概要
プレクサス(Plexus)とは、レールジャックの船体と武器を強化、および機能を搭載できるシステム。レールジャックMODを各スロットに入れることにより機能する。
レールジャックMODは統合、戦闘、戦術の3種類に分類される。
種類 | 機能 | 発動コスト | スロット数 | MOD容量 |
---|---|---|---|---|
統合 | ダメージ、速度、他 | なし | オーラ1、通常8 | ランク依存 |
戦闘 | 戦闘アビリティ | Warframeエネルギー | 防御1、攻撃1、 スーパー1 | なし |
戦術 | 戦術アビリティ | クールダウン時間 |
レールジャックMOD一覧
(ランク最大時)
種 類 | 機能 | 名称 | コ ス ト | 系統 | 効果 | 時間 | 威力 | 範囲 | 追加 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
統合 | オーラ | Indomitable Matrix | 7 | 全体強化 | 損害発生確率低減 損害発生中: シールド回復加速 ヘルス一定以下: 装甲値増加 | 編集 | |||
統合 | オーラ | Ironclad Matrix | 7 | 全体強化 | ヘルス/装甲値/シールド強化 | 編集 | |||
統合 | オーラ | Onslaught Matrix | 7 | 全体強化 | 戦闘MOD効率上昇 健全中:タレット強化/ダメージ反射 | 編集 | |||
統合 | オーラ | Orgone Tuning Matrix | 7 | 全体強化 | フォージ/タレット/属性耐性強化 | 編集 | |||
統合 | オーラ | Raider Matrix | 7 | 全体強化 | アークウイング/クルーシップ強化 | 編集 | |||
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統合 | 一般 | Conic Nozzle | 11 | 移動 | 速度+25.5% | 編集 | |||
統合 | 一般 | Cruising Speed | 14 | 移動 | 安全宙域内:速度+100% | 編集 | |||
統合 | 一般 | Ion Burn | 9 | 移動 | ブースト+45% | 編集 | |||
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統合 | 一般 | Hyperstrike | 15 | タレット | ダメージ+75% | 編集 | |||
統合 | 一般 | Predator | 11 | タレット | クリティカル確率+50% | 編集 | |||
統合 | 一般 | Section Density | 15 | タレット | クリティカル倍率+50% | 編集 | |||
統合 | 一般 | Protective Shots | 7 | タレット | シールド75%以上:ダメージ+30% | 編集 | |||
統合 | 一般 | Waveband Disruptor | 9 | タレット | シールド無視 (確率: 51%) | 編集 | |||
統合 | 一般 | Turret Velocity | 16 | タレット | 射程+25.3% / 弾速+55% | 編集 | |||
統合 | 一般 | Crimson Fugue | 20 | タレット | 撃破時:8秒間、ダメージ+27.5% (S上限: 5) | 編集 | |||
統合 | 一般 | Worm's Torment | 9 | タレット | 対グリニアダメージx1.27 | 編集 | |||
統合 | 一般 | Granum's Nemesis | 9 | タレット | 対コーパスダメージx1.27 | 編集 | |||
統合 | 一般 | Sentient Scalpel | 11 | タレット | 対センティエントダメージx1.27 | 編集 | |||
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統合 | 一般 | Warhead | 16 | オードナンス | ダメージ+100% | 編集 | |||
統合 | 一般 | Ordnance Velocity | 9 | オードナンス | 弾速+60% | 編集 | |||
統合 | 一般 | Overloader | 5 | オードナンス | 最大ミュニション数+50% | 編集 | |||
統合 | 一般 | Quicklock | 7 | オードナンス | ロックオン時間-75% | 編集 | |||
統合 | 一般 | Ripload | 11 | オードナンス | リロード時間-42% | 編集 | |||
統合 | 一般 | Ordnance Cheap Shot | 7 | オードナンス | 命中時:60%の確率で消費なし | 編集 | |||
統合 | 一般 | Scourging Warheads | 9 | オードナンス | シールド無視 (確率: 51%) | 編集 | |||
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統合 | 一般 | Forward Artillery | 16 | 前方重砲 | ダメージ+100% | 編集 | |||
統合 | 一般 | Artillery Cheap Shot | 7 | 前方重砲 | 命中時:60%の確率で消費なし | 編集 | |||
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統合 | 一般 | Defensive Fire | 11 | シールド | 撃破時:10s間シールド容量+9% x10 | 編集 | |||
統合 | 一般 | Fortifying Fire | 11 | シールド | クリティカルヒット時:シールド回復+3% | 編集 | |||
統合 | 一般 | Revo Reducer | 7 | オムニ | リボライト消費率-40.5% | 編集 | |||
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戦闘 | 防御 | Blackout Pulse | E50 | 防御 | 電磁パルス、ダメージ600、範囲200m 手動起爆時:範囲+50m | 編集 | |||
戦闘 | 防御 | Countermeasures | E5~40 | 防御 | 誘導フレア、数16、時間10s | 編集 | |||
戦闘 | 防御 | Munition Vortex | E50 | 防御 | ダメージ吸収爆発、範囲70m、時間10s | 編集 | |||
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戦闘 | 攻撃 | Particle Ram | E100 | 攻撃 | 体当たりダメージ1k~2k、時間5s | 編集 | |||
戦闘 | 攻撃 | Shatter Burst | E100 | 攻撃 | クラスター爆弾、ダメージ6k、範囲200m、時間5s | 編集 | |||
戦闘 | 攻撃 | Tether | E100 | 攻撃 | 拘束15秒+脆弱化50%(120m、8体)、爆発2k(80m) | 編集 | |||
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戦闘 | スーパー | Phoenix Blaze | E100 E5/s | スーパー | 航跡ダメージ(火炎)200/s 速度+20%、ダメージ軽減40% タレットダメージ火炎+60% 終了時: 蓄積ダメージ(火炎)100/s、範囲250m | 編集 | |||
戦闘 | スーパー | Seeker Volley | E200 | スーパー | ホーミングミサイル、数25、ダメージ(爆発)3k | 編集 | |||
戦闘 | スーパー | Void Hole | E200 | スーパー | ブラックホール、ダメージ(冷気)200/s 範囲100m、時間20s | 編集 | |||
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戦術 | 防御 | Breach Quanta | CD300s | 損害 | 船体損害防御、時間45s | 編集 | |||
戦術 | 防御 | Form Up | CD240s | 移動 | 全クルー帰艦、分隊ヘルス回復75% | 編集 | |||
戦術 | 防御 | Intruder Stasis | CD300s | 艦内敵凍結、時間35s | 編集 | ||||
戦術 | 防御 | Squad Renew | CD300s | 回復 | 分隊ヘルス回復75% | 編集 | |||
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戦術 | 攻撃 | Battle Stations | CD240s | タレット | タレットダメージ+65%、時間26s | 編集 | |||
戦術 | 攻撃 | Death Blossom | CD300s | タレット | タレット即時クールダウン、時間25s | 編集 | |||
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戦術 | スーパー | Battle Forge | CD480s | フォージ | フォージクールダウン短縮 時間100s | ○ | 編集 | ||
戦術 | スーパー | Fire Suppression | CD230s | 損害 | 火災を1つ消化 | ○ | 編集 | ||
戦術 | スーパー | Flow Burn | CD240s | 移動 | 速度とブースト上昇+23%、時間13s | ○ | 編集 | ||
戦術 | スーパー | Void Cloak | CD120s | 移動 | 透明化+速度低下30%、時間35s | ○ | 編集 |
説明
プレクサスはレールジャックの船体と武器を強化、および機能を搭載するシステムである。
WarframeのMODシステムと似ており、レールジャックMODをプレクサスの各スロットに配置することでレールジャックの能力向上させる。
効果は、自身が操作(操縦)している間のみ発揮する。
- 例えばタレットのダメージを上昇させる Hyperstrike は自身が操作中のタレットにのみ作用し、他のタレットには影響を及ぼさない。
ただし後述されるオーラMODについては、キャプテン(ホスト)とクルーそれぞれの効果が常時発揮される。
クルーはゲストプレイだけではなくクルーメイトも含まれる。クルーメイトはキャプテンが装着してるMODがコピーされた扱いになる。
- アクセス
- 以下の方法でアクセスできる。
- 系統
- 統合、戦闘、戦術の3つの系統がある。
詳細は後述の各見出し参照。
- 使用
統合MODについて
レールジャックの各種性能を強化する。
1つのオーラMODスロットと8つの統合MODスロットがあり、オーラ以外のMODは他のプレイヤーやレールジャックそのものに影響を及ぼさない。
Warframe同様ランクがあり、プレクサスランクかマスタリーランクのいずれか高い方がMOD収容量となる。
- 初期状態でオロキン リアクターがインストールされているため、実際はその2倍となる。
プレクサスランクはアフィニティにより上昇し、最大になるとフォーマによる極性変更が可能になる。
また、「指揮」の性能値を上げることで雇えるAIクルーは、オーラを含めたホストの統合MODセットのコピーを装備している扱いになる。
- Update 29.10 以前の統合アビオニックとの違い
- 各プレイヤーの統合MOD設定に依存するようになった。
戦闘MODについて
各タレットと重砲への搭乗中に自身が使用できる戦闘アビリティを決定する。
戦闘アビリティを使用するとWarframeのエネルギーが消費される。
各種エネルギーリストアやDispensary等のエネルギー供給手段を確保することで使いやすくなる。
また、元々エネルギー容量の大きいフレームに(Primed)FlowとPreparationを装着すれば、ギアを消費せずに初動を加速することも可能。
- ただし、Preparationはミッションのクリア後にそのまま次のミッションへそのまま移行した場合は効果を発揮しない。
- Update 29.10 以前の戦闘アビオニックとの違い
- フラックスエネルギーが廃止され、Warframeのエネルギーを消費するようになった。
- これに伴い、フラックスの代わりにWarframeエネルギーをフォージできるようになった。
- 収容コストが撤廃された。
- 使用する度に、使用した戦闘アビリティのコストが倍々に増加するようになった。
- 倍加したコストは時間経過で徐々に減少し、最終的に元に戻る。
- 各プレイヤーの戦闘MOD設定に依存するようになった。
- フラックスエネルギーが廃止され、Warframeのエネルギーを消費するようになった。
戦術MODについて
戦術メニューから使用できる戦術アビリティを決定する。
- 効果終了後はクールタイムに入り、一定時間発動不能になる。
- エネルギーなどのコストは不要。
- Update 29.10 以前の戦術アビオニックとの違い
- 戦闘MODと同じく3種類(防御 / 攻撃 / スーパー)に区分されたため、一部の組み合わせが両立不可能になった。
- 収容コストが撤廃された。
- 各プレイヤーの戦術MOD設定に依存するようになった。
統合MOD
レールジャック オーラ
マルチプレイの場合は4人のプレイヤーが装備しているオーラMODがそれぞれ適用される。
ソロプレイかつNPCクルーを配備している場合、NPCクルーはプレイヤーが装備しているオーラMODのコピーを装備しているとみなされる。
- NPCクルーを3人配備してソロプレイを行う場合、同じオーラMOD×4の効果となる。
Indomitable Matrix
MODランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 極 性 | 等 級 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MOD容量 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||
損害確率 -X% | -2% | -4% | -6% | -8% | -10% | -12% | U | |
損害発生時、 シールド回復率 +Y% | 2% | 5% | 7% | 10% | 12% | 15% | ||
船体(ヘルス)Z%以下 のとき、装甲値 +30% | 6% | 12% | 18% | 24% | 29% | 36% |
Ironclad Matrix
MODランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 極 性 | 等 級 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MOD容量 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||
船体(ヘルス) | +3.75% | +7.50% | +11.25% | +15.0% | +18.75% | +22.5% | U | |
装甲値 | ||||||||
シールド容量 | +4.25% | +8.50% | +12.75% | +17.0% | +21.25% | +25.5% | ||
シールド回復 |
Onslaught Matrix
MODランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 極性 | レア度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MOD容量 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||
船体が100%の場合、 タレットダメージ +X% | +2% | +5% | +7% | +10% | +12% | +15% | U | |
シールドが80%以上の 場合、20%の確率で ダメージのY%を反射 | 4% | 8% | 12% | 17% | 21% | 25% | ||
戦闘MOD効率 +Z% | +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% |
Orgone Tuning Matrix
MODランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 極性 | レア度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MOD容量 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||
フォージ容量 | +3.75% | +7.5% | +11.25% | +15% | +18.75% | +22.5% | U | |
フォージクールダウン | -2.5% | -5% | -7.5% | -10% | -12.5% | -15% | ||
属性耐性 | +2.5% | +5% | +7.5% | +10% | +12.5% | +15% | ||
タレット熱容量 | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% | +18% |
Raider Matrix
MODランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 極性 | レア度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MOD容量 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||
アークウイング 速度とダメージ | +2% | +5% | +7% | +10% | +12% | +15% | U | |
アークウイング シールドと装甲値 | +4% | +8% | +12% | +16% | +19% | +24% | ||
乗っ取った クルーシップの 速度とダメージ | +7% | +15% | +22% | +30% | +37% | +45% |
速度関連
名称 | 効果 | MODランク | MODコスト (ランクなし) | 極 性 | 等 級 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
Conic Nozzle | 速度 | 4.3% | 8.5% | 12.8% | 17% | 21.3% | 25.5% | 6 | R | |
Ion Burn | ブースト速度 | 7.5% | 15% | 22.5% | 30% | 37.5% | 45% | 4 | C |
名称 | 効果 | MODランク | MODコスト (ランクなし) | 極 性 | 等 級 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||||
Cruising Speed | 3000m以内に敵が 居ない場合、速度 +X% | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% | 100% | 4 | U |
タレット関連
名称 | 効果 | MODランク | MODコスト (ランクなし) | 極 性 | 等 級 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
Hyperstrike | タレット ダメージ +X% | 12.5% | 25% | 37.5% | 50% | 62.5% | 75% | 10 | C | |
Predator | タレット クリティカル率 | 8.3% | 16.7% | 25% | 33.3% | 41.7% | 50% | 6 | U | |
Section Density | タレット クリティカルダメージ | 8.3% | 16.7% | 25% | 33.3% | 41.7% | 50% | 10 | U | |
Protective Shots | シールド75%以上のとき タレットダメージ+X% | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 2 | U | |
Waveband Disruptor | タレットがX%の確率で シールドを無視する | 8.5% | 17% | 25.5% | 34% | 42.5% | 51% | 4 | U | |
Worm's Torment | グリニアへの タレットダメージ | +4.5% | +9% | +13.5% | +18% | +22.5% | +27% | 4 | R | |
Granum's Nemesis | コーパスへの タレットダメージ | +4.5% | +9% | +13.5% | +18% | +22.5% | +27% | 4 | R | |
Sentient Scalpel | センティエントへの タレットダメージ | +4.5% | +9% | +13.5% | +18% | +22.5% | +27% | 6 | R |
名称 | 効果 | MODランク | MODコスト (ランクなし) | 極 性 | 等 級 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||||
Turret Velocity | タレット範囲 +X% | 2.3% | 4.6% | 6.9% | 9.2% | 11.5% | 13.8% | 16.1% | 18.4% | 20.7% | 23% | 25.3% | 6 | R | |
タレット弾速 +Y% | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | 55% | ||||
Crimson Fugue | 敵を倒すと8秒間 タレットダメージ +X% (5回まで重複) | 2.5% | 5% | 7.5% | 10% | 12.5% | 15% | 17.5% | 20% | 22.5% | 25% | 27.5% | 10 | R |
オードナンス関連
名称 | 効果 | MODランク | MODコスト (ランクなし) | 極 性 | 等 級 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | |||||
Overloader | 最大オードナンス ミュニション数 +X% | 12% | 25% | 37% | 50% | 2 | C |
名称 | 効果 | MODランク | MODコスト (ランクなし) | 極 性 | 等 級 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
Ordnance Velocity | オードナンス 弾速 +X% | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 4 | R | |
Quicklock | オードナンス ロックオン時間 | -12.5% | -25% | -37.5% | -50% | -62.5% | -75% | 2 | C | |
Ripload | オードナンス リロード時間 | -7% | -14% | -21% | -28% | -35% | -42% | 6 | C | |
Ordnance Cheap Shot | オードナンス命中時、X%の確率で ミュニションが消費されない | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 2 | R | |
Scourging Warheads | X%の確率でオードナンスが シールドを無視する | 8.5% | 17% | 25.5% | 34% | 42.5% | 51% | 4 | U |
名称 | 効果 | MODランク | MODコスト (ランクなし) | 極 性 | 等 級 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||||
Warhead | オードナンス ダメージ +X% | 9.1% | 18.2% | 27.3% | 36.4% | 45.5% | 54.5% | 63.6% | 72.7% | 81.8% | 90.9% | 100% | 6 | U |
前方重砲関連
名称 | 効果 | MODランク | MODコスト (ランクなし) | 極 性 | 等 級 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
Artillery Cheap Shot | 前方重砲命中時、X%の確率で ドームチャージが消費されない | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 2 | R |
名称 | 効果 | MODランク | MODコスト (ランクなし) | 極 性 | 等 級 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||||
Forward Artillery | 前方重砲ダメージ | 9.1% | 18.2% | 27.3% | 36.4% | 45.5% | 54.5% | 63.6% | 72.7% | 81.8% | 90.9% | 100% | 6 | R |
未分類
名称 | 効果 | MODランク | MODコスト (ランクなし) | 極 性 | 等 級 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
Defensive Fire | 敵撃破時:10秒間 シールド容量 +X% (10回まで重複可能) | 1.5% | 3% | 4.5% | 6% | 7.5% | 9% | 6 | R | |
Fortifying Fire | クリティカルヒット時: シールドを+X%回復する | 0.5% | 1% | 1.5% | 2% | 2.5% | 3% | 6 | R | |
Revo Reducer | オムニリボライト消費率 | -6.8% | -13.5% | -20.3% | -27% | -33.8% | -40.5% | 2 | R |
戦闘MOD
防御
Blackout Pulse
敵にダメージを与え、一時的に無力化する電磁パルス。手動で起爆した場合、爆風半径は大きくなる。
ヒットしたターゲットの数に基づいて、最初のバースト後に追加でパルスを放つ。
リアクター影響 | 発動エネルギー | 50 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
時間 | 範囲 | 威力 | MODランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
○ | 電気ダメージ | 500 | 510 | 520 | 530 | 540 | 550 | 560 | 570 | 580 | 590 | 600 | |||
○ | 効果範囲 | 着弾 | 50m | 60m | 70m | 80m | 90m | 100m | 110m | 120m | 130m | 140m | 150m | ||
手動 | 100m | 110m | 120m | 130m | 140m | 150m | 160m | 170m | 180m | 190m | 200m |
タレット/重砲が向いている方向へ、電磁パルスを放つEMP爆弾を射出する。
- 電磁パルスは命中した敵に確定でスクランブル(電気状態異常)を発生させる。
- 着弾前に再度アビリティキーを押すことで手動で起爆でき、そうすることで電磁パルスの基礎半径が大きくなる。
- 弾速が非常に遅く追尾もしないため、偏差して撃たないと直撃させられない。
- クルーシップの兵器使用と移動を一発で止められる点から、対クルーシップにおいて特に有用。
Countermeasures
敵の追尾発射物を誘導するフレアを放つ。
発動後4秒以内に再発動するたびにエネルギーコストは倍になり、最大8倍になる。
発動エネルギー | 5 | |||
---|---|---|---|---|
影響するリアクター効果 | 戦闘MOD効果時間 | |||
MODランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
フレア数 | 3 | 7 | 11 | 16 |
効果時間 | 10秒 |
Munition Vortex
与えられるダメージを吸収し、解放して爆発する渦。
吸収されたダメージは、終了時に自動的に解き放たれる。手動で爆発させることも可能。
発動エネルギー | 50 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
影響するリアクター効果 | 戦闘MOD効果範囲/戦闘MOD効果時間 | |||||
MODランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
効果範囲 | 30m | 40m | 50m | 60m | 65m | 70m |
効果時間 | 3秒 | 4秒 | 5秒 | 6秒 | 7秒 | 8秒 |
攻撃
Particle Ram
前進するときに触れるものすべてにダメージを与えるレールジャックの衝角。
ベクトル・マニューバ中に追加のダメージを与える。衝角を前方に撃ち出すことで終了する。
発動エネルギー | 100 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
影響するリアクター効果 | 戦闘MOD威力/戦闘MOD効果時間 | ||||||||||
MODランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
最小ダメージ/秒 | 600 | 640 | 680 | 720 | 760 | 800 | 840 | 880 | 920 | 960 | 1000 |
最大ダメージ/秒 | 1,200 | 1,280 | 1,360 | 1,440 | 1,520 | 1,600 | 1,680 | 1,760 | 1,840 | 1,980 | 2,000 |
効果時間 | 2秒 | 3秒 | 4秒 | 5秒 |
Shatter Burst
広範囲にわたる爆発物を発射する。
発動エネルギー | 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
影響するリアクター効果 | 戦闘MOD威力/戦闘MOD効果範囲/戦闘MOD効果時間 | |||||
MODランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
効果範囲 | 80m | 100m | 120m | 140m | 160m | 200m |
効果時間 | 3秒 | 4秒 | 5秒 | |||
ダメージ | 1,000 | 2,000 | 3,000 | 4,000 | 5,000 | 6,000 |
爆発範囲 | 50m | 60m | 70m | 80m | 90m | 120m |
爆発回数 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 10 |
- 使用するとレティクルの向いている方向に向けて1発のクラスター爆弾を発射する。
- 発射された爆弾はなにかに直撃するか、一定時間が経過するか、もう一度発射ボタンを押す事で起爆する。
- 起爆するとその点を中心とした球形範囲に小爆弾がばらまかれ、一定時間その領域を攻撃し続ける。
- 直進性は低く、緩やかに曲がりながら飛んでいくが攻撃範囲がやたらと大きいので当てるのにはそこまで苦労しない。
- 小爆弾1発1発の威力はそれほど高くないが、ヒット回数が多く範囲も広い為に、戦闘機掃討やシールド装置破壊等に向く。
- 戦闘機を一網打尽にするには、発射した後に表示されている距離表示と戦闘機の距離表示を見比べて進行方向やや手前で起爆すると確実。
- これに限った話ではないが自爆判定はないため、戦闘機に群がられた時に発射即起爆することで自機を守る盾代わりに使える。
Tether
敵を繋ぎ止め、レールジャックの武器に対して弱める。
牽引された敵は破壊されると爆発する。
発動エネルギー | 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
影響するリアクター効果 | 戦闘MOD威力/戦闘MOD効果範囲/戦闘MOD効果時間 | |||||
MODランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最大ターゲット | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 |
効果範囲 | 70m | 80m | 90m | 100m | 110m | 120m |
効果時間 | 8秒 | 9秒 | 10秒 | 11秒 | 12秒 | 15秒 |
爆発ダメージ | 2,000 | 1,200 | 1,400 | 1,600 | 1,800 | 2,000 |
爆発範囲 | 30m | 40m | 50m | 60m | 70m | 80m |
ダメージの脆弱性 | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
- ダメージの脆弱性は戦闘MOD威力に比例する。
- Update 29.10以降はTether本体を撃っても起爆しなくなり、それを利用した広範囲殲滅は行えなくなっている。
スーパー
Phoenix Blaze
レールジャックを炎に包み、タレットダメージと移動速度を上げる。
移動速度を上げて受けるダメージを軽減させながら、触れる敵にダメージを与える燃える航跡を残す。
レールジャックのタレットに熱ダメージを追加。発動中毎秒ダメージを蓄積し、終了時に解き放つ
発動エネルギー | 100 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
毎秒消費エネルギー | 5 | ||||||||||
影響するリアクター効果 | 戦闘MOD威力/戦闘MOD効果範囲 | ||||||||||
MODランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
火炎ダメージ/秒 | 25 | 50 | 75 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 175 | 175 | 200 |
スピード増加 | 2% | 3% | 5% | 7% | 10% | 12% | 15% | 18% | 18% | 18% | 20% |
ダメージ軽減 | 10% | 10% | 15% | 20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 35% | 40% |
爆風範囲 | 100m | 100m | 125m | 150m | 175m | 200m | 225m | 250m | 250m | 250m | 250m |
爆風ダメージ | 20 | 25 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 90 | 95 | 100 |
追加ダメージ | 15% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% |
- スピード増加とダメージ軽減は戦闘MOD威力に比例する。
Seeker Volley
ホーミングミサイルを複数射出する。
発動エネルギー | 200 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
影響するリアクター効果 | 戦闘MOD威力 | ||||||||||
MODランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ミサイル数 | 7 | 8 | 10 | 12 | 15 | 17 | 19 | 22 | 23 | 24 | 25 |
ダメージ | 400 | 600 | 800 | 1,000 | 1,200 | 1,400 | 1,600 | 1,800 | 2,000 | 2,200 | 3,000 |
- 使用すると無数のミサイルが発射され、それぞれ敵を追尾し攻撃する。
- ミサイルの追尾性能は非常に高く、ほぼ確実に着弾すると言っても良いレベル。
- 敵が多ければ広範囲にダメージをばらまき、敵が少なければまとまったダメージを与えられる為、戦闘機・クルーシップどちらにも使える。
- 万能で扱いやすいが、強いて難点を挙げるとすれば敵が大量に居る時はターゲットがやや吸われやすい。
Void Hole
敵を引きずり込んでダメージを与えるブラックホール。
発動エネルギー | 200 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
影響するリアクター効果 | 戦闘MOD威力/戦闘MOD効果範囲/戦闘MOD効果時間 | ||||||||||
MODランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
効果範囲 | 50m | 55m | 60m | 65m | 70m | 75m | 80m | 85m | 90m | 95m | 100m |
効果時間 | 3秒 | 4秒 | 6秒 | 8秒 | 10秒 | 12秒 | 14秒 | 16秒 | 18秒 | 20秒 | |
ダメージ/s | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 160 | 180 | 185 | 190 | 200 |
戦術MOD
防御
Breach Quanta
[A]秒間一時的に船体損害を防ぐ
クールダウン:300秒
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 |
Form Up
全クルーをレールジャックへと呼び戻しヘルスを[A]%回復する
クールダウン:240秒
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 25 | 35 | 45 | 55 | 65 | 75 |
Intruder Stasis
乗船してきた全ての敵をA秒間凍結させる
クールダウン:300秒
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
Squad Renew
レールジャック分隊メンバー全員のヘルスを[A]%回復する。
クールダウン:300秒
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
攻撃
Battle Stations
[A]秒間、タレットのダメージを[B]%ブースト
クールダウン:240秒
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 |
B | 20 | 30 | 50 | 55 | 60 | 65 |
Death Blossom
[A]秒間タレットのクールダウンを取り除く
クールダウン:300秒
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 10 | 15 | 17 | 20 | 23 | 25 |
スーパー
Battle Forge
フォージクールダウンを[A]秒短縮。
クールダウン:480秒
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 30 | 35 | 400 | 60 | 80 | 100 |
Fire Suppression
1の火災を消化する
クールダウン:[A]秒
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 300 | 290 | 275 | 260 | 245 | 230 |
Flow Burn
[A]秒間速度とブースト速度を[B]%上昇
クールダウン:240秒
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 5 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
B | 12 | 15 | 17 | 20 | 23 | 25 | 28 | 30 | 33 | 35 | 38 |
Void Cloak
[A]秒間透明効果 エンジン速度[B]%低下
クールダウン:120秒
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
B | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
その他
履歴
- Update 29.10
- アビオニックの廃止と共に実装。