#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
TITLE:VAUBAN
#ref(./HeaderVauban.jpg,nolink,left,around,80%,VAUBAN)
Vaubanは技術発展の最高峰。
巧妙な発明品を設置しクラウドコントロールする。
その粘り強さと集中力で彼は難攻不落となる。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./VaubanTeslaNervoIcon.png,nolink,60x60,Tesla Nervos);|[[Tesla Nervos>#First]] &br;ローラードローンを射出し、付近の敵を痺れさせる。|
|&ref(./VaubanMinelayer2Icon.png,nolink,60x60,Minelayer);|[[Minelayer>#Second]] &br;2種類の地雷を切り替えて展開する。|
|&ref(./VaubanPhotonStrikeIcon.png,nolink,60x60,Photon Strike);|[[Photon Strike>#Third]] &br;破壊的なレーザー砲撃を要請する。|
|&ref(./VaubanBastille2Icon.png,nolink,60x60,Bastille);|[[Bastille>#Fourth]] &br;封じ込めフィールドを構築し敵を捕らえて装甲を剥ぎ取る。|
#br
|125|CENTER:84|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|270|370|
|~装甲値|>|160|
|~シールド|180|280|
|~エネルギー|175|225|
|~開始エネルギー|>|75|
|~移動速度|>|1.00|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon); &ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
#clear
#fold(旧紹介文){{
戦術的プレイに長ける「VAUBAN」には敵を痺れさせ、体の自由を奪い、粒子になるまですりつぶすことのできるトラップアビリティが備わっている。
}}
----
#contentsx(include=off)
----

*製作 [#Manufacture]
完成品 300 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|マーケット&br;35,000 Cr|VAUBAN ニューロティック|RIGHT:1|CENTER:25,000 Cr|CENTER:72時間|50 Pt|
|~|VAUBAN シャーシ|RIGHT:1|~|~|~|
|~|VAUBAN システム|RIGHT:1|~|~|~|
|~|オロキン セル|RIGHT:1|~|~|~|
#br

|>|>|【製作費用】15,000Cr 【製作時間】12時間 【即時製作】25Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|Nightwaveの提供品|VAUBAN ニューロティック|合金板(150), 神経センサー(1), ポリマーバンドル(150), ルビドー(500)|
|~|VAUBAN シャーシ|モーフィクス(1), フェライト(1,000), ルビドー(300)|
|~|VAUBAN システム|コントロールモジュール(1), モーフィクス(1), サルベージ(500), プラスチド(220)|
パーツ設計図は''[[Nightwave]]''のクレド提供品でのみ入手可能。
~またはデュヴィリの[[サーキット>デュヴィリ#Circuit]]の週替わり報酬として提示されることがあり、ティア10まで完走することで一式の設計図を入手できる。

*概要 [#Overview]
戦うエンジニアの Vauban は、設置型アビリティのみで構成された戦闘工兵的なWarframeである。
Update 7.11.0にて実装された。
#br
全アビリティが設置型で、一定の地点の敵への攻撃や、味方の援護を得意とする。 防衛ミッションにおける貢献度は非常に高い反面、瞬間火力を出す手段に乏しい。
また、RHINOやFROSTにも並ぶガタイの良さから重量型かと思われがちだが、本体の耐久性は平均的。
すべて設置型のアビリティなので、敵の移動ルートを読む戦術眼と知識・経験を求められるが、的確な野戦築城ができれば多数の敵をも一方的に翻弄し、寄せ付けずに戦うことが可能だ。
Flechette Orbは敵のレベルでスケーリングするので武器が揃っていないテンノにとってはありがたい。
#br
VAUBANのアビリティは4種とも発動時に小型のデバイスを投げて設置する。
-投げたデバイスはゆるやかな放物線を描いて飛んでいく。
-敵に直接貼り付けた場合は15の爆発ダメージが発生する。
-何個でも設置が可能。仲間の設置した物とも競合して消えたりしない。
-壁、天井、ぶつかった敵や味方、センチネルに当たると張り付く。
-リロード中にアビリティを発動してもリロードがキャンセルされない。


○公式紹介動画:[[https://youtu.be/pQgp_dfJ_oI>https://youtu.be/pQgp_dfJ_oI]]
&youtube(pQgp_dfJ_oI,560,315);

#br
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ビルドについては[[おすすめフレームビルド#VAUBAN]]へ。
----
小ネタ
-名称は恐らく築城、攻城法で著名なフランス軍人セバスティアン・ル・プレストル・ド・ヴォーバンから。
-フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:11付近を参照。カナ表記としては「ヴォーバン」や「ボーバン」がよく見られる。
-当wiki等でよく見られる愛称については[[用語集>用語集#x6c558a6]]を参照。
#clear

*スキン [#Skin]
**ヘルメット [#Helmet]
各ヘルメットの入手はマーケット販売で75プラチナ、もしくはNightwave 提供品の交換で35クレド。
名前が緑色のものは[[Tennogen>エクストラ/外装/TennoGen]]ヘルム。
#includex(エクストラ/外装/ヘルメット,section=(filter=^VAUBAN$),titlestr=off,firsthead=off)

**ボディ [#Body]
画像クリックで拡大
#tab_container{{{
#tab_content(通常){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^VAUBAN$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(デラックス){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^VAUBAN デラックス$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(TennoGen){{
#includex(エクストラ/外装/WarframeTennoGenスキン,section=(filter=^VAUBAN$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(機種限定){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^VAUBAN 機種限定$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
}}}

*アビリティ [#Ability]
**パッシブ [#Passive]
行動不能にした敵へのVAUBANが与えるダメージが25%上昇する。
-敵の無力化自体は自分他人問わず誰のものでもよい。スラムアタック・リフティングなどのラグドール状態で空中にいる間も効果あり。
-VAUBANのアビリティで言えば、1番[[Tesla Nervos>#First]]、2番[[Minelayer>#Second]]のテザーワイヤー、4番[[Bastille/Vortex>#Fourth]]で拘束した敵に効果がある。
-ダメージそのものを強化し、敵の行動不能前に発生した状態異常DoTも強化できる。
--勢力ダメージのように状態異常のDoTに対しては二重に適用されるが、勢力ダメージとは別枠で乗算される。
-&ref(icon/Electricity.png,nolink,75%,電気);電気状態異常によるスタンアニメーション中、&ref(icon/Heat.png,nolink,75%,火炎);火炎状態異常によるパニックアニメーション中の敵に対しても有効 (Update 42.0より)。
-&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);冷気状態異常は、スタック10で敵が完全に凍結し動けなくなった場合にのみ有効。
#br
#fold(Update 23.3以前のパッシブ「エンジニア」について){{
VAUBANの装甲値は、周囲20m以内にいる味方プレイヤー一人につき25%上昇する。
通常のミッションではプレイヤーの人数は基本的に4人までなので、最大で75%=50×1.75=87.5まで上昇する。
}}

**Tesla Nervos [#First]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~敵へと付着するローラードローンを展開し、アーク放電を発生させ付近に攻撃を加える。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./VaubanTeslaNervoImage.png,nolink,80%,Tesla Nervos);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ (&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);)|80|100|120|150|~|
|~ダメージ/秒 (&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);)|10|15|20|25|~|
|~チャージ数|5|6|7|10|~|
|~状態異常確率|>|>|>|50%|~|
|~効果範囲|>|4m|5m|6m|~|
-アビリティ威力は ダメージ、秒間ダメージ、状態異常確率に影響する。
-アビリティ効果時間は チャージ数 に影響する。
-アビリティ効果範囲は 効果範囲 に影響する。

-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。

#br
ローラータイプのドローンを展開する。ドローンはVaubanに追従しつつ付近の敵へ自動的に移動して付着後攻撃を行う。
-ドローンは4つまで同時に展開可能。(アビリティアイコンにアクティブ数が表示)
-アビリティボタン長押しで発動すると複数個まとめて展開できる。
-チャージ数が残っている限り動作し続ける。
--付着した敵が倒されてもチャージ数が残っていれば、離脱して他のターゲットへ移行する。
-1体の敵に複数のドローンを付着可能。
-展開時の投擲を敵に直撃させると15&ref(icon/Blast.png,nolink,爆発);爆発ダメージを与える。

付着したドローンはターゲットをその場でスタンさせ、ダメージを与える。
-一部の敵・ボス系はスタン不可。
-付着中の敵に&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);電気毎秒ダメージを継続的に与える。
-約3秒周期でチャージ数を消費して、ターゲット自身と周囲(効果範囲)に状態異常確率50%の&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);電気ダメージを与える。

#br
#fold(過去の変更){{{{
過去の変更
''Update 41.1''
-状態異常確率がアビリティ威力に応じてスケーリングするように。
-AIの改善点
--Tesla Nervosは、他のNervosの範囲外にいる敵を優先し、アビリティの影響を戦場全体に広げるように。
---敵の電気状態異常効果がVaubanのパッシブを発動するようになったため、効果を分散してより多くの敵がこのダメージバフの影響を受けるようになります。
-無効なターゲットを回避するためにターゲットロジックを改良。
コイルが付着しにくい場合、別のターゲットに切り替わります(特に飛行中の敵の場合、この変更の恩恵を受けられるでしょう)。
-Tesla NervosはBastilleでラグドール化した敵をターゲットできるように。
-Nervosは、最初の接触時に敵に付着するように。
-Tesla Nervosのショック攻撃は、ターゲットに付着するとすぐに発動するように。
-ミッション中にプレイヤーがTesla Nervosをより追跡しやすいように、新しいトレイルFXを追加。

''Update 26.0''
-リワークによる名称・効果変更。増強MODも刷新。
#fold(Update 26.0以前のアビリティ「Tesla」){{{
~
#shadowheader(2,Tesla)
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~蓄電されたグレネードを射出し、効果範囲内の敵を痺れさせる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./VaubanTeslaImage.png,nolink,80%,Tesla);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ|80|100|120|150|~|
|~放電(チャージ)数|5|6|7|10|~|
|~持続時間(秒)|>|>|>|40|~|
|~状態異常確率|>|>|>|10%|~|
|~攻撃間隔|>|>|>|1発/3秒|~|
|~射程(m)|7|8|10|12|~|
-アビリティ威力は電撃ダメージとデバイスを直接当てた際の&ref(icon/Blast.png,nolink,爆発);爆発ダメージに影響する。
-アビリティ効果時間は放電回数に影響する。グレネードの持続時間には影響しない。
-アビリティ効果範囲は電撃の射程に影響する。

#br
説明文には「グレネード」とあるが、爆発する類のものではなく、一種のタレット(設置砲台)で、着弾点に一定時間残り
近づく敵へ一定間隔毎に&ref(icon/Electricity.png,nolink,電気);電気ダメージを与えるデバイスを投げる。
-グレネードは投げると重力の影響を受け放物線を描いて最初に当たったオブジェクトや敵に貼り付く。
--地面や壁、天井だけでなく、味方にも貼り付けることが可能。
--グレネード自体にもダメージがあり、敵に直接当てると15の&ref(icon/Blast.png,nolink,爆発);爆発ダメージを与える。
-設置されたグレネードは3秒に1度、敵が射程内に入ると即座に&ref(icon/Electricity.png,nolink,電気);電気ダメージを与える。
--放電時に一定確率で&ref(icon/Electricity.png,nolink,電気);電気の状態異常が発生し、敵を痺れさせる。
--グレネードと対象の間に遮蔽物がある場合は作動しない。
-グレネードは放電しなければ40秒保持され、この間に最大放電回数に達すると消滅する。
--放電後に0.75秒の待機時間があり、完了するまで残り時間は減らないため実質的に効果時間が延長される。
例: ランク3で10回撃てる場合、最大で40秒+(0.75秒*10発)=47.5秒持続させる。
-アビリティキーを押し続けることによりダメージを2倍、状態異常確率を100%まで強化することができる。
--消費エネルギーも最大2倍となり、強化にエネルギーが足りない場合はその時点で自動的に投げる。
--状態異常確率が飛躍的に伸びることにより電気状態異常のCCと伝播ダメージも期待できるようになる。
--強化の開始は行動中はできないが、強化の進行は行動中でも可能。
--強化したTeslaは放電後の粒子エフェクトが通常品より若干派手。
--増強MOD Tesla Linkの性能は上がらない。
--アビリティ発動速度を上昇させると若干溜め時間を短縮できる。

#br
発動エネルギーが少ないのでFlowやStreamlineを装備しておくと大量に設置できる。
瞬間火力こそないが、大量設置による電撃弾幕は火力としてなかなか優秀。
理論上は消費25で150ダメージ×10回、敵に貼り付ければ遮蔽物に阻害されることなく最大火力を引き出せる。
#br
稼働時間が長いため、適当に設置しても役に立つ。拾い切れないエネルギーオーブの有効利用が可能。
また、電撃は敵を正確に捉える上に即着。的が小さく動きまわるローラーやオスプレイを破壊しやすい。
設置型ゆえに防衛系ミッション向きのアビリティだが、味方やセンチネルにつけることで移動砲台にもなる。
VAUBANのアビリティとしては珍しく、味方にくっつけることで移動系のミッションにも対応可能。
//ちなみにセンチネルにくっつける場合はしゃがんで下から見上げる視点で投げると楽にできる。
#br
味方にくっつけた際には電撃のエフェクトが発生し続けるため、ライトカラーによっては右肩付近に貼り付けてしまうと
射撃の妨げになる場合がある。背中の下の方か、腰から下に貼り付ければ邪魔になりにくいため
味方に投げるときはやや下を向いてから投げるといい具合にくっつけることができる。
#br
''主な変更点''
-Update 23.3.0: 溜めることによりTeslaの強化が出来るようになった。ダメージ、消費、状態異常確率が上がる。

#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:32付近を参照。
#br
#shadowheader(3,増強MOD: Tesla Bank)
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~二つのテスラの間にビームで連接し、触れた敵に切断ダメージを与える。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|&ref(TeslaLink.png,nolink,80%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~&ref(icon/Slash.png,nolink,切断);切断ダメージ|100|150|200|250|~|
|~最大連接数|>|>|>|4|~|
|~接続可能距離(m)|>|>|>|10|~|
-アビリティ威力は切断ダメージの威力に影響する。

#br
通常の電撃機能はそのままに、Teslaデバイス同士を&ref(icon/Slash.png,nolink,切断);切断ダメージを与えるビームで連接させる。最大連接数はデバイス1つにつき4つまでとなっている。
連接ビームが出るには、付着した場所が動かないことが条件となる。味方、敵、エレベータ、扉といった移動するものに付着した場合は連接ビームは出ない。
またデバイスの間に遮蔽物がある場合は、その間に連接ビームは出ない(他の遮蔽が無いデバイスとは連接ビームはつながる)。
敵はビームに対して回避行動を取らないため、通路に設置すれば高い効果を発揮する。
}}
}}}
}}}}

***増強MOD: Tesla Bank [#TeslaBank]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~ターゲットにNervosが付着している間、与えたダメージがNervosに蓄積し、死亡時に電気ダメージとして周囲に放電される。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~効果範囲|5m|6m|7m|8m|
-アビリティ効果範囲は死亡時のダメージ範囲に影響する。

#br
-敵の最大ライフを超えた分のダメージは蓄積されない。
-同じ敵に複数のNervosが付着している場合、すべてにダメージを蓄積する。

#fold(過去の変更){{
過去の変更
''Update 41.1''
-Nervosが取り付けられた敵へマーカーを追加し、誰をターゲットにしているかをより簡単に識別できるように。

''Update 26.0''
-リワークに伴い効果を刷新。
}}
}}}

**Minelayer [#Second]
|CENTER:130|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~万能な地雷で戦場を支配しよう。&br;VaubanのTether-Flechette Orbは付近の敵を無力化しかき集め、強力な釘を全方向に射出する。&br;長押しすることでVector-Overdrive Padを展開し、敵と仲間を設置した方向に加速させる。&br;仲間が使用すると移動速度と武器ダメージが上昇する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./VaubanMinelayer2Image.png,nolink,80%,Minelayer);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間|10秒|15秒|20秒|25秒|~|
|>|>|>|>|~Tether-Flechette Orb|~|
|~最大ターゲット|>|1|>|2|~|
|~ダメージ (&ref(icon/Slash.png,nolink,80%,切断);)|100|150|200|250|~|
|~取得範囲|15m|16m|18m|20m|~|
|~ダメージ (&ref(icon/Puncture.png,nolink,80%,貫通);)|-|200|250|300|~|
|>|>|>|>|~Vector-Overdrive Orb|~|
|~ブースト速度|>|>|>|毎秒25m|~|
|~スピード倍率|>|>|>|1.25x|~|
|~ダメージ倍率|>|>|>|1.25x|~|
-アビリティ威力は ダメージ、スピード増加、ダメージ上昇 に影響する。
-アビリティ効果時間は すべての地雷の効果時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は 取得範囲、効果範囲 に影響する。

#br
2種類の地雷を投擲して設置する。タップで''Tether-Flechette Orb''、長押しで''Vector-Overdrive Orb''。
-''地雷は各種4つまで同時に設置可能。''
-設置時の投擲で敵に直撃させると15爆発ダメージを与える。
-リロードを含めた多くのアクションの実行中にそれらを中断することなく使用することができる。
-使用中に複数回発動することができる。

#tab_container{{{
#tab_content(Tether-Flechette Orb){{
投擲後、味方・敵・地形に接触すると展開して表面に張り付き、以下の2種類の動作を行う。

%%%&color(Brown){''1.テザーワイヤーによる引き寄せ''};%%%
''100 / 150 / 200 / 250'' の&ref(icon/Slash.png,nolink,75%,切断);切断ダメージを与え、
視界内かつコイルから''15 / 16 / 18 / 20m''以内にいる最大 ''1 / 1 / 2 / 2'' 体の敵をラグドール状態にして引き寄せるテザーワイヤーを伸ばす。
--引き寄せた敵が倒された場合、テザーワイヤーは新たなターゲットへ切り替わる。
--Bastilleの範囲内に敵を引き込んだ場合も、テザーワイヤーは新たなターゲットへ切り替わる。

%%%&color(Brown){''2.釘による全方向攻撃''};%%%
全方向に高速の釘をランダムに発射し、''200 / 250 / 300''の&ref(icon/Puncture.png,nolink,75%,貫通);貫通ダメージを与える。
-クリティカル率''50%''、クリティカル倍率''2.0x''、状態異常確率''5%''。
-命中した敵に確定で&ref(icon/Puncture.png,nolink,75%,貫通);貫通状態異常を付与する。
-''10m''以内に接近する敵は、優先的かつ高精度で攻撃される。
-効果時間の終了直前、オーブから全方向に釘の弾幕が発射される。
-ダメージは、以下の計算式で敵レベルに応じて増加する。
--総貫通ダメージ = 貫通基礎ダメージ × (1 + アビリティ威力) × ceil((小数点以下切り上げ))(敵レベル ÷ 10)
-釘ダメージは、汎用武器ダメージバフと、バフフィールドの影響を受ける。
-釘による攻撃は、地雷の配置を調整する事で弱点へ命中させる事が可能。
-釘によって倒された敵は、釘が着弾した場所の壁や物体に体が固定される。
}}
#tab_content(Vector-Overdrive Pad){{
投擲後、敵か地形の表面に接触すると展開し、地面に落下して投擲方向へ矢印が点灯する。
矢印方向にパッドを横切った味方は、秒速''25m''で前方に射出され、''25秒間''、移動速度が''25%''上昇し、武器ダメージが''1.25倍''になる。
-武器ダメージボーナスは他のダメージバフと乗算される。
-武器ダメージボーナスは、自身と仲間のコンパニオンにも影響する。
-移動速度ボーナスは、他の移動速度バフと加算される。
-パッド上を滑ったり転がったりしている場合でも、ブーストを受けるには矢印方向への移動入力操作が必要。
--逆を言うと、矢印方向への移動入力操作さえ行われていれば、パッド上で別方向に移動中でもバフの受け取りが可能。
-バレットジャンプ、ジャンプ、ダブルジャンプ、ドッジロール、スライドなどのさまざまなパルクール操作と組み合わせて使用​​可能。
-パッドを横切る敵は、移動方向に関わらず、同じ速度で矢印の方向へ吹き飛ばされる。
}}
}}}

#fold(Update 41.1以前の仕様(4種類の地雷)){{
&color(Brown){''Tether Coil''};
取得範囲内の敵にテザーを伸ばし、設置位置まで牽引して拘束する。
-拘束時に切断ダメージを1回与える。
-ターゲットはラグドール状態で拘束される。
-この地雷のみ壁面・天井にも設置可能。

#br
&color(Brown){''Flechette Orb''};
床面に設置後、少し浮いた状態で高速回転しつつ周囲に貫通ダメージを与える矢弾を放ち続ける。
-矢弾の効果範囲は約8m程度。(MODは影響しない)
-上下方向にも効果あり。(矢弾を放つエフェクトだが実際には球体のダメージゾーンを設置する)
-クリティカル率あり、クリティカルダメージ2倍。
-ダメージは敵レベルにより、10レベル単位でスケーリングする。

#br
&color(Brown){''Vector Pad''};
指定方向への加速用のパッドを床面に設置する。
-敵・味方ともに効果あり。
-効果時間中であれば回数制限なしで利用可能。

#br
&color(Brown){''Overdriver''};
設置後効果範囲内の最寄りのプレイヤー、コンパニオン、味方ユニット(スペクター等)に自動で付着し、武器ダメージを増加させるバフを与える。
-重複して付着させることはできない。
-付着中はWarframeであれば首の後ろあたりがエネルギー色に輝く。
-武器攻撃のみでほとんどのアビリティに効果はないが、Flechette Orbの攻撃力を上げることができる。
}}

#br
#fold(過去の変更){{{{{{
過去の変更
''Update 41.1''
-4種類あった地雷を2種類へ統合。

''Update 26.1''
-Flechette Orbの攻撃力は範囲内の敵の平均レベルによりスケーリングするように。

''Update 26''
-リワークによる地雷の刷新。
#fold(Update 26.0 より前のアビリティ詳細){{{{{
~
#shadowheader(2,Minelayer)
|CENTER:20|CENTER:130|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|~4種類の地雷の切り替えを行い展開: Bounce、Trip Laser、Shred、Concuss|h
|>|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./VaubanMinelayerImage.png,nolink,80%,Minelayer);|
|>|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|>|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~&ref(./BounceMin.png,nolink,20x20,Bounce);|~Bounceダメージ|75|100 |125|175|~|
|~|~Bounce発生回数|1|2|3|4|~|
|~&ref(./TripLaserMin.png,nolink,20x20,Trip Laser);|~Trip Laser時間|-|20|25|30|~|
|~&ref(./ShredMin.png,nolink,20x20,Shred);|~装甲値減少(%)|>|-|30|40|~|
|~|~装甲値減少時間|>|-|>|4|~|
|~|~爆発ダメージ|>|-|>|400|~|
|~&ref(./ShredMin.png,nolink,20x20,Shred);&br;&ref(./ConcussMin.png,nolink,20x20,Concuss);|~爆発範囲|>|-|4|6|~|
|~&ref(./ConcussMin.png,nolink,20x20,Shred);|~Concuss効果時間|>|>|-|8|~|

#br
アビリティボタン(2キー)のタップで最大4種類の地雷をサイクルさせて切り替え、アビリティボタン長押しでデバイスを投擲し設置する。
-投擲されたデバイスは地形に当たると設置され、敵と接触することで選んだ種類に応じた効果を発生させる。
-プレイヤーの武器UIの上にあるサイクルメニューに現在装備している地雷が表示されている。
-地雷の種類はアビリティランクが上がる度にアンロックされる。
-リロードを含めた多くのアクションの実行中にそれらを中断することなく使用することができる。
-使用中に複数回発動することができる。

#br
&color(Brown){''Bounce''};
-最初(Warframe ランク3)から使用可
-Bounce グレネードは地形や設置物に接触すると5分間持続する発射パッドが設置される。敵に直撃すると貼り付き、 ''15'' の&ref(icon/Blast.png,nolink,爆発);爆発ダメージを与える。パッドの上に敵や味方が乗ると起動し、影響を受けた敵はノックダウンされ、''75 / 100 / 125 / 175'' の&ref(icon/Impact.png,nolink,衝撃);衝撃ダメージと100%の確率で&ref(icon/Magnetic.png,nolink,磁気);磁気の状態異常を与えられる。それぞれのパッドは、最大 ''1 / 2 / 3 / 4'' の使用回数と各使用ごとに3秒のクールダウンタイムを持つ。
--射出ダメージと直撃ダメージはアビリティ威力の影響を受ける。
--持続時間はアビリティ効果時間の影響を受けない。
--Bounceの発動回数は変化しない。
--&ref(icon/Magnetic.png,nolink,磁気);磁気の状態異常が4秒間ターゲットのシールドの最大値を75%減少させる。
--敵が射出ダメージによって殺された場合、Bounce の最大使用回数にカウントされ''ない''。クールも発生しない。
--パッドは設置された面に対して垂直に射出を行なう(例えば、天井であれば下向きに設置と射出が行われる)。
--床の上に設置されている場合、パッドは通常のジャンプの約4倍の高さにユニットを射出する。
-Bounce パッドは視覚的には上昇するパルス状のエネルギーリングを発している。
-傍受などで役に立つ可能性もあるが、味方も跳ね飛ばしてしまうため迷惑になる場合が多く、戦闘目的で使用し辛い。
#br

&color(Brown){''Trip Laser''};
-ランク1(Warframe ランク12)から使用可
-Trip Laser グレネードは地形や設置物に接触すると ''20 / 25 / 30'' 秒間持続するレーザートリップワイヤーが設置される。トリップワイヤーを通過する敵は、歩いている場合はスタン、走っている場合はノックダウンされる。
--範囲はアビリティ範囲の影響を受け''ない''。
--持続時間はアビリティ効果時間の影響を受ける。
-敵は同じトリップワイヤーに複数回影響を受けることができる。
-Trip Laser トラップは発動した射線に対して垂直(VAUBANから見て横方向)に張られる。
-Trip Laser トラップは視覚的には明るく輝くレーザーの端が地面に設置される。レーザーの端はその経路内の表面に付着しようとする。
-敵がよく通る所に仕掛けることで数秒の時間稼ぎができるが、信頼性が低くBastilleで事足りる。
#br

&color(Brown){''Shred''};
-ランク2(Warframe ランク22)から使用可
-Shred グレネードは地形や設置物に接触すると5分間持続する爆発地雷が設置される。敵が踏むと起爆し、''4 / 6'' mの範囲内の敵に ''200 / 400'' の&ref(icon/Blast.png,nolink,爆発);爆発ダメージを与える。影響を受けた敵はラグドール状態で吹き飛ばされ、最大ランクで ''30'' % / ''40''% 装甲値の低下を与える。
--ダメージと装甲値の減少はアビリティ威力の影響を受ける。
--爆発範囲はアビリティ範囲の影響を受ける。
--装甲値の減少デバフの持続時間はアビリティ効果時間の影響を受けるが、地雷の持続時間には影響''しない''。
-Shred 地雷は視覚的には煙のエフェクトを発している。
-装甲値低下時間があまりにも短く、ダメージも低いため効果的に使用することは非常に難しい。
#br

&color(Brown){''Concuss''};
-ランク3(Warframe ランク27)から使用可
-Concuss グレネードは地形や設置物に接触すると5分間持続する震とう性地雷が設置される。敵が踏むと起爆し、''6'' mの範囲内の敵をスタンさせる。影響を受けた敵は''8''秒間すべての銃声を聴くことができなくなり、''12''秒間&ref(icon/Radiation.png,nolink,放射線);放射線の状態異常によって混乱する。
--爆発範囲はアビリティ範囲の影響を受ける
--聴覚喪失はアビリティ効果時間の影響を受けるが、地雷の持続時間には影響''しない''。
--放射線の状態異常時間は、アビリティ効果時間の影響を受けない。
-Concuss 地雷は視覚的には渦巻くエネルギーエフェクトを発している。
-バフ能力を持っている敵に混乱効果を与えると、バフを消去できる。エンシェントを含む感染体の群れに投げ込むのは有効な使用法の一つ。
-要は敵が放射線状態異常に一回かかるだけのアビリティなので、使う価値があるかは疑問。
-聴覚喪失も放射線がセットになっている以上ステルス等でも役立つ場面が来ることはまず無く、無意味な効果。

#br
アビリティ名の発音(Bounceのみ)は、プロフィール動画の0:42付近を参照。
#br
#fold(変更履歴){{{{
変更履歴
-Update 8.3: ライトカラーが反映されるようになった。
-Update 18.12: アビリティ名の変更と共に4種類の地雷の切り替え式になり、旧来の Bounce に加えて Trip Laser、Shred、Concuss が追加された。
#fold(2016/05/18以前のBounceの仕様){{{
2016/05/18以前のBounceの仕様
Bounce
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~どのような接地面にでも取り付けられる小型のカタパルトを射出する。&br;敵、味方あるいは自分の移動手段としても活用できる。|h
|~消費エナジー|>|>|>|50|&ref(./VAUBAN_Bounce.png,nolink,80%,Bounce);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~使用回数|1|2|3|4|~|
|~ダメージ|75|100|125|175|~|
-POWER STRENGTH(アビリティ威力)は跳ね飛ばしの&ref(icon/Impact.png,nolink,衝撃);衝撃ダメージと、デバイス接触時の&ref(icon/Blast.png,nolink,爆発);爆発ダメージに影響する。

#br
デバイスを投げ、接着点にトランポリンのような効果のフィールドを発生させる。
飛ばす方向は設置面に影響されるが、精密な設置はなかなか難しいので移動手段とするには慣れが必要。
プレイヤーの移動に影響しない小さな凹凸にも影響を受けることが多いので、
なるべく平坦な面に対して使用すると、思ったような効果が得られやすいだろう。
-設置後、範囲に踏み込むと、通常のジャンプの約4倍の高さに跳ね飛ばされる
--使用後3秒経過すると再使用可能。
--使用回数を消費しない限りその場に残り続ける。
-敵が範囲に入ると&ref(icon/Impact.png,nolink,衝撃);衝撃ダメージを与えるとともに、空高く跳ね飛ばし、ノックダウンかスタンさせる。
ヘビー系などの敵にも効果があり、足止め用地雷として使える。
--跳ね飛ばした敵は必ず&ref(icon/Magnetic.png,nolink,磁気);磁気の状態異常を受け、4秒間シールドの最大値がが75%減少する。
--スタン時は、近接のステルスボーナスと、前後からのフィニッシャー攻撃が可能。

#br
扱いは特殊だが、敵を拘束する時間が長いため自分で攻撃するのみならず、味方により更なる追加ダメージも見込める。
素のダメージはやや心許ないが、敵を無力化したり場外にはたき落とすなどの用途での使い勝手は良好。
本体の移動能力があまり高くないのを補う用途でも使えるため、Streamline等で効率を強化すると
移動にも戦闘にも重宝するアビリティになる。
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:42付近を参照。
#br
#fold((Bounceの)変更履歴){{
(Bounceの)変更履歴
(Update8.3)
-ライトカラーが反映されるようになった。
-設定したライトカラーによっては見辛くなり、エフェクトがほとんど見えなくなる場合もある。
}}
}}}
}}}}
}}}}}
}}}}}}

**Photon Strike [#Third]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~破壊的なレーザー砲撃を要請する照準ビーコンを設置する。&br;オーバーガードがある敵に対して2倍のダメージを与える。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./VaubanPhotonStrikeImage.png,nolink,80%,Photon Strike);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ (&ref(icon/Blast.png,nolink,爆発,80%);)|1,000|1,500|2,000|2,500|~|
|~効果範囲|?m|?m|?m|7m|~|
-アビリティ威力は ダメージ に影響する。
-アビリティ効果範囲は 効果範囲 に影響する。

#br
ビーコン設置位置にレーザー砲撃を要請し、効果範囲内の敵に&ref(icon/Blast.png,nolink,爆発,80%);爆発ダメージを与えるとともに、確定で&ref(icon/Blast.png,nolink,爆発,80%);爆発状態異常を付与し、ノックダウンさせ吹き飛ばす。
-レーザー砲撃はビーコンが地面に接地するか、もしくは投擲してから1秒が経過するとビーコン位置に着弾し、球状の爆発を起こす。
--空中でもそこを起点に爆発するため、高度と範囲によっては地面にまで届かないこともある。
-ビーコンを敵に直撃させると15&ref(icon/Blast.png,nolink,爆発,80%);爆発ダメージを与える。
-ダメージは敵レベルにより、10レベル単位でスケーリングする。
--ダメージ = 基礎ダメージ × アビリティ威力 × (1 + パッシブボーナス) × ⌈敵レベル / 10⌉
--ランク3、アビリティ威力130%、パッシブ有り、敵レベル101 の場合 2500*(1+0.3)*(1+0.25)*ceil(101/10)=''44687.5'' となる。
-ビーコンは範囲内の[[Vortex>#Fourth]]に吸い寄せられる
-オーバーガードを持つ敵にはダメージが''2倍''になる。

#br
#fold(過去の変更){{
過去の変更
''Update 41.1''
-ダメージに関する変更
--爆発の影響を受けた敵は強制的に爆発状態効果を受けるように。
--Photon Strikeはオーバーガードに対して2倍のダメージを出力するように。
-エネルギーコストを50に削減。
-爆発半径を5mから7mに拡大。
-Bastilleに捕らわれた敵はPhoton Strikeで投げ飛ばされないように。
-分隊メンバーに対してVFXの威力を軽減。
-Photon Strikeの発動SFXに新たなサウンドレイヤーと爆発音を追加。

''Update 26.0''
-リワークにより増強MODごと刷新。旧3番アビリティ「Bastille」及びその増強MODは4番へ移設。
}}

***増強MOD: Photon Repeater [#PhotonRepeater]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~Photon StrikeがX体以上の敵にヒットした場合、次の発動ではエネルギーを消費せず追加で2発撃つ。|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~ターゲット数|8|7|6|5|

#br
一定数以上の敵にヒットするとPhoton Repeaterのバフが表示され、次のPhoton Strikeが0エネルギーで3発降ってくるようになる。
-Photon Repeaterの2発目でも条件を満たせば再びバフをもらえるため、敵の数さえ確&null;保できればコストなしで延々と投げ続けることもできる。
-2発目の発生に若干のタイムラグがあり、連打しているとバフ発生前にPhoton Strikeが発動する=Photon Repeaterにならないので、少しディレイをかける必要がある。

#fold(過去の変更){{
過去の変更
''Update 41.1''
追加で発動する回数が1回から2回に。
}}
}}}

**Bastille [#Fourth]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~封鎖フィールドを構築し、敵を捕らえて停止させ、装甲を剥ぎ取る。 &br;長押しですべてのBastilleをひとつのダメージを生み出すVortexへと崩壊させる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|100|&ref(./VaubanBastille2Image.png,nolink,80%,Bastille);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲|5m|7m|8m|10m|~|
|>|>|>|>|~Bastille|~|
|~効果時間|8秒|10秒|12秒|15秒|~|
|~デバフ量(%/s)|2.5|5|7.5|10|~|
|~バフ持続時間|>|>|>|10秒|~|
|>|>|>|>|~Vortex|~|
|~効果時間|10秒|12秒|13秒|15秒|~|
|~ダメージ / 秒 (&ref(icon/Magnetic.png,nolink,80%,磁気);)|>|>|>|50|~|
|~状態異常確率|>|>|>|40%|~|
-アビリティ威力は デバフ量、秒間ダメージ に影響する。
-アビリティ効果時間は 効果時間、バフ持続時間 に影響する。
-アビリティ効果範囲は 効果範囲 に影響する。

#br
#br
デバイス投擲位置に敵を捕縛する&color(Brown){''Bastille''};を設置する。
Bastilleは効果時間が0になるかアビリティキーを長押しすると&color(Brown){''Vortex''};に変化し、中心部分に敵を吸引する。
-2種類それぞれ''設置上限4つ'' (Update 41.1より)。
-アビリティキーを長押しで発動するとVortexを直接設置できる。
-一つ以上のBastilleが設置されている状態でアビリティボタンを長押しすると、すべてのBastilleが即時にVortexに変化する。
--この場合、変化前のBastilleの残り時間に関わらず、本来の効果時間を持つVortexが生成される。
-Bastilleの効果時間が終了してVortexに変化する場合、本来の効果時間ではなく、''3''秒の効果時間を持ったVortexに変化する。
--この効果時間もアビリティ効果時間の影響を受ける。
-効果時間中も複数のBastille/Vortexを設置することが出来る。
-Vaubanが死亡やエリア外へ落下した場合でも、設置されているBastille/Vortexは消失しない。

#br
&color(Brown){''Bastille''};
デバイスの接着点を中心に敵を捕縛する効果のあるフィールドを発生させる。
-グレネードを中心に網のようなエフェクトが現れる。
-フィールド発生前・後に関わらず、フィールド内に侵入した敵は低空で浮き上がって無防備な状態となる。
--エンシェントやヘビー系にも有効で、ほぼ直立状態で固定されるため弱点部位が非常に狙いやすくなる。
--一度捕縛から復帰した敵は同じBastilleには捕縛されない。
-ほとんどのボスに影響しない。
--HarvesterとGrustrag隊には適用されるので、どうしても倒せなかったときやコーデックスのスキャンなどにも有効。
-エンシェント ディスラプター相手には効果が減衰し、効果時間の3割程度が経過すると拘束が解除され自由に動き出してしまう。
-非警戒の敵を捕縛した場合、視認、武器のノイズ、敵への攻撃によって警戒状態を変えることは無く、倒すことでステルスボーナスを得られる。
-範囲内の敵には装甲減衰のデバフがかかる。
--Update 41.1より、捕縛中の敵だけでなく、範囲内すべての敵が対象に。
--アーマー減少は捕縛して浮かび上がったときの装甲値が基準値となる。
---アーマー完全消滅にはアーマー減少量×秒数捕縛し続けることが必要。
---アーマーの完全消滅前に捕縛が解除された敵を再び捕縛した場合は、その時の装甲値が基準値となる。
-Bastilleの効果範囲内にいる味方には装甲値上昇バフが付与される。
--1体以上の敵を捕縛していないと発動しない。
--装甲値は捕縛時間が経過するごとに最大で''1500''まで上昇する。
---複数の敵を捕縛するほど、効果量の上昇速度が加速する。
--装甲バフはBastilleの範囲外に出た後も''バフ持続時間''分継続する。
---再度いずれかのBastilleの中に入ることで、装甲バフの持続時間が更新される。
-Update 41.1より、捕縛できる敵の上限数が撤廃。

#br
''Tips''
-発生するフィールド内では効果時間中、上限数に達するまでは無差別に拘束していくため、敵に囲まれたときに切り抜ける用途や、敵集団との交戦時に先制して投げておく等の用途に便利。
-現在の敵の出現仕様では敵は複数体セットで出現することが多いため、強力な敵を含むグループを見かけたら投げることで反撃の心配をせずに安全に処理することもできる。
-設置されたグレネード周辺は視覚エフェクトがかかり、効果範囲内に居るかどうかの判断の目安になる。
-捕獲出来る限界を超えそうな場合は、同じ箇所に複数設置することで捕獲漏れを防げる。

#br
&color(Brown){''Vortex''};
デバイスの接着点(変化前のBastilleの中心)に敵を吸引する力場を発生させる。
-吸引範囲に入った敵はノックダウンし、力場の中心へ引き寄せられて&ref(icon/Magnetic.png,nolink,磁気);磁気ダメージを継続的に受け続ける。
--&ref(icon/Magnetic.png,nolink,磁気);磁気状態異常により、シールド及びオーバーガードへのダメージを増加する。
--力場との間に遮蔽物があると引っかかるが、ノックダウンは解けない。
--力場からのダメージは遮蔽物を無視する。力場からある程度離れている敵にはダメージが入らない。
--[[パッシブ>#Passive]]の効果により、吸い寄せられた相手には表記よりダメージが25%上昇している。
-ほぼ全てのボスに影響を与えない。
-エンシェント ディスラプターに対してはBastille同様CCの持続時間が減衰する。ただしラグドール化が解除された後も吸引とダメージは受け続ける。
-効果範囲内に[[Photon Strike>#Third]]を投げるとVortexの中心に吸引される。

#br
''Tips''
-敵が纏まるので武器育成にも便利で、吸引された敵はノックダウンしているため近接攻撃で[[グラウンドフィニッシャー>基本操作/近接攻撃#n1fe6b1b]]も狙いやすい。
-VAUBANの他アビリティと同じくデバイスを投げるタイプなので、離れた場所に範囲攻撃可能という利点もある。
--強敵相手の場合、敵の間近で範囲アビリティを使うリスクが高くなったため、防衛高waveなどでは非常に有効。
-ただし、デバイスは放物線を描いて飛ぶため、あまり遠くには設置できない。
-長時間ラグドール状態で吸い込まれた敵は、アイテムをドロップし消滅する。ただしアフィニティは得られない。
-味方にぶつかったり、ラグの影響を受けたりするとVortexの本体と吸引位置が大幅にずれてしまう事がある。
-LIMBOの[[Cataclysm>LIMBO#Fourth]]はStasisと併用する都合で効果範囲スレスレでまばらに静止してしまう欠点があるが、Vortexの投擲、吸引共に時間停止の影響を受けないため、異次元の内奥までまとめて引きずり込む事が可能。

#br
#fold(過去の変更){{
過去の変更
''Update 41.1''
-Bastilleが捕らえる敵の数の上限を撤廃。
--ただし、この変更に関連するパフォーマンスやゲームプレイの問題を回避するため、Vauban が作成できるBastilleおよびVortexの数をそれぞれ 4 つに制限します(Bastilleで4つとVortexで4つまで)。
--追加のBastilleやVortexを発動すると、最も古いものから置き換えられます。
-敵の装甲剥がしは、Bastilleによって身動きできなくなった敵だけではなく、Bastille範囲内のすべての敵へ適用できるようになります。この変更は、ラグドール化された敵も含まれます。
-装甲ボーナスの上限を1000から1500に増加。
--Bastilleにより敵の装甲が剥がされている場合、Vaubanと仲間は装甲を2倍の速度で獲得するように。
---この仕様は、Vaubanのアビリティのヒントで暗示されていましたが、実際には記載どおりには機能していませんでした。
-発動VFXとSFXを更新し、Bastille(タップ)およびVortex(長押し)の内どちらが発動されたかを明確に。
-Vortexの磁気状態異常効果は、アビリティ威力に応じてスケーリングするように。
-分隊メンバーに対してVFXの威力を軽減。

''Update 26.0''
-リワークにより3番から移設され、旧4番アビリティ「Vortex」と統合。
}}

***増強MOD: Enduring Bastille [#EnduringBastille]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~Bastilleの中の敵を倒すことで持続時間が2秒延長される。&br;Vortexを追加で投げ込む度にVortexの持続時間を最大持続時間のx%分増加させる。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|>|>|>|>|~Vortex|
|~増加持続時間|50%|55%|60%|70%|
-アビリティ効果時間は 持続時間の延長秒数 に影響する。

#br
&color(Brown){''Bastille''};
-持続時間の延長は、元々の持続時間の2倍が上限。

#br
&color(Brown){''Vortex''};
設置してあるVortexの下に新たなVortexを投げ込むことで、そのVortexの残り時間を延長できる。
-一つ投げ込む度に''効果時間''の70%分ずつ延長されていき、最大で10倍まで延長することができる。
--例えばVortexの 効果時間 が30秒だった場合、新たなVortexを投げ込む度に70%分の21秒が追加されていき、最大で300秒まで延長できる。
-延長判定は割りと狭いので、「焚き火に薪をくべる」感覚で投げ込むといい。
--1m程度より離れた位置に落ちると通常通り複数の判定が生まれる。
--浮いているVortexに直接ぶつけようとしてもすり抜ける。
--最初にVortexを投げたら動かずそのまま連打すると確実。

#fold(過去の変更){{
過去の変更
''Update 41.1''
-名前を「Repelling Bastille」から「Enduring Bastille」へ変更。
-Bastilleが捕らえる敵の数の上限が撤廃されたことにより、敵が反発して弾き出される効果を削除。
-Bastilleの中で敵を倒すと、持続時間が+2秒増加するように。
--持続時間に応じて時間が増加するように。合計ボーナス持続時間はBastilleの持続時間の2倍に制限されます。
-その上、Vortexを追加で投げ込むたびにアビリティ持続時間を最大持続時間の70%増加させる。 (変更なし)

''Update 26.0''
-アビリティ本体の統合に伴い、こちらも旧4番増強「Perpetual Vortex」と統合。

}}
}}}

** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
セファロン・スーダ または ペリン・シークエンス

**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=VAUBAN),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)

*VAUBAN PRIME [#prime]
|CNTER:200||>|>|CENTER:75|c
|&ref(./VaubanPrime.png,nolink,75%,VAUBAN PRIME);|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|~通常版&br;比較|
|~|~ヘルス|270|370|-|
|~|~装甲値|>|210|&color(blue){+50};|
|~|~シールド|270|370|&color(blue){+90};|
|~|~エネルギー|175|225|-|
|~|~開始エネルギー|>|100|&color(blue){+25};|
|~|~移動速度|>|1.00|-|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai); &ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin); &ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|&color(blue){+};&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|
|~|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|-|
|>|>|>|>|~黄金の戦術家は戦場を兵器へと転じさせる。&br;MOD極性が追加されているため、より多彩なカスタマイズを施すことができる。|
#clear
#br
|~アジャイルモーション|~ノーブルモーション|
|&attachref(./vau_aj.jpg,335x135,アジャイル); |&attachref(./vau_nb.jpg,300x135,ノーブル);|
#br
#clear
|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|||>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(gainsboro):VAUBAN PRIME |VAUBAN PRIME ニューロティック(1), VAUBAN PRIME シャーシ(1),&br;VAUBAN PRIME システム(1), ニタン抽出物(5)|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|BGCOLOR(khaki):VAUBAN PRIME ニューロティック|ニタン抽出物(5), ルビドー(8,000), サルベージ(16,000), 合金板(18,000)|15,000 Cr|12時間|25 Pt|
|BGCOLOR(gainsboro):VAUBAN PRIME シャーシ|ニタン抽出物(5), アルゴンクリスタル(2), オキシウム(7,000), 合金版(13,000)|~|~|~|
|BGCOLOR(khaki):VAUBAN PRIME システム|ニタン抽出物(5), クライオティック(9,000), オロキン セル(1), 回路基板(5,000)|~|~|~|
設計図入手先>[[Prime Parts/対応レリック]]

#br
Update 18.12 にて実装、本体及びパーツ設計図が[[VOID亀裂ミッション>ミッション#VOID_FISSURE]]ミッションの報酬に追加された。
#br
黒いロングコート風の装甲に鋭角的な金装飾が施された外観をしており、エンジニアというよりも軍師を髣髴とさせる。
また、BastilleとVortexに視覚効果が追加されており、通常版よりも若干派手になっている。
製作には大量のニタン抽出物、クライオティック及びオキシウムを要するため、入念に素材集めをしておこう。
#br
通常のVAUBANとは成績の集計が別扱いとなっているので、通常版とPRIME版と別々にランクポイントを稼げる。
PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、オーブから周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動が発射される。
#br
○公式紹介動画:[[http://www.youtube.com/watch?v=lm6DS3IDYqI>http://www.youtube.com/watch?v=lm6DS3IDYqI]]
&youtube(lm6DS3IDYqI,560,315);


*ビルド [#Build]
//#fold(フレームの特徴、相性のいいMOD){{
-''フレームの特徴''
--CC能力に特化し、搦手を得意とするいぶし銀なフレーム。特に4番のVortexはエクシマスにさえ擬似的なスロウ効果を与える。また2番によるFlechette Orbも火力に優れている。
-''相性のいいMOD''
--(Primed)Continuity/Constitution
::|1番のチャージ数上昇と4番の持続時間。
1番は時間ではなくチャージ数に影響する点に注意。
同時に装備するとさらに持続時間が伸びるが、Streamlineと(Primed)Flowを装備していると余程のことがない限りエネルギーは尽きないので、どちらか片方だけでも十分。
--Intensify
::|1番から4番まで全体的な威力上昇、4番Bastilleの敵捕獲数増加。
特に2番のFlechette Orbは敵レベルに対して威力がスケーリングする主力攻撃アビリティのため、Overextendedを採用している場合は盛っておきたい。
--Stretch、Overextendedなど
::|特に4番の範囲上昇。
1番から4番まで影響するが、VAUBANの生命線である4番への影響が大きい。
2番Flechette Orbの範囲には影響しない点に注意。
--Vitality or Catalyzing Shields or Rolling Guard
::|CC能力が強力な反面耐久力に問題があり、即効性の防御アビリティも持っていないため事故りやすい。
よって単純に耐久力を上げるVitalityや、シルゲビルドのお供であるロリガやCatalyzing Shieldsは欠かせない。
-''相性のいい武器''
--貫通距離のある武器、爆発属性の状態異常武器、SOBEK(Acid Shells搭載)
::|4番で集めた敵に貫通距離のある武器や爆発状態異常を効率的に引き起こせる武器、または増強によりヘルス参照AoEを生じさせるSOBEKとは相性が良い。
//}}

*コメント [#Comment]
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コメントが表示されない場合は[[こちら>https://z.wikiwiki.jp/warframe_wiki/topic/28]]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F28&h=200&size=10&style=wikiwiki)
#includex(nav,section=(filter=フィードバック),titlestr=off,firsthead=off)