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マスタリーランク(Mastery Rank)

Last-modified: 2018-12-09 (日) 20:13:30

マスタリーランク(Mastery Rank、略称:MR)は、言わばテンノとしての熟練度を示す数値であり、プレイヤーがどのくらいゲームのコンテンツを経験しているのかといった、相対的な進捗状況を追跡する方法である。マスタリーXPを得ることで上昇していき、満タンになるとランクアップのための試験である、ランクアップトレーニングを受けられるようになる。これに合格するとランクが一段階上がる。ランクが上がれば武器の使用制限が解除されたり、トレード機能、ドローン(エクストラクター)の増加、ビルドオプションの枠数の増加、などの利点がある。プレイヤーはEscメニューを表示し、アバター上にカーソルを重ね、「プロフィールを見る」をクリックすることで、マスタリーランクを表示することができる。また、チャットで自分や他のプレイヤーの名前を選択し、「プロフィール」をクリックすることでも同じようにみることができる。


マスタリーXPの獲得 Edit

プレイヤーは以下の方法でマスタリーXPを得ることができる。

フレーム類・装備品ともに、一度マスタリー習得したものを再度ランク30まで上げてもマスタリーXPを得ることはできない
買い直すなどして同じアイテムを再入手したり、フォーマを使用してランクをリセットした場合が該当する。
途中までランクを上げたものを放棄し、再入手してランク30まで上げた場合は、前回上げたランクからランク30までの分のマスタリーXPのみ得られる

ランクアップに必要なXP Edit

ランクアップに必要な累計XPは以下の通り

2500 * 次のマスタリーランク^2

例) MR22に必要な累計ポイント

 2500 * 22^2 = 1,210,000

次のランクまでに必要なマスタリーポイントは以下の通り

2,500 + 5,000 * 現在のマスタリーランク = 次のランクまでに必要なマスタリーXP

例)現在10→次11 に必要なマスタリーXP

 2,500 + 5,000 * 10 = 52,500 (→10が250,000、→11が302,500 差引52,500)

実績上ではマスタリーランクの最高は30までとなっている。

ランクアップに必要なXP

到達可能な最高マスタリーランク Edit

PC版で現在到達可能な最高マスタリーランク26。CS版では25である。

品目個数マスタリーXP
Warframe58 (56)348,000 (336,000)
アークウイング530,000
武器プライマリ106367 (362)1,104,000 (1,086,000)
セカンダリ94 (91)
近接武器*1145 (144)
AW専用銃9
AW専用近接8
アンプ5 (4)
コンパニオンセンチネル1220120,000
クブロウ6
キャバット*23
センチネル武器1236,000
ミッション22714,613
ジャンクション1313,000
マスタリーXP合計1,671,613 (1,641,613)

PC版 23.6 時点での総計。括弧内はCS版 23.1.3 時点の総計。以下はCS版で入手不可のもの。

マスタリーランクアップの利点 Edit

トレードができるようになり、一部武器やフレームの制限解除、資源回収ドローンの設置数増加などがある。
以下を参照。

ランク制限 Edit

ランクプライマリセカンダリ近接その他
1KARAK
STRUN
DUAL KAMAS
GLAIVE
KAMA
MACHETE
MACHETE WRAITH
MAGISTAR
2BOAR
BOLTOR
MUTALIST QUANTA
VECTIS
AKBRONCO
BALLISTICA
FURIS
GAMMACOR
HIKOU
KUNAI
SONICOR
STUG
ATTERAX
BOLTACE
DUAL ZOREN
FRAGOR
GRAM
HATE
ORTHOS
ORTHOS PRIME
SCINDO
SERRO
SYDON
TEKKO
3GORGON
PARIS
TETRA
VULKAR
AKLATO
CASTANAS
LEX
SICARUS
ACK & BRUNT
ANKU
CERAMIC DAGGER
CERATA
DUAL CLEAVERS
PROVA
PROVA VANDAL
RIPKAS
TIPEDO
TONBO
TWIN BASOLK
VENKA
4BRATON VANDAL
DERA
HEK
PRISMA TETRA
QUANTA
TORID
AFURIS
AKLEX
AKZANI
ANGSTRUM
BRONCO PRIME
CESTRA
DESPAIR
HIKOU PRIME
NUKOR
SPECTRA
VASTO
VIPER
VIPER WRAITH
GUANDAO
NIKANA
REDEEMER
SCINDO PRIME
VOLNUS
CYNGAS
LIMBO PRIME
5DRAKGOON
DREAD
GRAKATA
IGNIS
KOHM
SIMULOR
SNIPETRON VANDAL
SYBARIS
TONKOR
ATOMOS
KOHMAK
KULSTAR
TWIN GREMLINS
TWIN VIPERS
BO PRIME
BROKEN SCEPTER
CASSOWAR
DARK SPLIT-SWORD
GAZAL MACHETE
JAT KITTAG
KROHKUR
OKINA
ORVIUS
HYDROID PRIME
6CERNOS
FLUX RIFLE
MITER
PENTA
RUBICO
SCOURGE
SOMA
AZIMA
BRAKK
DETRON
RAKTA BALLISTICA
ZYLOK
DAKRA PRIME
DEX DAKRA
DUAL ICHOR
DUAL KAMAS PRIME
DUAL RAZA
SCOLIAC
SIBEAR
ZENISTAR
CHROMA PRIME
ZEPHYR PRIME
7ARGONAK
ATTICA
BAZA
CONVECTRIX
DERA VANDAL
DEX SYBARIS
GORGON WRAITH
GRINLOK
HARPAK
JAVLOK
KARAK WRAITH
LATRON WRAITH
MUTALIST CERNOS
PANTHERA
PARACYST
SOBEK
SOMA PRIME
TIGRIS
VULKAR WRAITH
ZARR
ACRID
BOLTO
DUAL CESTRA
FUSILAI
LATO VANDAL
MARELOK
STUBBA
SYNOID GAMMACOR
TWIN VIPERS WRAITH
CAUSTACYST
DESTREZA
ENDURA
FRAGOR PRIME
HALIKAR
HIRUDO
KESHEG
LACERA
LESION
PUPACYST
8BRATON PRIME
GLAXION
LENZ
PARIS PRIME
STRADAVAR
VELDT
AKJAGARA
AKSTILETTO
AKVASTO
CYCRON
LEX PRIME
PANDERO
PRISMA ANGSTRUM
SPIRA
TALONS
DRAGON NIKANA
FALCOR
KRONEN PRIME
MIOS
OHMA
RAKTA DARK DAGGER
SANCTI MAGISTAR
SARPA
SECURA LECTA
TELOS BOLTACE
VAYKOR SYDON
VENKA PRIME
BANSHEE PRIME
HELIOS PRIME
MIRAGE PRIME
OBERON PRIME
9IGNIS WRAITH
OGRIS
PHANTASMA
AKBOLTO
AKSOMATI
EMBOLIST
MARA DETRON
POX
TWIN GRAKATAS
TWIN ROGGA
TYSIS
HELIOCOR
SYNOID HELIOCOR
10AMPREX
ARCA PLASMOR
ASTILLA
CORINTH
DAIKYU
LANKA
LATRON PRIME
QUANTA VANDAL
QUARTAKK
STRUN WRAITH
TENORA
TIBERON
ZENITH
ZHUGE
AKBRONCO PRIME
AKSTILETTO PRIME
ARCA SCISCO
DEX FURIS
KNELL
MAGNUS
SANCTI CASTANAS
SECURA DUAL CESTRA
SPIRA PRIME
STATICOR
TWIN KOHMAK
VASTO PRIME
VAYKOR MARELOK
ZAKTI
ARCA TITRON
BROKEN WAR
DESTREZA PRIME
GLAIVE PRIME
GUNSEN
JAT KUSAR
KOGAKE PRIME
PARACESIS
WAR
11BOAR PRIME
BUZLOK
PHAGE
PRISMA GORGON
PRISMA GRAKATA
SYNAPSE
DUAL TOXOCYST
PRISMA TWIN GREMLINS
TELOS AKBOLTO
NAMI SKYLA PRIME
SKIAJATI
12BURSTON PRIME
CERNOS PRIME
RAKTA CERNOS
RIBICO PRIME
SANCTI TIGRIS
SECURA PENTA
SUPRA
SYBARIS PRIME
SYNOID SIMULOR
TELOS BOLTOR
VAYKOR HEK
AKMAGNUS
PYRANA
SILVA & AEGIS PRIME
13BOLTOR PRIME
TIGRIS PRIME
AKBOLTO PRIME
PYRANA PRIME
GALATINE PRIME
14FERROX
OPTICOR
SUPRA VANDAL
TIBERON PRIME
VECTIS PRIME
BALLISTICA PRIME
EUPHONA PRIME
LATO PRIME
SICARUS PRIME
GRAM PRIME
15AKLEX PRIME

※最終更新: Hotfix 23.10.8

マスタリーランクの効率のいい上げ方 Edit

マスタリーランクは、自分のプロフィール内(メイン画面左上)の武器やフレームのランク(武器はランク1毎に100ポイント、フレームはランク1毎に200ポイント)を基に計算されている。これらのランクは、ゲームをプレイしてきた中での最大のランクが表示される。

 

同じ武器を買って育てたり、フォーマを挿して育て直してもマスタリが上がらないのはこのためであり、一度も使っていない武器やフレームを次々と育てていくことでマスタリーXPが貯まる。

 

また、一度売って再入手した武器・フレームはランク0から育て直しになるため、武器やフレームを手放す場合はできるだけランク30まで育てきる方が無駄がない。

 

ランク上げを意識するなら上記を参考に色々な武器・フレームを使ってみよう。育てきった武器・フレームは売り払って次の枠を確保するか、プラチナで所持枠を拡張してコレクションするかはご自由に。

マスタリーランク・トレーニング Edit

クリアすることでマスタリーランクを上げることができるトレーニング。

  • Escメニュー画面左上の分隊情報の、自分の項目のマスタリーゲージが溜まって点滅している場合、スクロールして「ランクアップ」をクリックすることで任意のタイミングで受けられる。
    • 成功・失敗を問わず、24時間経過するまで再挑戦できない
    • 回線状況等で読み込みが失敗しても同様にペナルティを受ける。
  • ただしゲージが満タンでもマスタリーXPは裏で加算され続けるので、すぐに受けなくても問題ない。
  • マスタリーランク・トレーニングで使用するフレーム、武器等は今装備している物なので、新調したての装備だと厳しい場合がある。
  • テンノリレーの2Fにあるサンクチュアリに全ランク(1~30)までの練習装置が設置されている。今まで受けたテスト、および次ランクのミッションを何度も行うことが可能。
    • 例えばランク10の人なら1~11のテスト装置を稼動可能。模擬テストなのでクリアしてもランクアップはしない。
    • ランクアップ可能な状態であれば認定試験の選択項目が出て受けることが可能。
      練習を選ぶ事で上記の模擬テストを行える。備えよう。
  • Update 18.5にてマスタリーランク・トレーニングの内容が大幅変更され、試験内容に反した裏技等ができないよう修正されている。
  • 試練とトレーニングが行われる場所は、環境光や背景等の演出の全てが距離感の錯誤や見やすさを阻害する内容になっている。それらが邪魔な場合は必要に応じてオプションから余計なエフェクトを停止しておこう
    ランクポイント
    (累計)
    トレーニング内容失敗条件備考
    0→12,500プライマリのみで3WAVE敵を殲滅する
    • 死ぬ
    • 時間切れ
    指定された武器種以外は使用不可
    柱の裏にいる敵を見逃さないように
    所持弾薬はリロードするごとに全快する
    1→210,000ピストルのみで3WAVE敵を殲滅する
    2→322,500近接武器のみで3WAVE敵を殲滅する
    3→440,000一定時間生き延びる• 死ぬ敵は感染体
    逃げ回ってやり過ごすだけでOK
    敵はオブジェの上まで追ってくる
    SHADEのGhostは発動しない
    4→562,500コンソールをハックする• 時間切れグリニアコーパス3つずつ、計6つのコンソールをハックする
    5→690,000光る玉を撃つx3WAVE• 時間切れプライマリのみ使用可能
    半球状に展開した玉の群れから光っている玉を撃つ。
    次のターゲットへ光線が延びていくので以下繰り返し。
    6→7122,500敵を殲滅する×3WAVE• 死ぬ
    • 時間切れ
    グリニアコーパス感染体の3種類が同時に出現
    7→8160,000赤い玉を撃つと出現する床・壁を渡ってゴール地点ヘ向かう• 落下4回セカンダリのみ使用可
    バレットジャンプやダブルジャンプ、エイムグライドなどで床・壁を移動する
    8→9202,500近接武器のみで全ての敵をステルスキル• 3回敵に見つかるプライマリとセカンダリ、アビリティは使用不可。
    チャージ攻撃で投擲できる近接武器で遠距離攻撃可能
    9→10250,000消える足場の上に乗り、敵を15体倒す• 落下2回足場は踏んでから時間が経つと消滅する
    10→11302,500球体破壊で制限時間を+3秒しながら時間内にゴールまで到達走力重視
    迷路があるが右上のマップを見れば楽勝
    11→12360,000中央の円盤に乗り、レーザーを避けながら遠方のグリニアを倒す歩きながらで十分対処できる
    12→13422,500消える足場の上に乗り、敵を16体倒す• 落下3回敵は距離があるので射程のある武器で
    消える足場は敵接触でも消滅を開始する
    13→14490,000グリニア感染体コーパス殲滅敵レベルは15~20
    後半WAVEになるほど上がる
    14→15562,500A,B,Cと3地点ある傍受グリニアが定期的に出現する上に広く厄介。広い範囲をカバー出来るCCや武器を推奨。
    通路等から転落すると、即死したりマップに戻れなくなったりするバグが発生することがある。
    15→16640,000コーパス相手の防衛• 死亡
    防衛対象の破壊
    難易度は高くないが最後にパワー無効化持ちが出ることと、距離があるので射程のある武器かパワー及び防衛向きフレームなら楽
    16→17722,500時間内に感染体を30体撃破時間切れ近接攻撃でのみ壊せるオーブを破壊すると7秒時間が加算される(オーブの位置はマップに表示される)
    マップ自体は2層で構成されているのと湧きの頻度も少なめなので、機動力と遮蔽物越しに攻撃可能なパワー持ちのフレームが推奨
    当該するフレームを所持していない場合、HUD上に表示される視界外のオブジェクトの方向を示すマーカー表示の杜撰さも合わさってアクションゲームが苦手な人に苦痛を強いる試練になる
    フルオートやホールドタイプの集団を掃射する武器のほかに直ぐに押せるキーにエネルギーリストアのギアのショートカットを設定してスタート直後や道すがらに惜しまず設置してアビリティに使うエネルギーを確保する対策が必要
    スタートのナレーション中にショートカットでギアを設置可能
    17→18810,0005waveの防衛• 死ぬ
    防衛対象が破壊される
    レベル25ほどのコーパス
    ポッドの体力はシールド500・ヘルス5000
    3wave以降waveを重ねる毎に遮蔽物が減り、
    敵からの攻撃も激しくなる
    18→19902,500救出•3回発見される近接のみのステルス救出、敵勢力グリニア。アビリティ使用不可
    6つのオーブを破壊後、救出対象を脱出地点まで導く
    8→9同様、投擲系の近接武器で遠距離攻撃可能
    19→201,000,000アークウイング• 時間切れ遠方に見えるゴールを目指す。制限時間は10秒。
    光るリングをくぐると残り時間が2秒加算される。
    20→211,102,500時間内にグリニアを35体撃破• 時間切れ16→17のテストをやや高難度にしたもの。グリニアが出現する3層のマップで、オーブ破壊による時間加算が15秒(最大8回まで)
    21→221,210,000敵を倒す×3ラウンド• 3回死亡(落下も死亡扱い)合計3ラウンドのアリーナ。1ラウンドは12体、2ラウンドは18体、3ラウンドは24体倒す。敵はLv40のグリニア Rathuum 執行人で、ギアとペットの使用は不可。ただしマップにヘルスオーブ、エネルギーオーブ、弾薬は設置されている。ラウンドごとにモディファイアが追加される。(1:スピードブースト-氷結状態異常付加によるスピードダウン 2:ヘルスドレイン-電撃トラップが出現する 3:エネミースケーリング-エネルギー吸収シールドを持った敵及びトラップの出現)
    22→231,322,500移動する傍受ポイントを6つすべて5分以内に確保• 時間切れ
    • 3回死亡(落下も死亡扱い)
    敵としてLv45~のグリニアが無限沸きする。
    傍受ポイントは固定されたルートを動き続け、ルートによってはかなりのスピード(並の移動手段では到底追いつけないほど)で動く。
    傍受ポイントから離れるとすさまじい勢いで確保度が下がるため、移動物に継続的に付いていける準備を。
    エネルギーオーブは配置されておらず、ドロップもしない。
    23→241,440,000オペレーターモードでTargetの破壊• 時間切れ
    • 死亡
    敵としてLv15のブルッドマザーが二体になるように無限沸きする。
    ブルッドマザーはマゴットを召還する。
    エネルギーオーブが南北に一つずつ設置されており、定期的に補給される。
    24→251,562,500敵50体の討伐• 時間切れ
    • 3回死亡
    多数の浮島に敵とアークウイング、近接で破壊できる時間延長のオーブ(20秒)が設置されている。
    アークウイングはエイドロンの草原と同じ仕様であり、装備は全てWARFRAMEビルドに依存する。
    アークウイングは即時復活。敵は討伐後に時間経過で復活。オーブは時間経過と共に現れ、マップに案内が出る。

解説 Edit

注意:パルクール系や、武器限定などの、一部のテストではアビリティが使用不可に修正されたものがあるため、下記の攻略法が有効でない場合があります(各位、アビ使用不可を確認次第随時修正願います)。

1→2~4テスト
5→6テスト
7→8テスト
8→9テスト
9→10テスト
10→11テスト
12→13テスト
18→19テスト
22→23テスト
23→24テスト
24→25テスト

コメント Edit

過去ログ






*1 ZAWの各ストライクを含む
*2 KHORAのVenariを含む