アンプ(Amp)

Last-modified: 2021-05-09 (日) 16:01:37

概要

  • Update 22「エイドロンの草原」で実装されたオペレーター用の武器。
  • アンプを装備するとオペレーターのプライマリ射撃の与ダメージが高くなるだけでなく、セカンダリ射撃が解禁される。
  • 更に、Voidアビリティ用のVoidエネルギーとは別の、射撃専用エネルギーが追加される。このエネルギーは射撃によって消費され、時間経過で回復する。
 
  • シータスのクイルとフォーチュナーVox Solarisより、アンプのパーツ設計図を購入できる(一覧は後述)。
    ZAWKITGUNと同じくモジュラー品であり、製作したパーツを組み立てて、自分だけのアンプを作り出せる。
  • 初めてクイルにアクセスすると、ムービーとともにMote アンプがインベントリに追加される。
    Mote アンプは照射系のプライマリ射撃しか使えない入門用のアンプであり、他のアンプと比べて性能が非常に低くなっている。
    まずはボンバリストを狩るなどしてクイルの地位を「微片」に上げ、Tier1のアンプを製作することを推奨する。
    • Mote アンプは売却しても再入手可能で、設計図をクイルの地位ポイント500と交換できる。
  • アンプの変更はオペレーターメニューのエクストラから行う。
  • アンプを作成するためには、クエスト「内なる紛争」及び「Sayaの眼」をクリアする必要がある。
  • メッキ処理の有無に関わらず、アンプの分解やパーツの組み替えはできない*1
    よって、以下のような行為は不可能である
    1. ) 適当に組んで試してみて後で本命のパーツに変える。
    2. ) 作るのが大変なTier3以降のパーツを使い回す。

状態異常について

命中した敵にMAGのMagnetizeのような弾を偏向する球状のフィールドを発生させる、という専用の状態異常が設定されている。
プライマリ(プリズム)とセカンダリ(スカフォード)でそれぞれ別の状態異常発生率を持つ。

メッキ

クイルの地位がランク3の「支持者」に達すると、地位ポイント5,000を消費してランク30のアンプにメッキを施すことができるようになる。

  • メッキをしたアンプは、ランクが0にリセットされる代わりにクリティカル性能と状態異常率が強化される。
    • 例外として、Moteアンプは射程の延長のみとなる。
  • メッキ済みアンプを再度ランク30にすることで、プリズム毎に3,000のマスタリーXPを獲得できる(こちらはMote アンプも含む)。
  • メッキを施したアンプには以下の要素が解禁される。
 

ちなみにメッキはフォーチュナーのLittle Duckからでも可能。
その場合はVox Solarisの地位がランク3「手」以上であることと、Vox Solarisの地位ポイント5,000が必要。

アンプの略称について

アンプは各パーツのTierを並べた3桁の数字で呼称される事が多い。

  • 左からプリズム-スカフォード-ブレースの順でTierを並べて表す。
    例えば「111」というアンプのパーツ構成は以下のようになる。
    • Tier1プリズム「Raplak
    • Tier1スカフォード「Pencha」
    • Tier1ブレース「Clapkra」
  • x23のように「x」が入っている場合、xにあたるパーツは任意で選ぶことを意味している(この場合はプリズムが任意選択)。
  • Vox SolarisのパーツはクイルのTier1~4に続ける形でTier5~7と表記される。
 

他にも、それぞれのTierの前に「C(シータス)」と「F(フォーチュナー)」を付けてシンジケートを区別する表現もある。

  • 例えば「C2C2F3」というアンプのパーツ構成は以下のようになる。

パーツ

入手場所の色分け
クイル
(シータス)
Vox Solaris
(フォーチュナー)

プリズム

アンプのプライマリ射撃を決定するパーツ。

※表の値はメッキ後のもの。

名称射撃
モード
ダメージ発射
速度
消費
EN
クリティカル状態
異常
精度射程弾速備考
弾丸爆風確率倍率
Moteホールド24012.006/s20.0%1.5x0.0%100.030mセカンダリ射撃なし
Raplakセミ3,0002.001038.0%2.6x10.0%32.0100m
Shwaakセミ3,5001.331010.0%1.6x20.0%9.1*2 30m未検証確定
Granmu3点バースト1,0001,4002.07526.0%2.0x12.0%100.080m未検証爆風半径: 3.5m
Rahnフルオート1,0005.67330.0%2.0x4.0%32.0100m
Cantic3点バースト1,4604.88334.0%2.2x10.0%32.0100m
Legaホールド6007.506/s8.0%1.6x34.0%100.028m未検証
Klamoraホールド60012.0030/s38.0%2.4x10.0%100.013m未検証

ファウンドリ情報

共通事項…製作費用: 5000 Cr / 製作時間: 1時間 / 即時製作: 10Pt

Tier名称地位p生産材料
0Mote500魚油30ティアーアズライト20パイロール鋼10シータスウィスプ1
1Raplak2,000マークレイの肝3ティアーアズライト30エッシャーデバール30イラダイト60
2Shwaak5,000ノルグの脳3マーキーズベリドス20エッシャーデバール30イラダイト80
3Granmu7,500クトルのヒゲ3マーキーズベリドス20スタークリムジアン10エイドロンの息吹5
4Rahn10,000セラムビートルの殻3ティアーアズライト30エッシャーデバール30イラダイト60
5Cantic3,000ロングワインダー
Lathe クーグラント
10ラディアントゾディアン5ベガ トロイド5Gyromag システム5
6Lega3,000キャラモート
Sagan モジュール
10ラディアントゾディアン5ベガ トロイド5Gyromag システム5
7Klamora3,000トロミゾン
エントロプラズマ
10ラディアントゾディアン5ベガ トロイド5Gyromag システム5

各プリズムの短評 (クリック/タップで開閉)

Mote アンプ

アンプはオペレーターのVoid Beamを収束させ改造する。
この初期アンプは強力だが組み立てられたアンプの柔軟性には負けている。

テンノが最初に手にするアンプ。内なる紛争をクリア後、クイルへの初回訪問時に無償で入手できる。
アンプ入手前のVoid Beamと似たビームを照射する。

  • Void Beam の基礎ダメージは40で、Moteの方が200高い。
  • アンプを装備することで射撃用のエネルギーゲージが新たに追加され、Void Blast・Void Dash用のエネルギーとは別々に消費・回復するようになる。
  • ノイズは『警戒』とあるが、実際には『サイレント』である。

  • ビーム自体は真っすぐな弾道で当てやすいのだが、如何せん燃費が悪く、エネルギーがすぐ枯渇してしまう。
  • 撃ち始めから10エネルギー程消費するまでに照射されるビームにはダメージ判定が無い。

他アンプと異なりセカンダリ射撃を持たない上、火力も劣るため、クイルの地位を上げて早期に111アンプあたりへ乗り替えたいところ。

Raplak

凸状のプリズムの台がエネルギーを一点に集中させる。
セミオート、長距離、精密。

即着弾する細いビームを放つ。
全プリズム中最も長い射程を持つ、長距離狙撃向きプリズム。

クリティカル率とクリティカル倍率はプリズム1位タイだが、発射速度が遅いためDPSは高くない。

バーチュアス シャドウとの相性が良い。

単発高火力であるためMADURAIVoid Strikeとの相性が良い。

発射速度が遅く、爆風も発生しないため、多数の敵を相手にするのは苦手。

エイドロンハントにおいては、適正距離で使う爆発・多段ヒット系の攻撃には劣るものの、高めの基礎ダメージにトップクラスのクリティカル性能+長射程で、距離を問わず有意なダメージを与えられる。近距離で高ダメージを与えるスカフォードと組み合わせると、どこからでもシールド削りに貢献できるだろう。

正確な照準を要する点で、ボンバリストの処理速度はプレイヤーの腕に左右される。

Shwaak

最大限の拡散のために広々とした2つの頂点を持つカポッションプリズムが使われている。
セミオート。短距離。広角度。

ARCA PLASMORと同様の大型スラッグ弾を射出する。
弾丸の芯の部分さえ消滅しなければ敵貫通、障害物裏に判定が及ぶ優れもの。
確定衝撃異常で、アルケインやフォーカスとの相性も良好。
当てやすさも燃費も優れ、普段使いに向く汎用性の高さが魅力。

一方で、連射性の低さ、クリティカル、状態異常関連から最大火力そのものは低め。

  • 特に全プリズム中発射速度が最も遅いため、撃った後にVoid Modeを使用可能になるまでが最も遅く、他プリズムより無防備になりやすい。

    複数部位を貫通するためエイドロンハントにも適しているが、同じ地位で作れるShraksun スカフォードがライバルとなる。

Granmu

丈夫な3重のシャッター門の前に荒く詰め込まれたプリズムが使われている。
マルチショットでグレネードを炸裂させる。

炸裂弾を3点バーストで放つ。
細かく波打ちながら飛んでいくが、実質的な軌道はKUNAIのような放物線になっている。
爆風そのものは小さめだが、3点バーストとプリズム屈指の燃費の良さによるバラ撒き性能が持ち味。

とにかく判定が広いため、クバサイフォンミッションが楽にこなせる。クバクラウドの方向がある程度わかれば、その方向へ撃っておくだけで簡単に確保できる。

エイドロンハントでは短射程高威力の爆発系スカフォードが活躍しがちなため、射程の長さにどう価値を見出だすかになるだろう。

弾速が遅いため、ヘッドショットがしづらい。

Rahn

ブリリアントカットのパビリオン部から発されるVoidエネルギーの閃光で相手を穴だらけにする。

即着弾のVoidビームをフルオートで放つ。
精度も高く、射程も長め。メイン武器となるスカフォードのサブとして採用するに十分な性能。
クリティカル確率が高めで、クリティカル型のブレースやアルケインでもちゃんと性能がついてくるのも利点。

ダメージが欲しい場合は、バーチュアス シャドウや効果時間を無駄なく使えるUnairu Wispと組み合わせるなどの手がある。
基礎ダメージが低いためVoid Strikeとはあまり相性が良くない。

癖がないため使い所を選ばないが、エイドロンハントの主力とするにはややパンチに欠ける。
シールド削りにはタイプの異なるスカフォードを使い、こちらはハイドロリストの設置物やボンバリストの処理に使うなど、手数と射程を活かしてやるといいだろう。

Cantic

綺麗にカットされたパビリオン部にはシャッター調整機が付けられており、速射かつ低消耗の射撃を可能にする。

即着弾のVoidビームを3点バーストで放つ。
クリティカル率が高めで連射速度もあることから、理論上はRaplakプリズム以上のDPSを期待できる。
欠点は3点バーストという癖のある攻撃タイプ。対集団には使いづらく、耐久力のない敵には無駄撃ちが出やすい。
基礎ダメージが低いためVoid Strikeとは相性が悪い。

エイドロンハントに使うのであれば、バーチュアス シャドウやUnairu Wispなどで、長所を伸ばす運用をしてやりたい。
条件を整えてやれば、エイドロンへのダメージ出力は結構なもの。

Lega

持続式のダメージを与える焼夷弾を吐き出す。

Voidビームを火炎放射のような形で拡散させるプリズム。IGNISと同様の挙動。
低弾速・短射程・敵無限貫通で弾の芯さえ消滅しなければ、火炎部分が障害物の裏側にダメージを与える。
攻撃範囲と連射密度からアバウトな狙いでも敵に当たり、敵無限貫通により複数の敵にもダメージが通る。
上記の性質によってShadow Stalkerやセンティエントの耐性剥がし、ナリファイアバブルなどを手軽に処理できる。

一方で基礎ダメージとクリティカルはプリズムにしては低め。
敵へのトドメ、大型敵への対処はスカフォードやフレーム本体で分業させると扱いやすいだろう。

Klamora

低連射広範囲のエネルギーが放出される。

自身の正面に直径10m前後の球を発生させるホールド武器。
火力・連射速度・クリティカル周りからとんでもないDPSを迸らせる。
最早「殴りかかる」という表現が正しい接近戦特化のプリズムである。

 

しかして短射程・ドカ食いエネルギーから少し触っただけでもピーキーだとわかる代物。
特に燃費周りは深刻。容量を増やすよりも、リチャージ遅延短縮のブレースで操作性が大きく向上する。
スカフォードを食える強烈な個性を持つ浪漫派。

スカフォード

アンプのセカンダリ射撃を決定するパーツ。

※表の値はメッキ後のもの。

名称射撃
モード
ダメージAoE(爆風)発射
速度
消費
EN
クリティカル状態
異常
精度射程弾速備考
弾体爆風半径フォール
オフ
確率倍率
Penchaチャージ4,5004,5001 m2.001014.0%1.6x18.0%100.040 mチャージ時間: 0.8秒
貫通距離: 2.0 m
Shraksunセミ3,0004,5005 m1.331020.0%2.0x20.0%9.115 m未検証確定
Klebrikホールド320012.003/s16.0%1.6x14.0%100.025 m自動追尾機能あり
Phahdセミ3,0003,1005 m1.672034.0%2.6x12.0%9.1300 m未検証跳弾あり: 最大10回
Exardバースト 2002,6001 m8.262017.0%1.9x33.0%10.040 m未検証確定
エネルギー枯渇までバースト
Dissicセミ 156,60012 m1.00503.0%1.5x37.0%100.0未検証確定/着弾点の周囲へ子弾(各300)10個を散布
Propaセミ-9,0008 m70.0 %2.004030.0%2.0x0.0%9.12 m

ファウンドリ情報

共通事項…製作費用: 5000Cr / 製作時間: 1時間 / 即時製作 10Pt

Tier名称地位p生産材料
1Pencha2000グロクドロル80シータスウィスプ10パイロール鋼85マークレイの肝3
2Shraksun5000グロクドロル80シータスウィスプ15コプライト鋼85ノルグの脳3
3Klebrik7500エイドロンの息吹5シータスウィスプ20フェロス鋼50クトルのヒゲ3
4Phahd10000グロクドロル60ハートニス2パイロール鋼85セラムビートルの殻3
5Exard3000カルダ トロイド5ヘスペロン鋼50Atmos システム3ロングワインダー
Lathe クーグラント
10
6Dissic3000カルダ トロイド5ヘスペロン鋼50Atmos システム3キャラモート
Sagan モジュール
10
7Propa3000カルダ トロイド5ヘスペロン鋼50Atmos システム3トロミゾン
エントロプラズマ
10

各スカフォードの短評 (クリック/タップで開閉)

Pencha

高容量かつ高速チャージのキャパシタを積んでおり、広範囲の殺戮ビームを放出できる。

OPTICOR VANDALのような爆発するビームを放つ。
着弾判定のある芯に太い攻撃判定(帯)がついており、大型の敵は両方のダメージを与えることも可能。
単発なので、Void Strikeによる攻撃力アップの恩恵を受けやすい。
射程こそ短いが、チャージ中はVoid Modeを維持する性質から、事故が少ないのも利点。

最初のスカフォードながら、エイドロンハント入門にうってつけな性能。
帯の部分をうまく掠めるようにすれば多段ヒットが期待できる。
ただしクリティカル性能やアルケインとの相性もあって、後発のスカフォードと比べればやはり見劣りする。
まずはこのスカフォードで上位の地位を目指し、ゆくゆくは別のスカフォードに乗り換えよう。

Shraksun

重量級の衝撃吸収スカフォードで短距離かつ広角度な攻撃を放つ。

低弾速・着弾点or射程限界で爆発する短射程の弾丸を1発発射する。
Penchaと同様、弾体の周囲に攻撃判定があるため、弾が爆発するまでの部分でも複数HITが狙える。
確定衝撃異常・平均程度のクリティカル性能・Void Strikeと好相性と、エイドロンハント最適と名高い。
エイドロンの膝裏から頭部のキノコ型の傘に向けると、芯が爆発せずに3回以上多段HITし、さらに爆発部分がヘッドショットとなるためヘッドショット条件のアルケインが起動できるなど、弾あたりの効率でPropaにも負けない代物に。

普段使いには癖が無く使いやすい一方、より強力なパーツが他にもある。
アルケインやフォーカスといった強力な育成が手つかずなら、Penchaのほうが使いやすく感じる場合もあるだろう。

Klebrik

上品で繊細に口径を掘られたプロトン収束機が対象を把握して攻撃を喰らわせる。

レーザーを照射するホールド武器。
火力・燃費共に良いとは言えないが、最大の特徴は正面範囲に自動追尾すること。
しかも障害物無視の25m射程というレーザーである。
低体力の敵を画面に収めるだけで薙ぎ払ってゆく対雑魚特化のスカフォード。

欠点は火力に乏しいこと。転移するほどの戦況では他のアンプに対してかなり見劣りする。

エイドロン ボンバリストに対しては最適解だが、肝心の大型エイドロンに対しては全く役に立たない。
強力なプリズムのサポートとして採用する際に候補に入るだろう。

Phahd

被弾した相手や壁で跳ねて、攻撃ごとに新たな対象に向かっていくエネルギーディスクを発射する。

オペレーター版ブーメラン。
敵や障害物で反射、自動追尾し、最大10回の反射で半径5mの爆風を生じる低弾速弾。
カタログスペック上で最高のクリティカル率・クリティカル倍率を持ち、単体火力も対集団にも向いた汎用性の高いスカフォード。

しかし、エイドロンハントには不向き。
エイドロンには1HITのみで多段も爆発もしないなど、悉く相性が悪い。
一応、ボンバリスト集団を反射によって外殻・内核をすぐさま破壊できることもあるが、基本は普段使い用。

Exard

バーストファイアのグレネードランチャー。

爆発判定付きの弾丸を斉射する。
弾速が速く、射程も長めで、状態異常を確定付与する。
しかし、PANDEROのセカンダリ射撃のようにアンプ用エネルギーが尽きるまで撃ち続けるという非常に扱いづらい仕様を持つ。

燃費が悪い上に強いリコイルを伴うことも、扱いづらさに拍車をかけている。

撃ち尽くすにしても大抵オーバーキルになりがち。
撃ち切ったら、即座に転移すると良いだろう。

クリティカル性能の低い状態異常重視型の傾向にあるため、特徴を出しにくい。

Dissic

強力な爆発式散弾を放射する。

着弾点で10個の子弾を散布するクラスターグレネードを発射する。
同じく複数の爆発を引き起こすGranmu プリズムと比較すると状態異常確率に特化しており、Vox Solarisの属性変換アルケインと相性が良い。

クリティカル関連は低水準。ピークパワーはそれほどでもない。1発50エネルギーという大消費も無視できない。

衝撃異常を確定付与するため、バーチュアス フューリーと相性が良い。

Propa

敵が近付くことで破裂する爆発物を出す。

正面に浮遊し、3秒後か着弾時に半径8mの爆発を生じる輝く爆弾を放出する。
スペックシートからわかる高威力が、射出後の光輪の範囲に及ぶ。

ただしエイドロンには多段ヒットしないため、多段ヒット時のShraksun スカフォードと火力に差はほぼない。
分隊を組み、お互いのVoid Strikeを温存し溜めることができるなら、エイドロンのシールドワンパンも可能だとか。
色々な意味で浪漫砲(ただし実用性は抜群)という言葉しか出ないピーキーな性能といえるだろう。

ブレース

アンプの機能を向上させるパーツ。

名前効果備考
Clapkraエネルギー容量+40エネルギー容量は140になる。
Juttniリチャージ遅延-1.0秒リチャージ遅延は1秒になる。
Lohrin基礎クリティカル率+12
基礎状態異常確率+12
プリズムとスカフォードの性能に加算される。
Anspathaエネルギー容量+20
リチャージ率+15
エネルギー容量は120になる。
リチャージ率は45/秒になる。
Suoエネルギー容量+100
リチャージ遅延+2.0秒
エネルギー容量は200になる。
リチャージ遅延は4秒になる。
Plagaエネルギー容量-20
リチャージ遅延-1.5秒
エネルギー容量は80になる。
リチャージ遅延は0.5秒になる。
Certus基礎クリティカル率+20プリズムとスカフォードの性能に加算される。

ファウンドリ情報

共通事項…製作費用: 5000 Cr / 製作時間: 1時間 / 即時製作: 10Pt

Tier名称地位p生産材料
1Clapkra2,000マークレイの肝3魚油35モーフィクス10シータスウィスプ10
2Juttni5,000ノルグの脳3魚油35神経センサー10シータスウィスプ15
3Lohrin7,500クトルのヒゲ3魚油35エイドロンの息吹5シータスウィスプ20
4Anspatha10,000セラムビートルの殻3魚油35モーフィクス10ラジアンセンチラム2
5Suo3,000ロングワインダー
Lathe クーグラント
10ソラ トロイド5Repeller システム1マーキーズタイスト5
6Plaga3,000キャラモート
Sagan モジュール
10ソラ トロイド5Repeller システム1マーキーズタイスト5
7Certus3,000トロミゾン
エントロプラズマ
10ソラ トロイド5Repeller システム1マーキーズタイスト5

アンプ用アルケイン(バーチュアス)

アンプ専用のアルケイン
メッキ後に装着が可能となる

シータス/Onkko/提供物

名称効果性能レア度
R0R1R2R3
ナル
発動条件:キル時 x%
アンプとVoid Beamのエネルギー回復速度上昇y%
効果時間z秒
100
5
1
100
10
2
100
15
3
100
20
4
C
テンポ
発動条件:キル時 x%
発射速度上昇y%
効果時間z秒
15
15
2
30
30
4
45
45
6
60
60
8
C
フューリー
発動条件:状態異常時 x%
ダメージ上昇y%
効果時間z秒
5
7.5
1
10
15
2
15
22.5
3
20
30
4
U
ストライク
発動条件:クリティカル時 x%
クリティカルダメージ上昇y%
効果時間z秒
5
15
1
10
30
2
15
45
3
20
60
4
U
シャドウ
発動条件:ヘッドショット時 x%
クリティカル確率上昇y%
効果時間z秒
10
15
3
20
30
6
30
45
9
40
60
12
R
ゴースト
発動条件:ヘッドショット時 x%
状態異常率上昇y%
効果時間z秒
10
15
3
20
30
6
30
45
9
40
60
12
R
 

フォーチュナー/Little Duck/提供物

名称効果性能レア度
R0R1R2R3
サージ
発動条件:ヒット時
VOIDダメージのx%を電気ダメージへ変換する
24487298C
スパイク
発動条件:ヒット時
VOIDダメージのx%を貫通ダメージへ変換する
24487298C
トロージャン
発動条件:ヒット時
VOIDダメージのx%を感染ダメージへ変換する
24487298U
フォージ
発動条件:ヒット時
VOIDダメージのx%を火炎ダメージへ変換する
24487298U

効果補足

  • ストライク クリティカルに乗算、VOLTのElectric Shieldのクリティカルダメージアップとは乗算。
  • フューリー 基礎ダメージとして加算。Unairu Wispとは加算。Void Strikeとは乗算。
  • シャドウ・ゴースト アンプ性能に乗算。
  • サージ・フォージ メイガスメルトの火炎属性や、VoltのElectric Shieldの電気属性と属性合成される。
参照先:アルケイン

おすすめパーツ構成例

チョイスの前提として、現在の環境ではアンプ自体の火力を強く求められるシーンというのは非常に少なく、ほぼエイドロンハントにしか使わないという背景がある。
火力ではなく射程や攻撃範囲を求められるケースは、Void Dashなどでも代用しやすく、あまり考慮されない傾向にある。

アンプパーツの設計図を得るには、クイル及びVox Solarisの地位ポイントが必要となる都合上、段階を踏んで強化していくケースが多い。
以下はその点も考慮に入れた言わば「定番強化ルート」である。

111 (Raplak + Pencha + Clapkra)
主な用途
エイドロン テラリスト(入門)
  • Moteアンプからの乗り換え用としてよく提案される初心者向けアンプ。
    素材もアンプの中では軽く、かつMoteアンプとは段違いの性能であるためコスパが良い。
    これからテラリスト単体狩りに手を出したい人にもオススメ。
    かなり大変ではあるが、テラリストのシールド削りもできる。
223 (Shwaak + Shraksun + Lohrin)
主な用途
エイドロン3兄弟(入門)
  • MADURAIVoid Strikeと相性の良いShraksun スカフォードを用いた、エイドロンハント特化アンプ。
    Shraksunは確定で状態異常を発生させる事や、エイドロンの挙動や回線状況に左右されずに効果を発揮しやすい事から、アルケインはバーチュアス フューリーの使用者が多い模様。慣れたらシャドウに切り替えるのも良い。
  • Shwaakはテラリストに対しては多段ヒットさせやすく優秀だが、ガンツリスト以降は敵が大きすぎて多段ヒットさせにくくなってしまう。
x27 (任意のプリズム + Shraksun + Certus)
主な用途
223からの乗り換え/対エイドロン3兄弟
  • 上記のx23から、状態異常発生率を下げてクリティカル率を強化したバージョン。
    上記の通り、Shraksunの状態異常は確定のため、クリティカル周りの伸びからShraksunでひたすら殴るスタイルならこちらの火力の方が伸びやすい。
    なお、Shraksunが短射程な都合上プリズムは長射程の物を選択した方が汎用性は上がるが、当たり判定が大きくて扱いやすいShwaakやLegaが比較的人気が高い。

アンプのアフィニティ稼ぎについて

アフィニティ(XP)を入手できるケースは以下の通り。

  1. アンプによる攻撃 (プライマリ/セカンダリは問わない)
  2. Void BlastやVoid Dashによる攻撃
    • フォーカス能力やアルケインによる追加攻撃は対象外である。 (Lightning Dash, メイガス オーバーロード など)
  3. 分隊員によるキル (共闘ボーナス)
  4. オペレーターモード中に発生したキル以外の行動ボーナス (コンソールハック, Riven課題達成 など)
 

「1.」の取得XPは数値の50%、「3.」および「4.」の取得XPは数値の37.5%となる。

 
  • 上記の割合は、内部的にはWarframeのXP分配に準じている。
    オペレーターモードでは「Warframe」「アンプ」「アンプ以外の武器」を装備したWarframeと同じXP分配がなされている。
    このうち「Warframe」「アンプ以外の武器」は存在しないため、これらへ分配されるはずのXPは消失する。
    フォーカスやアルケインでXPが得られないのは、これらが「Warframeアビリティ」として扱われていることが原因である。これらのXPはWarframeアビリティと同様に「Warframe」へ100%分配され、全て消失してしまう。
  • アンプ単体でのXP稼ぎとしては、Warframeの睡眠系CC (IVARA, EQUINOX など) を利用して「ステルスキル アフィニティボーナス」を得る手法が有名である。
    Mote アンプ以外なら即死が狙えるレベル帯はそこそこ広いため、掃滅を1, 2周する程度でランク30も狙える。
  • Warframeに頼らない手段としては、潜入のハッキングをオペレーターで行うという手もある。

コメント

}}}


*1 作成後の変更が不可能なのはモジュラー品の共通仕様。
*2 フォールオフ:16m-25m, 53.6%