エイドロンの草原 (Plains of Eidolon)

Last-modified: 2026-10-08 (木) 21:24:26

紹介ページ(リンク切れ)
パッチノート
公式ガイド


Plains_of_Eidolon.jpg

注意事項

採集活動を行う際の注意

現在Warframeにはエイドロンの草原、オーブ峡谷、カンビオン荒地という3種のオープンワールドミッションが存在しており、
それぞれのフィールドで戦闘以外にも採掘、釣り、動物保護、シータスウィスプなどの収集物探しという遊び方ができるようになっている。
ただし、「依頼」を受けた状態でその依頼を遂行(戦闘に参加)しない事はAFK等と同じく「他プレイヤーへの迷惑行為」として扱うと公式に言及されており、依頼を放置して釣りや採掘などを行っていると他プレイヤーに通報されて運営から警告メッセージが届いてしまい、更に警告を無視して常習的に繰り返した場合は更に重い罰則を受ける事もある。
採集活動を行うときは他プレイヤーに迷惑をかけない方法で行うようにしよう。

マッチメーキングをソロモードに切り替えたうえで*1星系マップから直接それぞれのフィールドを選ぶか、或いは拠点マップ内で依頼担当NPCから依頼を受けずにゲートの方へ行くことで、分隊を組まず、かつ依頼を受けないままフィールドに出る事ができる。
採取を行いたいときはこの方法で出入りしよう。
なお、通常のミッションやクエストと異なり、オープンワールド風マップでは、ソロモードでメニューを開いた状態でもポーズがかからないため注意が必要である。

フィールドに居る途中で依頼を受けたくなった場合は、拠点マップに戻らなくても各地に点在するコンソール・NPCなどから依頼を受けることができる。
ただし、ソロモードの場合は自分一人で依頼をこなすことになる。他のプレイヤーと協力してプレイしたいときは、いったん拠点に帰還して、マッチメーキングをオンラインモードに切り替えたうえで依頼を受注すること。

ファストトラベル

Update 31.6以降、オープンワールド風マップの各所にテレポートパッドが設置された。
アドバンスマップ(マップ表示キー長押し)を開ける状態であればいつでも*2、アドバンスマップ上で選択したテレポートパッドの地点までファストトラベルすることができる。
依頼の目的地へ向かう際や、拠点に帰還する際などに時間を大きく節約できるため有効活用したい。

概要

Warframeに初めて導入されたオープンワールド風マップであるエイドロンの草原は、地球にある、かつてはセンティエントがオロキンタワー破壊のために数々の闘争を起こした戦場であり、現在はオストロンが開拓し故郷としている場所である。センティエントは戦略に失敗し、草原は今や彼らの古代墓地と化している。オストロンの開拓コロニー、シータスを通じて訪れることができる。

グリニア軍は草原の各地を占拠し、古代戦争時の技術発掘のための前哨基地を設立している。オストロン民から依頼を受け、昼時間の間にグリニアやその援軍と戦闘し、基地を奪還するのだ。しかし草原の奥深くへ探検するにつれグリニア軍のレベルも上昇するので、装備を整える事を忘れずに。

Update 24.6 にてエイドロンの草原のグラフィックがリマスターされた。アップデート フォーチュナーの技術をフィードバックする形で、陽光や地表、樹木等の環境表現が改良された。併せて、動物保護や新しいグリニアの敵ユニット (タスクサンパー) も追加されている。

特徴

  • 時間
    1日のサイクルは昼が100分、夜が50分の150分となっている。
    ゲーム内での簡単な昼夜の切り替わりタイミング確認方法は、依頼の前半100分が昼、後半50分が夜。
    或いは、オービターでは星系マップ端末の上に表示されるワールドサイクルから、シータス(エイドロンの草原)にいる間はマップ(アドバンスマップ)の右下の表示から、あと何分で昼夜が切り替わるかを確認できる。
  • 夜の時間
    サイレンが鳴り響いたあと草原を出歩いていたグリニア兵は撤退し、草原で会うことは少なくなるだろう。
    夜の間は草原の池が磁気を帯び、入ると磁気の状態異常を受けてしまう。
    また、センティエントの生き残りである、エイドロン ボンバリストやエイドロン テラリストなどが現れるようになる。
  • エンカウント
    依頼を受けずに草原に出た場合や、依頼をクリアしても帰らずにいると、ランダムにミッションが発生する。
    このミッションでも報酬としてランダムな報酬と地位を受け取れる。
    Update 24.4.0にて、草原内の端末からKonzuと通信して依頼を受けられるようになったことに伴い廃止された。
  • データ保存のタイミング
    ・シータスに帰還する事で「ミッション」が終了時
    ・依頼、エンカウント完了
    ・例外:釣り、採掘、ギアの使用でギア所持数に関するデータのみ保存
    • つまり、戦闘のアフィニティやアイテムの取得をしても、上記のセーブを行わないでESCメニューで「中止」するとその成果は保存されない。
      例:ミッション完了(セーブ実施)→帰り道にて戦闘およびアイテム入手→ホスト抜けによるセッション異常終了の場合、ミッション完了時の状態まではセーブされるが、その後の帰り道での成果はセーブされない。
    • ESCメニューから自分のステータス上にある「分隊を抜ける」ボタンを押すことで、現ホストのエイドロンの草原の状態(敵配置、ドロップなど)が引き継がれて、自分がホストの状態になる。
  • 全体マップの色の濃さは以下で変更できる、小さいほど薄くなる
    オプション→インターフェイス→オーバーレイランドマップの消失

移動手段

アークウイングモード

アークウイングを装着して、エイドロンの草原での飛行を可能にする。
必要手順

  1. 「アークウイングランチャーモジュール」を入手する。
    • クエスト「アークウイング」のクリア報酬。
  2. アーセナルでギアホイールに「アークウイングランチャー」を装備する。
  3. オープンワールド風マップで「アークウイングランチャー」を使用すると、アークウイングを展開する。
 
  • 操作方法はアークウイングミッションと変わらず、装着中のAWのアビリティも使用できる。
    AWミッションと異なる点は以下の通り。
    1. AW武器を使用しない。プライマリ武器、セカンダリ武器のみ使用可能。
    2. ダッシュ中に左右へ移動するとロールを行う。
    3. ドロップアイテムを自動収集しない。(アイテム取得には接近が必要)
  • 近接攻撃ボタンを押せば、アークウイングモードが終了する。
    ランチャーを再使用すれば、再び展開できる。
  • オペレーターモードではランチャーを使用しても展開されないことに注意。
    ランチャーは使用から数秒間は再使用できなくなるため、正確な操作を心がけること。
    • 正常に装着した後に即解除したり、誤ってオペレーターモードで使用したりしても、数秒間は再使用が不可能となる。

ダージン

ダージン

ダージンパイロットが搭乗している小型の乗り物。昼間のみ出現。
搭乗中のパイロットを排除すると無人となったダージンはゆるやかに地面に降下していき、その後は奪い取って乗り物として使用する事が出来る。
地面に停泊中で、パイロットが乗り込む前の状態ならそのまま乗っ取ることも出来る。
ただし、パイロットはこちらに気がつくと急いで乗り込もうとする。

性能 (プレイヤー使用時)
移動速度最高速度66.6m / 秒
タレットダメージ450物理3属性 均等配分
マガジン75発
リロードなし射撃中止で自動給弾
発射速度9.03発 / 秒
弾速300m / 秒
タスク シールドダージン (Tusk Shield Dargyn)
前面にシールドが展開されているタイプ。
シールドは破壊不能で、接触すると電気電気ダメージを受ける。

釣り

『釣り』と和訳されているが、実態はモリ突き漁である。釣り竿などは存在しない。

手順

  1. 釣り師のHAI-LUKからモリを購入する。
  2. アーセナルで、モリをギアホイールに装備する。
  3. 水辺でモリを装備する。
  4. 魚へ照準を合わせ、射撃操作でモリを投げる。(左クリック)

釣り20201009.jpg


釣り用装備品の購入、魚の取引はシータスのHai-Lukにて行う。

  • 草原の魚は種類ごとに一撃で獲れるモリが異なるため、3種類のシータス製モリを使い分ける必要がある。
  • フォーチュナー製のパルスモリでは草原の魚は獲れない(パルスで麻痺するだけ)
  • 水面にモリが入った時に確率で「ブーツ」が獲れる。
     

場所
草原の魚の生息域は、湖、池、海岸の3種類あり、また時間帯(昼、夜、明け方/夕暮れ)によって出現する魚が異なる。
現在の時間帯は、詳細マップ(Mキー長押し)で確認可能。

  • 湖: シータス入口正面の大きな湖(GARA TOHT湖)
  • 池: 湖以外の水溜まり
  • 海: マップ南側の海岸線
     

ホットスポット
白い飛沫が出ている円状の箇所として水面に現れる。

 

ベイト・補助アイテムの仕様変更
Update 24.6.0にて、ベイトの扱いに大きな仕様変更が入り、Hai-Lukの取扱商品からベイトと補助アイテムの設計図が削除、地位ポイントを消費して現物を1個単位で購入可能になった。
この変更により、以前のように特定の魚を釣るために別の魚を…と、順繰りに釣りを繰り返す必要は無くなったが、単価はかなり割高なため無駄遣いには注意が必要である。

なお、このアップデートにおいて所持している設計図は削除されておらず、材料さえ揃っていればファウンドリで引き続き自作可能。
特に、ペッパーベイトやマークレイベイトなどの頻繁に使うベイト類やLuminous Dyeなどの必需品も大量に買い込むと
かなりの地位ポイントを消費してしまうため、自作できるのであれば自作した方が結果として安くあがるものもある。
逆に、自作しようとすると素材調達が面倒なクトルベイトやグラピッドベイトに関しては大幅に手間が簡略化された。

 

草原の魚一覧

参照先:魚一覧表
  • 魚はオストロン地位ポイントとの交換が可能。
  • 魚をさばいた時、固有素材1個とランクに応じて魚肉・魚鱗・魚油が数個手に入る。
  • 魚の外見はランクに応じて大きさが変化する。
画像なしの簡易版を開く
名前レア場所時間地位p (小)地位p (中)地位p (大)固有素材餌*3HS
*4
備考 / 効果的なモリ
(緑:一撃、赤:耐性)
マーフィッシュC巨大湖昼253550マーフィッシュの骨ペッパーPeram>Lanzo>Tulok
シャルク・イールC巨大湖常時253550シャルクエレクトロプラックスペッパー昼より夜の方が獲れやすい
Lanzo>Tulok>Peram
クット・クットC池昼253550クット・クットの毒嚢ペッパーTulok>Peram>Lanzo
ヨグウンC池昼253550ヨグウンの胃袋ペッパーLanzo>Tulok>Peram
モータス・ラングフィッシュUC池常時100125200モータスの角ペッパー昼より夜の方が獲れやすい
Peram>Lanzo>Tulok
グーポッラC海常時253550グーポッラ脾ペッパーLanzo>Tulok>Peram
トラロックUC海昼100125200トラロックの目ペッパーTulok>Peram>Lanzo
シャラックUC海常時100125200シャラックの牙トワイライト★明け方と夕暮れ時に最も出現し易い
Lanzo>Tulok>Peram
カルキナUC海常時100125200カルキナのアンテナトワイライト★明け方と夕暮れ時に最も出現し易い
Lanzo>Tulok>Peram
マークレイR海常時5006251000マークレイの肝専用★必須明け方と夕暮れ時に最も出現し易い
Lanzo>Tulok>Peram
ノルグR巨大湖夜5006251000ノルグの脳専用★必須Peram>Lanzo>Tulok
クトルR池夜5006251000クトルのヒゲ専用★必須Lanzo>Tulok>Peram
グラピッドL海夜120015002000セラムビートルの殻専用★必須Peram>Lanzo>Tulok
画像名前レア場所時間大きさ地位魚肉魚鱗魚油固有素材効果的な餌備考
効果的なモリ(緑:一撃、赤:耐性)
Mawfish.pngマーフィッシュ
(Mawfish)
C巨大湖昼小25312マーフィッシュの骨ペッパーPeram>Lanzo>Tulok
中35423
大50534
CharcEel.pngシャルク・イール
(Charc Eel)
C巨大湖常時小25321シャルクエレクトロプラックスペッパー昼より夜の方が獲れやすい
Lanzo>Tulok>Peram
中35432
大50543
KhutKhut.pngクット・クット
(Khut-Khut)
C池昼小25213クット・クットの毒嚢ペッパーTulok>Peram>Lanzo
中35324
大50435
Yogwun.pngヨグウン
(Yogwun)
C池昼小25411ヨグウンの胃袋ペッパーLanzo>Tulok>Peram
中35522
大50633
MortusLungfish.pngモータス・ラングフィッシュ
(Mortus Lungfish)
UC池常時小100314モータスの角ペッパー昼より夜の方が獲れやすい
Peram>Lanzo>Tulok
中125426
大200538
Goopolla.pngグーポッラ
(Goopolla)
C海常時小25321グーポッラ脾ペッパーLanzo>Tulok>Peram
中35342
大50453
Tralok.pngトラロック
(Tralok)
UC海昼小100251トラロックの目ペッパーTulok>Peram>Lanzo
中125372
大200493
Sharrac.pngシャラック
(Sharrac)
UC海常時小100242シャラックの牙トワイライト要撒き餌
明け方と夕暮れ時に最も出現し易い模様
Lanzo>Tulok>Peram
中125363
大200484
Karkina.pngカルキナ
(Karkina)
UC海常時小100134カルキナのアンテナトワイライト要撒き餌
明け方と夕暮れ時に最も出現し易い模様
Lanzo>Tulok>Peram
中125246
大200358
Murkray.pngマークレイ
(Murkray)
R海常時小500127マークレイの肝専用要撒き餌
飛沫が出てる所に餌を撒く必要アリ
明け方と夕暮れ時に最も出現し易い模様
Lanzo>Tulok>Peram
中625348
大1000569
Norg.pngノルグ
(Norg)
R巨大湖夜小500253ノルグの脳専用要撒き餌
飛沫が出てる所に餌を撒く必要アリ
Peram>Lanzo>Tulok
中625375
大10004106
Cuthol.pngクトル
(Cuthol)
R池夜小500532クトルのヒゲ専用要撒き餌
飛沫が出てる所に餌を撒く必要アリ
Lanzo>Tulok>Peram
中625843
大10001154
Glappid.pngグラピッド
(Glappid)
L海夜小1200453セラムビートルの殻専用要撒き餌
飛沫が出てる所に餌を撒く必要アリ
Peram>Lanzo>Tulok
中1500675
大2000897
 

よくある質問

採掘

採掘のよくある質問はこちら


手順

  1. 老人のSUUMBAATからNOSAM カッターを購入する。
  2. 草原でNOSAM カッターを装備する。(あらかじめギアに設定しておく)
  3. 草原で鉱石を探す。
    ※赤や青く光る亀裂の入った岩を探す。
  4. マウス右クリックを押しながら鉱石に近づくと小さく青白く光るスポットが表示される。
  5. スポットにレーザーを照射して採掘する。(マウス右クリック + 左クリック)
     
    採掘20201009.jpg

Veins.jpg

フィールド上には2種類の鉱脈が存在する。赤い鉱脈からは鉱石が、青い鉱脈からは宝石がそれぞれ採掘できる。
採掘作業は、鉱脈の探査と掘削作業の2ステップに分かれる。

探査
フィールド上でカッターを装備し、HUD情報と探針音を頼りに鉱脈を探す。

  • 採掘用HUDでは以下の情報が表示される
    • 画面左には探知範囲内の鉱脈数が鉱石アイコンの数で表示される。
    • 画面右には最も近い鉱脈までの距離。
    • 画面上部の5段階の宝石メーターは掘削時の品質を表す。
  • 探針音は最も近い鉱脈の位置について、音の強弱で鉱脈の方向、ピッチで距離を伝える。
  • アドバンス NOSAM カッターとSUNPOINT プラズマドリルのみ、鉱脈の位置がミニマップに表示される。

掘削

MiningSpot.jpg
  1. 鉱脈にカッターを構えると、1-3の掘削スポットが点滅表示される。(初期設定: マウス右ボタン長押し)
    MiningProcess.jpg
  2. カッターを構えたまま掘削スポットに照準をあわせて射撃ボタンを長押しすると、リング状のメーターが表示される。(初期設定: マウス左ボタン)
    射撃ボタンを押している間、メーターが回転し、白いマーカーの範囲内でメーターを止めることで掘削成功となる。
    • マーカーの中央でメーターを停止させることで、HUD上部の宝石メーターの上昇が最大になる。
    • 稀に通常のマーカーとは別にもう一つ狭いボーナスマーカーが追加される場合がある。この狭いマーカーで停止すると、(赤い鉱脈でも)宝石が追加ドロップする。
  3. すべてのスポットで掘削が終了すると採掘完了となり、鉱石/宝石が取得できる。
    • エイム画面上部の宝石メーターが高いほど、鉱物のレアリティと数量が上昇する。

  • 下記の鉱物は、老人のSUUMBAATから設計図を購入して精製することで、生産材料として使えるようになる。
  • 未精製の宝石はオストロン地位ポイントと交換できる。
     

草原の鉱物一覧

参照先:鉱石一覧
種別名称レア度地位p設計図入手地位
鉱石
(赤色)
パイロール (PYROL)コモン-中立
コプラン (CORPUN)余所者
フェロス (FERROS)アンコモン来訪者
オーロン (AURON)レア信頼のおける者
宝石
(青色)
アズライト (AZURITE)コモン50中立
デバール (DEVAR)余所者
ベリドス (VERIDOS)アンコモン75来訪者
クリムジアン (CRIMZIAN)レア100信頼のおける者
センチラム (SENTIRUM) ※400SURAH
ニス (NYTH) ※

※アドバンスNOSAMカッター または SUNPOINTプラズマドリル が必要

おすすめ採掘スポット

  • 地下の洞窟には鉱脈が多い傾向がある。
「双角地の洞窟」の周辺と洞窟
「ER-PHRYAHの眼」の周辺と洞窟

など

動物保護

主要記事: 動物保護

エイドロンの草原における動物保護ベンダーは獣飼いのTeasonaiであり、動物保護によりオストロン地位ポイントを獲得できる。

  • フィールド上に現れるクアカやコンドロクも麻酔銃かアビリティで眠らせて保護できる。
  • Vasca キャバットを除き、動物は索敵範囲Mod等の対象外であり、マップに表示されない。
    • レーダーに表示されないだけで「味方のハイライト」の対象ではあるので、野生ポップのものを探す場合はこちらを活用すると良い。
名称亜種名地位ポイント備考
完璧良低
クアカプレイン400300200
アッシェン600450300
ゴースト1,200900600
コンドロクコモン800600400飛行
ローグ1,200900600
エンペラー1,8001,350900
メルゴーコースタル1,200900600
ウッドランド2,4001,8001,200
スプレンディド3,6002,7001,800
Vasca キャバットオスティア500375250夜間のみ出現
コンパニオンが敵性個体として認識する
連れているキャバットがVascaウィルスに感染する可能性あり
バウ1,000750500
ネフィル1,5001,125750
クアカ (Kuaka)
画像KuakaCommon.pngKuakaUncommon.pngKuakaRare.png
名前プレイン
(Plains)
アッシェン
(Ashen)
ゴースト
(Ghost)
ネズミのような外見を持つ齧歯類。多くの場合は群れで行動している。
一切の攻撃手段を持たず、敵対しない。こちらに気づくと逃げてゆくが、追いつくのは簡単だろう。
潜行/死亡する際に、固有素材として「クアカ 脊椎爪」をいくつかドロップする。

Echo ルアー使用時の挙動はオーブ峡谷のポバーと同一であり、3匹同時出現する。(詳細)

コンドロク (Condroc)
画像CondrocCommon.pngCondrocUncommon.pngCondrocRare.png
名前コモン
(Common)
ローグ
(Rogue)
エンペラー
(Emperor)
コンドルのような外見の猛禽類。地上にいるものと、最初から空中で飛んでいるものがいる。
クアカと同じく一切の攻撃手段を持たず、敵対することは無い。地上にいるものはこちらに気づくとどこかに飛んでゆく。
死亡する際に、固有素材の「コンドロクの翼」をドロップする。

エイドロンの草原の最西端の海岸、「ER-PHRYAHの眼」には固定で空を飛んでいるものが何匹かスポーンする。
Rivenの課題などでコンドロク関係のものが出た際はここに向かうと早い。
Echo ルアーによるコール後、コール地点の上空へ移動し、そこに到達した後はその場で旋回し続ける。

メルゴー (Mergoo)
画像MergooCommon.pngMergooUncommon.pngMergooRare.png
名前コースタル
(Coastal)
ウッドランド
(Woodland)
スプレンディド
(Splendid)
羽を生やした爬虫類のような外見を持つ奇妙な動物。
コール後、コール地点のほぼ真上に出現する。その場で数秒間旋回した後に、ゆっくり高度を下げながら地表まで降りてくる。
鉛直線状の軌道で降りてくるため、真下から麻酔銃を撃てば非常に当てやすくなる。
自然湧きの確率がかなり低いので、タグや地位ポイントを稼ぎたい時はコールを活用した方が現実的。
Vasca キャバット (Vasca Kavat)
画像VascaKavatCommon.pngVascaKavatUncommon.pngVascaKavatRare.png
名前オスティア
(Ostia)
バウ
(Bau)
ネフィル
(Nephil)
Vasca ウィルスに感染したキャバット。夜間のみ出現する。
Vasca キャバット以外のユニットを視界に捉える、積極的に攻撃を始める。
攻撃態勢のVasca キャバットは目まぐるしく動き回るため、麻酔銃による保護は困難となる。

コンパニオンにキャバットを装備している場合、Vasca キャバットの攻撃に被弾するとVasca ウィルスに感染する。
Vasca ウイルスに感染したキャバットは、一時的に本来のキャバット遺伝子コードを抽出できなくなる。
孵化器で遺伝子抽出を行うとVasca ウイルスは除去されるが、Vasca キャバットの遺伝子コードが取得され、抽出回数が消費されてしまう。

遺伝子抽出回数を保ったままVasca ウイルスを除去するためには、獣飼いのTeasonaiよりギアアイテムのVasca治癒剤を購入し、ミッション中に使用する必要がある。

Konzuの依頼

シータスを困らせるお尋ね者の討伐依頼はKonzuから受け取れる。Konzuと直接話すほか、草原各地のテントに設置されている通信機で受注することができる。
全部で5段階の依頼があり、敵のレベルと報酬で段階が特定される。
依頼内容は150分周期でローテーションする。
草原の通信機で受注する場合、一部の通信機(A)ではシータス内のKonzuと同等の依頼が、それ以外(B)では直前に受注したレベルと同等の依頼(自由行動で草原に入った場合は最も簡単な依頼)を3種類だけ受けられる。また、通信機でエイドロン討伐を受注することはできない。

  • Aタイプの通信機:シータスの門北東、傾斜地古跡南、NANG山西、海岸古跡北
  • Bタイプの通信機:HEKの小丘南、HEKの小丘西南西、双角地南の海岸、GARA TOHT湖北東、RENTHI泉北西
一部のミッションで必要な時に敵が出て来ない場合
ミッションエリアがかなり広かったりすると、遠くで降下してきた敵が谷間や岩陰、時には洞窟などプレイヤーの死角を移動していることが多い。アークウイングやK-ドライブを利用して広範囲を探索する必要がある。
また、まれに投下船が建物や崖などの地形に引っかかって動けなくなっていることがある。その場合は投下船を破壊すると次の敵が出現するはずである。投下船を破壊可能な火力はなるべく用意しておこう。
ドローン護衛でドローンが動かなくなった場合
一旦ドローンから大きく距離(少なくとも50m以上)をとって再接近すると移動を再開する。ドローンと距離が離れすぎると停止する仕様を利用した復帰方法である。
当然離れている最中でもドローンは敵に狙われるので、素早く動けるアークウイングやK-ドライブの使用を推奨。

敵

タスク サンパー

広大な草原に対応した長距離武装に換装したグリニアの専用部隊「タスク グリニア」が展開している。
その他、エイドロンの草原でしか見られない専用兵器やドロップシップなど多彩な敵ユニットがいる。
詳細:Enemy_Grineer#PlainsOfEidolon

エイドロン

エイドロン

夜になると水辺から現れて草原を徘徊する大型センティエント。
討伐方法の詳細:エイドロン

素材

画像ニスルポッドイラダイトグロクドロルマプリコクアカ 脊椎爪コンドロクの翼
名前ニスルポッドイラダイトグロクドロルマプリコクアカ 脊椎爪コンドロクの翼
ドロップ素材コンテナクアカ
メルゴー
コンドロク
 

コモン / アンコモン コンテナ

CommonTuskContainer.png
  • 各コンテナにはエネルギー/ヘルスオーブ が合計で2個と、プライマリ/セカンダリ弾薬 が必ず含まれている。
  • 一定確率で、アフィニティオーブ、クレジット、アヤタンスターをドロップする。
  • そのほか、一定確率でフェライト、ルビドーをドロップする。

素材コンテナ

  • 素材のドロップ数は、周辺エリアに出現する敵レベルに比例して増加する。
    • 高レベル依頼を受注したり、マップ奥へ行くほど敵レベルが上昇するので、素材収集の際には留意すると良い。
画像Nistlebrush.pngIraditeFormation.pngGrokdrulDrum.pngMapricoTree.pngCetusWisp.png
名前ニスルブラシイラダイト構成物グロクドロル ドラム缶マプリコの木シータスウィスプ
獲得資源ニスルポッドイラダイトグロクドロルマプリコシータスウィスプ
獲得数1-51-51-51-51
分布地形標高の高い場所標高の低い場所
シータス入り口近くから中央付近
グリニア拠点全域に広く分布池や湖の縁
主な*5
分布地名
NANG山
OSTWAN山脈
双角地、海岸古跡
HEKの小丘
ER-PHRYAHの眼
RENTHI泉、沸騰地帯
--GARA TOHT湖
RENTHI泉
双角地
シータスウィスプについて
水辺に現れる謎の物体。オペレーター用装備品の素材やシンジケートのランクアップなどに使われる。
他のアイテム同様にアイテムレーダーに表示され、触れることで回収できる(アークウイング装備中でも可)*6。
1~2m程まで近づくとゆっくりと上昇し始め、10m程上昇すると消失する。Update 34より消失しなくなった。
出現位置は決まっているが、出現するかはランダム。
昼夜を問わず出現するが、夜間の方が出現数が多い*7。
シータスに出入りするとスポーンがリセットされるほか、長時間経過でもリセットされる模様(要検証)。
収拾場所としては、草原中央付近のGARA TOHT湖周辺がよい。湖の北端以外にグリニアの拠点がないため横槍が入りづらく、シータスにも近い。
Loot detector、Thief's wit、Animal instinctなどを併用してアイテムレーダーの範囲を広げ、アークウイングで回るといいだろう。
なお、Konzuの依頼報酬リストに含まれるほか、クイルの地位を最高位まで上げると地位ポイントと交換で入手することもできる。

マップ

PlainsOfEidolonMap.png
マップの切り替え

  • マップ表示キー(標準[M])で全画面マップとミニマップの切り替え、および長押しでアドバンスマップを表示

マップの設定

  • 全体マップの色の濃さは以下で変更できる、小さいほど薄くなる
    オプション → インターフェイス → オーバーレイランドマップの消失

アドバンスマップ

  • エイドロンの草原の全体マップと時計が表示される
  • 左右移動キー、マウスドラッグでマップを左右に寄せることができる
  • マップ上右クリックで目標マーカーを置くことができる

各地の小ネタ

特にイベントがあるわけではないちょっとした仕掛け。

  • MER-SAH湾
    シータスに到着して船から降りるといつもオロキン肉壁の解体が行われている。
    PVにもあった子供達のテンノごっこは初回しか見られない。
    遠くのオロキンタワーで起こっている爆発は解体作業によるものだろうか?
    この塔は草原の地上ならどこからでも見えるぐらい大きいので、道に迷ったときの目印になる。
  • 傾斜地古跡南の洞窟
    洞窟の奥は海岸沿いの広場(ほぼ地上)になっているが、アークウイングで飛ぶことはできない。
  • 傾斜地古跡西のグリニア拠点
    テントの中のコンソールを操作すると、ポンプのような機械が動いたあと、テーブルの上の地図で特定のポイントが点滅する。このポイントは複数ある。
    点滅が終わるとテントに吊るされているドローンの1機がポイントへ移動して爆発し、えぐれた地面の中に素材などのアイテムが出現する。
    吊るされたドローンは攻撃すると爆発して消失するので、発進前に全て爆発させてしまった場合は草原に入り直すしかない。
    また、地面での爆発はそこそこの規模があり、近くで眺めていると巻き込まれてしまうので注意。
  • 双角地の池
    真ん中の島に感圧式の間欠泉があり、上に乗ると高く吹き上げられる。
    LOKIのデコイなどを乗せると延々と吹き出し続けるシュールな光景が見られる。
    夜であれば、まれにエイドロンボンバリストや交戦中のグリニア兵が打ち上げられる様子を見ることができる。
  • シータスの門から出て西へ壁沿いに進み続けて行き着く海岸の岩場
    サメのような巨大魚の死骸が打ち上げられている。
    野生動物がいることが多い。
  • ER-PHRYAHの眼(旧ER-PHRYAHの番所)の南東にあるグリニア拠点
    海岸に設置されたランパートで風車の羽根を撃つと羽根が閉じ、風車の根元にあるコンソールが操作できるようになる。
    コンソールを操作するとプールのスクリューが止まって水が引き、中のコンテナが取れるようになる。
    フラグメントもあるので探してみよう。
  • ER-PHRYAHの眼(旧ER-PHRYAHの番所)
    巨大な機械に電気を溜めて、センティエントの化石に電気ショックを与えている。何かの実験だろうか?
    化石を流れる電気ショックには電気ダメージが発生する。
  • GARA TOHT湖
    中央の島にはエイドロンを祀る祭壇があり、ガンツリスト、ハイドロリストを呼び出すのに使用する。(参照:エイドロン)
  • HEKの小丘
    昼間、風を吹きつけて化石を発掘?しているドライヤーのようなマシンは破壊可能だが、エンジンが不安定な軌道で飛び散って爆発するので巻き込まれ注意。
    ちなみに夜は上空を旋回している。
  • 海岸古跡北の洞窟
    奥は海の崖に面した洞窟になっていて空が見えるが、アークウイングで飛ぶことはできない。また、K-ドライブで海を走ることはできない。
  • OSTWAN山脈北西の湖の洞窟
    奥は広めの空間になっているが、出口の位置はマップの形からわかりやすい構造をしている。
  • OSTWAN山脈とRENTHI泉のちょうど中間にあるグリニア拠点
    稼働していないタスクサンパーが2体置いてある。砲身が無いので土木作業用タイプだろうか?
    タスクサンパーシリーズに手こずった経験をした後に見かけると少しギョッとする。
  • 沸騰地帯
    沸騰というより灼熱といった感じであちこちから炎が吹き上がっている。
    噴出口や焼けた木には火炎ダメージが発生する。
  • NANG山の洞窟
    洞窟の奥にあるグリニア機械のコンソールを操作すると、ポンプが稼働して近くに溜まった水が排水される。
    水が抜けて谷になった空間には横穴があり、鉱脈が見つかることがある。
    洞窟の奥は広めで出口がマップの形から読み取れないうえに地上のマーカー類も道順通りには表示されないため、ときどき訪れる程度だと地上への出口の位置が分かりにくい。地上への出口は洞窟マップの北西にある坂道。

千年魚 (フラグメント)

Thousand-Year Fish.jpg

エイドロンの草原各地の建物や岩・洞窟の隙間などに隠されて設置されているガラス製の魚の像。
スキャンする事でコーデックス内のシータスの項目のフラグメントが開放される。全20個。
クエスト「新たな大戦」以降では、地形の変化により一部の配置場所が変更されるので注意。

すべて発見/スキャンすると、Onkkoからメールでオービター装飾品の「千年魚の小像」が送られてくる。

場所

隠し場所のおおまかな位置
  • 洞窟内:「アンプ」「シータスの生物」「生き方の模索」「テラリストとエイドロン」
  • 化石化したセンティエントの骨:「UNUM」「塔の肉」「オストロンの民」「オロキンの残滓」「収穫の道具」「エイドロンの草原」
  • 大きな岩の周囲:「古代の歴史」「シータス」「オストロンのことば」
  • グリニア基地の建物と設備の上の方:「シータスのクイル」「草原の動物」「グリニアの発掘」「塔の収穫」
  • 川の源流、はるか北西:「シータスの商人」
  • 倒れたオロキンの装置の下:「グリニアの牙」
  • ギミック解除が必要:「オストロンの職人」
    • シータスの南西、海岸から海に突き出て配置された、渦を巻いた円形のプール(海水処理装置、側に風車がセットで立っている)。
      近くにあるランパート砲台で風車を攻撃し、風車の羽根が内側に折れるまで待つと、風車の根本にあるコンソールが操作出来るようになる。
      コンソールをハッキングするとプール内の水が空になり、筒の内部で像が発見出来る。

半数は岩が複雑に入り組んだ狭い隙間にあるため、正確な位置を当Wikiに記載するのは難しい。
コンプリートしたい場合には、YouTubeなどで「warframe thousand year fish locations」と検索すると良い。

コメント


*1 オンラインモードだと、自分自身は拠点で依頼を受けていなくても、依頼遂行中の分隊とマッチングしてしまう可能性がある。また、依頼を受けていないプレイヤーとマッチングできた場合でも、そのプレイヤーがフィールド上で依頼を受注したり、サーミアの裂け目のような依頼ではないアクティビティへの参加を求められたりして、採集活動に集中できないことがある。
*2 つまり、テレポートパッドの近くにいなくてもよいが、洞窟の中などアドバンスマップを開けない場所では利用できない。
*3 ★餌が必須
*4 ホットスポット
*5 記載されている場所がすべてではないので注意
*6 実装当初は接触判定が極小だったが、Hotfix 22.8.3で判定が2倍以上大きくなり拾得しやすくなった。
*7 昼は3体前後、夜間は最大で8体確認。