#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
TITLE:EQUINOX
#ref(./equinoxLarge.jpg,nolink,left,around,EQUINOX)
Equinoxは昼と夜の境界線を彷徨う存在。
昼の姿は攻撃力サポートに長けており、夜の姿は防御系サポートで仲間を守る。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./Equinox1.png,nolink,60x60,Metamorphosis);|[[Metamorphosis>#First]]&br;形態を切り替え一時的な強化を得る。|
|&ref(./Equinox2Rest.png,nolink,60x60,Rest);|[[Rest & Rage>#Second]]&br;陰-形態ではターゲットした敵を眠らせ、陽-形態ではターゲットした敵へのダメージを増幅させる。|
|&ref(./Equinox2Rage.png,nolink,60x60,Rage);|~|
|&ref(./Equinox3Pacify.png,nolink,60x60,Pacify);|[[Pacify & Provoke>#Third]]&br;陰-形態では付近の敵からのダメージを軽減し、陽-形態では周囲の味方のアビリティを強化する。|
|&ref(./Equinox3Provoke.png,nolink,60x60,Provoke);|~|
|&ref(./Equinox4Mend.png,nolink,60x60,Mend);|[[Mend & Maim>#Fourth]]&br;陰-形態では近くの敵を倒すと味方を回復し、陽-形態では近くの敵の身体から斬撃の波動を放出させ体内から破壊する。|
|&ref(./Equinox4Maim.png,nolink,60x60,Maim);|~|
#br
|125|CENTER:84|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|270|370|
|~装甲値|>|135|
|~シールド|270|370|
|~エネルギー|175|225|
|~開始エネルギー|>|100|
|~移動速度|>|1.15|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink);&ref(MOD/Madurai.png,nolink);|
|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink);|
#clear
#fold(旧紹介文){{
昼と夜を分かつEquinoxは、攻勢形態と守勢形態を自由自在に操ることが出来る。
}}
----
#contentsx(include=off)
----

*製作 [#Manufacture]
完成品 325 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|マーケット&br;25,000 Cr|EQUINOX NIGHT ASPECT|RIGHT:1|CENTER:25,000 Cr|CENTER:72時間|CENTER:50 Pt|
|~|EQUINOX DAY ASPECT|RIGHT:1|~|~|~|
|~|フォーマ|RIGHT:1|~|~|~|
#br

|>|>|【製作費用】25,000 Cr 【製作時間】72時間 【即時製作】50 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|ミッション報酬|EQUINOX NIGHT ASPECT|EQUINOX NIGHT ニューロティック(1), EQUINOX NIGHT シャーシ(1),&br;EQUINOX NIGHT システム(1), オロキン セル(1)|
|~|EQUINOX DAY ASPECT|EQUINOX DAY ニューロティック(1), EQUINOX DAY シャーシ(1),&br;EQUINOX DAY システム(1), オロキン セル(1)|
#br

|>|>|【製作費用】15,000 Cr 【製作時間】12時間 【即時製作】25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|>|>|~EQUINOX NIGHT|
|ミッション報酬|ニューロティック|合金版(150), 神経センサー(1), ポリマーバンドル(150), プラスチド(500)|
|~|シャーシ|モーフィクス(1), ポリマーバンドル(1,000), プラスチド(300)|
|~|システム|コントロールモジュール(1), モーフィクス(1), ナノ胞子(500), プラスチド(500)|
|>|>|~EQUINOX DAY|
|ミッション報酬|ニューロティック|合金版(150), 神経センサー(1), フェライト(150), ルビドー(500)|
|~|シャーシ|ガリウム(1), フェライト(1,000), ルビドー(300)|
|~|システム|コントロールモジュール(1), ガリウム(1), サルベージ(500), ルビドー(500)|
各パーツの設計図 (計8種) は''[[天王星]]''のボス抹殺ミッションのクリア報酬で入手。
Update 42.0で&color(blue){''入手性が緩和''};され、DAYとNIGHT両方のパーツが''同時に1つずつ''ドロップするようになった。

*概要 [#Summary]
U17で追加された、陰陽をモチーフとした中性的な姿の女性Warframe。Metamorphosisによって防御寄りの陰形態と攻撃的な陽形態の2つの形態を切り替えられるのが最大の特徴となっており、これによってWarframe史上最多の7つものアビリティを使用できる。
製作にはDAY ASPECTおよびNIGHT ASPECTの双方が必要で、それぞれを他フレームと同様の手順で製作しなければならず、実質的にフレーム3体分の費用を要する。
#br
形態切り替えには1秒間アビリティが使えない中間形態を経由する必要がある。短いとは言え隙はあるので、両形態のアビリティを使い分ける場合はある程度戦況を先読みする能力が求められる。逆に陰陽形態どちらかに絞って運用するのであれば操作は難しくない。
アビリティのうち2つがトグル式なので事前にトグルオンしておけば武器での戦闘に集中できる。但し、トグル式の性質上エネルギー管理が流動的になるので、そちらには注意しておきたい。
//形態切り替えに3秒間アビリティが使えない中間形態を経由する為、状況に合わせて陰陽を使い分ける為には、的確に戦況を先読みする必要がある。
//とはいえ、陰陽形態どちらかに絞って運用するのであれば操作は難しくない。
//アビリティのうち2つがトグル式なので、事前にトグルオンしておけば武器での戦闘に集中できる。
EQUINOXの主力アビリティである陽4番のMaimは、ダメージアビリティ兼、自動発動のクラウドコントロール兼、蘇生時や緊急回避にも有用といった万能さを持つ。アビリティの多くが味方にも効果があるもので、ソロよりもパーティプレイのほうがより実力を発揮する。
//一見、陰陽を自在に切り替えてテクニカルな運用が出来そうなイメージだが、形態切り替えに3秒間
//アビリティが使えない中間形態を経由する為、戦闘中に形態を切り替えるのにはいささか無理がある。
//アビリティのうち2つがトグル式で操作は思いの他シンプル、特に陽4番はダメージアビリティ兼、
//自動発動のクラウドコントロール兼、蘇生時や緊急回避にもつかえるといった万能ぶり、対して味方を補助する3番はやや効果が弱くサポート性能は限られたものとなっている。
//アビリティの多くはバフ・デバフがメインとなっており直接攻撃のアビリティを持たない。
//そのため、自身が持つ武器や他Warframe(プレイヤー)への火力依存が強い。
//フレームの性能は至ってバランス型だが、上記アビリティの影響でソロで使うには不向き。
//マルチプレイならばアビリティによって全体の火力向上やピンチな場面でのサポートができるだろう。
#br
因みに、通常版の作成にはDayとNightの両Aspectをそれぞれ他のWarframeのように作成した上で、それらを部品として1体に統合・完成させるという二段階の作成手順になっている。ファウンドリでの作成期間だけで1週間近い時間を要するのも他では見られない特徴の一つ。
#br
○公式紹介動画:[[https://www.youtube.com/watch?v=Ln-VsCtDVBU>https://www.youtube.com/watch?v=Ln-VsCtDVBU]]
#youtube("Ln-VsCtDVBU", 560, 315)
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ビルドについては[[おすすめフレームビルド#EQUINOX]]へ。
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小ネタ
-陰形態が女性で陽形態が男性のような見た目になるが、両形態とも女性であると明言されている(([[ Building Warframe: Equinox:https://forums.warframe.com/index.php?/topic/503478-building-warframe-equinox/?p=5626550]]))。
-フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:16付近を参照。カナ表記としては「イクイノックス」がよく見られ、「イクイ」や「イクイノ」といった略称も見られる。
#clear

*スキン [#Skin]
**ヘルメット [#Helmet]
各ヘルメットの入手はマーケット販売で75プラチナ、もしくはNightwave 提供品の交換で35クレド。
名前が緑色のものは[[Tennogen>エクストラ/外装/TennoGen]]ヘルム。
#includex(エクストラ/外装/ヘルメット,section=(filter=^EQUINOX$),titlestr=off,firsthead=off)

**ボディ [#Body]
画像クリックで拡大。アーセナルでは外装画面の右下にあるボタンにて各形態に切り替えることができる。
#tab_container{{{
#tab_content(通常){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^EQUINOX$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(デラックス){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^EQUINOX デラックス$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(TennoGen){{
#includex(エクストラ/外装/WarframeTennoGenスキン,section=(filter=^EQUINOX$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
}}}

*アビリティ [#Ability]
**陰陽性 [#m4ba2b6d]
EQUINOXはライセットでは複合形態であるが、ミッションが開始されると陰・陽のどちらかの形態から始まる。このデフォルトの形態はボディのライトカラーを変更することによって決められる。
-暗い色合いは女性的なスタイルの陰の形態が、デフォルトの形態になる。ライト項に&ref(./Equinox_Night.png,nolink,);アイコンが表示される。
-明るい色合いは男性的なスタイルの陽の形態が、デフォルトの形態になる。ライト項に&ref(./Equinox_Day.png,nolink,);アイコンが表示される。
-他のフレームでも、HelminthシステムによってRest & Rageを移植するとライトカラーの欄に陰陽アイコンが表示され、どちらの効果を使用するかを選択できる。

複合形態の時でもデフォルト形態の個性を出すため、同様に選んだ色合いによって陰・陽のモーションが反映される。

**パッシブ [#Passive]
ヘルス/エネルギーオーブを取得した際、その回復量の10%分のエネルギー/ヘルスを回復する。
-ランク0の[[Equilibrium>MOD/Warframe#Equilibrium]]相当の効果。通常のオーブであれば''2.5''が回復量となる。
--この0.5分も内部的には計算されているが、表示には反映されないため、見た目上は2回復→3回復→2回復といった具合になる。
--固定値ではなく割合なので、PROTEAの[[Dispensary>PROTEA#Third]]が生成するヘルスオーブの取得時はエネルギーが''10''回復する。
--Equilibriumの効果と加算される。
--%%ただし''このパッシブ単体では変換のためだけに不要なヘルス/エネルギーオーブを拾うことができない''ので注意。修正漏れなのか意図した仕様なのかは不明。%%
---Update 37.0で修正された。
-アルケイン パルス/エナージャイズのパルスによる回復など、直接オーブを取得する以外での回復では発動しない。
-アークウイング使用時でも発動する。

**Metamorphosis [#First]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~形態を切り替え一時的な強化を得る。&br;陰-形態はシールドとアーマーを強化し、陽-形態は攻撃力とスピードを強化する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./Equinox_Metamorphosis.jpg,nolink,100%,Metamorphosis);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間|10秒|15秒|20秒|25秒|~|
|BGCOLOR(#BBB):''陰-シールド容量''|50|75|100|150|~|
|BGCOLOR(#BBB):''陰-装甲値''|100|150|200|250|~|
|BGCOLOR(#FFF):''陽-ダメージ増加''|1.1x|1.15x|1.2x|1.25x|~|
|BGCOLOR(#FFF):''陽-移動スピード増加''|5%|10%|12%|15%|~|
-アビリティ威力は各バフの効果量に影響する。
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。

#br
形態を変化すると共に、自身に一時的なバフを付与する。
-形態変化時に中間形態(ライセットにいる時の姿)を経由するため、完了するまで''1''秒のラグが生じる。
--この中間形態の間はアビリティが使えない。
--バフは陰・陽に合わせた効果のみで、&color(Red){重複しない};。
--バフの効果量は1秒毎に減衰する。
-''EQUINOXはこれ以外のアビリティを、現在の自身の陰・陽形態に応じて異なった効果で使用する。''
-攻撃、防御、移動中、ジップライン上で使用することが可能。リロードやチャージ、ウォールラッチなどの各アクションを妨げない。
#br

//----------------------------------
----
''陰Buff'' 
----
-陰のEQUINOXはシールド容量と装甲値を増加させる。
--アビリティ威力はシールド容量、装甲値の増加量に影響する。
--シールド容量のBuffは現在値と最大値の両方に加算される。
--陰のEQUINOXはMetamorphosisに加え、Rest、Pacify、Mendのアビリティを使用できる。

#br
----
''陽Buff''
----
-陽のEQUINOXはダメージとスピードを増加させる。
--アビリティ威力はダメージ、スピードの増加量に影響する。
--ダメージは基礎ダメージModに加算される。
--移動速度増加のBuffは他の移動速度上昇MODと乗算で計算される。
---例:最大ランクのRushを着けてBuffを受けると、(1.15 × 1.3) × (1 + 0.15) − 1 =71.9%の増加量となる。
--陽のEQUINOXはMetamorphosisに加え、Rage、Provoke、Maimのアビリティを使用できる。

#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:25付近を参照。

***増強MOD: Duality [#Duality]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~X%のダメージを与えるEquinoxの半身をY秒間解き放つ。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~効果時間|7秒|8秒|9秒|10秒|
|~ダメージ|100%|150%|200%|300%|
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。

#br
Metamorphosisによる形態変化後に、直前の形態の姿をした分身(スペクター)を1体召喚する。
召喚した分身の残り時間はMetamorphosisと同じアイコンでタイマーが表示される。
-分身は出現する直前にEQUINOXが持っていた武器のみを使用し、''武器を一切持ち替えない''。
--見た目上は他の武器も装備しているが、完全に見た目だけ。
--通常のWARFRAMEスペクターと異なり、武器にはMODが適用されている。
--セカンダリ射撃が存在する武器でも、プライマリ射撃のみを使用する。
--射撃モードが複数存在する武器の場合、召喚前の射撃モードに関わらず、デフォルトの射撃モードのみを使用する。
//--[[アークウイングガン>アークウイング装備一覧#AWGun_Ground]]を持たせることもできる。
--この「武器」にはコーデックス/シンセシススキャナーも含まれるので、それらを装備した状態で出現してしまった分身は何もできずただ歩き回るだけになる。
-分身はアビリティを使用しない。
-分身の外見にはヘルメットとスキン、及びカラー設定のみが反映され、アーマーやシャンダナは装着していない状態で出現する。
-ナリファイアフィールドやナル コンバ/スクランバスの範囲内に入った分身は消滅する。
--EQUINOX自身が入った場合は消えない。
-分身が残っている間に再使用した場合、消えてから次が出るまでには1秒程度のラグがある。
(発動と同時に消滅→形態変化と同時に召喚、となるため)

#br
#fold(過去の変更){{
過去の変更

''Update 22.10.0''
-最大ランク時の効果時間を10秒に延長。

''Hotfix 29.3.0.1 (2020-10-27)''
-プライマリを外して使うとセカンダリを使用しなかった問題の修正

''Update 32.1 (2022-11-02)''
-プレイヤーの弾薬を消費するようになり弾切れが発生するようになった。
-AWガンを持たせることができなくなった

}}
}}}

**Rest & Rage [#Second]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~陰-形態ではターゲットした敵を眠らせ、陽-形態ではターゲットした敵へのダメージを増幅させる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./Equinox_Rest&Rage.jpg,nolink,100%,Rest & Rage);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲&br;アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間|10秒|14秒|18秒|22秒|~|
|~ターゲット範囲|20m|30m|40m|50m|~|
|~連鎖範囲|1m|>|3m|5m|~|
|BGCOLOR(#BBB):''陰-ヘルス閾値''|80%|70%|60%|50%|~|
|BGCOLOR(#FFF):''陽-敵のスピード増加''|5%|10%|15%|20%|~|
|BGCOLOR(#FFF):''陽-ダメージの脆弱性''|20%|30%|40%|50%|~|
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
-アビリティ威力は陽のRageの効果に影響する。
--陰のRestには影響''しない''。
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。

-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
ただし、移植時はアビリティの性能が一部変化する。

#br
-EQUINOXは照準でターゲットした位置を中心に範囲内の敵を催眠にかける。
連鎖範囲内に催眠可能な敵がいた場合に発動でき、連鎖範囲内の敵に効果が発動する。
対象がターゲット地点の連鎖範囲内にいれば、障害物越しでもアビリティを発動、影響を与えることができる。
-発動時の連鎖範囲内に同アビリティ影響下の敵がいても効果時間は延長されない。
-陰と陽のアビリティ効果は&color(Red){重複する};。
-敵にかかっている効果は形態を切り替えても持続する。
-アビリティアイコン上の持続時間は最後に影響を受けた敵の時間が表示される。
(1度目の影響下の敵を残し、2度目の影響下の敵を倒した場合、1度目の敵の残り時間が表示される。)
-このアビリティの効果はEQUINOXの現在の形態に応じて以下の様に変化する:

#br
//----------------------------------
----
''陰: Rest''
----
-陰のEQUINOXはターゲットした敵とその近くの敵を眠らせる催眠にかける。効果時間が切れるか、その敵のヘルスが閾値に達した時目が覚める。
-閾値はアビリティ威力の影響を''受けない''。
-眠っている敵に対して:
--近接武器によるフィニッシャー攻撃が可能になる。
--地面からアビリティのライトカラーに沿った縄で拘束されている見た目となる。
--ぶつかったりノックダウン、ラグドール化させても目は覚めない。
--効果中の敵はダメージを受けるとラグドール化して地面に倒れ伏すが、その状態でもフィニッシャー攻撃は可能。
-警戒状態の敵を眠らせた場合は警戒した状態のままとなり、倒してもステルスキル経験値ボーナスを得られず、ボーナス自体も消滅する。
--ステルスダメージやフィニッシャーなどは与えられる。

#br
----
''陽: Rage''
----
-陽のEQUINOXはターゲットした敵とその近くの敵を怒らせる催眠にかける。怒った敵は移動速度が上昇する代わりに、被ダメージ(脆弱性)も上昇する。
近接攻撃の頻度は増えるが、射撃の頻度は増えない。
--アビリティ威力は与ダメージの増加量に影響する。
-怒っている敵はアビリティのライトカラーに沿った粒子や波状を身に着けた見た目となる。

~
:ALTERED(Helminth移植)|
テキスト自体が以下のように変更されている。
>暗いライトカラーを適用している場合、ターゲットが眠りにつく。明るいライトカラーを適用している場合、ターゲットが受けるダメージが上昇する。
<
--他フレームではMetamorphosisによる形態変化が存在しないため、フレームの外装設定で指定しているライトカラーによってRestとRageが切り替わる。
ライトカラー設定に依存するため、ミッション中の切り替えは不可能になる。

#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:41付近を参照。

***増強MOD: Calm & Frenzy [#CalmFrenzy]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~効果を受けた敵が死亡すると、残り時間のX%でYm以内に効果が拡散する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~残り時間|40%|60%|80%|100%|
|~効果範囲|2m|3m|4m|5m|

#br
Rest & Rageがかかっている相手が死亡するとその相手を中心としてRest & Rageがかかる。
Restは相手のヘルスが減ると強制解除されてしまう仕様があるため、一撃の大きい武器以外は発動させづらい。
特殊な使い方として、陽でRageをかけた後、陰へ変化しRageの効果がある敵を倒すとRestが死亡した敵の周囲に発動する。逆も然り。

}}

**Pacify & Provoke [#Third]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~陰-形態では付近の敵からのダメージを軽減し、陽-形態では周囲の味方のアビリティを強化する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|10 ([[トグル形式>用語集#toggle]])|&ref(./Equinox_Pacify&Provoke.jpg,nolink,100%,Pacify & Provoke);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲&br;アビリティ威力|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲|10m|12m|14m|16m|~|
|BGCOLOR(#BBB):''陰-ダメージ軽減率''|20%|33%|43%|50%|~|
|BGCOLOR(#BBB):''陰-敵ごとの毎秒エネルギー消費''|1.5|1.25|1|0.5|~|
|BGCOLOR(#FFF):''陽-アビリティ威力増加率''|5%|10%|15%|20%|~|
|BGCOLOR(#FFF):''陽-味方アビリティごとのエネルギー消費''|5|4.33|3.66|3|~|
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
-アビリティ威力はバフ・デバフの効果に影響する。

#br
-自身の周囲に敵へのデバフもしくは味方へのバフを展開する。
-展開中は効果範囲を示すように、EQUINOXの周囲をアビリティのライトカラーに沿ったエネルギー糸が旋回する。
-トグル形式ではあるが、''アビリティ効果時間はエネルギー消費に影響せず、アビリティの発動中であっても [[Energy Siphon>オーラ#EnergySiphon]] や [[Energy Vampire>TRINITY#Second]] などによってエネルギーを回復することができる''。

#br
このアビリティの効果はEQUINOXの現在の形態に応じて以下の様に変化する:
#br
//----------------------------------
----
''陰: Pacify''
----
-陰のEQUINOXは効果範囲内にいる敵に対し、味方に対するダメージを低下させるデバフを自身の周囲に展開する。
&color(Red){範囲外にいる敵からのダメージは軽減されない};。Pacifyの展開中は、範囲内にいる敵の数に応じたエネルギーを消費し続ける。
--デバフの効果はアビリティ威力の影響を受ける。計算式は以下の通り。
---''敵ダメージ倍率 = (1 - Pacifyのダメージ軽減率) ÷ アビリティ威力''
---アビリティ威力を100%未満にするとその分効果も減少し、50%(ランク3の場合)を下回ると''逆に被ダメージが増加するようになる''。
--デバフの効果は距離が離れるごとに低下する。
---Pacifyのオーラは中心から均等な間隔で4段階に分かれており、最も外側のオーラになると中心部の半分の効果しかなくなる。
-敵がPacifyの範囲内にいる(ENが継続消費されている)間も、Energy Siphon などは''無効化されない''。
--回復手段が整っていれば、大量の敵を抱え込んだまま維持することもできる。
-効果範囲内の敵はエネルギーカラーのオーラを纏い強調される。この強調効果は距離によって増減し、近い敵ほど明るく表示される。

#br
----
''陽: Provoke''
----
-陽のEQUINOXは効果範囲内にいる味方Warframeに対し、アビリティの威力を増加するバフを自身の周囲に展開する。Provoke展開中、範囲内にいる自身を含めた味方Warframeがアビリティを発動するごとにエネルギーを消費する。
--範囲内で発動されたアビリティの消費エネルギーは、Provokeの消費エネルギーに影響''しない''。
--アビリティ威力増加率は Peaceful Provocation を装着しない限り ''50%'' を超えない。
--複数のProvokeが掛かっている場合、効果は重複せず、最も増加量の大きいもののみが適用される。
--Provokeそのものは重複しないが、他のEQUINOXのProvokeを受けている時に自分がProvokeを発動した場合、効果量は上昇する。
--Provokeのアビリティ威力増加は、フレームのアビリティ威力に''加算''される。
--NIDUSのPalasitic linkや亀裂ボーナスによるアビリティ威力の乗算は、Provokeの加算後に計算される。
-Provokeの発動中にMetamorphosisを使用した場合、Metamorphosisが発動してからProvokeが解除されるので、装甲値やシールドのボーナスは増加し、追加のエネルギー消費も発生する。
-現在のProvokeの効果は自分と味方のHUD上に Pacify & Provoke として表示される。
-効果範囲内の味方はエネルギーカラーのオーラを纏い強調される。

#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:57付近を参照。

***増強MOD: Peaceful Provocation [#PeacefulProvocation]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~Pacify:仲間が受けたダメージを敵をX%鈍化するオーラに変換する。&br;Provoke:敵が受けたダメージのY%を追加のアビリティ威力に変換する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~鈍化率|20%|30%|35%|40%|
|~追加アビリティ威力|6%|9%|12%|15%|
-アビリティ威力は鈍化率と追加アビリティ威力に影響する。

#br
Pacify & Provokeに陰と陽でそれぞれ別の追加効果を付与する。
どちらも発動直後は効果を発揮しておらず、それぞれの条件を満たすことで効果が増加していく。
----
''陰: Pacify''
----
-Pacifyに範囲内の敵の移動・攻撃速度を鈍化させる追加効果を付与する。
//-Pacify範囲内の味方がダメージ(シールド、ヘルス問わず)を受けると、およそ44ダメージにつき1%鈍化率が上昇する。
-Pacify範囲内の味方のヘルス/シールドがそれぞれの最大値の1%減少するごとに、鈍化率が0.25%上昇する。
--%%自傷でもカウントされる。%%現在は自傷ダメージが廃止されたためほぼ不可能。HEMAのリロードや[[Combat Discipline>オーラ#CombatDiscipline]]の効果によるヘルス減少はカウントされる。
--オーバーシールドへのダメージでもカウントされる。
--[[Metamorphosis>#First]]のシールドボーナスの減少でもカウントされる。
-上限値はMODに表記されている数値(40%)となっている。
--この上限値はアビリティ威力の影響を受け、最大で80%まで上昇する。
---80%到達にはアビリティ威力が200%必要となる。
---アビリティ威力が200%に届いていなくても、[[Growing Power>オーラ#GrowingPower]]などによる一時的な威力上昇中に発動することで80%まで到達可能。
-現在の鈍化率は Peaceful Provocation としてBuffアイコンに表示される。
----
''陽: Provoke''
----
-Provokeのアビリティ威力増加を強化する。
-Provoke範囲内の敵のヘルスを50%削るごとに、追加アビリティ威力が1%上昇する。
-上限値はMODに表記されている数値(15%)となっている。
--この上限値はアビリティ威力の影響を受け、最大で30%まで上昇する。Provoke本来の効果と合わせると、アビリティ威力を最大80%増加させることができる。
---80%到達にはアビリティ威力が250%必要となる。
---アビリティ威力が250%に届いていなくても、[[Growing Power>オーラ#GrowingPower]]などによる一時的な威力上昇中に発動することで80%まで到達可能。
-このMODを装着している場合、Pacify & Provoke の代わりに Peaceful Provocation のBuffアイコンが表示され、そこに合計のアビリティ威力増加が表示される。
}}

**Mend & Maim [#Fourth]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~陰-形態では近くの敵を倒すと味方を回復し、&br;陽-形態では近くの敵の身体から斬撃の波動を放出させ体内から破壊する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50 ([[トグル形式>用語集#toggle]])|&ref(./Equinox_Mend&Maim.jpg,nolink,100%,Mend & Maim);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲&br;アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲|10m|12m|15m|18m|~|
|~毎秒消費エネルギー|>|>|>|3.5/s|~|
|BGCOLOR(#BBB):''陰-ヘルス変換率''|50%|55%|60%|75%|~|
|BGCOLOR(#BBB):''陰-キル毎シールド''|10|15|20|25|~|
|BGCOLOR(#FFF):''陽-切断ダメージ''|75|100|125|150|~|
|BGCOLOR(#FFF):''陽-ダメージ変換率''|50%|55%|60%|75%|~|
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
-アビリティ威力はMendのキル毎のシールド回復量とMaimの切断ダメージに影響する。
--Mend/Maim共に、ダメージの変換率には影響''しない''。
-アビリティ効果時間は毎秒エネルギー消費に影響する。

#br
-Maim・Mend共に、効果範囲内の(ライトカラーのオーラが薄くついた)敵に与えたダメージを、敵死亡時に変換率分だけ蓄積する(死亡タイミングは効果範囲外でも良い)。
アビリティを解除すると波動を解き放ち、蓄積したダメージを回復(Mend)・攻撃(Maim)に変換して放つ。
--蓄積はあくまで「ダメージ」に基づくため、シールドかヘルスかは問わない。また、敵が回復した場合も与えたダメージが無かったことにはならない。
--現在の蓄積値はMendもしくはMaimのBuffアイコンと共に表示される。
-Mend & Maimの発動中は1秒につきエネルギーを3.5消費する。
エネルギーが尽きるか、戦闘不能になるか、違う形態に切り替えるか、もう一度Mend & Maimが押されるまで発動し続ける。
-トグル式であるにもかかわらず、発動中に [[Energy Vampire>TRINITY#Second]] や[[異次元>LIMBO#RiftPlane]]の効果などによってエネルギーを回復できる。
だが、''[[Energy Siphon>オーラ#q4951446]] やギアによるエネルギー回復は行えない。''
-展開中は効果範囲に応じて、EQUINOXの周囲の床にアビリティのライトカラーに沿ったエネルギー波が見える。
-このアビリティの効果はEQUINOXの現在の形態に応じて以下の様に変化する:

#br
//----------------------------------
----
''陰: Mend''
----
-陰のEQUINOXは、Mend展開中に範囲内に入った敵をキルした時、自分と範囲内の味方のシールドを回復する。
--余剰分はオーバーシールドに変換される。
-Mendを解除すると、展開中に与えた蓄積ダメージをMend解除時にヘルスに変換し、余剰があればシールドも回復される。変換したヘルスは範囲内にいる味方Warframe、救出対象などの仲間に分配される。
--アビリティ威力はヘルスへの変換率に影響''しない''。
--シールドを回復するものの、そちらの余剰分はオーバーシールドにはならない。
--発掘機やコンソール等の機械を回復することはできない。

#br
----
''陽: Maim''
----
-陽のEQUINOXは、Maim展開中に範囲内に入った敵に対し、スタンと&ref(icon/Slash.png,nolink,切断);切断ダメージに加え、確定で切断の状態異常を与える。
//ランク3の場合、範囲内に入った敵に150の&ref(icon/Slash.png,nolink,切断);切断ダメージと、6秒かけて364(52×7)のアーマー無視の切断DoTを与える。
--アビリティ威力は展開中の&ref(icon/Slash.png,nolink,切断);切断ダメージに影響するが、蓄積ダメージの変換率には影響''しない''。
--スタンと切断DoTは同一の対象に一度だけ発動する。
---一度解除してから再び発動する事で、一度影響を受けた敵にも再度発生させることができる。
--コンテナなど敵以外のオブジェクトはMaimのオーラの対象外で、範囲内に入れてもダメージを与えない。
--効果範囲内の敵はライトカラーのオーラを纏い強調される。
-Maimを解除すると、Maim展開中に得た蓄積ダメージを&ref(icon/Slash.png,nolink,切断);切断ダメージに変換し、範囲内にいる敵とオブジェクトに与える。こちらのダメージではスタンや切断状態異常は起きない。
--[[Total Eclipse>MIRAGE#n8eeb069]]や[[Fireball Frenzy>EMBER#jedc543e]]のBuffはかからない。
--解除時のダメージは''分配されず''、蓄積値を変換したままをそれぞれの対象に与える。また、障害物を無視し、距離が離れるほどダメージが減衰する。
--アーマーがあるグリニア相手には効きづらい反面、コーパスと感染体相手には非常に有効。
--EQUINOXが複数いた場合、互いにMend解除時のダメージを蓄積させあう事もできる。
--蓄積ダメージ開放前に硬い相手へRageをかけることにより、手軽に開放ダメージを増幅できる。

#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の1:22付近を参照。
#br
----
#fold(過去の変更){{
過去の変更

''Update 22.10.0''
-Mendは範囲内の敵をキルすると仲間のシールドを回復するように。

''Update 17.5.3''
-秒毎エネルギー消費量が5から3.5に減少。

}}

***増強MOD: Energy Transfer [#EnergyTransfer]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~形態変更時にチャージ量のX%が持ち越される。|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~持ち越し率|50%|65%|80%|100%|

#br
形態変更時にMend & Maimが解除されず、表記分の蓄積値を持ち越せるようになる。
発動中に陰から陽に切り替えた場合、一度Maimの対象となった敵も含め、即座にスタン効果と切断DoTを与える。
}}

** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
アービターズ・オブ・ヘクシス または ニュー・ロカ

**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=EQUINOX),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)

*EQUINOX PRIME [#prime]
|CNTER:200||>|>|CENTER:75|c
|&ref(./EquinoxPrime.png,nolink,75%,EQUINOX PRIME);|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|~通常版&br;比較|
|~|~ヘルス|365|465|&color(blue){+95};|
|~|~装甲値|>|160|&color(blue){+25};|
|~|~シールド|270|370|-|
|~|~エネルギー|200|250|&color(blue){+25};|
|~|~開始エネルギー|>|115|&color(blue){+15};|
|~|~移動速度|>|1.15|-|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink);&ref(MOD/Vazarin.png,nolink);&ref(MOD/Madurai.png,nolink);&ref(MOD/Madurai.png,nolink);|&color(blue){+};&ref(MOD/Vazarin.png,nolink);&ref(MOD/Madurai.png,nolink);|
|~|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink);|-|
|>|>|>|>|~最後の調和を保った夜と昼。優雅な完璧さを保ち境界線を歩いてゆく。|
#br
|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時完成|
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(gainsboro):EQUINOX PRIME|EQUINOX PRIME ニューロティック(1) EQUINOX PRIME シャーシ(1),&br;EQUINOX PRIME システム(1), オロキン セル(5)|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|BGCOLOR(gainsboro):EQUINOX PRIME ニューロティック|テルル(2), 回路基板(1,000), ポリマーバンドル(1,275), ナノ胞子(2,350)|15,000 Cr|12時間|25 Pt|
|BGCOLOR(burlywood):EQUINOX PRIME シャーシ|モーフィクス(10), オキシウム(150), ガリウム(5), フェライト(4,000)|~|~|~|
|BGCOLOR(khaki):EQUINOX PRIME システム|アルゴンクリスタル(2), クライオティック(575), プラスチド(225),&br;サルベージ(5,400)|~|~|~|
設計図入手先>[[Prime Parts/対応レリック]]

#br
Equinox Prime: Hotfix 24.5.8にて新たに追加されたEQUINOXのPRIME版。必要なパーツ数は通常版のようなAspectを設計して組み合わせるものでなく、他と変わらない3つのみ。
通常版と比べて陰形態はより華奢に、陽形態はより重装備になっており、ヘルムには太陰太極図の陰陽の勾玉のような角が付いている。陽形態は腹の三連リングが取れて女性らしいくびれのラインが分かりやすくなった。
全体的にどこかPRIME版としては金の主張が落ち着いた印象を受ける装いとなっている。また、MetamorphosisとRest&Rageに視覚効果が追加されている。
また、通常版と異なりデフォルトカラーは、&color(Navy){陰形態};が&color(Gray){白};、&color(Gray){陽形態};が&color(Navy){黒};に配色されている。
#br
通常のEQUINOXとは成績の集計が別扱いとなっているので、通常版とPRIME版と別々にランクポイントを稼げる。
PRIME版の特典としてVOIDのデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。

*ビルド [#Build]
//#fold(相性のいいMOD、相性の良い武器、ビルド例){{
-''フレームの特徴''
--イクイノックスは形態変化をモチーフにしたフレームで、攻撃性能に優れた陽形態と、からめ手の得意な陰形態との2面性を持つ。
-ビルド例
--''効率、範囲特化''
::|陰2番と陽4番開放ビルドで必要な範囲と効率重視、高レベル帯用ビルド。
--''陽4番威力ビルド''
::|陽4番の展開ダメージと自動CCをメインとするビルド、威力と効率重視、範囲は敵を足止めしたい距離で調整する、低中レベル帯用。
--''1番増強ビルド''
::|時間と威力をのばし、1番増強の分身と共に武器戦闘するビルド。
//}}

*コメント [#Comment]
[[過去ログ1>保管庫:ウォーフレーム/EQUINOX/コメント]]
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