概要
宇宙戦艦レールジャックを主軸としたゲームモード。分隊を結成しそれぞれの役割をこなしながら各ノードのミッションを達成していく。
操縦、砲手、船内修理、侵入者撃退、アークウイングによる遊撃、敵船内への襲撃など。
クラン加入やレールジャック所持は必須ではなく、ゲストとしてもゲームに参加できる。
準備、開始、終了
準備
- ホストとして自分のレールジャックを使えるようにする
開始
- 星系マップ右上のレールジャックボタンを押すか、レールジャック上の星系マップを開くことでエンペリアン用の星系マップが開く。
あとは普通のミッションと同様に、任意の惑星(プロキシマ)とノードを選択することでマッチングが開始される。- Update 29.10での仕様変更以降、確実にホストとして開始する方法は存在しない。
報酬受け取り
- 下記手順でリワード画面で報酬を受け取る。
- リワード画面が出る前にミッションを抜けるとアイテムはもらえない。性能値はもらえる。
- リワード画面に移行し報酬が確定した後に入手したアイテムは取得できない。精製で得られるアイテムも同様。
- 条件達成後その場に留まりアイテムを回収することもできるが、ほかのクルーを拘束することにもなる。
帰還
- ホストは機首の星系マップで乾ドックに移動すると解散となる
- ゲストはリワード画面後にミッションを中断で抜ける。その前に抜けると報酬は貰えない。
基本操作
ゲームを始める前に操作について確認しておくこと。ミッション:レールジャック(Free Flight)でも確認できる。
操縦
オムニによる災害修復
船内で災害が発生した際はオムニというギアアイテムを使ってその修復作業を行う。
- ミッション開始時にギアメニュー最後尾に自動的に装備される。
- あらかじめアーセナルから任意の場所に装備しておくことも可能。配置に拘りがあるのであれば。
- ギアからオムニを選択して装備し、災害箇所に向けて射撃キーで照射を行う。
- 修復にはリボライトという専用のリソースが必要で、要求数より不足している場合は修復できない。
- 通常の災害には25、壊滅的な船体損害には100が必要。
フォージ
- フォージではレールジャックの設備に必要なリソースを生産することが出来る。
生産出来るのはリボライト・エネルギー・船体修復・ミュニション・ドームチャージの5つ。- リボライト: オムニによる船体修復に必要となる。
- エネルギー: 通常のWarframeエネルギーで、戦闘アビリティを発動するのに必要となる。
- 船体修復: レールジャックの船体値(ヘルス)を一定値回復できる。
- ミュニション: オードナンスを使用するのに必要な専用の弾薬。
- ドームチャージ: 前方重砲を使用するのに必要な専用の弾薬。
- フォージにはカーバイド等の素材が必要だが、ミッション中に拾得したものしか使用できず、持ち込みはできない。
- 分隊員の誰かが素材を拾うことでフォージに貯蔵され、それぞれ最大200個まで保持しておける。
- 乾ドックに戻らず連続してミッションを開始した場合はそのまま持ち越せる。
- フォージによるリソースの生産量は、性能値:技術のランク5とランク7でそれぞれ25%ずつ増加できる。
- リボライトとエネルギー以外の3つは一定以上の性能値:技術がないとフォージできない。
- ミュニションはランク3、ドームチャージはランク4、船体修復はランク5で解禁される。
- フォージは船内最後方区画にある。
一見わかりにくいが、床の左右に並んでいる4ヶ所の黄色いライト(画像の赤い四角で囲われている部分)からフォージを起動できる。 - 4基のフォージはそれぞれ使用後に3分のクールダウンが発生し、同じユニットの連続使用はできない。
- 性能値:技術6でこのクールダウンを25%短縮できる(3:00→2:15)。
砲撃
- 操縦席と機体上下のタレットは、いずれもタレットとオードナンスによる攻撃と、戦闘アビリティの使用が可能。
- 前方重砲席は主に前方重砲による砲撃と戦闘アビリティの使用が行える。
- 武器切り替えキーを押す事で通常のタレットと交互に切り替えられるので、暇な時は重砲席からも通常の戦闘に参加可能。
ただしオードナンスは使えず、取れる射角も狭いのであくまでオマケ程度。
- 武器切り替えキーを押す事で通常のタレットと交互に切り替えられるので、暇な時は重砲席からも通常の戦闘に参加可能。
戦略マップ
- 戦略マップを表示すると、船内のファストトラベル、味方の位置表示、味方の視点での表示、味方のフレームスキルの発動、味方の場所への転移などが可能。
アークウイングによる出撃
- 船内の数ヶ所にあるハッチからアークウイングで出撃できる。
- 船内に戻るときは、船のハッチに近づいて[船内に戻る]をインタラクトする。
敵艦への侵入
- クルーシップなど大型艦はアークウイングで近づいて侵入し内部から破壊できる。
操舵手と砲撃手を担当しているクルーを倒すことで船のコントロールと攻撃能力を奪うことができる。
拿捕したシップはマップ上に味方マーカーで表示される。
ホストの引継ぎ
- ホストが途中でミッションを抜けると、残りのクルーの誰かにホストが引き継がれる。
- レールジャックは新ホストの船に置き換わる。
- ただし、現在ホストの引継ぎがうまくいかずゲーム続行不可能になる場合がある。
プロキシマ
プロキシマはレールジャックミッション専用の星系である。Update 29.10現在、6つのプロキシマが実装されている(地球 / 金星 / 土星 / 海王星 / 冥王星 / ヴェール)。
各プロキシマ内の挑戦できるミッションには順番があり、一つずつクリアして次のエリアが解放される方式となっている。
ゲーム内のミッション選択時における「必要性能値」は入場資格である。例えば、3であれば1種類以上の性能値がランク3以上に達している必要がある。
- 乾ドック
- ゲーム内ではプロキシマの一覧に表示されるが、実質的にはミッション終了時に戻る為の出口である。選択するとホストのクラン DOJO内の乾ドックへ移動する。
- 性能値/操縦がランク5まで到達すると、ミッション開始時に遺跡船の位置を自動特定できるようになる。
- 地球 プロキシマ
- 土星 プロキシマ
- 必要性能値: 3
- 冥王星 プロキシマ
- 必要性能値: 5
破棄されたフレートリンカーの固有報酬: CARMINE PENTAの設計図とパーツ
- ヴェール プロキシマ
- 必要性能値: 7
遺跡船の固有報酬: IGNIS WRAITH の設計図 / SPECTRA VANDALの設計図とパーツ
破棄されたフレートリンカーの固有報酬: CARMINE PENTAの設計図とパーツノード 敵勢力 種別 レベル 戦闘機
レベル目標数上限 追加目標 戦闘機 クルーシップ Nsu Grid グリニア 小戦 80 - 90 32 - 35 90機 6艦 あり H-2 Cloud グリニア 小戦 80 - 90 38 - 41 90機 6艦 あり R-9 Cloud グリニア 小戦 80 - 90 40 - 43 90機 6艦 あり Flexa グリニア 小戦 80 - 90 36 - 39 90機 6艦 あり
ミッション
Free Flight
エンペリアンで最初に選択できる練習用のステージ。敵もアイテムも存在しない宙域。レールジャックやアークウイングの使い方を練習できる。
小戦
小戦 (Skirmish) は、グリニア艦隊の掃滅とランダム目標から構成されるミッションである。
戦闘機とクルーシップの掃滅
- それぞれ指定数を撃破するとクリアとなる。クリアするまでは増援が現れ続け、目標撃破数に達すると増援が止まる。
- クルーシップはリアクターを破壊することで撃破に至る。
- 侵入して直接リアクターを攻撃するか、前方重砲による攻撃でクルーシップのヘルスを0にすれば、リアクターを破壊できる。(詳細)
ミサイルプラットフォームを無力化する
- 黄色マーカーの指示に従い、プラットフォーム内へ侵入する。
- コンソールをハッキングする。
- 壁にある4個のコアを破壊する。
- 中央にある2個のリアクターを破壊し、ラジエーターを露出させる。
- プラットフォーム外から露出したラジエーターを破壊する。
- コンソールをハッキングする。
- 中央にある2個のリアクターを破壊し、ラジエーターを露出させる。
- プラットフォーム外の露出したラジエーターを破壊する。
- マップの下方のコンソールをハックし、プラットフォームを無力化する。
破壊不能なミサイル発射台が存在しており、4000m~5000m以内に近づくとミサイルで攻撃してくる。真下はほぼ死角になっているため、
レールジャックを無理やり横付けする事ができるが、ミサイル発射台にクルーが攻撃し続ける→ラムスレッドをスポーンさせる為、乗り込まれる危険がある。
強力な武器をもたせたエリートクルーを防衛軍として置いている場合はそのまま放っておいても大丈夫な場合が多いが、そうでない場合や
クルーが死亡すると困る場合などは要対処。
シップキラープラットフォームを無力化する
※プラットフォーム上部の大砲は、一撃でレールジャックに大亀裂を発生させるほどのダメージを持つ。射線上に入らないよう、細心の注意をはらうこと。
- マーカーの指示に従いに内部に潜入する。
- セキュリティーをハックする。
- 外部の露出したラジエーターを壊す。
- 内部のコアを壊す。
- セキュリティをハックする。
- 外部の露出したラジエーターを壊す。
- 内部のコアを壊す。
小惑星の上に乗っかるように作られた対艦砲が特徴の建造物。5000m以下に近づくと反応し、エネルギーチャージ後発射してくる。
このレーザーによるダメージはかなり致命的で、戦隊に大亀裂・火災を起こす可能性がかなり高かったが、システムの改変によりこちらの耐久力が増した事、
修理クルーがいれば勝手に修理してくれる事などから低レベルのVOID嵐を回す際等は多少無視しても構わなくなっている。
真下が死角になっている点はミサイルプラットフォームと同様だが、こちらもラムスレッドがスポーンする可能性はある。
いずれにせよ5000m以上離れていればビームを撃たれても当たらないため、この程度の距離からスリングショットで接近すると良い。
ラジエーターを露出させる→コアを壊す際の手順は定点攻撃し続けるアビリティをコアの前に置いてからラジエーターを破壊する事で時短可能。
ガレオン キャプテン / アステロイド コマンダーを抹殺する
- マーカーの指示に従い、ガレオンまたはアステロイドへ侵入し、指定された対象を抹殺する。
- ボスはQUELLORまたはPENNANTの設計図をドロップする。*1
- ボス抹殺後、プラットフォーム外へ出るか帰還ワープすると、オブジェクト完了となる。
これといった攻撃手段は持たず、入り口に横付けしていてもラムスレッドは出現しない。
最終更新: Hotfix 29.10.1
プロキシマ | ノード | 抹殺対象 | MODテーブル (各3%) | 設計図テーブル | ||
---|---|---|---|---|---|---|
60属性 | 90物理 | 設計図 | ||||
地球 | Korms Belt | ピラ キャプテン | Magma Chamber Searing Steel | Comet Blast Quasar Drill Zodiac Shred | QUELLORの設計図 PENNANTの設計図 Blazing Step エフェメラの設計図 | |
ブライト キャプテン | Contamination Casing Infectious Injection | |||||
土星 | Kasio's Rest | グラシック コマンダー | Hypothermic Shell Cryo Coating | Astral Slash Meteor Crash Nebula Bore | ||
レクトロ コマンダー | Charged Bullets Ion Fusion |
小惑星ハンガーを無力化する
- マーカーに示された小惑星へ侵入する。
- 第一ラジエータのコンソールをハッキングする。
- 外部に出現する露出した第一ラジエータを破壊(外部に待機者がいると早い)。
- 第二ラジエータのセキュリティーをハックする。
- 外部に出現する露出した第二ラジエータを破壊(外部に待機者がいると早い)。
- 小惑星内のドックに停留しているデストロイヤー艦に侵入する。侵入した時点でオブジェクト完了となる。
- その後破壊してもよい。破壊するとクルーシップ1機撃破扱いになる。構造ややり方は通常のクルーシップと同じ。
異常物体を調査する(センティエント船)
- ヴェールプロキシマの点滅するノードを選択することで発生。点滅は30分ごとに別ノードへローテーションする*2。
ミッション開始地点からかなり離れた場所に配置される事があり、その場合はマーカーが表示されないので目視で探そう。 - 「異常物体」の正体は巨大なセンティエントの船。口のようになっている正面側に入り口がある。
ラムスレッドに当たる敵は出現しないため、入り口にめり込むように横付けしても問題ない。 - 船内では20体のセンティエントを掃滅するだけだが、やたらと湧きが渋い。
- ゴール付近にある赤いクリスタルはPARACESISで破壊することができる。かつては隠しクエストだった「ERRA」の発生条件だったが、現在は壊しても特に何も無い。
- SHEDUのパーツはセンティエント船に現れるシンビリストがドロップする(各パーツのドロップ率は1%)。
- ミッションクリア条件が元のノードと関係なく殲滅+ミッション1~2枠(うち1枠は異常物体を調査する)になる
- 掃滅達成時、「異形の欠片」を1つ入手できる。異形の欠片はフォーチュナーのバックヤードにいるLittle Duckの「エキゾチックな品の交換」に使用できる他、センティエント技術を使った装備品作成に必要となる。
崩壊した遺跡船
- ヴェール プロキシマの小戦に出現する貯蔵庫。
- 性能値の操縦ランクが5に達すると、ミッション開始時に位置を特定できるようになる。
- 遺跡船に接近するとCyの専用台詞を聞ける。
- 内部に侵入し、マーカー位置のコンソールをハッキングすることで、ミッション完了時に報酬を獲得できる。
最終更新: Hotfix 29.10.1
内容 | 確率 |
---|---|
SPECTRA VANDALの設計図 | 8.70% |
SPECTRA VANDAL バレル | 6.52% |
SPECTRA VANDAL シャーシ | 6.52% |
SPECTRA VANDAL ハンドル | 6.52% |
450 Endo | 17.39% |
1200 Endo | 13.04% |
450 Endo | 8.70% |
600 Endo | 4.35% |
IGNIS WRAITHの設計図 | 8.70% |
Neo V9 レリック | 6.52% |
Axi V10 レリック | 6.52% |
Axi S8 レリック | 6.52% |
コーパス系ミッションの共通事項
- 優先対象の無力化
- 小時間の機動防衛またはハッキングを行い、最後に出現する特殊ユニット(施設管理者)を抹殺後、指定のコンソールを操作すれば終了する。
- ハッキングについて
- ハッキング達成率が100%に達すると上記の特殊ユニットが出現する。
ハッキングが完了するまでは一定時間毎にジャミングドローンが複数出現し、ハッキングを阻害してくる。
- 優先対象
- オーバーシールド供給施設
- ロボティクス生産施設
- アイスドライバー
- フレートリンカー
- 戦闘機生産施設
- 貯蔵庫
- 遺跡船
- 破棄されたフレートリンカー
- アイスフリンカー
オルフィクス
- 詳細記事
- オルフィクス
- 参考資料
- 「オルフィクスの毒牙」作戦
コーパス艦に送り込まれるセンティエントをネクロメカで迎撃する。
クエスト「内なる紛争」を完了していないプレイヤーは参加できない。
不具合
性能値の策略ランク5「ネクロメカ展開」を取得していても貸し出しネクロメカが出現しない。
特にネクロメカを所有していないプレイヤーにとっては致命的であり、ミッション中に1度ネクロメカが破壊されれば、ローテーションCどころかミッションクリアもままならなくなる。
報酬テーブル
金星 プロキシマ (Vesper Strait)
ローテーション A | |
---|---|
100 ENDO | 28.57% |
ラバン・エンジン Mk I | 14.29% |
ラバン・リアクター Mk I | 14.29% |
ラバン・シールドアレイ Mk I | 14.29% |
ラバン・プレーティング Mk I | 14.29% |
Lith レリック | 14.29% |
ローテーション B | |
150 ENDO | 27.27% |
ビダール・エンジン Mk I | 13.64% |
ビダール・リアクター Mk I | 13.64% |
ビダール・シールドアレイ Mk I | 13.64% |
ビダール・プレーティング Mk I | 13.64% |
Lith レリック | 18.18% |
ローテーション C | |
アルケイン テンポ | 10.34% |
アルケイン コンサクエンス | 10.34% |
アルケイン モーメンタム | 10.34% |
アルケイン アイス | 10.34% |
アルケイン ナリファイア | 10.34% |
アルケイン ワームス | 10.34% |
アルケイン レジスタンス | 6.90% |
アルケイン ビクトリー | 6.90% |
アルケイン ストライク | 6.90% |
アルケイン アクセラレーション | 6.90% |
アルケイン イージス | 3.45% |
アルケイン プレシジョン | 3.45% |
アルケイン パルス | 3.45% |
海王星 プロキシマ (Mammon's Prospect)
ローテーション A | |
---|---|
200 ENDO | 28.57% |
ラバン・エンジン Mk II | 14.29% |
ラバン・リアクター Mk II | 14.29% |
ラバン・シールドアレイ Mk II | 14.29% |
ラバン・プレーティング Mk II | 14.29% |
Meso レリック | 14.29% |
ローテーション B | |
300 ENDO | 27.27% |
ビダール・エンジン Mk II | 13.64% |
ビダール・リアクター Mk II | 13.64% |
ビダール・シールドアレイ Mk II | 13.64% |
ビダール・プレーティング Mk II | 13.64% |
Meso レリック | 18.18% |
ローテーション C | |
アルケイン テンポ | 10.34% |
アルケイン コンサクエンス | 10.34% |
アルケイン モーメンタム | 10.34% |
アルケイン アイス | 10.34% |
アルケイン ナリファイア | 10.34% |
アルケイン ワームス | 10.34% |
アルケイン ヒーリング | 6.90% |
アルケイン アウェイクニング | 6.90% |
アルケイン ガーディアン | 6.90% |
アルケイン トリッカリー | 6.90% |
アルケイン アルティメイタム | 3.45% |
アルケイン レイジ | 3.45% |
アルケイン フューリー | 3.45% |
冥王星 プロキシマ (Khufu Envoy / Peregrine Axis)
ローテーション A | |
---|---|
300 ENDO | 28.57% |
ラバン・エンジン Mk III | 14.29% |
ラバン・リアクター Mk III | 14.29% |
ラバン・シールドアレイ Mk III | 14.29% |
ラバン・プレーティング Mk III | 14.29% |
Neo レリック | 14.29% |
ローテーション B | |
450 ENDO | 27.27% |
ビダール・エンジン Mk III | 13.64% |
ビダール・リアクター Mk III | 13.64% |
ビダール・シールドアレイ Mk III | 13.64% |
ビダール・プレーティング Mk III | 13.64% |
Neo レリック | 18.18% |
ローテーション C | |
アルケイン テンポ | 10.00% |
アルケイン コンサクエンス | 10.00% |
アルケイン モーメンタム | 10.00% |
アルケイン アイス | 10.00% |
アルケイン ナリファイア | 10.00% |
アルケイン ワームス | 10.00% |
アルケイン デフレクション | 6.67% |
アルケイン ファンタズム | 6.67% |
アルケイン エラプション | 6.67% |
アルケイン ベロシティ | 6.67% |
アルケイン アジリティ | 6.67% |
アルケイン アベンジャー | 3.33% |
アルケイン アラクネ | 3.33% |
ヴェール プロキシマ (Erato)
報酬テーブル (アルケインのみ抜粋)
揮発
コーパスの旗艦となる戦艦に対してリアクターを暴走させた後、前方重砲で撃沈させるミッション。
- 黄色マーカーの指示に従い、戦艦内へ侵入する。
- リアクター室へ向かい、指定されたコンソールをインタラクトしてリアクターのハッキングを開始する。
- リアクターの熱量を管理しながら、敵エンジニアによる妨害を阻止する。
- ハッキングを開始すると、熱量ゲージが画面左のミッション目標の下に追加される。ゲージは時間と共にどんどん上昇していくので、指定の範囲内に収まるように適宜Cyが指示する劣化パイプ*3を破壊して熱量を下げ、進捗を維持する必要がある。
- この際下げすぎても進捗が停止してしまうので注意。とにかく壊せば良いというものではない。
- ハッキング中はコーパスのエンジニアが定期的に出現し、四方にあるコンソールからリアクターをシャットダウンさせようとしてくる。コンソールを触られる前に撃破するか、シャットダウンしてしまう前にコンソールを再びインタラクトすることで妨害を阻止できる。
- ゲージが上限に達したまま一定時間が経過してオーバーヒートしてしまうか、エンジニアを阻止できずリアクターをシャットダウンされてしまうとミッション失敗となる。
- ハッキングを開始すると、熱量ゲージが画面左のミッション目標の下に追加される。ゲージは時間と共にどんどん上昇していくので、指定の範囲内に収まるように適宜Cyが指示する劣化パイプ*3を破壊して熱量を下げ、進捗を維持する必要がある。
- 進捗が100%に達したらシップを脱出してレールジャックに戻り、敵船体の指定された箇所全てを前方重砲で撃ち抜いて破壊する。
掃滅 / 防衛 / 潜入 / 耐久
コーパスの戦艦に侵入した後は従来のミッションと同じ構成となる。
戦闘
レールジャック
エンペリアンにおけるテンノの母艦。これを破壊されるとミッション失敗となる。
アークウイングによる遊撃、タレットをはじめとした各種兵装による敵戦闘機の撃墜、さらには重砲によりクルーシップの撃沈が可能。詳細はレールジャックのページを参照。
災害
レールジャックが敵の攻撃を受けることで発生する災害。いずれも厄介なマイナス効果を発生させる。
発生している災害の種類と場所はレーダー及び戦略マップ上から確認できる。
オムニを照射することで修理できるが、修理には一定量*4のリボライトが必要となる。
- 火災
- タレットの熱ゲージが上昇しやすくなり、減少しにくくもなる。更にオードナンスのロックオンと前方重砲のチャージにかかる時間が2倍に増加する。
修理することで船体値が最大値の15%回復する。
- 電気障害
- Warframeが磁気の状態異常を受けたときと同じようにHUDの表示が乱れ、また戦略マップが使用できなくなる。
修理することで船体値が最大値の15%回復する。
- 凍結
- 操縦席やタレット、前方重砲席、ドア、フォージといった各種設備のいずれかが物理的に凍結され、修理(解凍)するまで使用できなくなる。
- 壊滅的な船体損害
- 船体値が0になった場合にのみ発生する特殊な災害。
発生中はレールジャックの機動性が著しく悪化し、また船内にいるプレイヤー全員が継続的なダメージを受け続ける。
発生すると1分のカウントダウンタイマーが出現し、この間に修理できないとミッションが失敗となる。
修理することで船体値が最大値の30%回復し、さらに10秒前後の無敵時間を得る。
アークウイング
レールジャックから降りるかスリングショットを使うと、アークウイングを展開できる。
アークウイングモードでは戦闘の他、敵のクルーシップや施設、遺跡船へと侵入できるようになる。
『指揮』以外の性能値とRaider Matrix (プレクサス用オーラMOD)によって、アークウイングの各種性能を強化できる。
- 性能値によるアークウイング強化はエンペリアン以外でも常時適用される。
戦闘機
グリニア
規定数撃墜するとそれ以上は出現しなくなる。
1人乗り用の戦闘機。
それぞれエリート版が存在する。
画像 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
カッター (Cutter) | 機動力の高い小型戦闘機。大規模な集団で出現する。回転突進しながら機銃で攻撃してくる。 フレアによるミサイル回避能力を持ち、タイコ・シーカーが当たらない。 | |
フラック (Flak) | 機動力はやや低い小型戦闘機。中規模の集団で出現する。 冷気ダメージを与えるエネルギー弾を発射するディスクランチャーを装備している。 レベルが上がると前面にシールドを張るようになる。 | |
タクティス (Taktis) | 小型戦闘機。小規模から中規模の集団で出現し、主に遠距離から攻撃を行う。 シールドに追加ダメージを与える低弾速の青色のホーミングミサイルを撃つ。 | |
アウトライダー (Outrider) | 重戦闘機。機動力はかなり低めだが、非常に強い耐久性を持つ。 後方から追尾性能のある赤い大型機雷を放出する。 エンジンポッド上の赤く光るノードが弱点で、破壊すると大ダメージを与える事が出来る。 範囲効果や貫通性を持つ武器だと破壊しやすい。 |
コーパス
グリニアと異なり、戦艦に侵入するまで無限にわき続ける。
クルーシップ
敵クルーが搭乗する駆逐艦。こちらのレールジャックに対し、強力な砲撃とラムスレッドによる移乗攻撃を仕掛けてくる。
タレットの砲撃などで船体ヘルスを削り切った場合、数秒間機能停止するものの撃沈には至らず、暫くすると最大ヘルスの50%まで回復し、再び活動を始める。
撃沈するためには
- 船内へ侵入し内部リアクターを直接破壊する
- レールジャックの前方重砲で敵の船体ヘルスを0にする
の2種類の方法がある。
- 船内リアクター
- スリングショットで船体を狙うか、AWで接近する事でコンテキストアクションで船内へ直接侵入出来る。
船内中央付近にリアクターがあるので、これを直接攻撃して破壊する事でカウントダウンが始まり、0になると艦ごと爆発する。
爆発まで滞在しているとコンパニオン共々大きなダメージを受けるので、脱出した方が無難。
内部リアクターを直接破壊するには、まず近くのコンソールをハッキングしてシールドを解除する必要がある。 - 船の乗っ取り
- AWによる乗り込みでは、破壊だけではなく操縦席を奪い取りこちらの戦力として利用することも可能。
操縦席に座ることで味方判定に切り替わり、青色の味方マーカーで表示されるようになり、味方側の攻撃を受け付けなくなる。
若干の誘導性能を持つミサイルを発射できる。
その状態で敵の攻撃を受けて船体ヘルスが0になると、リアクターを破壊した時と同じくカウントダウンが始まる。 - エンジンに対する前方重砲
- 前方重砲重砲での撃破を狙う際、クルーシップのエンジン部分を砲撃すると致命的なダメージを与えることができる。
レベル帯次第では未強化の重砲や装甲低下させていないクルーシップでも一撃で破壊できるようになる。
船体部分を撃つよりも難易度は上がるが積極的に狙ってみよう。
ただし、タレットなどで破壊したエンジンに対しては、修理されるまでの間エンジン部分が無敵化する為、稼働中のエンジンを狙うように注意が必要。
タレットは生きているはずだが砲撃も行わなくなるため、ソロの場合などでは時間稼ぎに使うことができる。 - 船外エネルギーシールド
- 後半の惑星系ノードになると船外エネルギーシールドを装備したタイプが出現する。
シールド展開中は侵入ができず前方重砲も無効化される。
エンジンに取り付けられた3つのシールドジェネレーターを破壊する事で解除出来る。 - 回復バブル
- 上記のエネルギーシールドとは別に、後半の惑星系ノードに出現する機種は近くの味方機のヘルスorシールドを回復させる回復バブルを展開する能力を持つ。
このバブルはナリファイア クルーマンのバリアと同じような挙動を取り、被弾によって縮小/破壊する事が出来るほか、外部からの攻撃を遮断する。
グリニア版の詳細
ゴクスタド クルーシップ (Gokstad Crewship)
重装甲のグリニア兵輸送船。追尾ミサイルを装備しているほか、最大4つのラムスレッドを発射する。
エクソ版は近くの戦闘機を回復する回復バブルを展開する。ナリファイアバブルと同じく攻撃で縮小/破壊する事が出来る。このバブルはテンノがハイジャック中にも使用される。
3箇所の銃座があり、うち1ヶ所は操縦席に、残り2ヶ所はデッキ下でエリートランサーが操作している。これら3か所の兵を倒すと船外への攻撃能力が完全に失われる。
スコルド クルーシップ (Skold Crewship)
エクソ ゴクスタド クルーシップの強化版。
性能は通常版と同じだが、エネルギーシールドが展開されており、あらゆるダメージとテンノの直接侵入から保護されている。
船体に取り付けられた3つのシールドジェネレーター(上部に2つ、下部に1つ)を破壊する事で解除出来る。
そのほか、船内のグリニア兵がエクソではなくコスマになっている。
コーデックスにエントリーなし。
コーパス版の詳細
多数の搭乗員を乗せた駆逐艦。
レールジャックの前方重砲による攻撃、もしくは船内に乗り込んでリアクターを直接破壊する事によってのみ撃破出来る。
特定方向からの攻撃をブロックするバリアを展開しており、このバリアはほとんどの攻撃をブロックする。
Shatter Burstの範囲攻撃、フォトール タレット固有の貫通攻撃、オードナンスのガルバルクがシールド越しに有効な攻撃手段。
バリアはクルーシップが最後にダメージを受けた方向に向きを変え、バリアの後ろにあるドローンが破壊されると消失する。
ボラック版とオルム版はグリニアのスコルド クルーシップと同様のエネルギーシールドが展開されており、あらゆるダメージとテンノの直接侵入から保護されている。
船体に取り付けられた3つのセキュリティノード(シールドジェネレーター、上部・中部・下部に1つずつ)を破壊する事で解除出来る。
オルム版は近くの戦闘機のシールドを再生し、オーバーシールドを付与するシールドバブルを展開する。
ラムスレッド
クルーシップや敵施設から射出され、レールジャックに接触すると同時に攻撃部隊によるレールジャックの破壊工作を行う。
グリニア版の詳細
コーパス版の詳細
画像 | 名前 | 武装 | 説明 |
---|---|---|---|
コーパス ラムスレッド (Corpus Ramsled) | - | コーパス兵が搭乗している侵入用輸送カプセル。 レールジャックを追尾し、衝突すると搭乗員がレールジャック内に侵入し破壊工作を行う。 後述のヌモン・バムバック・ゾーカか、オーラックス兵を乗せている。 グリニアのものとは違い、エリア毎のバリエントがない。 | |
コメットシャード (Comet Shard) | - | 優先目標に設定されるアイスドライバーから射出されるカプセル。 ラムスレッドと同様にレールジャックを追尾し、衝突するとレールジャックを凍結させる。 | |
ヌモン (Numon) | EXERGIS PROVA | クリティカルヒットを除く武器のDPSに応じて変化するダメージ軽減を持つ。 詳細:特殊な敵とダメージ減衰。 ヌモンのみクルーシップに搭乗している事もある。 | |
バムバック (Vambac) | PENTA PROVA | ||
ゾーカ (Zerca) | AGENDUS*5 |
ターゲット
ミッション内容により、敵基地内に撃破すべきターゲットがある。詳細はミッションの項目参照。
素材
- チタン / アステライト / ナルストーン
- 宇宙空間の破壊可能オブジェクトからドロップする。
対象はいくつかあるが、多いのは赤い隕石のようなオブジェクトと、破壊された宇宙船のような周囲に多く浮いている小さな銀色の直方体。 - カーバイド / キュービック・ダイオード / アイソス / ティコールプレート
- 敵戦闘機から普遍的にドロップする。
- オークラックス キャパシター / コムズ
- クルーシップからドロップする。
- ガロスロッド
- 主にラムスレッドからドロップする。プラットフォーム内のロッカーやコンテナにも入っている。
- 異形の欠片
- ヴェールプロキシマの点滅しているノードで発生する『懸念対象を調査する』と、クリア報酬として入手できる。
Update 29.10 より撤去されたレールジャック素材
再利用する可能性があるため、インベントリにあるものはそのまま残っている。
- パストレル / コペルニクス
- 敵戦闘機から大量にドロップする。
- ケスラー
- ラムスレッドからドロップする。
- フレスネル
- トラコン / ブラコイド
- ヴェールプロキシマでのみ入手できる。
初心者向け手引き
こんな感じに動ければ大体ベターな線は行けそうな船員向け簡易マニュアル
各項目の具体的な説明はエンペリアン/攻略を参照。
開始後、出来る船だと判断出来たときは補給に徹するのが部難。
カウントダウンが始まっている。 | Yes→ | 大亀裂の修理へ向かう。 |
---|---|---|
No↓ | ||
クルーシップが居る。 | Yes→ | クルーシップを撃破する。 |
No↓ | ||
レールジャック内に敵が侵入している。 | Yes→ | 敵兵を撃破する。 |
No↓ | ||
時限爆弾が設置されている。 | Yes→ | 時限爆弾を解除する。 |
No↓ | ||
災害が発生している。 | Yes→ | オムニで修復する。 |
No↓ | ||
クルーシップを更に撃破する必要がある。 | Yes→ | クルーシップがスポーンしたら直ぐ動けるように準備を進める。 |
No↓ | ||
戦闘機が出現している。 | Yes→ | 銃座/アークウイングで戦う。 |
No↓ | ||
その他の目標に移る。 |
攻略
参照:エンペリアン/攻略
既知のバグ
※近いうちに修正されると思われるので暫定でバグとおまじないを記述
- (29.10.0以降)ミッションクリア後、乾ドックに戻らず連続して次のミッションを選択するとリザルト画面が閉じられず行動不能になる。
- Pキーで閉じることができる。
- クルーシップ等から出ると異空間に放り込まれ操作不能になるバグ(Fixed?)
- 出る代わりに策略4のオムニワープで船に戻る。
ホストで発生すると乾ドックにすら戻れなくなるので突入しないでおく。ホスト以外も星系マップを使えるようになったので詰むことはなくなった- 使えなくなったのでやっぱり詰む
- クルーシップから出ると画面が真っ暗で見えないが動けるバグ
- クルーシップ退出時に移動キーを入力していると発生しやすくなる
- 策略4のオムニワープで船に戻ると治る。
- クルーシップ爆発とオムニワープのタイミングが被るとやはり発生してしまう模様
- クルーシップが沸かない(Fixed)
- 対策不明。戦闘機殲滅が終わってディレクターAIが止まっているのが原因?。
- ホスト交代すると出てくることがある。
- 岩場をめぐっていると間にわいてくることがある。
- クルーシップ内の通路が土や何かでふさがれて通れない(Fixed)
- 前方重砲で外から破壊する。銃砲5必要。
- 前方重砲に必要なドームチャージが弾切れの場合はフォージで追加する必要があるが技術5必要。
- 潜入、無力化の工程が進まなくなる(Fixed)
- 以前に発生したKONZUバグと同様のものと推定される。
- セファロンの通信がしっかり閉じてから進めることで回避できる。
- ミッション開始前のワープシーンが終わらないバグ
- アークウイングスリングショットを使うとUIが消滅するバグ(Fixed?)
- ミッション中アビリティ、オペレーター転移、アークウイングアビリティが使えなくなるバグ
- ミッション中MODの効果がなくなるバグ
- ガレオン船が表示されないバグ。丸い砲台ぽいのは見える。入り口や壁の接触判定はある。(Fixed)(再発)(Fixed)
- 高難易度クルーシップのコンソールハッキングが失敗してもリアクターのバリアが解除されるバグ(Fixed)
- 乾ドックで技術のフォージ製造量増加の効果がない(変更Fixed)
- 技術7の場合50%増(ドームチャージに至っては+100%)なのでホストの立場ではRefine(20%増)で回収して乾ドックで作るより効率が良くなる
帰還すると満タンになっていることもあれば減っていることもあり謎。続けてミッションしないなら作らずにRefineして乾ドックに帰還したほうがお得?きっちりホストの消耗品が減るようになった。ホストを労うか連続で出撃するなら製造してから精錬しましょう。- 変更によりドックでの作成自体が消えた
- 乾ドックでペイロードから消耗品を補充したにもかかわらず出撃すると補充前に戻っていることがあるバグ(変更Fixed)
- 補充サボり船長のレッテルを貼られやすいが回避方法は不明
- ホストでミッション中にクラッシュする(Fixed?)
- 高スペック機でも発生する。対象不明
- ホスト移行したミッションで目標オブジェクトが表示されず触れない(Fixed?)
- 進行不能。ミッション序盤に移行が発生した場合は離脱推奨。
- 戦闘アビオニックを使用するとなぜか戦術アビオニックもクールダウンなしで発動する(Fixed?)
- 戦術アビオニックを外しておくと起きない。
- フォームアップがとくに迷惑。誰かが使用したのかと勘違いしやすい
- レールジャックからAWで出撃したときAW用ガンではなくプライマリやセカンダリでAWのMODが無効になった状態になる。敵に認識されないらしく狙われない(Fixed)
- クルーシップ等を出入りすると直る
- フレームアビリティを使えたりAW近接しかもってないなどの亜種もあり
- クライアント時、スリングショットを使うとほぼ発生する
- AW無しで出撃し船の上でWarframeで戦うことも出来る亜種もある。
- クルーシップへの入場と前方重砲による撃破が重なると突入側が行動不能になるバグ
- AWガンのリロードが途切れ途切れになるバグ(Fixed)
- センティエント船のマークがあるにもかかわらず入場すると出現してないバグ(Fixed?)
- オペレーターを戻してもフレームに視点が戻らないがフレームで動けるバグ
- オペレーター出し入れで復帰可能
- マッチングをフレンドのみにしてもオンラインパブリックプレイヤーが入ってくるバグ
- マッチングをフレンドにしてもソロになってしまう亜種もあり。Escメニューポーズもできるようになる
- Dojoから出撃すると敵基地やクルーシップでステルスキルできないバグ(Fixed?)
- 船内のものすべてが触っても星系マップになってしまうバグ(Fixed?)
- オペレーターで一度触ると直るかもしれない
- クルーシップのヒーリングバブルがホストにしか見えないバグ(Fixed)
- 当たり判定はしっかりあるのでクライアントの前方重砲が防がれた場合は0ダメージが見える。
- クライアント時、前方重砲使用時の視点がうまく切り替わらないバグ(Fixed)
- クライアント時、技術10の遠隔修理で修理できないバグ(Fixed)
- ホストの画面ではドローンが見えないので同期がとれてない模様
- Warframeが正座したままで戦えないバグ(Fixed?)
- オペレーターが旧仕様になってしまうバグ(Fixed?)
- クライアント時、猫が巨大化するバグ。犬が縮小するバグ(Fixed)
- オペレーター操作中にフレームが巨大化するバグも発生報告あり
- 戦術 火の用心を使用してもまったく火が消えずクールダウンに入ることがある(Fixed)
- 火災は1か所で重なっていることがあるため、直しきれなかったときの見間違いの可能性あり
- 電気障害も火災に含まれる
- 技術10 遠隔修理中に修理箇所を修理されるとドローンが展開されたままになり遠隔修理とファストトラベルが永続的に使用不能になるバグ(Fixed?)
- フォージ使用時UIが開かずそのフォージが使用不能になるバグ(Fixed?)
- フォージで製作した消耗品が反映されるまでラグが発生することがある(Fixed?)
- クライアント時、フォージで製作したはずが反映されないバグ(Fixed?)
- ホストとのクールダウン表示のずれが原因と思われる
- 素材は消費されないが製作もされない。ドームチャージを補給したつもりが補給できてないことが往々にして起こる
- 複数人でフォージを使用すると発生しやすい模様。フォージ担当者1名以外触らないようにすると避けられる
- ホストは発生しないのでバブルバグ修正後はプライベートならホストがフォージを担当するのが安定
- クライアント時、戦術アビオニックのクールダウンの同期がとれておらずいつまでもクールダウンが動かないバグ(Fixed?)
- クルーシップに致死火力の前方重砲を当てたにもかかわらず0ダメージが発生する(Fixed?)
- その後スラスターをタレットで破壊するとなぜか倒せたりする。謎
- 2ショット以上かけるとダメージが表示されず無敵クルーシップが誕生する亜種あり。こうなると乗り込んでリアクター破壊するしかない。
- イントリューダー ステイシス中に敵を倒すと死体が残り続けるバグ(Fixed)
- オービターに戻ってセッションを抜けるまで表示され続ける
- 乾ドックに戻るだけでは消えないのでそのまま再出撃すると残っている
- アビオニック容量が初期状態になりアビオニックが外れるバグ(Fixed)
- センティエントシップのダメージを与えると開く扉が開かないバグ
- 1発目で大ダメージを与えると開かなくなる模様
- 初手はダメージが微弱なオペレーターのブラストが安心
- エリア移動(レールジャック⇔宇宙や宇宙⇔プラットフォームなど)したプレイヤーの位置にまきこまれとばされるバグ(Fixed?)
- 策略5 監察官でアークウイングのプレイヤーを見たとき正常に表示されず、Warframeで走っているように見える。
- アークウイングが落下するバグ
- 常に降下ボタンを押した状態となる。ブリンクすると一時的に直るが、上昇ボタン、降下ボタン、スキル発動などすると再発する。
- レールジャックの名前が横ではなく底部に移動しているバグ
- レールジャックに無敵時間やステルスがかかっているときに乾ドックに帰ると永続してしまうことがあるバグ
- プラットフォーム入り口等のドア(緑ランプ)がホスト、クライアント問わず開かず進行不能になるバグ
- 前方重砲時、設定より高い感度で照準が動く(Fixed)
- 操縦時の感度が大幅に下がるバグ(Fixed)
- ウイングタレット操作中にDOJOへ帰還せず続けて次のミッションが開始されると銃座から降りられなくなりさらに操作不能になるバグ
- メニュー画面は開けるので早々にミッション離脱推奨
- HUDとESCメニュー画面のUI全てが表示されなくなるバグ
- ESCメニューの表示は消えているが機能は死んでいないので勘でクリック出来たら離脱できる
- クライアント時、操縦、サイドタレット問わず戦闘アビオニックが使用できなくなる
- アビリティ使用中扱いで使用できないバグと似たようなものと思われる
- 前方重砲の乗降がオペレーターで乗ると高速になる(Fixed)
- Voidモードしながら乗ると乗降モーションをすっとばして最速で重砲を撃てる
Fixされてしまった残しておいてくれてもいいのに
- クライアント時、レールジャックを操縦してドロップ素材やアビオニックを触っても拾えないバグ
- アークウイングで出撃し触ればクライアントでも取得できる
- Titaniaの4番中にオペレーターでAWにのると巨大化するTitanバグ(Fixed)
- 前方重砲に入ったまま分隊離脱されると前方重砲が使えなくなるバグ
- レールジャックのドア部をくぐると突然死することがある
- ラムスレッド着弾SEがループ再生される(Fixed)
- AWでBlinkが不発するようになるバグ
- 前方重砲に入ろうとすると宇宙に投げ出されるバグ
- 前方重砲が使えなくなるバグを併発することがある
- アークウイングスリングショットでクルーシップに乗り込んだ場合その後スリングショットが使用不能になるバグ
- スコルド クルーシップの乗組員がエクソシリーズではなくコスマシリーズになっている
- コンシューマ版限定(PS4、NSW、XBOXで確認)で、操縦時Rとの同時押し操作が効かず無効になっているバグ(Fixed)
- 乾ドックに帰らずに連続でミッションを行うと、戦闘機のノルマが1回目に出撃したミッションの水準になる
- 乾ドック帰還時に応答停止するバグ
- メモリ消費量を眺めると一旦下がって上がっていく様子から、再読み込みを行っているらしい。待てば進む。
- 操縦席にいるとき分隊員リスト(デフォZキーのやつ)がUIから消えて見られないバグ(Fixed)
- アビオニックのウォーヘッドが効果を発揮しておらずダメージが増えていないバグ(Fixed)
- リザルトのアビオニックがWARFRAME MODとして表示されるバグ(Fixed)
- 敵の状態異常発生率が高くなっている(29.5.1-)
- 残骸の当たり判定が異常に大きく、見えない壁に阻まれる(29.5.1-)(Fixed)
- 集合が必要なミッションで脱出集合せずにオムニワープすると詰む(Fixed)
- オムニワープできないようになった。
- RJ、AW問わずワームホールに入ると正常にワープせずに異空間にとばされる。
- ヴェールプロキシマ コーパス防衛のARC SILVERがクリアできずミッション失敗になる(Fixed)
- 乾ドックに帰らずに連続出撃すると無限ローディングやリザルトが閉じられない操作不能状態が発生し詰む
- 磁気エフェクトが永続しコマンド画面が開けなくなるバグ
- Dojoに帰還しても継続する。オービターに戻ると回復。
- ミッションVoteができずホストがタイマー開始しないと始められないバグ
- 自分のレールジャックの名前がホストのもので上書き改名されるバグ(Fixed)
- クライアント時、集合後の目標遂行中に突如集合スタート地点にワープさせられる
- 何らかのトラブルで目標遂行中の船内からはじき出されると詰む
- ギミックで船外にはじき出される穴やバグ土遁による地形貫通など
- 即失敗になるケースもある
- 防衛の区切りで継続と帰還のプレイヤーが混じると詰む
- 下ガンナー席のバグ
- 乗ろうとすると通常の下船と同じように外に出てしまうことがある。
- 降りたときに戻れずにガンナー席空間に閉じ込められる。船内ワープなどで復帰可能。
- ミッション開始時、ローディングが完全に終わる前にスリングショットを使用しようとすると視点だけ移動しフレームが操作不能になる。
- コマンド画面から船内ワープや遠隔アビリティの使用はかろうじてできる。
- なにかの拍子に治ることがある。
- ヴォイドホールを使うとホストがクラッシュするバグ(Fixed?)
- スリングショットで自身のレールジャックをターゲットしてしまい、そのまま射出すると自RJに突入するバグ
- VOIDの嵐で10個あつめた状態で10個所持していない分隊員のために拾った場合、1個拾うごとにVOIDトレースが入手できてしまうバグ
- VOIDの嵐クリア報酬の同期がとれておらず分隊員と報酬内容が違うことがある
- オルフィクスミッションでネクロメカの残骸が落ちていないバグ
策略7のネクロメカ展開まで性能値をふっていると出るとか出ないとか関係ないらしい
- 崩壊した遺跡船にスリングショットで入ると突入ポーズで固まる
- 氷鉱山のドアが開かなかったり、敵やコンソールがなく追加報酬を得られないバグ
- 「パルスタービン」の扉が開かなくなるバグ
- パルスタービン内の大扉を除くすべてのドアが開かなくなるバグ。今のところ回避策は無い。
- クライアント戦闘プレクサス無効バグ。戦闘MODが無効になりシーカーバレーなどが使用できなくなる。
- 統合オーラMODは無効になっていない
- シンジケート地位ポイントの獲得がおかしくなるバグ
- 既存のシジルでは不可能な上下が発生する
- 獲得可能デイリー地位ポイントは消費される
- グリニア小戦で戦闘機を全て撃破する前に目標を進めると戦闘機が出現しなくなるバグ
- 宇宙ではなく、タイル上(シップキラー等のプラットフォーム内、クルーシップ内、貯蔵庫内等)にいる敵でスポーン上限に引っ掛かっている可能性あり。タイル上の敵を倒すと宇宙で戦闘機が再び出現し始めることがあるので、再侵入可能、あるいは遊撃メンバーがまだ内部にいるのであれば試してみよう。
- 先に戦闘機を倒すこと、敵拠点に侵入した際はマメに掃除することを心がけよう。
履歴
Update 30.5.0
コーパスプロキシマ地域にコーパス潜入と耐久ミッションを追加。
この新しいゲームモードでは、AMBASSADOR、ASHのパーツ、レールジャック用MOD、Parazon用MODなどが報酬となる。
- 金星プロキシマ:
• 新しい耐久ノード:Luckless Expanse
• Orvin-Haarcは潜入ノードへと変更されます。(変更前は掃滅ミッションでした) - 海王星プロキシマ:
• 新しい潜入ノード:Brom Cluster
• Enkidu Ice Driftsは耐久ノードへと変更されます。(変更前は揮発ミッションでした) - 冥王星プロキシマ:
• 新しい耐久ノード:Fenton's Field
• Peregrine Axisは潜入ノードへと変更されます。(変更前はオルフィクスミッションでした)
- 多数の変更と修正。
- リアクターのアビオニック容量が増加した。
Hotfix 27.0.10
- パーツ解体の素材還元率: 50% → 80%
Hotfix 27.0.9
- 即時修理ドローンがマーケットから撤去された。
- 即時修理ドローンがレールジャックミッションの報酬テーブルに追加された。
Hotfix 27.0.5
- 『懸念対象を調査する』が実装された。