INAROS

Last-modified: 2024-06-19 (水) 08:52:32

INAROS

砂から浮上した Inaros は、砂漠の恐ろしい力を使いこなす。

 
DesiccationDesiccation
呪いの砂の波を使って敵を打ち払い、目潰しを行なうと共にヘルスを奪う。
SandstormSandstorm
砂嵐と化す。Inarosは旋風の中へ巻き込まれた敵を貪り、自身を回復する。
Scarab ShellScarab Shell
起動してInarosのヘルスを吸収することで装甲を形成する。再度起動すると形成を途中で止められる。防護層はダメージを軽減し、状態異常を吸収する。
&ref(): File not found: "" at page "INAROS";Scarab Swarm
Scarab Swarmを召喚して腐食状態異常をかけながら敵を攻撃する。ダメージはInarosのヘルスに比例する。群れの中にいる敵が倒されると、Inarosと共に戦い他の敵にスカラベを導くSwarmキャバットを召喚する。
 
ステータス
(Update 34)
初期値ランク30値
ヘルス21102310
装甲値240
シールド0
エネルギー100150
移動速度1.00
MODスロットVazarin Vazarin
オーラスロットMadurai
エクシラススロットMadurai


全身

アジャイルモーションノーブルモーション
アジャイルノーブル

製作

完成品 225 Pt

設計図材料製作費製作時間即時製作
クエスト報酬Inaros ニューロティック130,000 Cr72時間50 Pt
Inaros シャーシ1
Inaros システム1
オロキン セル1
 
【製作費用】15,000 Cr 【製作時間】12時間 【即時製作】25 Pt
設計図パーツ名材料
クエスト報酬Inaros ニューロティック合金板(1,500), ポリマーバンドル(350), プラスチド(500), ニタン抽出物(2)
Inaros シャーシニューロード(3), ナノ胞子(1,000), プラスチド(300), オキシウム(100)
Inaros システムアルゴンクリスタル(2), ポリマーバンドル(300), ナノ胞子(1,600), 回路基板(500)

Inarosの本体とパーツの設計図は、「Inaros の砂嵐」クエスト(要マスタリーランク5)の報酬として入手。
クエスト完了後は、セファロン・シマリスから本体設計図を50,000地位、各パーツ設計図を25,000地位で購入可能。

または、デュヴィリのサーキットの週替わり報酬として提示されることがあり、ティア10まで完走することで一式の設計図を入手できる。

概要

INAROS は砂を操り敵を消耗させ、手先の軍団ですべての生命を喰らう砂漠の支配者という、飢えと乾きに満ちたWarframeである。
Update 18.5 にて実装され、火星を舞台としたクエストInaros の砂嵐」で入手できる。

 

特筆すべきは一切のシールドを持っていない(オーバーシールドも持ち得ない)点であり、ダメージを装甲とヘルスで受けるという設計になっている。
また、パッシブを含むほとんどのアビリティが敵からヘルスを吸収する効果を持つため、敵からのダメージや Scarab Swarm へのチャージで頻繁に減少するヘルスをアビリティで回復させながら闘うというスタイルになる。
特にScarab Swarmを放出せずに装甲値アップとして採用した場合の強靭さは全フレームでもトップクラスであり、装甲増加量がアビリティ関係のMODに左右されないことから、ヘルス回復手段を正しく運用したときの強靭さは仲裁プロフィット・テイカーといった普通のフレームでは耐えられない、ダウンがリスクになり得る戦場で非常に心強いものといえる。

 

INAROS の持つアビリティは、CC性能は高いが即効性に欠けるものが多く、またダメージソースは武器に頼る事になる欠点持ち。
また、味方への支援効果もさほどないという色々な意味でタンクとして特化したフレームである。

 

○公式紹介動画:https://www.youtube.com/watch?v=vYi1ETSjrFM
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フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:13付近を参照。
カナ表記としては「イナロス」がよく見られる。


ビルドについてはおすすめフレームビルド#INAROSへ。


小ネタ

  • オロキンの「火星のための道具」として従属 - オロキン火星の原住民である空の民たちを Inaros によって支配する計画だったがそれは裏目に出た。彼らに対するオロキンの方法を目の当たりにして不満を抱いた Inaros は反抗し、最終的にセンティエントに勝利後、オロキンの虐殺をリードした。
  • Inaros の名前の由来は、古代エジプトの登場人物のイナロス1世イナロス2世のどちらかの可能性がある。
  • Inaros はエクシラススロットに元から極性を持つ最初の Warframe である。アンロックにエクシラスアダプターが必要な事に変わりはない。
  • Inaros (Inaros Prime) を装備した状態でリレーに来ているBaro Ki'Teerに近づくと独自の挨拶を交わす。

備考

  • ハイジャックのターゲットを移動する際、通常はシールドを消費するが、INAROSは代わりにヘルスを吸収させる。
    • ヘルスが 100 以下になった場合、ヘルスの吸収は行われないが、動力は与え続ける。
  • オーバーシールドを付与することはできない。しかし、味方のシールドオスプレイやオロキンドローンのシールドバフを受けることはできる。
  • Inaros (シールド無し)の利点:
    • ディケイング・ドラゴンキーのデメリットが実質的に消失する。
    • ナイトメアミッションのシールド枯渇状態の影響を受けない。
    • 極低温状態は移動にのみ影響する。
    • 全てのダメージがヘルスダメージとなるため、Rage と Hunter Adrenaline の効果をより効率的に受けられる。

ヘルメットスキン

Inaros Anubis ヘルメット

Inaros Anubis ヘルメット

エジプト神話に登場する冥界の神、アヌビスをモチーフにしたヘルメット。
アヌビスはミイラ作りの神でもあり、犬やジャッカルを思わせる頭部(またはそのものの姿)で描かれた。

 
  • 生産素材に5個のニタン抽出物を要求される。

Inaros Canopic ヘルメット

Inaros Canopic ヘルメット

カノプス壷をモチーフにしたヘルメット。

カノプス壷とは、古代エジプトで死者をミイラにする際、重要な臓器を保存していたとされる壷である。

  • 生産素材に3個のニタン抽出物を要求する。

アビリティ

パッシブ

  • 敵を近接フィニッシャーでキルした際に、最大ヘルスの20%分のヘルスを回復する。
    • このパッシブはグラウンドフィニッシャーでは機能しない。Update 34より機能するようになった。
  • 致死ダメージを受けた際、通常のダウン状態になる代わりに石棺に入り、同時に砂の化身を出現させそちらに操作が移る。この砂の化身による近接攻撃を制限時間以内に一定回数当てることで、自力で復活できる。
    • 発動すればするほど要求ヒット数も多くなる。
    • 砂の化身は通常時と同等の機動性を持つが、バレットジャンプのみ使用できない。また、攻撃手段は近接攻撃(パンチ)のみに制限されている。
    • 通常通り、他のプレイヤーが復活させる事もできる。
    • こちらが優先されるため、UNAIRULast Gaspを発動できなくなる。
    • ダウン中の効果であるため、ダウン=即死亡である仲裁では発動しない。
過去の変更
Update 35.5: 解き放たれしDante
敵を引き寄せてサイフォンビームでヘルスを吸収するのではなく、砂の化身の攻撃回数によって復活するように。

ランクボーナス

ヘルスのランクボーナスが他フレームよりも多くなっており、最大で+200となる。

  • 通常ならシールドが増加するランクでヘルスが増加する。

Desiccation

呪いの砂の波を使って敵を打ち払い、目潰しを行なうと共にヘルスを盗む。
発動エネルギー25Desiccation
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果時間
アビリティ効果範囲
ランク0123
ダメージ(True)75100125150
範囲(m)10121315
効果時間(秒)3568
毎秒ダメージ(True)2468
ヘルス吸収25%
  • アビリティ威力は初期ダメージと毎秒ダメージ、回復量に影響する。
  • アビリティ効果時間はスタン持続時間に影響する。
  • アビリティ効果範囲は攻撃範囲に影響する。
  • このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
 

前方の円錐状の範囲内にいるすべての敵に砂の波を浴びせてダメージを与える。加えて効果時間中毎秒ダメージを与え、その25%がヘルスに変換される。

  • 敵の正面から砂の波を浴びせた場合、ブラインド状態にさせる。
    • ブラインド状態の敵は近接フィニッシャー可能な状態になる。
      • 効果時間中はブラインド状態が続くため、同じ敵に近接フィニッシャーを複数回行う事も可能。
  • 効果中の敵に当てた場合、初期ダメージを与え効果時間を初期化する。毎秒ダメージが2重に発生したりはしない。

増強MOD:Desiccation's Curse

詳細
盲目になった敵をフィニッシャー攻撃で倒すとX%の確率でScarab Swarmを広げるSwarmキャバットを召喚する。
最大Swarmキャバット数+2
影響するMOD-&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);
ランク0123
コスト6789
召喚確率(%)355070100
効果時間(秒)15
 
  • Desiccationによるブラインドでのみ発動する。
  • パッシブ効果により、Swarmキャバットを最大で5体まで召喚できるようになる。
 
過去の変更
Update 35.5: 解き放たれしDante
リワークに伴い、召喚されるものが敵の分身からScarab SwarmのSwarmキャバットへと変更。
Update 31.5.0
Sand Shadowの効果時間がアビリティ効果時間Modの影響を受けるように。
Update 31.2.0
ブラインド中の敵を倒すと100%の確率でSand Shadowを召喚する。 Sand Shadowのダメージが2倍になる。

Sandstorm

砂嵐と化す。Inarosは旋風の中へ巻き込まれた敵を貪り、自身を回復する。
発動エネルギー25Sandstorm
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果時間
アビリティ効果範囲
ランク0123
ダメージ/秒(切断)200300400500
効果範囲(m)4m5m6m7.5m
効果時間(秒)4
敵毎のヘルス50
  • アビリティ威力は毎秒ダメージと敵毎のヘルス回復量に影響する。
  • アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
  • アビリティ効果範囲は砂嵐の範囲に影響する。
 

敵をラグドール化しながら巻き込む砂嵐となり、巻き込んだ敵に切断切断ダメージと、確率で切断の状態異常を与える。

  • ダメージ判定は0.5秒毎に発生し、その度にダメージを与えた敵1体につき50のヘルスを回復する。
  • 発動中は無敵になる。
  • 発動中も移動できるが、ジャンプやパルクールはできず、他の攻撃やアビリティの使用も不可能となり、アイテムを拾うこともできなくなる(アイテム吸引は行われるが取得しない)。
    • 発動中はダッシュ速度と同等の速度で移動可能。
  • 発動中にもう一度アビリティキーを押す、もしくは近接攻撃を行うことで終了できる。
  • 砂嵐が終了すると、巻き上げられていた敵はInarosの足下へと引き摺り込まれ、しばらくダウンしたままになる。
    • 離れていても巻き込んでさえいれば足下へと集められる。
    • この状態の敵に対しては近接フィニッシャーが可能。
 
過去の変更
Update 35.5: 解き放たれしDante
リワークに伴い、3番アビリティから2番アビリティへ変更(旧2番のDevourは削除)。
発動アニメーションと移動速度を高速化。
発動中は無敵になるように。
トグル形式から、任意に終了可能な効果時間式に変更。
敵をあちこちに吹き飛ばすのではなく、砂嵐の持続中ずっと巻き込み続け、解除後は足下へと引き摺り込むように。
巻き込んだ敵ごとにヘルスを回復するように。

増強MOD: Elemental Sandstorm

詳細
Sandstormの範囲がX%上昇し、装備している近接武器のダメージタイプとMODに従った状態異常をY%の確率で付与する。
影響するMODアビリティ威力&ref(): File not found: "ElementalSandstorm.png" at page "INAROS";
ランク0123
コスト6789
効果範囲20%30%40%50%
状態異常確率25%50%75%100%
  • アビリティ威力は状態異常確率に影響する。
 

装備した近接武器のMODを含めた各ダメージタイプの比率に基づいてSandstormのダメージタイプが変化し、そのダメージタイプのダメージと状態異常を与える。

  • Elemental Sandstormのダメージタイプは、近接武器の基礎ダメージを1秒として各ダメージタイプの比率に基づいた時間で順次変化する。
    • 例えば、MODなしで貫通50%,切断50%の武器の場合、発動遅延0.8秒の後、最初の0.5秒は貫通貫通ダメージ、次の0.5秒は切断切断ダメージを与え、以後この貫通切断を繰り返す。この武器に切断100%,火炎90%のMODを足した場合、貫通貫通ダメージ0.5秒、切断切断ダメージ1.0秒、火炎火炎ダメージ0.9秒を繰り返す。
    • 衝撃貫通切断→(火炎冷気、(電気)→爆発)→放射線→(ガス磁気感染)→腐食の順でダメージタイプが変化する(括弧内は現時点では完全な順序が確認できないもの)。
    • 近接武器を装備していない場合、ダメージタイプは切断のみになる。
    • 比率が小さいダメージはダメージ発生のタイミングによって発生したり飛ばされたりする。
  • Elemental Sandstormは、常にその時のダメージタイプ100%のダメージを与える。変更を跨いでも、例えば貫通50%+切断50%を同時に与えるようなダメージにはならない。
  • 近接武器自体の性能や近接武器に装着したMODの効果は、Elemental Sandstormに影響しない。あくまでダメージタイプの比率のみを参照する。
  • 範囲拡張効果は、そのままSandstormに適用されるアビリティ効果範囲に加算される。
 
過去の変更
Update 31.2.0
Sandstormは100%の確率で状態異常を引き起こす。同時に、Sandstormは50%の範囲増加を得る。

Scarab Shell

起動してInarosのヘルスを吸収することで装甲を形成する。再度起動すると形成を途中で止められる。
防護層はダメージを軽減し、状態異常を吸収する。
発動エネルギー0&ref(): File not found: "" at page "INAROS";
影響するMODアビリティ威力
ランク0123
状態異常耐性コスト(%)5
最大装甲値175250300350
最大値までの必要ヘルス2500
  • アビリティ威力は最大装甲値に影響する。
 

発動すると、1%ごとに25(固定値)のヘルスを消費してScarab Armorに変換し続ける。
変換はScarab Armorが100%に達するか、もう一度アビリティキーを押すことで停止する。

  • ヘルスの減少は2で止まるが、その状態でも変換は停止しない。
  • 変換中も移動できるが、ジャンプやパルクールはできず、他の攻撃やアビリティの使用もできなくなる。
  • 変換中のInarosはノックバックとノックダウンに対する耐性を得る。
  • Scarab Armorは落下したりナリファイアのバリア内に入っても失われない。
  • 最大チャージまではおおよそ4.7秒ほどを要する。これはアビリティ発動速度などによって短縮できない
  • 状態異常を受けた際、Scarab Armorを5%消費して無効化すると共に、約3秒間の完全耐性を得る。
    • これらはノックダウンと自爆のよろめきも含まれるため、多くの状況でかなり快適に暴れまわる事を保証してくれる。
    • 無効化処理の優先度が最も高く、他のあらゆる対策を無視して装甲が消費されてしまう欠点がある。
      • 特に自爆のよろめきは確定なのでPrimed Sure Footedとの併用は考え物。
 
過去の変更
Update 35.5: 解き放たれしDante
リワークに伴い、Scarab Swarmの防御面の効果のみが3番アビリティとして独立。
得られる装甲値を240から350に増加し、アビリティ威力の影響を受けるように。
画面右下に現在のScarab Armorのインジケータを追加。
変換中も移動できるように。
旧4番増強「Negation Swarm」の効果を内蔵。

増強MOD:Negation Armor

詳細
Inarosが致死ダメージを受けると、Scarab Armorを消費し一時的な無敵状態で復活し、無敵効果終了後に強力な切断状態異常を受ける。
クールダウン: X秒
影響するMOD-&ref(): File not found: "" at page "INAROS";
ランク0123
コスト6789
クールダウン60秒?秒?秒30秒
 

致死ダメージを受けた際、ダウンする代わりにScarab Armorを全て消費してその割合分のヘルスを回復し、3秒間無敵状態となる。
ただし無敵の終了後は強烈な切断切断の状態異常が発生する。

  • この切断状態異常はScarab Armorによって無効化できない。
    • ヘルスの回復手段やRapid Resilienceなどの対策を用意しておかないと、復活直後に切断DoTでまた即ダウンするだけになってしまう。
  • 無敵時間はModなどの影響を受けず固定。
  • クールダウン時間はこの増強MODのランクで変動する。
 
過去の変更
Update 35.5: 解き放たれしDante
旧4番増強「Negation Swarm」の効果がアビリティ自体に内蔵されるに伴い、名称と効果を変更。
対象アビリティが3番へと変更。

Scarab Swarm

Scarab Swarmを召喚して腐食状態異常をかけながら敵を攻撃する。ダメージはInarosのヘルスに比例する。
群れの中にいる敵が倒されると、Inarosと共に戦い他の敵にスカラベを導くSwarmキャバットを召喚する。
発動エネルギー100Scarab Swarm
影響するMODアビリティ効果時間
アビリティ効果範囲
ランク0123
ダメージ(腐食)最大ヘルスの10%
効果範囲(m)20222530
拡散範囲(m)12
効果時間(秒)6101215
  • アビリティ威力はダメージに影響しない
  • アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
  • アビリティ効果範囲は効果範囲と拡散範囲に影響する。
 

前方にScarab Swarmの大群を発射する。群れに襲われた敵はパニック状態になり、0.5秒毎に腐食腐食ダメージ腐食腐食状態異常を受ける。

  • ダメージは「Inarosの最大ヘルスの10%」分。ミッション中に受けたヘルス増加バフの分も反映される。
    • 通常のアビリティと異なり、アビリティ威力では増加しない点に注意。
  • 攻撃範囲はカメラ方向の円錐状。角度は不明。性質上遠いと縦横に範囲が広くなる。
    • 攻撃発生点がInaros自身よりやや「後ろ」にあり、当てやすくなっている模様。至近距離なら真後ろや真横にもヒットする。
  • 群れに襲われている敵の周囲(拡散範囲内)に他の敵がいると、その敵にもScarab Swarmが伝播する。
    • 効果時間は伝播元の残り時間をそのまま引き継ぐ。
    • クールタイムがあるようで、一気に伝播したりはしない。
  • 群れに襲われている敵が死亡すると「Swarmキャバット」が召喚される。Swarmキャバットは通常のコンパニオンのように周囲の敵を攻撃し、Scarab Swarmを拡散する。
    • 武器によるキルであっても発動する。
    • Swarmキャバットは同時に最大3体まで出現させられ、現在の数はバフ欄に表示される。
  • 効果中の敵に発動しても効果時間を延長したり初期化したりできず、追加のダメージも発生しない。
 
過去の変更
Update 35.5: 解き放たれしDante
リワークに伴い、攻撃面の効果のみを持つように。
発動時にScarab Armorを消費しないように。その代わり消費エネルギーが増加。
ダメージがInarosの最大ヘルスに応じてスケーリングするように。
影響を受けた敵が死亡した際に、周囲にScarab Swarmを拡散するSwarmキャバットが出現するように。

増強MODの入手先

アービターズ・オブ・ヘクシス または ペリン・シークエンス

影響するMOD早見表

アビリティ影響項目表より埋め込み

アビリティ消費時間範囲威力備考
1Desiccation25
Desiccation's Curse
2Sandstorm25
Elemental Sandstorm近接Mod影響
3Scarab Shell0
Negation Armor
4Scarab Swarm100
  • Scarab SwarmのダメージはInarosのヘルスに依存する(最大ヘルスの1/10の値になる)。

〇:関連性がある
※:特殊な関連。又は注意が必要。アビリティ詳細を参照のこと
空欄:関連性無し

INAROS PRIME

INAROS PRIMEステータス
(Update 34)
基礎値ランク30値
ヘルス22152415
装甲値240
シールド0
エネルギー140190
移動速度1.05
MODスロットMaduraiVazarinVazarin
オーラスロットMadurai
エクシラススロットMadurai
「恐れよ、降臨された不死のInarosに。」
極性が変更されているため、カスタマイズの幅が広がっている。
 
パーツ名材料製作費製作時間即時製作
Inaros PrimeInaros Prime ニューロティック(1), Inaros Prime シャーシ(1),
Inaros Prime システム(1), オロキン セル(5)
25,000 Cr72時間50 Pt
Inaros Prime ニューロティック合金板(5,500), 神経センサー(6), オキシウム(225), アルゴンクリスタル(2)15,000 Cr12時間25 Pt
Inaros Prime シャーシニタン抽出物(2), ナノ胞子(4,750), ルビドー(1,400), モーフィクス(8)
Inaros Prime システムコントロールモジュール(10), テルル(3), フェライト(4,300), 回路基板(1,450)
 

Update 28.2にて実装。
特徴的な金装飾は勿論のこと、通常版がミイラをモチーフにした痩身だったのが、非常に肉付きがよくなっている。

 

通常版と比べるとヘルス2110→2215、エネルギー100→140、移動速度1.00→1.05になっている。
また、MODスロットの極性にMadurai.pngが追加されておりカスタムの幅が増えている。

 

独自の特典として、Baro Ki'TeerにInaros Primeで話しかけると、特殊なミッションノード『VOIDレイダー』にアクセスできる「Baro Voidシグナル」を販売してくれる。

コメント


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