AMESHA

Last-modified: 2024-11-24 (日) 19:18:48

AMESYA

翼の守護者と化す

 
Slash DashWatchful Swarm
敵の攻撃を傍受するドローンを出現。
Slash DashBenevolent Decoy
敵の攻撃を引き寄せるビーコンを出現させ、ダメージを仲間のヘルスを回復させるパルスに変換する。
Slash DashWarding Grace
自身と範囲内の仲間を異常状態無効にし、範囲内の敵の速度を減少。
Slash DashVengeful Rush
受けたダメージをエネルギーに変換し、自身と範囲内の仲間のアビリティの範囲、時間、威力を上昇。
 
ステータス
(Update 34)
初期値ランク30値
ヘルス650900
装甲値195
シールド220420
エネルギー220270
移動速度1.10
MODスロットMadurai x1
Madurai x1
Madurai x1


製作

完成品 275Pt

設計図素材作成費用作成時間即時
DOJOテンノラボ
15,000 Cr
AMESHA ハーネス(1)
AMESHA システム(1)
AMESHA ウイング(1)
ニタン抽出物(4)
25,000 Cr12時間50 Pt
 
【製作費用】15,000Cr 【製作時間】6h 【即時製作】25Pt
設計図パーツ名材料
DOJOテンノラボ
15,000 Cr
AMESHA ハーネスニタン抽出物(2),回路基板(900),ポリマーバンドル(3,600),合金板(5,500)
AMESHA システム合金板(5,600),神経センサー(5),ポリマーバンドル(4,200),ニタン抽出物(2)
AMESHA ウイングコントロールモジュール(1),ニタン抽出物(2),サルベージ(6,700),回路基板(2,800)
 

概要

Update「Railの亡霊」にて実装されたアークウイング
このフレームはサポートを得意とし、自身や仲間のヘルス、エネルギーを回復させたり、アビリティの能力を向上させるなど、総じてマルチプレイで活躍するアビリティを持つ。

アビリティ

Watchful Swarm

敵の攻撃を傍受するドローンを出現。
発動エネルギー25WatchfulSwarm-Thumbnail.png
ランク0123
ドローン数691215
  • アビリティ威力はドローン数に影響する。
 

ダメージを打ち消すフィールドを自身または味方に対して展開する。
(説明文ではドローン(小型機)を出現するとあるが、実際は周囲にライトエフェクトが一瞬出るだけ)

  • 味方を狙っていれば味方に、それ以外では自分に対して効果が発生する。
  • 一度の被弾につきドローンが1回分消費され、そのダメージを無効化する。敵の攻撃が散弾等で一度に複数回ヒットする場合、それらは1回としてカウントされる。
  • 通常の弾丸だけでなく、ミサイルの爆風も無効化する。また、「敵の攻撃」とあるが実際はそれに限定されず、ステージギミックや地形衝突時のダメージを含めたあらゆるダメージとノックバックを防ぐ。
    • 自傷によるノックバックも防げる。
  • 発動時に他の行動を阻害しない。

Benevolent Decoy

敵の攻撃を引き寄せるビーコンを出現させ、ダメージを仲間のヘルスを回復させるパルスに変換する。
発動エネルギー50BenevolentDecoy-Thumbnail.png
ランク0123
ドーム時間10秒15秒20秒25秒
ドーム範囲20m40m60m80m
ダメージ増加11.251.31.5
回復範囲40m60m80m100m
  • アビリティ威力はダメージ増加量に影響する。
  • アビリティ範囲はドーム範囲と回復範囲に影響する。
  • アビリティ効果時間はドーム持続時間に影響する。
 

自身を中心とした二層構造の球形のエネルギーフィールドを形成する。
外側の色が薄いフィールドはMAGMagnetizeのように敵の攻撃を中心に向けて偏向させる効果を持つ。
内側の色が濃いフィールドは敵の敵意を引く部分となり、この部分が受けたダメージに「ダメージ増加」の倍率をかけた分だけ、フィールドの周囲にいる味方のヘルスを回復する。

  • 内側のフィールドのサイズはアビリティのランクやアビリティ効果範囲の影響を受けず、半径10mで固定。
  • フィールドは一度に3個まで設置でき、それ以上展開しようとすると最も古いものが消滅する。
  • 既に設置されているフィールドの中で再発動した場合、そのフィールドの残り時間分が加算された新たなフィールドを、現在地点を中心にして再展開する。
    • 効果時間は最大でアーセナル表記値(MOD適用後の効果時間)3倍まで延長できる。
    • 複数のフィールドが重なっている箇所で再発動した場合、それら全てのフィールドが吸収され、効果時間も全てが合算されたものになる。
      • 例えば残り20秒のフィールドと残り40秒のフィールドが交わった場所で発動した場合、85秒の一つのフィールドになる。
  • 発動時に他の行動を阻害しない。
  • 外側のフィールドは味方の攻撃を偏向しないが、内側のフィールドは味方の攻撃も遮断する。ただし味方の攻撃ではヘルス回復効果は発動しない。
  • エイドロンの草原等のランドスケープで使用した場合、範囲がそれぞれ1/10になる。

Warding Grace

自身と範囲内の仲間を異常状態無効にし、範囲内の敵の速度を減少。
発動エネルギー25 (トグル形式)WardingGrace-Thumbnail.png
ランク0123
効果範囲160m240m320m400m
速度低下20%30%40%50%
毎秒消費エネルギー10
  • アビリティ威力は速度低下に影響する。
  • アビリティ範囲は効果範囲に影響する。
 

自身を中心とした不可視のフィールドを展開し、範囲内の味方にバフを、敵にデバフを与える。

  • 味方に対しては、範囲内に入った時点で状態異常を解除するとともに、範囲内に留まっている間は状態異常に対する耐性を与える。
  • 敵に対しては、全体的な動作を遅くする減速効果を与える。この減速効果は80%の上限を持つ。
  • 多くのトグル形式アビリティと同様に、発動中はアークウイング内蔵の自動回復効果やEnergy Siphon等の効果が無効化されるが、エネルギーオーブやVengeful Rushによってエネルギーを回復することはできる。
  • エイドロンの草原等のランドスケープで使用した場合、範囲が1/10になる。

Vengeful Rush

受けたダメージをエネルギーに変換し、自身と範囲内の仲間のアビリティの範囲、時間、威力を上昇。
発動エネルギー100VengefulRush-Thumbnail.png
ランク0123
効果範囲160m240m320m400m
エネルギー変換率100%
効果時間15秒20秒25秒30秒
  • アビリティ威力はエネルギー変換率に影響する。
  • アビリティ範囲は効果範囲に影響する。
  • アビリティ効果時間は持続時間に影響する。
 

発動中は無敵状態となり、受けた攻撃のダメージをエネルギーに変換する。また、自身と周囲の味方のアビリティ能力を強化する。

  • エネルギーが最大値に達すると無敵状態は解除され、エネルギーへの変換もストップする。
    • エネルギーが最大値未満になると再び無敵状態となり、変換が再開される。
  • 強化効果は説明文にある通り、自身と味方のアビリティ威力/効果時間/効果範囲をそれぞれ+10%する。
    • 当たり前だが発動中のVengeful Rush自体は強化されない。
  • Watchful Swarmで無効化したダメージはエネルギーに変換されないため、相性が悪い。
  • 敵の攻撃に限らずステージギミックや地形衝突時などのダメージもエネルギーに変換できるので、これを発動してその辺に突っ込み続けるだけでエネルギーを最大まで回復できる。
  • 効果時間中の再発動はできない。
  • エイドロンの草原等のランドスケープで使用した場合、範囲が1/10になる。

影響するMOD早見表

アビリティ影響項目表より埋め込み

アビリティ消費時間範囲威力備考
1Watchful Swarm25
2Benevolent Decoy50トグル
3Warding Grace25 +
10/s
4Vengeful Rush100

〇:関連性がある
※:特殊な関連。又は注意が必要。アビリティ詳細を参照のこと
空欄:関連性無し

コメント

コメントが表示されない方はこちら