概要
強化外骨格 Warframe(ウォーフレーム)は、究極的な兵器を創りだす独特な戦闘テクノロジーを使用している。
Warframe は数多くの未知なる力を秘めており、一つのWarframe を使いこなすだけでも長年の鍛錬が必要とされている。
Warframe 一覧
実装順*1 | 画像 | 説明 | Prime 実装順 | 入手 |
---|---|---|---|---|
1 | ASH 隠密行動と近接戦闘を好むプレイヤーに最適のWARFRAMEである。 攻撃と撹乱を兼ね備えた恐るべき能力を秘めている。 | 10 | エンペリアン / コーパス プロキシマ デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
25 | ATLAS 岩石の巨人、大地の強大なパワーの使い手。 | 26 | 本体:クエスト「Jordas の教訓」 パーツ:Jordas Golem デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
11 | BANSHEE 超音波による攻撃と聴覚による目標探知の能力を備えており、隠密行動に適している。 アタッカー、サポートどちらの役割もこなすことができる。 | 16 | クラン DOJO施設「テンノ ラボ」リサーチ | |
38 | BARUUK 忍耐強い者を怒らせてはならない。 自制を超えて追い込まれれば、彼は内なる嵐を解き放つだろう。 | 38 | フォーチュナー Vox Solaris 地位交換 デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
48 | CALIBAN Calibanは生存者にして適応者であり、有機的生命体とセンティエント生命体の二界を受け継ぐ。 Erraの敷いたおぞましい計画から彼を解き放とう。 | なし | OWマップ ナルメル依頼 報酬 (クエスト「新たな大戦」クリア後に受注可能) | |
23 | CHROMA 属性の達人であるChromaは、使用するライトカラーによって 攻撃の属性を変化させることができる。 | 22 | 本体:クエスト「新たな怪奇」 パーツ:ジャンクション デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
52 | CITRINE 水晶の城塞を刮目せよ。Citrineの結晶の力は、戦場で味方を支援する。戦闘は水晶面のきらめきを増すだけに過ぎない。 | なし | 火星 / Tyana Pass(ミラー防衛) ネクロリスク Otack 交換 | |
54 | DAGATH 陰気なる悲哀の力と怒りを侮るべからず。Dagathの悪意は大ダメージを与える。 | なし | クラン DOJO施設「Dagathの空洞」 ※リサーチ必要なし | |
56 | DANTE 知識の探求者。歴史の守り手。レベリアンの伝承への果断な探究者。 Danteは味方を支援し、敵を壊滅させるために神秘の物語を構成する。 | なし | ダイモス Armatus (分裂) サンクタム・アナトミカ Loid 交換 | |
1 | EMBER 大気を超加熱し、驚異的な範囲制圧力を発揮する。 軽装の敵を焼きつくすその姿はまさに悪夢。 | 4 | ボス討伐 (土星 General Sargas Ruk) デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
24 | EQUINOX 昼と夜を分かつEquinoxは、 攻勢形態と守勢形態を自由自在に操ることが出来る。 | 24 | ボス討伐 (天王星 Tyl Regor) | |
1 | EXCALIBUR 機動性と攻撃力の完璧な調和、初心者にとって理想的なWARFRAME。 | 1 *2 | ボス討伐 (火星 Lt.Lech Kril) デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
9 | FROST FROSTは大気中に存在する湿気や蒸気に干渉し、 強烈な冷気を用いた圧倒的な防御能力と攻撃を繰り出す。 | 2 | ボス討伐 (ケレス Captain Vor & Lt.Lech Kril) デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
34 | GARA 戦場がGaraの水晶の力に震え、彼女の響き渡る触れ合いは相手を脆い美の的へと変える。 | 32 | 本体:クエスト「Sayaの眼」 パーツ:シータス依頼報酬 デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
37 | GARUDA 死の紅乙女であるGarudaは敵の血を浴び、自らの力と生気の源にする。 | 35 | 本体:クエスト「Vox Solaris」 パーツ:フォーチュナー依頼報酬 デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
41 | GAUSS 立ち止まることのない動力。Gaussのバッテリーは動くことにより充電され、壊滅的な動的アビリティを強化する。 敵は動きが速すぎるものを倒すことはできない。 | 42 | セドナ / Kelpie(分裂) | |
42 | GRENDEL 世界と他のすべてを捕食する者。 | 41 | 仲裁名誉で交換する各探知機の特殊ミッション | |
49 | GYRE Gyreは洗練された理論の具現化である。コイルとトランスミッターの導電で敵を全滅させる。 | なし | ホールドファスト 依頼報酬 (クエスト「Zarimanの天使」クリア後に受注可能) | |
33 | HARROW 常に贄への準備が出来ている。 この修道的なWarframeはVoidを使い仲間の守備を強化し火力を向上させる。 | 34 | クエスト「Harrowの鎖」 パーツ:敵ドロップ or ローテーション報酬 詳細はフレームのページにて デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
39 | HILDRYN 最大の防御は優秀な攻撃となる。 Hildrynは自身のシールドを使ってアビリティを発動し、エネルギーで自身のシールドを回復させる。 | 39 | 本体:フォーチュナー Vox Solaris 地位交換 パーツ:エクスプロイター オーブ デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
19 | HYDROID 深海から姿を現した「Hydroid」は水を操り圧倒的な力を発揮する。 | 18 | ボス討伐 (地球 Councilor Vay Hek) デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
29 | INAROS 砂から浮上した Inaros は、砂漠の恐ろしい力を使いこなす。 | 29 | クエスト「Inarosの砂嵐」 デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
27 | IVARA 特殊な矢を操る優雅なハンター。 彼女は静かに獲物を狙い音もなく仕留める。 | 27 | 潜入ミッション報酬 デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
58 | JADE 破壊を奏でる合唱の虜となれ。 彼女が発する翡翠の光は、敵にとって破滅であり、仲間には温かい支援となるだろう。 | なし | 天王星 / Brutus(昇天) | |
35 | KHORA 鞭と爪が赤に染まったテンノと獣。 Khoraと彼女のキャバットコンパニオンVenariは万能殺戮兵器だ。2つの体に1つの意志。 | 36 | サンクチュアリ交戦 デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
58 | KOUMEI 賽の乙女と運試しを行おう。Koumeiは運命を操り大ダメージを与え生存性を高める。善良者にとって、Koumeiは救世主であり、邪悪な心を持つものには、定めとの勝負になる。 | なし | 地球 / Sayaの予見(祭壇防衛) | |
53 | KULLERVO Kullervoは自身と皆の罪に応える。 彼のダガーと近接能力は高いダメージを誇る。裏切りの力で復讐心を鎮める。 | なし | デュヴィリ Acrithis (Kullervoの災禍と交換) | |
45 | LAVOS この熟練の錬金術師は元素の力をたやすく操る。 | なし | ネクロリスク Father 地位交換 | |
21 | LIMBO Limboは空間の裂け目を操って、異次元空間に取り込まれた敵を打ち破る。 | 21 | クエスト「LIMBO セオリム」 デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
1 | LOKI トリッキーなプレイを好むプレイヤーの要望に応え、敵を翻弄する能力に特化している。 LOKIのアビリティに備わった創造力は敵をあざむき戦場を支配する。 | 6 | ボス討伐 (海王星 Hyena) デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
1 | MAG MAGは周囲の磁力を自在に操り、敵を巧妙に始末することに長けている。 | 3 | ボス討伐 (フォボス The Sergeant) デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
22 | MESA 着実な技と神速の反応能力を揃えたMesaは、正真正銘のガンスリンガー。 | 23 | ボス討伐 (エリス Mutalist Alad V) (ミッションキーの作成・消費が必要) デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
20 | MIRAGE 幻影の達人である Mirage は、優雅になおかつ壮大に敵をだまし困惑させる。 | 19 | クエスト「隠されたメッセージ」 デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
15 | NEKROS NEKROSは自らの力で生きた敵だけでなく、死した敵ですら操る事ができる。 | 14 | ボス討伐 (ダイモス Lephantis) デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
28 | NEZHA 小柄で陽気なその姿には、強大な力が隠されている。 | 30 | クラン DOJO施設「テンノ ラボ」リサーチ | |
31 | NIDUS 更なる破滅をもたらすべく感染体を指揮し、成長せよ。 | 33 | 本体:クエスト「THE GLAST GAMBIT」 パーツ:エリス / 感染回収ミッション デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
14 | NOVA NOVAはその電磁能力を用い、危険な反物質の粒子を自在に操ることができる。 | 8 | ボス討伐 (衛星エウロパ Raptor) デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
9 | NYX 洗脳と精神攻撃を得意とするNYXは多くの敵から恐れられている。 その力を用い、相手の意志を掌握し、術下におくことで多数の敵を翻弄することができる。 | 7 | ボス討伐 Phorid (感染体侵略時のボス抹殺ミッション) デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
17 | OBERON 仲間の治療と敵の撃破の両方を得意とする。 すなわちOBERONはテンノが維持すべきとされるバランスを体現している。 | 17 | エンペリアン / グリニア プロキシマ デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
32 | OCTAVIA 作曲した歌をMandachordの力で破壊の旋律に変換し、戦場に彼女の祝歌を響かせよ。 | 31 | 本体:クエスト「Octaviaの賛美歌」 パーツ:詳細はフレームのページを参照 デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
43 | PROTEA Proteaは数あるガジェットを使いいかなる状況をも打破できる。 | 43 | 本体:クエスト「デッドロック・プロトコル」 パーツ:Granum Void報酬 | |
55 | QORVEX Albrecht Entratiは、選ばれしオペレーターを研究所特有の危険から守る為にQorvexを設計した。 クルーシバルコアによるクラウドコントロール能力は、Qorvexの生存性を高める。 | なし | 本体:クエスト「壁の中の囁き」 パーツ:カビア依頼報酬 サンクタム・アナトミカ Bird 3カビア地位 交換 | |
36 | REVENANT エイドロンの壊れた残骸から出でて、狂信の虜の大群を率いる。 | 37 | 本体:クエスト「Revenantの仮面」 パーツ:シータス依頼報酬 デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
1 | RHINO 攻撃力と防御力を併せ持った最重量級のWARFRAME。 | 5 | ボス討伐 (金星 Jackal) デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
11 | SARYN SARYNの毒を操る能力は敵を欺き、有機無機の区別なく全てを死に至らしめる。 | 12 | ボス討伐 (小惑星セドナ Kela de Thaym) デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
46 | SEVAGOTH 嵐に襲われ、虚空をさまようWARFRAMEは、生きている魂を収穫するために戻ってきた。 不用心なものを刈り取るため、影を送り出そう。 | 44 | 本体:クエスト「嵐を呼ぶ者テンペスタリ」 パーツ:Void嵐 報酬 | |
50 | STYANAX Styanaxが恐れるのは戦う敵の数ではなく、戦う敵がいなくなる事である。 | なし | KAHL守備隊 CHIPPER 交換 | |
30 | TITANIA いたずら好きな妖精で空を舞え。 | 28 | クエスト「銀の果樹園」 デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
1 | TRINITY 支援向きのプレイヤーに最適のWARFRAME。 ヒーリングテクノロジーを備え、テンノたちが窮地に陥った時の強力なサポートとなる。 | 11 | ボス討伐 (冥王星 Ambulas) デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
16 | VALKYR ZANUKAプロジェクトの一環として生み出された被験体。 実験の恐怖と苦しみの中に、彼女は殺意を見出した。 | 15 | ボス討伐 (木星 Alad V & ZANUKA) デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
13 | VAUBAN 戦術的プレイに長ける「VAUBAN」には敵を痺れさせ、体の自由を奪い、 粒子になるまですりつぶすことのできるトラップアビリティが備わっている。 | 13 | Nightwave 交換 デュヴィリ 通常サーキット報酬 | |
1 | VOLT 電気を作り出し、自在に操る事ができる。 銃にとって代わるほどの威力を持つ電撃を放つ攻撃力特化のWARFRAME。 | 9 | クラン DOJO施設「テンノ ラボ」リサーチ | |
51 | VORUNA 四匹の獣、一つの心。Vorunaの忠実な狼の群れは力と隠密による連携を繰り出す。 怪物的な咆哮を共にするのは復讐心に溢れた牙である。 | なし | ルア 結合耐久 ホールドファスト アルキメデス Yonta 交換 | |
40 | WISP 自然を操り掴みどころがないWispは守護者であり門戸である。 | 40 | ボス討伐 (木星 ロパロリスト) (要クエスト「キメラプロローグ」クリア) | |
26 | WUKONG いたずら好きな原始の戦士。 | 25 | クラン DOJO施設「テンノ ラボ」リサーチ | |
44 | XAKU 性別という概念を持たない混成体。 初期のエントラティVoid探索で失われたWARFRAME達のパーツを繋ぎ合わせ、XakuはVoidアビリティを駆使し敵を恐怖へと陥れる。 | なし | 本体:クエスト「ダイモスの心臓」 パーツ:ネクロリスクMother依頼 | |
47 | YARELI 常に行動しているYareliはまるで波のよう。 ウェーブライダーの異名を持つ。 | なし | 本体:クエスト「ウェーブライダー」 パーツ:クラン DOJO施設「ベントキット バッシュラボ」リサーチ | |
18 | ZEPHYR 空中の攻撃と移動に特化しているZephyrは空から地上を支配する。 | 20 | クラン DOJO施設「テンノ ラボ」リサーチ | |
- | STALKER 未知の時の場所からの味方。Stalkerは影の支配者である。 | - | 入手不可能 |
Prime Warframe(プライム・ウォーフレーム)
EXCALIBUR PRIME やFROST PRIME といった、外観と性能がやや異なるオロキンバージョンのWarframe のこと。
組み立てに必要な各種パーツは、レリック開封によって得られる。詳細な入手方法は上記各Warframe説明のリンク先を参照。
Prime とテンノ製のWarframe との違いは以下の通り:
- 外観
黒や白、金といったオロキンカラーを基調とした外観となっており、ヘルメットなどに特有の装飾を持つ。
ヘルメットはPrime 版と通常版、および各ヘルメットやボディのスキンが使用できる。 - 極性
テンノ版のWarframe より追加で極性が増えていたり、異なる極性の場合がある。 - 性能
Prime 版は、本来のWarframe より一部の基本性能が優れている。 - ボーナス効果
VOIDにあるデスオーブ(Tipsの項目参照)に近づくと、1つにつき1回のみエネルギーが250回復する波動を放射する。
デスオーブが破壊された後や床下などに隠されている状態でもエネルギーを得られる。
- Prime Resurgence
- ドロップテーブルの過密を防ぐために、実装時期の古いPrime Warframe やPrime武器のパーツのレリックは順次新しいものと差し替えられ、通常の手段では入手できなくなる。
入手手段が無くなることを俗に「(Prime) Vault入り」と呼ぶ。なお、既に入手しているレリックやPrimeアイテムは、Vault入りの後もインベントリから消えることはない。
Vault入りしたパーツは、Prime Resurgenceシステムによって期間限定で取得可能である。詳細は当該ページを参照。
入手方法
ゲーム開始時にはEXCALIBUR、VOLT、MAGの三種のうちから一つを選ぶことになるが、それ以外のWarframe を手に入れるためには下記の2通りの方法がある。
パーツを集めて製作
パーツを集めて製作する場合はファウンドリで製作する。課金をせずに入手する手段であり、以下のような手順で行われる:
- 本体と3つのパーツ (ニューロティック、シャーシ、システム) の設計図を集める。
入手場所は上のWarframe 一覧を参照。 - 各パーツを製作する (要12時間)。
- 製作した3つのパーツを元に Warframe を製作する (要3日)。
設計図の入手方法
大まかに分けると以下の通り
- 各惑星ボスの撃破
- 初期に実装されたフレームに多い。
- クラン DOJOのテンノラボで研究
- 専用クエストのクリア
- 中立シンジケート依頼報酬
- 特定ミッションのローテーション報酬
- その他
- デュヴィリ 通常サーキット報酬
- 上記までの入手手段とは別に用意された救済措置のようなもの。
- 一週間毎に特定の1つのみではあるが、入手手段が面倒 or 低確率なものはこちらで入手した方が簡単かつ確実な場合もある。
- ただし、すべてのWARFRAMEに対応しているわけではないので注意。
備考
- 完成物を受け取る際にはインベントリのWarframe 用スロットに空きが必要。持っているWarframe を処分するか、スロットを新たに20 Ptで購入する。
完成品をプラチナで購入
プラチナを使ってマーケットで購入する。新規プレイヤーに与えられている50Pt 以内で購入できるWarframe は無いためプラチナの購入が必要である。購入したWarframe はオロキン リアクター適用済み(20Pt)な上、所有枠(20Pt)が付属する。その上で素材集めも必要なく、制作に3日半も待たずに済む(25Pt x3 + 50Pt)ので、安価な物であれば決して高くはないだろう。
基本性能
各Warframe は異なるプレイスタイルを与えるために、それぞれ異なる基本性能を持つ。
ヘルス・シールド・エネルギーはランクが上がるにつれて最大値が増加する。
基本性能比較
以下は現在実装されているWarframe の基本性能の比較表。
数値はMODなしかつ最大ランク時のもの。
名称 | ヘルス | 装甲値 | シールド | エネルギー | 速度 |
---|---|---|---|---|---|
ASH | 555 | 105 | 370 | 150 | 1.15 |
ASH PRIME | 555 | 185 | 465 | 150 | 1.20 |
ATLAS | 370 | 475 | 370 | 225 | 0.90 |
ATLAS PRIME | 650 | 500 | 555 | 265 | 1.00 |
BANSHEE | 370 | 105 | 370 | 225 | 1.10 |
BANSHEE PRIME | 370 | 135 | 370 | 265 | 1.15 |
BARUUK | 280 | 185 | 370 | 300 | 1.20 |
BARUUK PRIME | 280 | 240 | 465 | 300 | 1.20 |
CALIBAN | 370 | 290 | 650 | 190 | 1.10 |
CHROMA | 370 | 370 | 370 | 225 | 1.00 |
CHROMA PRIME | 370 | 450 | 370 | 300 | 1.00 |
CITRINE | 500 | 265 | 370 | 180 | 1.00 |
DAGATH | 666 | 125 | 250 | 225 | 1.10 |
DANTE | 390 | 145 | 240 | 270 | 1.15 |
EMBER | 370 | 135 | 370 | 225 | 1.10 |
EMBER PRIME | 370 | 160 | 465 | 225 | 1.10 |
EQUINOX | 370 | 135 | 370 | 225 | 1.15 |
EQUINOX PRIME | 465 | 160 | 370 | 250 | 1.15 |
EXCALIBUR | 370 | 240 | 370 | 150 | 1.00 |
EXCALIBUR PRIME | 370 | 315 | 370 | 225 | 1.00 |
EXCALIBUR UMBRA | 370 | 315 | 370 | 225 | 1.00 |
FROST | 370 | 315 | 555 | 150 | 0.95 |
FROST PRIME | 370 | 315 | 650 | 150 | 0.95 |
GARA | 370 | 160 | 370 | 225 | 1.15 |
GARA PRIME | 445 | 200 | 370 | 225 | 1.15 |
GARUDA | 370 | 315 | 370 | 240 | 1.00 |
GARUDA PRIME | 370 | 420 | 370 | 320 | 1.00 |
GAUSS | 370 | 185 | 555 | 225 | 1.40 |
GAUSS PRIME | 370 | 185 | 650 | 225 | 1.50 |
GRENDEL | 1295 | 370 | 95 | 225 | 0.95 |
GRENDEL PRIME | 1295 | 400 | 95 | 250 | 0.95 |
GYRE | 370 | 105 | 650 | 240 | 1.00 |
HARROW | 370 | 185 | 555 | 150 | 1.00 |
HARROW PRIME | 370 | 185 | 740 | 190 | 1.00 |
HILDRYN | 280 | 315 | 1780 | 0 | 1.00 |
HILDRYN PRIME | 370 | 315 | 1880 | 0 | 1.05 |
HYDROID | 370 | 240 | 465 | 190 | 1.05 |
HYDROID PRIME | 370 | 290 | 650 | 225 | 1.05 |
INAROS | 2310 | 240 | 0 | 150 | 1.00 |
INAROS PRIME | 2415 | 240 | 0 | 190 | 1.05 |
IVARA | 280 | 105 | 370 | 265 | 1.15 |
IVARA PRIME | 280 | 135 | 555 | 300 | 1.20 |
JADE | 465 | 135 | 550 | 200 | 1.00 |
KHORA | 465 | 290 | 370 | 190 | 1.05 |
KHORA PRIME | 465 | 345 | 465 | 225 | 1.05 |
KOUMEI | 444 | 444 | 222 | 222 | 1.00 |
KULLERVO | 1205 | 650 | 0 | 225 | 1.10 |
LAVOS | 740 | 675 | 370 | 0 | 1.15 |
LIMBO | 370 | 105 | 280 | 225 | 1.15 |
LIMBO PRIME | 370 | 135 | 370 | 265 | 1.15 |
LOKI | 280 | 105 | 225 | 225 | 1.25 |
LOKI PRIME | 280 | 135 | 280 | 265 | 1.25 |
MAG | 280 | 105 | 555 | 190 | 1.00 |
MAG PRIME | 370 | 135 | 555 | 265 | 1.00 |
MESA | 465 | 105 | 280 | 150 | 1.10 |
MESA PRIME | 500 | 135 | 280 | 190 | 1.10 |
MIRAGE | 300 | 105 | 300 | 225 | 1.20 |
MIRAGE PRIME | 300 | 185 | 410 | 225 | 1.20 |
NEKROS | 370 | 105 | 335 | 150 | 1.10 |
NEKROS PRIME | 370 | 135 | 555 | 190 | 1.10 |
NEZHA | 465 | 200 | 185 | 225 | 1.15 |
NEZHA PRIME | 465 | 265 | 185 | 225 | 1.20 |
NIDUS | 555 | 450 | 0 | 150 | 1.00 |
NIDUS PRIME | 650 | 525 | 0 | 190 | 1.00 |
NOVA | 370 | 105 | 280 | 225 | 1.20 |
NOVA PRIME | 370 | 135 | 370 | 265 | 1.20 |
NYX | 370 | 105 | 370 | 225 | 1.10 |
NYX PRIME | 370 | 135 | 465 | 225 | 1.125 |
OBERON | 465 | 185 | 370 | 225 | 1.00 |
OBERON PRIME | 465 | 240 | 370 | 265 | 1.00 |
OCTAVIA | 370 | 160 | 280 | 225 | 1.05 |
OCTAVIA PRIME | 370 | 160 | 370 | 265 | 1.05 |
PROTEA | 370 | 135 | 555 | 225 | 1.20 |
PROTEA PRIME | 370 | 185 | 555 | 250 | 1.20 |
QORVEX | 700 | 875 | 300 | 200 | 0.90 |
REVENANT | 370 | 135 | 835 | 190 | 1.00 |
REVENANT PRIME | 370 | 135 | 925 | 225 | 1.10 |
RHINO | 370 | 240 | 555 | 150 | 0.95 |
RHINO PRIME | 370 | 290 | 555 | 150 | 1.00 |
SARYN | 465 | 240 | 370 | 225 | 0.95 |
SARYN PRIME | 465 | 315 | 370 | 300 | 1.00 |
SEVAGOTH | 370 | 160 | 335 | 190 | 0.95 |
SEVAGOTH PRIME | 370 | 185 | 370 | 225 | 0.95 |
STYANAX | 370 | 265 | 925 | 225 | 1.00 |
TITANIA | 370 | 105 | 370 | 225 | 1.00 |
TITANIA PRIME | 465 | 135 | 370 | 265 | 1.00 |
TRINITY | 370 | 105 | 370 | 225 | 1.00 |
TRINITY PRIME | 370 | 135 | 555 | 225 | 1.10 |
VALKYR | 370 | 630 | 185 | 150 | 1.10 |
VALKYR PRIME | 370 | 735 | 185 | 225 | 1.10 |
VAUBAN | 370 | 160 | 280 | 225 | 1.00 |
VAUBAN PRIME | 370 | 210 | 370 | 225 | 1.00 |
VOLT | 370 | 105 | 555 | 150 | 1.00 |
VOLT PRIME | 370 | 135 | 555 | 300 | 1.00 |
VORUNA | 555 | 200 | 370 | 150 | 0.95 |
WISP | 370 | 185 | 280 | 300 | 1.20 |
WISP PRIME | 370 | 210 | 370 | 300 | 1.25 |
WUKONG | 555 | 265 | 370 | 180 | 1.00 |
WUKONG PRIME | 555 | 290 | 445 | 195 | 1.05 |
XAKU | 359 | 145 | 329 | 230 | 1.02 |
YARELI | 370 | 105 | 555 | 300 | 1.00 |
ZEPHYR | 555 | 105 | 555 | 150 | 1.15 |
ZEPHYR PRIME | 555 | 135 | 555 | 225 | 1.20 |
基礎知識
ランクボーナス
Warframe はランクが上がることによって、ヘルス・シールド・最大エネルギーにランクボーナスが加えられる。
ヘルスはランク1から、シールドはランク2から、3ランク毎に +10 され、最終的に +100 になる
エネルギーはランク3から3ランク毎に +5 され、最終的に +50 になる。
一部のWarframe にはこの法則に当てはまらない例外も存在する。
- 多くの場合は通常の2倍に増加しているが、NEZHA、VALKYRなどは逆に減少している。
- CHROMA PRIME、SARYN PRIME、VOLT PRIMEなどはPRIME版のみボーナス増加がある。
- NIDUS及びNIDUS PRIMEはこれ以外にアビリティ威力と秒間ヘルス回復力が上昇する。詳しくは該当のページにて。
※例外部分の数値のみ記載
Warframe | ヘルス | シールド | 装甲値 | エネルギー |
---|---|---|---|---|
Baruuk | - | - | - | 100 |
Baruuk Prime | - | - | - | 100 |
Chroma Prime | - | - | - | 100 |
Dante | 90 | 90 | - | 70 |
Garuda | - | - | - | 100 |
Garuda Prime | - | - | - | 100 |
Grendel | 200 | 0 | - | - |
Grendel Prime | 200 | 0 | - | - |
Hildryn | - | 500 | - | 0 |
Hildryn Prime | - | 500 | - | 0 |
Inaros | 200 | 0 | - | - |
Inaros Prime | 200 | 0 | - | - |
Kullervo | 200 | 0 | 100 | - |
Lavos | 200 | - | 100 | 0 |
Nezha | - | 50 | - | - |
Nezha Prime | - | 50 | - | - |
Nidus | - | 0 | 100 | - |
Nidus Prime | - | 0 | 100 | - |
Saryn Prime | - | - | - | 100 |
Sevagoth's Shadow | - | 50 | - | - |
Valkyr | - | 50 | - | - |
Valkyr Prime | - | 50 | - | - |
Volt Prime | - | - | - | 100 |
Wisp | - | - | - | 100 |
Wisp Prime | - | - | - | 100 |
Xaku | 90 | 90 | - | 70 |
Yareli | - | - | - | 100 |
ステータスの現在値を求める計算式
(初期値 + ランクボーナス) x (1 + MOD) + 他のボーナス
例えばMIRAGE ランク 30(ヘルス初期値200、ランクボーナス+100) 、Vitality ランク10(ヘルス+100%)装備時のヘルス値は以下の計算式で求められる。
(200 + 100) * (1 + 100%) = 600
ヘルス
ヘルスはWarframe がダウン、または死亡するまでどのくらいのダメージに耐えられるのかを表している。
ヘルスは画面右上に赤い数値として示されている。Warframe がヘルスを失っている間、画面の縁が反復的に赤く点滅する。
Warframe は10%以下のヘルスに達すると、心拍音が大きな音で再生され始め、微かに心電図のような音が聴こえてくる。これはダウン後に死亡した際にも聴こえる。
回復
ヘルスは自然回復しない。回復するには以下の方法がある。
- フィールド上にドロップしたヘルスオーブを拾う。
- ギアに装備したヘルスパックを使用する。
- オーラMOD効果
- Warframe MOD効果
- Equilibrium:エネルギーオーブを拾った際、エネルギーの回復量に基づいてヘルスも回復させる
- Warframeのアビリティ
- コンパニオンによる回復
- Medi-RayやHunter RecoveryなどのMODを装備する必要がある
- アルケイン効果
- その他
- エアリアルサポートのメディタワー、シンジケート武器効果など
ダウン状態
ヘルスが0に達するとWarframe はダウン状態になる。
ダウンしたWarframe はミニマップ上に赤いひし形として表示され、20秒後に死亡状態となる。
ダウン中は後方に(徐々に移動速度が低下しながら)這いずり、セカンダリを使用して攻撃できる。
チームメイトはダウン中のWarframe の側でコンテキストアクションキーを長押しすることで復活させられる。
復活中は赤いひし形が蘇生プログレスバーに切り替わり、進捗状況が表示される。
複数のチームメイトが同時に復活させることで進捗を加速させられる。
復活バーが満タンになると、ダウンしたWarframe は100%のヘルスとシールドで復活する。
ダウンタイマーは以下の2つの効果で延長が可能。
- Undying Will MODを装備する事で 34.4秒 (最大ランク時) に増加。
- OBERONのRenewalにより上限90%の経過速度遅延(=10倍の時間)。
死亡と復活
ミッション中にヘルスが0になり、ダウンタイマーが切れるまでに復活出来なかった場合、死亡状態となり一切の行動が出来なくなる。
死亡後の選択は以下の3つ。
- ミッション中に獲得したアフィニティの10%を消費して復活
- ミッション毎に4回まで。
- ランク3以上のWarframe用アルケインを装備していると、1個毎にさらに1回追加 (2個装備可能なので最大2回)。
- 復活を選択した場合、プレイヤーが立ち上がるとともに爆風が発生し、切断ダメージとノックバックを与え、一時的に無敵状態となる。
- 分隊員がミッションを完了させるのをそのまま待つ (マルチプレイ時のみ)
- ミッションを中止して帰還する
- Escメニューから中止を選択した場合、報酬や追加の経験値が失われるという警告がポップアップ表示され、中止に移行すると無報酬で帰還する。
シールド
(被ダメージの仕組み ページより)
シールドは全てのダメージタイプに50%の耐性を持ち、目に見えない障壁で被ダメージを吸収し、敵の攻撃からヘルスを保護している。
シールドリチャージ
- シールドは、最後にダメージを受けてから1秒のリチャージディレイ後にリチャージを始める。
- シールドを完全に喪失した場合、リチャージディレイは4秒に延長される。
- リチャージディレイは、後述のシールドゲーティングによる無敵時間中にもカウントされる。
- リチャージディレイは、MOD等により最大で80%まで短縮可能。
- リチャージ以外のシールド回復効果を使用してもリチャージディレイは短縮されない。(例: Augur Modsセット ボーナスなど)
- リチャージ中に状態異常による継続ダメージを受けた場合、リチャージディレイは発生しない。
- リチャージ量 = (最大シールド値 * 0.05 + 15) * (1 + MOD)
- レールジャックのシールドリチャージは独自の仕様を持つ、詳細は当該ページ参照。
オーバーシールド
- シールドの最大容量を越えてシールドを取得した際に得られる追加シールド。自然回復しない。
- 被ダメージの順序は、シールドよりも優先される。
- オーバーシールドの耐性タイプはテンノシールド。
- HUDにマゼンタ色の数値で示される。この数値にはシールドの数値が含まれる。
- 最大値はシールド+1200、HARROW 及び HARROW PRIME はシールド+2400、コンパニオンは+600
オーバーシールドは以下の手段によって得ることができる。
オーバーシールドの取得方法
- WARFRAMEのアビリティ
- CALIBAN の Lethal Progeny
- EQUINOX の Mend & Maim
- HARROW の Condemn
- MAG の Crush
- TRINITY の Vampire Leech
- VOLT の Capacitance
- REVENANT の Dance Macabre による特殊ドロップ
- HILDRYN の Pillage / Haven
- PROTEA の Grenade Fan
- STYANAX の Rally Point
- JADE の Symphony of Mercy
- MOD
- Brief Respite
- Shield Charger
- セットMOD の Augur のセットボーナス
- チーム シールド パック(小・中・大)
- Smeeta Kavat の Charm
- RAKTA DARK DAGGER のパッシブ
シールドが存在しないINAROS、NIDUS、KULLERVO、及びナイトメアモードのシールド枯渇環境下では得ることができない。
シールドゲーティング
シールドゲーティング (Shield Gating)とは、即死を防止する機能である。
- シールドを完全に失うと、短時間の無敵状態が発生する。
- 無敵状態は、溢れたダメージが次のプールであるヘルスにそのまま流れるのを防ぐ閘門(ロックゲート)として機能する。
- 無敵状態の時間は、前回枯渇してから最も回復した時点のシールド容量に基づいてスケーリングされる。最大持続時間はアーセナルで確認可能。
- 最大で2.5秒間持続する。最大持続時間を得るために必要なシールド容量は1,150。オーバーシールドの容量は持続時間に影響しない。
- わずかでもシールドがあれば0.33秒以上の無敵時間が発生する。
- HILDRYN 及び HILDRYN PRIME のみ、最大で3.5秒間の持続時間を持つ。
- PROTEAのGrenade Fanによるバフを受けている味方の最低無敵時間は2倍となる。
- Catalyzing Shieldsの装着中は*3による無敵時間が1.33秒に固定される。
- 例えば装着後の最大容量が100だったら、残り75だと1.00秒、残り50だと0.67秒、残り10だと0.33秒(最小値より下にはならない)となる。
コーパスやコラプトなどの敵が持つシールドゲーティングは以下のように仕様が異なる。
- シールドゲーティングの効果時間が0.1秒で、与えたダメージの5%はヘルスに貫通する。
- 頭部などの弱点へのダメージや、Warframeのアビリティによるダメージはシールドゲーティングを無視する。
オーバーガード
(被ダメージの仕組み ページより)
- アビリティ等によって得られる一時的な耐久値。得ている間はノックダウン等を含む全ての状態異常を無効化する。
- 被ダメージの順序は、オーバーシールドよりも優先される。(消費順:1.オーバーガード 2.オーバーシールド 3.シールド 4.ヘルス)
- 毒ダメージやCombat Discipline等でヘルスへの直接ダメージを受けた際も、オーバーガードが優先して消費される。
- オーバーガードは Voidから+50%のダメージを受けるが、その他の耐性を持たず、耐性を強化することはできない。
- 無敵状態であれば通常のシールドやヘルスと同じく消費されない。
- ただしオペレーター転移中にフレームが攻撃を受けると、フレームのオーバーガードは消費される (オバガはオペ転移中の無敵の対象外ということ)。
- GARAのSplinter Stormのようなアビリティによるダメージ軽減も影響しない。
- TRINITYのLinkやエンシェントヒーラー スペクター等によるダメージリダイレクション効果は例外的に有効で、オーバーガードへの被ダメージを減らすことができる。
(これはオーバーガードへの被ダメージ計算の前にダメージが対象へ分配されるため有効なのであって、オーバーガードに特別に機能する軽減効果というわけではない)
- 無敵状態であれば通常のシールドやヘルスと同じく消費されない。
- オーバーシールドと異なり、INAROSのようなシールドが無いフレーム*4でもオーバーガードは得られる。
- HUDにアクアマリン色の数値で示される。
- アルケイン アベンジャーやガーディアン等の「ダメージ時」が条件である効果はオーバーガードへのダメージでも発動する。
- Adaptationも発動自体はするが、前述の通りオーバーガードは耐性を強化できないため効果が無い。
オーバーガードゲーティング
- オーバーガードを完全に失うと、0.5秒の無敵状態が発生する。
- シールドゲーティングと異なり、無敵状態の時間は固定。
装甲値
シールドを失った状態や、シールドを通過する毒ダメージによって敵の攻撃がヘルスに被害を及ぼす際、装甲値によってダメージが軽減される。
装甲値はヘルス・シールドと違いランクボーナスを持たず、初期値から変化しない(LAVOSなど例外あり)。
装甲値
テンノアーマーの基礎耐性は0%であるが、装甲値を上昇させることで耐性が上昇し、ヘルスが受けるダメージを軽減できる。
- 装甲値によるダメージ減少率の計算式
装甲値 / (装甲値 + 固定値300)
- 例1) 装甲値600で2500ダメージを受ける場合…
- 2500×(1-600/(600+300))=833
- ヘルスへの被ダメージ軽減は67%になり、833ダメージを受ける。
- 例2) 装甲値1200で2500ダメージを受ける場合…
- 2500×(1-1200/(1200+300))=500
- ヘルスへの被ダメージ軽減は80%になり、500ダメージを受ける。
エフェクティブヘルス
装甲による耐性とヘルスを乗算したもの。どの程度のダメージまで耐えられるかの目安となる。
- 例) ヘルス500、装甲1300の場合、2667ダメージで即死する。(Lv200前後のボンバード相当)
エフェクティブヘルスの計算式は以下の通り
エフェクティブヘルス=ヘルス*((装甲+300)/300)*(1/(1-ダメージ軽減効果A))*(1/(1-ダメージ軽減効果B))*......*(1/(1-ダメージ軽減効果n))
- 例)ヘルス1000、装甲300、Eclipseによるダメージ軽減75%、Aviatorによるダメージ軽減40%の場合、エフェクティブヘルスは13334
ヘルスと装甲値の部分をシールド量*2に置き換えることで、シールドの実量も計算可能。
以下、装甲とヘルスどちらを伸ばすべきかの参考表。(ヘルスと装甲値のみの計算)
- 例) ヘルス900、装甲500の場合、エフェクティブヘルスは2400
2400の右側セルは3000、下側セルは2933なので、右側方向、つまり装甲を伸ばした方が有効である。装甲 100 300 500 700 900 1100 1300 1500 1700 1900 2100 2300 2500 ヘ
ル
ス500 667 1000 1333 1667 2000 2333 2667 3000 3333 3667 4000 4333 4667 700 933 1400 1867 2333 2800 3267 3733 4200 4667 5133 5600 6067 6533 900 1200 1800 2400 3000 3600 4200 4800 5400 6000 6600 7200 7800 8400 1100 1467 2200 2933 3667 4400 5133 5867 6600 7333 8067 8800 9533 10267 1300 1733 2600 3467 4333 5200 6067 6933 7800 8667 9533 10400 11267 12133 1500 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000 10000 11000 12000 13000 14000 1700 2267 3400 4533 5667 6800 7933 9067 10200 11333 12467 13600 14733 15867 1900 2533 3800 5067 6333 7600 8867 10133 11400 12667 13933 15200 16467 17733 2100 2800 4200 5600 7000 8400 9800 11200 12600 14000 15400 16800 18200 19600 2300 3067 4600 6133 7667 9200 10733 12267 13800 15333 16867 18400 19933 21467 2500 3333 5000 6667 8333 10000 11667 13333 15000 16667 18333 20000 21667 23333
耐性
(被ダメージの仕組み ページより)
物理ダメージ、属性ダメージ、複合属性ダメージに対する耐性は下表のとおり。
毒ダメージはシールドを無視する。
勢力 | 耐性タイプ | 物理ダメージ | 属性ダメージ | 複合属性ダメージ | |
---|---|---|---|---|---|
衝撃 貫通 切断 | 火炎 冷気 電気 | 毒 | 爆発 腐食 ガス 磁気 放射線 感染 | ||
テ ン ノ | テンノ肉体 | 0% | 0% | 0% | 0% |
テンノアーマー | 0% | 0% | 0% | 0% | |
テンノシールド | 50% | 50% | 無視 | 50% |
エネルギー
エネルギーはWarframe のアビリティに使用される。Warframe は4つのアビリティを持ち、それぞれに最大100までの決まったエネルギーコストがかかる。
Warframe のミッション開始時のエネルギーは、各Warframe毎に決まっている初期値に加え、未使用のMOD容量1につき5増加する。
エネルギーは自然回復/増加しない。エネルギーを得るには以下の方法がある。
- ミッション中にエネルギーオーブを拾う。
- 敵からドロップしたオーブは25回復し、コンテナやロッカーからドロップしたものは50回復する。
- ギアに装備したエネルギーパックを使用する。
- オーラMODの効果
- Warframe MOD効果
- Rage や Hunter Adrenaline:ヘルスダメージをエネルギーに変化する
- Equilibrium:ヘルスオーブを拾った際、ヘルスの回復量に基づいてエネルギーも回復させる
- Energy Nexus:毎秒のエネルギー回復効果
- Warframe のアビリティ
- アルケイン効果
- フォーカス効果
- その他
移動速度
Warframe はそれぞれ異なる移動速度を持ち、歩き・ダッシュの速度、スライディング・ウォールダッシュの速度と距離に影響を与える。
ランクアップによる成長はない。
ランクアップに必要な熟練度
ランク | 累積熟練度 | 差分 | ランク | 累積熟練度 | 差分 | ランク | 累積熟練度 | 差分 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1,000 | 1,000 | 11 | 121,000 | 21,000 | 21 | 441,000 | 41,000 |
2 | 4,000 | 3,000 | 12 | 144,000 | 23,000 | 22 | 484,000 | 43,000 |
3 | 9,000 | 5,000 | 13 | 169,000 | 25,000 | 23 | 529,000 | 45,000 |
4 | 16,000 | 7,000 | 14 | 196,000 | 27,000 | 24 | 576,000 | 47,000 |
5 | 25,000 | 9,000 | 15 | 225,000 | 29,000 | 25 | 625,000 | 49,000 |
6 | 36,000 | 11,000 | 16 | 256,000 | 31,000 | 26 | 676,000 | 51,000 |
7 | 49,000 | 13,000 | 17 | 289,000 | 33,000 | 27 | 729,000 | 53,000 |
8 | 64,000 | 15,000 | 18 | 324,000 | 35,000 | 28 | 784,000 | 55,000 |
9 | 81,000 | 17,000 | 19 | 361,000 | 37,000 | 29 | 841,000 | 57,000 |
10 | 100,000 | 19,000 | 20 | 400,000 | 39,000 | 30 | 900,000 | 59,000 |
アビリティ
それぞれのWarframe には4つのアビリティがあり、エネルギーを消費することで発動させることができる。
最初から全てのアビリティが使えるわけではなく、Warframe のランクを上げることによって使用できるアビリティがアンロックされていく。
また、Warframe のランクが上昇して一定のランクになると、各アビリティのランクが上がり性能が向上する。
フォーマを使用した際にWarframe のランクが初期化されると、アビリティのランクも同時に初期化される。
使用できるアビリティは、アーセナルの画面右側にシンボルと共に表示されている。
アーセナルのWarframe のメニューから「アビリティ」を選ぶことで、現在のアビリティの性能を確認できる。
またミッション中、使用できるアビリティは画面右下にあるシンボルで確認できる。
プレイヤーが穴に落下した際、使用者や敵に一定時間効果を与えるアビリティの大半はキャンセルされる。
変更履歴
- Update 15で今までMODとして扱われていたがフレームに内蔵されるようになり、今までmod枠10個のうちの
アビリティ極性がついていた4枠のうち左上、右上の2枠そのものが削除され、左下右下のアビリティ極性が
削除された(詳細はパッチ情報のUpdate 15か、公式のアップデート情報を参照)。
- Update 15以前の情報
- 各フレームのアビリティを利用するために必要なMODカードは、Warframe を受領した時点で自動的にMODページに追加される。また、一番目のアビリティはコスト 0のMODがWarframe を新しく入手した段階でセットされているので、最初からアビリティを使うことができる。アビリティMODは該当のWarframe を所持している間、最低1枚は保持される。1枚しか所持していない場合、Warframe を売却するまでは合成素材に出来ず、売却もできない。
アビリティアンロック要求ランク
アビリティ | ランクなし | ランク1 | ランク2 | ランク3 |
---|---|---|---|---|
1番目 | 0 | 7 | 14 | 18 |
2番目 | 3 | 12 | 22 | 27 |
3番目 | 5 | 16 | 24 | 28 |
4番目 | 10 | 20 | 25 | 30 |
- フォーマを使用した場合はこの限りではなく、マスタリーランクに応じてアビリティが解放済みになる。
例えばマスタリーランク10の時は最初から4番目のアビリティまで使用可能になり、マスタリーランク30以上の時は全てのアビリティでランク3を使用できる(Update30.9より)。
パッシブ
パッシブはエネルギーを消費せずに常時機能するアビリティ。
パッシブの効果はWarframe の特徴に沿ったものとなっている。
例としては剣の達人であるEXCALIBURはソードやデュアルソード、カタナ、レイピアの使用時にダメージと攻撃速度がわずかに増加するパッシブを持つ。
詳細は各Warframe のページを参照。
外装の変更
アーセナルのWarframe のメニューから外装を選ぶことで、Warframe の見た目をカスタマイズすることができる。
変更可能な要素は、ヘルメット・スキン・モーション・外装・シャンダナ・レガリア(シジル)・色。Warframe ごとに3パターン保存できる。
ヘルメット
- 所持しているヘルメットスキンを装備することができる。持っていなくても試着することは可能。
- ヘルメットスキンの入手方法はマーケットにて各75 Ptで販売しているものを購入する他に、Nightwaveの報酬で設計図を入手して製作することができる。
- Prime Warframe の場合、Prime 版だけでなく通常版のヘルメットを装備することもできる。
- フレームの性能にメリットとデメリットを与える旧ARCANEヘルメットは新規入手不可(トレードのみ可能)。
- 詳細:エクストラ>ヘルメットスキン
スキン
- 所持しているスキンを装備することができる。試着可。
- 入手方法は基本的にプラチナでの購入のみ。周年記念イベントなどで限定配布されることもある。
- 常時販売されているものはイモータルスキンとPrismaスキンなどがある。
イモータルスキンは各Warframe のものが随時追加されてゆく模様。
また、EXCALIBUR PROTO-ARMORスキンなど、形状そのものを変更する特殊スキンも存在する。 - FROSTとMIRAGEのクリスマススキンのような期間限定で販売されるものもある。
- スキンを適用した状態でデフォルトカラーを選択すると、そのスキン用の配色に変わる。
- 詳細:エクストラ>ボディスキン
シジル
モーション
- 各Warframe ごとに、以下の3種類から選んで装備することができる
- 基本的な立ち姿となる全フレーム共通の デフォルトモーション(=装備なし)
- 好戦的な前傾姿勢で動きの激しい アジャイルモーション
- 背筋を伸ばし優雅な動きの多い ノーブルモーション
- それぞれ異なる武器の持ち方や待機アニメーションがあり、同じWarframe でもガラリと印象が変わる。
- プラチナで他のWarframe のアジャイルモーション・ノーブルモーションを購入し、別のフレームに適用することも可能。
色(ボディカラー)
- カラー1~4とライト・エネルギーの5箇所あり、ライトカラーはWarframeや武器の発光部、エネルギーはアビリティやヒットエフェクト等に反映される。
- ライトとエネルギーは同時に2色使用する事が可能で、表記上右に当たるカラー2の影響が強め。例として、ライトは組み合わせにより独自の色合いを作り出し、エネルギーは例えばOberonのカラー1を緑、カラー2を橙色にする事で噴出する粒子は緑、2番を使用した時の影響範囲を示す地面のエフェクトは橙色、といった具合に細かく色を変更する事が出来る。
- これは武器でも同様であり、エネルギーのカラー1でマズルフラッシュや粒子、カラー2で発射される光線の色や近接武器を振った時の軌跡といったエフェクトカラーを色分けする事が可能。
- なお、このエネルギーカラー2は初期状態では設定出来ず、設定するためには解禁したいフレーム、または装備にいずれかのフォーマの使用が必要となる。
- 「ランダムカラー」を押すと使用可能なすべてのカラーパレットの中からランダムに選ばれた色が設定される。
また、デフォルトを押すことで初期の色に戻せる。 - 初期状態で使える色は18色のみで、プラチナでカラーパレットを購入することでより多くの色を選ぶことができるようになる。
- 安価にカラー変更を楽しみたいならお得なカラーパックの購入や、期間限定でCr販売されたりイベント報酬に設定されるパレットを入手してみよう。
- 詳細:エクストラ>カラーパレット
外装
- 胸部、左腕、右腕、左脚、右脚(アーマープレート)
- 胸、腕、脚に装着する装飾。腕と脚は左右別々に装着する事ができる。
- 所持しているアーマーを装備することができる。試着可。
- 入手方法はプラチナ購入、Baro ki'teer提供品、イベント報酬、シンジケート提供品など。
- VOLTやFROSTなど、一部のWarframeには専用のアーマーがある(Warframe作成時に入手可能)。
- 詳細:エクストラ>プレート
- 特殊外装
- NEKROSやKHORAなど、一部のWarframe には専用の特殊外装がある。
- 初期装備の場合とプラチナ購入で入手出来る場合がある。
- ハロウィンやモベンバー期間などでこの部分の外装が配布されることがある。
- LOKIやIVARAなど透明化アビリティを持つWarframeはこの項目から透明化度を調整出来る。
- 詳細:エクストラ>固有スキン
シャンダナ
- シャンダナは背中につける外装の事である。
- 所持しているシャンダナを装備することができる。試着可。
- 入手方法はプラチナ購入、シンジケート提供品、Baro ki'teer提供品など。
- 詳細:エクストラ>シャンダナ
外装とシャンダナの色
- 外装とシャンダナは、それぞれボディカラーとは別に色を設定できる。設定項目は前述の色(ボディカラー)と同様。
デフォルトカラーに設定した場合それぞれのアクセサリーが持つ固有のカラーになる。 - 「ボディカラーをコピーする」を押す事でボディカラーをそのまま外装に設定できる。