プレクサス (Plexus)

Last-modified: 2024-04-26 (金) 10:56:53

概要

プレクサス(Plexus)とは、レールジャックの船体と武器を強化、および機能を搭載できるシステム。レールジャックMODを各スロットに入れることにより機能する。

レールジャックMODは統合戦闘戦術の3種類に分類される。

種類機能発動コストスロット数MOD容量
統合ダメージ、速度、他なしオーラ1、通常8ランク依存
戦闘戦闘アビリティWarframeエネルギー防御1、攻撃1、
スーパー1
なし
戦術戦術アビリティクールダウン時間

レールジャックMOD一覧

(ランク最大時)


機能名称

系統効果時間威力範囲追加
統合オーラIndomitable Matrix7全体強化損害発生確率低減
損害発生中: シールド回復加速
ヘルス一定以下: 装甲値増加
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統合オーラIronclad Matrix7全体強化ヘルス/装甲値/シールド強化編集
統合オーラOnslaught Matrix7全体強化戦闘MOD効率上昇
健全中:タレット強化/ダメージ反射
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統合オーラOrgone Tuning Matrix7全体強化フォージ/タレット/属性耐性強化編集
統合オーラRaider Matrix7全体強化アークウイング/クルーシップ強化編集
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統合一般Conic Nozzle11移動速度+25.5%編集
統合一般Cruising Speed14移動安全宙域内:速度+100%編集
統合一般Ion Burn9移動ブースト+45%編集
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統合一般Hyperstrike15タレットダメージ+75%編集
統合一般Predator11タレットクリティカル確率+50%編集
統合一般Section Density15タレットクリティカル倍率+50%編集
統合一般Protective Shots7タレットシールド75%以上:ダメージ+30%編集
統合一般Waveband Disruptor9タレットシールド無視 (確率: 51%)編集
統合一般Turret Velocity16タレット射程+25.3% / 弾速+55%編集
統合一般Crimson Fugue20タレット撃破時:8秒間、ダメージ+27.5% (S(スタック)上限: 5)編集
統合一般Worm's Torment9タレットグリニアダメージx1.27編集
統合一般Granum's Nemesis9タレットコーパスダメージx1.27編集
統合一般Sentient Scalpel11タレットセンティエントダメージx1.27編集
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統合一般Warhead16オードナンスダメージ+100%編集
統合一般Ordnance Velocity9オードナンス弾速+60%編集
統合一般Overloader5オードナンス最大ミュニション数+50%編集
統合一般Quicklock7オードナンスロックオン時間-75%編集
統合一般Ripload11オードナンスリロード時間-42%編集
統合一般Ordnance Cheap Shot7オードナンス命中時:60%の確率で消費なし編集
統合一般Scourging Warheads9オードナンスシールド無視 (確率: 51%)編集
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統合一般Forward Artillery16前方重砲ダメージ+100%編集
統合一般Artillery Cheap Shot7前方重砲命中時:60%の確率で消費なし編集
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統合一般Defensive Fire11シールド撃破時:10s間シールド容量+9% x10編集
統合一般Fortifying Fire11シールドクリティカルヒット時:シールド回復+3%編集
統合一般Revo Reducer7オムニリボライト消費率-40.5%編集
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戦闘防御Blackout PulseE50防御電磁パルス、ダメージ600、範囲200m
手動起爆時:範囲+50m
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戦闘防御CountermeasuresE5~40防御誘導フレア、数16、時間10s編集
戦闘防御Munition VortexE50防御ダメージ吸収爆発、範囲70m、時間10s編集
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戦闘攻撃Particle RamE100攻撃体当たりダメージ1k~2k、時間5s編集
戦闘攻撃Shatter BurstE100攻撃クラスター爆弾、ダメージ6k、範囲200m、時間5s編集
戦闘攻撃TetherE100攻撃拘束15秒+脆弱化50%(120m、8体)、爆発2k(80m)編集
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戦闘スーパーPhoenix BlazeE100
E5/s
スーパー航跡ダメージ(火炎)200/s
速度+20%、ダメージ軽減40%
タレットダメージ火炎+60%
終了時: 蓄積ダメージ(火炎)100/s、範囲250m
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戦闘スーパーSeeker VolleyE200スーパーホーミングミサイル、数25、ダメージ(爆発)3k編集
戦闘スーパーVoid HoleE200スーパーブラックホール、ダメージ(冷気)200/s
範囲100m、時間20s
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戦術防御Breach QuantaCD300s損害船体損害防御、時間45s編集
戦術防御Form UpCD240s移動全クルー帰艦、分隊ヘルス回復75%編集
戦術防御Intruder StasisCD300s艦内敵凍結、時間35s編集
戦術防御Squad RenewCD300s回復分隊ヘルス回復75%編集
編集
戦術攻撃Battle StationsCD240sタレットタレットダメージ+65%、時間26s編集
戦術攻撃Death BlossomCD300sタレットタレット即時クールダウン、時間25s編集
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戦術スーパーBattle ForgeCD480sフォージフォージクールダウン短縮 時間100s編集
戦術スーパーFire SuppressionCD230s損害火災を1つ消化編集
戦術スーパーFlow BurnCD240s移動速度とブースト上昇+23%、時間13s編集
戦術スーパーVoid CloakCD120s移動透明化+速度低下30%、時間35s編集

説明

プレクサスレールジャックの船体と武器を強化、および機能を搭載するシステムである。
WarframeのMODシステムと似ており、レールジャックMODをプレクサスの各スロットに配置することでレールジャックの能力向上させる。
効果は、自身が操作(操縦)している間のみ発揮する。

  • 例えばタレットのダメージを上昇させる Hyperstrike は自身が操作中のタレットにのみ作用し、他のタレットには影響を及ぼさない。

ただし後述されるオーラMODについては、キャプテン(ホスト)とクルーそれぞれの効果が常時発揮される。
クルーはゲストプレイだけではなくクルーメイトも含まれる。クルーメイトはキャプテンが装着してるMODがコピーされた扱いになる。

導入
クエストアークウイング』をクリアするとアンロックされる。
アクセス
以下の方法でアクセスできる。
系統
統合、戦闘、戦術の3つの系統がある。
詳細は後述の各見出し参照。
使用

統合MODについて

レールジャックの各種性能を強化する。
1つのオーラMODスロットと8つの統合MODスロットがあり、オーラ以外のMODは他のプレイヤーやレールジャックそのものに影響を及ぼさない。
Warframe同様ランクがあり、プレクサスランクかマスタリーランクのいずれか高い方がMOD収容量となる。

  • 初期状態でオロキン リアクターがインストールされているため、実際はその2倍となる。

プレクサスランクはアフィニティにより上昇し、最大になるとフォーマによる極性変更が可能になる。
また、「指揮」の性能値を上げることで雇えるAIクルーは、オーラを含めたホストの統合MODセットのコピーを装備している扱いになる。

Update 29.10 以前の統合アビオニックとの違い
  • 各プレイヤーの統合MOD設定に依存するようになった。

戦闘MODについて

各タレットと重砲への搭乗中に自身が使用できる戦闘アビリティを決定する。
戦闘アビリティを使用するとWarframeのエネルギーが消費される

  • HILDRYNはエネルギーの代わりに自身のシールドを消費する。
  • LAVOSは戦闘アビリティ別にクールタイムが設けられる他、トグル式戦闘アビリティを発動と同時に終了するようになっている。

各種エネルギーリストアDispensary等のエネルギー供給手段を確保することで使いやすくなる。
また、元々エネルギー容量の大きいフレームに(Primed)FlowPreparationを装着すれば、ギアを消費せずに初動を加速することも可能。

  • ただし、Preparationはミッションのクリア後にそのまま次のミッションへそのまま移行した場合は効果を発揮しない。
Update 29.10 以前の戦闘アビオニックとの違い
  • フラックスエネルギーが廃止され、Warframeのエネルギーを消費するようになった。
    • これに伴い、フラックスの代わりにWarframeエネルギーをフォージできるようになった。
  • 収容コストが撤廃された。
  • 使用する度に、使用した戦闘アビリティのコストが倍々に増加するようになった。
    • 倍加したコストは時間経過で徐々に減少し、最終的に元に戻る。
  • 各プレイヤーの戦闘MOD設定に依存するようになった。

戦術MODについて

戦術メニューから使用できる戦術アビリティを決定する。

  • 効果終了後はクールタイムに入り、一定時間発動不能になる。
  • エネルギーなどのコストは不要。
Update 29.10 以前の戦術アビオニックとの違い
  • 戦闘MODと同じく3種類(防御 / 攻撃 / スーパー)に区分されたため、一部の組み合わせが両立不可能になった。
  • 収容コストが撤廃された。
  • 各プレイヤーの戦術MOD設定に依存するようになった。

統合MOD

レールジャック オーラ

マルチプレイの場合は4人のプレイヤーが装備しているオーラMODがそれぞれ適用される。
ソロプレイかつNPCクルーを配備している場合、NPCクルーはプレイヤーが装備しているオーラMODのコピーを装備しているとみなされる。

  • NPCクルーを3人配備してソロプレイを行う場合、同じオーラMOD×4の効果となる。

Indomitable Matrix

MODランク012345

MOD容量234567
損害確率 -X%-2%-4%-6%-8%-10%-12%Naramon.pngU
損害発生時、
シールド回復率 +Y%
2%5%7%10%12%15%
船体(ヘルス)Z%以下
のとき、装甲値 +30%
6%12%18%24%29%36%

Ironclad Matrix

MODランク012345

MOD容量234567
船体(ヘルス)+3.75%+7.50%+11.25%+15.0%+18.75%+22.5%Vazarin.pngU
装甲値
シールド容量+4.25%+8.50%+12.75%+17.0%+21.25%+25.5%
シールド回復

Onslaught Matrix

MODランク012345極性レア度
MOD容量234567
船体が100%の場合、
タレットダメージ +X%
+2%+5%+7%+10%+12%+15%Madurai.pngU
シールドが80%以上の
場合、20%の確率で
ダメージのY%を反射
4%8%12%17%21%25%
戦闘MOD効率 +Z%+1%+2%+3%+4%+5%+6%

Orgone Tuning Matrix

MODランク012345極性レア度
MOD容量234567
フォージ容量+3.75%+7.5%+11.25%+15%+18.75%+22.5%Naramon.pngU
フォージクールダウン-2.5%-5%-7.5%-10%-12.5%-15%
属性耐性+2.5%+5%+7.5%+10%+12.5%+15%
タレット熱容量+3%+6%+9%+12%+15%+18%

Raider Matrix

MODランク012345極性レア度
MOD容量234567
アークウイング
速度とダメージ
+2%+5%+7%+10%+12%+15%Madurai.pngU
アークウイング
シールドと装甲値
+4%+8%+12%+16%+19%+24%
乗っ取った
クルーシップの
速度とダメージ
+7%+15%+22%+30%+37%+45%

速度関連

名称効果MODランクMODコスト
(ランクなし)


012345
Conic Nozzle速度4.3%8.5%12.8%17%21.3%25.5%6Vazarin.pngR
Ion Burnブースト速度7.5%15%22.5%30%37.5%45%4Vazarin.pngC


名称効果MODランクMODコスト
(ランクなし)


012345678910
Cruising Speed3000m以内に敵が
居ない場合、速度 +X%
10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%100%4Naramon.pngU

タレット関連

名称効果MODランクMODコスト
(ランクなし)


012345
Hyperstrikeタレット ダメージ +X%12.5%25%37.5%50%62.5%75%10Madurai.pngC
Predatorタレット クリティカル率8.3%16.7%25%33.3%41.7%50%6Madurai.pngU
Section Densityタレット
クリティカルダメージ
8.3%16.7%25%33.3%41.7%50%10Madurai.pngU
Protective Shotsシールド75%以上のとき
タレットダメージ+X%
5%10%15%20%25%30%2Madurai.pngU
Waveband DisruptorタレットがX%の確率で
シールドを無視する
8.5%17%25.5%34%42.5%51%4Madurai.pngU
Worm's Tormentグリニアへの
タレットダメージ
+4.5%+9%+13.5%+18%+22.5%+27%4Madurai.pngR
Granum's Nemesisコーパスへの
タレットダメージ
+4.5%+9%+13.5%+18%+22.5%+27%4Madurai.pngR
Sentient Scalpelセンティエントへの
タレットダメージ
+4.5%+9%+13.5%+18%+22.5%+27%6Madurai.pngR


名称効果MODランクMODコスト
(ランクなし)


012345678910
Turret Velocityタレット範囲 +X%2.3%4.6%6.9%9.2%11.5%13.8%16.1%18.4%20.7%23%25.3%6Madurai.pngR
タレット弾速 +Y%5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%55%
Crimson Fugue敵を倒すと8秒間
タレットダメージ
+X% (5回まで重複)
2.5%5%7.5%10%12.5%15%17.5%20%22.5%25%27.5%10Madurai.pngR

オードナンス関連

名称効果MODランクMODコスト
(ランクなし)


0123
Overloader最大オードナンス
ミュニション数 +X%
12%25%37%50%2Naramon.pngC


名称効果MODランクMODコスト
(ランクなし)


012345
Ordnance Velocityオードナンス 弾速 +X%10%20%30%40%50%60%4Madurai.pngR
Quicklockオードナンス ロックオン時間-12.5%-25%-37.5%-50%-62.5%-75%2Naramon.pngC
Riploadオードナンス リロード時間-7%-14%-21%-28%-35%-42%6Naramon.pngC
Ordnance Cheap Shotオードナンス命中時、X%の確率で
ミュニションが消費されない
10%20%30%40%50%60%2Naramon.pngR
Scourging WarheadsX%の確率でオードナンスが
シールドを無視する
8.5%17%25.5%34%42.5%51%4Madurai.pngU


名称効果MODランクMODコスト
(ランクなし)


012345678910
Warheadオードナンス
ダメージ +X%
9.1%18.2%27.3%36.4%45.5%54.5%63.6%72.7%81.8%90.9%100%6Madurai.pngU

前方重砲関連

名称効果MODランクMODコスト
(ランクなし)


012345
Artillery Cheap Shot前方重砲命中時、X%の確率で
ドームチャージが消費されない
10%20%30%40%50%60%2Naramon.pngR


名称効果MODランクMODコスト
(ランクなし)


012345678910
Forward Artillery前方重砲ダメージ9.1%18.2%27.3%36.4%45.5%54.5%63.6%72.7%81.8%90.9%100%6Madurai.pngR

未分類

名称効果MODランクMODコスト
(ランクなし)


012345
Defensive Fire敵撃破時:10秒間
シールド容量 +X%
(10回まで重複可能)
1.5%3%4.5%6%7.5%9%6Vazarin.pngR
Fortifying Fireクリティカルヒット時:
シールドを+X%回復する
0.5%1%1.5%2%2.5%3%6Vazarin.pngR
Revo Reducerオムニリボライト消費率-6.8%-13.5%-20.3%-27%-33.8%-40.5%2Naramon.pngR

戦闘MOD

防御

Blackout Pulse

敵にダメージを与え、一時的に無力化する電磁パルス。手動で起爆した場合、爆風半径は大きくなる。
ヒットしたターゲットの数に基づいて、最初のバースト後に追加でパルスを放つ。

リアクター影響発動エネルギー50
時間範囲威力MODランク012345678910
電気電気ダメージ500510520530540550560570580590600
効果範囲着弾50m60m70m80m90m100m110m120m130m140m150m
手動100m110m120m130m140m150m160m170m180m190m200m

タレット/重砲が向いている方向へ、電磁パルスを放つEMP爆弾を射出する。

  • 電磁パルスは命中した敵に確定でスクランブル(電気状態異常)を発生させる。
  • 着弾前に再度アビリティキーを押すことで手動で起爆でき、そうすることで電磁パルスの基礎半径が大きくなる。
  • 弾速が非常に遅く追尾もしないため、偏差して撃たないと直撃させられない。
  • クルーシップの兵器使用と移動を一発で止められる点から、対クルーシップにおいて特に有用。

Countermeasures

敵の追尾発射物を誘導するフレアを放つ。
発動後4秒以内に再発動するたびにエネルギーコストは倍になり、最大8倍になる。

発動エネルギー5
影響するリアクター効果戦闘MOD効果時間
MODランク0123
フレア数371116
効果時間10秒

Munition Vortex

与えられるダメージを吸収し、解放して爆発する渦。
吸収されたダメージは、終了時に自動的に解き放たれる。手動で爆発させることも可能。

発動エネルギー50
影響するリアクター効果戦闘MOD効果範囲/戦闘MOD効果時間
MODランク012345
効果範囲30m40m50m60m65m70m
効果時間3秒4秒5秒6秒7秒8秒

攻撃

Particle Ram

前進するときに触れるものすべてにダメージを与えるレールジャックの衝角。
ベクトル・マニューバ中に追加のダメージを与える。衝角を前方に撃ち出すことで終了する。

発動エネルギー100
影響するリアクター効果戦闘MOD威力/戦闘MOD効果時間
MODランク012345678910
Radiation.png最小ダメージ/秒6006406807207608008408809209601000
Radiation.png最大ダメージ/秒1,2001,2801,3601,4401,5201,6001,6801,7601,8401,9802,000
効果時間2秒3秒4秒5秒

Shatter Burst

広範囲にわたる爆発物を発射する。

発動エネルギー100
影響するリアクター効果戦闘MOD威力/戦闘MOD効果範囲/戦闘MOD効果時間
MODランク012345
効果範囲80m100m120m140m160m200m
効果時間3秒4秒5秒
爆発ダメージ1,0002,0003,0004,0005,0006,000
爆発範囲50m60m70m80m90m120m
爆発回数24681010
  • 使用するとレティクルの向いている方向に向けて1発のクラスター爆弾を発射する。
    • 発射された爆弾はなにかに直撃するか、一定時間が経過するか、もう一度発射ボタンを押す事で起爆する。
    • 起爆するとその点を中心とした球形範囲に小爆弾がばらまかれ、一定時間その領域を攻撃し続ける。
    • 直進性は低く、緩やかに曲がりながら飛んでいくが攻撃範囲がやたらと大きいので当てるのにはそこまで苦労しない。
  • 小爆弾1発1発の威力はそれほど高くないが、ヒット回数が多く範囲も広い為に、戦闘機掃討やシールド装置破壊等に向く。
    • 戦闘機を一網打尽にするには、発射した後に表示されている距離表示と戦闘機の距離表示を見比べて進行方向やや手前で起爆すると確実。
    • これに限った話ではないが自爆判定はないため、戦闘機に群がられた時に発射即起爆することで自機を守る盾代わりに使える。

Tether

敵を繋ぎ止め、レールジャックの武器に対して弱める。
牽引された敵は破壊されると爆発する。

発動エネルギー100
影響するリアクター効果戦闘MOD威力/戦闘MOD効果範囲/戦闘MOD効果時間
MODランク012345
最大ターゲット234568
効果範囲70m80m90m100m110m120m
効果時間8秒9秒10秒11秒12秒15秒
Blast.png爆発ダメージ2,0001,2001,4001,6001,8002,000
爆発範囲30m40m50m60m70m80m
ダメージの脆弱性25%30%35%40%45%50%
  • ダメージの脆弱性は戦闘MOD威力に比例する。
  • Update 29.10以降はTether本体を撃っても起爆しなくなり、それを利用した広範囲殲滅は行えなくなっている。

スーパー

Phoenix Blaze

レールジャックを炎に包み、タレットダメージと移動速度を上げる。
移動速度を上げて受けるダメージを軽減させながら、触れる敵にダメージを与える燃える航跡を残す。
レールジャックのタレットに火炎熱ダメージを追加。発動中毎秒ダメージを蓄積し、終了時に解き放つ

発動エネルギー100
毎秒消費エネルギー5
影響するリアクター効果戦闘MOD威力/戦闘MOD効果範囲
MODランク012345678910
Heat.png火炎ダメージ/秒25507575100125150175175175200
スピード増加2%3%5%7%10%12%15%18%18%18%20%
ダメージ軽減10%10%15%20%22%24%26%28%30%35%40%
爆風範囲100m100m125m150m175m200m225m250m250m250m250m
Heat.png爆風ダメージ20254050607080909095100
Heat.png追加ダメージ15%15%20%25%30%35%40%45%50%55%60%
  • スピード増加とダメージ軽減は戦闘MOD威力に比例する。

Seeker Volley

ホーミングミサイルを複数射出する。

発動エネルギー200
影響するリアクター効果戦闘MOD威力
MODランク012345678910
ミサイル数78101215171922232425
爆発ダメージ4006008001,0001,2001,4001,6001,8002,0002,2003,000
  • 使用すると無数のミサイルが発射され、それぞれ敵を追尾し攻撃する。
    • ミサイルの追尾性能は非常に高く、ほぼ確実に着弾すると言っても良いレベル。
  • 敵が多ければ広範囲にダメージをばらまき、敵が少なければまとまったダメージを与えられる為、戦闘機・クルーシップどちらにも使える。
  • 万能で扱いやすいが、強いて難点を挙げるとすれば敵が大量に居る時はターゲットがやや吸われやすい。

Void Hole

敵を引きずり込んでダメージを与えるブラックホール。

発動エネルギー200
影響するリアクター効果戦闘MOD威力/戦闘MOD効果範囲/戦闘MOD効果時間
MODランク012345678910
効果範囲50m55m60m65m70m75m80m85m90m95m100m
効果時間3秒4秒6秒8秒10秒12秒14秒16秒18秒20秒
冷気ダメージ/s90100110120130140160180185190200

戦術MOD

防御

Breach Quanta

[A]秒間一時的に船体損害を防ぐ
クールダウン:300秒

ランク012345
能力A202530354045

Form Up

全クルーをレールジャックへと呼び戻しヘルスを[A]%回復する
クールダウン:240秒

ランク012345
能力A253545556575

Intruder Stasis

乗船してきた全ての敵をA秒間凍結させる
クールダウン:300秒

ランク012345
能力A101520253035

Squad Renew

レールジャック分隊メンバー全員のヘルスを[A]%回復する。
クールダウン:300秒

ランク012345
能力A505560657075

攻撃

Battle Stations

[A]秒間、タレットのダメージを[B]%ブースト
クールダウン:240秒

ランク012345
能力A161820222426
B203050556065

Death Blossom

[A]秒間タレットのクールダウンを取り除く
クールダウン:300秒

ランク012345
能力A101517202325

スーパー

Battle Forge

フォージクールダウンを[A]秒短縮。
クールダウン:480秒

ランク012345
能力A30354006080100

Fire Suppression

1の火災を消化する
クールダウン:[A]秒

ランク012345
能力A300290275260245230

Flow Burn

[A]秒間速度とブースト速度を[B]%上昇
クールダウン:240秒

ランク012345678910
能力A555678910111213
B1215172023252830333538

Void Cloak

[A]秒間透明効果 エンジン速度[B]%低下
クールダウン:120秒

ランク012345
能力A101520253035
B51015202530

その他

履歴

Update 29.10
アビオニックの廃止と共に実装。

コメント