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配色ルール
ナイトメア | Corrupted | Drift |
セット | イベント | Primed |
専用MOD
特定武器専用
名称 | 効果 | コスト | 極性 | レア度 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
性能 | |||||||||
Acid Shells (SOBEK専用) | 倒した敵の周囲に 敵最大ヘルス値から 算出した腐食ダメージ発生 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | U | |
75 7.5% 2.5m | 150 15% 5m | 225 22.5% 7.5m | 300 30% 10m | 375 37.5% 12.5m | 450 45% 15m | ||||
Amalgam Argonak Metal Auger (ARGONAK専用) | オブジェクト貫通 装甲値減少 敵をハイライト表示 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | ||
0.5 1 | 1.0 2 | 1.5 3 | 2.0 4 | 2.5 5 | 3.0 6 | ||||
Amalgam Daikyu Target Acquired (DAIKYU専用) | ヘッドショット倍率 カタナ使用時ライフスティール 弾薬回復率 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ||
12.5 0.5 10 | 25 1.0 20 | 37.5 1.5 30 | 50 2.0 40 | 62.5 2.5 50 | 75 3.0 60 | ||||
Amalgam Furax Body Count (FURAX専用) | コンボ持続時間 セカンダリ武器発射速度 キル時ノックダウン半径 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | ||
2.5 7.5% 2.5 | 5 15% 5 | 7.5 22% 7.5 | 10 30% 10 | 12.5 37% 12.5 | 15 45% 15 | ||||
Amalgam Javlok Magazine Warp (JAVLOK専用) | マガジンサイズ 盾でブロック中のコンボカウント率 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | ||
7.5 16.7 | 15 33.3 | 22.5 50 | 30 66.7 | 37.5 83.3 | 45 100 | ||||
Amalgam Ripkas True Steel (RIPKAS専用) | クリティカル率 ショットガンリロード速度 ゴア率 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | ||
31 3 17 | 62 7 33 | 93 10 50 | 125 13 67 | 156 17 84 | 187 20 100 | ||||
Bhisaj-Bal (PARIS PRIME専用) | 状態異常を3回付与する度にヘルス回復 状態異常確率 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | R | |
50 15% | 100 30% | 150 45% | 200 60% | 250 75% | 300 90% | ||||
Bursting Mass (MUTALIST QUANTA専用) | 感染塊を通過したダメージのX%を蓄積し、破裂時に15メートルの範囲にそのダメージを与える セカンダリ射撃で感染塊を手動で起爆できるようになる | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | |
50 | 80 | 110 | 140 | 170 | 200 | ||||
Damzav-Vati (AKBRONCO PRIME専用) | 感染ダメージ | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | R | |
40% | 80% | 120% | 160% | 200% | 240% | ||||
Efficient Beams (CONVECTRIX専用) | 状態異常確率 ダメージ発生時にのみ弾薬を消費 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | |
25% | 50% | 75% | 100% | 125% | 150% | ||||
Electromagnetic Shielding (ACK & BRUNT専用) | ブロッキング中 周囲の味方へのダメージを 自分に転送する | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | U | |
25% 2m | 30% 4m | 35% 6m | 40% 8m | 45% 10m | 50% 12m | ||||
Exposing Harpoon (HARPAK専用) | セカンダリ射撃後クリティカル率を10秒間X%上昇 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | |
100% | 130% | 160% | 200% | 250% | 300% | ||||
Flux Overdrive (FLUX RIFLE専用) | 発射中5秒間かけて状態異常確率が+X%から+Y%まで上昇する | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | R | |
25% 41% | 50% 83% | 75% 125% | 100% 167% | 125% 209% | 150% 250% | ||||
Fomorian Accelerant (DRAKGOON専用) | 跳弾回数増加 弾速上昇 | 4 | 5 | 6 | 7 | - | U | ||
1 15% | 2 30% | 3 45% | 4 60% | ||||||
Hata-Satya (SOMA PRIME専用) | ヒットする毎にクリティカル率が上昇 リロード、収納時にリセットされる。 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | R | |
0.2% | 0.4% | 0.6% | 0.8% | 1.0% | 1.2% | ||||
Hunter's Bonesaw (RIPKAS専用) | ノックダウン中の敵に対し ダメージと状態異常確率上昇 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | U | |
15% 10% | 30% 20% | 45% 30% | 60% 40% | 75% 50% | 90% 60% | ||||
Kinetic Ricochet (TETRA専用) | 反射回数増加 推進距離延長 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | U | |
1 5% | 2 10% | 3 15% | 4 20% | 5 25% | 6 30% | ||||
Meticulous Aim (VULKAR専用) | ヘッドショットダメージ -ボディショットダメージ | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | |
17.5% -7.5% | 35% -15% | 52.5% -22.5% | 70% -30% | 87.5% -37.5% | 105% 45% | ||||
Napalm Grenades (PENTA専用) | グレネードは着弾時に炎の一帯を残す +X基本状態異常確率 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | |
5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | ||||
Nightwatch Napalm (OGRIS専用) | 着弾点が数秒間炎上 通過した敵に火炎ダメージと 発火の追加効果 *1 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | U | |
5% 1s 15% | 10% 2s 30% | 15% 3s 45% | 20% 4s 60% | 25% 5s 75% | 30% 6s 90% | ||||
Rift Strike (TWIN BASOLK専用) | チャージアタックで 敵の位置にテレポートする | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | U | |
5m | 9m | 13m | 17m | 21m | 25m | ||||
Spring-Loaded Broadhead (DAIKYU専用) | ターゲットがXメートル離れている時+40%ダメージ上昇 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | R | |
45 | 39 | 33 | 27 | 21 | 15 | ||||
Static Discharge (PROVA専用) | チャージアタックで 周囲の敵に電気ダメージ *2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | R | |
30 | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 | ||||
Tether Grenades (PENTA専用) | グレネードが周囲の敵を5体まで牽引する | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | R | |
1.5m | 3m | 4.5m | 6m | 7.5m | 9m | ||||
Thermagnetic Shells (DETRON専用) | 倒した敵の周囲に 敵最大ヘルス値から 算出した磁気ダメージ発生 | 2 | 3 | 4 | 5 | - | R | ||
20 10% 1.5m | 40 20% 3m | 60 30% 4.5m | 80 40% 6m | ||||||
Vulcan Blitz (JAT KITTAG専用) | 倒した敵の周囲に 敵最大ヘルス値から 算出した爆発ダメージ発生 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | U | |
50 10% 1m | 100 20% 2m | 150 30% 3m | 200 40% 4m | 250 50% 5m | 300 60% 6m | ||||
Wild Frenzy (GRAKATA専用) | セカンダリ射撃でマガジンが空になるまで+X%の発射速度で射撃を行う 2体以上の敵を倒すと使用した弾薬が返還される | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | |
200 | 220 | 250 | 290 | 330 | 400 |
*1: Nightwatch Napalm の炎上範囲は爆発範囲の90%(半径5.4m)。Firestormで拡大可能。基礎ダメージMODの影響を受ける。属性、勢力、クリティカルは影響しない。
*2: Static Discharge はチャージアタック完了後にWarframeが接触した敵へProvaが放電し、電気ダメージを与えてスタンさせる。チャージアタック後に放電しなかった場合スタックされ、接触する毎に放電する。スタックされている場合、Prova以外に持ち替えていても放電が行われる。
アサルトライフル
対象武器:アサルトライフル、ランチャー | ||||||||||||||
名称 | 効果 | コスト | 極性 | レア度 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
性能 | ||||||||||||||
Guided Ordnance | エイム中の射撃精度/持続時間 (ヒット時) | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | - | U | |||||
5 1.5 | 10 3 | 15 4.5 | 20 6 | 25 7.5 | 30 9 | |||||||||
Gun Glide | スライディング時の精度と拡散率 | 6 | 7 | 8 | 9 | - | R | |||||||
-5 | -10 | -15 | -20 | |||||||||||
Overview | エイムグライド中のズーム率 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | - | U | |||||
-10 | -20 | -30 | -40 | -50 | -60 | |||||||||
Primed Rifle Ammo Mutation | セカンダリ弾薬を変換 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | L | |
8 | 16 | 25 | 33 | 42 | 50 | 58 | 67 | 75 | 84 | 92 | ||||
Rifle Ammo Mutation | セカンダリ弾薬を変換 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | - | R | |||||
8 | 16 | 25 | 33 | 42 | 50 | |||||||||
Spring-Loaded Chamber | エイム中の発射速度/持続時間(リロード時) | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | - | U | |||||
12.5 1.5 | 25 3 | 37.5 4.5 | 50 6 | 62.5 7.5 | 75 9 | |||||||||
Tainted Mag | マガジンサイズ -リロード速度 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | R | |
6 3 | 12 6 | 18 9 | 24 12 | 30 15 | 36 18 | 42 21 | 48 24 | 54 27 | 60 30 | 66 33 | ||||
対象武器:アサルトライフルのみ (ランチャーへの適用不可) | ||||||||||||||
Tactical Reload | 武器を収める時、弾薬を自動リロード | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | |||||||
5 | 10 | 15 | 20 |
ボウ
対象武器:ボウ | |||||||||
名称 | 効果 | コスト | 極性 | レア度 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
性能 | |||||||||
Arrow Mutation | セカンダリ弾薬を変換 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | |
8 | 16 | 25 | 33 | 42 | 50 | ||||
Split Flights | ヒット時: N秒間+X%マルチショット -Y%精度(最大4回まで重複) (範囲攻撃なしの弓) | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | R | |
0.33s 16.7% -30% | 0.67s 33.3% -60% | 1s 50% -90% | 1.33s 66.7% -120% | 1.67s 83.3% -150% | 2s 100% -180% | ||||
Thunderbolt | 着弾時に矢が一定確率で炸裂する (半径10m範囲内) 固定値250爆発ダメージ(距離減衰有り) | 6 | 7 | 8 | 9 | - | R | ||
7.5% | 15% | 22.5% | 30% |
スナイパーライフル
対象武器:スナイパーライフル | ||||||||||||||
名称 | 効果 | コスト | 極性 | レア度 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
性能 | ||||||||||||||
Aero Agility | エイムグライド中:リロード速度 | 4 | 5 | 6 | 7 | - | R | |||||||
25% | 50% | 75% | 100% | |||||||||||
Charged Chamber | リロード毎に初撃へダメージボーナス | 6 | 7 | 8 | 9 | - | U | |||||||
10% | 20% | 30% | 40% | |||||||||||
Depleted Reload | リロード速度上昇 -マガジンサイズ縮小 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | - | R | |||||
8% -10% | 16% -20% | 24% -30% | 32% -40% | 40% -50% | 48% -60% | |||||||||
Harkonar Scope | エイム中のコンボ持続時間増加 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | - | U | |||||
2s | 4s | 6s | 8s | 10s | 12s | |||||||||
Primed Chamber*1 | リロード毎に初撃へダメージボーナス | 4 | 5 | 6 | 7 | - | R | |||||||
25% | 50% | 75% | 100% | |||||||||||
Primed Sniper Ammo Mutation | セカンダリ弾薬を変換 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | L | |
8 | 16 | 25 | 33 | 42 | 50 | 58 | 67 | 75 | 84 | 92 | ||||
Sharpshooter | ヘッドショットキル時:エネルギー | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | R | |
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ||||
Sniper Ammo Mutation | セカンダリ弾薬を変換 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | - | R | |||||
8 | 16 | 25 | 33 | 42 | 50 | |||||||||
Target Acquired | ヘッドショット倍率増加 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | - | U | |||||
10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
ブーメラン(投てき近接)
対象武器:ブーメラン | |||||||||
名称 | 効果 | コスト | 極性 | レア度 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
性能 | |||||||||
Combo Fury | 近接キル時:セカンダリ武器へ12秒間 リロード速度 マガジンサイズ | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | |
16.7% 16.7% | 33.3% 33.3% | 50% 50% | 66.6% 66.6% | 83.3% 83.3% | 100% 100% | ||||
Combo Killer | コンボ持続時間増加 セカンダリキル時:近接コンボタイマーリセット | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | U | |
0.8 | 1.7 | 2.5 | 3.3 | 4.2 | 5 | ||||
Mark of the Beast | 近接で6秒内に6キル時:持続時間 セカンダリ状態異常・クリティカル率 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | R | |
4 20 | 8 40 | 12 60 | 16 80 | 20 100 | 24 120 | ||||
Power Throw | オブジェクト貫通 連続投擲時ダメージ(最大3スタック) | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | |
0.3m 16.7% | 0.7m 33.3% | 1m 50% | 1.3m 66.7% | 1.7m 83.3% | 2m 100% | ||||
Quick Return | 反射回数減少 | 4 | 5 | 6 | 7 | - | C | ||
1 | 2 | 3 | 4 | ||||||
Rebound | 反射回数増加 | 4 | 5 | 6 | 7 | - | C | ||
1 | 2 | 3 | 4 | ||||||
Volatile Quick Return | 反射回数減少 爆発範囲 反射時爆発率(貫通無効化) | 2 | 3 | 4 | 5 | - | U | ||
1 +0.8 25% | 2 +1.5 50% | 3 +2.3 75% | 4 +3 100% | ||||||
Volatile Rebound | 反射時爆発(貫通無効化) | 10 | 11 | 12 | 13 | - | R | ||
25% | 50% | 75% | 100% | ||||||
Whirlwind | 飛行速度上昇 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | |
30% | 60% | 90% | 120% | 150% | 180% |
照射系(ビーム)
対象武器:AMPREX, FLUX RIFLE, GLAXION, IGNIS, PHAGE, QUANTA (VANDAL), SYNAPSE, CONVECTRIX, PHANTASMA | ||||||||||
名称 | 効果 | コスト | 極性 | 等級 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
性能 | ||||||||||
Combustion Beam | ビーム武器で倒された敵が爆発し周囲にダメージ | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | ||
100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | |||||
Sinister Reach | ビーム系武器の照射距離 | 2 | 3 | 4 | 5 | - | U | |||
3m | 6m | 9m | 12m |
特殊範囲攻撃系
対象武器:IGNIS, OGRIS, PENTA (SECURA), TORID, OPTICOR, TONKOR, ZARR, スピアガン | ||||||||||||||
名称 | 効果 | コスト | 極性 | 等級 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
性能 | ||||||||||||||
Cautious Shot | 自爆によるよろめき確率の減少 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | R | |
8.2% | 16.4% | 24.5% | 32.7% | 40.9% | 49.1% | 57.3% | 65.4% | 73.6% | 81.8% | 90% | ||||
Firestorm | 発生する攻撃範囲の半径が増加する | 6 | 7 | 8 | 9 | - | R | |||||||
6% | 12% | 18% | 24% | |||||||||||
Primed Firestorm | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | L | ||
5% | 8% | 12% | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% | 44% |
- Firestorm:ランク最大で総範囲は90.6%増加する。
- Primed Firestorm:ランク最大で総範囲は
357.4%増加する。アップデート32.0にて66%→44%に調整
射出系
対象武器:OGRIS, PENTA, SECURA PENTA, TONKOR, TORID, ZARR, スピアガン | ||||||||||||||
名称 | 効果 | コスト | 極性 | 等級 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
性能 | ||||||||||||||
Adhesive Blast | 発射されたグレネードが接触した表面に一定確率で接着 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | - | R | |||||
17% | 34% | 51% | 68% | 85% | 100% |
- PENTA、SECURA PENTA以外の武器は接着から約4秒経過すると自動的に爆発する。
- このMODは水面では機能せず、着水した時点で爆発する。
ピストル
対象武器:ピストル | ||||||||||
名称 | 効果 | コスト | 極性 | 等級 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
性能 | ||||||||||
Cannonade | 着弾時に一定確率で爆発 (半径10m範囲内) | 6 | 7 | 8 | 9 | - | R | |||
7.5% | 15% | 22.5% | 30% |
- U18.5から18.5.2までMOD変換で入手可能だった。
- この期間に入手出来たプレイヤーは持ち続けることができるが、今後内容の修正あり。
- バランスが取れ適切にリリースされるまで入手不可能。
スローイングダガー・シュリケン
対象武器:スローイングダガー・シュリケン | ||||||||||
名称 | 効果 | コスト | 極性 | 等級 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
性能 | ||||||||||
Concealed Explosives | 投げた刃が一定確率で爆発 (半径10m範囲内) | 6 | 7 | 8 | 9 | - | R | |||
20% | 40% | 60% | 80% |
- ヒットした対象に250爆発ダメージ、および周囲に爆風による250爆発ダメージを与える。
- ダメージは基本的にMODやバフで変化しないが、対勢力ダメージボーナスMODのみ効果がある。
- 爆発の状態異常はヒットした対象のみ発生し、爆風では発生しない。
- 地形に当たった場合、爆風によるダメージのみ発生する。
- 爆風の範囲は10m、距離減衰有り、自身へのノックバック有り。
セカンダリランチャー
対象武器:ANGSTRUM(PRISMA), CASTANAS(SANCTI), KULSTAR,POX, STATICOR, STUG, TALONS, ZAKTI | ||||||||||||||
名称 | 効果 | コスト | 極性 | 等級 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
性能 | ||||||||||||||
Fulmination | 発生する攻撃範囲の半径が増加する | 6 | 7 | 8 | 9 | - | R | |||||||
6% | 12% | 18% | 24% | |||||||||||
Primed Fulmination | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | L | ||
4% | 8% | 12% | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% | 44% |
- Fulmination:ランク最大で総範囲は90.6%増加する。
- PrimedFulmination:ランク最大で総範囲は
357.4%増加する。 アップデート32.0にて66%→44%に調整された。
ダガー
対象武器:ダガー | ||||||||
名称 | 効果 | コスト | 極性 | 等級 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
性能 | ||||||||
Covert Lethality | 初期コンボ 追撃ダメージ | 10 | 11 | 12 | 13 | R | ||
+4 +25% | +8 +50% | +12 +75% | +16 +100% |
- Update 26.0にてフィニッシャー時に敵を一撃死させる効果が削除。
シンジケート関連MOD
- セファロン・シマリス MOD
- サンクチュアリの提供物を参照。
- Galvanized Mod
- 仲裁のビタス・エッセンスで交換できる。
- Archon Mod
- Kahl守備隊のストックで交換できる。
効果一覧
Warframe関連
名称 | 説明 |
---|---|
最大ヘルス | 最大ヘルスが上昇 増加量はUNRANK時の値を元に算出される |
シールド容量 | シールド容量が上昇 増加量はUNRANK時の値を元に算出される |
最大エネルギー | 最大エネルギーが上昇 増加量はUNRANK時の値を元に算出される |
シールドリチャージ | シールド回復速度が上昇 回復が開始されるまでの時間は短縮されない |
装甲値 | 装甲値が上昇 値が高いほどヘルスへのダメージが軽減される |
アビリティ効果範囲 | アビリティの効果範囲が拡大する |
アビリティ効果時間 | アビリティの効果時間が伸びる |
アビリティ威力 | アビリティのダメージを増加する |
アビリティ効率 | アビリティ使用時のエネルギー消費量を抑える ヘルメットの効果を含め、最大75%軽減 |
アイテムレーダー | ミニマップ上にコンテナ・生産材料・MODの位置を表示し、障害物越しにMODが視認できる |
索敵範囲 | ミニマップ上に敵の位置を表示する |
最大スタミナ | スタミナの最大値が上昇 |
スタミナ回復速度 | スタミナ回復速度が上昇 |
プライマリ・セカンダリ関連
名称 | 説明 |
---|---|
ダメージ | 武器に元々あるダメージタイプ(主に物理ダメージ)を増加させる 追加の物理・属性ダメージはこのMOD適用後のダメージを基に計算される |
発射速度 | 射撃レートやチャージ速度が上昇、弓は2倍上昇する |
リロード速度 | リロード時間を短縮 |
マガジンサイズ | 1マガジンのサイズを増加(小数第1位は四捨五入) |
弾薬所持上限 | 最大予備弾数を増加 |
クリティカル率 | クリティカル発生確率上昇 |
クリティカルダメージ | クリティカル発生時のダメージ倍率を上昇 |
貫通距離 | 銃弾が敵や壁などの遮蔽物を貫通するようになる |
マルチショット | 1度の射撃で弾が2発分(101%以上で3発分)発射される確率が発生 ショットガンは数値分だけペレット数が増加する。消費弾数は変化しない |
弾薬変換 | 他種の武器弾薬を拾うと装備している武器の弾薬に変換される 変換数はランクと拾った弾薬により変動 |
拡散率 | ショットガンのペレットの散り具合。 数値が小さいほど散りにくく、数値が大きいほど広範囲に散る |
近接武器関連
名称 | 説明 |
---|---|
近接ダメージ | 通常攻撃時の衝撃・貫通・切断ダメージが上昇する スライド攻撃、ウォールアタック、スラム攻撃*2の強さにも影響する |
攻撃速度 | 武器の攻撃動作が高速化する |
ヘビー攻撃効率 | ヘビー攻撃使用時に消費されるコンボカウントが減少する*3 |
ヘビー攻撃ワインドアップ速度 | ヘビー攻撃使用時の溜め時間が減少する |
追撃ダメージ | ステルスアタック、カウンターアタック、グラウンドフィニッシャーのダメージが上昇する |
範囲 | 武器の当たり判定が伸びる、スラム範囲ダメージには影響しない |