#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
#flex_container(flex-start,){{{
#flex_box{{
&ref(Voruna.webp,nolink,80%,VORUNA);
|125|>|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|455|555|
|~装甲値|>|200|
|~シールド|270|370|
|~エネルギー|100|150|
|~開始エネルギー|>|50|
|~移動速度|>|0.95|
|~MODスロット|>|&ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);&ref(icon/Vazarin.svg,nolink,Vazarin);|
|~オーラスロット|>|&ref(icon/Vazarin.svg,nolink,Vazarin);|

}}
#flex_box(50%){{
四匹の獣、一つの心。
Vorunaの忠実な狼の群れは力と隠密による連携を繰り出す。
怪物的な咆哮を共にするのは復讐心に溢れた牙である。
|CENTER:60||c
|&ref(ShroudOfDynar.webp);|[[Shroud of Dynar>#First]]&br;(タップ) DynarがVorunaを透視効果で覆い移動速度を上昇させる。透視効果はVorunaが攻撃を行う事で解除される。近接攻撃ヒット時から短期間、近接攻撃がより多くのクリティカルダメージ、状態異常率とクリティカル率をが上昇し、切断状態異常効果を付与する。近接攻撃で敵を倒した場合、この近接バフ効果時間が延長される。 &br;(長押し) DynarがVorunaを護衛し、パルクール速度を上昇させる。|
|&ref(FangsOfRaksh.webp);|[[Fangs of Raksh>#Second]]&br;(タップ) Rakshの牙が敵を引き裂く。敵に5つのランダムな状態異常を各10スタックで付与する。倒れたターゲットは付近の他の敵へ状態異常を伝播する。 &br;(長押し) RakshがVorunaを護衛し、状態異常への耐性を与える。|
|&ref(Lycath'sHunt.webp);|[[Lycath's Hunt>#Third]]&br;(タップ) Lycathが群れを養うため狩りをする。近接攻撃で倒された敵はヘルスオーブをドロップし、ヘッドショットで倒された敵はエネルギーオーブをドロップする。Lycathの狩りの期間は5つ以上の状態異常に侵された敵を倒すことで延長する。 &br;(長押し) LycathがVorunaを護衛し、ヘビー攻撃効率を上昇させる。|
|&ref(Ulfrun'sDescent.webp);|[[Ulfrun's Descent>#Fourth]]&br;(タップ) Vorunaが4足歩行になり、敵をロックオンして5回猛突進する。最強の狼であるUlfrunがVorunaの突進攻撃を先導する。群れは状態異常に侵されている対象と付近の敵に対し、より多くのダメージを与える。敵を倒した場合残りの突進攻撃のダメージが2倍になる。 &br;(長押し) UlfrunがVorunaを護衛する。Vorunaが倒れると、Ulfrunが身代わりとなる。|

}}
}}}
----
#contentsx(include=false)
----

*製作 [#Manufacture]
完成品 225 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費用|~製作時間|~即時製作|
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ミッション報酬|VORUNA ニューロティック|1|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|~|VORUNA シャーシ|1|~|~|~|
|~|VORUNA システム|1|~|~|~|
|~|ルア スラックス プラズム|50|~|~|~|
#br

|>|>|【製作費用】 15,000 Cr 【製作時間】 12時間 【即時製作】 25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|ミッション報酬|VORUNA ニューロティック|ソマティック ファイバー(20), 合金板(2500), ポリマーバンドル(800), ルア スラックス プラズム(25)|
|~|VORUNA シャーシ|ヴォイドジェル オーブ(20), フェライト(1000), ルビドー(300), ルア スラックス プラズム(25)|
|~|VORUNA システム|ニタン抽出物(5), ヴォイドジェル オーブ(30), サルベージ(5000), ルア スラックス プラズム(25)|
VORUNAの本体及び各パーツの設計図は、ルアの結合耐久のローテーションC報酬として入手できる。
また、その結合耐久によって得られる「ルア スラックス プラズム」と引き換えにホールドファストのアルキメデス Yontaから購入できる。

*概要 [#Outline]
Update 32.2.0にて実装された新型WARFRAME。
見た目の通りモチーフは人狼(狼人間)であり、シルエットはマッシブだが、女性型である。
#br
端的に性能を表すならば状態異常のバラ撒きと自己回復がループする格闘型フレーム。
3番アビリティ「Lycath's Hunt」によるヘルス・エネルギーオーブ生産能力があり、
その短い効果時間を2番アビリティ「Fangs of Raksh」で延長することで、
無尽のヘルス・エネルギーを確保しながら戦うことが基本的な流れとなる。
それをサポートする透明化&自己強化の1番アビリティ「Shroud of Dynar」、
CC、雑魚散らしに向いた4番「Ulfrun's Descent」も使うことで、
敵集団に対して突撃するような戦いが可能となり、一騎当千の感覚に耽溺できるだろう。
#br
欠点としては2番で付着できる状態異常が完全ランダムなのを始め、CC能力という意味では不安がある。
また、ある程度敵が集合しているほうが効果的なアビリティが多いにもかかわらず、敵をひとまとめにする能力に欠く。
その点を踏まえて忙しく駆け回り、心胆寒からしめる戦いを積極的に狙っていきたい。
上記のようなモチーフ・戦い方のイメージと裏腹に0.95しかない移動速度も気になるところだが、
1番で移動速度及びパルクール速度を強化出来ることに加え2番・4番で敵に飛びかかってくれるため問題にはなりにくいだろう。
#br

*スキン [#Skin]
**ヘルメット [#Helmet]
各ヘルメットの入手はマーケット販売で75プラチナ、もしくはNightwave 提供品の交換で35クレド。
名前が緑色のものは[[Tennogen>エクストラ/外装/TennoGen]]ヘルム。
#includex(エクストラ/外装/ヘルメット,section=(filter=^VORUNA$),titlestr=off,firsthead=off)

**ボディ [#Body]
画像クリックで拡大
#tab_container{{{
#tab_content(通常){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^VORUNA$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(デラックス){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^VORUNA デラックス$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(TennoGen){{
#includex(エクストラ/外装/WarframeTennoGenスキン,section=(filter=^VORUNA$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
}}}

*アビリティ [#Ability]

**パッシブ [#Passive]
Vorunaは常に群れと共にあり。
ミッション中、各アビリティを''長押し''することで、各狼のパッシブアビリティを発動できる。
''Helminthシステムで上書きしたアビリティに対応したパッシブは起動できなくなる''点は注意しておきたい。
起動しているパッシブに対応して右下のアイコンと説明文が変化する他、Vorunaの体の各所にある対応した狼の頭がエネルギーカラーで光り、周囲を狼の頭が取り巻くようになる。
各パッシブの効果量などはアビリティ威力等のパラメータの影響を受けず固定。
また、これらのパッシブは落下やナリファイア等によって無効化・解除されることはない。
:[[Shroud of Dynar>#First]]|
パルクール速度を''55%''上昇させる。
:[[Fangs of Raksh>#Second]]|
状態異常への耐性を得る。
:[[Lycath's Hunt>#Third]]|
ヘビー攻撃効率を''100%''上昇させる。
ただしヘビー攻撃効率には90%の上限があるため、余りの10%分はRiven Modのネガ効果で効率が低下している場合にのみ機能する。
:[[Ulfrun's Descent>#Fourth]]|
Vorunaが致死ダメージを受けた際、ダウンする代わりにシールドとヘルスが全回復し、''3''秒の無敵時間を得る。
発動後は護衛が解除され''60''秒のクールダウンが発生し、その間Ulfrunを護衛にできなくなる。このクールダウンは手動で他の護衛に切り替えた際にも発生する。

#fold(過去の変更){{
:Hotfix 34.0.8|わずかにパッシブ発動に必要なキー操作時間が増加。
}}

**Shroud of Dynar [#First]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~(タップ) DynarがVorunaを透視効果で覆い移動速度を上昇させる。透視効果はVorunaが攻撃を行う事で解除される。&br;透視効果終了から短期間、近接攻撃がより多くのクリティカルダメージ、状態異常率とクリティカル率をが上昇し、切断状態異常効果を付与する。&br;発動中1回のみ、近接攻撃で敵を倒した場合この近接バフ効果時間が延長される。|h
|>|>|>|>|>|~(長押し) DynarがVorunaを護衛し、パルクール速度を上昇させる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./voruna-shroudofdynar.png,nolink,80%,Shroud of Dynar );|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間(秒)|8|10|12|14|~|
|~移動速度|+25%|+50%|+75%|+100%|~|
|~クリティカル倍率|0.5x|1x|1.5x|2x|~|
|~状態異常確率|+25%|+50%|+75%|+100%|~|
|~クリティカル率|+100%|+100%|+100%|+100%|~|
|~バフ持続時間(秒)|3-5|3-6|3-7|3-8|~|
-アビリティ威力はクリティカル倍率に影響する。
--移動速度と状態異常確率,クリティカル率には影響''しない''。
-アビリティ効果時間は効果時間(透明になれる時間)、延長後のバフ持続時間に影響する。
--延長前のバフ持続時間には影響''しない''。

#br
アビリティを発動すると、Dynarが影のベールで主を覆い、Vorunaとコンパニオンを''8 / 10 / 12 / 14秒間''透明化させ、移動速度を''25 / 50 / 75 / 100%''上昇させる。
また、発動中は近接武器にクリティカルおよび状態異常関連のバフを付与する((ゲーム内のアビリティ説明では透視効果終了後に近接バフが発動とあるが、実際は[[Shroud of Dynar>#First]]を発動した瞬間から近接バフは有効となる。))。
-透明状態は効果時間が終了するか、フィニッシャーを含む何らかの攻撃行動を取ると解除される((解除は攻撃判定発生後に行われる為、解除の契機となった攻撃であればアルケイン クレプスキュラ―のクリティカル倍率加算が適用される。))。
-発動中、近接武器に以下の効果を付与する。
--クリティカル倍率''+0.5 / +1.0 / +1.5 / +2.0倍''
--クリティカル率''+100%''
--状態異常率''+25 / +50 / +75 / +100%''
---いずれもMOD適用後の値に対して加算される。
--&ref(icon/Slash.png,nolink,80%);切断状態異常を確定付与((近接武器による非近接攻撃には適用されない。例: スラム攻撃(ヘビースラムを含む)・ブーメランの投擲・ガンブレード射撃など))。

透明化解除後、近接バフは''3秒''(バフ持続時間の左側)だけ持続し、このバフの持続中に近接キルを行うと、一度だけ持続時間が最大''5 / 6 / 7 / 8秒''(バフ持続時間の右側)まで延長される。
-透明化解除後の持続時間は次の式で計算される。
''最小持続時間 + (最大持続時間 -最小時間) × アビリティ効果時間''
--例えばアビリティランク3で最大ランクのContinuity(+30%)を装備した場合、持続時間は3+(8-3)×1.3=''9.5秒''となる。
-[[Ulfrun's Descent>#Fourth]]によるキルは近接武器ではないためカウントされない。

#br
[[Shroud of Dynar>#First]]のクリティカル倍率,クリティカル率は、[[Ulfrun's Descent>#Fourth]]にも適用されるが、クリティカル率については加算ではなく''100%''に固定される。
~

#fold(過去の変更点){{
:Hotfix 35.0.4|キル時の延長が働かないバグの修正
:Hotfix 35.?(正確な時期は不明)|キル時の延長が働かないバグが発生
:Hotfix 32.2.10|3秒のバフが付く条件を近接ヒットから透明解除のみに変更
}}

***増強MOD: Prey of Dynar [#PreyOfDynar]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~敵のダメージ脆弱性を50%追加する。その敵にFang of Rakshを発動すると拡散半径が X%増加する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~拡散半径(%)|75|100|125|150|
-アビリティ威力はダメージ脆弱性に影響する。
-アビリティ効果範囲は拡散半径に影響''しない''。
#br
発動時に25mの範囲内のランダムな敵1体を、Vorunaのエネルギーカラーでハイライトする。(この範囲はアビリティ効果範囲に影響''しない'')
--ハイライトされた敵は障害物越しに表示され、ダメージ脆弱性が付与される。
--Shroud of Dynarの透明化中に対象が倒された時、新たな敵が再選択される。
--ハイライトされた敵に対して発動したFangs of Rakshは拡散半径が増加する。
---この拡散半径は、範囲増加MOD適用後に乗算される
例:最大ランクのこのMODとStretch装備時の拡散範囲
7m×(1+0.45)×(1+1.5)=''25.375m''
}}


**Fangs of Raksh [#Second]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~(タップ) Rakshの牙が敵を引き裂く。敵に5つのランダムな状態異常を各10スタックで付与する。&br;倒れたターゲットは付近の他の敵へ状態異常を伝播する。|h
|>|>|>|>|>|~(長押し) RakshがVorunaを護衛し、状態異常への耐性を与える。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./voruna-fangsofraksh.png,nolink,80%,Fangs of Raksh);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲(m)|>|>|>|30|~|
|~ダメージ(&ref(icon/Slash.png,nolink,75%,切断);切断)|100|150|200|250|~|
|~拡散範囲(m)|4|5|6|7|~|
-アビリティ威力はダメージに影響する。かかる状態異常の種類数、状態異常のスタック数には影響しない。
-アビリティ効果時間は状態異常の持続時間に影響しない。
-アビリティ効果範囲は効果範囲、拡散範囲に影響する。

#br
アビリティを発動すると、''30m''内の対象1体へ飛びかかり、''100 / 150 / 200 / 250''の&ref(icon/Slash.png,nolink,75%,切断);切断ダメージを与える。
同時に、5種類の異なる状態異常をランダムに付与する。各状態異常は10スタックで付与される。
-付与される状態異常は以下の中からランダムに選択される。
--物理3種&ref(icon/Impact.png,nolink,75%,衝撃);&ref(icon/Puncture.png,nolink,75%,貫通);&ref(icon/Slash.png,nolink,75%,切断);
--属性4種&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);&ref(icon/Electricity.png,nolink,75%,電気);&ref(icon/Heat.png,nolink,75%,火炎);&ref(icon/Toxin.png,nolink,75%,毒);
--複合属性6種&ref(icon/Blast.png,nolink,75%,爆発);&ref(icon/Corrosive.png,nolink,75%,腐食);&ref(icon/Gas.png,nolink,75%,ガス);&ref(icon/Magnetic.png,nolink,75%,磁気);&ref(icon/Radiation.png,nolink,75%,放射線);&ref(icon/Viral.png,nolink,75%,感染);。
---状態異常の持続時間は&ref(icon/Radiation.png,nolink,75%,放射線);&ref(icon/Corrosive.png,nolink,75%,腐食);を除き6秒。&ref(icon/Radiation.png,nolink,75%,放射線);は12秒、&ref(icon/Corrosive.png,nolink,75%,腐食);は8秒持続する。


付与された状態異常の持続中に対象が死亡した場合、その状態異常を周囲''4 / 5 / 6 / 7m''以内の敵へ拡散する((拡散時、状態異常の持続時間は更新される。))。
-最初に対象へ付与されたランダムな5種類の状態異常(各10スタック)のみが拡散対象となる。
拡散は対象が死亡した場合にのみ発生する。
-状態異常の拡散は視線(LoS)を必要とせず、地形や障害物を無視する。
-対象が死亡前に状態異常効果が終了していた場合、拡散は発生しない。

#br
''細かな仕様''
-飛びかかる動作中は無敵状態となる。
-飛びかかる動作が地形や障害物によって中断された場合でも対象の敵にはアビリティの効果が適用される。
--そのため、ウォールラッチ中に使用することでその場から移動せず離れた対象へ発動できる。
-付与される状態異常のダメージは、直撃時の&ref(icon/Slash.png,nolink,75%,切断);切断ダメージを参照して計算される。
-本アビリティを対象へ発動後、武器やコンパニオンなどで同種の状態異常を付与した場合、それらは状態異常の有効時間を実質的に延長し、拡散可能な状態を維持することができる。
-拡散時、継続ダメージ系状態異常(&ref(icon/Slash.png,nolink,75%,切断);切断,&ref(icon/Electricity.png,nolink,75%,電気);電気,&ref(icon/Heat.png,nolink,75%,火炎);火炎,&ref(icon/Toxin.png,nolink,75%,毒);毒,&ref(icon/Gas.png,nolink,75%,ガス);ガス)のダメージは、本アビリティによって付与された状態異常の平均ダメージ量を基準として再計算される。
--このダメージ計算には他の手段によるダメージも含まれるが、対象に本アビリティ由来の状態異常を少なくとも1回付与している場合にのみ適用される。


~

#fold(過去の変更点){{
:Hotfix 42.0.8|Fangs of Rakshの発動時に、[[Shroud of Dynar>#First]]の透明化が解除されないように変更。
:Hotfix 32.3|電気の状態異常が拡散しない不具合の修正
}}

**Lycath's Hunt [#Third]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~(タップ) Lycathが群れを養うため狩りをする。&br;近接攻撃で倒された敵はヘルスオーブをドロップし、ヘッドショットで倒された敵はエネルギーオーブをドロップする。&br;Lycathの狩りの期間は5つ以上の状態異常に侵された敵を倒すことで延長する。|h
|>|>|>|>|>|~(長押し) LycathがVorunaを護衛し、ヘビー攻撃効率を上昇させる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|75|&ref(./voruna-ulfrunsdescent.png,nolink,80%,Lycath's Hunt );|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間(秒)|8|12|16|20|~|
|~効果時間/キル(秒)|2|3|4|5|~|
-アビリティ効果時間は効果時間、効果時間/キルに影響する。

-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
ただし、移植時はアビリティの性能に制限がかかる。

#br
自身に''8 / 12 / 16 / 20秒間''バフを与え、ヘッドショットキル(爆風除く)した場合はエネルギーオーブを''100%''の確率で1個、近接キルした場合は''100%''の確率でヘルスオーブを1個ドロップさせる。
状態異常が5種類以上かかった状態の敵を倒すと効果時間が''2 / 3 / 4 / 5秒間''延長され、最大''60秒''まで延長される。
#br
:ALTERED(Helminth移植)|
変異:パッシブ削除
--長押しの機能(Vorunaのパッシブによる、ヘビー効率上昇)が消失。説明文からも除去される。
--アビリティの項目に「ドロップ率」が追加され、オーブのドロップ率が''50%''に低下している。ドロップ率はMODの影響を受けない。

**Ulfrun's Descent [#Fourth]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~(タップ) Vorunaが4足歩行になり、敵をロックオンして5回猛突進する。&br;最強の狼であるUlfrunがVorunaの突進攻撃を先導する。&br;群れは状態異常に侵されている対象と付近の敵に対し、より多くのダメージを与える。&br;敵を倒した場合残りの突進攻撃のダメージが2倍になる。|h
|>|>|>|>|>|~(長押し) UlfrunがVorunaを護衛する。Vorunaが倒れると、Ulfrunが身代わりとなる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|100|&ref(./voruna-lycathshunt.png,nolink,80%,Ulfrun's Descent );|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲(m)|>|>|>|30|~|
|~ダメージ(&ref(icon/Slash.png,nolink,75%,切断);切断)|2000|3000|4000|5000|~|
|~&color(blue){クリティカル率};|>|>|>|20%|~|
|~&color(blue){クリティカル倍率};|>|>|>|x1.5|~|
|~ダメージ/秒(&ref(icon/Slash.png,nolink,75%,切断);切断)|250|500|750|1000|~|
|~効果時間(秒)|>|>|>|4|~|
|~効果範囲(m)|6|7|9|10|~|
-アビリティ威力はダメージ、ダメージ/秒に影響する。
-アビリティ効果時間は効果時間(拡散範囲のダメージ持続時間)に影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲(射程)と効果範囲(拡散範囲)に影響する。

#br
発動すると武器を収納し5チャージの突進カウンターを得て突進モードになる。棒立ちで使用すると足を止める長めの移行モーションが入るが、移動中はモーションが省略され硬直がほぼ無くなる。アビリティ発動中、移動速度が50%上昇する ((Hotfix 42.0.6より))。
この突進モードはチャージを使い切るかアビリティを再度押すことにより解除される。再度押しの場合、残ったチャージ数に従ってエネルギーが還元される。
-エネルギー還元は発動時の消費量を参照する。還元時にアビリティ効率が変動していても影響しない。
-ナリファイアのバリアや落下で強制解除された場合はエネルギーが還元されない。
-変形中はVorunaのアビリティを使用できるが、Helminth移植アビリティは使用できない。

射程(1つ目の効果範囲)内の照準の敵1体にFire weaponかQuick meleeのキーで飛びかかり、ノックダウンさせながら確定6秒の&ref(icon/Slash.png,nolink,75%,切断);切断DoT付きダメージを与える。
敵に何らかの状態異常が付与されていた場合、ダメージが100%上昇する。ノックダウンはオーバーガードの上からでも有効。
このダメージ((切断状態異常部分は不可))でのキルに成功した場合、残りのチャージを使用したときに与えるダメージが+200%、クリティカル率が5%加算、クリティカル倍率がx0.1加算上昇する。この効果はスタックする。
-HUD上では照準下にボーナスが表示され、1キルごとにx2、最大でx10まで上昇するようにみえる。
--スタックによる増加は限界がある。最大でダメージ+900%、クリティカル率+22.5%、クリティカル倍率+0.45x。
--スタック数によるダメージボーナスは別枠の掛け算。
--状態異常付与によるダメージボーナスも掛け算関係。表記x10かつ状態異常なら20倍のダメージになる。
--確定の切断状態異常ダメージは直撃ダメージから計算されているためクリティカルや状態異常、スタックボーナスの影響を受ける。

飛びかかった対象以外の拡散範囲(2つ目の効果範囲)内の敵によろめきと効果時間の間毎秒ダメージ/秒の数値の&ref(icon/Slash.png,nolink,75%,切断);切断ダメージを与える。(切断状態異常ではない)
-この効果はオブジェクトを貫通する。
-このダメージではLycath’s Huntのヘルスオーブドロップは発生しない。

#br
[[Ulfrun's Descent>#Fourth]]は''近接武器ではない''ため、Steel Charge,[[Warcry>VALKYR#Second]],Naramon,布告,深紅・紫紺のアルコンの欠片による近接クリティカルダメージ上昇効果といった近接ボーナスの影響を受けない。
また、アルケイン リーパーのような近接系の発動効果も適用されない。
-紫紺・黄玉・翠玉によるアビリティダメージ追加効果は適用される。
-%%[[Shroud of Dynar>#First]]による透明化は、攻撃時に一時的な解除が発生するため、アルケイン クレプスキュラ―のクリティカルダメージ加算効果は適用されない。%%
Hotfix 42.0.8からUlfrun's Descentによる攻撃で透明化が途切れないように変更されたため、[[Shroud of Dynar>#First]]による透明化でもアルケイン クレプスキュラ―のクリティカルダメージ加算効果が適用されるようになった。
--%%ただし、Huras クブロウのStalkやShadeのGhostなど、別手段による透明化であればこのアルケインの効果は適用される。%%
-例外として、[[Lycath's Hunt>#Third]]のヘルスオーブ生成効果の対象となる。

~
#fold(過去の変更点){{
:Hotfix 42.0.8|Ulfrun's Descentによる攻撃で、[[Shroud of Dynar>#First]]の透明化が解除されないように変更。
:Hotfix 42.0.6|発動中、移動速度が50%上昇するように。
:Update 35|キル時の倍率がHUD表示されていなかった不具合の修正。キル時アフィニティがうまく得られてなかった不具合の修正。
:Hotfix 34.0.6|Shroud of Dynarを使用するとUlfrun’s Descentの無敵時間が永続的に失われてしまう不具合の修正
:Hotfix 34.0.5|&ref(icon/Slash.png,nolink,75%,切断);DoTで倒したときもLycath’s Huntのヘルスオーブドロップが発動するようになった。
:Update 34|Ulfrun's Descentによるキルは、Lycath’s Huntの効果に限り近接キルとして扱われるようになった。
:Hotfix 33.6|Ulfrun’s Enduranceが実装された
:Hotfix 32.2.10|Zip Line上から飛び掛からずに攻撃できる問題の修正
:Hotfix 32.2.4|敵1体へのダメージにクリティカル率20%、クリ倍率1.5xを追加。キルごとにクリティカル率5%とクリティカル倍率0.5xが上昇する効果を追加。Shroud of Dynarのクリティカル倍率バフの影響を受けるようになった。
}}

***増強MOD: Ulfrun’s Endurance [#UlfrunsEndurance]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~Ulfrunの攻撃中、半径Xm以内で切断状態異常で死んだ敵はVorunaのチャージを回復する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~効果範囲(m)|5|10|15|20|
-アビリティ範囲は効果範囲に影響する。
#br

Ulfrun's Descent使用中に効果範囲内で切断DoTによるキルが発生した場合、チャージが1回復する。
-切断状態異常の原因は問わない。味方分隊員がやったものでも、Fangs of Rakshで発生したものでも可。
}}

** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
レッド・ベール または スティール・メリディアン

**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=VORUNA),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)

*VORUNA PRIME [#prime]
|CNTER:200||>|>|CENTER:75|c
|&ref(./VorunaPrime.jpg,nolink,35%,VORUNA PRIME);|~ステータス&br;(Hotfix 42.0.6)|~初期値|~ランク30値|~通常版&br;比較|
|~|~ヘルス|455|555|-|
|~|~装甲値|>|265|&color(blue){+65};|
|~|~シールド|270|370|-|
|~|~エネルギー|130|180|&color(blue){+30};|
|~|~開始エネルギー|>|75|&color(blue){+25};|
|~|~移動速度|>|1.2|&color(blue){+0.25};|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|&color(blue){+};&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|-|
|>|>|>|>|~壮麗さとどう猛さの頂点、それがVoruna Prime。オロキンの黄金で縛られながらも、その凶暴さは色褪せない。|
#br
|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時完成|
|LEFT:220|LEFT:|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(khaki):VORUNA PRIME|VORUNA ニューロティック(1), VORUNA PRIME シャーシ(1), &br;VORUNA PRIME システム(1), オロキン セル(5)|25,000Cr|72時間|50Pt|
|BGCOLOR(gainsboro):VORUNA PRIME ニューロティック|神経センサー(3), オキシウム(250), プラスチド(350), 合金板(4,250)|15,000Cr|12時間|25Pt|
|BGCOLOR(gainsboro):VORUNA PRIME シャーシ|ニタン抽出物(2), テルル(2), フェライト(3,600), オキシウム(300)|~|~|~|
|BGCOLOR(khaki):VORUNA PRIME システム|アルゴンクリスタル(2), ニューロード(3), クライオティック(550), ナノ胞子(3,175)|~|~|~|
設計図入手先>[[Prime Parts/対応レリック]]
#br
Hotfix 42.0.6 にて実装。
先行公開されたオフィシャルトレーラー ([[Youtubeリンク>https://www.youtube.com/watch?v=ie2c2Gkm2VY]])では、Warframeの映像としては初の成人向けコンテンツ警告が表示され、VORUNAの残虐性が余す所なく発揮された、強いゴア表現がなされている。
&color(red){''かなり刺激の強い内容''};なので、閲覧の際は注意。

特筆すべきこととして、レリックのレア度にコモンが存在しない。これはVAUBAN PRIME以来、2度目となる。

通常版にはない仕様として、Ulfrun's Descent使用中に四つん這いで走行する。

PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。&br;通常版とは成績の収集が別扱いとなっているので、通常版とPRIME版とで別々にマスタリーランクポイントを稼げる。

*ビルド [#Build]
*コメント [#Comment]
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