オペレーターアンプ

Last-modified: 2020-05-26 (火) 09:14:54

概要

Update 22「エイドロンの草原」で実装されたオペレーター用の武器。
プライマリとセカンダリの2種類の射撃ができるようになり、攻撃力も装備なしの場合より高くなる。また射撃用のエネルギーゲージが追加され、Void Blast・Void Dash用エネルギーとは別に消費・回復するようになる。

 

シータスのクイルとフォーチュナーVox Solarisより下記のパーツ設計図の購入が可能。
制作したパーツを組み立てることにより、自分だけのアンプを作り出すことができる。

  • 初めてクイルにアクセスすると、ムービーとともにMoteアンプを入手する。
    これは照射系のプライマリ射撃のみが使える入門用のアンプであり、製作できるアンプと比べ性能が非常に低い。
    まずはボンバリストを狩るなどしてクイルの地位を「微片」に上げ、Tier1のアンプを制作することをお勧めする。
  • 売ってしまった場合は、クイルの地位ポイント500との交換で設計図として再入手できる。

アンプの装着はオペレーターメニューのエクストラから行える。

作成のためには前提クエスト「内なる紛争」及び「SAYAの眼」完了の必要がある。

 

なお、一度組み立ててしまったアンプは、メッキ前であっても分解・組替はできない
適当に組んで試してみて後で本命のパーツに変えるとか、作るのが大変なTier3パーツを使い回すとか、そういったことはできないので気をつけること。

状態異常について

命中した敵にMAGのMagnetizeのような弾を偏向する球状のフィールドを発生させる、という専用の状態異常が設定されている。
プライマリ(プリズム)とセカンダリ(スカフォード)でそれぞれ別の状態異常発生率を持つ。

メッキ

クイルの地位が「支持者」に達すると、地位ポイント5,000を消費してランク30のアンプにメッキを施すことができるようになる。
メッキをしたアンプは、ランクが0にリセットされる代わりにクリティカル性能と状態異常率が強化される。ただしMoteアンプは例外で、射程の延長のみとなる。
メッキしたアンプをもう一度ランク30まで上げ直すことで、プリズムごと(こちらはMoteアンプも含まれる)に3,000のマスタリーXPを獲得できる。
また、メッキが施されたアンプはカラーリングの変更ができるようになり、フォーカスレンズとアンプ用アルケインの装着もできるようにもなる。

アンプの略称について

そのパーツがカテゴリ内においてどのtierかの数字を羅列して呼ばれる事が多い。
XXXという数字の羅列があった場合、プリズム-スカフォード-ブレースの順番でそれぞれの該当する番号を表現しており、
例えば111であればそれぞれtier1のプリズムはRaplak、スカフォードはPencha、ブレースはClapkraで組み立てた構成を指す。
後にフォーチュナーでもアンプのパーツ設計図を購入できるようになったが、フォーチュナーのパーツはシータスのパーツの後につなげて5以降の番号で呼ばれる事が多い。

これ以外の表現方法としては数字の頭にシータスのCとフォーチュナーのFを付けて区別し、C2C2F3というふうに表現される場合もある。
この場合はシータスの2番めのプリズムであるShwaak、同じくシータス2番めのスカフォードのShraksun、フォーチュナー3番めのブレースCertusで組み立てたアンプとなる。

x23というふうに数字の中にxが入っていた場合は、そのxに好みに応じた任意のパーツを入れた構成という意味である。

各パーツ

クリティカル性能及び状態異常の()はメッキ後の数値。

入手場所の色分け
シータス(Cetus)フォーチュナー(Fortuna)その他

アンプ

初期装備。

名前ダメージ発射
速度
消費
EN
クリ率クリ
倍率
状態
異常
精度備考
Mote
Mote
24012.003(36/s)20.0%1.5x0.0%100.0ホールド
即着弾
セカンダリの表記はあるが使用不可
射程20m(メッキ後+10m)

入手方法・短評

完成品:クイルに初めて訪れた時に入手
設計図:クイルにて500地位で購入

アンプはオペレーターのVoid Beamを収束させ改造する。この初期アンプは強力だが組み立てられたアンプの柔軟性には負けている。
設計図材料製作費製作時間即時製作
クイル
500地位
ティア―アズライト201,000 Cr11分Pt
シータスウィスプ1
パイロール鋼10
魚油30

プレイヤーが最初に手にするオペレーター用のアンプ。
アンプを装着する前のオペレータービームとよく似た照射ビームを放つが、攻撃力は40→240に上昇している。
また、アンプを装備することで射撃用のエネルギーゲージが新たに追加され、Void Blast・Void Dash用のエネルギーとは
別々に消費・回復するようになる。カタログスペックではノイズ 警戒とあるが実際は無音。

射撃自体は真っすぐな弾道で当てやすいのだが、燃費がとても悪く、すぐにエネルギーが枯渇してしまう。
また撃ち始めから10エネルギー程はダメージ判定が無い。
製作アンプのようにセカンダリ射撃がついていない上、火力も製作アンプ程はないため、早めにクイルの地位を上げてアンプを乗り替えておきたい。

プリズム

アンプのプライマリ射撃を変更するパーツ。

名前ダメージ発射
速度
消費
EN
クリ率クリ
倍率
状態
異常
精度備考
RaplakRaplak30002.001028.0%
(38.0%)
2.1x
(2.6x)
0.0%
(10.0%)
32.0セミオート
即着弾
射程100m
ShwaakShwaak35001.33100.0%
(10.0%)
1.1x
(1.6x)
10.0%
(20.0%)
9.1セミオート
弾速有り
射程30m
命中時確定衝撃
距離減衰あり*1
GranmuGranmu2400
(直撃1000
+爆風1400)
2.07516.0%
(26.0%)
1.5x
(2.0x)
2.0%
(12.0%)
100.03点バースト
弾速有り
自傷ダメージ1
射程80m(到達時に爆発)
爆風半径3.5m
Rahn
Rahn
10005.67320.0%
(30.0%)
1.5x
(2.0x)
-6.0%
*2
(4.0%)
32.0フルオート
即着弾
射程100m
Cantic
Cantic
14604.88317.0%
(34.0%)
1.5x
(2.2x)
5.0%
(10.0%)
32.03点バースト
即着弾
射程100m
Lega
Lega
6007.501.5
(11/s)
*3
4.0%
(8.0%)
1.1x
(1.6x)
17.0%
(34.0%)
100.0ホールド
射程28m程度
Klamora
Klamora
60012.04
(48/s)
*4
23.0%
(38.0%)
1.9x
(2.4x)
5.0%
(10.0%)
100.0ホールド
射程12m程度

プリズムの入手方法・短評

Raplak

設計図:クイルの称号「微片」にて2000地位で購入

凸状のプリズムの台がエネルギーを一点に集中させる。セミオート、長距離、精密。
設計図材料製作費製作時間即時製作
クイル
2000地位
Iradite605,000 Cr1時間Pt
マークレイの肝30
ティアーアズライト30
エッシャーデバール30
瞬間的に細い光線を放つ、セミオート挙動のプリズム。
発射速度はやや遅いが射撃精度が高く、射程も100mと長い。長距離からの狙い撃ちに向いた性能といえる。
地味にプリズム一位タイのクリティカル率とクリティカル倍率を持つ。
カタログスペックではノイズ 警戒とあるが実際は無音。
MOTEアンプと比較すると破格の火力性能があるので早い段階での乗り換えを推奨。
アンプ用アルケインではバーチュアス シャドウとの相性が良好。軽い弾をバラ撒くタイプではないのでVOID STRIKEにもそれなりの適性はある。
性能は単純なセミオートライフルそのものなので、集団の相手にはあまり向かない。
 
エイドロンハントにおいては、適正距離で使う爆発・多段ヒット系の攻撃には劣るものの、高めの基礎ダメージにトップクラスのクリティカル性能+長射程で、距離を問わず有意なダメージを与えられる。近距離で高ダメージを与えるスカフォードと組み合わせると、どこからでもシールド削りに貢献できるだろう。
正確な照準を要する点で、ボンバリストの処理速度はプレイヤーの腕に左右される。
Shwaak

設計図:クイルの称号「観察者」にて5000地位で購入

最大限の拡散のために広々とした2つの頂点を持つカポッションプリズムが使われている。セミオート。短距離。広角度。
設計図材料製作費製作時間即時製作
クイル
5000地位
Iradite805,000 Cr1時間Pt
ノルグの脳3
エッシャーデバール30
マーキーズペリドス20
ARCA PLASMORのような幅のある攻撃判定を帯びた低弾速な塊を射出するプリズム。
弾丸の芯の部分さえ消滅しなければ敵貫通、障害物裏に判定が及ぶ優れもの。
確定衝撃衝撃異常で、アルケインやフォーカスとの相性も良好。
当てやすさも燃費も優れ、普段使いに向いた汎用性の高さがウリ。
発射時のVoidMode無効時間が他プリズムより長い。
 
一方で、連射性の低さ、クリティカル、状態異常関連から最大火力そのものは低め。
複数部位を貫通するためエイドロンへの適性は高めだが、同じ地位で作れるShraksunスカフォード(セカンダリ枠)がライバルか。
Granmu

設計図:クイルの称号「支持者」にて7500地位で購入

上部な3重のシャッター門の前に荒く詰め込まれたプリズムが使われている。マルチショットでグレネードを炸裂させる。
設計図材料製作費製作時間即時製作
クイル
7500地位
エイドロンの息吹55,000 Cr1時間Pt
クトルのヒゲ3
マーキーズペリドス20
スター クリムジアン10
一射で三発の炸裂弾を放つ。弾速あり、自傷あり。
細かく波打ちながら飛んでいくが、実質的な軌道は投擲武器のような放物線になっている。射程は80m。
爆風そのものは小さめだが、3点バーストとプリズム屈指の燃費の良さによるバラ撒き性能が持ち味。
射程が長いAOE武器なので、障害物の多い地形でのKuvaサイフォンでは便利。雑に予想方向にバラ撒いておけば大抵確保出来る。
 
エイドロンハントでは短射程高威力の爆発系スカフォードが活躍しがちなため、射程の長さにどう価値を見出だすかになるだろう。
なお、弾速が遅いため、ヘッドショット狙いには使いにくい。
Rahn

設計図:クイルの称号「達成者」にて10000地位で購入

ブリリアントカットのパビリオン部から発されるVoidエネルギーの閃光で相手を穴だらけにする。
設計図材料製作費製作時間即時製作
クイル
10000地位
Iradite605,000 Cr1時間Pt
セラムビートルの殻3
ティア―アズライト30
エッシャーデバール30
即着弾のVOIDビームをフルオートで放つ。
精度も高く、射程も長め。メイン武器となるスカフォードのサブとして採用するに十分な性能。
クリティカル確率が高めで、クリティカル型のブレースやアルケインでもちゃんと性能がついてくるのも利点。
ダメージが欲しい場合は、バーチュアス シャドウや効果時間を無駄なく使えるUNAIRU WISPと組み合わせるなどの手がある。
一撃が軽い点でVOID STRIKEとはあまり相性が良くない。
 
癖がないため使い所を選ばないが、エイドロンハントの主力とするにはややパンチに欠ける。
シールド削りにはタイプの異なるスカフォードを使い、こちらはハイドロリストの設置物やボンバリストの処理に使うなど、手数と射程を活かしてやるといいだろう。
Cantic

設計図:VOX SOLARISの称号「諜報員」にて3000地位で購入

奇麗にカットされたパビリオン部にはシャッター調整機が付けられており、速射かつ低消耗の射撃を可能にする。
設計図材料製作費製作時間即時製作
VOX SOLARIS
3000地位
ベガ トロイド55,000 Cr1時間Pt
ラディアントゾディアン5
Gyromag システム5
Lathe クーグラント10
即着弾のVOIDビームを3点バーストで放つ。
クリティカル率が高めで連射速度もあることから、理論上はRaplakプリズム以上のDPSを期待できる。
欠点は3点バーストという癖のある攻撃タイプ。対集団には使いづらく、耐久力のない敵には無駄撃ちが出やすい。
連射型ゆえにVoid Strikeともミスマッチ。
 
エイドロンハントに使うのであれば、バーチュアス シャドウやUNAIRU WISPなどで、長所を伸ばす運用をしてやりたい。
条件を整えてやれば、エイドロンへのダメージ出力は結構なもの。
Lega

設計図:VOX SOLARISの称号「手」にて3000地位で購入

持続式のダメージを与える焼夷弾を吐き出す。
設計図材料製作費製作時間即時製作
VOX SOLARIS
3000地位
ベガトロイド55,000 Cr1時間25Pt
ラディアントゾディアン5
Gyromag システム5
Sagan モジュール10
VOIDビームを火炎放射のような形で拡散させるプリズム。IGNISと同様の挙動。
低弾速・短射程・敵無限貫通で弾の芯さえ消滅しなければ、火炎部分が障害物の裏側にダメージを与える。
攻撃範囲と連射密度からアバウトな狙いでも敵に当たり、敵無限貫通により複数の敵にもダメージが通る。
上記の性質によってShadowStalkerやセンティエントの耐性剥がし、ナリファイアバブルなどを手軽に処理できる。
 
一方で基礎威力とクリティカルはプリズムにしては低め。
敵へのトドメ、大型敵への対処はスカフォードやフレーム本体で分業させると扱いやすいだろう。
Klamora

設計図:VOX SOLARISの称号「器具」にて3000地位で購入

低連射広範囲のエネルギーが放出される。
設計図材料製作費製作時間即時製作
VOX SOLARIS
3000地位
ベガトロイド55,000 Cr1時間Pt
ラディアントゾディアン5
Gyromag システム5
エントロプラズマ10
自身の正面に直径10m前後の球を発生させるホールド武器。
火力・連射速度・クリティカル周りからとんでもないDPSを迸らせる。
最早「殴りかかる」という表現が正しい接近戦特化のプリズムである。
 
しかして短射程・ドカ食いエネルギーから少し触っただけでもピーキーだとわかる代物。
特に燃費周りは深刻。容量を増やすよりも、リチャージ遅延短縮のブレースで操作性が大きく向上する。
スカフォードを食える強烈な個性を持つ浪漫派。

スカフォード

アンプのセカンダリ射撃を変更するパーツ。

名前ダメージ発射
速度
消費
EN
クリ率クリ
倍率
状態
異常
精度備考
PenchaPencha90002.00104.0%
(14.0%)
1.1x
(1.6x)
8.0%
(18.0%)
100.0チャージレート0.8s
弾速有り
貫通距離2m
射程40m
ShraksunShraksun7500
(直撃3000
+爆風4500)
1.331010.0%
(20.0%)
1.5x
(2.0x)
10.0%
(20.0%)
9.1セミオート
弾速有り
自傷ダメージ有り
射程15m
命中時確定衝撃
着弾時、半径5mに爆風
KlebrikKlebrik32012.001.5
(18/s)
*5
6.0%
(16.0%)
1.1x
(1.6x)
4.0%
(14.0%)
100.0ホールド
追尾
即着弾
射程25m
Phahd
Phahd
6100
(直撃3000
+爆風3100)
1.672024.0%
(34.0%)
2.1x
(2.6x)
2.0%
(12.0%)
9.1跳弾する誘導弾を発射
最大10回跳弾後、半径5mに爆風
弾速あり
命中時敵ノックバック
Exard
Exard
2800
(直撃Impact.png200
+爆風2600)
8.26207.0%
(17.0%)
1.4x
(1.9x)
23.0%
(33.0%)
10.0バースト
射程40m
直撃時確定衝撃
着弾時、半径2.5mに爆風
エネルギーが切れるまで撃ち続ける
Dissic
Dissic
9315
(直撃Impact.png15
+爆風6600
+2700*6)
1.0050-7.0%
(3.0%)
1.0x
(1.5x)
27.0%
(37.0%)
100.0セミオート
放物線弾道
直撃時確定衝撃
着弾時、半径7mに爆風
自傷ダメージ有り
着弾後、クラスター弾を散布
Propa
Propa
90002.004020.0%
(30.0%)
1.5x
(2.0x)
-10.0%
(0.0%)
9.1セミオート
自傷ダメージ有り
爆風半径8m

スカフォードの入手方法・短評

Pencha

設計図:クイルの称号「微片」にて2000地位で購入

高容量かつ高速チャージのキャパシタを積んでおり、広範囲の殺戮ビームを放出できる。
設計図材料製作費製作時間即時製作
クイル
2000地位
Grokdrul805,000 Cr1時間Pt
シータスウィスプ10
パイロール鋼85
マークレイの肝3
細部は異なるが、チャージの早いOPTICOR
着弾判定のある芯に太い攻撃判定(帯)がついており、大型の敵は両方のダメージを与えることも可能。
単発なので、MADURAI道のVoid Strikeによる攻撃力アップの恩恵を受けやすい。
射程こそ短いが、チャージ中はVoid Mode(透明化)を維持する性質から、事故が少ないのも利点。
 
最初のスカフォードながら、エイドロンハント入門にうってつけな性能。
帯の部分をうまく掠めるようにすれば多段HITが期待できる。
ただしクリティカル性能やアルケインとの相性もあって、後発のスカフォードと比べ見劣りする。
まずはこのスカフォードで上位の地位を目指し、ゆくゆくは別のスカフォードに乗り換えよう。
Shraksun

設計図:クイルの称号「観察者」にて5000地位で購入

重量級の衝撃吸収スカフォードで短距離かつ広角度な攻撃を放つ。
設計図材料製作費製作時間即時製作
クイル
5000地位
Grokdrul805,000 Cr1時間Pt
シータスウィスプ15
コプライト鋼85
ノルグの脳3
低弾速・着弾点or射程限界で爆発する短射程の弾丸を1発発射する。
Penchと同様、弾体の周囲に攻撃判定があるため、弾が爆発するまでの部分でも複数HITが狙える。
確定衝撃衝撃異常・平均程度のクリティカル性能・MADURAI道のVoid Strikeと好相性と、エイドロンハント最適と名高い。
エイドロンの膝裏から頭部のキノコ型の傘に向けると、芯が爆発せずに3回以上多段HITし、さらに爆発部分がヘッドショットとなるためヘッドショット条件のアルケインが起動できるなど、弾あたりの効率でPropaにも負けない代物に。
 
普段使いには癖が無く使いやすい一方、より強力なパーツが他にもある。
アルケインやフォーカスといった強力な育成が手つかずなら、Penchaのほうが使いやすく感じる場合もあるだろう。
Klebrik

設計図:クイルの称号「支持者」にて7500地位で購入

上品で繊細に口径を掘られたプロトン収束機が対象を把握して攻撃を喰らわせる。
設計図材料製作費製作時間即時製作
クイル
7500地位
エイドロンの息吹55,000 Cr1時間Pt
シータスウィスプ20
フェロス鋼50
クトルのヒゲ3
レーザーを照射するホールド武器。
火力・燃費共に良いとは言えないが、最大の特徴は正面範囲に自動追尾であること。
しかも障害物無視の25m射程というレーザーである。
低体力の敵を画面に収めるだけで薙ぎ払ってゆく対雑魚特化のスカフォード。
 
欠点は低威力なのでオペレーターに転移するほどの敵・戦況ではかなり見劣りすること。
エイドロンハントだと対ボンバリストには最適だが、肝心のエイドロンとの相性は絶望的。
強力なプリズムのサポートとして採用する際に候補に入るだろう。
Phahd

設計図:クイルの称号「達成者」にて10000地位で購入

被弾した相手や壁で跳ねて、攻撃ごとに新たな対象に向かっていくエネルギーディスクを発射する。
設計図材料製作費製作時間即時製作
クイル
10000地位
Grokdrul605,000 Cr1時間Pt
セラムビートルの殻3
パイロール鋼85
ハートニス2
オペレーター版ブーメラン。
敵や障害物で反射、自動追尾し、最大10回の反射で半径5mの爆風を生じる低弾速弾。
カタログスペック上で最高のクリティカル率・クリティカル倍率を持ち、単体火力も対集団にも向いた汎用性の高いスカフォード。
 
しかし、エイドロンハントには不向き。
エイドロンには1HITのみで多段も爆発もしないなど、悉く相性が悪い。
一応、ボンバリスト集団を反射によって外殻・内核をすぐさま破壊できることもあるが、基本は普段使い用。
Exard

設計図:VOX SOLARISの称号「諜報員」にて3000地位で購入

バーストファイアのグレネードランチャー。
設計図材料製作費製作時間即時製作
VOX SOLARIS
3000地位
カルダ トロイド55,000 Cr1時間Pt
ヘスペロン鋼50
Atmos システム3
Lathe クーグラント10
爆発判定付きの弾丸を斉射するスカフォード。
弾速が速く、射程も長めで、確定衝撃衝撃異常付き。
しかし、“Void Beam用エネルギーが尽きるまで撃ち続ける”という仕様がある。
 
消費に対する威力はそれほど高くなく、反動もあり、撃ち尽くすにしても大抵オーバーキルになりがち。
撃ち切ったら、即座にフレームに戻った方が良いだろう。
クリティカル性能もさほど高くない状態異常型の配分なのもあって、特徴を出しにくい。
Dissic

設計図:VOX SOLARISの称号「手」にて3000地位で購入

強力な爆発式散弾を放射する。
設計図材料製作費製作時間即時製作
VOX SOLARIS
3000地位
カルダ トロイド55,000 Cr1時間Pt
ヘスペロン鋼50
Atmos システム3
Sagan モジュール10
クラスター弾を生じるグレネードを発射する。
低弾速、放物線軌道、自爆注意など、Granmu(C3プリズム)に似た特徴を示すが、こちらは状態異常特化の性能であり、フォーチュナー産の属性置換アルケインの運用を見据えたものとなっている。
9発生じるクラスター弾のそれぞれがスペックシートと同値の状態異常判定を持つ。
 
クリティカル関連は低性能。ピークパワーはそれほどでもない。1発50の消費ENも無視できない。
確定衝撃衝撃異常なのでバーチュアス フューリーとの相性が良い。
Propa

設計図:VOX SOLARISの称号「器具」にて3000地位で購入

敵が近付くことで破裂する爆発物を出す。
設計図材料製作費製作時間即時製作
VOX SOLARIS
3000地位
カルダ トロイド55,000 Cr1時間Pt
ヘスペロン鋼50
Atmos システム3
エントロプラズマ10
正面に浮遊し、3秒後か着弾時に半径8mの爆発を生じる輝く爆弾を放出する。
スペックシートからわかる高威力が、射出後の光輪の範囲に及ぶ。
勿論自傷ダメージがあるので、射撃後硬直も踏まえれば2発撃った後はVoid Modeで無敵化を推奨する。
特に属性置換アルケインやメイガス メルトを採用していた場合、一発だけの自爆でも転移ノイズ発生が有り得る。
 
ただしエイドロンには多段ヒットしないため、多段ヒット時のShraksun(C2スカフォード)と火力に差はほぼない。
分隊を組み、お互いのVoid Strikeを温存し溜めることができるなら、エイドロンのシールドワンパンも可能だとか。
色々な意味で浪漫砲という言葉しか出ないピーキーな性能といえるだろう。

ブレース

アンプの機能を向上させるパーツ。

名前効果備考
Clapkra
Clapkra
エネルギー容量+40通常時は100なので140になる。
Juttni
Juttni
エネルギーリチャージ遅延-1.0秒通常時は2秒なので1秒になる。
Lohrin
Lohrin
クリティカル率+12%
状態異常+12%
アンプの性能にそのまま加算される。
Anspatha
Anspatha
エネルギー容量+20
エネルギーリチャージ率+15
容量は通常時100なので120になる。
リチャージ率は通常時30/秒なので45/秒になる。
Suo
Suo
エネルギー容量+100
エネルギーリチャージ遅延+2.0秒
容量は通常時100なので200になる。
リチャージ遅延は通常時2秒なので4秒になる。
Plaga
Plaga
エネルギー容量-20
エネルギーリチャージ遅延-1.5秒
容量は通常時100なので80になる。
リチャージ遅延は通常時は2秒なので0.5秒になる。
Certus
Certus
クリティカル率+20%アンプの性能にそのまま加算される。

アルケイン/バーチュアス

アンプ専用のアルケイン
メッキ後に装着が可能となる

シータス/Onkko/提供物

名称効果性能等級
R0R1R2R3
ナル
newVirtuosNull.png
発動条件:キル時 x%
アンプとVoid Beamのエネルギー回復速度上昇y%
効果時間z秒
100
5
1
100
10
2
100
15
3
100
20
4
C
テンポ
newVirtuosTempo.png
発動条件:キル時 x%
発射速度上昇y%
効果時間z秒
15
15
2
30
30
4
45
45
6
60
60
8
C
フューリー
newVirtuosFury.png
発動条件:状態異常時 x%
ダメージ上昇y%
効果時間z秒
5
7.5
1
10
15
2
15
22.5
3
20
30
4
U
ストライク
newVirtuosStrike.png
発動条件:クリティカル時 x%
クリティカルダメージ上昇y%
効果時間z秒
5
15
1
10
30
2
15
45
3
20
60
4
U
シャドウ
newVirtuosShadow.png
発動条件:ヘッドショット時 x%
クリティカル確率上昇y%
効果時間z秒
10
15
3
20
30
6
30
45
9
40
60
12
R
ゴースト
newVirtuosGhost.png
発動条件:ヘッドショット時 x%
状態異常率上昇y%
効果時間z秒
10
15
3
20
30
6
30
45
9
40
60
12
R
 

フォーチュナー/Little Duck/提供物
※100%変換するとエイドロンのシールドなど『VOID属性のみ有効』な敵に通用しなくなるので注意。

名称効果性能等級
R0R1R2R3
サージ
SolarisVirtuosSurge.png
発動条件:ヒット時
VOIDダメージのx%を電気ダメージへ変換する
255075100C
スパイク
SolarisVirtuosSpike.png
発動条件:ヒット時
VOIDダメージのx%を貫通ダメージへ変換する
255075100C
トロージャン
SolarisVirtuosTrojan.png
発動条件:ヒット時
VOIDダメージのx%を感染ダメージへ変換する
255075100U
フォージ
SolarisVirtuosForge.png
発動条件:ヒット時
VOIDダメージのx%を火炎ダメージへ変換する
255075100U

効果補足

  • ストライク クリティカルに乗算、VOLTのElectric Shieldのクリティカルダメージアップとは乗算。
  • フューリー 基礎ダメージとして加算。Unairu Wispとは加算。Void Strikeとは乗算。
  • シャドウ・ゴースト アンプ性能に乗算。
  • サージ・フォージ メイガスメルトの火炎属性や、VoltのElectric Shieldの電気属性、EmberのFire Blastの火炎属性と属性合成される。
参照先:アルケイン

おすすめパーツ構成例

チョイスの前提として、現在の環境ではアンプ自体の火力を強く求められるシーンというのは非常に少なく、ほぼエイドロン狩りのみ用いられる、という事実がある。
火力ではなく射程や攻撃範囲を求められるケースは、VoidDashなどでも代用しやすく、あまり考慮されない傾向にある。

なお、アンプの作成上、クイルの地位(=エイドロン狩り)からアンプパーツを得る都合から、段階を踏んで強化していく状況になるケースが多くなる。
以下はその点も考慮に入れた言わば「定番強化ルート」である。

  • 111(Raplak/Pencha/Clapkra)
    • 主な用途:テラリスト狩り(入門)
    • Moteアンプからの乗り換え用としてよく提案される初心者向けアンプ。
      素材もアンプの中では軽く、かつMoteアンプとは段違いの性能ためコスパが良い。
      テラリストも頑張れば削れるので、これからテラリスト単体狩りに手を出したい人にもオススメ。
  • 223(Shwaak/Shraksun/Lohrin)
    • 主な用途:エイドロン3兄弟戦(入門)
    • MADURAIのVoid Strikeと相性の良いスカフォードを選択し、エイドロン狩りに特化されたアンプ。
      Shraksunは確定で状態異常を発生させる事や、エイドロンの挙動や回線状況に左右されずに効果を発揮しやすい事から、アルケインはバーチュアス フューリーの使用者が多い模様。慣れたらシャドウに切り替えるのも良い。
      Shwaakはテラリストに対しては多段ヒットさせやすく優秀だが、ガンツリスト以降は敵サイズが大きすぎて多段ヒットさせにくくなる点に注意。
  • x27(Shraksun/Certus)
    • 主な用途:223からの乗り換え/エイドロン3兄弟戦
    • 上記のx23から、状態異常発生率を下げてクリティカル率を強化したバージョン。
      上記の通り、Shraksunの状態異常は確定のため、クリティカル周りの伸びからShraksunでひたすら殴るスタイルならこちらの火力の方が伸びやすい。
      なお、Shraksunが短射程な都合上プリズムは長射程の物を選択した方が汎用性は上がるが、当たり判定が大きくて扱いやすいShwaakやLegaが比較的人気が高い。

アンプのアフィニティ稼ぎについて

アフィニティを入手できるケースは以下の通り。

  • アンプによる攻撃(プライマリ/セカンダリは問わない)
  • Void BlastやVoid Dashの直接攻撃分
    • フォーカス能力やアルケインによる追加攻撃(例:Lightning Dash,メイガスロックダウン)は対象外
  • COOPメンバーのキル(共闘ボーナス)
  • キル以外による行動ボーナス(コンソールハックやRiven課題達成など)がオペレーター時に発生した場合。

アンプによるキルによるアフィニティは数値の50%。
共闘ボーナスおよびキル以外により得られるアフィニティは数値の37.5%となる。

 

上記の分配数値は、内部的にフレーム時の経験値の計算に準じており、「本体(フレーム相当)」と「アンプ」と「もう一つの武器」を装備している扱いで分配計算されている。フォーカス能力やアルケインによる追加攻撃でアフィニティが得られないのも、これらが「アビリティ」扱いなのでフレームと同様に「本体」に100%入った上で消失している……のが理由と思われる。詳細は「アフィニティ」を参照

 

アンプ単体での稼ぎとして有名なのは、フレームの睡眠系CC(Ivara,EQUINOXなど)利用したステルスキルによるボーナス狙い。
Moteアンプ以外なら即死が狙える範囲は結構広いため、掃滅ミッション1~2周程度でランク30も狙える。

フレームを選ばない手段としてはオペレーターによるハッキングを使った潜入ミッションの攻略などがある。

コメント


*1 16mから減衰開始、25mで減衰率が最大に。最低ダメージは1625、減衰率53.6%
*2 表記は0.0%
*3 表記は60/s
*4 表記は300/s
*5 表記は3/s
*6 クラスター弾(300ダメージ×9発)、アーセナルに表記無し