WUKONG

Last-modified: 2020-06-12 (金) 19:01:38

WUKONG

いたずら好きな原始の戦士。

 
Iron JabCelestial Twin
自分の分身を作り出して戦闘させる。
Cloud WalkerCloud Walker
雲に姿を変え戦場を駆け巡る。
DefyDefy
ダメージを吸収しスタッフの一撃に乗せる。
Primal FuryPrimal Fury
金棒を召喚し怒りを爆発させる。
 
ステータス初期値ランク30値
ヘルス150450
装甲値250
シールド100300
エネルギー120180
移動速度1.00
MODスロットNaramon Vazarin
オーラスロットMadurai


全身

アジャイルモーションノーブルモーション
アジャイルノーブル

製作

完成品 275 Pt

設計図材料製作費製作時間即時製作
クラン DOJO
35,000 Cr
WUKONG ニューロティック125,000 Cr72時間50 Pt
WUKONG シャーシ1
WUKONG システム1
オロキンセル1
 
【製作費用】15,000Cr 【製作時間】12h 【即時製作】25Pt
設計図パーツ名材料
クラン DOJO
15,000 Cr
WUKONG ニューロティックニタン抽出物 (2), 回路基盤 (1400), 神経センサー (1), ポリマーバンドル (2600)
WUKONG シャーシニタン抽出物 (4), モーフィクス (1), フェライト (900), ルビドー (50)
WUKONG システムアルゴンクリスタル (2), ニューロード (2), サルベージ (8000), プラスチド (4000)

本体およびパーツ設計図クラン DOJO のテンノラボにて研究することで入手可能。
素材のニタン抽出物はNightwave、またはリアクター妨害グール粛清等で入手可能。

概要

高い耐久能力、そして隠密性と自由な空中移動を兼ね備えた能力を持つ男性型フレーム。独自の棒術を自在に操り、雲に変化するなど、奇想天外なアクションを可能とする。

 

Update 25.2 にてリワークされ、パッシブを含めたアビリティの大幅な変更が行われた。
旧Defy による不死性という特徴は失われたが、新パッシブやCloud Walkerによる緊急回避とヘルス回復、新Defy のボーナス装甲など非常に高い生存性を有するWarframeとなった。
また、新たに追加された時間制限なしの分身を作り出す Celestial Twin や、吸収ダメージを乗せた範囲攻撃を繰り出す新Defy により攻撃手段の拡充も図られている。
生存性や攻撃能力のみならず、多くのアビリティ発動速度の向上とCloud Walkerの高速化・ステルス能力の付与により、機動力も強化された。

 

2015年9月30日に中国版 Warframe「星际战甲」で先行実装され、その後2015年11月26日に Update 17.12 でグローバル版に追加された。

 

クラン DOJO のテンノラボでの研究によってのみ設計図の入手が可能であり、研究、及び製作にはアラートミッションでのみ入手できるニタン抽出物 (Nitain Extract) が必要となる。

 

○公式紹介動画:https://www.youtube.com/watch?v=7n4bjy0PbxY


ビルドについてはおすすめフレームビルド#WUKONGへ。


小ネタ

  • 名の由来は「西遊記」でお馴染み、斉天大聖・孫悟空(スン・ウーコン)。
  • フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:13付近を参照。カナ表記としては「ウーコング」や「ウーコン」が見られ、「ウコン」という通称もよく見られる。*1

ヘルメットスキン

WUKONG DASHENG HELMET

WukongAltHelmet.png

隈取りを施したようなデザインが特徴のヘルメットスキン。京劇の『西遊記』における悟空役の化粧を思わせる。

 

名前のDASHENGは中国語の「大聖」。悟空の号として有名な「斉天大聖」(Qítiān dàshèng 「天に等しい大聖者」)から取られている。これは悟空が天界を相手に暴れていた時期の自称。

WUKONG MACAK ヘルム

WukongAltHelmetB.png

後ろに垂れ下がるテールが無くなり、猿の顔のような小さくまとまった印象となる。

 

アジア・アフリカに広く分布する霊長目マカク属の学名Macacaに由来する名称。

アビリティ

パッシブ:

致命傷を負った後、Wukongは自動的に熟練の生存術の内の一つを発動する。この術はミッション毎に3回のみ発動できる。
回数制限はミッションごとであるため、ミッション内で一度死亡して復活しても回数が復活することはない。

  • ヘルスが尽きた時に自動で2秒間無敵、ヘルスが50%回復し、以下の生存術バフの内一つが付く。
    • 原始の力 : 60秒間、属性ダメージが3倍
    • 天界の覆い : 30秒間、透明化
    • 天空の鎧 : 30秒間、無敵化
    • 猿の幸運 : 60秒間、アイテムドロップ増加
    • 悪戯の秘法 : 60秒間、オーブの効果が4倍
       

Update 25.2 以前の旧パッシブ「不屈」

Wukong は近接コンボカウンターの持続時間を50%延長させるパッシブを持ち、合計で4.5秒間コンボを持続させることができる。

  • 各種近接武器やIRON STAFFに付けたコンボ持続時間MODには影響しない

Celestial Twin

身体の一部をちぎり、自分の分身を作り出して戦闘させる。
遠距離攻撃をすれば分身は近接攻撃、近接武器を抜けば分身は銃火器で支援する。
再発動することで分身に攻撃対象を指示してダメージを増加させる。
発動エネルギー25Celstial Twin
影響するMODアビリティ威力
ランク0123
ヘルス倍率1.5x1.6x1.75x2.0x
ダメージ倍率2.0x
  • アビリティ威力は分身のヘルス倍率に影響する。
  • アビリティ威力はダメージ倍率に影響しない
 

Wukongと同じ武器を装備した分身を作り出し、ヘルスが尽きるまで支援させる。

  • 発動モーションはリロードを阻害しない。
  • 敵に照準を合わせてアビリティボタンを押下することでマークし、分身はマークした敵を集中攻撃(ダメージ倍率が適用)する。
  • アビリティボタンを長押しすると分身が消滅する (Celestial Stomp装備時は不可)
  • ナリファイアバブルにWukongが入っても分身は消滅しないが、分身が入った場合は毎秒ヘルスが20%程度減少する。
    • ただし分身ではなく自分がエリア外に落下すると消滅する。

Wukongが銃を構えていると分身は近接攻撃、近接武器を構えていると分身は銃で攻撃を行う。

  • 銃火器使用時はWukongの武器スイッチ前のものを使用する。(セカンダリから近接に持ち替えれば分身はセカンダリを使用する)
    • 近接武器を装備していない場合、分身はプライマリを使用する。
    • 近接武器もプライマリも装備していない場合、分身はセカンダリを使用する。
    • ブーメランと片手セカンダリ同時使用はセカンダリを装備しているものとして扱われ、分身はブーメランで接近戦を行う。同時使用時はセカンダリから近接への持ち替え不能になる(セカンダリ持ちを維持して近接攻撃を行う)点に留意。
    • ギアメニューから展開するスキャナー、ドリル、モリ使用時の場合、いずれも分身は近接武器を使用する。
    • 武器の射撃モード切り替えは反映されない。本体がどのモードを使っていようが分身は常に開始時のモードを使用する。
  • Primal Fury発動中は分身もIRON STAFFを使用する。
  • 分身にはRHINOのROAR等のバフがかかる。
  • 分身は独立したコンボカウンターを持つ。Blood Rushの効果も適用される。
  • 分身はアークウイングガンを使用しない。
  • 分身はソーティーの武器制限を受けない。
 

変更点

  • Update 25.2 : アビリティを完全刷新
 

Update 25.2 以前のアビリティ「Iron Jab」詳細

旧アビリティ:Iron Jab

金棒の先で爆発を起こし、全てを吹き飛ばす。
発動エネルギー25Iron Jab
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果範囲
ランク0123
爆風範囲1.25m1.5m1.75m2m
射程距離5m6m8m10m
ダメージ500600700800
  • アビリティ威力はダメージに影響する。
  • アビリティ範囲は爆風範囲に影響するが、射程距離には影響しない
 
  • Wukongはアビリティ範囲の長さを持つ金棒で射線上にいる単一の敵に衝撃衝撃ダメージを与える。ダメージを受けた敵はラグドール化し、先端の爆発によって爆風範囲内の敵を転倒させる。
    • Iron Jabは装備している近接武器MODの影響を受ける。
    • アビリティ威力を含めた Iron Jab の基本ダメージは次の式を使用する: 変更後基本ダメージ = 基本ダメージ × (1 + 基本ダメージボーナス) × (1 + アビリティ威力)。例として最大ランクの Steel Charge と Pressure Point、Intensify、ランク 3 Iron Jab は 800 × 2.8 × 1.3 = 2912 の基本ダメージを持つ。
    • Iron Jabはコンボカウンターの影響を受けない。しかしすべてのダメージは与えるごとにカウンターに追加される。
    • 爆風にはダメージが無く、転倒のみを与える。
  • Iron Jab の発動には敵をターゲットする必要がない
  • Iron Jab の影響を受けた敵は一時的にハイライト表示される。
 

アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:28付近を参照。

 

増強MOD: Iron Vault

地面に向けてIron Jabを発動するとWukongを空中に打ち上げ、
スラムアタックによる攻撃範囲が Xm 増加し、Y% の追加ダメージを与える。
影響するMODアビリティ範囲
アビリティ威力
IronVault.png
ランク0123
コスト6789
スラムアタック範囲拡大8m10m12m15m
追加ダメージ300%350%400%500%
  • アビリティ範囲はスラムアタック範囲に影響する
  • アビリティ威力は追加ダメージに影響する
  • バフの効果時間は着地すると終わる

増強MOD: Celestial Stomp

詳細

25エネルギーを消費して20m以内の敵を空中に跳ね飛ばし、スラム攻撃を行うように双子に命ずる。
影響するMODアビリティ効果範囲MonkeyStaffAugment.jpg
ランク0123
コスト6789
スタン範囲(m)12141720
  • アビリティ範囲はスタン範囲に影響する。
  • アビリティ効果時間はスタン時間に影響しない
 
  • Celestial Twin発動中にアビリティボタン(1キー)を長押しすることで発動する。コマンドの都合上これをセットすると長押しで分身を消滅させることはできなくなる。
  • 分身がその時いる位置でIRON STAFを地面に叩きつけ、Rhino Stompのように分身の位置を中心とした範囲内の敵を空中に浮かし、およそ5秒間静止させる。
    MOD説明文では誤解しやすいが従来のスラム攻撃のように弾き飛ばすわけではなく、ダメージはない。
  • 分身が既に存在していれば、本体が動けないタイミング(確保対象の確保中など)やナリファイアバブルなどでアビリティを無効化されている状態でも発動できるという、変わった特徴を持つ。

Cloud Walker

雲に姿を変え戦場を駆け巡る。
発動エネルギー25Cloud Walker
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果時間
アビリティ効果範囲
ランク0123
効果時間2s
スタン範囲5m6m7m8m
メートル毎の回復量0.5%0.6%0.8%1.0%
  • アビリティ威力は メートル毎の回復量 に影響する。
  • アビリティ効果範囲は スタン範囲 に影響する。
  • アビリティ効果時間は 効果時間 に影響する。
 

Wukong は効果時間中、雲の中へ姿を隠して敵の視界から消える。雲に変化した Wukong は高速で垂直方向も含めた視点方向へ自由に移動することができる。ジャンプボタンを押すと上昇する。

  • 空中でも発動可能かつリロードを阻害しない。
  • 発動と同時に Wukong にかかっていた状態異常は解除される。
  • 効果時間中の Wukong はダメージを受けない無敵状態となる。
  • 移動速度は通常時より圧倒的に速く、しかしアークウイングには全く敵わない程度。
  • コーパスグリニアのレーザーフェンスやレーザーバリアは状態異常を受けずにノーダメージで通過できる。(アラームをトリガーしない)
  • Cloud Walker は効果時間を終える、または再度アビリティキーを押すか、攻撃(射撃・近接)を行うことで終了する。
    • 攻撃で終了した場合、攻撃しつつ出現するという動作を行う。これを利用してCloud Walkerでスタンさせた敵を即座に近接ステルスキルしたりできる。
    • チャージ可能な武器の場合、チャージ開始時点ではCloud Walkerは終了せず、発射時に終了する。
  • 発動中もダッシュのON/OFF(しゃがみキー入力)が可能。移動速度の影響を受けるためダッシュ速度MODや速度バフの効果が乗る。
  • 2段ジャンプやバレットジャンプから空中で発動し着地しないまま空中で解除した場合、着地前に再度の2段ジャンプやバレットジャンプが可能。
  • Primal Fury発動中に使用した場合、効果中もPrimal Fury分のENを消費し続ける。効果中にPrimal Furyの解除は不可能。

雲に変化している間、移動量に応じてヘルスが回復する。

  • ランク3で威力を上げていない状態でも最大で約50%回復する。
  • コンパニオン(センチネルを除く)と自分の分身も距離に関わらず透明化して回復する。
    • それ以外は一切回復しない。

雲状態の Wukong を中心としたスタン範囲内にいる敵をスタンさせる。

 

アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:52付近を参照。

 

変更点

  • Update 25.2 : 移動速度を向上、回復機能を追加
     

増強MOD: Enveloping Cloud

詳細

雲からXm内の仲間はY秒間敵から見えなくなる。
影響するMODアビリティ範囲
アビリティ効果時間
MonkeyCloudWalkerAugment.jpg
ランク0123
コスト6789
効果範囲2.5m3m3.5m4m
効果時間8s10s12s14s
  • アビリティ範囲は透明バフがかかる範囲に影響する
  • アビリティ時間は範囲内から出た際の透明バフの持続時間に影響する

WUKONG本人は対象外。
Cloud Walkerを使用している間、範囲内のプレイヤー、スペクターセンチネル等の味方に透明になるバフを与える。
採掘機や防衛コンソールなどは対象外。脱出での離脱者相手も効果がない。
透明バフは攻撃行動を取っている間は透明状態が解除され、さらに透明に戻るまで若干の間がある。
攻撃行動を中止すれば透明バフが続く限りは再び透明に戻ることが出来る。
Cloud Walker内にいる限りは透明バフの持続時間のカウントは始まらない。
範囲外に出た後の透明バフの持続時間は、新たにEnveloping Cloudによって上書きすることはできない。

条件付きとはいえ透明自体は非常に強力なので、使用する場面を選べば味方の生存率を引き上げられる。
敵を攻撃する必要の薄いミッションと相性がよく、他でも敵からの先制攻撃を受ける機会を減らせるだろう。

Defy

WUKONGと分身は無敵になり敵の攻撃を無効にする。
被ダメージは吸収されWUKONGのスタッフの一撃に乗せられる。
その際の被ダメージに応じてボーナス装甲値を獲得する。
発動エネルギー50Defy
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果時間
アビリティ効果範囲
ランク0123
無敵時間(秒)2s
ダメージ増加4.0x5.0x6.0x7.5x
効果範囲(m)7m8m10m12m
アーマー時間(秒)15s18s20s25s
装甲値倍率0.8x1.0x1.2x1.5x
  • アビリティ威力は ダメージ増加、装甲値倍率に影響する。
  • アビリティ効果時間は 無敵時間、ボーナス装甲値の持続時間に影響する。
  • アビリティ効果範囲は 効果範囲に影響する。
 

IRON STAFFを構えた状態でダメージを吸収した後、スピン攻撃を行う

  • 発動モーションはリロードを阻害しない。
  • ダメージ吸収中は無敵状態となる。スピン攻撃発動時に状態異常もクリアされる。
  • ダメージ吸収中は移動は可能だが、通常攻撃、他アビリティ発動、パルクール行動は行えない。エイムグライドも不可。
  • アビリティを再発動または近接攻撃で即座にスピン攻撃を行う。

スピン攻撃はベース性能に吸収したダメージを加えた攻撃となる。

  • ベース性能は衝撃ダメージ250、クリティカル倍率2倍、クリティカル率100%
    • ダメージ、クリティカル倍率・確率ともに変動しない。
  • ベース値の250に、被弾した攻撃の攻撃力にダメージ増加倍率を掛けた数字が加算され、HUDに表示される。
    • 被弾したダメージタイプに関係なく衝撃ダメージ固定。
    • {ベース値+(アビリティ威力×ダメージ増加×敵の攻撃力)}×クリティカル倍率×ダメージ耐性=最終ダメージ
      例:アビリティ威力130%、敵の攻撃力100、シールドへ攻撃(衝撃ダメージ⁺50%)
      {250+(1.3×7.5×100)}×2×1.5=3675
  • スピン攻撃は障害物を貫通する。
  • スピン攻撃が命中した敵はノックダウン状態となる。

スピン攻撃後、吸収したダメージに応じてボーナス装甲を得る。

  • 下限値 50 (吸収ダメージ 0 のとき)、上限値 1500
  • 効果時間中 Defy再発動でボーナス装甲値は上書きされる

Celestial Twin発動中は分身も同様に Defy を行う。

 

変更点

  • Update 25.2 : アビリティ内容を刷新
     

Update 25.2 以前のアビリティ詳細

Defy

殺された時ヘルスブーストを受け死から逃れる。
発動エネルギー(トグル形式)50、継続5/sDefy
影響するMODPOWER DURATION (アビリティ効果時間)
ランク0123
エネルギー倍率50%60%70%75%
ヘルス復旧45%50%65%75%
無敵時間2s3s4s5s
  • アビリティ効果時間は毎秒エネルギー消費量と無敵時間に影響する。
 
  • 発動中の Wukong は致死ダメージを受けた際、エネルギーがエネルギー倍率によって減少すると共にヘルス復旧分のヘルスを回復し、一定時間無敵になる。無敵時間中にDefyを解除した場合その瞬間に無敵は切れる。
    • Defy の使用中、復活するたびにヘルスの復旧量がヘルス復旧割合で低下していく。
      • 復旧ヘルスの計算式は、最大ヘルスを0回目の復旧ヘルスとして、
        n回目の復旧ヘルス = int((n-1)回目の復旧ヘルス * 復旧率)
        ※ int(数値)は数値の小数点以下を切り捨てた値

        復旧ヘルスの計算例

        Defy がランク3で起動時の最大ヘルスが700の場合、
        3回目の復旧ヘルスは、700 * 0.75 ^ 3 = 295.3125 ではなく、
        1回目の復旧ヘルス = int(700 * 0.75) = 525
        2回目の復旧ヘルス = int(525 * 0.75) = 393
        3回目の復旧ヘルス = int(393 * 0.75) = 294 で 294 となる。

      • 最大ヘルスが変化している場合は、その最大ヘルスで計算する。また、Defy 起動時の最大ヘルスが計算に使用され、Defy 中の変化は復旧ヘルスに影響しない。
      • 次回の復旧ヘルスが 2 以下になるヘルスで復旧した場合、無敵時間なしで即 Defy の効果が切れる。

        表-最大ヘルス(復旧ヘルス)と復旧回数

        表-最大ヘルス(復旧ヘルス)と復旧回数

        ランク0123 
        復旧回数\復旧率45%50%65%75%復旧回数
        17~156~115~74~51
        216~12~8~6~2
        336241383
        4804820114
        51789631155
        639619248206
        788038474277
        81956768114368
        91536176489
        102716410
        114178611
        1264211512
        1398815413
        14152020614
        15233927515
        1636716
        1749017
        1865418
        1987219
        20116320
        21155121
        22206822

        表の見方
        例えば、Defy ランク3 で最大ヘルス740の場合、654以上872未満なので復旧回数18回
        復旧時のヘルスが50だったなら、48以上64未満なので残復旧回数9回

      • 減少したヘルスの復旧量は Defy を一度解除することでリセットできる。
    • エネルギー倍率はヘルスが枯渇した時点で Wukong の現在のエネルギーに適用される。100のエネルギーを持っている場合、ランク 3 Defy ではエネルギーが 100 × 0.75 = 75 に減少する。
      • エネルギー倍率は Wukong の現在のエネルギーのみに適用される。ヘルス復旧と違い Wukong の最大エネルギーには適用されない
  • 使用中は毎秒5のエネルギーを消費し、秒間消費によってエネルギーが枯渇する、またはアビリティキー(デフォルトで 2)を再度押して停止するまで使用し続ける。
    • 使用中の Wukong は Energy Siphon やエネルギー パックによるエネルギー補給をできない。ただしエネルギーオーブや Rage 、LIMBOのパッシブアビリティによってエネルギーを補充することができる。
 

アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:41付近を参照。

Primal Fury

金棒を召喚し怒りを爆発させる。
発動エネルギー10 (トグル形式)Primal Fury
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果時間
ランク0123
ダメージ100125200250
秒間消費エネルギー5
  • アビリティ威力はダメージに影響する。
  • アビリティ効果時間は秒間エネルギー消費量に影響する。
  • アビリティ効果範囲は攻撃範囲に影響しない
 

自在に伸び縮みする金棒を召喚し、独自のスタンスを使用して近接攻撃を行なう。
アビリティ武器自体のステータス、及び専用スタンスについては IRON STAFF のページを参照のこと。

攻撃範囲はIRON STAFF自体に攻撃範囲増加系のModを付けることで広げることが出来る。

 

変更点

  • Update 25.2 : IRON STAFFの性能を変更及びコンボを刷新。近接範囲が固定に変更。
     

増強MOD: Primal Rage

詳細

敵をキルする毎にクリティカルチャンスが X% 増加する。
増加分のクリティカルチャンスは1秒間に 1% ずつ減少する。
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果時間
PrimalRage.png
ランク0123
コスト6789
クリティカル確率増加8%10%12%15%
クリティカル確率減衰1%/s
  • アビリティ威力はクリティカル確率増加に影響する。
  • アビリティ持続時間はクリティカル確率減少速度に影響する。
     

クリティカル確率増加は最大150%まで。
キルによりクリティカル確率の減衰が5秒間停止する。
Primal Furyを終了すると即座に効果がなくなる。

 

変更点

  • Update 25.2 : クリティカル確率増加量および上限を上昇。キルによる確率減衰の一時停止を追加。

増強MODの入手先

アービターズ・オブ・ヘクシス または ニュー・ロカ

影響するMOD早見表

アビリティ影響項目表より埋め込み

アビリティ消費時間範囲威力備考
1Celestial Twin25
Celestial Stomp25
2Cloud Walker25
Enveloping Cloud
3Defy50
4Primal Fury10 +
5/s
持ち替え(トグル)
Primal Rage

〇:関連性がある
※:特殊な関連。又は注意が必要。アビリティ詳細を参照のこと
空欄:関連性無し

WUKONG PRIME

WUKONG PRIMEステータス初期値ランク30値
ヘルス150450
装甲値275
シールド120360
エネルギー130195
移動速度1.05
MODスロットNaramon Vazarin Madurai
オーラスロットMadurai
トリックスターの戦士が究極の化身へと昇り詰めた。
 
パーツ名材料製作費製作時間即時製作
WUKONG PRIMEWUKONG PRIME ニューロティック(1) WUKONG PRIME シャーシ(1),
WUKONG PRIME システム(1), オロキンセル(5)
25,000Cr72h50Pt
WUKONG PRIME ニューロティックニューロード(4), ルビドー(750), プラスチド(200), 合金版(3,550)15,000Cr12h25Pt
WUKONG PRIME シャーシアルゴンクリスタル(2), コントロールモジュール(6), 回路基板(825), ナノ胞子(2,200)
WUKONG PRIME システムニタン抽出物(2), モーフィクス(7), ポリマーバンドル(1,150), フェライト(3,800)

設計図入手先>ボイド亀裂報酬入手先まとめ

 

Update 25.3.0にて新たに追加されたWUKONGのPRIME版。
通常版と比べると主に腰周りがすらっとして筋肉質な体形になった。尻尾も付け根の位置が変わったためか、先っぽが地面に付くようになっている。また、CLOUD WALKERに視覚効果が追加されている。

 

通常版のWUKONGと比べると装甲値250→275、シールド100→120、エネルギー120→130、移動速度1.00→1.05になっている。CELESTIAL TWINの分身にはWUKONG自体のステが関わってくるのでちょっぴり嬉しい強化。
極性もVAZARINVazarin.png)、NARAMONNaramon.png)、MADURAIMadurai.png)に変化しカスタムの幅も増えている。

 

通常のWUKONGとは成績の集計が別扱いとなっているので、通常版とPRIME版と別々にランクポイントを稼げる。
PRIME版の特典としてVOIDのデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。

公式フォーラムへのフィードバック

フレームについての議論、改善案等が有る方は公式フォーラムから直接DEへフィードバックが可能です。

書き込む際には上記の「フォーラム使用のルール」「フォーラムの使い方」を良く読んでからご利用下さい。

コメント

過去ログ1


*1 語尾のgを「グ」と表記するかは意見が分かれがち。関心があればコメント過去ログ http://goo.gl/GLekXe を参照。