TITLE:フォーカス (FOCUS)
#includex(nav,section=(filter=ネタバレ),titlestr=off,firsthead=off)
本項ではメインクエスト''「二番目の夢」''以降の内容を取り扱っているため、
ストーリーを自分で見たい方は先にクエストを進行する事を推奨。
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#contentsx(include=off)
#br
*概要 [#td7606b3]
#ref(./FocusLensFocus_b.png,right,around,nolink,50%)
Update 18「二番目の夢」でオペレーターと同時に実装されたシステム。
クエスト「二番目の夢 (The Second Dream)」をクリアすることで開放される。
オペレーターを強化する為のシステムで、5つの「''テンノ道(Tenno Schools)''」が存在し、それぞれのテンノ道には固有のアビリティが設定されている。
最初の段階では全ての能力は未開放である。フォーカスポイントを注ぎ込みノードを開放していくことで、オペレーターを大幅に強化できる。
なお、Update 22「エイドロンの草原」にて仕様が刷新され、「Focus 2.0」と呼称される新体系に変更された。
現在、旧フォーカス(Focus 1.0)についてはクエスト進行段階に一部機能を利用可能なだけで、他機能は利用できない(解説末尾に折りたたみ)。
*テンノ道 (Tenno Schools) [#TennoSchools]
フォーカスには五行思想をモチーフにした、5つの「テンノ道」が存在する。
テンノ道はそれぞれ固有の能力を持っており、強化していく事でその真の能力を発揮できるようになる。
一般的なゲーム用語で言い換えるならば5つの「スキルツリー」の強化・育成を行い、プレイヤーを強化する…というようなものである。
#br
-''テンノ道の基本''
各テンノ道はそれぞれ固有のツリーを持っており、テンノ道をアンロックした時点で利用できるのはツリー中央にあるノードだけである。
全テンノ道で中央のノードは「受動フォーカス (所謂パッシブスキル)」で、これを含め「受動フォーカス」と書かれているものはそのテンノ道を選択中常に効果を発揮する。
周囲に配置されているノードの能力を利用するにはアンロック・ランクアップが必要となり、これらを取得していく事でプレイヤーが大幅に強化される、というシステムである。
#br
-''新たなテンノ道の解放と選択''
クエスト「二番目の夢」内にて選択したテンノ道が初期解放テンノ道となる。
他の4つのテンノ道は、フォーカスポイントを消費する事で後から解放していく事となる。
--メニューやアーセナルからオペレーターを選択、あるいはオービター奥のオペレーターをアクティベートする事でオペレーターメニューを開き、そこにあるフォーカスを選択する事でフォーカスメニューにアクセス出来る。ここで新たに解放したいテンノ道を選択し、''50,000フォーカスポイント''を消費する事で新たなテンノ道が解放される。
--以降、解放済みテンノ道を切り替えるはこのメニューから有効化したいテンノ道にカーソルを合わせ、「有効化」する事で行う。
#br
-''テンノ道選択の注意点''
フォーカスの効果は前述の操作で''有効化しているテンノ道の物のみ''であり、別のテンノ道の効果は同時に得られない。
無効化されている他のテンノ道は後述するクロスフォーカス以外一切効果を発揮しない。
#br
-''フォーカスの解放と強化''
フォーカスの各能力はそれぞれに定められたフォーカスポイントを消費する事でアンロック、強化する事ができる。
ただし、ツリーになっている関係上''手前の物を無視して奥にある物をアンロックする事はできない''。なお、最大まで強化する必要はなく、アンロックするだけで次のノードを強化できる。
アンロックしたフォーカスに更にフォーカスポイントを注ぎ込む事でそのフォーカスのレベルを上げる事ができ、効果量がアップするなどのメリットを得ることができる。
--フォーカスの各能力のボタンをクリックする事でフォーカスポイントを消費し。能力を開放できる。
割当画面を抜ける際に確認表示が行われ、''ここで確定操作をして、初めて割当が実行される。''
もし間違えて開放してしまった場合は、ここで確定せずに抜ければ良い。
#br
以下は過去のパッチで削除された内容です。
#fold(Update 31.5以前の内容){{
-''フォーカスのコストと残容量''
フォーカスの各能力にはコストが設定されており、能力を発動及び強化するためには''残容量''が残っている必要がある。
またフォーカスを強化して能力のランクを上げると効果量が増加するが、その反面コストも増加してしまう。
(残容量が足りない場合、フォーカスは自動的に非アクティブにされたり、アクティブにできなくなる)。
この残容量は同様にフォーカスポイントの注入で強化する事ができるが、こちらに関しては
''&color(Red){一度強化すれば全テンノ道共通でその容量まで使用する事ができる};''仕様である。
よって、異なるテンノ道のレンズを同時に装着し一方をフォーカス強化、一方を残容量拡張に回すといった割当も可能。
--フォーカスメニュー中央、あるいは各テンノ道の画面上部にあるボタンをクリックする事で、選択中のテンノ道からフォーカスポイントを消費し、1クリック毎に+1ずつ残容量が拡張される。
''残容量を拡張するたび、次の拡張に必要なフォーカスポイントの量は徐々に増加していく''ので、多数のアビリティを同時に有効にしたい場合は膨大な量のフォーカスポイントを稼ぐ必要がある。
Update23.5現在、残容量の最大値は&color(Red){''177''};である。
#br
-''フォーカスのON/OFF''
アンロックしたフォーカスはON/OFFの切り替えが可能であり、OFFにするとそのフォーカスが消費していたコストが残容量に還元される。この機能によって、発動したら困る場面が想定されるフォーカスを一時的に切ったり、一時的に残容量を空けて別の必要なフォーカスをONにしたりと融通が利く。
--切り替えたいフォーカスのアイコンをクリックする事で切り替えが出来る。
ただし、''OFFにしたフォーカスの先に別のフォーカスがある場合、そのフォーカスも強制的にOFFになる。''
---例えば、UNAIRUのVoid Modeの性能を変更するVoid ShadowをOFFにした場合、その先にあるVoid ChrysalisもOFFになる。味方を透明化させずにダメージをカット、Void Shadow分の追加消費エネルギーをなくすというのは不可能である。
}}
**テンノ道 一覧 [#j1081680]
#includex(nav,section=(filter=フォーカス),titlestr=off,firsthead=off)
各テンノ道の主な効果についての概要(Update 35.5.9現在)。
Update 31.5で各テンノ道の得意分野へのより一層の先鋭化、オペレーターとフレーム間の転移によって強力な効果を得られるフォーカスが増加したため、最終的には挑むミッションや使用するフレーム、プレイスタイルに応じたテンノ道を選択しプレイしていく事になる。
:[[MADURAI]]|
五行思想の火に当たりスピードと残忍さがテーマのテンノ道。
Void Strike筆頭に与ダメージを上昇させる効果を以て迅速に敵を仕留める攻撃的なフォーカスが揃う。
エイドロンハントやZarimanの天使、スラックス等Void属性による攻撃が必要な敵への火力は随一。
:[[NARAMON]]|
五行思想の木。攻撃技術を重視した、即ちテンノ特有の近接戦闘に特化したテンノ道。
近接攻撃の強化、オペレーターの機動力を高めるフォーカスを持つ。
コンボカウンターを大幅に緩和するPower SpikeはNARAMONの代名詞的存在。
近接アフィニティにボーナスを得られる為、フォーカスポイントの稼ぎに使用される事も多い。
:[[UNAIRU]]|
五行思想の土。山のような強靭さを求めたテンノ道。自身の防御力を高める一方、
敵の装甲やシールドを一発で破壊するアビリティも持つ。攻防一体という言葉が相応しいテンノ道。
:[[VAZARIN]]|
五行思想の水。波濤の如く味方を守護し、敵の攻撃を阻むテンノ道。
UNAIRUとは別軸、つまりヘルス回復に重きを置き自身と協力者の生存力を高める。
:[[ZENURIK]]|
五行思想の金に当たり、敵より優位に立ち圧倒する事を目指すテンノ道。
その術は強力なエネルギー回復と、武装解除、敵の減速を行えるクラウドコントロールアビリティ。
他と比べると大きな変化こそなかったものの、その汎用性は相変わらず高い。
#br
#null{{{
下記は以前の内容となるため参考程度としてお読みください。
#fold(Update 19時点){{
テンノ道の一覧と、おもな効果についての概要(Update19現在)。
ZENURIKは汎用性が高く、NARAMONも近接MODが揃っているなら強力。現状はこれらが2強の様相を呈している
&color(Red){ただし、現状のフォーカスシステムは不充分なものであるとDEが発言しており、今後大きな変更が入る可能性は高い。};
:[[MADURAI]]|
全ての武器と一部のフレームアビリティに物理ダメージを上乗せするフォーカスアビリティを得られる。
主なダメージソースが武器になるフレームには悪くない。また、武器を持ち替えるアビリティには効果が乗るため、4番を主力にするExcaliburやValkyrにも比較的相性がよい。発動中はZENURIKのエネルギー回復を受けられないトグルアビリティを常用するフレームの選択肢にもなる。
主要アビリティを一通り得るには莫大なコストを要する割に、ダメージの底上げにしかならないのは惜しい点。
:[[NARAMON]]|
近接武器でクリティカルダメージを与えると透明化するフォーカスアビリティを得られる。Blood Rush+Body Countやクリティカル系近接MODとの相乗効果が非常に大きい。
透明化中は近接ダメージボーナスも得られ、近接で攻撃する限りは基本的に反撃もされないため、攻防一体の奥義になり得る。
:[[UNAIRU]]|
自身のアーマーを強化する、近接攻撃で敵のアーマーを低下させるといったフォーカスアビリティを得られる。また、フォーカス波動は敵を石化させて行動を完全に封じる。
しかし、戦術を一変させるほど有用なアビリティがなく、効果量もかなり控えめで、現状では目立った優位性がない。
:[[VAZARIN]]|
味方を蘇生させる/自分が蘇生を受ける際に、処理を一瞬で完了させるフォーカスアビリティを得られる。
基本的にはCOOPプレイ特化型と言えるが、フォーカス波動はヘルス回復効果を持ち、センチネルやクブロウ、キャバットの回復手段として使うことも可能。
:[[ZENURIK]]|
エネルギーを毎秒回復させるフォーカスアビリティを得られる。
シンプルな効果だが最大回復量は秒間4と大きく、戦闘の安定性が格段に増す。Life Strike+チャネリングによる近接半永久機関なども可能。フレームビルドでエネルギー効率を多少犠牲にできるほどの効果があるため、工夫次第でビルドの幅も広げられる。
汎用性では抜きん出ているが、トグルアビリティ使用中は回復を受けられないため、それらが主力になるフレームにはやや相性が良くない。
}}
}}}
[[テンノ道の回答内容とルート攻略>TENNO_ROAD]]
**クロスフォーカス [#CrossFocus]
上記のように、無効化されている間は効果のないテンノ道だが、例外的に他のテンノ道選択中でも効果を発揮できる受動フォーカスが各テンノ道に2つずつ存在する。それが「クロスフォーカス」である。
&size(5){ちなみに英語版の呼称は「Waybound」または「Way-Bounds」という。};
&size(5){英Wiki等を検索する際「CrossFocus」ではヒットしないので注意。};
#br
各テンノ道にはそれぞれ2つずつ「''現在の習わし限定''」と書かれている受動フォーカスがある。
これらの受動フォーカスは、最大ランクまで強化した後に''750,000''フォーカスポイントと''鮮明なエイドロンの欠片 x1''を消費することでランク表記が「解放」となり、他のテンノ道のツリー右側に表示されるようになる。
-クロスフォーカス対象の受動フォーカスは全て、オペレーターのヘルスやエネルギー、移動速度といった基礎ステータスを向上させるフォーカスである為、クロスフォーカスを行うとオペレーターが大幅に強化される。
**クイル [#Quills]
メインクエスト「内なる紛争」及び「Sayaの眼」を達成すると、シータス内のどこかにいるクイルの元へとオペレーターでアクセスできるようになる。
Focus 2.0以降は、クイルに会わないと大多数のフォーカス要素がアンロックできないので注意する事。
''詳細:[[クイル]]''
**拡張フォーカス [#FocusSchoolExpansion]
クエスト「古の同盟」をクリアする事で解放される要素。
''詳細:[[拡張フォーカス]]''
*フォーカスポイント [#FocusPoint]
''フォーカスレンズ''
#ref(./FocusLens.png,right,around,nolink,40%)
#br
ここまでで紹介した各テンノ道に存在するフォーカスアビリティを強化するには、「''フォーカスポイント''」という特別なポイントが必要になる。
このポイントは通常のWarframeや武装のように敵を倒す事やミッション遂行によって得られるものとは違い、''ランク30のWarframeや武装にフォーカスレンズを装着し、該当の装備に余剰経験値が入る事で発生する''。
ランク30+レンズを装着した装備に経験値が入る事でフォーカスポイントが蓄積され、そのポイントを振り分ける事でフォーカスを育成する…というのが基本的な育成の流れとなる。
あくまで「余剰」経験値をポイントに変換するため、レンズの付いた装備をフォーマでランクリセットした場合は、再びランク30になるまでの間はポイントが得られなくなる。
#br
フォーカスレンズはフレーム・武器ごとに1つだけ、アップグレード画面のアクションメニューからインストールできる。
既にレンズが装着されているアイテムに別のレンズを装備することもできるが、その場合''元々装着されていたものは消滅してしまう''。
フォーカスレンズを装着した装備は、アーセナル上のランク表示の右に装着したレンズのテンノ道を示すアイコンが表示される。装着したレンズが上位版の場合は、その等級を示すドットがテンノ道アイコン枠上部に追加される。
#br
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|~種類|~通常|~グレイター|~エイドロン|~ルア|h
||>|>|>|CENTER:|c
|~画像|&ref(./FocusLens.png,20%);|&ref(./GreaterFocusLens.png,20%);|&ref(./EidolonLens.png,20%);|&ref(./LuaLens.png,20%);|
|~経験値 変換率|2%|3%|4.25%|5.5%|
|~通常レンズ&br;との比較|-|1.5倍|2.125倍|2.75倍|
|~1ランク前の&br;レンズとの比較|-|1.5倍|1.41倍|1.29倍|
|~ドット数((アーセナル上のランク表示の右))|1|2|3|4|
|~完成品 入手|OW3種((シータス、フォーチュナー、ネクロリスク)) 依頼報酬&br;Zariman ミッション3種((フラッド、カスケード、アルマゲドン&br;アクセスには3種ともにクエスト「Zarimanの天使」のクリアが必要))&br;ローテC報酬|Zariman&br;サンクタム・アナトミカ&br;依頼報酬((アクセスには両者ともにクエスト「新たな大戦」クリアが必要))|[[カビア]] (Bird 3)&br;地位p 60,000((アクセスにはクエスト「新たな大戦」のクリアが必要&br;交換には要 地位ランク5「啓蒙者」))|CENTER:-|
|~完成品&br;マーケット販売|CENTER:-|40 pt|80 pt|CENTER:-|
|~設計図 入手|CENTER:-|マーケット販売((クエスト「二番目の夢」クリアが必要))&br;(200,000 Cr)|シータス 依頼報酬&br;ダイモス 耐久(Persto)((アクセスにはクエスト「壁の中の囁き」クリアが必要))&br;ローテC報酬|ルア 分裂(Apollo)&br;ローテC報酬|
|~制作素材|CENTER:-|通常レンズ x4|グレイターレンズ x1|エイドロンレンズ x1|
|~|~|フォーマ x1&br;アルゴンクリスタル x1&br;オロキンセル x1|エイドロンの息吹 x5|ソマティックファイバー x5|
|~|~|25,000 Cr|25,000 Cr|25,000 Cr|
|~トレード|◯|✕|◯|◯|
#br
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獲得できるフォーカスポイントの種類は使用したレンズによって決定される。
例えばWarframeにNARAMONレンズをインストールしている場合はNARAMONフォーカスポイントを獲得できる。
-フレームにつけた場合は、アビリティと武器、チームメイトによる全てのキルが対象。
-武器につけた場合は、その武器やチームメイトが倒した場合に有効。シンジケート効果は対象外。
-複数の装備につけて出撃した場合はそれぞれで計算される。例えば、フレームと武器に同じレンズをつけ装備し、その武器で敵を倒せば2レンズ分入ることになる。
-フォーカスポイントは自分でキルした場合だけでなく、共闘経験値ボーナス範囲内にいる他のプレイヤーのキルや、ミッション中に得た様々なアフィニティからも得られる。
--チームメイトのキルやその他の取得アフィニティによるフォーカスポイントはWarframeに25%、すべての武器に75%が分配される。
--共有経験値によるフォーカスポイントはキルしたチームメイトがレンズを付けた装備を使用していなくても得られる。
-アフィニティブースター・ステルスキルボーナス等の効果があれば、より多くのフォーカスポイントを得られる。
-ミッション完了時のボーナス経験値は変換されない。そのため、例えば掃滅ミッションで敵をすべて倒した後であれば、クリアしてもリタイアしても獲得ポイントは同じ。
-レンズはあくまでも''フォーカスポイントを得るためだけの物''であり、&color(Red){''フォーカスの発動や効果とは完全に無関係''};。
違うテンノ道のレンズを装着しているとフォーカスの効果を得られない、同じテンノ道のレンズを装着してると効果が増強されるといった効果は''一切無い''。
COLOR(#A00):フォーカスポイントの一日の獲得上限は全テンノ道合計で 『5,000×&ruby(マスタリーランク){MR};+250,000』となっている。
シンセシス・センティエントの欠片は1個あたり 5,000 ポイント、鮮明なエイドロンの欠片は1個あたり 25,000 ポイント、光輝なエイドロンの欠片は1個あたり 40,000 ポイントに変換する事ができる。
これらエイドロンの欠片変換は''一日の獲得上限には含まれない''。&br;一日の残り獲得可能ポイントは、ランディングクラフト内でフォーカスメニューを開いた際に左下に表示される。
#ref(Focuspoint03.png,nolink,80%)
#br
''コンバージェンスなしのキルアフィニティ変換表''
|~Warframe|~武器|~Warframe&br;アビリティ|~武器|~味方|h
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>||100% Warframe&br;0%武器|50% Warframe&br;50%武器|25% Warframe&br;75%武器((わかりやすく一つだけの武器装備と仮定。すべての武器がレンズを持っている場合、合計フォーカスは同じ。取得量の異なるレンズを装備している武器が混在する場合は、中間量のフォーカスが獲得される。))|
|レンズなし|レンズなし|0%|0%|0%|
|レンズなし|通常レンズ|0%|1.0%|1.5%|
|レンズなし|グレイターレンズ|0%|1.5%|2.25%|
|レンズなし|エイドロンレンズ|0%|2.125%|3.1875%|
|レンズなし|ルアレンズ|0%|2.75%|4.125%|
|通常レンズ|レンズなし|2.0%|1.0%|0.5%|
|通常レンズ|通常レンズ|2.0%|2.0%|2.0%|
|通常レンズ|グレイターレンズ|2.0%|2.5%|2.75%|
|通常レンズ|エイドロンレンズ|2.0%|3.125%|3.6875%|
|通常レンズ|ルアレンズ|2.0%|4.75%|4.625%|
|グレイターレンズ|レンズなし|3.0%|1.5%|0.75%|
|グレイターレンズ|通常レンズ|3.0%|2.5%|2.25%|
|グレイターレンズ|グレイターレンズ|3.0%|3.0%|3.0%|
|グレイターレンズ|エイドロンレンズ|3.0%|3.625%|3.9375%|
|グレイターレンズ|ルアレンズ|3.0%|4.25%|4.875%|
|エイドロンレンズ|レンズなし|4.25%|2.125%|1.0625%|
|エイドロンレンズ|通常レンズ|4.25%|3.125%|2.5625%|
|エイドロンレンズ|グレイターレンズ|3.625%|3.625%|3.3125%|
|エイドロンレンズ|エイドロンレンズ|4.25%|4.25%|4.25%|
|エイドロンレンズ|ルアレンズ|4.25%|4.875%|5.1875%|
|ルアレンズ|レンズなし|5.5%|2.75%|1.375%|
|ルアレンズ|通常レンズ|5.5%|3.75%|2.875%|
|ルアレンズ|グレイターレンズ|5.5%|4.25%|3.625%|
|ルアレンズ|エイドロンレンズ|5.5%|4.875%|4.5625%|
|ルアレンズ|ルアレンズ|5.5%|5.5%|5.5%|
#br
**コンバージェンス [#j317f53a]
ミッション中、敵の出現と同時にその足元に出現する光り輝く球体。
取得すると有効化中のフォーカス道に''5,000''ポイントが加算され、45秒間獲得フォーカスポイントが8倍になるバフが付くボーナスアイテム。
#ref(Focuskonbu.jpg,nolink,50%,コンバージェンス球)
-コンバージェンス球はフォーカスポイントを取得できないプレイヤーには見えず、拾得もできない。
--デイリーフォーカス上限に達するとポイント取得ができないため見えない。
-出現中はマップに表示される。
-一定時間取らずにおくと徐々に小さくなり、やがて消滅する。
-コンパニオンのVacuum/Fetchや、MAGの[[Greedy Pull>MAG#GreedyPull]]などでは吸い寄せられない。
--ITZALの[[Cosmic Crush>ITZAL#Third]]でのみ吸い寄せ可能となっている。
-LIMBOの[[異次元>LIMBO#RiftPlane]]内からでも取得できる。
-効果時間中にデイリーフォーカス上限に達した場合、「デイリーフォーカス到達」の表示と共に即座に効果が終了する。
-効果終了時に、その間に入手できたフォーカスポイントが表示される。
--ポイントそのものは随時入っているため、効果時間中にミッション放棄や脱出などで終了しても、得たポイントが消失することはない。
-効果はWarframeとアンプの両方にかかる。
-敵の出現位置に出現する都合、傍受や防衛以外のマップを駆け抜けるミッションでは拾いにくい遠方に出る事が多い問題がある。
*フォーカスポイントの稼ぎ方 [#a42ce555]
現在のWarframeでは以下のような方法で稼ぐパターンが多い。[[稼ぎ場の経験値の項>ミッション攻略/稼ぎ場#i22b976f]]とかぶる部分が多いが、本項ではフォーカス稼ぎに絞った特記事項を紹介する。
**コツコツステルス掃滅コース [#m5d8f3b4]
:長所|
--好きな時に掃滅を回るだけで良いため、稼ぎに入るまでの敷居が比較的低い。
--アフィニティブースター等があれば短時間でデイリー上限まで稼ぐ事ができる。
--他の稼ぎ方法と比べると一番効率が良い。
:短所|
--レリックやアルケインといった副産物が無く、フォーカスポイント以外の旨味が少ない。
--死への使者の乱入(Stalker等)やクバ ラルブリングなど、状況によって妨害要素が入る場合がある。
--敵AIの挙動変更やオーバーガード(エクシマス)の追加で稼ぎ難易度が上がった。
IVARAやEQUINOXなど敵を眠らせる事が出来るフレームと、適当な近接武器を用意し、その両方にレンズを装着するのが必須。
グリニア掃滅ミッションへ行き、''敵を眠らせて近接攻撃で倒し続ける''稼ぎ。場所はセドナのAdaroが定番。
連続で非発見状態の敵を倒す事でステルスキルアフィニティボーナスを得られ、警戒・発見状態にならない限り5体目以降ずっと500%の経験値ボーナスがついた状態になる。
近接攻撃で倒す理由は''近接・ボウ等で敵をステルスキルした場合x2のアフィニティボーナスが得られる''ためであり、闇雲に敵を倒し続けるよりは圧倒的に効率よく稼ぐ事ができる。
NARAMONのAffinity Spikeを上乗せしてさらなる相乗効果を狙う事も可能。
使う近接武器は、眠っている敵を一撃で倒せる程度の物であれば何でも良い。
むしろ問題になるのは「敵を眠らせるエネルギーが続かない」という点なので、ZAWに&tooltip(エクゾディア ブレイブ){ヘビー攻撃で敵を倒すとエネルギーが回復する};を取り付けてヘビー攻撃で敵を倒していくのも選択肢の一つ。
それ以外の武器の場合、ギアのエネルギーリストア(大)を使う事でカバー出来る。
IVARAやEQUINOX等の睡眠アビリティ持ちフレームは、フォーカスや武器の育成につかえる他、各種オープンワールドでの動物保護にも向いている。
どちらも特に入場条件などがない常設ミッションで作成出来ることから、まず手を付ける稼ぎフレームとして人気がある。
ちなみに知っておくと便利な仕様として、フレームのステルスキル・ボーナスとオペレーターのステルスキル・ボーナスは独立している。
また、オペレーターのアンプによる攻撃は、''アンプの構成を問わず全て無音''である。
ミスをして敵が警戒・発見状態になってしまった場合、素早く眠らせて警戒・発見状態が広がるのを阻止し、オペレーターのアンプで倒した後にフレームに戻る事で、フレーム側のステルスキル・ボーナスを途切れさせる事なく継続可能である。
**一気にESO周回コース [#l0f99fa0]
:長所|
--副産物として、精錬済みのレリックなどが得られる。
--アフィニティブースターがあればとても効率が良い。
:短所|
--高効率で稼げるフレームが限られている。
--アップデートにより稼ぎにくいタイルが加わった。タイルは1週間固定であり、変更手段は無い。
エリートサンクチュアリ交戦を周回する事でフォーカスポイントを稼ぐ方法。
サンクチュアリ交戦ではエリアを進むと次エリア開始時にコンバージェンスが自動的に付与され、最大でx16倍の高倍率にまで上昇する。
加えて、エリートでは大量のエクシマスが出現するために一気に大量のフォーカスポイントを稼ぐことができる。アフィニティブースター適用時に行えば更に高効率。
ただし、レベル100前後の敵を高速で溶かし続ける必要性があるため、求められる装備の水準が高く、それを実現出来るフレームや装備の組み合わせがだいぶ限られるという点がネックとなる。
現状では[[SARYNの特定のビルド>FOCUS稼ぎSARYN(ESO威力範囲時間Equilibrium)]]等、広範囲の敵を壁や障害物等に影響されにくい手段で溶かせるフレームによる稼ぎが主流。
なお副産物の1つとして、Bローテで''シンセシス・センティエントの欠片''というアイテムを貰える事があるが、このアイテムは1つあたり''5,000''のフォーカスポイントに変換可能。
この変換によるフォーカスポイント取得はデイリー上限を無視できるため、デイリー分を稼ぎ切った後に使えば、若干育成速度を上げられる。
**エイドロンでパワーレベリングコース [#cc220208]
:長所|
--エイドロンハントの報酬及びフォーカスの育成を同時に望める。
:短所|
--高威力のオペレーターアンプが必要であり、初心者は手を出しづらい。
ハイドロリストまで全て確保することで、1周ごとに''155,000''ポイント相当のエイドロンの欠片を稼ぐ事ができる((内訳は、鮮明なエイドロンの欠片3つ(75,000ポイント相当)と、光輝なエイドロンの欠片2つ(80,000ポイント相当)。))。
欠片変換はデイリー上限を無視出来るため、短期間で一気にフォーカスを上げることが可能である。
エイドロンのシールドを破壊するために高威力のオペレーターアンプが必要であり、初級者ではなかなか手を出しづらい。
寄生状態でも許してくれる身内プレイヤーがいるならば連れて行ってもらってもいいだろう。
初級アンプで攻撃に参加してもダメージ不足で何の役にも立たないため、支援に徹したほうが良い。特にVOLTのElectric Shieldはクリティカルダメージを倍増するので重宝される。
*初心者向けフォーカスガイド [#ocf03ae0]
''フォーカスって?''
-一言で言えばオペレーター用のスキル群。オペレーターモードが使用可能になっている事に加え、ある程度稼げる装備が必要になるため、中級者以降向けのコンテンツ。
-効率よく育成するためにはある程度稼ぎが行える武装が必要になるため、まだ強い武装を一つも持っていない人は先にそちらの強化を最低限終わらせてから手をつける事を推奨。
#br
''フォーカスを強化するメリット''
-選択したテンノ道の特徴に則った強化を''どのWarframeや武器を使っていても恩恵を受ける事ができる''。
--フォーカスによって生じる効果はフレームに影響を与えるものが多い。ZENURIKでエネルギーを供給し続けたり、VAZARINで展開できるバリアとヘルス回復で敵の激しい攻撃を凌ぐ等が好例。
~上述のようにWarframeの戦闘力を高める他、装備育成の簡易化や、MOD効果の代替も可能となっている。
--フォーカスの育成を進めていけば、エイドロンハントや鋼の道のり等のエンドコンテンツで活躍できるようになる。
#br
''フォーカスポイント獲得の前提条件''
-クエスト「[[二番目の夢>クエスト/spoiler#TheSecondDream]]」のクリア
--一部のフォーカスがアンロックされ、フォーカスポイントが入手可能となる。((全てのフォーカスを解禁するには「内なる紛争」をクリアし、クイルに会う必要がある。))
-最大ランクまで育成した装備にレンズを装着
--これにより装備が取得したアフィニティの一部がフォーカスポイントとして取得出来る。
--各種フォーカスレンズは、エイドロンの草原/オーブ峡谷/カンビオン荒地のTier3依頼から入手できる。
#br
''効率の良いフォーカスポイント稼ぎ''
-フォーカスポイント獲得量はレンズを装着した装備が得たアフィニティに比例するためアフィニティ稼ぎを効率化すれば良い。
--アフィニティ稼ぎについての詳細は[[こちら>ミッション攻略/稼ぎ場#i22b976f]]。
--各種アフィニティブースターを使えばフォーカスポイントも倍増する。
-より上位のレンズを装着すれば、より多くのフォーカスポイントを獲得できるようになる。
|~レンズ名|~設計図の入手先|h
|~グレイターレンズ|マーケット|
|~エイドロンレンズ|エイドロンの草原|
|~ルアレンズ|ルア Apollo (分裂)|
-一部コンテンツには倒すことで直接アクティブ中のテンノ道フォーカスポイントを+2,500してくれる敵がそこそこの数出てくるものがあるので、コンテンツ解放を進めるのもアリである。
--ネタバレを気にしないのであれば[[ココ>デュヴィリ#Circuit]]とか[[ココ>Zariman]]。
#br
''最初にオススメのテンノ道''
:ZENURIK|
Wellspringにより、Warframeのエネルギーを任意に供給できる。様々な状況に対応できるテンノ道。
:NARAMON|
Power Spikeによる近接コンボカウンター維持が強力。他にも近接武器キルアフィニティ増加など近接向きの能力が揃っている。
現在のフォーカスはどれも得意分野について非常に強力なため、自分がどんなプレイをしたいかを考え選択すると良いだろう。
#br
''フォーカスポイントはアクティブ中のテンノ道のものしか得られないのか?''
-そんなことはない。獲得フォーカスポイントは''装着中のレンズに依存している''。
#br
''結局何をすればいいの?''
-&color(red){''レンズを入手したら装備につけてWARFRAMEをプレイしよう''。};
*復帰勢向けガイド [#returnguide]
''オペビームが消えてるんだけど、センティエントの耐性剥がしはどうすればいい?''
-旧フォーカスのオペビームが持っていた耐性のリセット効果は、オペレーターモードで発射できるアンプに備わっている。
--クエスト「内なる紛争」及び「Sayaの眼」をクリアしていれば、[[クイル>シータス#Quills]]よりお試し用のMote アンプがもらえる。
#br
''フォーカスでビームが強化できないんだけど。''
-以前のオペビームと違い、現在のVoid Beamはオペレーターアンプによって強化するようになった。
-より強力なアンプを得るには、エイドロンやプロフィット・テイカーを攻略する必要がある。
~アンプパーツ設計図の購入及びアンプの組み立ては、[[クイル>シータス#Quills]]及びVox Solarisでのみ行える。
*旧仕様フォーカスアビリティ [#p9b9705d]
Focus 2.0に伴い廃止された旧仕様。
#fold(以前の仕様){{
フレームの4つのアビリティアイコンの右に丸いゲージが追加され、時間経過でゲージがたまっていく。
|CENTER:&ref(./Focus Charging.png,nolink);&br;半分まで溜まった状態|CENTER:&ref(./Focus Full.png,nolink);&br;一杯まで溜まった状態|
このゲージが一杯になり発光した状態でデフォルトでは「5」キーを長押しとフォーカスが発動すると共にプレイヤーの[[オペレーター>Operator]]が出現し、選択中のテンノ道のフォーカスアビリティを使用する。
-死亡し復活を行った場合はゲージがリセットされる。
-発動中のオペレーターとWarframeはどちらも無敵化している。
--ホストとのラグがある場合は戻り際に無敵がきれていてダメージを受ける場合がある。
-アビリティ扱いなのでナリファイアなどには無効化される。
-Warframeのアビリティ発動速度が発動、終了の動作速度に影響する。
-フォーカス発動中にオペレーターがナリファイアのフィールドに入るとフレームが入った時同様、持続中のアビリティが消される恐れがある。
-発動時に状態異常を即時回復。
--切断、毒による致死ダメージの回避、冷気の減速を即座に解消するなどの芸当が可能。
-発動時にInvisibilityやSmoke Screen、Prowlで透明化していた場合透明効果が切れる。
--ただしArcane Trickeryで透明化していた場合は効果が切れず、フォーカス体にも透明効果が適用される。
-もう一度 5 を長押しすると残り時間を破棄して終了可能。
-オペレーターは浮遊移動のみで、ジャンプやスプリント、パルクールは使用不可。
--実際は浮遊していない判定のようで、オペレーターで圧力スイッチを踏むことができる。
-アークウイング専用ミッションでは使用不可。
-オペレーターが穴に落ちると残り時間を破棄して終了。
-センチネルはオペレーターについてくる。
-敵はオペレーターの位置をプレイヤー情報として襲ってくる。
-受動フォーカスと書かれているものはミッション中に1度フォーカスを発動し終了した直後から効果がある。
--&color(Red){''仲間を効果対象としている物以外は、自分のみが効果対象''};。
--受動フォーカスは死亡、復活、エリア外落下では効果が切れない。
}}
*コメント [#Comment]
[[保管庫:FOCUS/コメント]]
&color(red){このコメント欄は「[[拡張フォーカス]]」と共用しています。};
#zcomment(t=warframe_wiki%2F537&h=200&size=10&style=wikiwiki)