初、女性Warframe となる予定であった。
-Ash のアビリティ名は一般的な忍者が使用する道具や武器から来ている。
-Ash はBlade Storm で隠し刀を使用することから、Warframe に備え付けられた固有の物理的な武器を持つという点において最初のWarframe となっている。ちなみに[[MESA]] はこのような固有の物理的な武器を持つ第2のフレームであり、彼女のRegulator ピストルはアビリティのPeacemaker にて使用される。
-フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:15付近を参照。カナ表記としては「アッシュ」がよく見られる。
#clear
*スキン [#Skin]
**ヘルメット [#Helmet]
各ヘルメットの入手はマーケット販売で75プラチナ、もしくはNightwave 提供品の交換で35クレド。
名前が緑色のものは[[Tennogen>エクストラ/外装/TennoGen]]ヘルム。
#includex(エクストラ/外装/ヘルメット,section=(filter=^ASH$),titlestr=off,firsthead=off)
**ボディ [#Body]
画像クリックで拡大
#tab_container{{{
#tab_content(通常){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^ASH$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(デラックス){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^ASH デラックス$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(TennoGen){{
#includex(エクストラ/外装/WarframeTennoGenスキン,section=(filter=^ASH$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
}}}
*アビリティ [#Ability]
**パッシブ: 暗殺術 [#Passive]
切断異常のダメージが25%増加し、効果時間が50%延長される。
#br
**Shuriken [#First]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~小型の投てき刃を放ち敵に大ダメージを与え、壁にはりつけにする。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|BGCOLOR(Black):&ref(./AshShuriken.png,nolink,80%,Shuriken);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~切断ダメージ&ref(icon/Slash.png,nolink,75%,切断);|300|||750|~|
|~投擲枚数|2|||5|~|
-アビリティ威力はダメージに影響する。投擲枚数には影響しない。
-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
#br
前方の敵を自動追尾する手裏剣を投擲し、100%の状態異常確率を持つ&ref(icon/Slash.png,nolink,75%,切断);切断ダメージを与える。
さらに、命中した数と同量のコンボカウントを近接武器に与える。
-手裏剣は投擲直後に弧を描くように曲がり、およそ60m範囲内かつ、画面内に視認している目標を捕捉して追尾する。
--この範囲にアビリティ効果範囲は影響しない。エイム中の画面ズームが視認判定に影響する。
--それぞれの手裏剣は範囲内の異なる対象を狙うように分散し、対象数が投擲数より少ない場合は重複・集束する。
至近距離の敵にまとめて当てた場合、そこからさらに追尾するようなことは無い。
-コンボカウンター獲得は近接武器のコンボカウント率で変動する。
--アビリティ威力や効率は影響しない。また、Ashのアビリティ武器「Shadow Clones」にはコンボカウントを与えない。
-追尾中は遮蔽物を無制限に貫通する。
-追尾しない場合の精度は極めて低い。
-空中で使用可能。ダッシュやスライディングなどの移動アクションを阻害せず、リロードを中断しない。
-ナリファイアにも追尾しバリアにダメージが通るので、連打することでそのまま倒すことができる。ただしバリアが復活すると発生していた切断DoTも消滅する。
Tips
-MODが無い序盤でもまずまずの威力かつ、自動追尾の為AIMが苦手な人でも使いやすい。射撃しながら投げたり、リロードの隙を補うのにも役立ち、近接武器を構えている時にとっさに放つ遠距離武器としても重宝するだろう。
-切断の状態異常を引き起こすため、スペック以上のダメージ量を持っているのも特徴。
--増強含めMODが揃ってくると、通常ミッションにいるようなレベル40台のエリートランサー程度なら1回当てるだけでも切断DoTにより死んでしまうようになる。
-Shuriken は近くにいる隠れた敵を探すことに応用できる。Shuriken は発動した際、最も近くにいる敵を追尾する。
-ボスなどの弱点部位にしかダメージが入らないターゲットに対しては、弱点部位にダメージが有効な間、そこにむかって飛ぶ。
#br
#fold(過去の変更){{
過去の変更
''Update 38.5.0''
-基礎ダメージを500から750へ増加。
-投げられる射程物の数を2から5へ増加。
-ShurikenはAshの前で弧を描き発射され、敵に向かって飛ぶように。
-Shurikenの影響を受けた敵は、近接コンボカウンターに加算されるように。
''Hotfix 13.9.1''
-射出する手裏剣が無音武器として認識されるように修正。
''Hotfix 11.3.0''
-モーションが変更され、リロードや移動を阻害しなくなった。
連打すると使用中になり以前より連射性能は低下した。
--Natural Talent MODによって若干ではあるが連射性を上げられる。
-また、投げる位置が動きに左右されるため扱いが難しくなっている。
}}
***増強MOD: Seeking Shuriken [#SeekingShuriken]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~敵の弱点をあばき出し、X秒間 敵の装甲値を Y% 低下させる。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~装甲値低下率|35%|45%|55%|70%|
|~効果時間|2秒|4秒|6秒|8秒|
-アビリティ威力は装甲値の低下率に影響する。
-アビリティ効果時間は装甲値低下の持続時間に影響する。
#br
ヒットした敵の装甲値を装甲値低下率の分低下させる。
-効果中の敵には腐食の状態異常と同じように表示される。
-1枚のShurikenで装甲値低下率分だけ装甲値を低下させる。
-1枚で完全に装甲を消し去るには威力を43%増加させる必要がある(例としてはランク最大Intensifyにランク1のBlind Rageもしくはランク最大のPower Driftを組み合わせることで可能)。
-1体に複数枚当てた場合、それぞれ独立した効果時間を持ち、装甲値低下は累積される。
-たったワンアクションで4~5体の敵を丸裸にすることも可能であるため、特に対グリニア戦で非常に強力な支援アビリティとなる。クバ武器集めも捗ること間違い無し。
}}
**Smoke Screen [#Second]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~煙幕を展開することで敵をスタンさせると同時に視界を遮り、一定時間姿を隠す。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|35|&ref(./AshSmokeScreen.png,nolink,80%,Smoke Screen);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~持続時間|3秒|秒|秒|12秒|~|
|~効果範囲|>|>|>|10m|~|
-アビリティ効果時間は透明化の持続時間に影響する。
-アビリティ効果範囲はスタンの効果範囲に影響する。
#br
左手を足元に叩き付けて範囲内の敵をノックバックさせ、一定時間透明になり敵に視認されなくなる。
-空中で使用可能。ダッシュやスライディングなどの移動アクションを阻害せず、リロードを中断しない。
-効果時間中は敵から発見されていない状態となる為、近接攻撃に[[ステルスダメージボーナス>基本操作/近接攻撃#Stealth]]が適用される。
-消音効果は''無く''、一部の敵は発砲音に反応して攻撃してくる場合がある。
-コンパニオンにも透明化が適用される。
-透明化中はBlade Storm のマーク毎のエネルギーコストが半減する。
Tips
-高い汎用性と軽めの消費エネルギーで、ASHの立ち回りを支える主力アビリティ。常にこのアビリティの効果時間を確認しておくと、行動を組み立てやすくなるだろう。
-透明化していても無敵ではないので、味方を狙う敵の射線などに入らないように注意。発動時のスタン効果は軽くよろけさせる程度で、範囲も狭いため、スタンを狙って無理に敵中へ飛び込むよりは、早めに発動した方がリスクは低い。
#br
#fold(過去の変更){{
過去の変更
''Update 38.5.0''
基礎持続時間を8秒から12秒に増加。
}}
***増強MOD: Smoke Shadow [#SmokeShadow]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~15m以内にいる味方の姿をX秒間隠し、透明化中はクリティカル率がY%上昇する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~クリティカル率|60%|90%|120%|150%|
|~効果時間|秒|秒|秒|12秒|
|~効果範囲|>|>|>|15m|
-アビリティ威力はクリティカル率に影響''しない''。
-アビリティ効果時間は味方の透明化の持続時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は味方の透明化の効果範囲に影響する。
#br
発動時にAshから15m以内にいる味方にも透明化効果を与え、加えて透明化中はクリティカル率が上昇するようになる。
-クリティカル率上昇効果は、''Ash自身にも適用される。''後述のように「Smoke Screenの効果で透明化した場合、クリティカル率が上昇する」という効果のため、味方に透明化効果を与えられなかった場合でも発動したAsh自身のクリティカル率は上昇する。
-発動時に周囲にいさえすれば、以降はAshから離れても透明化は維持される。
-クリティカル率上昇効果は、武器に装着されたクリティカル率MODの効果と加算されて適用される。
--例えばPoint Strikeを装着したVECTISであれば 25% * (1 + 150% + 150%) = ''100%'' になる。
--効果を受けられるのはSmoke Screenの効果中のみ。透明化であれば何でもいいというわけではない。
//-アビリティ効果時間はSmoke Screenのランクとは別となっているため、ASHのSmoke ScreenがSmoke Shadowより低ランクの場合効果のかかっている味方より早く透明化が終了するが、同時に味方の透明化が切れる前に再度かけ直すといったことが可能になる。
//↑意図的にランク下げられないのでCO
#br
#fold(NPCへの効果の有無){{
【NPCへの効果の有無】(U23~現在:PS4版にて検証)
|~有効|~無効|
|救出対象&br;オストロンの捕虜&br;WARFRAMEスペクター&br;スペクター(モア・エンシェントヒーラー・コラプトボンバード・コラプトヘビーガンナー)|ソーティ防衛対象&br;シンジケート工作員&br;撤退(脱出)の生存者&br;草原のルアー&ドローン&br;スペクター(ローラー・シールドオスプレイ・コラプトランサー・チャージャー)&br;CLEMクローン|
}}
#fold(過去の変更){{
過去の変更
''Update 38.5.0''
-増強の効果時間を8秒から12秒に増加。
''Update 31.2.0''
-クリティカル率上昇効果を追加。
''Update 25.6.0''
-効果範囲が3倍になり、アビリティ効果範囲Modの影響を受けるように。
}}
}}}
**Teleport [#Third]
//旧:対象までテレポートし、相手を近接武器の射程に捉える。
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~ターゲットへテレポートしフィニッシャー攻撃を決める。&br;フィニッシャーで敵を倒した場合、発動に消費したエネルギーの一部を回復する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./AshTeleport.png,nolink,80%,Teleport);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~範囲|20m|45m|45m|60m|~|
|~フィニッシャーボーナス|125%|150%|175%|200%|~|
|~エネルギー(還元率)|>|>|>|50%|~|
-アビリティ威力はフィニッシャーボーナスに影響する。
-アビリティ効果範囲は範囲に影響する。
#br
ヘルスバーが表示されている対象の側に瞬時に移動してフィニッシャー攻撃を仕掛ける、ターゲット指定型アビリティ。
-空中で発動可能。
-ターゲットに視線が通っている必要がある。
-敵や味方、人質、採掘機、アクティブな防衛対象、破壊可能なオブジェクトをターゲット可能。
-監視カメラ、ターレットなどの天井に設置されているタイプのオブジェクトは非対象。
-対象が坂道や不安定な足場にいる場合発動できない、スタック防止の為と思われる。
-敵を対象にした場合、それが[[フィニッシャー>基本操作/近接攻撃#CounterAttack]]可能な敵であれば、ダメージボーナスが適用されたフィニッシャーが自動的に発動する。
--近接武器を装備していなくてもフィニッシャーを仕掛け、わずかなダメージ(50)を与える。
--このフィニッシャーで敵を倒した場合、Teleportの消費エネルギーの50%が還元される。
---還元率はModの影響を受けず固定。
#br
Tips
-入り組んだ場所で敵や仲間の場所へ一気に移動したり、グリニアコマンダーのSwitch Teleportで敵中に送り込まれた際に、脱出&逆襲するといった芸当も可能、防衛対象や、ダウン中の味方、発掘機も対象と出来るのでスタイリッシュに飛び回ろう。
-Smoke Screenを併用することで、敵群後方のターゲットを奇襲で倒し、そのまま味方との挟撃に持ち込む、といった奇襲を比較的安全にかけることが可能。
-適当に使った場合はターゲッティングに時間がかかり味方の射線を遮る結果になりかねず、扱いが難しい。
#fold(過去の変更){{
過去の変更
''Update 38.5.0''
-「Fatal Teleport」増強の効果をTeleportアビリティの一部として移植。
}}
***増強MOD: Teleport Rush [#TeleportRush]
#fold(詳細){{{{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~Teleportを発動するとパルクール速度が12秒間X%上昇する。&br;ターゲットをTeleportで倒すととSmoke Screenの効果時間が5秒延長される。&br;TeleportのMercyキルは効果時間をリセットする。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~パルクール速度|15%|20%|25%|30%|
|~効果時間|>|>|>|12秒|
|~効果時間/フィニッシャーキル|>|>|>|5秒|
-アビリティ効果時間はパルクール速度の効果時間、Smoke Screenの延長時間に影響する。
#br
Teleportによるフィニッシャーで敵を倒すと[[Smoke Screen>#Second]]の効果時間を追加。それがMercyキルの場合、効果時間をリセットする。
記載にない効果として、''Teleportフィニッシャー中、Smoke Screenのタイマーが停止する''。キルの成否は影響しない。
-Teleportの対象に条件がないようなテキストだが、フィニッシャー可能な場合のみ効果が適用される。
--なんらかの理由でフィニッシャーできなかった場合、成功時に相当するタイマー停止だけ機能する。
-パルクール速度上昇の効果時間は上書きされる。
--コンパニオンやスペクター対象では発動しない。
-効果時間追加はSmoke Screen発動時の効果時間が上限となり、超過分は切り捨て。
-Smoke Screenの増強「Smoke Shadow」の透明化・クリティカル率上昇バフも効果時間の追加・リセットおよびタイマー停止がされる。
--自身や共有相手がアビリティ解除された場合は連動しなくなるため、改めてSmoke Shadowをかけ直す必要がある。
--コンパニオンや分隊員に付与したSmoke Shadowバフの効果時間表記が不安定なことがある(Hotfix38.5.3時点)
#fold(過去の変更){{{
過去の変更
''Hotfix 38.5.6''
-効果時間リセットの条件を明確にするように説明文を調整。
(このパッチノートで「Fatal Teleport」から「Quickend Teleport」に変更されたこの増強が、さらに「Teleport Rush」へ改名された扱いになっている)
''Update 38.5''
-Fatal Teleportの効果がTeleport本体に内蔵されるに伴い、名称と効果を変更。
#fold(Update 38.5までの増強MOD「Fatal Teleport」){{
~
#shadowheader(2,Fatal Teleport)
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Teleportした相手にフィニッシャーを発動し、X%の追加ダメージを与える。キルした場合、消費エネルギーの50%を回復する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|&ref(FatalTeleport.png,nolink,70%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~フィニッシャーダメージ追加|125%|150%|175%|200%|~|
-アビリティ威力はフィニッシャーダメージ追加量に影響するが、エネルギー還元量には影響''しない''。
#br
Teleport使用時、対象がフィニッシャー可能な敵種であれば、自動的に背面からのフィニッシャーが発動する。
フィニッシャーダメージを''追加''するので、アビリティ威力150%、ランク最大のFatal Teleport使用時のフィニッシャーダメージは通常のフィニッシャー時の4倍(=1+2.00x1.50)となる。
}}
}}}
}}}}
**Blade Storm [#Fourth]
|>|CENTER:75|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|~Ashの獰猛なクローンが遠くの敵集団へと襲い掛かる。[[Teleport>#Third]]を使用する事で乱闘に参加できる。クローンたちはMODで強化できる。|h
|>|~発動エネルギー|>|>|>|0|BGCOLOR(Black):&ref(./AshBladeStorm.png,nolink,80%,Blade Storm);|
|>|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|>|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|>|~ダメージ||||1500|~|
|~マーク毎&br;エネルギー|~通常|>|>|>|12|~|
|~|~透明化時|>|>|>|6|~|
|>|~アビリティ範囲|>|>|>|50m|~|
-アビリティ威力はダメージに影響する。
-アビリティ効果範囲はマーク付与可能距離、マーク維持可能距離に影響する。
-アビリティ効率はすべてのマーク毎エネルギーに影響する。
#br
''アビリティ武器: SHADOW CLONES''
#fold(SHADOW CLONESのステータス){{
#includex(SHADOW CLONES,except=tag,titlestr=off,firsthead=off)
}}
#br
マークした敵を分身による[[フィニッシャーアタック>基本操作/近接攻撃#FinisherAttack]]で遠隔攻撃するアビリティ。
アビリティキーを押すことでターゲットモードとなり、ASHから黒い煙が吹き出し視界の縁がぼやける。
- 照準付近に敵を捕らえることで、エネルギーを消費して敵をマークする。
-- マークされた敵は赤く縁取られ、頭上にエネルギーカラーでデスマークが表示される。
-- 透明化中はマーク時のエネルギー消費が半分になる。[[Smoke Screen>#Second]]だけでなく、アルケイン トリッカリーなどによる透明化でも可。
- マークした敵が他の要因で死亡したり範囲外に出たりしてマークが解除された場合、消費したエネルギーはASHに還元される。
- エネルギーが消費されるのはマーク時のみで、ターゲットモードの起動や後述する攻撃時には消費されない。
- 画面右下のアビリティアイコンにマークした敵の数が表示される。
#br
マーク後、再びアビリティキーを押すことで2体の分身が出現し、マークした敵へ切断効果を伴う[[Finishingダメージ>ダメージの仕組み#Finishing]]を与えていく。
- 1体もマークしていなかった場合は単にターゲットモードを終了するだけになる。
- 分身の攻撃中、ASH本体の行動に制限はない。
- 分身が攻撃している最中に任意の敵 (マークの有無は問わない) へ[[Teleport>#Third]]を発動すると、その敵を起点にASH本体もBlade Stormに参加する。
-- Blade Stormに参加している間ASHは無敵になる。
-- デスマークが付いた敵への最初の攻撃は必ず本体が行い、分身はデスマーク2つ目以降のみ攻撃を担当するので、殲滅速度自体は低下する。
-- 参加中もアイテム吸引は機能するため、倒した側からアイテムを回収できる。
-- ジャンプキーを押すことでいつでも離脱できる。
- 攻撃速度はアビリティ武器に装備した攻撃速度Modの影響を受ける。上限は50%。
- 攻撃が命中するたび、アビリティコンボカウンターが''3''ずつ増加する。((通常のアビリティコンボカウンターとは増加の仕様が異なっている))
- Blade Stormによって倒された敵の死体は溶解し、周囲の敵に検出されなくなる。
-- 直接のダメージで倒した場合のみで、切断DoTで倒れた敵はそのまま残る。
- 一度攻撃を開始すると、マークを全て消化し終えるまで再びターゲットモードへの移行はできない。
- 特定の敵相手にはダメージが減少する。
-- エンシェント ディスラプターにはダメージが5%に軽減される。
-- Ambulasにはダメージが10%に軽減される。
// とりあえずCO
#null{{{
標的がフィニッシャーアタック可能な敵種の場合、前述の効果とは別にフィニッシャーアタックによるダメージが発生する。
#fold(''フィニッシャーアタック詳細''){{
-攻撃は1~2回発生する。コンボポイントは0。
--分身のモーションによってフィニッシャーアタックが不発する場合あり。
-ダメージとクリティカル性能は装備中の近接武器を参照する。ダメージ計算式はフレームが行うフィニッシャーアタックと同じ。
--近接武器非装備時は基礎ダメージ120、クリティカル倍率1.5xとなる。
--ダメージにアビリティ威力は影響しない。
--近接武器に装備したMODはフィニッシャーアタックに影響するものなら有効。
---Blood Rushは無効。おそらく本体側のコンボ倍率を参照しない?
---GalvanizedMODのキル時バフ効果も無効。
--武器の固有効果は、LESIONの狂乱バフのように条件付きで発動するバフだと無効。
--インカ―ノン武器の進化ボーナスは基礎値を強化するタイプ(進化2のダメージ+や進化4のクリティカル倍率+など)なら有効。
---変形時の近接ダメージ+100%や条件付きで発動するバフは無効。
-フィニッシャーアタックなのでステルスダメージボーナスが発生する。近接武器のランクは最大がベスト。
--近接武器非装備時は700%。(ASH PRIMEランク30時で確認。ASH本体のランク依存?)
--ETHER DAGGERSのステルスダメージボーナス強化効果や、KUVA武器やTENET武器などに存在するフィニッシャーアタックダメージ半減効果も適用される。
-召喚NPCによる攻撃扱いなのかSummoner's Wrathが有効。
-アルケインは効果が発動しないものが多い。(要検証)
--有効…アルケイン カミサド(発動はするがフィニッシャーの威力には無関係)、メレー ダウティ、メレー リタリエーション
--無効…アルケイン クレプスキュラー、アルケイン フューリー、メレー エクスポージャー、メレー デュプリケート
-アビリティ扱いではないので、エンシェント ディスラプターのオーラの影響を受けない。
-切断異常が確定発生するが、ダメージ参照元はアビリティで発生する切断異常と同じ。
--そのためディスラプターのオーラの影響を受けるだけでなく、近接武器のMODとSummoner'S Wrathも影響しない。
}}
}}}
#fold(過去の変更){{
過去の変更
''Update 38.5''
- 疑似アビリティ武器から正式なアビリティ武器に変更。アーセナルでMOD装着が可能に。
-- これによりアビリティの威力が装備中の近接武器を参照しなくなった。
- ダメージが2000→1500に減少。
- クリティカル率が5%、クリティカル倍率が1.2倍、状態異常確率が5%で設定。
- ダガーとして扱われるようになり、Covert Lethalityなどの武器固有のMODを装備できるように。
- 照準の周囲に拡大した半径でターゲットをマークできるように。
- Blade Stormは各ターゲットを一度だけマークするように。クローンは敵に対してフィニッシャー攻撃を3回実行しなくなり、代わりに一度攻撃します。
-- 攻撃動作が更新された結果、各攻撃で3つのコンボ ポイントが付与されるようになります。
- AshがTeleportを通じてBlade Stormに参加した場合、ジャンプしてキャンセルできるように。
}}
***増強MOD: Rising Storm [#RisingStorm]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~Blade Stormの攻撃でコンボカウンターがX上昇する。&br;パッシブ:+Y秒 コンボカウンターの持続時間|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~ボーナスコンボ数|1|2|3|4|
|~コンボカウンター延長|>|>|>|10秒|
-アビリティ威力はボーナスコンボ数に影響する。
#br
Blade Stormのアビリティコンボカウンターの増加量が上昇し、さらにコンボ持続時間が延長される。
-ボーナスコンボは小数点以下切り捨て。つまりアビリティ威力25%ごとに1増減する。
-パッシブのコンボ持続時間延長は通常の近接武器にも適用される。
}}
** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
アービターズ・オブ・ヘクシス または レッド・ベール
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=ASH),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
*ASH PRIME [#prime]
|CNTER:200||>|>|CENTER:75|c
|&ref(./AshPrime.png,nolink,75%,ASH PRIME);|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|~通常版&br;比較|
|~|~ヘルス|455|555|-|
|~|~装甲値|>|185|&color(blue){+85};|
|~|~シールド|365|465|&color(blue){+95};|
|~|~エネルギー|100|150|-|
|~|~開始エネルギー|>|50|-|
|~|~移動速度|>|1.20|&color(blue){+0.05};|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(/MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|&color(blue){+};&ref(/MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|~|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|-|
|>|>|>|>|~敵を欺き、混乱させる能力がASH PRIMEの恐るべき武器である。&br;MOD極性が追加されているため、より多彩なカスタマイズを施すことができる。|
#br
|CENTER:|c
|~全身||&ref(./Ash_Prime_full.jpg,20%);|
クリックすると拡大
#br
|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時完成|
|BGCOLOR(gainsboro):ASH PRIME|ASH PRIME ニューロティック(1)ASH PRIME シャーシ(1)ASH PRIME システム(1) オロキンセル(1)|CENTER:25,000Cr|CENTER:72h|CENTER:50Pt|
|BGCOLOR(gainsboro):ASH PRIME ニューロティック|合金板(150) 神経センサー(2) サルベージ(1000) ルビドー(750)|15,000Cr|12h|25Pt|
|BGCOLOR(burlywood):ASH PRIME シャーシ|ガリウム(3) 合金板(1000) ルビドー(400)|~|~|~|
|BGCOLOR(khaki):ASH PRIME システム|コントロールモジュール(3) オロキンセル(1) フェライト(1000) 回路基板(500)|~|~|~|
設計図入手先>[[Prime Parts/対応レリック]]
#br
Update 16.11 にて実装。
&br;
外見は基本カラーが白と黒、金を基調としたものになり、両肩、両脚、脊椎にパーツが追加されマッシブな体型になった。
ヘルメットは日本の兜をオロキン様式にしたようなデザインとなっており、膝裏あたりまで届く長い髷が特徴的。
また、Smoke Screenの効果終了時に発光するエフェクトが追加されている。&br;
PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動が放出される。
*ビルド [#Build]
//#fold(フレームの特徴、相性のいい装備、ビルド例){{
-''フレームの特徴''
--ASHは敵のアーマーを無視する高火力の攻撃方法を複数持ち対アーマーに強い特徴があるが、対象数やダメージ発生までの時間に難がある。
--防御面は高めの耐久力と機動力を併せ持ち、ターゲット回避能力や無敵時間の有るアビリティで、極めて高い生存能力を有する。
--Teleportからの[[フィニッシャー>基本操作/近接攻撃#Finisher]]発生はフィニッシャー発生系アビリティの中でも屈指の性能で、強敵の速攻暗殺はASHの仕事の一つと心得ておこう。
--一方、味方を直接保護したり強化するのは苦手で、パーティプレイで守備的な行動は透明化での味方の蘇生役にとどまる。
-''相性のいい装備''
--高火力フィニッシャーの近接、フィニッシャー後5秒間透明化するSKIAJATI
-''ビルド例''
--Blade Storm特化 ASH
::|Blade Storm主体で戦うビルド、Blade Stormを重点的に強化する。
ダメージ発生が遅いので低レベル帯では他の攻撃アビリティに遅れをとることが多いが、破格の総ダメージ量を誇りフィニッシングダメージで確定切断とアーマーを無視したダメージを出力する。
--Shuriken特化 ASH
::|射撃中だろうとリロード中だろうと問答無用で投げられるShurikenをメインにしたビルド。
ASH素のステータスの高さを前面に押し出し、低レベル帯で銃を撃ちながら手裏剣を投げまくる。
もしくは射程の短い武器のときに遠距離をカバーする。
ビルド例:Shuriken、Streamline、Fleeting Expertise、他は機動力や防御面のMOD
Intensifyは行き先に応じて。Blind Rageは不要。つけるくらいならエネルギーや敵のムラに対応できるFlowが合う。
百発のスリケンで倒せぬ相手だからといって、一発の力に頼ってはならぬ。一千発のスリケンを投げるのだ!
範囲も持続も強化の必要がないため防御に使えるMOD枠が多くストーカーに強い。
--透明特化 ASH
::|Smoke Screenをメインに透明化を維持するビルド、アビリティ効果時間を重点的に伸ばす。
透明時のステルスダメージボーナス、増強のクリティカル率を生かして戦う。
余った枠で威力を補強できるのでHelminth移植は火力系の自己バフをつけるのが主。
--範囲透明特化 ASH
::|Smoke Screenをメインに味方も透明化を維持するビルド、アビリティ範囲と効果時間を重点的に伸ばす。
分隊メンバーに増強のクリティカル率を配りつつ一部の防衛対象や召喚の防衛が可能。
--Teleport Ash
::|アビリティ効率を170%~175%にしてテレポートで飛び回るビルド、範囲、威力、時間もバランスよく調整し、4つのアビリティ全てを使う。
//}}
*コメント [#Comment]
[[過去ログ1>保管庫:ウォーフレーム/ASH/コメント]],[[過去ログ2>保管庫:ウォーフレーム/ASH/コメント2]],[[過去ログ3>保管庫:ウォーフレーム/ASH/コメント3]],[[過去ログ4>保管庫:ウォーフレーム/ASH/コメント4]]
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