TITLE:ソーティー (Sortie)
RIGHT:&tag(ミッション);
#contents
*概要 [#Summary]
#ref(Sortie.jpg,nolink,right,around,50%)
''ソーティー (Sortie)''とは、''3つ''の連なるミッションで構成された、高難度の''デイリーミッション''である。
すべてのミッションを完了する事で、1日に1度の&color(blue){''デイリー報酬''};をランダムに一つ得られる。
日本時間で毎日''午前2時''(サマータイム期間中は午前1時)に更新される。
#shadowheader(3,解放条件)
-クエスト「内なる紛争」クリア
-マスタリーランク5以上
#shadowheader(3,受注条件)
-ミッションを開始するためには、&color(Red){''ランク30のWarframe''};が必要となる。
-マスタリーランク30以上であれば、一度フォーマを使用したWarframeならランクを問わず参加できる。
-デイリー報酬を受け取った後は再びソーティーミッションに参加できるようになるが、デイリー報酬は追加で受け取ることはできない。
#shadowheader(3,特徴)
ソーティーのミッションは以下のような特徴を持つ。
-ミッションごとに1つ、武器種の限定や敵の強化などの&color(red){''限定状況''};が設定される(詳細は後述)。
-一連のミッションは、特定の星系ボスと関連付けられており、ミッション中に出現する敵勢力もボスに基づいて決定される。
--あくまでボスがテーマの主軸というだけで、抹殺ミッションが必ず選出されるわけではない。
-ミッションが進むごとに、&color(red){''敵のレベル帯が高くなる。''};
|~ミッション|~レベル帯|h
|~1番目|レベル50~60|
|~2番目|レベル65~80|
|~3番目|レベル80~100|
#clear
*特殊仕様 [#Spec]
ソーティーでは、通常のミッションよりもクリア条件が厳しくなっていたり、専用の特殊な仕様が追加されていたりする。
|~ミッション|~クリア条件|~特殊な仕様|h
|~救出|-|ドアを開けた瞬間に人質処刑のカウントダウンが始まる。&br;通常の救出よりも人質のヘイトが高い。|
|~潜入|''3''ヶ所 成功|1つでも失敗すると&color(red){''即座にミッション失敗''};。|
|~防衛|''6''ウェーブ 完了|冷凍睡眠ポッドではなく、&color(red){''動き回るNPC''};(テンノ工作員)を防衛する。&br;ルアの場合のみ、冷凍睡眠ポッドのまま。|
|~傍受|''2''ラウンド 完了|-|
|~発掘|''500'' 発&null;掘完了|掘削機が破壊されても失敗にはならず、完了するまで何度でも出現する。|
|~耐久|''10''分 経過|-|
|~ハイジャック|-|奪取目標に&color(red){''アビリティ使用不可のフィールド''};((ナリファイア クルーマンと同様のバリア。ただし''破壊不可''))が張られている。|
|~掃滅|-|警戒状態から開始される。&br;このため開始早々ドアがロックダウンされる事が多い。|
|~妨害|-|~|
|~駆除|-|~|
|~抹殺|-|3番目のミッションにのみ選出される。これによりボスは''Lv100''で出現することになる。&br;限定状況のうち、近接武器限定が発生しない。&br;通常は受注にアイテムが必要なミッションでも、無条件で受注可能((Ambulas / [[Mutalist Alad V>MUTALIST ALAD V]] / Kela de Thaym))。|
|~[[脱出>撤退]]|''5''分隊 救&null;出|6人が死亡するとミッション失敗。|
|~分裂|''8''回 防&null;衛成功|8回成功するまでエンドレスでラウンド追加。|
%%%''ハッキングについて''%%%
-&color(red){''サイファーの使用が不可能。''};
-Parazon MODの''「Auto Breach」''、[[Helminthアビリティ>Helminthシステム]]の''「Perspicacity」''は使用可能。
-グリニアコンソールでは3回ミス、コーパスコンソールでは時間切れでハッキング失敗となり、電気ダメージと電気状態異常を受ける。
%%%''防衛のテンノ工作員について''%%%
-工作員は移動と攻撃を行うが、''回避行動を一切取らない。''
--Snow Globeなどの防壁になるアビリティも無視して動く。
--放射線や火炎といったダメージゾーンも識別しない。
-セカンダリ武器を渡し、攻撃させることができる。
--武器を持たせると最前線へ移動していくため、渡さない方が防衛はしやすくなる((マップやパーティ構成次第だが、渡す方が良いケースは少ない。))。
--センチネルと同じく、エイムは正確で、弾薬が無限となっている。
-ヘルスが尽きると、工作員は&color(red){''ダウン''};する。
--20秒のダウンタイマーが経過する前に蘇生すれば、シールド・ヘルス共に全回復して&color(blue){''復活''};する。
--復活回数に制限はなく、''何度ダウンしても復活可能。''
--ダウンさせずに防衛するのが難しいなら、いっそ敵の排除を優先し、倒れたら起こす方針で戦うのもあり。
-テンノ工作員はギアの[[スティム]]で強化できる。
*限定状況一覧 [#Conditions]
#nobr{{
|~状況|~効果|~備考|h
|CENTER:|||c
|~(武器種別名)&br;のみ|指定された(サブ)カテゴリの&br;武器種のみ装備・使用可能。|・他の武器は装備していても自動的に非装備扱いとなるが、アビリティ武器は対象外((GARUDAの専用武器、GARUDA TALONSは『近接のみ』有効。))&br;・''『アサルトライフルのみ』''サブカテゴリの『ライフル』『マシンガン』にある武器((その他カテゴリにあるアサルトライフル系KITGUNとTHORNBAKも含む))&br;・''『ショットガンのみ』''プライマリ・セカンダリどちらも装備可能&br;・''『弓・クロスボウのみ』''サブカテゴリの『弓・クロスボウ』にある武器&br;・''『精密ライフルのみ』''サブカテゴリの『精密ライフル』にある武器((かつてはスコープが付いたスナイパーライフルのみの制限だったが対象武器が拡大された。))&br;・''『セカンダリのみ』''&br;・''『近接のみ』''&br;・アークウイングガン展開装置も使用不可。&br;・エイドロンの草原ならネクロメカランチャーを使用できる。|
|~敵アーマー&br;増強|敵の装甲値&color(red){''+300%''};|・アビリティなどの割合に基づく装甲値除去効果は、増加前を基準に計算される((例えば100%の装甲値除去効果を持つアビリティは、4回発動しないと完全除去出来なくなる))。&br;・装甲値を持たない感染体には、除去不可能な100の装甲値が付与される。&br;・オロキン(コラプト)エネミーは、グリニアのみ適用対象。|
|~敵シールド&br;増強|敵のシールド容量&color(red){''+300%''};|・コーパスのみ対象。|
|~強化された&br;物理攻撃耐性|敵の攻撃に、指定の物理ダメージ&color(red){''+100%''};追加。&br;敵は全ての物理ダメージに対し追加耐性&color(red){''+85%''};。|・&ref(icon/Impact.png,nolink,75%); &ref(icon/Puncture.png,nolink,75%); &ref(icon/Slash.png,nolink,75%);のいずれか。&br;・[[Finishingダメージ>ダメージの仕組み#Finishing]]は対象外。|
|~強化された&br;属性攻撃耐性|敵の攻撃に、指定の属性ダメージ&color(red){''+100%''};追加。&br;敵は全ての属性ダメージに対し追加耐性&color(red){''+85%''};。|・単属性4種 (&ref(icon/Heat.png,nolink,75%); &ref(icon/Cold.png,nolink,75%); &ref(icon/Toxin.png,nolink,75%); &ref(icon/Electricity.png,nolink,75%);) と複合属性6種 (&ref(icon/Blast.png,nolink,75%); &ref(icon/Gas.png,nolink,75%); &ref(icon/Corrosive.png,nolink,75%); &ref(icon/Magnetic.png,nolink,75%); &ref(icon/Radiation.png,nolink,75%); &ref(icon/Viral.png,nolink,75%);)のいずれか。&br;・単属性4種は、敵の持つ武器に他の単属性が付与されている場合、&br; 合成されて複合属性になる。|
|~エクシマス&br;の要塞|''エクシマス''ユニットが多く出現する。|・通常は同時に最大5体までしか出現しないが、その制限が撤廃される。|
|~エネルギー&br;減少|Warframeの最大エネルギーが&color(red){''1/4''};に減少。&br;エネルギー回復速度が&color(red){''大幅に低下''};する。|・低下するのは継続回復の速度だけで、オーブ等の回復量は低下しない。|
|~火災|Warframeの最大ヘルスが&color(red){''半減''};。&br;敵の攻撃に&ref(icon/Heat.png,nolink,75%,火炎);火炎ダメージ&color(red){''+25%''};付与。|・シールドリチャージが大幅に低下する。&br;・エリア内に火災((リアクター妨害と同様のもの))が広がっており、常時スリップダメージを受ける。&br;・燃える床は&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);冷気ダメージで消化可能。&br;・[[コーパス船>Corpus_Ship]] or [[グリニアガレオン船>Grineer_Galleon]]のタイルセットでのみ発生。|
|~極低温漏出|Warframeのシールド容量が&color(red){''半減''};。&br;敵の攻撃に&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);冷気ダメージ&color(red){''+25%''};付与。|・エリア内の床が一部氷結しており、接触すると1秒間の&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);冷気状態異常を継続的に付与。|
|~濃霧|エリア内に&color(red){''濃霧''};が発生しており、&br;視認性が制限される。|・地球の[[グリニア 森林タイルセット>Grineer_Forest]]限定で、必ず夜間。|
|~放射線障害|敵の物理ダメージ&color(blue){''-75%''};。&br;敵の&ref(icon/Radiation.png,nolink,75%,放射線);放射線ダメージ&color(red){''+100%''};。|・傍受ミッションでは発生しない。&br;・エリア内に&color(green){''緑色の雲''};が発生し、接触したユニットに&ref(icon/Radiation.png,nolink,75%,放射線);放射線ダメージを与え、&br; &color(red){''高確率で&ref(icon/Radiation.png,nolink,75%,放射線);放射線状態異常を引き起こす。''};&br;・緑色の雲に近づくとガイガーカウンターが鳴る。&br;・&color(red){''放射線の状態異常によるフレンドリーファイアに注意すること。''};&br;・エリア内部の味方の蘇生は[[こちら>よくある質問#za158563]]|
|~低重力|エリアが&color(red){''低重力''};状態になる。|-|
|~極寒|運動性能が著しく低下。|・ダッシュが使用不可能。&br;・移動・パルクール・近接モーション・リロード・アビリティ発動の速度が低下。|
|~電磁変異|エリアが低重力状態になり、&br;エリア内に&color(red){''磁気雲''};((リアクター妨害と同様のもの))が発生する。|・エリア内に&color(teal){''青い泡(磁気雲)''};が発生し、付近のユニットを吸引し、&br; 触れたユニットに&ref(icon/Magnetic.png,nolink,75%,磁気);磁気状態異常を付与する。&br;・&ref(icon/Electricity.png,nolink,75%,電気);電気・&ref(icon/Magnetic.png,nolink,75%,磁気);磁気・Voidダメージのいずれかを与えると一時的に消去できる。|
}}
*デイリー報酬 [#reward]
1日に1度だけ入手できるデイリー報酬は報酬グループ全ての中からランダムに1つ選ばれる。
#fold(Update 19.0での変更点と以前の内容){{
Update 19「内なる紛争」にて、Warframeパーツ設計図、限定武器の設計図やパーツやリピート不可能報酬の枠が削除され、単にランダムなデイリー報酬だけとなった。Warframeパーツ設計図、限定武器の設計図やパーツは他のミッションの報酬やクラン DOJOの研究へと変更された。
Update 19.0以前の内容
>
-1日に1度だけ入手できるデイリー報酬は報酬グループ全ての中からランダムに1つ選ばれる。報酬グループはリピート可能報酬と&color(Maroon){リピート不可能報酬};の2つに区別される。この報酬グループは15日刻みで更新されると記載されているが、実際には更新期間は定まっていない。報酬として得られる Warframe のパーツ設計図、限定武器の設計図とそのパーツ、フォーカスレンズは[[トレード]]が可能。
-ワールドステータスパネル上の報酬グループリストにおいて、チェックボックスで表示されているのが&color(Maroon){リピート不可能報酬};であり、シーズン中に獲得済みのものにはチェックが付く。リピート可能・&color(Maroon){不可能};を含む報酬グループ全体から抽選が行われた結果、チェック済みの&color(Maroon){リピート不可能報酬};が選ばれた場合、代わりに Endo×2000 か Endo×4000 が得られる。
|BGCOLOR(#DEF):リピート可能報酬とリピート不可能報酬の割り当ては、フィードバックに応じて変更される可能性があることに注意してください。|
}}
**報酬 [#latestreward]
|>|~報酬アイテム|>|~確率|~レア度|h
|||>|RIGHT:|CENTER:|c
|>|~Anasa アヤタン像|>|28.00%|BGCOLOR(burlywood):コモン|
|~Riven Mod|~ライフル|7.00%|28.00%|~|
|~|~ショットガン|2.20%|~|~|
|~|~ピストル|7.00%|~|~|
|~|~近接|9.80%|~|~|
|~|~ZAW|1.00%|~|~|
|~|~KITGUN|1.00%|~|~|
|>|~4,000 Endo|>|12.10%|BGCOLOR(gainsboro):アンコモン|
|>|~クバ x 6,000|>|12.00%|~|
|~3日間ブースター|~アフィニティ|3.27%|9.81%|~|
|~|~リソースドロップ|3.27%|~|~|
|~|~MODドロップ|3.27%|~|~|
|>|~Warframe エクシラスアダプター|>|2.50%|BGCOLOR(khaki):レア|
|>|~オロキン カタリストの設計図|>|2.50%|~|
|>|~オロキン リアクターの設計図|>|2.50%|~|
|>|~フォーマ (完成品)|>|2.50%|~|
|>|~レジェンダリコア|>|0.18%|BGCOLOR(Plum):レジェンダリ|
確実に最新の情報を確認したい場合は[[公式ドロップテーブル(英語)>https://warframe.com/droptables]]を参照。
**過去の報酬 [#y5eaf1cb]
#fold(''第1~9期報酬グループ''){{{
#fold(''第1期''){{
(2015/12/2~12/17)
リピート可能報酬
[[DERA VANDAL]](ストック、バレル、レシーバー、設計図から一つ)
[[KARAK WRAITH]](ストック、バレル、レシーバー、設計図から一つ)
[[フォーカス>FOCUS]]用レンズ([[MADURAI]]、[[NARAMON]]、[[UNAIRU]]、[[VAZARIN]]、[[ZENURIK]]から一つ)
GREATER MADURAIレンズの設計図
GREATER VAZARINレンズの設計図
オロキンカタリストの設計図
オロキンリアクターの設計図
フュージョンコア×25
フュージョンコア×50
レジェンダリコア
エクシラスアダプター
}}
#fold(''第2期''){{
(2015/12/17~2016/1/3)
リピート可能報酬
[[DERA VANDAL]](ストック、バレル、レシーバー、設計図から一つ)
[[NEZHA]](システム、シャーシ、ヘルメットの各設計図から一つ)
[[フォーカス>FOCUS]]用レンズ([[MADURAI]]、[[NARAMON]]、[[UNAIRU]]、[[VAZARIN]]、[[ZENURIK]]から一つ)
フュージョンコア×25
フュージョンコア×50
レジェンダリコア
エクシラスアダプター
}}
#fold(''第3期''){{
(2016/1/3~1/30)
リピート可能報酬
[[KARAK WRAITH]](ストック、バレル、レシーバー、設計図から一つ)
[[NEZHA]](システム、シャーシ、ヘルメットの各設計図から一つ)
[[フォーカス>FOCUS]]用レンズ([[MADURAI]]、[[NARAMON]]、[[UNAIRU]]、[[VAZARIN]]、[[ZENURIK]]から一つ)
オロキンカタリストの設計図
オロキンリアクターの設計図
フュージョンコア×25
フュージョンコア×50
レジェンダリコア
EXILUSアダプター
}}
#fold(''第4期''){{
(2016/1/30~2/24)
&color(Maroon){リピート不可能報酬};
-[[STRUN WRAITH]] (ストック、バレル、レシーバー、設計図から一つ)
-PYRAシャンダナ
-[[NEZHA]] (システム、シャーシ、ヘルメットの各設計図から一つ)
-[[フォーカス>FOCUS]]用レンズ ([[MADURAI]]、[[NARAMON]]、[[UNAIRU]]、[[VAZARIN]]、[[ZENURIK]]から一つ)
リピート可能報酬
-オロキンカタリストの設計図
-フュージョンコア×25
-フュージョンコア×50
-レジェンダリコア
-エクシラスアダプター
}}
#fold(''第5期''){{
(2016/2/24~3/30)
&color(Maroon){リピート不可能報酬};
-[[SHEEV]] (ヒルト、ヒートシンク、ブレード、設計図から一つ)
-[[NEZHA]] (システム、シャーシ、ヘルメットの各設計図から一つ)
-[[フォーカス>FOCUS]]用レンズ ([[MADURAI]]、[[NARAMON]]、[[UNAIRU]]、[[VAZARIN]]、[[ZENURIK]]から一つ)
リピート可能報酬
-オロキンカタリストの設計図
-オロキンリアクターの設計図
-フュージョンコア×25
-フュージョンコア×50
-レジェンダリコア
-エクシラスアダプター
}}
#fold(''第6期''){{
(2016/4/1~2016/5/21)
&color(Maroon){リピート不可能報酬};
-[[SNIPETRON VANDAL]] (ストック、レシーバー、バレル、設計図から一つ)
-[[NEZHA]] (システム、シャーシ、ヘルメットの各設計図から一つ)
-[[フォーカス>FOCUS]]用レンズ ([[MADURAI]]、[[NARAMON]]、[[UNAIRU]]、[[VAZARIN]]、[[ZENURIK]]から一つ)
リピート可能報酬
-オロキンカタリストの設計図
-オロキンリアクターの設計図
-フュージョンコア×25
-フュージョンコア×50
-レジェンダリコア
-エクシラスアダプター
}}
#fold(''第7期''){{
(2016/5/21~2016/7/20)
&color(Maroon){リピート不可能報酬};
-[[DERA VANDAL]] (ストック、レシーバー、バレル、設計図から一つ)
-[[NEZHA]] (システム、シャーシ、ヘルメットの各設計図から一つ)
-[[フォーカス>FOCUS]]用レンズ ([[MADURAI]]、[[NARAMON]]、[[UNAIRU]]、[[VAZARIN]]、[[ZENURIK]]から一つ)
リピート可能報酬
-オロキンカタリストの設計図
-オロキンリアクターの設計図
-フュージョンコア×25
-フュージョンコア×50
-レジェンダリコア
-エクシラスアダプター
}}
#fold(''第8期''){{
(2016/7/20~2016/8/20)
&color(Maroon){リピート不可能報酬};
-[[LATRON WRAITH]] (ストック、レシーバー、バレル、設計図から一つ)
-[[NEZHA]] (システム、シャーシ、ヘルメットの各設計図から一つ)
-[[フォーカス>FOCUS]]用レンズ ([[MADURAI]]、[[NARAMON]]、[[UNAIRU]]、[[VAZARIN]]、[[ZENURIK]]から一つ)
リピート可能報酬
-オロキンカタリストの設計図
-オロキンリアクターの設計図
-フュージョンコア×25
-フュージョンコア×50
-レジェンダリコア
-エクシラスアダプター
}}
#fold(''第9期''){{
(2016/8/20~11/13)
&color(Maroon){リピート不可能報酬};
-[[TWIN VIPERS WRAITH]] (リンク、レシーバー、バレル、設計図から一つ)
-[[NEZHA]] (システム、シャーシ、ヘルメットの各設計図から一つ)
-[[フォーカス>FOCUS]]用レンズ ([[MADURAI]]、[[NARAMON]]、[[UNAIRU]]、[[VAZARIN]]、[[ZENURIK]]から一つ)
リピート可能報酬
-オロキンカタリストの設計図
-オロキンリアクターの設計図
-2000 ENDO
-4000 ENDO
-レジェンダリコア
-エクシラスアダプター
}}
}}}
*過去の変更 [#History]
''Update 39.0''
-限定状況の武器制限において、新しく追加されたサブカテゴリ(精密ライフル、弓/クロスボウなど)を参照するように。
''Update 35.1.0 ''
-ソーティー・アルコン討伐戦などのRiven報酬のカテゴリー確率を武器種の比率に比例するように変更
''Update 30.9 ''
-マスタリーランク30以上であれば、一度フォーマを使用したWarframeならランクを問わず参加できるように。
''Update 18''
-実装。
*関連項目 [#Navigate]
#includex(nav,section=(filter=ミッション),titlestr=off,firsthead=off)
*コメント [#Comment]
[[保管庫:コメント/Sortie]]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F383&h=200&size=10&style=wikiwiki)