#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
#ref(./Dagath.png,nolink,left,around,80%,DAGATH)
陰気なる悲哀の力と怒りを侮るべからず。Dagathの悪意は大ダメージを与える。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./WyrdScythes.png,nolink,60x60,Wyrd Scythes);|[[Wyrd Scythes>#First]]&br;Wyrd ScythesがDagathを取り囲み、近くの敵を攻撃する。攻撃を受けたものは速度が低下し、&ref(icon/Viral.png,nolink,80%,感染);感染ダメージと状態異常を受ける。Wyrd ScythesはDoomを拡散し、その効果時間を延長する。|
|&ref(./Doom.png,nolink,60x60,Doom);|[[Doom>#Second]]&br;近くの敵に破滅を宣告する。Dagathが与えるダメージの一部を、Wyrd Scytheが再現する。追加で&ref(icon/Viral.png,nolink,80%,感染);感染ダメージを与える。|
|&ref(./GraveSpirit.png,nolink,60x60,Grave Spirit);|[[Grave Spirit>#Third]]&br;Dagathの武器のクリティカルダメージが増幅し、Doomを受けた敵に対しては効果が2倍になる。一時的に霊体化し、致命的なダメージを回避する。|
|&ref(./Rakhali'sCavalry.png,nolink,60x60,Rakhali's Cavalry);|[[Rakhali's Cavalry>#Fourth]]&br;亡霊のケイスが突進し、通り過ぎた全員に&ref(icon/Viral.png,nolink,80%,感染);感染ダメージを与える。Doomを受けた敵がこの攻撃を受けると防御が剥ぎ取られる。|
#br
|125|>|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|566|666|
|~装甲値|>|125|
|~シールド|150|250|
|~エネルギー|175|225|
|~開始エネルギー|>|50|
|~移動速度|>|1.10|
|~MODスロット|>|&ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);&ref(icon/Vazarin.svg,nolink,Vazarin);|
|~オーラスロット|>|&ref(icon/Zenurik.svg,nolink,Zenurik);|
#clear
----
#contentsx(include=false)
----
*製作 [#Manufacture]
完成品 225 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費用|~製作時間|~即時製作|
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[クラン DOJO]]|DAGATH ニューロティック|1|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|~|DAGATH シャーシ|1|~|~|~|
|~|DAGATH システム|1|~|~|~|
|~|オロキン セル|3|~|~|~|
#br
|>|>|>|>|>|【製作費用】 15,000 Cr 【製作時間】 12時間 【即時製作】 25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|>|>|>|~材料|
|[[クラン DOJO]]&br;15,000 Cr|DAGATH ニューロティック|ヴェインソーン(34)|合金板(2,000)|ニューロード(3)|神経センサー(3)|
|~|DAGATH シャーシ|ヴェインソーン(34)|サルベージ(1,500)|モーフィクス(4)|アルゴンクリスタル(2)|
|~|DAGATH システム|ヴェインソーン(34)|回路基板(1,000)|コントロールモジュール(5)|ガリウム(4)|
本体およびパーツ設計図はクラン DOJOの「Dagathの空洞」にて入手できる。研究の必要はない。
-材料である''ヴェインソーン''は[[アビスゾーン]]のクリア報酬として入手できる。
*概要 [#Outline]
Update34『Dagathの深淵』で実装された女性型フレーム。
ゲーム内のハロウィンイベント「Naberusの夜」に関連したフレーム。
DAGATHのエピソードについてはDOJO施設「DAGATHの空洞」の作成ポイントのすぐ左側にあるロウソク(名前のないアクセスポイント)を調べるとGRANDMOTHERが「怪談のような語り」として誕生の経緯を語ってくれる。
司祭のようなロングコートに身を包むその顔面はポッカリと穴が開いており、Warframe版首無し騎士(デュラハン)といった風情の外観。
その他も666という数字になるヘルスや各アビリティの内容、Grandmotherから語られる来歴など、悪霊や死神といったものを連想させる要素が多数詰め込まれている。
フレームとしてはバフ・デバフによるダメージ加速が長所となる火力型。
攻撃は&ref(icon/Viral.png,nolink,80%,感染);感染ダメージが中心となり、感染異常の散布も可能。
更には装甲・シールドを剥ぎ取る能力も持ち、自身は勿論、分隊員のダメージもアビリティとは別軸で加速させることが出来る。
特に押し寄せる敵を押しとどめながらデバフを撒ける点で定点防衛にも適性がある。
基礎ステータスおいては先述の通りヘルスが666と多い反面、シールドと装甲値はそれぞれ250、125と低い。3番アビリティによるダウン回避はあるものの、耐久面は不安になる数値。
初期オーラ極性が&ref(icon/Zenurik.png,nolink);なので、Brief Respite(及びAugurセットMOD)を利用したシールド補充・シールドゲーティングによる耐久を想定していると思われる。
CC能力も高くはないため、保険だけかけつつ「やられる前にやれ」といった趣のフレーム。
耐久面以外にも難点は存在する。まず一つは火力源となる4番アビリティの攻撃範囲に癖があること。もう一つはエネルギーを工面する能力にも欠けていること。
前者については単純な攻撃面積自体は広いものの、「前方へケイスを突撃させる」というモーションの都合で散らばった敵や入り組んだ地形が苦手。
後者についてはパッシブの回復量増加があり最大エネルギーも十分な値ではあるのだが、耐久性に関係する都合で同等以上に消費も嵩みがち。
幸いHelminth移植などでの補助は簡単な部類。うまくカバーし、敵を轢き潰してやろう。
#br
*スキン [#Skin]
**ヘルメット [#Helmet]
各ヘルメットの入手はマーケット販売で75プラチナ、もしくはNightwave 提供品の交換で35クレド。
名前が緑色のものは[[Tennogen>エクストラ/外装/TennoGen]]ヘルム。
#includex(エクストラ/外装/ヘルメット,section=(filter=^DAGATH$),titlestr=off,firsthead=off)
**ボディ [#Body]
画像クリックで拡大
#tab_container{{{
#tab_content(通常){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^DAGATH$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(デラックス){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^DAGATH デラックス$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
//#tab_content(TennoGen){{
//#includex(エクストラ/外装/WarframeTennoGenスキン,section=(filter=^DAGATH$),titlestr=off,firsthead=off)
//}}
}}}
*アビリティ [#Ability]
**パッシブ [#Passive]
Dagathはエネルギーオーブとヘルスオーブの効果が35%の確率で300%上がる。
-ヘルスオーブは200、エネルギーオーブは100回復するようになる。
-[[Equilibrium>MOD/Warframe#Equilibrium]]の変換量には影響''しない''。
-アルコンの欠片「琥珀」によるオーブ増強効果とは別枠で乗算される。
--例えば琥珀2つでエネルギーオーブの効果を+100%している状態でパッシブの効果が発動すると、回復量は200になる。
-発動すると、独特の効果音を伴う粒子状のエフェクトがDagathの足下に発生する。
#br
**Wyrd Scythes [#First]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Wyrd ScythesがDagathを取り囲み、近くの敵を攻撃する。&br;攻撃を受けたものは速度が低下し、&ref(icon/Viral.png,nolink,80%,感染);感染ダメージと状態異常を受ける。&br;Wyrd ScythesはDoomを拡散し、その効果時間を延長する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./dagath-wyrdscythes.png,nolink,80%,Wyrd Scythes );|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~低速化時間(秒)|2|3|4|5|~|
|~速度低下(%)|20|25|30|35|~|
|~拡散範囲(m)|10|12|13|15|~|
|~スピンダメージ&ref(icon/Viral.png,nolink,80%,感染);|350|400|450|500|~|
|~投擲ダメージ&ref(icon/Viral.png,nolink,80%,感染);|700|800|900|1000|~|
-アビリティ威力は速度低下、スピンダメージ、投擲ダメージに影響する。
-アビリティ効果時間は低速化時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は拡散範囲に影響する。
-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
ただし、移植時はアビリティの性能に制限がかかる。
#br
7つの鎌を出現させて自身の周囲を回転させ、当たった敵に&ref(icon/Viral.png,nolink,80%,感染);''500''ダメージと&ref(icon/Viral.png,nolink,80%,感染);感染状態異常、''5''秒間継続する''35%''の減速効果を与える。
鎌はDagathの周囲を1秒ほど回転した後、付近の敵に向けて射出され、当たった敵に&ref(icon/Viral.png,nolink,80%,感染);''1000''ダメージと感染状態異常、減速効果を与える。
-減速効果の上限は''95%''。アビリティ威力約270%で到達。
-射出前の鎌の回転半径は時間経過で最大5mまで拡大する。
-回転中の鎌は命中しても判定が消えたりはせず、密着している相手になら10回ほど当たる。
-鎌は40m以内に敵がいればそれに対して、いない場合は照準地点に向けて射出される。
--敵が複数いた場合、鎌は可能な限りそれぞれ別の敵をターゲットする。
-見た目より判定が大きく、さらに敵と小型の障害物を無限に貫通するため、対象の周囲や後方にいる敵も巻き込める。
-鎌が回転している間(発動から1秒間)はアビリティアイコン上にクールタイムが表示され、その間は再発動できない。
--また、表示が消えてから射出されるまでには0.5秒ほどの遅延があり、この間に再発動すると前回分の鎌は射出されないまま消えてしまう。
--鎌の回転中(クールタイム中)でも他のアビリティの発動や武器攻撃などは行える。
-鎌の数や回転半径、回転する時間(クールタイム)、ターゲット限界距離は、いずれもModの影響を受けず固定。
-[[Doom>#Second]]がかかっている敵に鎌が命中すると、その敵のDoomの効果時間がリセットされ、更にそこから''15m''内にいる全ての敵にDoomを拡散する。
--Doom状態にするだけで、ダメージやよろめきは発生しない。
--鎌は距離に比例して時間差で命中する。そのため手前の敵のDoomの拡散の後に後続の敵にヒットし、広い範囲にDoomを拡散できる。
#br
:ALTERED(Helminth移植)|
変異:減速効果弱体
(DAGATHの約75%の性能に低下。速度低下26%・上限71%に減少する。)
#br
**Doom [#Second]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~近くの敵に破滅を宣告する。&br;Dagathが与えるダメージの一部を、Wyrd Scytheが再現する。追加で&ref(icon/Viral.png,nolink,80%,感染);感染ダメージを与える。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./dagath-doom.png,nolink,80%,Doom );|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間(秒)|7|10|12|15|~|
|~範囲(m)|10|12|13|15|~|
|~角度|>|>|>|40°|~|
|~ダメージ&ref(icon/Viral.png,nolink,80%,感染);|350|400|450|500|~|
|~ダメージリダイレクト(%)|>|>|>|35|~|
-アビリティ威力はダメージ、ダメージリダイレクトに影響する。
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は範囲に影響する。
--角度には影響''しない''。
#br
前方''15m''の扇状の範囲内の敵に&ref(icon/Viral.png,nolink,80%,感染);''500''ダメージを与えるとともによろめかせ、Doom状態にする。
-Doom状態の敵はエネルギーカラーの色で覆われるとともに2本の十字架でマーキングされる。
-Doom状態の敵にダメージを与えると「Phantom Wrath」が発動し、頭上に鎌が出現する。鎌は出現している間に敵に与えたダメージの''35%''を蓄積し、出現から2秒が経過するか、または蓄積ダメージが致死量に達すると振り下ろされ、蓄積分を&ref(icon/True.png,nolink,80%,True);[[Trueダメージ>ダメージの仕組み#Finishing]]として対象に与える。
--蓄積割合(ダメージリダイレクト)の上限は100%。
--[[Grave Spirit>#Third]]の発動中は蓄積されるダメージ量が2倍になる。
--Phantom Wrathは1体の敵に対して何度でも発動する。
--Doom発動時のダメージや状態異常のDoTにも反応する。
--蓄積ダメージは各敵ごとに管理され、Doom状態の敵やPhantom Wrath発動中の敵間で共有されることはない。
--Phantom Wrathによるダメージは追加の攻撃のため、バフデバフの影響を受ける。
--致死量に達したかどうかは&ref(icon/Viral.png,nolink,80%,感染);感染状態異常の効果も考慮されるが、その他の各種ダメージバフやダメージの脆弱性、ダメージ耐性は考慮されない。
-Doom状態の敵に[[Wyrd Scythes>#First]]が命中すると効果時間がリセットされ、更にその周囲の敵にもDoom状態が拡散する。
-使用後に1秒のクールタイムが発生する。
--僅かなものではあるが、敵の集団相手だと少し気になってくる。足りない分は[[Wyrd Scythes>#First]]で拡散しろということだろう。
**Grave Spirit [#Third]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Dagathの武器のクリティカルダメージが増幅し、Doomを受けた敵に対しては効果が2倍になる。&br;一時的に霊体化し、致命的なダメージを回避する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|75|&ref(./dagath-gravespirit.png,nolink,80%,Grave Spirit );|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~クールダウン(秒)|>|>|>|25|~|
|~クリティカルダメージ(%)|35|40|45|50|~|
|~Doom クリティカルダメージ(%)|70|80|90|100|~|
|~無敵時間(秒)|7|8|9|10|~|
|~ドッジ確率(%)|>|>|>|100|~|
-アビリティ威力はクリティカルダメージ、Doom クリティカルダメージに影響する。
--''100%未満の時に限り''、ドッジ確率にも影響する。
-アビリティ効果時間は無敵時間に影響する。
--クールダウンには影響''しない''。
#br
武器のクリティカルダメージが増加し、一度だけ死を回避するバフを得る。
このバフは効果時間を持たず、穴に落ちるか、ナリファイア等のディスペル効果を受けるか、致死ダメージを受けて霊体化するまでずっと持続し続ける。
-効果中の再発動は不可((そもそも効果時間を持たないのでする意味も無い。))。
-発動中はエネルギーカラーの色の粒子を纏う。
-バフが有効な間、武器のクリティカルダメージが''50%''増加する。
--効果は武器に装着されたクリティカルダメージModと加算されて適用される。
--[[Doom>#Second]]状態の敵を攻撃する場合は代わりに''100%''増加する。また、Phantom Wrathに蓄積されるダメージが2倍になる。
-発動中に致死ダメージを受けると、ダウンする代わりにヘルス減少が2で止まって霊体化し、周囲10m内の敵をノックダウンさせる。霊体化は''10''秒間継続し、その間は無敵状態となって''100%''の確率で敵の攻撃を回避する。
--ノックダウンの範囲はModの影響を受けず固定。
--霊体化すると上記のクリティカルダメージとPhantom Wrathに対するバフは消失する。
--霊体化中はシールドの自然回復が停止し、0のままになる。
---[[Brief Respite>オーラ#BriefRespite]]等の効果でシールドを回復すると自然回復も再開する。
--霊体化中に敵をキルをするとヘルスオーブをドロップする。
--霊体化は穴に落ちる等でアビリティが解除されると強制終了する。
--霊体化が終了すると''25''秒のクールダウンが発生し、その間はGrave Spiritを再発動できなくなる。
---クールダウンはModの影響を受けず固定。
***増強MOD: Spectral Spirit [#SpectralSpirit]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~霊体化を即座に取得する。武器とアビリティがDoomを適用する確率がx%になる。&br;霊体化以外でのキルはクールダウンを1秒短縮する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~Doom付与確率|25%|50%|75%|100%|
|~クールダウン低下|>|>|>|1秒|
#br
発動と同時に霊体化するようになり、その間はDagathの攻撃が確率で[[Doom>#Second]]を付与するようになる。
また、霊体化のクールダウンをキルによって短縮できるようになる。
-発動時(霊体化時)の範囲ノックダウンもDoomを付与する。
-霊体化中はDoomの「[[Grave Spirit>#Third]]の発動中は蓄積されるダメージ量が2倍になる」効果が発動しない。
-この増強による霊体化中は、通常と異なりGrave Spiritのクリティカルダメージバフが機能する。
-Helminthシステムで[[Doom>#Second]]を上書きしている場合、これで付与するDoomの性能はデフォルトのもので固定される(Modの影響を受けなくなる)。
-Doom付与確率およびクールダウン低下はいずれもModの影響を受けない。
}}
**Rakhali's Cavalry [#Fourth]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~亡霊のケイスが突進し、通り過ぎた全員に&ref(icon/Viral.png,nolink,80%,感染);感染ダメージを与える。&br;Doomを受けた敵がこの攻撃を受けると防御が剥ぎ取られる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|100|&ref(./dagath-rakhali’scavalry.png,nolink,80%,Rakhali's Cavalry );|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間(秒)|>|2|>|3|~|
|~ダメージ&ref(icon/Viral.png,nolink,80%,感染);|15,000|20,000|25,000|30,000|~|
|~防衛低下(%)|20|25|30|35|~|
-アビリティ威力はダメージ、防衛低下に影響する。
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
#br
5mほど前方に亡霊のケイスを5体召喚して突撃させる。
ケイスは''3''秒間突進し続け、触れた敵に&ref(icon/Viral.png,nolink,80%,感染);''30000''ダメージを与えてよろめかせる。
-召喚モーション中は無敵になるが、その後の突進指示モーション中は無防備になり後隙が大きい。
-突進中の当たり判定はそこそこ大きく、よろけ効果も合わさって敵を複数回攻撃できる。
-ダメージ判定は召喚時にも発生する。ただし判定は小さめ。
-ある程度の斜面や段差に対しては追随して走るが、垂直の壁などは無視してそのまますり抜ける。
--また、途中で床が無くなった場合も無視してそのまま空中を走り続ける。
-ケイスは照準方向に向かって出現する。地上では水平方向しか指定できないが、空中発動時は上下を含む好きな向きに突撃させられる。
--下に向けて地面に突っ込ませた場合、どれだけ鋭角だったとしても地形に対して水平になり、そのまま突進を続行する。
-地上発動時に目の前に床が無かったり、逆に段差があったりした場合、ケイスは最も近い地面((直下の地面、または段差の上))に出現する。
-突進の速度はModの影響を受けず固定。基礎値の3秒だと50mほど前進する。
-[[Doom>#Second]]状態の敵にダメージを与えると、同時にその敵のシールドと装甲値を''35%''削り取る。
--一度で削りきるにはアビリティ威力が286%以上必要。ただ実際には143%(防衛低下50%)もあればほぼ確実に一発(2ヒット)で削りきれる。
-コンテナなども破壊できる。
-効果中の再発動が可能だが、その場合は前に召喚したケイスが即座に消滅する。
** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
ペリン・シークエンス または レッド・ベール
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=DAGATH),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
// *DAGATH PRIME [#prime]
// |||>|CENTER:84|c
// |&ref(./NewframePrime.png,nolink,75%,DAGATH PRIME);|~ステータス|~初期値|~ランク30値|
// |~|~ヘルス|900|999|
// |~|~装甲値|>|900|
// |~|~シールド|900|999|
// |~|~エネルギー|900|999|
// |~|~移動速度|>|1.00|
// |~|~MODスロット|>|&ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);&ref(icon/Unairu.svg,nolink,Unairu);&ref(icon/Vazarin.svg,nolink,Vazarin);&ref(icon/Zenurik.svg,nolink,Zenurik);&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon); x 2&br;&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon); x 1|
// |~|~AURAスロット|>|&ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);&ref(icon/Unairu.svg,nolink,Unairu);&ref(icon/Vazarin.svg,nolink,Vazarin);&ref(icon/Zenurik.svg,nolink,Zenurik);&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon);|
// |>|>|>|~■ゲーム中の説明文|
// #br
// |CENTER:|c
// |~全身||&ref(./Newframe_Prime_full.jpg,20%);|
// クリックすると拡大
// #br
// |~パーツ名|~材料|~製作費用|~製作時間|~即時製作|
// |||>|>|CENTER:|c
// |DAGATH PRIME|DAGATH PRIME ニューロティック(1), DAGATH PRIME シャーシ(1), DAGATH PRIME システム(1) 素材名(999)|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
// |DAGATH PRIME ニューロティック|素材名(999), 素材名(999), 素材名(999), 素材名(999)|15,000 Cr|12時間|25 Pt|
// |DAGATH PRIME シャーシ|素材名(999), 素材名(999), 素材名(999), 素材名(999)|~|~|~|
// |DAGATH PRIME システム|素材名(999), 素材名(999), 素材名(999), 素材名(999)|~|~|~|
// 設計図入手先>[[Prime Parts/対応レリック]]
// #br
// Update 22.xx.0 にて実装、本体及びパーツ設計図がオロキンVoidミッションの報酬に追加される。
// #br
// ■解説文章ここから
// 通常版に比べ が強化されている。
// 外見は
// MODスロットの極性は が追加されている。
// #br
// PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。
// #br
*ビルド [#Build]
*コメント [#Comment]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F1040&h=350&style=wikiwiki&size=10)
#includex(nav,section=(filter=フィードバック),titlestr=off,firsthead=off)