
コイルとトランスミッターで敵を感電させるGyre。
彼女が放つ華麗な電気攻撃はそれに翻弄された敵を制圧する。
| Arcsphere 敵に高い衝撃ダメージとまれに敵にショックを与える旋回型スフィアを展開する。最初の展開で3体以上の敵にヒットする事でダメージが増加する。 | |
| Coil Horizon 旋回型スフィアを展開し2秒後、あるいは手動で崩壊させる。 | |
| Cathode Grace 一時的にクリティカル率とエネルギー回復率を上昇させ、敵を倒す度にCathode Graceのアビリティ時間を延長させる。再発動にクールダウンあり。 | |
| Rotorswell Gyreのパーツが高速で回転し、強力な電磁波で近くの敵を感電させる。Gyreがクリティカルヒットを出した際、巨大な放電が起き敵から敵へと感電する。 |
| ステータス (Update 34) | 初期値 | ランク30値 |
|---|---|---|
| ヘルス | 270 | 370 |
| 装甲値 | 105 | |
| シールド | 550 | 650 |
| エネルギー | 190 | 240 |
| 開始エネルギー | 100 | |
| 移動速度 | 1.00 | |
| MODスロット | ||
| オーラスロット | ||
Gyreは洗練された理論の具現化である。
コイルとトランスミッターの導電で敵を全滅させる。
製作
完成品 325 Pt
| 設計図 | 材料 | 数 | 製作費用 | 製作時間 | 即時製作 |
|---|---|---|---|---|---|
| Gyre ニューロティック | 1 | 25,000 Cr | 72時間 | 50 Pt | |
| Gyre シャーシ | 1 | ||||
| Gyre システム | 1 | ||||
| オロキン セル | 3 |
| 【製作費用】 15,000 Cr 【製作時間】 12時間 【即時製作】 25 Pt | ||
| 設計図 | パーツ名 | 材料 |
|---|---|---|
| Gyre ニューロティック | 神経センサー(6), スラックス プラズム(300), ヴォイドジェル オーブ(60), プラスチド(4500) | |
| Gyre シャーシ | モーフィクス(8), スラックス プラズム(500), エントラティ ランソーン(12), 合金板(3300) | |
| Gyre システム | アルゴンクリスタル(2), スラックス プラズム(300), ヴォイドプルーム クイル(40), フェライト(6500) | |
概要
Zarimanの天使 Update31.5で追加された女性型フレーム。
回転運動をモチーフに持ち、攻撃アビリティはすべて電気属性で構成されている。
電気異常を溜めることで広範囲にダメージとスタンが狙え、ダメージの総出力は高い。
また、耐久力は低めで、それを補強するアビリティもないため、耐久面で気を遣う。
総じて、アビリティ火力に偏重してはいるが、明確に弱点があるピーキーなフレームとなっている。
名前の元ネタは渦や回転を意味する「gyre」。
また、Zariman Ten Zeroの乗客の中には優雅な動きで有名なGyraという名のダンサーがおり、 GYREの元になったのではないかと推測される。
スキン
ヘルメット
各ヘルメットの入手はマーケット販売で75プラチナ、もしくはNightwave 提供品の交換で35クレド。
名前が緑色のものはTennogenヘルム。

Automatonは、機械人形を意味する英語。
ボディ
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アビリティ
パッシブ
敵に付与された
電気状態異常の数につきGyreのアビリティは10%の確率でクリティカルダメージを与える。
上限300%(電気異常30スタック)。アビリティのクリティカルダメージは2.0倍。
Arcsphere
| 敵に高い衝撃ダメージとまれに敵にショックを与える旋回型スフィアを展開する。 最初の展開で3体以上の敵にヒットする事でダメージが増加する。 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 発動エネルギー | 25 | ![]() | |||
| 影響するMOD | アビリティ威力 アビリティ効果時間 アビリティ効果範囲 | ||||
| ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
| 効果時間 | 7秒 | 8秒 | 9秒 | 10秒 | |
| 効果範囲(半径) | 4-7m | 4~7m | 4~7m | 4-7m | |
| ダメージ( | 1000 | 1300 | 1600 | 2000 | |
| ダメージ/秒( | 100 | 150 | 200 | 250 | |
- アビリティ威力はダメージに影響する。
- アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
- アビリティ効果範囲は範囲に影響する。
- 放物線を描くボールを投げる。
- 着弾点に、電流を放つスフィアを設置する。
- スフィアから放たれる電流の範囲は設置後1秒程度で最大に達する。
増強MOD: Conductive Sphere
Coil Horizon
| 旋回型スフィアを展開し2秒後、あるいは手動で崩壊させる。 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 発動エネルギー | 50 | ![]() | |||
| 影響するMOD | アビリティ威力 アビリティ効果範囲 | ||||
| ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
| ダメージ/秒( | 1000 | 1150 | 1300 | 1500 | |
| 爆発時ダメージ( | 500 | 750 | 1000 | 1250 | |
| 爆発範囲(半径) | 12m | 12m | 12m | 12m | |
- アビリティ威力はダメージに影響する。
- アビリティ効果範囲は範囲に影響する。
- このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
- 転がるスフィアを水平方向に投げる。
- スフィアは地上をボールのように転がり、2秒後もしくは再発動することで爆発する。
- スフィアが爆発した際、爆発範囲内の敵はダメージを受け、ラグドール化し爆発の中心部に急激に吸い寄せられる。
- 吸い寄せの持続時間は2秒(固定)
- 爆発は地形に遮られるが、敵以外の破壊可能オブジェクトに対しては地形を無視する。
増強MOD: Coil Recharge
Cathode Grace
| 一時的にクリティカル率とエネルギー回復率を上昇させ、 敵を倒す度にCathode Graceのアビリティ時間を延長させる。再発動にクールダウンあり。 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 発動エネルギー | 75 | ![]() | |||
| 影響するMOD | アビリティ威力 アビリティ効果時間 アビリティ効果範囲 | ||||
| ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
| クールダウン | 60秒 | 60秒 | 60秒 | 60秒 | |
| 効果時間 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | |
| 効果時間延長/キル | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 | |
| クリティカル率 | 25% | 30% | 40% | 50% | |
| エネルギー回復率 | 1 | 1.15 | 1.3 | 1.5 | |
- アビリティ威力はダメージ、クリティカル率、エネルギー回復率に影響する。
- アビリティ効果時間は効果時間とキル毎の時間延長に影響する。
- アビリティ効果範囲は範囲に影響する。
- 効果時間は延長により60秒まで溜めることができる。
- この値はアビリティ効果時間MODの影響を受けない。
- クールダウンは効果時間中も進むため、60秒効果を維持することができれば、クールダウン無しで再発動できる。
- クリティカル率はパッシブにはそのまま加算され、武器へはクリティカル率MODと同様の計算になる。
増強MOD: Cathode Current
| Cathode Graceの効果中に敵を倒すとRotorswellからX%のダメージで追加放電が発生し、効果時間が同様に延長される。 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 影響するMOD | - | |||
| ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
| コスト | 6 | 7 | 8 | 9 |
| ダメージ | 50% | 100% | 150% | 200% |
- Rotorswell発動時「効果時間 + 60秒 - Cathode Graceの効果時間」まで同様に延長される。
- このため仮にCathode Graceが60秒のときRotorswellを再発動してしまうと元の効果時間が上限となるので注意。
- ダメージ、効果時間ともに元のアビリティに依存しておりCathode Current自体はMODの影響を受けない。
- Rotorswellのかけ直しが不要となるためエネルギーや発動速度などの強化リソースを他に割くことができるようになる。
Rotorswell
| Gyreのパーツが高速で回転し、強力な電磁波で近くの敵を感電させる。 Gyreがクリティカルヒットを出した際、巨大な放電が起き敵から敵へと感電する。 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 発動エネルギー | 100 | ![]() | |||
| 影響するMOD | アビリティ威力 アビリティ効果時間 アビリティ効果範囲 | ||||
| ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
| 効果時間 | 10秒 | 14秒 | 18秒 | 22秒 | |
| 効果範囲(半径) | 4m | 4m | 4m | 4m | |
| ダメージ( | 100 | 150 | 200 | 250 | |
| 放出範囲(半径) | 10m | 10m | 10m | 10m | |
| 放出ダメージ( | 250 | 350 | 400 | 500 | |
- アビリティ威力はダメージと放出ダメージに影響する。
- アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
- アビリティ効果範囲は範囲と放出範囲に影響する。
- 回転するパーツで表される効果範囲内へ定期的に電気ダメージを発生させる。
- Gyreがクリティカルヒットを出した際、対象が範囲外であっても対象に落雷し、その周囲へ放電する。
- 放電には1秒程度のクールタイムがあり、発射レートの高い武器であっても連続で発生させることはできない。
増強MOD: Reverse Rotorswell
| 受けるダメージのX%を攻撃源に電気ダメージとして反射する。 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 影響するMOD | アビリティ威力 | |||
| ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
| コスト | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 反射ダメージ | 20% | 25% | 30% | 35% |
- 反射した分だけ被ダメージも軽減される。
- 反射(軽減)率は上限75%。
アビリティ威力375%/300%/250%/215%で達成できる。
- 反射(軽減)率は上限75%。
増強MODの入手先
影響するMOD早見表
| アビリティ | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Arcsphere | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| Conductive Sphere | 〇 | |||||
| 2 | Coil Horizon | 50 | 〇 | 〇 | ||
| Coil Recharge | 〇 | 〇 | ||||
| 3 | Cathode Grace | 75 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| Cathode Current | ||||||
| 4 | Rotorswell | 100 | 〇 | 〇 | 〇 | |
〇:関連性がある
※:特殊な関連。又は注意が必要。アビリティ詳細を参照のこと
空欄:関連性無し
GYRE PRIME
![]() | ステータス (Update 41) | 初期値 | ランク30値 |
|---|---|---|---|
| ヘルス | 345 | 445 | |
| 装甲値 | 105 | ||
| シールド | 640 | 740 | |
| エネルギー | 190 | 240 | |
| 開始エネルギー | 100 | ||
| 移動速度 | 1.05 | ||
| MODスロット | |||
| オーラスロット | |||
| エクシラススロット | - | ||
| 黄金の回転が、時代を超えて暴発的な動きと共に輝きを見せる。Gyre Primeと共に、永遠へと舞い踊れ。 | |||
| パーツ名 | 材料 | 製作費 | 製作時間 | 即時完成 |
|---|---|---|---|---|
| GYRE PRIME | GYRE ニューロティック(1), GYRE PRIME シャーシ(1), GYRE PRIME システム(1), オロキン セル(5) | 25,000Cr | 72時間 | 50Pt |
| GYRE PRIME ニューロティック | 神経センサー(3), オキシウム(250), プラスチド(350), 合金板(4,250) | 15,000Cr | 12時間 | 25Pt |
| GYRE PRIME シャーシ | ニタン抽出物(2), テルル(2), フェライト(3,600), オキシウム(300) | |||
| GYRE PRIME システム | アルゴンクリスタル(2), ニューロード(3), クライオティック(550), ナノ胞子(3,175) |
設計図入手先>Prime Parts/対応レリック
Update 41.0 にて実装。
胴体スキンは、直近に実装されている印象の大きく変わるprime warframeと違い、通常版に更に装飾を追加したような見た目になっている。
メットはMIRAGE(prime)のように明らかに眼らしき部位がある、こちらは単眼。
肩外装にGyre Prime アーマーが追加されてる、肩にある爪のようなパーツをまるごと取り外せる。
アビリティ、ローリングにエフェクトが追加されている。
通常版と比較してヘルス270→345、シールド550→640、ダッシュ速度1→1.05と強化されている。
PRIME版の特典としてVOIDのデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。
通常のGyreとは成績の収集が別扱いとなっているので、通常版とPRIME版とで別々にマスタリーランクポイントを稼げる。
ビルド
- フレームの特徴
- ビルド例
- Pillage(HILDRYN)移植(アビリティ威力330~400%)
- 装甲を剥ぎつつオーバーシールド付与、状態異常の解除など耐久力も確保するビルド。ただし原則Blind Rage、モルトオーグメント、エナージャイズまたはZENURIKが必要。オーラをCorrosive Projectionにすることでハードルが下がる。
- Tharros Strike(STYANAX)移植(アビリティ威力200%)
- 効果時間について
- Transient Fortitudeを採用すると効果時間は73%となるが基本的にはそれでも3番4番は十分維持できる。しかし鋼サーキットの発掘などでは敵の数が微妙に足りないため(Primed) Continuityが必要。






