センチネル (Sentinel) とは
センチネルは所有者のテンノに追従して周囲を浮遊し、プリセプトを使用したプログラミングによって様々な支援を行う「コンパニオン」の一種である。センチネルはプリセプトMODの組み合わせによって、攻撃支援や防御支援といった役割の切り替えが可能である。また、センチネルは Warframe と同様にほとんどのステータスを汎用MODによって強化することができる。
センチネルは Warframe や武器と同様にアフィニティ取得でアップする。ヘルスとシールド、装甲、固有の武器を持つ。センチネルは破壊されると一定時間後に復活する。
センチネル1体につき、コンパニオン用アイテムスロット2枠が必要になる。(センチネルは本体に武器が付属しているため)
初期状態のコンパニオン用アイテムスロットは8枠(センチネル4体分)であり、12Ptを支払うことでスロットを2枠追加できる。
センチネルは専用のMODが2つ付属する。センチネルは4つの極性スロット、オロキン リアクターのアップグレードスロットを持ち、フォーマで極性変更が行える。
詳細
- アップグレード
- センチネルは攻撃系プリセプトMODが装備されていないと攻撃できないため、アーセナルで装備しておく必要がある。
- 新規に入手した際の初期状態では、プリセプトMODであるAssault Modeが装着されている。これを外すと、センチネルは武器で攻撃しなくなる。
- Warframeと異なり、センチネルのヘルスやシールドは、ランクアップに伴って成長しない。
- プリセプトMODは、装備する位置によって優先順位が変わる。装着画面の左上が一番優先度が高く、右下が一番低い。
- 左上に Assault Mode を置き、それより後に Guardian を置いた場合、敵を攻撃している間は Guardian は発動しない。
- 左上に Guardian を置き、それより後に Assault Mode を置いた場合、敵を攻撃中であってもプレイヤーのシールドが0になった瞬間に攻撃を止め、シールド回復を優先する。
- 以下の画像にプリセプトMODの優先順位を示した。
- ロボティック武器
- センチネル及びモアが共通して装備可能。
- オロキン カタリストのインストール、フォーマでの極性変更ができる。
- センチネルは、他のセンチネルの付属武器を装備できる(Helios 専用の Deconstructor を除く)。
- 同一の武器MODをWarframeの武器とロボティック武器で同時に装備する事ができる。MODを二つ準備する必要は無い。
- プレイヤーの射撃武器と同様に、射撃後マガジンが空になるとリロードする。マガジンサイズ増加MODやリロード時間短縮MODは効果がある。
- 弾薬自体は無限であるため弾薬所持数MODは効果が無い。
- ズームMODは射程距離に影響する。
- センチネルを所有し、インベントリに1つだけロボティック武器がある場合、それを売却することはできない。
- センチネル用プリセプトMOD
- ShadeのGhostやDethcubeのVaporizeのような各センチネル専用プリセプトと汎用プリセプトのVacuumは、そのセンチネルを入手した際にセットで手に入る。
- 汎用プリセプトはすべてのセンチネルが装着できる。
- すべてのプリセプトMODは、売却やトレードなどによって0枚にすることはできない。
- センチネルが敵を撃破した際のキルXP(センチネル本体とセンチネル武器へ、それぞれ50%)
- センチネルがアビリティを発動した際のXP*1(センチネル本体へ100%)
- 分隊メンバー(装備プレイヤー含む)が、敵を撃破した際のキルXP(ボーナスXPよりセンチネル本体とセンチネル武器へ、それぞれ50%)
- 分隊メンバー(装備プレイヤー含む)が、敵の撃破以外*2で取得したXP(装備プレイヤーの取得XP分、別途センチネル本体とセンチネル武器へ、それぞれ50%)
- センチネルのヘルスの回復手段
- Repair Kit を装備させる。
- プレイヤーがヘルスオーブを取得する、あるいはチーム ヘルス パックの使用。
- TRINITY の Blessing や OBERON の Renewal などの味方を回復できるアビリティ。
- Rejuvenation の回復オーラ。
- 最大600のオーバーシールドを適用することが可能。
- 放置対策
- プレイヤーが2分以上放置すると、所有センチネルも一切行動しなくなる。
- ペットとの比較
- 長所
- 入手が容易。素材が揃えば設計図を購入して直ぐに製作を始められる。
- 攻撃頻度が高く、長射程。
- さまざまな種類の武器を装備させることができる。
- 短所
- 敵の範囲攻撃に対しては脆弱で、破壊されやすい。装備プレイヤーがMercyフィニッシャー中でもダメージを受け続ける。
- ヘルスが0になった場合、ダウンせず即座に破壊されて復活待機状態となるため、プレイヤーによる能動的な蘇生ができない。
入手方法
- 完成品をプラチナで購入
- PRISMA版
- PRISMA品のセンチネルはテンノリレーの Baro Ki'Teer が期間限定で販売。販売期間や再販については Baro Ki'Teer の販売リストを参照。
- ロボティック武器
- センチネルの武器はほとんどが付属品であり、基本的に武器のみを購入又は製作する事はできない。
- 以下は例外として個別に入手可能:CRYOTRA、HELSTRUM、TAZICOR、VULCAX
CARRIER
「Striker」と「Ammo Case」を標準装備したCARRIERは、偵察行動に特化したセンチネルである。ショットガンを装備し、援護射撃を行う。 | ||
ヘルス | 560 | |
---|---|---|
シールド | 250 | |
装甲値 | 80 | |
MODスロット | x 4 x 1 |
- CARRIERは所持弾薬数増加&弾変換機能を持つ補給支援型センチネルである。
- 購入・製作時にSWEEPERが付属する。フォールオフがあるため、最大ランクの汎用攻撃プリセプトAssault Modeを取り付けると遠距離の敵に撃ってしまい、威力が減衰しやすい。
製作条件 | |||
---|---|---|---|
15,000 Cr | 合金版: 1,000 | 回路基板: 400 | 時間: 24時間 |
ナノ胞子: 1,500 | コントロールモジュール: 3 | 即時製作: 30 Pt | |
マーケット完成品: 75 Pt | マーケット設計図: 100,000 Cr |
CARRIER PRIME
この華やかなセンチネルはOrokin後期の優れた技巧と様式を表している。 | ||
ヘルス | 650 | |
---|---|---|
シールド | 200 | |
装甲値 | 150 | |
MODスロット | x 4 x 1 x 1 |
- CARRIERのオロキンバージョン、白と黒、そして金の装飾というオロキン風の外観を持つ。元のCarrierよりも耐久性が向上し、初期極性も増えている。
- 購入・製作時にSWEEPER PRIMEが付属する。
製作条件 | |||
---|---|---|---|
15,000 Cr | CARRIER PRIME セリブラム: 1 | CARRIER PRIME キャラペス: 1 | 時間: 24時間 |
CARRIER PRIME システム: 1 | オロキン セル: 6 | 即時製作: 30 Pt | |
マーケット完成品: 無し | マーケット設計図: 無し | ||
入手先>Prime Parts/対応レリック |
Ammo case
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
弾薬所持 上限増加 | 5% | 10% | 13% | 15% | 17% | 25% | |
変換速度 | 5s | 4s | 3.5s | 3s | 2.5s | 2s | |
極性 | |||||||
説明文 | 最大弾薬数をX%上昇し、拾った弾薬を装備中の武器の弾薬タイプに変換。 |
- 所有者の弾薬所持上限と弾薬所持上限MODを強化する。
- 例)弾薬96発のAcceltraの場合
- Ammo Case = 96*1.25 = 120発
- Ammo Case + Ammo Drum90% = 96*1.25 + 96*0.9*1.25 = 228発
- Ammo Case + Ammo Drum90% + RIVEN25% = 96*1.25 + 96*0.9*1.25 + 96*0.25*1.25 = 258発
- 例)弾薬96発のAcceltraの場合
- 所有者が装備中の武器と異なる種類の弾薬(プライマリ/セカンダリ)を拾った際、CARRIERが数秒かけて適合する弾薬に変換して所有者に提供する。
- 効果があるのは所有者が「装備中の武器」であり、収納中の武器には効果が無い。
- 収納中の武器の弾薬が欠乏している場合、当該武器への弾薬供給が優先される。
- 収納中の武器の弾薬が欠乏しており、且つ、Incarnon Form等で当該武器の弾薬回復が一時的に制限されている場合、本MODは効果を完全に停止する。再び効果を得るには、収納中の武器の弾薬回復制限を解除する必要がある。
- アークウイングガンには効果が無い。
- 装備中の武器の Ammo Mutation MOD は変換効果を喪失する。本MODの効果と重複しない。
- 弾薬の取得数を増加させるScavenger オーラMOD(Rifle Scavenger等)は機能する。
- 例)Acceltra を装備中にセカンダリ弾薬を拾う場合
- Ammo Case = 40プライマリ弾薬
- Ammo Case + Rifle Ammo Mutation = 40プライマリ弾薬
- Ammo Case + Rifle Scavenger(150%) = 100プライマリ弾薬
Looter
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
範囲(m) | 4.5 | 6 | 7.5 | 9 | 10.5 | 12 | |
クールダウン(秒) | 1 | ||||||
極性 | |||||||
説明文 | Xm内のコンテナを破壊。 |
- セファロン・シマリスから、75,000地位ポイントを消費して購入できる。
- コンテナを捕捉すると、波動で範囲内にある複数のコンテナをまとめて破壊する。コンテナに射線が通っている必要がある。
- 武器は不要
- 異次元にいても機能する。
- これら一連の流れで敵は警戒状態にはならない。
DETHCUBE
「Swift Deth」と「Vaporize」を標準搭載したDethcubeはその名の通り、死をもたらす恐るべきセンチネルである。主兵装にDeth Machine Rifleを搭載。 | ||
ヘルス | 560 | |
---|---|---|
シールド | 250 | |
装甲値 | 80 | |
MODスロット | x 4 |
製作条件 | |||
---|---|---|---|
15,000 Cr | 合金版: 500 | 回路基板: 400 | 時間: 24時間 |
ナノ胞子: 200 | コントロールモジュール: 1 | 即時製作: 30 Pt | |
マーケット完成品: 75 Pt | マーケット設計図: 100,000 Cr |
DETHCUBE PRIME
「Assault Mode」と「Vaporize」を標準装備したDethcube Primeはその名の通り、死をもたらす恐るべきセンチネルである。主兵装にDeth Machine Primeライフルを搭載。 | ||
ヘルス | 650 | |
---|---|---|
シールド | 200 | |
装甲値 | 150 | |
MODスロット | x 4 x 1 |
- DETHCUBEのオロキンバージョン、ヘルス300(+100)、装甲値150(+100)と大幅に打たれ強くなっている。
黒くてより刺々しい外観はまさに戦闘用センチネルといった趣。 - Prime Accessの購入、または完成品の取得時にDETH MACHINE RIFLE PRIMEが付属する。
製作条件 | |||
---|---|---|---|
15,000 Cr | DETHCUBE PRIME セリブラム: 1 | DETHCUBE PRIME キャラペス: 1 | 時間: 24時間 |
DETHCUBE PRIME システム: 1 | オロキン セル: 6 | 即時製作: 30 Pt | |
マーケット完成品: 無し | マーケット設計図: 無し | ||
入手先>Prime Parts/対応レリック |
Vaporize
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
射程(m) | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | |
ダメージ | 150 | 300 | 450 | 600 | 600 | 600 | |
極性 | |||||||
説明文 | センチネルはXm内の敵にYダメージを与える。 |
- 近くの敵に放射線ダメージの高威力ビームを放つ。このビームで倒された敵は消滅する。
- 倒せなかったとしてもRADIAL BLINDのように敵をしばらく怯ませる。
- 発動してもセンチネルに経験値は入らない。
- クールダウンは10秒。
- ダメージはセンチネル武器に装備された基礎ダメージMODの影響を受ける。攻撃速度MODは影響しない。一部のWarframeアビリティの影響を受ける(RHINOのRoar等)
- 貫通能力があり、複数の敵を一度に攻撃出来る。
- キネティック サイフォン トラップの拘束を一時的に無効化する。
- Update 25.7.0
- 基礎ダメージはセンチネルの武器に装備されたMODにより増加するように。
- 最大範囲を4メートルから30メートルへ増加。
- クールダウン時間を30秒から10秒へ短縮。
- 貫通能力を追加したため、複数の敵を一度に攻撃できるように。
- FX効果を更新。
Energy Generator
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
キルアシスト数 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | |
極性 | |||||||
説明文 | X回キルアシストを行ったDETHCUBEはエネルギーオーブをドロップする。 |
- セファロン・シマリスから、75,000地位ポイントを消費して購入できる。
- DETHCUBEによるキルまたはキルアシストが一定回数に達する度に、本体からエネルギーオーブをドロップする。
- バフ表示のDETHCUBEアイコンで回数を確認可能。
- 通常のエネルギーオーブと同様、Energy Conversionやアルケイン等のトリガーとすることが可能。
DIRIGA
DIRIGAは「Calculated Shot」、「Arc Coil」と「Electro Pluse」を搭載し、Vulklokスナイパーライフルを用いて遠距離の脅威を排除、付近の敵には電撃を放つ。 | ||
ヘルス | 700 | |
---|---|---|
シールド | 150 | |
装甲値 | 80 | |
MODスロット | x 4 |
- DIRIGAはスナイパータイプのグリニア製センチネルであり、射程距離が最長の攻撃Mod(70m)を持ち、更に2つの攻撃アビリティで近距離の敵に対しても対応能力をもつ。
- 購入・製作時にVULKLOKが付属する。
- ゲーム内の記載には無いが、センサーやカメラ、地雷等のトラップを優先して破壊する。破壊するための発砲には銃声の判定がない。
製作条件 | |||
---|---|---|---|
15,000 Cr | 合金版: 600 | アルゴンクリスタル: 2 | 時間: 24時間 |
プラスチド: 350 | ポリマーバンドル: 500 | 即時製作: 30 Pt | |
マーケット完成品: 75 Pt | マーケット設計図: 100,000 Cr |
Calculated Shot
- 射程内に敵を見つけると攻撃を開始する。
- ランク0~4までは一度射撃を始めると射程より+6mぐらいまでは射撃を継続する。最大のランク5になると射撃を止める距離と射程がほぼ同じになる。
Electro Pulse
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
コンクレーブ | 1 | ||||||
発動距離(m) | 10 | ||||||
解除距離(m) | 15 | ||||||
ダメージ | 6.5/s | ||||||
クールダウン(秒) | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | |
極性 | |||||||
説明文 | 毎X秒センチネルは15m内の敵を感電させスタンさせる。 |
- 攻撃してきた敵に対してワイヤーを打ち込み、継続する電気ダメージと感電を与える。
- 発動距離内の敵の攻撃が所有者に当たった時に、カウンターとして発動する。
- 敵の攻撃が所有者に当たらないと発動しないため、所有者が透明化している場合は発動しない。
- 一度発動してワイヤーが刺されば、その後は所有者が透明化しても解除されることはない。
- ワイヤーが刺さっている間は微量な電気ダメージを与え、100%の感電状態を引き起こす。
- 感電と感電の間には少しの隙があり、攻撃やアビリティ(ドローン召喚やナリファイ再展開等)を使われることがある。
- ワイヤーは一本のみで、発動中は他の敵に対して発動しない。
- ワイヤーの解除距離以上に敵から離れると、ワイヤーが消えて敵は解放される。解放された敵が再度発動距離内に入った場合は、再発動にカウンターは不要。ただし、クールダウン(5秒ほど)があるため、解放後すぐには発動しない。
- 発動中は、他のアビリティ(Calculated ShotとArc Coil)は発動しない。
Arc Coil
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
コンクレーブ | 1 | ||||||
射程(m) | 10 | ||||||
ダメージ | 100 | ||||||
ターゲット数 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
極性 | |||||||
説明文 | センチネルは10m内のX体までの敵に電撃をあびせて 10%の状態異常確率を伴う100電気ダメージを与える。 |
- 射程内に入った敵に対して電気ダメージの電撃を放ち、10%の確率で感電させる。
- 複数の敵がいる場合は、近い敵からターゲット数の敵に対して同時に電撃を放つ。
- 電撃は射線が通っていないと発動しない。オブジェクトは貫通しない。
- ダメージはランクに関わらず1回あたり100ダメージ。ほぼ1秒に1回の間隔でダメージを与える。
DJINN
「Thumper」と「Fatal Attraction」を標準搭載したDJINNは、攻撃に特化したセンチネルである。猛毒のダーツを用い攻撃する。 | ||
ヘルス | 560 | |
---|---|---|
シールド | 250 | |
装甲値 | 80 | |
MODスロット | x 4 x 1 |
製作条件 | |||
---|---|---|---|
30,000 Cr | ミュータンジェンマス: 6 | サルベージ: 30,000 | 時間: 24時間 |
回路基板: 3,500 | フォーマ: 2 | 即時製作: 30 Pt | |
マーケット完成品: - | クランラボ設計図: 50,000 Cr | ||
バイオラボ研究条件 | |||
5,000 Cr | ミュータンジェンサンプル: 60 | 回路基板: 800 | 時間: 72時間 |
ナノ胞子: 9,500 | ポリマーバンドル: 1,200 | 要研究: DUAL ICHOR | |
クラン倍率: ゴーストx1 シャドウx3 ストームx10 マウンテンx30 ムーンx100 |
Thumper
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
射程(m) | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | |
極性 | |||||||
説明文 | DjinnはXm内の最初の敵を攻撃。 |
- 長射程の攻撃プリセプト。
- 初期装備のStingerは精度が低く即着弾でないために相性が悪い。即着弾で高精度な Deth Machine Rife などとは相性が良い。
Fatal Attraction
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
誘引範囲 (半径 m) | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | |
攻撃範囲 (半径 m) | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 | |
ダメージ | 100 | 125 | 150 | 180 | 200 | 250 | |
極性 | |||||||
説明文 | Xm内の敵を引き寄せる。Ym内に接近した場合爆発しZダメージを与える。 |
- 効果を受けた敵は攻撃を停止し、プレーヤーに向かって誘引される。無警戒な敵は誘引されない。クールダウン30秒。
- 誘引時間は5秒間。誘引時間内に攻撃範囲内に敵がいる場合、敵をスタンさせると同時に攻撃してクールダウンに移行する。
- 攻撃を受けた敵には100%の状態異常確率を持つ腐食ダメージが4秒間に5回発生する。
- 時間内に攻撃範囲内に敵がいない場合、攻撃は発動せずにクールダウンに移行する。
- 攻撃発動前に敵を倒すことで誘引時間が?秒延長される。
- このアビリティを使用してもセンチネルは経験値を得られない。
- GAZAL MACHETEとシナジーがある。詳細は当該ページ参照。
Reawaken
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
短縮復活時間(秒) | 6 | ||||||
獲得オーバーシールド | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | |
最大オーバーシールド上昇 | 150 | 300 | 450 | 600 | 750 | 900 | |
極性 | |||||||
説明文 | エネルギーオーブはセンチネルの復活時間をX秒短縮させる。 復活時Djinnは集めたエネルギーオーブにつきYオーバーシールドを得る。 Djinnの最大オーバーシールドがZ上昇する。 |
- セファロン・シマリスから、75,000地位ポイントを消費して購入できる。
- エネルギーオーブを拾うことで復活時間を短縮する。拾ったオーブの数に応じて復活時にオーバーシールドが付与される。
HELIOS
「Investigator」という独自のプリセプトと「Deconstructor」という独自の兵器を持つ多目的センチネルHeliosは見敵必殺の守護者であり、さらには自動コーデックススキャナーとしても機能する。スキャンを行うにはコーデックススキャナーの装備とチャージが必要。 | ||
ヘルス | 560 | |
---|---|---|
シールド | 250 | |
装甲値 | 80 | |
MODスロット | x 4 x 1 |
- HELIOSは索敵と情報収集に特化したコーパス製センチネルである。自動で敵やオブジェクトをスキャンしてくれるという能力を持つ。
- 購入・製作時にDeconstructorが付属する。Helios専用武装で、ボディパーツを飛ばして攻撃するユニークなもの。
製作条件 | |||
---|---|---|---|
5,000 Cr | フィールドロン: 10 | オキシウム: 300 | 時間: 24時間 |
フェライト: 5,000 | フォーマ: 1 | 即時製作: 30 Pt | |
マーケット完成品: 75 Pt | クランラボ設計図: 50,000 Cr | ||
エネルギーラボ研究条件 | |||
7,500 Cr | フィールドロンサンプル: 7 | オキシウム: 100 | 時間: 72時間 |
フェライト: 750 | ナノ胞子: 350 | 要研究: LANKA | |
クラン倍率: ゴーストx1 シャドウx3 ストームx10 マウンテンx30 ムーンx100 |
HELIOS PRIME
世界の知識を求め、主をDeconstructor Primeで守るセンチネル。 | ||
ヘルス | 700 | |
---|---|---|
シールド | 200 | |
装甲値 | 100 | |
MODスロット | x 4 x 1 |
- HELIOSのPrime版、白と青に彩られたボディカラー、そして金装飾が優雅な雰囲気を醸し出す。通常版からヘルスと装甲値が強化されている。
- 購入・製作時にDeconstructor Primeが付属する。
製作条件 | |||
---|---|---|---|
15,000 Cr | HELIOS PRIME セリブラム: 1 | HELIOS PRIME キャラペス: 1 | 時間: 24時間 |
HELIOS PRIME システム: 1 | オロキン セル: 6 | 即時製作: 30 Pt | |
マーケット完成品: 無し | マーケット設計図: 無し | ||
入手先>Prime Parts/対応レリック |
Targeting Receptor
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
---|---|---|---|---|---|
コスト | 0 | 1 | 2 | 3 | |
射程(m) | 10 | ||||
パーツ投擲数 | 1 | 2 | 3 | 3 | |
極性 | |||||
説明文 | Heliosは10m内の敵をXつのブーメランで攻撃。 |
- 射程は10mと極めて短いが、Deconstructorを装備した時のみ、射程を最大26.5mまで延長可能。
- Deconstructorの装備時、Heliosのパーツをグレイブとして投擲する。
- ランクを上げることによって、一度に投擲できるパーツの数が増加する。それに伴いランク1で貫通ダメージ、ランク2以上で切断ダメージのパーツを投げるようになる。
- 敵の頭を狙う癖があるので、高低差のあるマップだと頭上に外してしまう場合がある。
Investigator
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
コンクレーブ | 5 | 16 | 20 | ||||
視野範囲(m) | 20 | 26 | 32 | 38 | 44 | 50 | |
スキャン時間(秒) | 5.0 | 4.4 | 3.8 | 3.2 | 2.6 | 2.0 | |
極性 | |||||||
説明文 | HeliosはXm内の敵とオブジェクトをY秒間スキャンする。スキャン毎にスキャナーを消費。 |
- HELIOSがオブジェクトや敵を感知し、ギアに装備しているコーデックス スキャナーを使用する。
- スキャン成功でWarframeのアフィニティが得られる。
- 一定周期ごとに、視野範囲にあるスキャン回数が不足しているオブジェクトや敵を感知すると自動的にスキャンする。
- スキャンは遮蔽物があると開始されないが、一度ターゲットをスキャンし始めて視野範囲にとどまっていれば、途中で遮蔽物に阻まれてもスキャンを継続、完了する。
- ギアにスキャナーを装備していないと使用しない。
- ギアにコーデックス スキャナーとシンセシススキャナーの両方を装備している場合、コーデックス スキャナーを優先して使用する。
- ギアにシンセシススキャナーのみを装備している場合
- Sol-Batteryウィジェットを装備することで、シンセシススキャナーを消費しなくなる。
- 手動スキャンと違い、Simarisの地位は得られない。
Detect Vulnerability
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
コンクレーブ | 5 | 5 | 9 | 13 | 16 | 20 | |
視認距離 | 30m | ||||||
追加ダメージ(+%) | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 250 | |
極性 | |||||||
説明文 | 研究を完了した敵にスキャンを行うとその敵の弱点を検知できる |
- コーデックススキャンが完了した敵に弱点を付与。
- 射程は固定で30m。HELIOSが視認後、2秒後に発動。候補が複数居た場合は対象はランダム単体。
- コーデックス スキャナーを装備している必要はなく、消費もしない。
- 持続効果は最大ランクで10秒*3。効果時間中、弱点を付与された部位がライトアップされて表示されるようになる。
- 増強MODではないのでInvestigatorを装備していなくてもスキャンが完了していれば発動する。
- 全ての敵のスキャンが完了している場合にはInvestigator が無意味になる為、代替の装備候補になる。
- Bansheeの Sonar に似ているが、Detect Vulnerability は敵単体にしか効果が無い。
- セファロン・シマリスから、75,000地位ポイントを消費して購入できる。
NAUTILUS
製作条件 | |||
---|---|---|---|
15,000 Cr | NAUTILUS キャラペス: 1 | NAUTILUS セリブラム: 1 | 時間: 24時間 |
NAUTILUS システム: 1 | ナルストーン: 5 | 即時製作: 30 Pt | |
マーケット完成品: 75 Pt | マーケット設計図: 無し |
NAUTILUS PRIME
この勇敢な甲板員は、Verglas Prime で乗組員を守ります。 | ||
ヘルス | 560 | |
---|---|---|
シールド | 350 | |
装甲値 | 175 | |
初期極性 | x 4 x 1 |
- 購入・製作時にVERGLAS PRIMEが付属する。
製作条件 | |||
---|---|---|---|
15,000 Cr | NAUTILUS PRIME キャラペス: 1 | NAUTILUS PRIME セリブラム: 1 | 時間: 24時間 |
NAUTILUS PRIME システム: 1 | オロキンセル: 6 | 即時製作: 30 Pt | |
マーケット完成品: 無し | マーケット設計図: 無し | ||
入手先>Prime Parts/対応レリック |
Auto Omni
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
確率(%) | 17 | 34 | 51 | 68 | 85 | 100 | |
極性 | |||||||
説明文 | NautilusはX% の確率でレールジャック船体へのダメージを修復し火災を鎮火する。 クールダウン:20秒。 |
- ランク最大時半径15m以内の損傷箇所を瞬時に修復する。
- オムニを消費しない。
Cordon
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
範囲(m) | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | |
極性 | |||||||
説明文 | Nautilusは X m内の敵を密集させ、 まとめて倒せるようになります。 クールダウン:15秒。 |
- NAUTILUSから半径30m以内の全ての敵を、NAUTILUSに最も近い敵1体へ引き寄せる。
- 集める時間が0.5秒ほどしかないため、確実に敵を集められるわけではない。
- CC効果が無いことを除けば、Ensnareに似た性能といえる。
- (検証中)発動、密集の効果ともにオブジェクトを貫通する。
OXYLUS
「Scan Lifeforms」と「Scan Matter」が既存のプリセプト。Oxylusはオーブ峡谷の過酷な環境下での探索救助作戦をアシストするために設計された。Multronライフルが付属されている。 | ||
ヘルス | 560 | |
---|---|---|
シールド | 250 | |
装甲値 | 80 | |
MODスロット | x 4 x 1 |
- オーブ峡谷、エイドロンの草原、カンビオン荒地での活動に特化したセンチネル。Scan Matterによって「上下方向に索敵範囲を広げる」ことができる。
- 通常のレーダーは上下方向の索敵範囲が制限されており、高低差のある隠し部屋は発見出来ない。Scan Matterは常時表示が出来ないものの、上下への制限がなく、探索が行い易くなっている。
- 購入・製作時にMultronが付属する。
製作条件 | |||
---|---|---|---|
15,000 Cr | ゴブライトティアー: 15 | アクシダイト鋼: 45 | 時間: 24時間 |
スクラップ: 40 | LATHEクーグラント: 10 | 即時製作: 30 Pt | |
マーケット完成品: 75 Pt | 設計図: フォーチュナー The Business ソラリス連合 20,000地位 |
Scan Aquatic Lifeforms
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
---|---|---|---|---|---|
コスト | 0 | 1 | 2 | 3 | |
ホットスポット探知範囲 | 25 | 50 | 75 | 100 | |
Dye効果範囲 | 10 | 20 | 30 | 40 | |
極性 | |||||
説明文 | X m内のホットスポットを特定し Y m内の魚にLuminous Dyeの効果を適用する。 |
Scan Matter
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
---|---|---|---|---|---|
コスト | 0 | 1 | 2 | 3 | |
範囲(m) | 15 | 30 | 45 | 60 | |
表示時間(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | |
極性 | |||||
説明文 | X m内の素材コンテナはミニマップに30秒ごとに Y 秒間表示される |
Botanist
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
視野範囲(m) | 20 | 26 | 32 | 38 | 44 | 50 | |
スキャン時間(秒) | 5.0 | 4.4 | 3.8 | 3.2 | 2.6 | 2.0 | |
極性 | |||||||
説明文 | Oxylusは X m内の植物を Y 秒間スキャンする。スキャン毎にスキャナーを消費。 |
- HELIOSのInvestigatorとは異なり、Botanistを装備したOXYLUSはコーデックススキャン状況に関わらずスキャンを行う。
- Limboの異次元からでも実次元にある植物をスキャンできる。
SHADE
「Revenge」と「Ghost」を標準搭載しているShadeは、隠密行動に特化したセンチネルである。バーストファイアレーザーピストルを搭載し、援護を行う。 | ||
ヘルス | 600 | |
---|---|---|
シールド | 130 | |
装甲値 | 80 | |
MODスロット | x 4 |
- SHADEは生存性に特化したステルスタイプのセンチネルである。Ghost プリセプトによる透明化で、ステルスプレイを行なう際の補助や、敵に囲まれる等の緊急時の生存率を上げることができる。
- 購入・製作時にBurst Laserが付属する。
製作条件 | |||
---|---|---|---|
15,000 Cr | 合金版: 500 | 回路基板: 400 | 時間: 24時間 |
ナノ胞子: 200 | コントロールモジュール: 1 | 即時製作: 30 Pt | |
マーケット完成品: 75 Pt | マーケット設計図: 100,000 Cr |
PRISMA SHADE
Voidの貴重な宝飾品。こんなにも美しいものが、どうして隠密の為に製造されるのだろうか? | ||
ヘルス | 600 | |
---|---|---|
シールド | 130 | |
装甲値 | 80 | |
MODスロット | x 4 x 1 |
- Baro Ki'Teer が限定販売するプリズマクリスタル製SHADE。極性が追加されシールドと装甲値が強化されている。
- 購入時にPrisma Burst Laserが付属する。
SHADE PRIME
Shade Primeはステルス行動に長けており、初期でBurst Laser Primeが搭載されている。共に影から戦場を支配しよう。 | ||
ヘルス | 700 | |
---|---|---|
シールド | 200 | |
装甲値 | 100 | |
MODスロット | x 5 x 1 |
製作条件 | |||
---|---|---|---|
15,000 Cr | SHADE PRIME セリブラム: 1 | SHADE PRIME キャラペス: 1 | 時間: 24時間 |
SHADE PRIME システム: 1 | オロキン セル: 6 | 即時製作: 30 Pt | |
マーケット完成品: 無し | マーケット設計図: 無し | ||
入手先>Prime Parts/対応レリック |
Revenge
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
射程(m) | 5.8 | 6.6 | 7.5 | 8.3 | 9.1 | 10 | |
極性 | |||||||
説明文 | Xm内の敵が所有者を攻撃しない限りセンチネルは攻撃しないように。 |
- 説明に攻撃をしないようにと書いてあるが、このMODを挿さないと全く攻撃をしないので注意。
- ランクを上げることで射程が増加する。
- 反撃する条件は、センチネルの所有者がダメージを負ったとき。センチネル自身へのダメージでは反撃しない。
- Revenge を装備しないと攻撃を行わないが、Ghost によるインビジブル状態前に所有者が攻撃を受けていると反撃によってインビジブルが解除されてしまうため、持ち前の隠密性を生かしづらくなる。
- 優先度をGhost>Revengeとしておくと隠密性が高くなる。
Ghost
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
範囲(m) | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | |
極性 | |||||||
説明文 | 敵がXm内にいる場合所有者を透明化。攻撃を行うことで透明化状態を解除。 |
- 敵が範囲内にいる場合、所有者とSHADEを透明化する。
Ambush
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
---|---|---|---|---|---|
コスト | 6 | 7 | 8 | 9 | |
ダメージ増加(%) | 60 | 120 | 180 | 240 | |
極性 | |||||
説明文 | Ghostの透明化が解除された際、Shadeの所有者の武器に3秒間+X%のダメージボーナスを与える。 |
- セファロン・シマリスから、75,000地位ポイントを消費して購入できる。
- 発動時にバフ表示される。
- Warframeアビリティのダメージには影響しない。
TAXON
センチネルMOD「Rapid Fire」と「Molecular Conversion」を装着することで、このセンチネルは与えたダメージをWARFRAMEのシールドへ変換します。このセンチネルはArtax冷気ビームが含まれます。 | ||
ヘルス | 560 | |
---|---|---|
シールド | 250 | |
装甲値 | 80 | |
MODスロット | x 4 |
- TAXONは「WARFRAME」を初めたばかりのプレイヤー向けのセンチネルであり、Molecular Conversion プリセプトによってテンノの耐久力を維持するように設計されている。
- 製作素材が序盤の地球と金星で手に入り、さらに製作費も最安価となっているため、初心者プレイヤーにとって製作しやすいセンチネルとなっている。
- 購入・製作時にArtaxが付属する。
製作条件 | |||
---|---|---|---|
15,000 Cr | フェライト: 500 | ポリマーバンドル: 200 | 時間: 24時間 |
ルビドー: 200 | ニューロード: 1 | 即時製作: 30 Pt | |
マーケット完成品: 75 Pt | マーケット設計図: 5,000 Cr |
Molecular Conversion
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
ダメージ毎シールド回復 | 50 | 70 | 100 | 125 | 150 | 200 | |
極性 | |||||||
説明文 | Xm内の敵を攻撃し、与えたYダメージ分をWARFRAMEのシールドへと変換する。 |
- シールド回復がWarframeのシールド容量を超える場合、オーバーシールドが生成される。クールダウン12秒。
- ビームは放射線ダメージを与え、確率で状態異常が発生する。
- ターゲットが警戒状態の場合に限り、ステルス中でも発動する。
- INAROS や NIDUS はシールドを持たないため、機能しない。
WYRM
「Warrior」と「Crowd Dispersion」を標準搭載したWYRMは、戦闘行動に特化したセンチネルである。レーザーライフルを搭載し、援護を行う。 | ||
ヘルス | 560 | |
---|---|---|
シールド | 250 | |
装甲値 | 80 | |
MODスロット | x 4 |
- WYRMはクラウドコントロール能力を備えた戦闘支援用センチネルである。Crowd Dispersion プリセプトによる集団無力化は高レベルの敵に有効。
- 購入・製作時にLaser Rifleが付属する。
ミニゲーム(Wyrmius)
Wyrmを自機とした某横シューティングゲームを彷彿とさせるミニゲームをすることが出来る。
プレイ方法は、[アーセナル]のペットでWyrmを装備して、[外装]をクリックする。すると画面上部にあるカラーセットのA,B,Cの以外にWの文字があるのでWをクリックするとミニゲーム画面になる。
ADWSのキーで前後左右に移動、左クリックで射撃。残機数は3で最後にスコアが表示される。
WYRM PRIME
オロキン時代の高ランクテンノのみが所有を許された、前線におけるボディーガードとしてまたステータスシンボルとしても頼りになる相棒。 | ||
ヘルス | 450 | |
---|---|---|
シールド | 600 | |
装甲値 | 150 | |
MODスロット | x 4 |
製作条件 | |||
---|---|---|---|
15,000 Cr | WYRM PRIME セリブラム: 1 | WYRM PRIME キャラペス: 1 | 時間: 24時間 |
WYRM PRIME システム: 1 | オロキン セル: 6 | 即時製作: 30 Pt | |
マーケット完成品: 無し | マーケット設計図: 無し | ||
入手先>Prime Parts/対応レリック |
- hotfix 13.9.2: Wyrm Prime を購入・製作した場合は、Laser Rifle Prime が付随してくるようになった。
- Update 17.0: ステータスが、ヘルス(200→100)、シールド(100→300)、装甲値(50→150)に変更された。
- Update 21.6.0: ステータスが、ヘルス(100→225)に変更された。
Crowd Dispersion
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
範囲(m) | 6.0 | 6.8 | 7.6 | 8.4 | 9.2 | 10.0 | |
ダメージ | 6.0 | 6.8 | 7.6 | 8.4 | 9.2 | 10.0 | |
極性 | |||||||
説明文 | 多数の敵が近くにいた場合放射状にスタンを与える攻撃を放つ。 |
- 敵が接近した際にWyrmからショックウェーブを発生させる。
- 2体以上の敵が範囲内にいるときのみ、ウェーブ上に広がるエネルギーを放射して周囲の敵を攻撃する。
- 磁気ダメージとラグドール化を与える。
- アビリティの発動時にセンチネルへ25の経験値を与える。
- クールダウン15秒。
- ステルス中に発動する。
Negate
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
クールダウン(秒) | 15 | 13 | 11 | 9 | 7 | 5 | |
極性 | |||||||
説明文 | センチネルはX秒毎に1度所有者への状態異常を防ぐ。 |
- セファロン・シマリスから、75,000地位ポイントを消費して購入できる。
- Warframeの状態異常を1度だけ無効化し、クールダウンを開始する。連続耐性は無いが、不意のノックダウン等への保険としては有効。
センチネルステータス一覧
名称 | ヘルス | シールド | 装甲値 |
---|---|---|---|
CARRIER | 560 | 250 | 80 |
CARRIER PRIME | 650 | 200 | 150 |
DETHCUBE | 560 | 250 | 80 |
DETHCUBE PRIME | 600 | 200 | 150 |
DIRIGA | 700 | 150 | 80 |
DJINN | 560 | 250 | 80 |
HELIOS | 560 | 250 | 80 |
HELIOS PRIME | 700 | 200 | 100 |
NAUTILUS | 560 | 250 | 80 |
NAUTILUS PRIME | 560 | 350 | 175 |
OXYLUS | 560 | 250 | 80 |
SHADE | 600 | 130 | 80 |
PRISMA SHADE | 600 | 130 | 80 |
SHADE PRIME | 700 | 200 | 100 |
TAXON | 560 | 250 | 80 |
WYRM | 560 | 250 | 80 |
WYRM PRIME | 450 | 600 | 150 |
ロボティック武器
センチネル付属武器
ARTAX
【ライフルMOD対応】照射
最大射程30m前後。表記上の状態異常率は高くないが、当たった敵に確定で冷気の状態異常を発生させる。
この冷気異常は属性MODの影響を受けないため、通常の武器ではできない冷気が絡む複合属性を追加で付与できる。
照射武器であるが、Sinister Reachを使用してもプリセプトMODの射程範囲を超えて攻撃する事はできない。
BURST LASER
【ピストルMOD対応】3点バースト・低弾速
威力はそこそこだが発射間隔はやや長めなので火力としては期待しづらい。
発射速度を強化した場合、バースト間隔が短くなるが、一度の射撃で発射する速度は変化しない。
BURST LASER PRIME
ダメージ | 発射速度 | 精度 | マガジン | リロード | |
---|---|---|---|---|---|
衝撃1.2 貫通10.2 切断0.6 | 1.5 | 100.0 | 15 | 0.0 | |
クリティカル | 状態異常 | 極性 | 性質 | 所有センチネル | |
2.3x 6.3% | 14.0% | - |
◆◆◆◆◆ 1.45 | SHADE PRIME |
【ピストルMOD対応】5点バースト・低弾速
通常版及びPRISMA BURST LASERの上位互換。ダメージ、クリティカル性能、状態異常が強化されている。
ピストルMOD対応武器としては最も性能が高い。AugerやSynth等のピストル用セットMODの効果が欲しい場合は重宝するだろう。
DECONSTRUCTOR
ダメージ | 発射速度 | 精度 | マガジン | リロード | |
---|---|---|---|---|---|
衝撃50.0 貫通50.0 切断50.0 | 1.33 | 100.0 | 6 | 3.0 | |
クリティカル | 状態異常 | 極性 | 性質 | 所有センチネル | |
1.0x 0.0% | 25.0% | - |
◆◆◆◆◇ 1.25 | HELIOS |
【近接MOD、投てきMOD対応】グレイブ
HELIOS専用武器。グレイブとほぼ同じ特性を持ち、弾(パーツ)が往復したり跳弾したりする。
HELIOS専用の攻撃用プリセプトMOD「Targeting Receptor」の絵にあるとおり、HELIOS自身のパーツ(アクセサリ部分も含む)を投げつけて攻撃する。
射出されるディスクごとに異なる物理ダメージを持ち、それぞれ状態異常も個別に発生する。
- 範囲アップ系MOD(Reach/Primed Reach)は、攻撃範囲ではなく射程が延長される。
- 速度アップ系MODは、投てき間隔を短くする。
- 弾速アップ系MOD(Whirlwind)は、弾速を上げ、命中率と攻撃速度を向上させる。(パーツが戻ってこないと次が撃てないため。)
- 近接投てきMODの「Power Throw」を付けても、爆発は起きない。
- 「Life Strike」は、機能しない。(ヘビー攻撃を行えないため。)
- 「Healing Return」は、機能する。
DECONSTRUCTOR PRIME
ダメージ | 発射速度 | 精度 | マガジン | リロード | |
---|---|---|---|---|---|
衝撃75.0 貫通75.0 切断75.0 | 1.33 | 100.0 | 6 | 3.0 | |
クリティカル | 状態異常 | 極性 | 性質 | 所有センチネル | |
1.0x 0.0% | 25.0% | - |
◆◆◆◆◇ 1.25 | HELIOS PRIME |
【近接MOD、投てきMOD対応】グレイブ
DECONSTRUCTORの上位互換。通常版から基礎ダメージが大幅に強化されている。
DETH MACHINE RIFLE
ダメージ | 発射速度 | 精度 | マガジン | リロード | |
---|---|---|---|---|---|
衝撃0.5 貫通0.25 切断4.25 | 8.33 | 100.0 | 100 | 2.0 | |
クリティカル | 状態異常 | 極性 | 性質 | 所有センチネル | |
2.0x 5.0% | 1.0% | - |
◆◆◆◆◆ 1.46 | DETHCUBE |
【ライフルMOD対応】連射・即弾着
スピンアップにより発射速度が向上。(GORGONやSOMA同様、射撃し続けることで発射速度が上がる)
ターゲットを変更する度に発射速度はリセットされる。Speed Trigerなどの発射速度向上MODでスピンアップも速くなる。
DETH MACHINE RIFLE PRIME
ダメージ | 発射速度 | 精度 | マガジン | リロード | |
---|---|---|---|---|---|
衝撃0.7 貫通0.35 切断5.95 | 10.00 | 100.0 | 100 | 2.0 | |
クリティカル | 状態異常 | 極性 | 性質 | 所有センチネル | |
2.0x 10.0% | 4.0% | - |
◆◆◆◆◆ 1.46 | DETHCUBE PRIME |
【ライフルMOD対応】連射・即弾着
DETH MACHINE RIFLEの上位互換。ダメージ、発射速度、クリティカル率、状態異常が強化されている。
LASER RIFLE
【ライフルMOD対応】連射・低弾速
一見バースト射撃を行っているように見えるが、少ない装弾を連射→リロードの繰り返しで攻撃する。
そのため、発射速度だけでなく、マガジンサイズの強化も火力の発揮に貢献する。
基礎ダメージは貧弱だが、攻撃速度はそれなりにあるため、強化しきった時はそこそこ強い。
Deth machine Rifleと比較し、スピンアップの時間が必要ないため瞬発力では優れるが、低弾速のため遠距離では劣る。
LASER RIFLE PRIME
ダメージ | 発射速度 | 精度 | マガジン | リロード | |
---|---|---|---|---|---|
衝撃1.2 貫通8.4 切断2.4 | 10.00 | 100.0 | 5 | 1.2 | |
クリティカル | 状態異常 | 極性 | 性質 | 所有センチネル | |
1.5x 15.0% | 5.0% |
◆◆◆◆◇ 1.21 | WYRM PRIME |
【ライフルMOD対応】連射・低弾速
LASER RIFLEの上位互換。ダメージ、クリティカル、発射速度、状態異常が強化されている。
MULTRON
【ライフルMOD対応】連射・低弾速
視認した敵に3秒間射撃を行う。クールダウンは2秒。貫通距離0.1。
マガジン60・リロード3.0となっているが、これらを強化しても実際の性能は変化しない模様。
PRISMA BURST LASER
ダメージ | 発射速度 | 精度 | マガジン | リロード | |
---|---|---|---|---|---|
衝撃1.0 貫通8.5 切断0.5 | 1.5 | 100.0 | 15 | 0.0 | |
クリティカル | 状態異常 | 極性 | 性質 | 所有センチネル | |
2.0x 5.0% | 10.0% | - |
◆◆◆◆◆ 1.45 | PRISMA SHADE |
【ピストルMOD対応】3点バースト・低弾速
BURST LASERの上位互換。ダメージ、クリティカル、状態異常が強化されている。
STINGER
【ライフルMOD対応】連射・低弾速
複合属性で毒ダメージがない状態にしても、ACRIDのように100%の確率で毒DoTが発生する。
DoTはSerrationなどの基礎ダメージ増加MODによって強化でき、属性ダメージMODはDoTに影響しない。
高めの基礎ダメージと状態異常率に加え、標準で毒ダメージを持つ為、腐食や感染の状態異常による支援も容易。
精度100と表記されているが、ランダムに弾道がブレるため遠距離戦は苦手。
SWEEPER
【ショットガンMOD対応】連射・即着弾・ペレット数6・フォールオフ 20.0-30.0
連射ショットガン。その性質上マガジン増加MODやリロード速度強化MODの効果が高いため、これらのMODを搭載するのも一考に値する。
精度が非常に低く、距離によってダメージが減衰する。
SWEEPER PRIME
ダメージ | 発射速度 | 精度 | マガジン | リロード | |
---|---|---|---|---|---|
衝撃51.0 貫通3.0 切断6.0 | 1.00 | 3.3 | 20 | 2.0 | |
クリティカル | 状態異常 | 極性 | 性質 | 所有センチネル | |
2.0x 5.0% | 2.5% | x2 |
◆◆◆◇◇ 1 | CARRIER PRIME |
【ショットガンMOD対応】連射・即着弾・ペレット数6・フォールオフ 20.0-30.0
SWEEPERの上位互換。ダメージ、マガジン、リロード、クリティカル倍率、状態異常が強化され、極性が追加されている。
VERGLAS
【ライフルMOD対応】照射
CRYOTRAの上位互換。あちらより状態異常率が1%低いものの、それ以外の性能は上回っている。
弾薬を消費しないという点を除き、性能はWarframe用プライマリ照射武器GLAXIONと同等であり、ロボティック武器としては破格の性能を誇る。
射程は約25m。発射速度、状態異常率が極めて高いため敵を状態異常漬けにしてくれるだろう。
VERGLAS PRIME
【ライフルMOD対応】照射
VERGLASの上位互換。
VULKLOK
【ライフル、スナイパーMOD対応】緩射・高弾速
高威力の電気ダメージに加え、高い状態異常率で敵を感電させて動きを止めることが可能。ただし発射速度は遅い。
その他のロボティック武器
CRYOTRA
【ライフルMOD対応】照射
最大射程30m前後。Artaxと違い確定冷気状態異常は付いていない。その代わりに状態異常の基礎値が高めに設定されている。
照射武器であるが、Sinister Reachを使用してもプリセプトMODの射程範囲を超えて攻撃する事はできない。
発射速度MODでも状態異常率が変化するが、他のホールド系武器では既に撤廃されている仕様のため、修正忘れの可能性あり。
【製作費用】50,000 Cr 【製作時間】24h 【即時製作】25Pt | |
設計図 | 材料 |
---|---|
フォーチュナーLegsから ソラリス連合 10,000地位 | エッシャーデバール(10) ハートノクトロル(10) ROTOブレード(10) SAGANモジュール(5) |
HELSTRUM
【ライフルMOD対応】4点バースト・低弾速
4発の小型ミサイルを同時に放つ、着弾時に半径3.00の爆風が発生。
弾速は走って追い抜ける程に遅いものの、その分極めて強い誘導性能を持っている。
状態異常発生率が高く、着弾と爆発で2回判定が発生するため、状態異常のスタックやばら蒔きに適している。
爆風はMODによる範囲拡張が可能。爆風はオブジェクトを貫通する。
【製作費用】50,000 Cr 【製作時間】24h 【即時製作】25Pt | |
設計図 | 材料 |
---|---|
フォーチュナーのLegsから ソラリス連合 10,000地位 | スタークリムジアン(10) スターアマラスト(10) リキャスターニューラルリレー(10) シナジットEcosyunthアナライザー(1) |
TAZICOR
【ライフルMOD対応】 連射・高弾速
非即着弾のロボティック武器の中では最も弾速が速い。
マガジン容量が小さく、頻繁にリロードを挟むため、一見するとバースト射撃に見える。
【製作費用】50,000 Cr 【製作時間】24h 【即時製作】25Pt | |
設計図 | 材料 |
---|---|
フォーチュナーLegsから ソラリス連合 10,000地位 | エッシャーデバール(10) スムーズファズミン(10) ニューラルリレー(10) LATHEクーグラント(5) |
VULCAX
【ライフルMOD対応】 チャージ射撃
火炎ダメージを与えるチャージ式ビームを発射する。(チャージレート1.0)
着弾時にスプラッシュ効果はないが、なぜかFirestormが装着可能となっている。影響は確認できず。
【製作費用】50,000 Cr 【製作時間】24h 【即時製作】25Pt | |
設計図 | 材料 |
---|---|
フォーチュナーLegsから ソラリス連合 10,000地位 | マーキーズベリドス(10) ゴブライトティアー(10) THERMALレーザー(10) エントロプラズマ(5) |
センチネル関連MOD
コンパニオン汎用MOD
名称 | 効果 | 極性 |
---|---|---|
Aerial Bond | 空中キル時に復活時間短縮。冷気フィールド展開 | |
Animal Instinct | 所有者の敵レーダーとアイテムレーダーを強化。 | |
Astral Bond | オペレーターアンプ効率上昇 | |
Calculated Redirection | コンパニオンのシールド容量増加。 | |
Contagious Bond | コンパニオンが状態異常が付与された敵を倒すと状態異常伝播。 | |
Covert Bond | フィニッシャー or Mercyキル時コンパニオン透明化 | |
Duplex Bond | 所有者がエネルギーを消費すると、コンパニオンが自身のクローンを作成。 | |
Enhanced Vitality | コンパニオンの最大ヘルス増加。 | |
Metal Fiber | コンパニオンの装甲値増加。 | |
Momentous Bond | エクシマスを倒すと復帰時間短縮。 | |
Mystic Bond | コンパニオンがクールダウンアビリティを複数回使用すると所有者のアビリティ消費EN0 | |
Reinforced Bond | コンパニオンが1200以上のシールドを持つ場合、所有者の発射速度が上昇。 リロード時にコンパニオンのオーバーシールドを回復。 | |
Restorative Bond | ヘルスオーブの回復量を増加、コンパニオンの復活タイムを短縮。 | |
Seismic Bond | アビリティチャネリング中コンパニオンが衝撃波を放ち、所有者のアビリティ効率上昇。 | |
Synth Deconstruct | コンパニオンがダメージを与えた敵が、確率でヘルスオーブをドロップ。 | |
Synth Fiber | ヘルスオーブを取得するとコンパニオンの装甲が上昇する。 | |
Tenacious Bond | ヘッドショットキルでコンパニオンの復活タイムを短縮。 コンパニオンのクリティカル率が50%以上の場合、所有者のクリティカルダメージが上昇 | |
Vicious Bond | コンパニオンの近接攻撃が敵の装甲を低下させる。 所有者のアビリティによるダメージは、ターゲット及びその周囲の敵の装甲を低下させる。 |
センチネル汎用MOD
名称 | 効果 | 極性 |
---|---|---|
Assault Mode | 範囲内の目視可能な敵を攻撃。 | |
Fired Up | 攻撃が連続ヒット時火炎ダメージ付与。 | |
Regen | センチネルの復帰時間短縮。復帰時無敵時間付与。 | |
Repair Kit | センチネルのヘルスを毎秒回復。 | |
Sacrifice | センチネルは自爆しダウンしたプレイヤーをX秒でY%ヘルスとシールドで蘇生する。 | |
Self Destruct | センチネル戦闘不能時に爆発ダメージ発生。 | |
Spare Parts | 敵のアイテムドロップ確率上昇。 |
ロボティック汎用MOD
名称 | 効果 | 極性 |
---|---|---|
Accelerated Deflection | シールド回復速度増加。シールド回復遅延短縮。 | |
Anti-Grav Array | 所有者のジャンプ高度を上昇。 | |
Coolant Leak | 近づく敵の動きを鈍らせる。 | |
Guardian | 所有者のシールドが破られた時にシールドを即回復させる。 | |
Manifold Bond | プリセプトアビリティが、装備中の武器の状態異常を与えるようになる。 一定種類以上の状態異常が付与された敵を倒すことで、アビリティクールダウンが短縮。 | |
Medi-Ray | 所有者のヘルスを回復。 | |
Odomedic | ウォールランで所有者のヘルスを回復。 | |
Sanctuary | 所有者が味方を蘇生中、バリアを発生させる。 | |
Shield Charger | 所有者の最大シールド容量とシールド回復速度が一定時間増加する。 | |
Vacuum | 範囲内のMODを含むアイテムすべてを所有者の元に引き寄せる。 |
MOD説明
Metal Fiber, Enhanced Vitality, Calculated Redirection, Accelerated Deflection
- それぞれフレーム用と同じように装甲値、ヘルス、シールド、シールド回復速度を強化する。
Animal Instinct
- プレイヤーに敵レーダー18m、アイテムレーダー30mを付加する。
Assault Mode
- 最大30m内の目視可能な敵をセンチネルが攻撃。
- 専用の攻撃プリセプトとの同時装着は不可。
Coolant Leak
- 近距離(およそ3m)の敵複数に凍結の状態異常を与える。
- 発動時にはすでに殴りかかられているくらい狭い。とはいえ追撃を遅らせることはできる。
- 離れた敵は即座に効果が解ける。状態異常としてはVOIDの冷気床に近い性質を持つ。
- 修正によってセンチネルのほかの行動を阻害することはなくなった。
- ノンターゲット(LOKIやASH、SHADEで透明でも発動する)。
Fired Up
- センチネルが撃てば撃つ程ダメージが増加する。
- Deth Machine Rifle専用のような説明ながら、実際にはどのセンチネル武器でも作用する。
- 武器枠ではなく本体枠でダメージを底上げできるので有用。
マガジンの最後の一発がMODの効果値になるよう徐々に増加する。
ex)MOD最大(60%) 、マガジン6発の場合: 1、1.12、1.24、1.36、1.48、1.6 →リロード
Guardian
- フレームのシールドが枯渇した際に自動的にシールドを張り直す。
- 回復量は 58%/67%/75%/83%/92%/100%。
- クールダウンは30秒。
- 発動時にセンチネル本体に25ポイントの経験値が入る。
- 優先度を最優先にしないと攻撃を優先してしまうので左上設置推奨。
- 現状では手に入れる手段が限られており、オロキンドローン、VOIDのコンテナ、MOD変換、トレードのみとなっている。
Medi-Ray
- フレームのヘルスが1でも減ると4秒間の治療を行う。
- 回復量は合計で 2%/4%/6%/8%/10%/12% 。
- 15秒のクールダウンを持つ。
Regen
- センチネルの復活時間を短縮し、復活後10秒の無敵時間を与える。
- 短縮する時間は 5/8/11/14/17/20/。
- 味方を復活させる時にセンチネルがバリアを発生させる。
- バリアは割と大きめで5mくらいのサイズ。
- ランクアップによるバリアのシールド値増加は150刻み。(300~1800)。
- 発生するバリアはセンチネル用「Redirection」MODで増幅される。
- 発動時にセンチネル本体に25ポイントの経験値が入る。
- このMODも優先度が影響する。極性がなので四隅には置きづらいが、極力左上に置くのが望ましい。
Self Destruct
- センチネル本体が破壊されたときに爆発しダメージを発生させるようになる。
- 爆風範囲はたった18mと当てるのが難しい。
- シミュラクラムでは発動しない。
Shield Charger
- センチネルがシールド オスプレイのようなビームを所有者と周囲のチームメイトに発し、最大シールド容量とシールド回復量を増加させる。
- 持続時間が終了した際、またはチームメイトが範囲外に出た際に通常よりもシールドが多い場合、オーバーシールドを残す。
- 30秒のクールダウンを持つ。
Spare Parts
- 15秒ごとに5秒間敵をターゲットする。ターゲットされた敵は、倒された時のアイテムドロップ率が上がる。
Vacuum
- 範囲内のMODを含むアイテムすべてを所有者の元に引き寄せる。
- 吸引範囲は 6.5m/7.5m/8.5m/9.5m/10.5m/11.5m 。
- 引き寄せられる対象が地表で静止していないと効果が発動しない。
- LOKIやASHで透明になっていても発動する。
- LIMBOの異次元にいても、アイテムを引き寄せる。取得するにはもとの次元に戻る必要がある。
- 引き寄せたアイテムを取得する前に離れすぎると元の場所にアイテムは戻る。
- 引き寄せる対象を選べないため、防衛ミッションでオーブを地面に残しづらくなる欠点がある。
- エンシェントディスラプターや磁気の状態異常でエネルギーを減らされている間もオーブを拾ってしまうため、周囲のオーブが枯渇する上にエネルギーは空という場面も。
- 大量のアイテムを引き寄せた場合は立ち止まって取得しなければならない。
アクセサリー
センチネルには模様や形状、パーツを追加できる装飾品がある。
詳細はセンチネル用アクセサリーへ。
変更履歴
- Update 36.1.0
- Update 34.0
- Update 32.3.6
- Update 29.10.0
- Update28.0
- ロボティック武器に HELSTRUM を追加
- Update25.8
- Update25.0
- センチネル汎用MOD Repair Kit を追加
- ロボティック共通MOD Anti-Grav Array, Odomedic を追加
- Update24.2
- OXYLUS専用プリセプト Scan Lifeforms が Scan Aquatic Lifeforms に変更
- Update24.0