目次

概要
Lotus:
Konzuからの緊急依頼です。巨大な感染腫瘍が地球の大気圏に入り込み、シータスの外に墜落しました。感染腫瘍が広がるにつれ、感染体の大群が溢れ草原の生命体が危機に陥ってしまいます。
「疫病の星」作戦 (Operation: Plague Star) はシータスとエイドロンの草原で実施される期間限定のイベント。
専用の依頼は初期設定で中級難易度に設定されており、クリアして得たポイントは万屋Nakakで報酬と交換できる。
本イベントにはリーダーボードが存在しないが、後述のアイテムでトロフィーの作成が可能。
導入
まずはKonzuに話を聞こう。
Konzuの話
Vay Hekめ!アイツは腫瘍を壊すに十分な毒を持ってるのにしやがらん。
アレを繁茂させたいんだ。理由か?自分がヘマした所で感染体がやり遂げるのを見るためだろうな、シータスが落ちるのを。
暗黒時代だよ、殺し屋さんよ。昔、俺たちは市場全てを、一族全てを感染体に壊されたんだ。
それをここで起こしてなるものか。シータスは生き延びなきゃならん。
感染体?
感染体。俺の叔父のHinmunはエリス付近の市場で鉱物を売ってたんだ。
深く根を張ったトレーダーたちにとても人気だったよ。少なくともその時は。彼らはこの腫瘍のうちの1つに攻撃を受けたんだ。拡がるのはあっという間だ。
彼らは逃げて感染を拡大させる事もできただろう。その代わりに、生命維持を切って脱出ポッドを爆破したんだ。何十年経ってもアレは未だにエリスの軌道に乗っている。悶えている。
1つの声が同じメッセージを何度も何度も繰り返してるんだ、
「俺たちは死神だ。放置してくれ、思い出すな」って。叔父の声だよ。ここでヘマったらな、テンノ、それがシータスの破滅になるぞ。
何者も踏み入れない場所からの生命体への警告だ。
依頼の流れ
本作戦はKonzuの依頼『疫病の星』から開始される。
Vay HekのThrax毒素を盗んで調合し、それで草原の中央で成長してる感染腫瘍を侵せ。
1. グリニアの野営地から毒素を奪取

- 草原に点在する洞窟内のグリニア野営地のうちランダムに指定された場所へ向かう。
- 場所は双角地、傾斜地古跡南、海岸古跡北、OSTWAN山脈北、NANG山の5箇所。
- その洞窟最奥部で毒素の保管庫を見つけ、コンテキストアクションキーで取得することでクリア。
- 多くの場合スタート地点から遠く離れた場所が指定されるのでアークウイングを使用するのがおすすめ。洞窟がどれも深いので事前に下見して走り込んでおくとなお良し。
- 毒素について
-
毒素はデータマスなどと同じ扱いで、武器切り替えキーでその場にドロップする事も可能。
進行上ドロップする必要はないが、他人に進行を任せたい場合などはこのやり方で受け渡しできる。
2. 薬品ミキサーで毒素を調合

- 地上のグリニア駐屯地まで毒素を運び、装甲車を開いた後、中にあるコンソールをコンテキストアクションキーで起動。
- グリニアの攻撃からコンソールを3分間、防衛する。
- 防衛完了後、コンソールを調べることでクリア。
- コンソールから取得した毒素は次ステージのハッキング時に必要になる。
3. ドローンで毒素を運搬
- 毒素を持っているプレイヤーが墜落したドローンをハッキングする。
- 隕石が落下した場所までドローンが到達するとクリア。
- 道中はランダムなスポーンに加えて、決まったポイントでグリニア勢力がスポーンする。
4. 感染体を排除
- 隕石の周辺に大量の感染体が出現。感染体を倒すことで進行度が増加する。
- 進行度を100%まで進めるとクリア。
- スポーンポッドは破壊されても進行度を増やせない。早くクリアしたいならスポーンポッドを壊さずに感染体だけを攻撃すべし。
- 高難度版依頼では、進行度25%毎に進行が停止し、ヘモサイトが出現する。撃破すると進行が再開する。
- 25・50・75・99%で出現する為、合計4体と戦う事になる。
- 隕石の表面に接近すると毎秒200
毒ダメージを受ける。
- 常時発生している為、大変危険。迂闊に近づかない方が良いだろう。
- ダウンしたプレイヤーがいた場合も、無策で蘇生しようとすれば二の舞いになる。
- 表面に立っている場合はもちろん、地表付近なら飛行中(アークウイング含む)でもダメージを受ける。
- 敵はこのダメージを受けず、地表を問題なく素通りできる。
- 常時発生している為、大変危険。迂闊に近づかない方が良いだろう。
![]() | ![]() |
| 感染体の隕石 | |
|---|---|
| 遠くから | 真上から |
余談
イベント期間中はイベント依頼ミッション中かどうかに関わらず、夜間に草原全体に感染体が出現し、既存の勢力と敵対する。
出現する種類は以下の通り、
- スポーンポッド
- チャージャー
- ランナー
- リーパー
- ボラタイル ランナー
- エンシェント ディスラプター
- タール・ミュータリストモア
- 感染したオスプレイ (クローラーを吊り下げている)
報酬テーブル
最終更新: Hotfix 34.0.7
Void レリック内訳
| ① | ② | ③ | |
|---|---|---|---|
| Lith | N14 | G8 | H9 |
| W3 | R4 | C10 | |
| T10 | |||
| Meso | P14 | G5 | G5 |
| M4 | B8 | ||
| P13 | W3 | ||
| Neo | F2 | S18 | F2 |
| Z10 | K6 | Z10 | |
| D8 | K7 | N23 | |
| Axi | H6 | B6 | H6 |
| G11 | G12 | G11 | |
| G10 | L6 | G10 |
難易度と獲得地位ポイント
本依頼で得られる地位ポイントは、Nakakが管理するシンジケート/作戦補給班という期間限定のもの。オストロンではない。
依頼完了時の獲得地位ポイント(ステージ1-4の合計値)
| 難易度 | 敵LV | 地位ポイント | |
|---|---|---|---|
| 基礎値 | ボーナス含 | ||
| 通常モード | 15-25 | 1025 | 1100 |
| アドバンス | 55-65 | 3200 | 3275 |
| 鋼の道のり | 100-110 | 3800 | 3900 |
- アドバンス/鋼の道のり版の依頼は、受諾にあたって参加者全員が感染触媒とエイドロン感染防御体を所持しておく必要がある。
- 依頼開始時、参加者全員のインベントリから自動で1個ずつ消費される。ソロプレイ時も各1個。
- Update 34より、ギアホイールに装備する必要はなくなった。
- 依頼開始時、参加者全員のインベントリから自動で1個ずつ消費される。ソロプレイ時も各1個。
- 感染触媒の設計図はDOJOのバイオ ラボから、エイドロン感染防御体の設計図はNakakの作戦補給班から購入できる。
- 上記の設計図は二つとも∞再利用可能なため、一度入手するだけでよい。
- ファウンドリのその他カテゴリ最上段にある。
![]() | ![]() |
| 感染触媒 | エイドロン感染防御体 |
|---|
留意点
準備
- アークウイングランチャーの準備
長距離移動を頻繁に行うために、アークウイングランチャーをギアホイールに装備しておくことが望ましい。 - 草原内でも依頼の受諾は可能
草原のシータスに一番近い通信所(ゲートから出て右手側)であれば、シータスに戻らず依頼の受け直しが可能。
ただし、ドローン進行ルートに関しては前回と異なる開始地点が選ばれやすくなるようで、ドローンがスタックしやすいルートを引く可能性は若干上がる。ソロ高速周回など草原に戻らず続けて行う場合などは先述の対策はますます重要。
トラブル
- ドローンの立ち往生
ステージ3で護衛するドローンは、立ち往生しスタックすることがある。解消するにはLOKIのSwitch Teleportを使用する。
また、全員で50m以上距離をとってから再接近すると「距離をとりすぎた時に停止→近づくと移動再開」の仕組みが作用して、スタックを解消できる。 - エイドロンルアー
下記の理由から、疫病の星の進行と並行してテラリストの捕獲・討伐を行うというような特殊なプレイ以外の場合は、ルアーには触らないことを推奨。- ステージ3で防衛対象マークが複数表示されてしまい、ドローンと誤認する。また、ルアーを伴ったままドローンに付き纏うと邪魔になる。
- ステージ4ではヘモサイトの足元にルアーがあると延々踏みつけを連打されて弱点が開かなくなる。
- 進行停止
ステージ4で感染体がスポーンせず、進行停止する。解消方法は無い。 - ステージ2 敵スタック
敵のドロップシップが山の裏側でスタックし、表面的には敵が全くスポーンしなくなったように見える。
これは放置状態でも問題なく進行する。

- なんだか即死する
ご存知かもしれないが、鋼の道のりは毒ダメージ&毒状態異常のダメージのコンボがかなりやばい。感染したオスプレイとベノマスエクシマスに注意。
一応WYRMかアルケインレジスタンスでほとんど対策できる。
進行上の注意点
- ステージ1
後から分隊に入った際、既にステージ1進行中~完了直後であった場合、下げてあるエレベーターを上に呼ぶと味方の出口を塞いでしまう。エレベーターを下に呼び戻す手間を発生させるので非推奨。
また、先行して洞窟内に入っていった分隊員の為に後続のNOVAが脱出・ガイド用のWorm Holeを設置している場合がある。Worm Holeには使用回数があるので、勝手に使うのは非推奨。 - ステージ4
スポーンポッドが出現した後、感染体を吐き出す前に即座に潰す行為は非推奨。
本ミッションのスポーンポッドは時間を置いて何度か感染体を吐き出すため、少し手前で待って感染体が押し寄せてきたところを叩けば効率よく討伐数を稼げる。
WUKONGのCelestial Twinで出した分身やクルー、VOIDRIGのGuard Modeはスポーンポッドを破壊し易い点に注意。
ヘモサイト (Hemocyte)

| 勢力 | 感染体 |
|---|---|
| 弱点 | |
| 装甲値 | 175 |
| ヘルス | 2200 |
「疫病の星」作戦のアドバンス/鋼の道のり版の依頼 ステージ4で出現する、Lephantisと同型の大型感染体。
Lephantisと同一の攻撃能力/パターンを持つが、攻撃動作が速くなっている。
Lephantisと同一の特殊なダメージ軽減を持つ。状態異常耐性を持つ点も同じ。
- 装甲値の減衰、行動速度の変化などのアビリティ・MOD効果は有効。
- デバフアビリティに耐性があり、持続時間が30%>20%>10%になる。
- 頭部のヘルスが尽きると、その断面から毒霧弾が散布される。地表が毒霧で埋まりやすくなるため、無対策だと手痛い反撃を喰らうことになる。
- これはLephantisも同様なのだが、ダメージを与えられる弱点の判定は、その弱点が開いてさえいれば意外と大雑把。光っている部分を撃たずともよい。
- ドロップ
- 確実に最新の情報を確認したい場合は公式ドロップテーブル(英語)を参照。
区分 アイテム名 確率 MOD Hunter Adrenaline 28.95% Hunter Recovery 28.95% Hunter Synergy 10.53% Hunter Munitions 10.53% Hunter Command 10.53% Hunter Track 10.53% 素材 星系資源 7.00% レリック
(ドロップ率20%)Lith レリック 2種 15.49% Meso レリック 3種 15.49% Neo レリック 3種 3.76% Axi レリック 3種 3.76% その他 ヘモサイト胆石 100.00%
ヘモサイト胆石
| クランサイズ | テラコッタ | ブロンズ | シルバー | ゴールド |
|---|---|---|---|---|
| ゴースト | 10 | 25 | 50 | 100 |
| シャドウ | 30 | 75 | 150 | 300 |
| ストーム | 100 | 250 | 500 | 1,000 |
| マウンテン | 300 | 750 | 1,500 | 3,000 |
| ムーン | 1,000 | 2,500 | 5,000 | 10,000 |
作戦補給班 (シンジケート)
シータスのNakakよりアクセスできる期間限定のシンジケート。
- 他のシンジケートと異なり1日の地位ポイント上限が存在しない。
| R | 称号 | 地位p 上限 | 貢物 | |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 英雄 | 494,000 | 10x ニスルポッド | 20,000 Cr |
| 2 | 守護者 | 3,000 | 10x イラダイト | 10,000 Cr |
| 1 | 協力者 | 2,000 | 10x グロクドロル | 5,000 Cr |
| - | 中立 | 1,000 | ||
提供物
作戦補給班の地位ポイントとクレジットを支払い、特別なアイテムを購入できる。
- シータスのNakakよりアクセスできる。
作戦補給班 (Hotfix 39.1.3)
| 分類 | 名称 | 地位p | Cr | R |
|---|---|---|---|---|
| その他 | リン BLAU (x20) の設計図 | 250 | 500 | 0 |
| リン RAHD (x20) の設計図 | ||||
| エイドロン感染防御体 (x5) の設計図 | 2,000 | 4,000 | 1 | |
| 強化 アイテム | フォーマ (完成品) (交換上限:なし) | 3,000 | 5,000 | 0 |
| オムニフォーマ (完成品) (交換上限:x1) | 5,000 | 10,000 | 3 | |
| MOD | Fulmination | 1,500 | 3,500 | 0 |
| Sacrifice | ||||
| Butcher's Revelry (スタンス) | 3,000 | 3,500 | 3 | |
| アルケイン | エクゾディア コンテージョン | 5,000 | 1,500 | 2 |
| エクゾディア エピデミック | 5,000 | 1,500 | ||
| エンブレム | 疫病の星 エンブレム | 500 | 1,000 | 0 |
| シジル | ヘモサイト シジル | |||
| グリフ | ヘモサイト グリフ | |||
| エフェメラ | Aspirus エフェメラ | 3,000 | 5,000 | 1 |
| Aspirus Emergent エフェメラ | 4,000 | 8,000 | 2 | |
| Aspirus Apex エフェメラ | 5,000 | 10,000 | 3 | |
| スキン | Cryptanaut ネクロメカ ヘルメット | 5,000 | 10,000 | |
| 外装 | Protosomid ショルダーガード | 3,000 | 5,000 | |
| 装飾品 | ミュレックスコンソール | 750 | 1,500 | 0 |
| 地球コンソール | ||||
| ヘモサイトのぬいぐるみ | 1,000 | 3,500 |
| 分類 | 名称 | 地位p | Cr | R |
|---|---|---|---|---|
| 草原素材 | シータスウィスプ | 750 | 1,500 | 0 |
| ラジアンセンチラム | ||||
| ハートニス | ||||
| マークレイの肝 | ||||
| ノルグの脳 | ||||
| クトルのヒゲ | ||||
| 武器 | SNIPETRON の設計図 | 3,000 | 5,000 | 1 |
| ETHER DAGGERS の設計図 | ||||
| GHOULSAW の設計図 | 4,000 | 1,500 | 3 | |
| GHOULSAW ブレードの設計図 | 4,000 | 3,500 | ||
| GHOULSAW シャーシの設計図 | ||||
| GHOULSAW エンジンの設計図 | ||||
| GHOULSAW グリップの設計図 | ||||
| 感染ZAW パーツ 設計図 | Plague Akwin の設計図 | 2,000 | 3,500 | 3 |
| Plague Keewar の設計図 | ||||
| Plague Bokwin の設計図 | ||||
| Plague Kripath の設計図 |
有効な装備
- 加速・減速効果アビリティを持つフレーム
- 加速効果
例:EQUINOXのRest&Rage (陽:Rage)、NOVAのMolecular Primeなど- メリット
ステージ4ではヘモサイトを出現させるために感染体を討伐する必要があるが、その際に素早くプレイヤーの元へ近寄ってくるようになり進行を早めやすくなる。
また、スポーンポッドから出現したあとも素早く移動してくれることで誤射でポッドを破壊しにくくなる。
ヘモサイトそのものに対しても、腫瘍の中に出現したヘモサイトが攻撃位置へ移動するまでの時間を短縮でき、行動速度が早まることで攻撃(=弱点部位の開放)までの時間が短くなりやすい。 - デメリット
敵が加速することによりダメージを受けやすくなるため不慣れな分隊員がダウンしやすくなってしまう。
ヘモサイト戦中は弱点が開くまでが早くなるが同時に閉じるのも早くなってしまう。
アビリティ効果時間を短くしてヘモサイトの移動時間のみ加速するなどの調整を行わなければヘモサイトに攻撃できる時間を削ってしまう可能性がある。- NOVAのMolecular Primeは加速と減速をアビリティ長押し・短押しで切り替えられるため臨機応変に使用できるのであれば加速メリットと後述の減速メリットを両立できる。
- メリット
- 減速効果
例:JADEのOphanim Eyes、NOVAのMolecular Prime、SEVAGOTHのGloomなど- メリット
ヘモサイトの弱点部位が開いている時に減速アビリティの効果を与えることで、弱点部位への攻撃時間を長く取ることができる。
火力が不足している場合などは特に有効性が高い。
周囲の雑魚敵も減速するため不慣れな分隊員がいても安全性を確保できる。 - デメリット
ヘモサイトを出現させるための感染体掃滅手順において処理速度が遅くなりやすい。
敵の行動速度が遅くなることで本来近寄ってくる種類が多い感染体がなかなか近くに来ない、スポーンポッドから離れないため巻き添えで破壊してしまうなど。
また、ヘモサイト出現中は使用タイミングを間違えると弱点が閉じたまま減速させてしまい効果切れまで一切ダメージを与えられない状況になったり、自分が狙っている1ヶ所以外の弱点が開かず他の分隊員がダメージを与えられなくなるなど、加速効果のデメリット以上に注意が必要となる。
- メリット
- 発射速度・マルチショットが高い武器
- ヘモサイトは特殊なダメージ軽減能力を持つ。
大雑把に例えると「1発で1万や2万を超えるダメージを与える攻撃をしても、その内の1000しか通らず超えた分は全て消えてしまう」といった具合に攻撃判定1つ辺りのダメージに上限がありそれ以上のダメージは切り捨ててしまう能力となっている。
そのため、連射が速く・一度に複数の弾を出すといった大量の弾を撃ち込むことで攻撃判定をたくさん発生させられる武器が有効打を与えやすい。
また、このダメージ軽減ではクリティカルヒットが発生した攻撃はダメージが2倍になるように補正がかかるので、上記条件を満たした上でクリティカル確率が高い武器はより高いダメージを与えやすい。
Warframe
LOKI
MOD構成:
汎用流用型
| 重要度 | 項目 | 構成 |
|---|---|---|
| △ | オーラ | お好みで |
| △ | 時間 | 2番の有効時間、高いほうがいいだろう |
| ◎ | 範囲 | Overextended、その他積めるだけ |
| ◯ | 効率 | 2番を使い続けるのため、あるに越したことはない |
| × | 威力 | 不要なので上げる必要はない |
| △ | 増強 | 4番Irradiating Disarmがあるとちょっと便利 |
3番Switch TeleportによるStage3のドローン飛ばし
ドローンを運ぶ時間をかなり短縮できる他、スタックしたドローンを移動できる。
他は特別有利な点は無い。
運搬+殲滅型
| 重要度 | 項目 | 構成 |
|---|---|---|
| △ | オーラ | お好みで |
| × | 時間 | 不要 |
| ◎ | 範囲 | Overextended、その他積めるだけ |
| ◯ | 効率 | 160%は欲しい |
| ◯ | 威力 | ディザームなら155%は欲しい |
| △ | 増強 | 4番Irradiating Disarmがあるとエンシェントに守られにくくなる |
- ドローン運びの他にStage4の殲滅をディザームや移植アビリティで行う型
- 透明化を捨ててもなんとかなる熟練Tenno向け
LOKIでドローンを引っ張る場合、位置入れ替え後にドローンが空中に投げ出されると、猛スピードで元の位置に戻ろうとする。きちんと地面に足がついており、ドローンが問題なく進行ルートを選択できる場所から引っ張るのが望ましい。
遠方にあるドローンを正確にエイムしたい場合、スナイパーライフルや一部のズーム付き武器を使う、採掘用カッターのズーム機能を使うなどの小技がある。
MAG
MOD構成:
| 重要度 | 項目 | 構成 |
|---|---|---|
| △ | オーラ | お好みで |
| △ | 時間 | 2番・3番用だが100%以下でも構わない。40~50%ほど残れば十分使える |
| ◯ | 範囲 | 1番・4番用。Stretchで十分 |
| ◯ | 効率 | 3番・4番のためにあるに越したことはない |
| ◎ | 威力 | あればあるほど。200%以上推奨 |
| △ | 増強 | お好みで |
狙い所:
- 1番 Pullで引き寄せ&転倒
敵の群れに対して有効。ダメージも優秀で、威力を積めば小物ぐらいならそのまま倒せる。連打してスポーンポッド密集地から引き出しまくるのもよい。
散らばって手間が増えないよう、引き寄せ方向だけには注意。 - 2番 Magnetizeの銃撃シールド&足止め
主にグリニアに対して使う。ノックスなど硬い敵用。
200%以上の高威力型の場合、周囲の敵を強力に吸引するので集団を黙らせるのに便利。
ヘモサイトに対しては効果時間が短くなり、掛けるたびに更に減少していく。
また、ヘモサイトにMagnetizeを掛けると磁場に当たった射出物が何故か開いている弱点部位に誘導されるようになる。
ヘモサイトコーパス及びヘモサイトエンシェントの頭部に対しては、部位が開いてさえいれば雑に磁場に撃ち込むだけで攻撃を全弾命中させられるため非常に有効。
ただしヘモサイトグリニアのみ鎌状の腕を振った後の姿勢等では誘導されない。
グリニア頭部のこの現象はアビリティ範囲を強化して磁場を広げても効果が無いためアビリティ範囲が広すぎる場合、頭部を直接狙った攻撃を邪魔してしまうので注意が必要。 - 3番での装甲破壊&シールド回復
装甲有りと無しではヘモサイトへのダメージ量が大違い。
200%以上の高威力型なら1~2回当てるだけで完全に破壊できる。
自身や味方のシールドを瞬時に回復できるのでシールドゲーティング+Rolling Guardを活用しやすい。 - 4番で敵の群れを一掃(おまけでオーバーシールド)
倒しきれなくても一時的な足止めになる。スポーンポッドを破壊しないので進行阻害にもならない。
威力を積むとオーバーシールドがかなり分厚くなるが、ヘモサイト戦で痛いのは主に毒属性攻撃なので、防御力としてはあまり期待できない。
NOVA
MOD構成:
| 重要度 | 項目 | 構成 |
|---|---|---|
| △ | オーラ | お好みで |
| ◯ | 時間 | 3番の有効時間と4番の拡張時間、あるに越したことはない |
| ◎ | 範囲 | Overextended、その他積めるだけ |
| ◎ | 効率 | 175%、Streamline + Fleeting Expertise ギアアイテムのエネルギーリストアなどを多用できるなら切ってもいい |
| △ | 威力 | 連鎖爆発とダメージ向上、4番の加減速の値を最大にするため150%以上(Precision Intensifyを利用して60%以上)が推奨。 |
| △ | 増強 | 3番Escape Velocityがあるとちょっと便利 |
狙い所:
3番 Worm Hole
用途:自身と分隊員の移動、Stage3のドローン移送
- Stage1:洞窟内の毒素奪取
毒素を取りに行く洞窟内の往復時に長い通路やエレベーターの移動を短縮するために利用できる。
- Stage3:ドローン移送
ドローンは進路上にWorm Holeがあれば自動で入る仕様になっている。アビリティ範囲次第で100m前後の距離を短縮できるためかなり時短になる。
完全に進路上でなくても、多少のズレならドローンが自ら探して入ってくれる。
ドローンの後方からWorm Holeを設置した場合でも、おそらく出口が目標地点への最短経路となる場合は逆走して入る。
- 注意点
- 出口の高度が高すぎるとドローンが逆走したり、そもそも入らない場合がある
- Voltなどの加速アビリティ持ちがいる場合、ドローン付近にWorm Hole設置すると事故が発生しやすい
- 複数のNovaが同時にWorm Holeを置く場合など、並列した複数のWorm Holeが存在するとドローンが右往左往したり逆走したりすることがある
- 進路からそれたWorm Holeを設置すると、ドローンが混乱して同じWorm Holeに何度も入ろうとすることがある
- 腫瘍付近の盛り上がった地形やオブジェクト密集地帯に出口を置くと、まれに隙間に入り込みドローンがスタックして進行不能になる
- ドローン飛ばしのコツ
慣れないうちは「Worm Holeの出口を接地させること」と「Worm Holeの出口付近にすぐ次のWorm Holeの入口を設置すること」に気をつけると事故の予防になる。
- Worm Holeの出口の接地確認
Worm Holeの出口はアビリティの長押しで確認できるが、遠くに設置する時は小さく見づらい場合が多い。
そういった場合は事前にWorm Holeの最大距離を確認しておく。任意のスキャナーを構えるとエイム地点の距離がわかるため、最大距離以内であれば確実に接地する。
距離が見えるので最大距離付近に出口を設置することでWorm Holeの効率が上がる。
スキャナーを構えている最中でもアビリティは発動可能。
- ドローンの逆走、迷子を防ぐために
Worm Holeの出口が本来の進路からそれていると、逆走やループが発生しやすくなる。
Worm Holeの出口にすぐ次のWorm Holeの入口があると、次のWorm Holeに入ろうとするため、途中である程度それていても逆走が減る。
- 加速アビリティ持ちがいる場合
ドローンが加速しているからといって頑張って追いついてWorm Holeを出すと、逆走したり、あらぬ方向に飛んでいったりと事故が発生しやすい。
アークウイングでドローンを追い越して進路方向に大きく距離を取り、追いついてきた時に入れるようなWorm Holeを設置していくと事故が減る。
- 小ネタ:事前設置Worm Hole
マルチや墜落ドローンの位置コントロールをしない場合でも、Stage2の防衛地点が判明した時点でドローンの位置がおおよそ2~3カ所に絞られる。
防衛はそう難しくないので防衛地点にクルーなどを配置し、勘でドローンの位置を予想して事前にWorm Holeを置きに行くと当たった場合は時短になる。
4番 Molecular Prime
上記の加速と減速アビリティの項を参照。
加速と減速を切り替えられる為、ヘモサイトが出現した時に当たるように加速を使っておき、攻撃可能になった瞬間に減速を掛け直すのが効果的。
感染体を処理し進行度を貯める際、加速を使うことで敵が集まりやすく、減速の場合でも被ダメージ増加と連鎖爆発で処理速度が上がる一方で、
スポーンポッド付近の感染体が死亡すると連鎖でポットが破壊されてしまうため、感染体が少ない場合は使用を控えたほうが進行度が早く貯まる。
VOLT
MOD構成:
| 重要度 | 項目 | 構成 |
|---|---|---|
| △ | オーラ | お好みで |
| ◯ | 時間 | 短いと掛け直しが大変になる |
| ◯ | 範囲 | かけやすさ、殲滅範囲に影響 |
| ◯ | 効率 | 効率もしくは容量が困らない程度に必要 |
| ◎ | 威力 | Speed(各種移動速度・リロード速度)に影響 |
| △ | 増強 | 敵の耐性改変により1番増強も任意 |
狙い所:
Tennoとドローン加速、ヘモサイト戦の殲滅役。
- 1番 Shock
- 耐性改変により感染体勢力の弱点が切断・火炎に変わったため、Shock Trooper増強はお好みで(属性合成されず、電気耐性はないため火力強化にはなる)。
このアビリティをHELMINTH移植枠として、足りない要素を補完することもできる。 - 2番 Speed
- プレイヤーの目標地点間の移動、Stage 1 毒素回収の往復移動、Stage3のドローン移動速度の高速化など、移動面の時短が主用途。
Stage 4のヘモサイト戦においても、リロード速度を加速することで火力面の貢献ができる。アークウイング装備中も加速効果は有効。
注意点として、アビリティ威力を盛りすぎて尋常でない速度にしてしまっていると、Stage3でドローンが下り坂から意図せずして離陸してしまうことがある。 - 3番 Electric Shield
- 展開した電気シールドに射撃攻撃を通過させることで、基礎ダメージとクリティカルダメージを強化できる。
転回しやすいヘモサイトに対して的確に配置するのは難しいので、電気シールドを携行して自己バフと割り切るのも手。
Transistor Shield増強で分隊員も電気シールドを携行可能になるが、普段あまり使われない増強なので留意。 - 4番 Discharge
- 感染体をCC・殲滅。
Capacitance増強を付けるとシールド獲得で毒ダメージ以外に保険をかけられ、コンパニオンMOD:Reinforced Bondの発射速度効果もサポートできる。
WISP
MOD構成:
| 重要度 | 項目 | 構成 |
|---|---|---|
| △ | オーラ | お好みで |
| ◯ | 時間 | 短いとStage1の往路で切れやすい |
| △ | 範囲 | メインではないが1番の拾いやすさに影響 |
| × | 効率 | アビリティを多用しないため捨てていい |
| ◎ | 威力 | バフ倍率に直結するため積み込む |
| △ | 増強 | 置く時間は十分にあるためFused Resevoirは任意 |
狙い所:
Tenno加速、ヘモサイト戦のバフ役。
- 1番 Reservoirs
- 2番 Wil-O-Wisp
- 毒素を拾っているモーション中でもWil-O-Wispでワープできる小技がある。
- 3番 Breach Surge
- 1番で設置したモートにワープする機能は、うまく使えばフィールド移動における時短につながる。
- 4番 Sol Gate
- Cataclysmic Gate増強は火炎フィールドで感染体を寄せつけなくする事ができるが、このイベントでのWispには重要度低めなアビ範囲の影響を受けるほか、設置時の爆風がスポーンポッドにダメージを与えてしまう。
MIRAGE
MOD構成:
| 重要度 | 項目 | 構成 |
|---|---|---|
| △ | オーラ | 敵レーダー等 |
| △ | 時間 | 4番の消費ENが重くなり過ぎないよう最低限あれば十分 |
| ◎ | 範囲 | Overextended、その他積めるだけ |
| △ | 効率 | 入るなら入れる程度 |
| ◯ | 威力 | ある程度は積んでおく |
| ◯ | 増強 | 枠があるなら3番増強は入れたい |
狙い所:
1番と3番でヘモサイトへの火力を高められる。
4番アビリティによるステージ4の敵殲滅。
- 1番
- 自身の分身を生成して本体と同時攻撃が行われるため、ヘモサイト戦で重要になる攻撃判定の回数を増やすことができる。
アビリティ威力が250%あれば武器のクリティカル率が本体の持つ物と同じ数値を維持できるため、より効果的。
- 3番
- 自身に対して被ダメージ軽減か武器ダメージ増加のバフを短押し・長押しで選択してかけられる。
増強Modを装備していれば、分隊員がアビリティ範囲内にいる間のみ同じ効果を与えられる。
なおかつ、1番の攻撃にも増強による強化は乗るため基本積み得。
- 4番
- 他フレームの殲滅アビリティと比べて
①広範囲を長時間継続して一気に攻撃できる
②鋼の敵も融かす超火力
③スポーンしたら即自動で攻撃する
④ポッドを壊さない
⑤殲滅中も自由に動ける
と第4ステージに最適な特徴を全て備えている。その殲滅速度はヘモサイトを退治したら即4番を投げるだけで、敵の密集具合によっては1秒も経たずに次のヘモスポーンまで進捗を進められる程。
TITANIA
MOD構成:
| 重要度 | 項目 | 構成 |
|---|---|---|
| △ | オーラ | Pistol Amp程度 |
| ○ | 時間 | どうせ範囲はいらないのでNarrow Mindで時間を補強しておくといい |
| × | 範囲 | 全く必要ない。Roar等を味方に付与するなら最低限 |
| △ | 効率 | 仲間が雑魚を倒してくれるならエネルギー供給は十分。それでも気になるならケア手段も用意 |
| ◎ | 威力 | 攻撃力と射撃速度に関わるため可能な限り高めておく |
| ◎ | 増強 | Razorwing Blitz |
狙い所:
第4ステージのヘモサイト討伐特化用。
増強で可能な限り高めた攻撃速度を駆使してShattering Impactを装備したDIWATAによりマッハで装甲を剥がし、超速のDEX PIXIAで撃ち殺す。
滞空しながら射撃出来る為非常に狙いやすいのもありがたい所。
そのままだと一瞬で全マガジンを打ち尽くすのでEnergized Munitionsを移植しつつDEX PIXIAのマガジン容量も1~2枠使って増やしておくのが吉。
ZEPHYR
MOD構成:
| 重要度 | 項目 | 構成 |
|---|---|---|
| △ | オーラ | お好みで |
| ◯ | 時間 | 短いと掛け直しが大変になる |
| △ | 範囲 | あまりに狭いと3番増強のために頻繁にドローンに密接する距離まで近づく必要があるので多少は欲しいところ |
| △ | 効率 | 仲間が雑魚を倒してくれるならエネルギー供給は十分。それでも気になるならケア手段も用意 |
| ◯ | 威力 | ドローン速度UPも担当する場合には可能な限り高めが望ましい |
| ◯ | 増強 | Jet Stream |
狙い所:
第1ステージ;1番により、水平移動や下に降り切ったエレベーター箇所を素早く上に登れる。
第3ステージ;Voltよりも速さは大きく劣るものの、3番増強によってドローンの移動速度も上昇させられる。
第4ステージ:ヘモサイト討伐では自前で滞空ができ、パッシブ効果で武器のクリティカル確率が150%増加。
またTITANIAとの違いとして、プライマリ・セカンダリを自由に選べるのもメリットの一つ。
もしセカンダリ重視で運用する場合は2番増強も選択肢に入れるのも良いだろう。
HELMINTH移植
- ASH:Shuriken
- 増強MODによりヘモサイトの装甲を剥がせるようになる。
範囲は必要ないが威力と持続時間は必要。
- 増強MODによりヘモサイトの装甲を剥がせるようになる。
- BARUUK:Lull
- ヘモサイトが減速する。かつ周囲の感染体を足止めするため倒さずにためておく場合に便利。
- EQUINOX:Rest & Rage
- Rageでヘモサイトを加速する。出現して歩いてくる時間を短縮するのがメイン。
腫瘍の壁判定を超える程度の範囲が必要。威力があるとなお良い。
移植で他のフレームに持たせる場合はライトカラーの調節し忘れに注意。 - 加速NOVAと合わせることで最速でヘモサイトが動く。
- Rageでヘモサイトを加速する。出現して歩いてくる時間を短縮するのがメイン。
- GAUSS:Thermal Sunder
- Stage4の感染体を倒すタイミングで使用する。素のダメージが高く消費も安め。
- 範囲とそこそこの威力、連射するための効率は必要。
- JADE:Ophanim Eyes
- 単独で減速と永続する装甲剥がしを兼ね備え、長時間でありながら効果の中断もできる破格の汎用性を持つ。
- 視線を維持する必要があるものの、視界をそらすだけでも減速解除して調節できるとも言える。
- LOKI:Decoy
- デコイを洞窟入り口に置き、毒素を拾ったあと近くの敵にやられることでSavior Decoy増強を発動させ移動する。
- 修正によりオーラCombat DisciplineとプライマリHEMAの組み合わせを使った自殺はできなくなった。だが、敵火力の高い鋼の道のりなら自分で減らさなくても殺してもらえるので実用範囲に収まる。
ただし敵が少ない洞窟もあるので、アビリティ効果時間によってはそこまで手際よく進める必要はある。ドラゴンキー(ヘルスやシールド減少)持参も一考。 - ヘモサイト戦でも対処中の感染体誘導に利用できるほか、Savior Decoy増強も通常通り致死回避として使える。
- ヘモサイトがなかなか口を開かないときに置くと解消される場合がある。
- SEVAGOTH:Gloom
- ヘモサイトの減速用。範囲を調節し、口が開いたタイミングで接近して減速させる。
- 雑魚感染体を巻き込んでしまうためエネルギーを大きく消耗する可能性がある。
- 口を開ける動作は正確に同期がとれていないため、他のプレイヤーからは口を開けていないタイミングで減速されていることがしばしばある。
- Energized Munitions
- ヘモサイトは攻撃可能時間が短くその間に一斉攻撃を叩き込む事になるが、射撃速度をいくら高めてもリロードしていてはその間に閉じられてしまう。
- マガジンが少ない武器は特にリロード速度を補うよりも弾薬効率を上げる方が良いケースも多い。またバッテリー武器との相性も良好。
- ついでに弾薬は少ないが範囲火力が強烈な武器を第2~第4ステージで振り回しやすくなるので思ったよりも相性がいい。
乗り物
AMESHA
- 4番でエネルギーが満タンでない限り無敵化する。
- トグル式の3番と併用することで無敵化を維持できる。
ELYTRON
武器・フォーカス・ギア
対ヘモサイト用武器
発射速度が高く、弾速が速く、遠距離の敵に当てやすい武器が望ましい。
アルケイン マーシレス、Galvanizedマルチショット等の火力向上手段をとっていれば、最高難易度のヘモサイトを倒すのに不足はない。
なお、ヘモサイトには状態異常は一切入らないため、状態異常型の武器は火力が出ない場合がある。
特にGalvanized Modの“付与されている状態異常の種類ごとの直接ダメージ+”も機能しないため、Mod構成は要調整。
弾薬に不安がある武器の場合、HelminthアビリティのEnergized Munitionsを使用すれば弾薬消費を1/4に抑えられるので、利用を検討しても良いだろう。
アークガンを使用する場合も、同種の武器が効果的。初期装備のIMPERATOR(VANDAL)やMAUSOLONをしっかり強化してあれば全く問題ない。
特記事項として、着弾時に爆発する武器の場合はヘモサイトの弱点が開いている時に頭部裏側や側面に着弾・爆発させると爆風のダメージを与えられる。マルチプレイ時に他プレイヤーの方を向いている頭を異方向から削ることも可能。
ダメージの通る部位に弱点判定は無いのでPrimaryAcuityのような弱点ヒット(ヘッドショット)に依存する効果は有効ではない。
インカーノン・フォームに関しては周囲の雑魚の頭を撃ってチャージを溜めることになる。
夜間に湧くボンバリストは全身弱点判定でチャージ溜めに便利。あまり好ましいケースではないが日中乱入してきたタスクサンパーも破壊可能な装甲板に限りチャージ溜めに利用可能。
対ザコ用武器
装甲剥がし用Shattering Impact近接
近接MOD: Shattering Impactの効果について
武器に
衝撃ダメージが存在していれば1ヒット毎に基礎装甲値を6減少させる。
よってSIで装甲を削る場合は、衝撃ダメージがあり攻撃速度が速く、ヒット数が多い武器が望ましい。
ヘモサイトの基礎装甲値は175なので30ヒットで装甲を剥がすことが可能。
ヘモサイトには状態異常が発生しないため、現状ではアビリティ以外で使える装甲削りはSIとCorrosive Projectionのみと思われる。
ダメージキャップ後に装甲が掛かっていると見られる計算方式のため、装甲剥がしはかなり有効である。
なお装甲を剥がす為の攻撃はいつでも&どこでもよい。0ダメージ表示でも1発当たる度に装甲は削れる。
ヘモサイト出現直後に足元で近接武器を振り回していると、踏みつけ攻撃を誘発してしまう。腫瘍から出現して定位置に歩くまでの間に、射出物のある近接武器で削ると非常にスマート。
具体的にはペレット数の多いガンブレード、射出物を発射出来るタイプの軍扇、又はバウンド回数減少等を入れて手元に戻るまでの時間を減らしたブーメランなどが適している。
ガンブレードではペレット数が9のVASTILOKが適している。REDEEMERはペレット数が10と最多だが爆発ダメージしかないためSIが発動しないことに注意。
Melee Duplicateを発動させることで追加のヒットが発生し早く削れる可能性がある。
フォーカス:UNAIRU「Caustic Strike」の装甲剥がし
番外:クルーメイトの使い所・武器
無効なアビリティ等
過去の情報
Warframe
NOVA
MOD構成:
| 重要度 | 項目 | 構成 |
|---|---|---|
| △ | オーラ | お好みで |
| ◯ | 時間 | 3番の有効時間と4番の拡張時間、あるに越したことはない |
| ◎ | 範囲 | Overextended、その他積めるだけ |
| ◎ | 効率 | 175%、Streamline + Fleeting Expertise |
| × | 威力 | Overextendedで威力40%にして4番を加速にする、安全重視なら上げてもいい |
| △ | 増強 | 3番Escape Velocityあるとちょっと便利 |
狙い所:
- 3番Worm Holeによる自身と分隊員の移動、Stage3のドローン飛ばし
ドローン飛ばしのコツ:
ドローンの左側*2を並走して、抜き去りざまに前に出て3番、その後自分はWorm Holeに入らず左側進路に戻る。ドローンはあなたを避けて移動するためWorm Hole入り口左側をブロックして誘導する。
目標地点は地面付近でないと飛んでくれない。Pingが悪いときは先回りが必要。ドローンをマークしておくと多少位置の目安になる。 - 3番で上空からの狙撃
真上に出して上空からOGRISなんかでヘモサイトを爆撃。安全にリロードと発射ができる。そしてカッコいい。 - 4番Molecular Primeによる敵加速+範囲爆発で、Stage4の殲滅速度アップ
連鎖爆発音が心地よい。少しスリリング。
EMBER 募集中
武器
ZENISTAR 募集中
進行
ヘモサイト&テラリスト同時狩り
ギア持ち寄りで分隊を組んだけど、ミッション進行はソロで十分。
分隊全員で洞窟に潜ったり、ドローンを誘導したりするのは不毛。
かといって、釣ったり掘ったりしてるのも気が引ける。
なので、余剰戦力でテラリストも狩っちまえという、よくばりテンノ向け二面作戦。
分隊フレーム編成
- EMBER
3番でヘモサイトを倒す、イベントミッション前半をソロでこなす。 - HYDROID
増強4番でヘモサイトのドロップを増やす、前半はテラリストのシールド削り。 - CHROMA
3番でテラリストを倒す。 - TRINITY
4番でルアーを守る。
行動表
| EMBER | HYDROID | CHROMA | TRINITY | |
| ステージ1/4 | AWを展開し速やかに洞窟に急行 途中でテラリストを発見したらマーキング | ルアーを回収しテラリスト討伐開始 詳しくはエイドロンテラリスト | ||
| ステージ2/4 | 洞窟から出たらAWでミキサーに急行 ミキサー起動後、チャットでギア要請 | ステージ2が開始されたら各人ギア二種を使用する 大体ステージ2/4後半にテラリスト撃破になる | ||
| ステージ3/4 | AWでドローンに急行し起動 テラリスト班とドローン誘導を交代 AWでテラリストのアイテム回収に向かう | テラリスト撃破地点にマーカーを打つ AWでEMBERの元に急行しドローン誘導交代 | ||
| ステージ4/4 | 感染体処理 ヘモサイトを3番で速やかに倒す | 感染体処理 ヘモサイトに増強4番 | 感染体処理 | |
備考
- エイドロン感染防御体と感染触媒の使用はミキサーの場所まで行く必要はない、テラリストと戦いながらでOK。
- ステージ2/4でEMBERがダウンすると失敗しかねないのでRAGE&QT推奨。
- 若干遅くなるが、ミッションをHYDROIDで担当するのもアリ、2番連打の高速移動でAWを節約する。
- 分隊メンバーにZENISTAR持ちがいる場合、EMBERをNOVAかLOKIにする事で高速化が見込める。
- トロフィーに興味がない場合は当然HYDROIDは不要。
- 一晩で3回、慣れれば4回できるかもしれない。
- テラリスト狩りとの二面作戦は通常のKonzu依頼ミッションでも試す価値はある。
- あくまで一例、まだまだ改善の余地はあると思うので、各々工夫して楽しんでください。
開催履歴
| 日付 (日本標準時) | プラットフォーム | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 西暦 | 開始 | 終了 | PC | PS | XB | NS | iOS |
| 2017 | 11.16 | 11.28 | ◯ | ||||
| 12.02 | 12.12 | ◯ | ◯ | ||||
| 2018 | 4.06 | 4.18 | ◯ | ||||
| 5.11 | 5.23 | ◯ | ◯ | ||||
| 9.20 | 10.01 | ◯ | |||||
| 11.03 | 11.14 | ◯ | ◯ | ||||
| 2019 | 6.15 | 6.27 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |
| 2020 | 1.18 | 1.28 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |
| 2021 | 9.09 | 10.01 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |
| 2023 | 11.08 | 11.22 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |
| 2025 | 9.11 | 9.25 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
固定・周回向け小ネタ・小技
ダイアログ・アニメーションスキップ(唇キャンセル)
ステージ1で保管容器から毒素をゆっくりと引き抜くモーションはESCメニューを開くことでスキップでき、即座に行動可能になる。
また、ステージ1→2への移行時にKonzuから通信が入るが、この通信がステージ2の開始を遅らせる。他の通信を割り込ませるとステージ2の開始が非常に早くなる。
ESCメニューから右下のNightwaveの画面を開くとNoraの通信を割り込ませてスキップする事ができるため、Noraの愛称(?)から取って唇キャンセルとも呼ばれている。
このキャンセルは非ホスト以外でも毒素を抜いた人が行えば有効。回収係のホスト/非ホストに問わず使えるうえ、先に入室していたメンバーが洞窟内でもたついており、自分が追い抜いて毒素を取った・・・というような状況でも役立つ。
墜落ドローンの位置コントロール
- 1.ステージ3で指定されるドローンの墜落地点はステージ3開始時点での分隊員の位置に依存しているようで、分隊員全員で草原の入口側で待機する事で腫瘍の近くからドローンをスタートさせる事ができる。
待機位置がゲートに近すぎると海岸線からスタートするパターンを引くため、草原に入るとすぐ正面に見えている傾いた構造物の北西側にある小さな灰色の腫瘍を待機場所の目安として使う場合が多い。
画像赤丸の位置を参照。Hekの小丘とGARA TOHT湖の間、やや南よりの位置に着弾している。

手順は、ステージ3開始間際になったら分隊員全員で小腫瘍の位置で待機する。
移動速度に不安がある場合、ステージ2終了間際に回収係1人を残して先に移動し、回収係はミキサーから毒素を受け取ったらステージ2の報酬表示等が出ている間に腫瘍の場所まで急行してステージ3開始を迎えると確実。
上記の小腫瘍の場所で待機すると、高確率で300m切りからスタートするため、NOVAやLOKIが1,2回強制移動させれば即座にステージ3を終える事ができ、かなりの時短になる。
回収役に関してはAWにHyperion Thrusters+性能値で飛行速度とBlinkクールタイムを強化しておけば大抵の場合間に合う。
ステージ2の位置が非常に遠く時間的にシビアな事もあるので瞬間移動できるWISPやAW以上の高速移動が可能なフレームが担当すると確実。
ワープや高速移動の際に目標を見失う事故を防止するため、該当の場所に事前にロケーションピンを立てておくと確実である。
- 2.画像ピンの位置参照。RENTHI泉と沸騰地帯の間にある池の岩辺り。


手順は1と同じく、分隊全員で待機。ドローンは画像ピンに配置される。


ポータルの位置は画像の通り。最後にネクロメカを置いておくと配置がし易い。




シータスゲートの開放
シータスゲートの開閉判定は、フレームと同類の判定をもつスペクター類以外に、乗り物にも反応する。
そこで「ドアセンサー」範囲内に乗り物を放置することで開放状態を維持し、帰還時のゲート開放にかかるわずかな待機時間をカットできる。
オススメはK-ドライブ。ゲート側に勢いつけつつ降りると、細かい調整なくセンサー内に放置できる(降りる時に慣性でボードが少し滑走→入退場ゲート端に再配置)
ネクロメカでも可能だが、降りる時の慣性がメカにはなく、ヘモサイト戦でタスクサンパー乱入への対応にも使えるなど、あえて使う理由は少ない。
アップデート履歴
- Update 34
- 感染触媒とエイドロン感染防御体が自動的に消費されるようになり、ギアホイールに装備する必要がなくなった。
(今回の改変に伴い、1回の最大報酬を得るために必要だった触媒と感染防御体の消費量も実質緩和された) - Hotfix 30.7.4
- ヘモサイトからドロップされたレリックをピックアップすると、特別アイテム*3と同様の表示が出るようになった。
- Hotfix 30.7.3
- 感染体がシータス方面へ逃走していく問題を修正。*4
- Hotfix 30.7.2
- LOKIのSwitch Teleportを正確なタイミングで発動すると、ステージ3でドローンを素早くスナイパータワーへ送ることができ、ステージをほとんどスキップできてしまうエクスプロイトを修正。*5
- Hotfix 30.6.1
- 疫病の星でのドローンの航路を改善。





