TITLE:Warframe(ウォーフレーム)
#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
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#contents
* 概要 [#outline]
強化外骨格 ''Warframe''(ウォーフレーム)は、究極的な兵器を創りだす独特な戦闘テクノロジーを使用している。
Warframe は数多くの未知なる力を秘めており、一つのWarframe を使いこなすだけでも長年の鍛錬が必要とされている。

日本語版ではゲーム中でこれらを%%%''WARFRAME''%%%と大文字で表現しており、ゲーム本体の事は%%%''Warframe''%%%として区別されている。((プラチナの説明文で両方確認可。ただし、古い時期の台詞などは対応しておらずWarframeのままだったりする。))

*Warframe 一覧 [#list]
//画像は下記の公式ページから取得
//https://www.warframe.com/game/warframes
左2列は実装順を示す。通常版の1、9、11は同時実装の為、複数体有り。
#tablesort{{{
#tablescroll(screen-sticky){{
|~&tategaki{通常順};|~&tategaki{Prime順};|~画像|~説明|~入手|h
|>|CENTER:|CENTER:96|||c
|1|10|[[&ref(Warframe/ASH.png,nolink,ASH);>ASH]]|[[ASH]]&br;オロキン暗殺道の象徴。&br;Ashは隠密行動に長けており、彼の刃は目に留まらない速さで敵を仕留める。|エンペリアン / コーパス プロキシマ&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|25|26|[[&ref(Warframe/ATLAS.png,nolink,ATLAS);>ATLAS]]|[[ATLAS]]&br;岩より硬いその拳はいかなる強豪をも怯えさせる。&br;Atlasはダメージ出力が高く、戦場の土俵そのものを武器と変え敵を圧倒する。|本体:クエスト「[[Jordas の教訓>The Jordas Precept]]」&br;パーツ:[[Jordas Golem]]&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|11|16|[[&ref(Warframe/BANSHEE.png,nolink,BANSHEE);>BANSHEE]]|[[BANSHEE]]&br;Bansheeの叫びは死の呼びかけ。&br;Bansheeはクラウドコントロールに長けており爆音で敵の急所を狙う。&br;彼女の叫びに怯まずに対抗できる者はあまりいない。|クラン DOJO施設「テンノ ラボ」リサーチ|
|38|38|[[&ref(Warframe/BARUUK.png,nolink,BARUUK);>BARUUK]]|[[BARUUK]]&br;真に耐え忍んだ者の怒りに刮目せよ。&br;Baruukは、高い生存能力とクラウドコントロール能力を誇る。&br;自制を失ったとき、彼は内なる嵐を解き放つ。|[[フォーチュナー]] Vox Solaris 地位交換&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|48|48|[[&ref(Warframe/CALIBAN.png,nolink,CALIBAN);>CALIBAN]]|[[CALIBAN]]&br;二つの生物界を継ぎ、昇華せよ。&br;有機生命体とセンティエント生命体はCalibanのうちに融合する。&br;優れた後継者として、クラウドコントロールと生存能力を併せ持つ。&br;彼の創造主は、複数の世界を念頭に彼を生み出した。|OWマップ ナルメル依頼 報酬&br;(クエスト「[[新たな大戦]]」クリア後に受注可能)|
|23|22|[[&ref(Warframe/CHROMA.png,nolink,CHROMA);>CHROMA]]|[[CHROMA]]&br;竜人の力を解放せよ。怒りの翼を羽ばたけ。&br;Chromaは火炎、電気、毒、冷気ダメージを操り高火力で敵を一掃する。|本体:クエスト「[[新たな怪奇>The New Strange]]」&br;パーツ:[[ジャンクション]]&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|52|なし|[[&ref(Warframe/CITRINE.png,nolink,CITRINE);>CITRINE]]|[[CITRINE]]&br;水晶の城塞を刮目せよ。Citrineの結晶の力は、戦場で味方を支援する。&br;戦闘は水晶面のきらめきを増すだけに過ぎない。|火星 / Tyana Pass(ミラー防衛)&br;[[ネクロリスク Otack 交換>ミラー防衛#b0a159e0]]|
|59|なし|[[&ref(Warframe/CYTE-09.png,nolink,CYTE-09);>CYTE-09]]|[[CYTE-09]]&br;影のように動き、真なる一撃を。&br;オロキンは特別部隊としてダメージとステルスを兼ね備えたWARFRAMEを作ったが、崩壊の混乱で消失したとされた。&br;残ったのはバッチナンバー「Cyte-09」のみ。|ヘックス 依頼報酬 or 地位p交換|
|54|なし|[[&ref(Warframe/DAGATH.png,nolink,DAGATH);>DAGATH]]|[[DAGATH]]&br;陰気なる悲哀の力と怒りを侮るべからず。Dagathの悪意は大ダメージを与える。|クラン DOJO施設「Dagathの空洞」&br;※リサーチ必要なし|
|56|なし|[[&ref(Warframe/DANTE.png,nolink,DANTE);>DANTE]]|[[DANTE]]&br;知識の探求者。歴史の守り手。レベリアンの伝承への果断な探究者。&br;Danteは味方を支援し、敵を壊滅させるために神秘の物語を構成する。|ダイモス / Armatus (分裂)&br;サンクタム・アナトミカ Loid 交換|
|1|4|[[&ref(Warframe/EMBER.png,nolink,EMBER);>EMBER]]|[[EMBER]]&br;大気を超加熱し、驚異的な範囲制圧力を発揮する。&br;軽装の敵を焼きつくすその姿はまさに悪夢。|ボス討伐 ([[土星]] General Sargas Ruk)&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|24|24|[[&ref(Warframe/EQUINOX.png,nolink,EQUINOX);>EQUINOX]]|[[EQUINOX]]&br;昼と夜を分かつEquinoxは、&br;攻勢形態と守勢形態を自由自在に操ることが出来る。|ボス討伐 ([[天王星]] Tyl Regor)|
|1|1 (([[EXCALIBUR PRIME>EXCALIBUR#prime]]はファウンダー特典で新規入手不可。&br;代わりに[[EXCALIBUR UMBRA>EXCALIBUR#Umbra]] (クエスト報酬)が存在する。))|[[&ref(Warframe/EXCALIBUR.png,nolink,EXCALIBUR);>EXCALIBUR]]|[[EXCALIBUR]]&br;機動性と攻撃力の完璧な調和、初心者にとって理想的なWARFRAME。|ボス討伐 ([[火星]] Lt.Lech Kril)&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|64|なし|[[&ref(Warframe/FOLLIE.png,nolink,FOLLIE);>FOLLIE]]|[[FOLLIE]]&br;陽気で不気味な影絵師「Follie」はインクに命を吹き込む。&br;彼女のスケッチとトリックは仲間をサポートしつつ&br;クラウドコントロールもでき汎用性に優れている。|Follieの狩り 報酬&br;[[テンノリレー>Tenno Relays]] Zorba 素材交換|
|9|2|[[&ref(Warframe/FROST.png,nolink,FROST);>FROST]]|[[FROST]]&br;FROSTは大気中に存在する湿気や蒸気に干渉し、&br;強烈な冷気を用いた圧倒的な防御能力と攻撃を繰り出す。|ボス討伐 ([[ケレス>準惑星ケレス]] Captain Vor & Lt.Lech Kril)&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|34|32|[[&ref(Warframe/GARA.png,nolink,GARA);>GARA]]|[[GARA]]&br;戦場がGaraの水晶の力に震え、彼女の響き渡る触れ合いは相手を脆い美の的へと変える。|本体:クエスト「[[Sayaの眼]]」&br;パーツ:[[シータス]]依頼報酬&br;&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|37|35|[[&ref(Warframe/GARUDA.png,nolink,GARUDA);>GARUDA]]|[[GARUDA]]&br;死の紅乙女であるGarudaは敵の血を浴び、自らの力と生気の源にする。|本体:クエスト「[[Vox Solaris>Vox Solaris (クエスト)]]」&br;パーツ:[[フォーチュナー]]依頼報酬&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|41|42|[[&ref(Warframe/GAUSS.png,nolink,GAUSS);>GAUSS]]|[[GAUSS]]&br;立ち止まることのない動力。Gaussのバッテリーは動くことにより充電され、壊滅的な動的アビリティを強化する。&br;敵は動きが速すぎるものを倒すことはできない。|[[セドナ>小惑星セドナ]] / Kelpie(分裂)|
|42|41|[[&ref(Warframe/GRENDEL.png,nolink,GRENDEL);>GRENDEL]]|[[GRENDEL]]&br;世界と他のすべてを捕食する者。|[[仲裁]]名誉で交換する各探知機の特殊ミッション|
|49|49|[[&ref(Warframe/GYRE.png,nolink,GYRE);>GYRE]]|[[GYRE]]&br;Gyreは洗練された理論の具現化である。コイルとトランスミッターの導電で敵を全滅させる。|ホールドファスト 依頼報酬&br;(クエスト「[[Zarimanの天使]]」クリア後に受注可能)|
|33|34|[[&ref(Warframe/HARROW.png,nolink,HARROW);>HARROW]]|[[HARROW]]&br;常に贄への準備が出来ている。&br;この修道的なWarframeはVoidを使い仲間の守備を強化し火力を向上させる。|クエスト「[[Harrowの鎖>Chains of Harrow]]」&br;パーツ:敵ドロップ or ローテーション報酬&br;詳細はフレームのページにて&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|39|39|[[&ref(Warframe/HILDRYN.png,nolink,HILDRYN);>HILDRYN]]|[[HILDRYN]]&br;最大の防御は優秀な攻撃となる。&br;Hildrynは自身のシールドを使ってアビリティを発動し、エネルギーで自身のシールドを回復させる。|本体:フォーチュナー Vox Solaris 地位交換&br;パーツ:エクスプロイター オーブ&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|19|18|[[&ref(Warframe/HYDROID.png,nolink,HYDROID);>HYDROID]]|[[HYDROID]]&br;深海から姿を現した「Hydroid」は水を操り圧倒的な力を発揮する。|ボス討伐 ([[地球]]  [[Councilor Vay Hek>VAY_HEK]])&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|29|29|[[&ref(Warframe/INAROS.png,nolink,INAROS);>INAROS]]|[[INAROS]]&br;砂から浮上した Inaros は、砂漠の恐ろしい力を使いこなす。|クエスト「[[Inarosの砂嵐>Sands of Inaros]]」&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|27|27|[[&ref(Warframe/IVARA.png,nolink,IVARA);>IVARA]]|[[IVARA]]&br;特殊な矢を操る優雅なハンター。&br;彼女は静かに獲物を狙い音もなく仕留める。|潜入ミッション報酬&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|57|なし|[[&ref(Warframe/JADE.png,nolink,JADE);>JADE]]|[[JADE]]&br;破壊を奏でる合唱の虜となれ。 彼女が発する翡翠の光は、敵にとって破滅であり、仲間には温かい支援となるだろう。|天王星 / Brutus(昇天)|
|35|36|[[&ref(Warframe/KHORA.png,nolink,KHORA);>KHORA]]|[[KHORA]]&br;鞭と爪が赤に染まったテンノと獣。&br;Khoraと彼女のキャバットコンパニオンVenariは万能殺戮兵器だ。2つの体に1つの意志。|サンクチュアリ交戦&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|58|なし|[[&ref(Warframe/KOUMEI.png,nolink,KOUMEI);>KOUMEI]]|[[KOUMEI]]&br;賽の乙女と運試しを行おう。Koumeiは運命を操り大ダメージを与え生存性を高める。善良者にとって、Koumeiは救世主であり、邪悪な心を持つものには、定めとの勝負になる。|地球 / SAYAの予言(祭壇防衛)|
|53|なし|[[&ref(Warframe/KULLERVO.png,nolink,KULLERVO);>KULLERVO]]|[[KULLERVO]]&br;Kullervoは自身と皆の罪に応える。&br;彼のダガーと近接能力は高いダメージを誇る。裏切りの力で復讐心を鎮める。|デュヴィリ Acrithis&br;(Kullervoの災禍と交換)|
|45|46|[[&ref(Warframe/LAVOS.png,nolink,LAVOS);>LAVOS]]|[[LAVOS]]&br;この熟練の錬金術師は元素の力をたやすく操る。|ネクロリスク Father 地位交換|
|21|21|[[&ref(Warframe/LIMBO.png,nolink,LIMBO);>LIMBO]]|[[LIMBO]]&br;Limboは空間の裂け目を操って、異次元空間に取り込まれた敵を打ち破る。|クエスト「[[LIMBO セオリム>The Limbo Theorem]]」&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|1|6|[[&ref(Warframe/LOKI.png,nolink,LOKI);>LOKI]]|[[LOKI]]&br;トリッキーなプレイを好むプレイヤーの要望に応え、敵を翻弄する能力に特化している。&br;LOKIのアビリティに備わった創造力は敵をあざむき戦場を支配する。|ボス討伐 ([[海王星]] Hyena)&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|1|3|[[&ref(Warframe/MAG.png,nolink,MAG);>MAG]]|[[MAG]]&br;MAGは周囲の磁力を自在に操り、敵を巧妙に始末することに長けている。|ボス討伐 ([[フォボス]] The Sergeant)&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|22|23|[[&ref(Warframe/MESA.png,nolink,MESA);>MESA]]|[[MESA]]&br;着実な技と神速の反応能力を揃えたMesaは、正真正銘のガンスリンガー。|ボス討伐 ([[エリス>準惑星エリス]] Mutalist Alad V)&br;(ミッションキーの作成・消費が必要)&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|20|19|[[&ref(Warframe/MIRAGE.png,nolink,MIRAGE);>MIRAGE]]|[[MIRAGE]]&br;幻影の達人である Mirage は、優雅になおかつ壮大に敵をだまし困惑させる。|クエスト「[[隠されたメッセージ>HIDDEN MESSAGES]]」&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|15|14|[[&ref(Warframe/NEKROS.png,nolink,NEKROS);>NEKROS]]|[[NEKROS]]&br;NEKROSは自らの力で生きた敵だけでなく、死した敵ですら操る事ができる。|ボス討伐 ([[ダイモス]] Lephantis)&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|28|30|[[&ref(Warframe/NEZHA.png,nolink,NEZHA);>NEZHA]]|[[NEZHA]]&br;小柄で陽気なその姿には、強大な力が隠されている。|クラン DOJO施設「テンノ ラボ」リサーチ|
|31|33|[[&ref(Warframe/NIDUS.png,nolink,NIDUS);>NIDUS]]|[[NIDUS]]&br;更なる破滅をもたらすべく感染体を指揮し、成長せよ。|本体:クエスト「[[THE GLAST GAMBIT]]」&br;パーツ:[[エリス>準惑星エリス]] / [[感染回収>ミッション#INFESTEDSALVAGE]]ミッション&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|62|なし|[[&ref(Warframe/NOKKO.png,nolink,NOKKO);>NOKKO]]|[[NOKKO]]&br;Nokkoと跳ね上がろう!&br;強い根とトリッキーな動きでこの楽園の守護者は強力な助っ人になる。|ディープマイン依頼ミッション報酬&br; フォーチュナー Nightcap 提供品|
|14|8|[[&ref(Warframe/NOVA.png,nolink,NOVA);>NOVA]]|[[NOVA]]&br;NOVAはその電磁能力を用い、危険な反物質の粒子を自在に操ることができる。|ボス討伐 ([[衛星エウロパ]] Raptor)&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|9|7|[[&ref(Warframe/NYX.png,nolink,NYX);>NYX]]|[[NYX]]&br;洗脳と精神攻撃を得意とするNYXは多くの敵から恐れられている。&br;その力を用い、相手の意志を掌握し、術下におくことで多数の敵を翻弄することができる。|ボス討伐 Phorid&br;(感染体侵略時のボス抹殺ミッション)&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|17|17|[[&ref(Warframe/OBERON.png,nolink,OBERON);>OBERON]]|[[OBERON]]&br;仲間の治療と敵の撃破の両方を得意とする。&br;すなわちOBERONはテンノが維持すべきとされるバランスを体現している。|[[エンペリアン]] / グリニア プロキシマ&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|32|31|[[&ref(Warframe/OCTAVIA.png,nolink,OCTAVIA);>OCTAVIA]]|[[OCTAVIA]]&br;作曲した歌をMandachordの力で破壊の旋律に変換し、戦場に彼女の祝歌を響かせよ。|本体:クエスト「[[Octaviaの賛美歌]]」&br;パーツ:詳細はフレームのページを参照&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|61|なし|[[&ref(Warframe/ORAXIA.png,nolink,ORAXIA);>ORAXIA]]|[[ORAXIA]]&br;恐るべき優美さと殺戮のための汎用性が織りなす。完璧な捕食者の進化形。 恐怖の体現「Oraxia」。|デュヴィリ / 島々を織りしもの&br;デュヴィリ [[Acrithis>デュヴィリ#Acrithis]] 交換|
|43|43|[[&ref(Warframe/PROTEA.png,nolink,PROTEA);>PROTEA]]|[[PROTEA]]&br;Proteaは数あるガジェットを使いいかなる状況をも打破できる。|本体:クエスト「[[デッドロック・プロトコル]]」&br;パーツ:[[Granum Void]]報酬|
|55|なし|[[&ref(Warframe/QORVEX.png,nolink,QORVEX);>QORVEX]]|[[QORVEX]]&br;Albrecht Entratiは、選ばれしオペレーターを研究所特有の危険から守る為にQorvexを設計した。&br;クルーシバルコアによるクラウドコントロール能力は、Qorvexの生存性を高める。|本体:クエスト「壁の中の囁き」&br;パーツ:カビア依頼報酬&br;サンクタム・アナトミカ Bird 3カビア地位 交換|
|36|37|[[&ref(Warframe/REVENANT.png,nolink,REVENANT);>REVENANT]]|[[REVENANT]]&br;エイドロンの壊れた残骸から出でて、狂信の虜の大群を率いる。|本体:クエスト「[[Revenantの仮面]]」&br;パーツ:[[シータス]]依頼報酬&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|1|5|[[&ref(Warframe/RHINO.png,nolink,RHINO);>RHINO]]|[[RHINO]]&br;攻撃力と防御力を併せ持った最重量級のWARFRAME。|ボス討伐 ([[金星]] Jackal)&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|11|12|[[&ref(Warframe/SARYN.png,nolink,SARYN);>SARYN]]|[[SARYN]]&br;SARYNの毒を操る能力は敵を欺き、有機無機の区別なく全てを死に至らしめる。|ボス討伐 ([[小惑星セドナ]] Kela de Thaym)&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|46|44|[[&ref(Warframe/SEVAGOTH.png,nolink,SEVAGOTH);>SEVAGOTH]]|[[SEVAGOTH]]&br;嵐に襲われ、虚空をさまようWARFRAMEは、生きている魂を収穫するために戻ってきた。&br;不用心なものを刈り取るため、影を送り出そう。|本体:クエスト「[[嵐を呼ぶ者テンペスタリ]]」&br;パーツ:Void嵐 報酬|
|65|なし|&ref(Warframe/SiriusOrion.png,nolink,SIRIUS & ORION);|SIRIUS & ORION&br;覇権を巡る絶え間ない戦いで、星々の力を振るおう。&br;決闘する息子たち、SiriusとOrionは、一体のWARFRAMEの中に宿り、敵に宇宙規模の破壊をもたらすべく、覇権を争う。|本体:クエスト「[[翡翠の影:星座]]」&br;パーツ:エンペリアン/天王星プロキシマ|
|50|51|[[&ref(Warframe/STYANAX.png,nolink,STYANAX);>STYANAX]]|[[STYANAX]]&br;Styanaxが恐れるのは戦う敵の数ではなく、戦う敵がいなくなる事である。|[[KAHL守備隊]] CHIPPER 交換|
|60|なし|[[&ref(Warframe/TEMPLE.png,nolink,TEMPLE);>TEMPLE]]|[[TEMPLE]]&br;グラマラスな外見と感染されたギターLizzieと共に、Templeのパワーコードは革命の炎を焚き上げる。|ホルバニア / 冬至広場(ステージ防衛)&br;ヘックス Flare 交換|
|30|28|[[&ref(Warframe/TITANIA.png,nolink,TITANIA);>TITANIA]]|[[TITANIA]]&br;いたずら好きな妖精で空を舞え。|クエスト「[[銀の果樹園>The Silver Grove]]」&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|1|11|[[&ref(Warframe/TRINITY.png,nolink,TRINITY);>TRINITY]]|[[TRINITY]]&br;支援向きのプレイヤーに最適のWARFRAME。&br;ヒーリングテクノロジーを備え、テンノたちが窮地に陥った時の強力なサポートとなる。|ボス討伐 ([[冥王星]] Ambulas)&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|63|なし|[[&ref(Warframe/URIEL.png,nolink,URIEL);>URIEL]]|[[URIEL]]&br;Xataの異端者との共闘、それはすなわち悪魔との提携。&br;Urielは灼熱で敵を燃やし尽くし、3体の召喚魔を従う、まさに悪魔。|本体:クエスト「古の同盟」&br;パーツ:ディセンディア 報酬&br;大聖堂 Roathe 素材交換|
|16|15|[[&ref(Warframe/VALKYR.png,nolink,VALKYR);>VALKYR]]|[[VALKYR]]&br;ZANUKAプロジェクトの一環として生み出された被験体。&br;実験の恐怖と苦しみの中に、彼女は殺意を見出した。|ボス討伐 ([[木星]] Alad V & ZANUKA)&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|13|13|[[&ref(Warframe/VAUBAN.png,nolink,VAUBAN);>VAUBAN]]|[[VAUBAN]]&br;戦術的プレイに長ける「VAUBAN」には敵を痺れさせ、体の自由を奪い、&br;粒子になるまですりつぶすことのできるトラップアビリティが備わっている。|Nightwave 交換&br;[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]|
|1|9|[[&ref(Warframe/VOLT.png,nolink,VOLT);>VOLT]]|[[VOLT]]&br;電気を作り出し、自在に操る事ができる。&br;銃にとって代わるほどの威力を持つ電撃を放つ攻撃力特化のWARFRAME。|クラン DOJO施設「テンノ ラボ」リサーチ|
|51|50|[[&ref(Warframe/VORUNA.png,nolink,VORUNA);>VORUNA]]|[[VORUNA]]&br;四匹の獣、一つの心。Vorunaの忠実な狼の群れは力と隠密による連携を繰り出す。&br;怪物的な咆哮を共にするのは復讐心に溢れた牙である。|ルア 結合耐久&br;ホールドファスト アルキメデス Yonta 交換|
|40|40|[[&ref(Warframe/WISP.png,nolink,WISP);>WISP]]|[[WISP]]&br;自然を操り掴みどころがないWispは守護者であり門戸である。|ボス討伐 (木星 ロパロリスト)&br; (要クエスト「キメラプロローグ」クリア)|
|26|25|[[&ref(Warframe/WUKONG.png,nolink,WUKONG);>WUKONG]]|[[WUKONG]]&br;いたずら好きな原始の戦士。|クラン DOJO施設「テンノ ラボ」リサーチ|
|44|45|[[&ref(Warframe/XAKU.png,nolink,XAKU);>XAKU]]|[[XAKU]]&br;性別という概念を持たない混成体。&br;初期のエントラティVoid探索で失われたWARFRAME達のパーツを繋ぎ合わせ、XakuはVoidアビリティを駆使し敵を恐怖へと陥れる。|本体:クエスト「[[ダイモスの心臓]]」&br;パーツ:[[ネクロリスク]]Mother依頼|
|47|47|[[&ref(Warframe/YARELI.png,nolink,YARELI);>YARELI]]|[[YARELI]]&br;常に行動しているYareliはまるで波のよう。&br;ウェーブライダーの異名を持つ。|本体:クエスト「[[ウェーブライダー]]」&br;パーツ:クラン DOJO施設「ベントキット バッシュラボ」リサーチ|
|18|20|[[&ref(Warframe/ZEPHYR.png,nolink,ZEPHYR);>ZEPHYR]]|[[ZEPHYR]]&br;空中の攻撃と移動に特化しているZephyrは空から地上を支配する。|クラン DOJO施設「テンノ ラボ」リサーチ|
|-|-|[[&ref(Warframe/StalkerIcon.png,nolink,STALKER);>STALKER(プレイアブル)]]|[[STALKER>STALKER(プレイアブル)]] &color(red){※特殊};&br;未知の時の場所からの味方。Stalkerは影の支配者である。|入手不可能|
}}
}}}

**Prime Warframe(プライム・ウォーフレーム) [#o05f8866]
EXCALIBUR PRIME やFROST PRIME といった、外観と性能がやや異なるオロキンバージョンのWarframe のこと。
組み立てに必要な各種パーツは、レリック開封によって得られる。詳細な入手方法は上記各Warframe説明のリンク先を参照。
#br
[[Prime>用語集#Prime]] とテンノ製のWarframe との違いは以下の通り:
-外観
黒や白、金といったオロキンカラーを基調とした外観となっており、ヘルメットなどに特有の装飾を持つ。
ヘルメットはPrime 版と通常版、および各ヘルメットやボディのスキンが使用できる。
-[[極性>MOD#outline]]
テンノ版のWarframe より追加で極性が増えていたり、異なる極性の場合がある。
-性能
Prime 版は、本来のWarframe より一部の基本性能が優れている。
-ボーナス効果
[[VOID>オロキンボイド]]にあるデスオーブ([[Tips>オロキンボイド#Tips]]の項目参照)に近づくと、1つにつき1回のみエネルギーが250回復する波動を放射する。
デスオーブが破壊された後や床下などに隠されている状態でもエネルギーを得られる。

:Prime Resurgence|
ドロップテーブルの過密を防ぐために、実装時期の古いPrime Warframe やPrime武器のパーツのレリックは順次新しいものと差し替えられ、通常の手段では入手できなくなる。
入手手段が無くなることを俗に「(Prime) Vault入り」と呼ぶ。なお、既に入手しているレリックやPrimeアイテムは、Vault入りの後もインベントリから消えることはない。
Vault入りしたパーツは、[[Prime Resurgence]]システムによって期間限定で取得可能である。詳細は当該ページを参照。

* 入手方法 [#HowToGet]
ゲーム開始時には[[EXCALIBUR]]、[[VOLT]]、[[MAG]]の三種のうちから一つを選ぶことになるが、それ以外のWarframe を手に入れるためには下記の2通りの方法がある。

**パーツを集めて製作 [#e1d80a0e]
パーツを集めて製作する場合は[[ファウンドリ>システム#foundry]]で製作する。課金をせずに入手する手段であり、以下のような手順で行われる:
+''本体''と3つのパーツ (''ニューロティック''、''シャーシ''、''システム'') の設計図を集める。
入手場所は上の[[Warframe 一覧>Warframe#outline]]を参照。
+各パーツを製作する (要12時間)。
+製作した3つのパーツを元に Warframe を製作する (要3日)。

#br
''設計図の入手方法''
大まかに分けると以下の通り
+各惑星ボスの撃破
--初期に実装されたフレームに多い。
+[[クラン DOJO]]のテンノラボで研究
--[[BANSHEE]]、[[NEZHA]]、[[VOLT]]、[[ZEPHYR]]、[[WUKONG]]など。
+専用クエストのクリア
--[[MESA]]や[[LIMBO]]など。当該フレームの背景ストーリーを知る事が出来る。
+中立シンジケート依頼報酬
--GARA、GARUDA、XAKU、REVENANT、CALIBAN、GYRE、QORVEXなど。
+特定ミッションのローテーション報酬
--[[IVARA]]、[[NIDUS]]、[[KHORA]]、[[GAUSS]]、[[PROTEA]]、[[CITRINE]]、[[VORUNA]]など
--後発のものはそのミッション内で入手出来る素材と交換出来る救済措置が用意されている事もある。
+その他
--[[HARROW]]や[[OCTAVIA]]のようにパーツ毎に入手手段が異なるものなど。
+[[デュヴィリ 通常サーキット報酬>デュヴィリ#Circuit]]
--上記までの入手手段とは別に用意された救済措置のようなもの。
--一週間毎に特定の1つのみではあるが、入手手段が面倒 or 低確率なものはこちらで入手した方が簡単かつ確実な場合もある。
--ただし、すべてのWARFRAMEに対応しているわけではないので注意。

''備考''
-完成物を受け取る際には[[インベントリ>システム#inventory]]のWarframe 用スロットに空きが必要。持っているWarframe を処分するか、スロットを新たに''20'' Ptで購入する。

**完成品をプラチナで購入 [#t1141e80]
プラチナを使って[[マーケット>システム#market]]で購入する。新規プレイヤーに与えられている50Pt 以内で購入できるWarframe は無いため[[プラチナの購入>課金]]が必要である。購入したWarframe は[[オロキン リアクター>エクストラ#supercharge]]適用済み(20Pt)な上、所有枠(20Pt)が付属する。その上で素材集めも必要なく、制作に3日半も待たずに済む(25Pt x3 + 50Pt)ので、安価な物であれば決して高くはないだろう。

* 基本性能 [#BaseStats]
各Warframe は異なるプレイスタイルを与えるために、それぞれ異なる基本性能を持つ。
ヘルス・シールド・エネルギーはランクが上がるにつれて最大値が増加する。

** 基本性能比較 [#f004c559]
以下は現在実装されているWarframe の基本性能の比較表。

#fold(長いので折りたたみ表示){{{{
数値はMODなしかつ最大ランク時のもの。
#tablesort{{{
#tablescroll(screen-sticky){{
|~名称|~ヘルス|~装甲値|~シールド|~EHP((エフェクティブヘルス (Effective Health)。&br;ヘルスに装甲値とシールドを加味した実効HP。&br;計算式:ヘルス * [(装甲値 + 300) / 300] + シールド*2&br;小数点以下切り捨て。))|~開始EN((ミッション開始時・死亡後の蘇生時・&br;サンクチュアリ交戦のゾーン切り替わり時))|~最大&tooltip(EN){エネルギー};|~速度|h
|LEFT:150|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:80|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|c
|~[[ASH]]|555|105|370|1489|50|150|1.15|
|~[[ASH PRIME>ASH#prime]]|555|185|465|1827|50|150|1.20|
|~[[ATLAS]]|370|475|370|1695|50|225|0.90|
|~[[ATLAS PRIME>ATLAS#prime]]|650|500|555|3043|75|265|1.00|
|~[[BANSHEE]]|370|105|370|1239|100|225|1.10|
|~[[BANSHEE PRIME>BANSHEE#prime]]|370|135|370|1276|125|265|1.15|
|~[[BARUUK]]|280|185|370|1192|150|300|1.20|
|~[[BARUUK PRIME>BARUUK#prime]]|280|240|465|1434|150|300|1.20|
|~[[CALIBAN]]|370|290|650|2027|75|190|1.10|
|~[[CALIBAN PRIME>CALIBAN#prime]]|370|290|740|2207|100|225|1.10|
|~[[CHROMA]]|370|370|370|1566|75|225|1.00|
|~[[CHROMA PRIME>CHROMA#prime]]|370|450|370|1665|100|300|1.00|
|~[[CITRINE]]|500|265|370|1681|50|180|1.00|
|~[[CYTE-09]]|325|150|235|957|100|230|1.10|
|~[[DAGATH]]|666|125|250|1443|50|225|1.10|
|~[[DANTE]]|390|145|240|1058|50|270|1.15|
|~[[EMBER]]|370|135|370|1276|75|225|1.10|
|~[[EMBER PRIME>EMBER#prime]]|370|160|465|1497|75|225|1.10|
|~[[EQUINOX]]|370|135|370|1276|100|225|1.15|
|~[[EQUINOX PRIME>EQUINOX#prime]]|465|160|370|1453|115|250|1.15|
|~[[EXCALIBUR]]|370|240|370|1406|50|150|1.00|
|~[[EXCALIBUR PRIME>EXCALIBUR#prime]]|370|315|370|1498|100|225|1.00|
|~[[EXCALIBUR UMBRA>EXCALIBUR#Umbra]]|370|315|370|1498|100|225|1.00|
|~[[FOLLIE]]|585|325|325|1868|75|225|0.95|
|~[[FROST]]|370|315|555|1498|50|150|0.95|
|~[[FROST PRIME>FROST#prime]]|370|315|650|2058|50|150|0.95|
|~[[GARA]]|370|160|370|1307|75|225|1.15|
|~[[GARA PRIME>GARA#prime]]|445|200|370|1481|75|225|1.15|
|~[[GARUDA]]|370|315|370|1498|50|240|1.00|
|~[[GARUDA PRIME>GARUDA#prime]]|370|420|370|1628|100|320|1.00|
|~[[GAUSS]]|370|185|555|1708|100|225|1.40|
|~[[GAUSS PRIME>GAUSS#prime]]|370|185|650|1898|100|225|1.50|
|~[[GRENDEL]]|1295|370|95|3082|100|225|0.95|
|~[[GRENDEL PRIME>GRENDEL#prime]]|1295|400|95|3211|115|250|0.95|
|~[[GYRE]]|370|105|650|1799|100|240|1.00|
|~[[GYRE PRIME>GYRE#prime]]|445|105|740|2080|100|240|1.05|
|~[[HARROW]]|370|185|555|1708|50|150|1.00|
|~[[HARROW PRIME>HARROW#prime]]|370|185|740|2078|125|190|1.00|
|~[[HILDRYN]]|280|315|1780|4134|0|0|1.00|
|~[[HILDRYN PRIME>HILDRYN#prime]]|370|315|1880|4518|0|0|1.05|
|~[[HYDROID]]|370|240|465|1596|75|190|1.05|
|~[[HYDROID PRIME>HYDROID#prime]]|370|290|650|2027|100|225|1.05|
|~[[INAROS]]|2310|240|0|4158|50|150|1.00|
|~[[INAROS PRIME>INAROS#prime]]|2415|240|0|4347|75|190|1.05|
|~[[IVARA]]|280|105|370|1118|75|265|1.15|
|~[[IVARA PRIME>IVARA#prime]]|280|135|555|1516|100|300|1.20|
|~[[JADE]]|465|135|550|1774|125|200|1.00|
|~[[KHORA]]|465|290|370|1654|75|190|1.05|
|~[[KHORA PRIME>KHORA#prime]]|465|345|465|1929|100|225|1.05|
|~[[KOUMEI]]|444|444|222|1545|50|222|1.00|
|~[[KULLERVO]]|1205|650|0|3815|150|225|1.10|
|~[[LAVOS]]|740|675|370|3145|0|0|1.15|
|~[[LAVOS PRIME>LAVOS#prime]]|800|675|410|3420|0|0|1.15|
|~[[LIMBO]]|370|105|280|1059|100|225|1.15|
|~[[LIMBO PRIME>LIMBO#prime]]|370|135|370|1276|125|265|1.15|
|~[[LOKI]]|280|105|225|938|100|225|1.25|
|~[[LOKI PRIME>LOKI#prime]]|280|135|280|966|125|265|1.25|
|~[[MAG]]|280|105|555|1488|75|190|1.00|
|~[[MAG PRIME>MAG#prime]]|370|135|555|1646|100|265|1.00|
|~[[MESA]]|465|105|280|1187|50|150|1.10|
|~[[MESA PRIME>MESA#prime]]|500|135|280|1285|65|190|1.10|
|~[[MIRAGE]]|300|105|300|1005|125|225|1.20|
|~[[MIRAGE PRIME>MIRAGE#prime]]|300|185|410|1305|125|225|1.20|
|~[[NEKROS]]|370|105|335|1169|50|150|1.10|
|~[[NEKROS PRIME>NEKROS#prime]]|370|135|555|1646|75|190|1.10|
|~[[NEZHA]]|465|200|185|1145|125|225|1.15|
|~[[NEZHA PRIME>NEZHA#prime]]|465|265|185|1245|125|225|1.20|
|~[[NIDUS]]|775|450|0|1937|50|150|1.00|
|~[[NIDUS PRIME>NIDUS#prime]]|925|525|0|2543|75|190|1.00|
|~[[NOKKO]]|250|135|400|1162|100|180|1.25|
|~[[NOVA]]|370|105|280|1059|100|225|1.20|
|~[[NOVA PRIME>NOVA#prime]]|370|135|370|1276|150|265|1.20|
|~[[NYX]]|370|105|370|1239|100|225|1.10|
|~[[NYX PRIME>NYX#prime]]|370|135|465|1466|150|225|1.125|
|~[[OBERON]]|465|385|370|1801|75|225|1.00|
|~[[OBERON PRIME>OBERON#prime]]|465|450|370|1902|100|265|1.00|
|~[[OCTAVIA]]|370|160|280|1127|100|225|1.05|
|~[[OCTAVIA PRIME>OCTAVIA#prime]]|370|160|370|1307|100|265|1.05|
|~[[ORAXIA]]|675|125|225|1406|150|150|1.00|
|~ORION|450|300|370|1640|125|250|1.15|
|~[[PROTEA]]|370|135|555|1646|50|225|1.20|
|~[[PROTEA PRIME>PROTEA#prime]]|370|185|555|1708|50|250|1.20|
|~[[QORVEX]]|700|875|300|3341|50|200|0.90|
|~[[REVENANT]]|370|135|835|2206|50|190|1.00|
|~[[REVENANT PRIME>REVENANT#prime]]|370|135|925|2386|100|225|1.10|
|~[[RHINO]]|370|240|555|1776|50|150|0.95|
|~[[RHINO PRIME>RHINO#prime]]|370|290|555|1837|50|150|1.00|
|~[[SARYN]]|465|240|370|1577|50|225|0.95|
|~[[SARYN PRIME>SARYN#prime]]|465|315|370|1693|100|300|1.00|
|~[[SEVAGOTH]]|370|160|335|1237|75|190|0.95|
|~[[SEVAGOTH PRIME>SEVAGOTH#prime]]|370|185|370|1338|100|225|0.95|
|~SIRIUS|575|160|455|1791|125|250|1.15|
|~[[STYANAX]]|370|265|925|2546|50|225|1.00|
|~[[STYANAX PRIME>STYANAX#prime]]|370|265|1025|2746|75|265|1.00|
|~[[TEMPLE]]|505|325|325|1702|100|215|1.00|
|~[[TITANIA]]|370|105|370|1239|100|225|1.00|
|~[[TITANIA PRIME>TITANIA#prime]]|465|135|370|1414|125|265|1.00|
|~[[TRINITY]]|370|105|370|1239|75|225|1.00|
|~[[TRINITY PRIME>TRINITY#prime]]|370|135|555|1646|125|225|1.10|
|~[[URIEL]]|666|105|666|2231|66|150|1.10|
|~[[VALKYR]]|750|855|185|3257|50|150|1.10|
|~[[VALKYR PRIME>VALKYR#prime]]|750|1000|185|3620|100|225|1.10|
|~[[VAUBAN]]|370|160|280|1127|75|225|1.00|
|~[[VAUBAN PRIME>VAUBAN#prime]]|370|210|370|1369|100|225|1.00|
|~[[VOLT]]|370|105|555|1609|50|150|1.00|
|~[[VOLT PRIME>VOLT#prime]]|370|135|555|1646|125|300|1.00|
|~[[VORUNA]]|555|200|370|1665|50|150|0.95|
|~[[VORUNA PRIME>VORUNA#prime]]|555|265|370|1785|75|180|1.20|
|~[[WISP]]|370|185|280|1158|150|300|1.20|
|~[[WISP PRIME>WISP#prime]]|370|210|370|1369|150|300|1.25|
|~[[WUKONG]]|555|265|370|1785|50|180|1.00|
|~[[WUKONG PRIME>WUKONG#prime]]|555|290|445|1981|65|195|1.05|
|~[[XAKU]]|359|146|329|1191|50|230|1.02|
|~[[XAKU PRIME>XAKU#prime]]|359|167|353|1264|50|251|1.07|
|~[[YARELI]]|370|105|555|1609|50|300|1.00|
|~[[YARELI PRIME>YARELI#prime]]|370|105|650|1799|50|315|1.10|
|~[[ZEPHYR]]|555|105|555|1859|50|150|1.15|
|~[[ZEPHYR PRIME>ZEPHYR#prime]]|555|135|555|1914|75|225|1.20|
}}
}}}
}}}}

**基礎知識 [#BasicKnowledge]
***ランクボーナス [#RankBonus]
Warframe はランクが上がることによって、ヘルス・シールド・最大エネルギーにランクボーナスが加えられる。
ヘルスはランク1から、シールドはランク2から、3ランク毎に +10 され、最終的に +100 になる
エネルギーはランク3から3ランク毎に +5 され、最終的に +50 になる。

一部のWarframe にはこの法則に当てはまらない例外も存在する。
#fold(例外一覧){{
-多くの場合は通常の2倍に増加しているが、NEZHA、VALKYRなどは逆に減少している。
-[[CHROMA PRIME>CHROMA#prime]]、[[SARYN PRIME>SARYN#prime]]、[[VOLT PRIME>VOLT#prime]]などはPRIME版のみボーナス増加がある。
-NIDUS及び[[NIDUS PRIME>NIDUS#prime]]はこれ以外にアビリティ威力と秒間ヘルス回復力が上昇する。詳しくは該当のページにて。

※例外部分の数値のみ記載
|~Warframe|~ヘルス|~シールド|~装甲値|~エネルギー|h
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|c
|~Baruuk|-|-|-|100|
|~Baruuk Prime|-|-|-|100|
|~Chroma Prime|-|-|-|100|
|~Dante|90|90|-|70|
|~Garuda|-|-|-|100|
|~Garuda Prime|-|-|-|100|
|~Grendel|200|0|-|-|
|~Grendel Prime|200|0|-|-|
|~Hildryn|-|500|-|0|
|~Hildryn Prime|-|500|-|0|
|~Inaros|200|0|-|-|
|~Inaros Prime|200|0|-|-|
|~Kullervo|200|0|100|-|
|~Lavos|200|-|100|0|
|~Nezha|-|50|-|-|
|~Nezha Prime|-|50|-|-|
|~Nidus|-|0|100|-|
|~Nidus Prime|-|0|100|-|
|~Saryn Prime|-|-|-|100|
|~Sevagoth's Shadow|-|50|-|-|
|~Valkyr|-|50|-|-|
|~Valkyr Prime|-|50|-|-|
|~Volt Prime|-|-|-|100|
|~Wisp|-|-|-|100|
|~Wisp Prime|-|-|-|100|
|~Xaku|90|90|-|70|
|~Xaku Prime|90|90|-|70|
|~Yareli|-|-|-|100|
}}

***ステータスの現在値を求める計算式 [#Calculation]
  (初期値 + ランクボーナス) x (1 + MOD) + 他のボーナス
例えば[[MIRAGE]] ランク 30(ヘルス初期値200、ランクボーナス+100) 、Vitality ランク10(ヘルス+100%)装備時のヘルス値は以下の計算式で求められる。
 (200 + 100) * (1 + 100%) = 600

**ヘルス [#health]
(被ダメージの仕組み ページより)

#includex(被ダメージの仕組み,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=^ヘルス$))

***回復 [#Healing]
ヘルスは自然回復しない。回復するには以下の方法がある。
+フィールド上にドロップしたヘルスオーブを拾う。
+ギアに装備した[[ヘルスパック>エクストラ#gear]]を使用する。
+オーラMOD効果
--[[Rejuvenation>オーラ#Rejuvenation]]など
+Warframe MOD効果
--Equilibrium:エネルギーオーブを拾った際、エネルギーの回復量に基づいてヘルスも回復させる
+Warframeのアビリティ
--TRINITY、EQUINOX、OBERON、NEZHA、INAROSなど
--NYXの[[洗脳>NYX#First]]やNEKROSの[[影>NEKROS#Fourth]]によって味方にした[[エンシェント ヒーラー>Enemy_Infestation#wd289b42]]による回復アビリティ
+コンパニオンによる回復
--[[Medi-Ray>MOD/ペット#Medi-Ray]]や[[Hunter Recovery>MOD/ペット#HunterRecovery]]などのMODを装備する必要がある
+アルケイン効果
--[[アルケイン グレイス>アルケイン/Warframe#Arcane]]など
+その他
--エアリアルサポートの[[メディタワー>ランディングクラフト#MedTower]]、[[シンジケート武器効果>シンジケート#effect]]など

***ダウン状態 [#Incapacitation]
ヘルスが0に達するとWarframe はダウン状態になる。
ダウンしたWarframe はミニマップ上に赤いひし形として表示され、''20''秒後に死亡状態となる。
ダウン中は後方に(徐々に移動速度が低下しながら)這いずり、[[セカンダリ>セカンダリ一覧]]を使用して攻撃できる。
チームメイトはダウン中のWarframe の側で''コンテキストアクションキー''を長押しすることで復活させられる。
復活中は赤いひし形が蘇生プログレスバーに切り替わり、進捗状況が表示される。
複数のチームメイトが同時に復活させることで進捗を加速させられる。
復活バーが満タンになると、ダウンしたWarframe は100%のヘルスとシールドで復活する。

ダウンタイマーは以下の2つの効果で延長が可能。
-[[Undying Will>MOD一覧#UndyingWill]] MODを装備する事で ''34.4秒'' (最大ランク時) に増加。
-OBERONのRenewalにより上限90%の経過速度遅延(=10倍の時間)。

***死亡と復活 [#Revives]
ミッション中にヘルスが0になり、ダウンタイマーが切れるまでに復活出来なかった場合、死亡状態となり一切の行動が出来なくなる。
死亡後の選択は以下の3つ。
+ミッション中に獲得したアフィニティの10%を消費して復活
--ミッション毎に4回まで。
--ランク3以上の[[Warframe用アルケイン>アルケイン#q32547f5]]を装備していると、1個毎にさらに1回追加 (2個装備可能なので最大2回)。
--復活を選択した場合、プレイヤーが立ち上がるとともに爆風が発生し、切断ダメージとノックバックを与え、一時的に無敵状態となる。
+分隊員がミッションを完了させるのをそのまま待つ (マルチプレイ時のみ)
+ミッションを中止して帰還する
--Escメニューから中止を選択した場合、報酬や追加の経験値が失われるという警告がポップアップ表示され、中止に移行すると無報酬で帰還する。

**シールド [#shield]
(被ダメージの仕組み ページより)

#includex(被ダメージの仕組み,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=^シールド$))
#includex(被ダメージの仕組み,titlestr=off,firsthead=on,section=(filter=^シールドリチャージ$|^オーバーシールド$))

***シールドゲーティング [#ShieldGating]
#includex(被ダメージの仕組み,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=^シールドゲーティング$))

コーパスやコラプトなどの敵が持つシールドゲーティングは以下のように仕様が異なる。
-シールドゲーティングの効果時間が0.1秒で、与えたダメージの5%はヘルスに貫通する。
-頭部などの弱点へのダメージや、Warframeのアビリティによるダメージはシールドゲーティングを無視する。

**オーバーガード[#OverGuard]
(被ダメージの仕組み ページより)
#includex(被ダメージの仕組み,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=^オーバー&null;ガード$))
#includex(被ダメージの仕組み,titlestr=off,firsthead=on,section=(filter=^オーバーガードゲーティング$))

**装甲値 [#armor]
シールドを失った状態や、シールドを通過する毒ダメージによって敵の攻撃がヘルスに被害を及ぼす際、装甲値によってダメージが軽減される。
装甲値はヘルス・シールドと違いランクボーナスを持たず、初期値から変化しない(LAVOSなど例外あり)。

#includex(被ダメージの仕組み,titlestr=off,firsthead=on,section=(filter=^装甲値$))
#includex(被ダメージの仕組み,titlestr=off,firsthead=on,section=(filter=^エフェクティブヘルス$))

**耐性 [#resistance]
(被ダメージの仕組み ページより)
#includex(被ダメージの仕組み,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=^基本ダメージタイプ$))

**エネルギー [#energy]
エネルギーはWarframe のアビリティに使用される。Warframe は4つのアビリティを持ち、それぞれに最大100までの決まったエネルギーコストがかかる。
Warframe のミッション開始時のエネルギーは、各Warframe毎に決まっている初期値に加え、未使用のMOD容量1につき5増加する。

エネルギーは自然回復/増加しない。エネルギーを得るには以下の方法がある。
+ミッション中にエネルギーオーブを拾う。
--敵からドロップしたオーブは25回復し、コンテナやロッカーからドロップしたものは50回復する。
+ギアに装備した[[エネルギーパック>エクストラ#gear]]を使用する。
+オーラMODの効果
--[[Energy Siphon>オーラ#EnergySiphon]]など
+Warframe MOD効果
--Rage や Hunter Adrenaline:ヘルスダメージをエネルギーに変化する
--Equilibrium:ヘルスオーブを拾った際、ヘルスの回復量に基づいてエネルギーも回復させる
--Energy Nexus:毎秒のエネルギー回復効果
+Warframe のアビリティ
--TRINITYのEnergy Vampire、LIMBOの異次元、STYANAXのRally Pointなど
+アルケイン効果
--[[アルケイン エナージャイズ>アルケイン/Warframe#Arcane]]など
+フォーカス効果
--ZENURIK フォーカスのWellspringなど
+その他
--[[シンジケート武器効果>シンジケート#effect]]など

**移動速度 [#sprintspeed]
Warframe はそれぞれ異なる移動速度を持ち、歩き・ダッシュの速度、スライディング・ウォールダッシュの速度と距離に影響を与える。
ランクアップによる成長はない。

*ランクアップに必要な熟練度 [#GrowthAffinity]
|~ランク|~累積熟練度|~差分|~ランク|~累積熟練度|~差分|~ランク|~累積熟練度|~差分|
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:60|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:60|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:60|c
|~ 1|  1,000| 1,000|~11|121,000|21,000|~21|441,000|41,000|
|~ 2|  4,000| 3,000|~12|144,000|23,000|~22|484,000|43,000|
|~ 3|  9,000| 5,000|~13|169,000|25,000|~23|529,000|45,000|
|~ 4| 16,000| 7,000|~14|196,000|27,000|~24|576,000|47,000|
|~ 5| 25,000| 9,000|~15|225,000|29,000|~25|625,000|49,000|
|~ 6| 36,000|11,000|~16|256,000|31,000|~26|676,000|51,000|
|~ 7| 49,000|13,000|~17|289,000|33,000|~27|729,000|53,000|
|~ 8| 64,000|15,000|~18|324,000|35,000|~28|784,000|55,000|
|~ 9| 81,000|17,000|~19|361,000|37,000|~29|841,000|57,000|
|~10|100,000|19,000|~20|400,000|39,000|~30|900,000|59,000|

*アビリティ [#Ability]
それぞれのWarframe には4つの''アビリティ''があり、エネルギーを消費することで発動させることができる。

最初から全てのアビリティが使えるわけではなく、Warframe のランクを上げることによって使用できるアビリティがアンロックされていく。
また、Warframe のランクが上昇して一定のランクになると、各アビリティのランクが上がり性能が向上する。
フォーマを使用した際にWarframe のランクが初期化されると、アビリティのランクも同時に初期化される。

使用できるアビリティは、アーセナルの画面右側にシンボルと共に表示されている。
アーセナルのWarframe のメニューから「アビリティ」を選ぶことで、現在のアビリティの性能を確認できる。
またミッション中、使用できるアビリティは画面右下にあるシンボルで確認できる。

プレイヤーが穴に落下した際、使用者や敵に一定時間効果を与えるアビリティの大半はキャンセルされる。

**変更履歴 [#AbilityChangesLog]
-Update 15で今までMODとして扱われていたがフレームに内蔵されるようになり、今までmod枠10個のうちの
アビリティ極性がついていた4枠のうち左上、右上の2枠そのものが削除され、左下右下のアビリティ極性が
削除された(詳細は[[パッチ情報]]のUpdate 15か、公式のアップデート情報を参照)。

#fold(Update 15以前の情報){{
:Update 15以前の情報|各フレームのアビリティを利用するために必要なMODカードは、Warframe を受領した時点で自動的にMODページに追加される。また、一番目のアビリティはコスト 0のMODがWarframe を新しく入手した段階でセットされているので、最初からアビリティを使うことができる。アビリティMODは該当のWarframe を所持している間、最低1枚は保持される。1枚しか所持していない場合、Warframe を売却するまでは合成素材に出来ず、売却もできない。
}}

**アビリティアンロック要求ランク [#AbilityUnlock]
|~アビリティ|~ランクなし|~ランク1|~ランク2|~ランク3|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1番目|0|7|14|18|
|~2番目|3|12|22|27|
|~3番目|5|16|24|28|
|~4番目|10|20|25|30|

-フォーマを使用した場合はこの限りではなく、マスタリーランクに応じてアビリティが解放済みになる。
例えばマスタリーランク10の時は最初から4番目のアビリティまで使用可能になり、マスタリーランク30以上の時は全てのアビリティでランク3を使用できる(Update30.9より)。

**パッシブ [#Passive]
パッシブはエネルギーを消費せずに常時機能するアビリティ。
パッシブの効果はWarframe の特徴に沿ったものとなっている。
例としては剣の達人である[[EXCALIBUR]]はソードやデュアルソード、カタナ、レイピアの使用時にダメージと攻撃速度がわずかに増加するパッシブを持つ。
詳細は各Warframe のページを参照。

*外装の変更 [#s8d87622]
アーセナルのWarframe のメニューから外装を選ぶことで、Warframe の見た目をカスタマイズすることができる。
変更可能な要素は、ヘルメット・スキン・モーション・外装・シャンダナ・レガリア(シジル)・色。Warframe ごとに3パターン保存できる。
**ヘルメット [#ydb87595]
-所持しているヘルメットスキンを装備することができる。持っていなくても試着することは可能。
-ヘルメットスキンの入手方法はマーケットにて各75 Ptで販売しているものを購入する他に、Nightwaveの報酬で設計図を入手して製作することができる。
-Prime Warframe の場合、Prime 版だけでなく通常版のヘルメットを装備することもできる。
-フレームの性能にメリットとデメリットを与える''旧ARCANEヘルメットは新規入手不可(トレードのみ可能)''。
-詳細:[[エクストラ>ヘルメットスキン>エクストラ/外装#helmetskin]]

**スキン [#i72669ef]
-所持しているスキンを装備することができる。試着可。
-入手方法は基本的にプラチナでの購入のみ。周年記念イベントなどで限定配布されることもある。
-常時販売されているものはイモータルスキンとPrismaスキンなどがある。
イモータルスキンは各Warframe のものが随時追加されてゆく模様。
また、EXCALIBUR PROTO-ARMORスキンなど、形状そのものを変更する特殊スキンも存在する。
-FROSTとMIRAGEのクリスマススキンのような期間限定で販売されるものもある。
-スキンを適用した状態でデフォルトカラーを選択すると、そのスキン用の配色に変わる。
-詳細:[[エクストラ>ボディスキン>エクストラ/外装#bodyskin]]

**シジル [#z6fab18d]
-シジルは胴体の前後に貼り付けられるシンボル
--入手方法はマーケットやボスからのドロップ、シンジケートの提供品、イベント報酬など
-[[エンブレム]]は両肩に貼り付けられるシンボル
--入手方法は主にイベント報酬。それ以外だとファウンダー特典とクラン・連盟エンブレムなどがある。
--クラン・連盟のエンブレムの入手方法は 30Pt で購入のみ。エンブレムがアップロードされているクランに入っていればそのエンブレムが表示され、それ以外の場合はLotusのマークが表示される。

**モーション [#y731b622]
-各Warframe ごとに、以下の3種類から選んで装備することができる
--基本的な立ち姿となる全フレーム共通の ''デフォルトモーション''(=装備なし)
--好戦的な前傾姿勢で動きの激しい ''アジャイルモーション''
--背筋を伸ばし優雅な動きの多い ''ノーブルモーション''
-それぞれ異なる武器の持ち方や待機アニメーションがあり、同じWarframe でもガラリと印象が変わる。
-プラチナで他のWarframe のアジャイルモーション・ノーブルモーションを購入し、別のフレームに適用することも可能。

**色(ボディカラー) [#qf585404]
-カラー1~4とライト・エネルギーの5箇所あり、ライトカラーはWarframeや武器の発光部、エネルギーはアビリティやヒットエフェクト等に反映される。
--ライトとエネルギーは同時に2色使用する事が可能で、表記上右に当たるカラー2の影響が強め。例として、ライトは組み合わせにより独自の色合いを作り出し、エネルギーは例えばOberonのカラー1を緑、カラー2を橙色にする事で噴出する粒子は緑、2番を使用した時の影響範囲を示す地面のエフェクトは橙色、といった具合に細かく色を変更する事が出来る。
--これは武器でも同様であり、エネルギーのカラー1でマズルフラッシュや粒子、カラー2で発射される光線の色や近接武器を振った時の軌跡といったエフェクトカラーを色分けする事が可能。
--なお、このエネルギーカラー2は初期状態では設定出来ず、設定するためには解禁したいフレーム、または装備にいずれかのフォーマの使用が必要となる。
-「ランダムカラー」を押すと使用可能なすべてのカラーパレットの中からランダムに選ばれた色が設定される。
また、デフォルトを押すことで初期の色に戻せる。
-初期状態で使える色は18色のみで、プラチナでカラーパレットを購入することでより多くの色を選ぶことができるようになる。
-安価にカラー変更を楽しみたいならお得なカラーパックの購入や、期間限定でCr販売されたりイベント報酬に設定されるパレットを入手してみよう。
-詳細:[[エクストラ>カラーパレット>エクストラ/外装#colorpalettes]]

**外装 [#v02a08be]
-胸部、左腕、右腕、左脚、右脚(アーマープレート)
--胸、腕、脚に装着する装飾。腕と脚は左右別々に装着する事ができる。
--所持しているアーマーを装備することができる。試着可。
--入手方法はプラチナ購入、Baro ki'teer提供品、イベント報酬、シンジケート提供品など。
--[[VOLT]]や[[FROST]]など、一部のWarframeには専用のアーマーがある(Warframe作成時に入手可能)。
--詳細:[[エクストラ>プレート>エクストラ/外装#armor_plate]]
-特殊外装
--[[NEKROS]]や[[KHORA]]など、一部のWarframe には専用の特殊外装がある。
--初期装備の場合とプラチナ購入で入手出来る場合がある。
--ハロウィンやモベンバー期間などでこの部分の外装が配布されることがある。
--詳細:[[エクストラ>固有スキン>エクストラ/外装#yc0e35db]]

**シャンダナ [#aa958e8c]
-シャンダナは背中につける外装の事である。
-所持しているシャンダナを装備することができる。試着可。
-入手方法はプラチナ購入、シンジケート提供品、Baro ki'teer提供品など。
-詳細:[[エクストラ>シャンダナ>エクストラ/外装#syandana]]

**外装とシャンダナの色 [#kcdc0ab1]
-外装とシャンダナは、それぞれボディカラーとは別に色を設定できる。設定項目は前述の色(ボディカラー)と同様。
デフォルトカラーに設定した場合それぞれのアクセサリーが持つ固有のカラーになる。
-「ボディカラーをコピーする」を押す事でボディカラーをそのまま外装に設定できる。

*実装履歴 [#History]
#tablescroll(500){{
|~バージョン|~名前|~備考|h
|LEFT:|||c
|~Update 43.0|SIRIUS & ORION||
|~|[[STYANAX PRIME>STYANAX#prime]]||
|~Hotfix 42.0.6|[[VORUNA PRIME>VORUNA#prime]]||
|~Update 42.0|[[FOLLIE]]||
|~Update 41.0|[[URIEL]]||
|~|[[GYRE PRIME>GYRE#prime]]||
|~Update 40.0|[[NOKKO]]||
|~Update 39.1|[[CALIBAN PRIME>CALIBAN#prime]]||
|~Update 39.0|[[ORAXIA]]||
|~Update 38.6|[[YARELI PRIME>YARELI#prime]]||
|~Update 38.5|[[TEMPLE]]||
|~Hotfix 38.0.10|[[LAVOS PRIME>LAVOS#prime]]||
|~Update 38.0|[[CYTE-09]]||
|~Hotfix 37.0.9|[[XAKU PRIME>XAKU#prime]]||
|~Update 37.0|[[KOUMEI]]||
|~Update 36.1.0|[[SEVAGOTH PRIME>SEVAGOTH#prime]]||
|~Update 36.0|[[JADE]]||
|~Hotfix 35.5.9|[[PROTEA PRIME>PROTEA#prime]]||
|~Update 35.5|DANTE||
|~Hotfix 35.0.9|[[GAUSS PRIME>GAUSS#prime]]||
|~Update 35.0|QORVEX||
|~Update 34.0|DAGATH||
|~|[[GRENDEL PRIME>GRENDEL#prime]]||
|~Update 33.6|[[WISP PRIME>WISP#prime]]||
|~Update 33.5|KULLERVO||
|~Hotfix 32.3.6|[[HILDRYN PRIME>HILDRYN#prime]]||
|~Update 32.3|CITRINE||
|~Hotfix 32.2.5|[[BARUUK PRIME>BARUUK#prime]]||
|~Update 32.2.0|VORUNA||
|~Hotfix 32.0.9|[[REVENANT PRIME>REVENANT#prime]]||
|~Update 32.0|STYANAX||
|~Update 31.7|[[KHORA PRIME>KHORA#prime]]||
|~Update 31.5|GYRE||
|~Update 31.3|[[GARUDA PRIME>GARUDA#prime]]||
|~Update 31.0|CALIBAN||
|~|[[HARROW PRIME>HARROW#prime]]||
|~Update 30.7|[[NIDUS PRIME>NIDUS#prime]]||
|~Update 30.5|YARELI||
|~Update 30.3.0|[[GARA PRIME>GARA#prime]]||
|~Update 30.0|SEVAGOTH||
|~Update 29.9.0|[[OCTAVIA PRIME>OCTAVIA#prime]]||
|~Update 29.6|LAVOS||
|~Update 29.3.0|[[NEZHA PRIME>NEZHA#prime]]||
|~Update 29.0|XAKU||
|~Update 28.2.0|[[INAROS PRIME>INAROS#prime]]||
|~Update 28.0|PROTEA||
|~Hotfix 27.3.6|[[TITANIA PRIME>TITANIA#prime]]||
|~Update 27.0.4|[[IVARA PRIME>IVARA#prime]]||
|~Update 26.0|GRENDEL||
|~Update 25.8.0|[[ATLAS PRIME>ATLAS#prime]]||
|~Update 25.7.0|GAUSS||
|~Update 25.3.0|[[WUKONG PRIME>WUKONG#prime]]||
|~Update 25|WISP||
|~Hotfix 24.5.8|[[EQUINOX PRIME>EQUINOX#prime]]||
|~Update 24.4.0|HILDRYN||
|~Hotfix 24.2.2|[[MESA PRIME>MESA#prime]]||
|~Update 24.2|BARUUK||
|~Update 24.0.0|GARUDA||
|~Update 23.9.0|[[CHROMA PRIME>CHROMA#prime]]||
|~Update 23.5.0|REVENANT||
|~Hotfix 23.0.3|[[LIMBO PRIME>LIMBO#prime]]||
|~Update 23.0.0|[[EXCALIBUR UMBRA>EXCALIBUR#Umbra]]||
|~Update 22.18.0|KHORA||
|~Hotfix 22.16.4|[[ZEPHYR PRIME>ZEPHYR#prime]]||
|~Update 22.7.0|[[MIRAGE PRIME>MIRAGE#prime]]||
|~Update 22.0|GARA||
|~Update 21.6.0|[[HYDROID PRIME>HYDROID#prime]]||
|~Update 21.0|HARROW||
|~Hotfix 20.6.2|[[OBERON PRIME>OBERON#prime]]||
|~Update 20.0|OCTAVIA||
|~Update 19.11.5|[[BANSHEE PRIME>BANSHEE#prime]]||
|~Update 19.5|NIDUS||
|~Update 19.0.7|[[VALKYR PRIME>VALKYR#prime]]||
|~銀の果樹園 Hotfix 3|[[NEKROS PRIME>NEKROS#prime]]||
|~Update 銀の果樹園|TITANIA||
|~Update 18.12.0|[[VAUBAN PRIME>VAUBAN#prime]]||
|~Update 18.5|INAROS||
|~Hotfix 18.4.12|[[SARYN PRIME>SARYN#prime]]||
|~Update 18.1.0|NEZHA||
|~Update 18.0|IVARA||
|~Update 17.12|WUKONG||
|~Update 17.6|[[TRINITY PRIME>TRINITY#prime]]||
|~Update 17.5|ATLAS||
|~Update 17.0|EQUINOX||
|~Update 16.11|[[ASH PRIME>ASH#prime]]||
|~Update 16.1|[[VOLT PRIME>VOLT#prime]]||
|~Update 16.0|CHROMA||
|~Update 15.7.0|[[NOVA PRIME>NOVA#l41d1498]]||
|~Update 15.5.0|MESA||
|~Update 15.0|LIMBO||
|~Update 14.8|[[NYX PRIME>NYX#prime]]||
|~Update 14.0|MIRAGE||
|~Update 13.7|[[LOKI PRIME>LOKI#eb7f6192]]||
|~Update 13.0|HYDROID||
|~Update 12.4.0|[[RHINO PRIME>RHINO#ec05711c]]||
|~Update 12.0|ZEPHYR||
|~Update 11.5|OBERON||
|~Update 11.0.0|VALKYR||
|~|[[EMBER PRIME>EMBER#prime]]||
|~Update 10|NEKROS||
|~|[[MAG PRIME>MAG#prime]]||
|~Update 9|NOVA||
|~Update 8.0.0|[[FROST PRIME>FROST#prime]]||
|~Update 7.11.0|VAUBAN|Update 9 で二次ヘルメット追加|
|~Update 7|SARYN|Update 9 で二次ヘルメット追加|
|~|BANSHEE|Update 9 で二次ヘルメット追加|
|~Update 6|FROST|Update 6 Hotfix でヘルメット追加&br;Update 9 で二次ヘルメット追加|
|~|NYX|Update 6 Hotfix でヘルメット追加&br;Update 9 で二次ヘルメット追加|
|~Update 5|[[EXCALIBUR PRIME>EXCALIBUR#prime]]|ファウンダー限定特典|
|~初期実装|ASH|Update 9 で二次ヘルメット追加|
|~|EXCALIBUR|Update5.3で設計図実装&br;Update 6 Hotfixでヘルメット追加&br;Update 9 で二次ヘルメット追加&br;Update 16.9 で三次ヘルメット追加|
|~|EMBER|Update 9 で二次ヘルメット追加|
|~|LOKI|Update 5.3 で設計図実装&br;Update 9 で二次ヘルメット追加|
|~|MAG|Update 9 で二次ヘルメット追加|
|~|RHINO|Update 9 で二次ヘルメット追加|
|~|TRINITY|Update 9 で二次ヘルメット追加|
|~|VOLT|Update 5.3 で設計図実装&br;Update 9で二次ヘルメット追加|
}}

*リワーク履歴 [#ReworkHistory]
''リワーク''は、パッチノートやアップデート告知などで「リワーク」「改変」などと表記されている、一定規模以上の変更を指す。
Update 21.0以降のみ記載。
#tablescroll(500){{
|~バージョン|~名前|~備考|h
|LEFT:|||c
|~Update 43.0|NIDUS|リタッチ表記|
|~Update 41.1|VAUBAN|小規模 (リタッチ表記)|
|~Update 40.0|OBERON||
|~Update 39.0|VALKYR||
|~Update 38.5|ASH|小規模|
|~Update 38.0|NYX||
|~|TRINITY||
|~Update 37.0|CALIBAN||
|~|NOVA|~|
|~Update 36.0|FROST|小規模|
|~|EMBER|~|
|~Update 35.5|INAROS||
|~Update 34.0|HYDROID||
|~Update 29.10|ZEPHYR||
|~Update 26.0|EMBER||
|~|VAUBAN||
|~Update 25.2|WUKONG||
|~Update 24.2|NYX||
|~|TITANIA||
|~Update 23.8|NEZHA||
|~Update 22.20|SARYN||
|~Update 22.12|ZEPHYR|リワーク表記ではないが変更が大規模な為、記載。|
}}

*コメント [#Comment]
[[保管庫:Warframe/コメント]]
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