センチネル (Sentinels)

Last-modified: 2023-12-03 (日) 22:26:39

センチネル (Sentinel) とは

センチネルは所有者のテンノに追従して周囲を浮遊し、プリセプトを使用したプログラミングによって様々な支援を行う「コンパニオン」の一種である。センチネルはプリセプトMODの組み合わせによって、攻撃支援や防御支援といった役割の切り替えが可能である。また、センチネルは Warframe と同様にほとんどのステータスを汎用MODによって強化することができる。

 

センチネルは Warframe や武器と同様にアフィニティ取得でアップする。ヘルスとシールド、装甲、固有の武器を持つ。センチネルは破壊されると一定時間後に復活する。

 

センチネル1体につき、コンパニオンアイテムスロット2枠が必要になる。(センチネルは本体に武器が付属しているため)
初期状態のコンパニオンアイテムスロットは8枠(センチネル4体分)であり、12Ptを支払うことでスロットを2枠追加できる。

 

センチネルは専用のMODが2つ付属する。センチネルは4つのPenjaga.png極性スロット、オロキンリアクターのアップグレードスロットを持ち、フォーマで極性変更が行える。

詳細

アップグレード
  • センチネルは攻撃系プリセプトMODが装備されていないと攻撃できないため、アーセナルで装備しておく必要がある。
    • 新規に入手した際の初期状態では、プリセプトMODであるAssault Modeが装着されている。これを外すと、センチネルは武器で攻撃しなくなる。
  • Warframeと異なり、センチネルのヘルスやシールドは、ランクアップに伴って成長しない。
  • プリセプトMODは、装備する位置によって優先順位が変わる。装着画面の左上が一番優先度が高く、右下が一番低い。
    • 左上に Assault Mode を置き、それより後に Guardian を置いた場合、敵を攻撃している間は Guardian は発動しない。
    • 左上に Guardian を置き、それより後に Assault Mode を置いた場合、敵を攻撃中であってもプレイヤーのシールドが0になった瞬間に攻撃を止め、シールド回復を優先する。
    • 以下の画像にプリセプトMODの優先順位を示した。

sentinelmods.jpg

  • センチネル用のヘルス・シールド・装甲値を強化するMODは、センチネルの性能値のみを強化できる。
    装備プレイヤーのヘルス等を強化することはできない。
ロボティック武器
  • センチネル及びモアが共通して装備可能。
  • オロキンカタリストのインストール、フォーマでの極性変更ができる。
  • センチネルは、他のセンチネルの付属武器を装備できる(Helios 専用の Deconstructor を除く)。
  • 同一の武器MODをWarframeの武器とロボティック武器で同時に装備する事ができる。MODを二つ準備する必要は無い。
  • プレイヤーの射撃武器と同様に、射撃後マガジンが空になるとリロードする。マガジンサイズ増加MODやリロード時間短縮MODは効果がある。
  • 弾薬自体は無限であるため弾薬所持数MODは効果が無い。
  • ズームMODは射程距離に影響する。
  • センチネルを所有し、インベントリに1つだけロボティック武器がある場合、それを売却することはできない。
センチネル用プリセプトMOD
アフィニティ
センチネルのヘルスの回復手段
  • Repair Kit を装備させる。
  • プレイヤーがヘルスオーブを取得する、あるいはチーム ヘルス パックの使用。
  • TRINITY の Blessing や OBERON の Renewal などの味方を回復できるアビリティ。
    • NYX の Mind Control を使用されているエンシェントヒーラーの回復パルスもまたセンチネルのヘルスを回復させる。
  • Rejuvenation の回復オーラ
オーバーシールド
  • 最大600のオーバーシールドを適用することが可能。
放置対策
  • プレイヤーが2分以上放置すると、所有センチネルも一切行動しなくなる。
ペットとの比較
長所
  • 入手が容易。素材が揃えば設計図を購入して直ぐに製作を始められる。
  • 攻撃頻度が高く、長射程。
  • さまざまな種類の武器を装備させることができる。
短所
  • 敵の範囲攻撃に対しては脆弱で、破壊されやすい。装備プレイヤーがMercyフィニッシャー中でもダメージを受け続ける。
  • ヘルスが0になった場合、ダウンせず即座に破壊されて復活待機状態となるため、プレイヤーによる能動的な蘇生ができない。

入手方法

  • エンペリアン海王星プロキシマの氷鉱山から入手
    • 海王星プロキシマの氷鉱山から設計図とパーツを入手する。
    • 対象: NAUTILUS
    • 該当ノードは Arva Vector / Nu-Gua Mines / Enkidu Ice Drifts / Mammon's Prospect / Sovereign Grasp
    • 抽選確率は 6.06%。
  • ロボティック武器
    • センチネルの武器はほとんどが付属品であり、基本的に武器のみを購入又は製作する事はできない。
    • 以下は例外として個別に入手可能:CRYOTRA、HELSTRUM、TAZICOR、VULCAX

CARRIER

PetCarrier.png「Striker」と「Ammo Case」を標準装備したCARRIERは、偵察行動に特化したセンチネルである。ショットガンを装備し、援護射撃を行う。
ヘルス560
シールド250
装甲値80
MODスロットPenjaga.png x 4
Vazarin.png x 1
  • CARRIERは所持弾薬数増加&弾変換機能を持つ補給支援型センチネルである。
  • 購入・製作時にSWEEPERが付属する。フォールオフがあるため、最大ランクの汎用攻撃プリセプトAssault Modeを取り付けると遠距離の敵に撃ってしまい、威力が減衰しやすい。
製作条件
15,000 Cr合金版: 1,000回路基板: 400時間: 24時間
ナノ胞子: 1,500コントロールモジュール: 3即時製作: 30 Pt
マーケット完成品: 75 Ptマーケット設計図: 100,000 Cr

CARRIER PRIME

PrimeCarrier.pngこの華やかなセンチネルはOrokin後期の優れた技巧と様式を表している。
ヘルス650
シールド200
装甲値150
MODスロットPenjaga.png x 4
Vazarin.png x 1
Madurai.png x 1
  • CARRIERオロキンバージョン、白と黒、そして金の装飾というオロキン風の外観を持つ。元のCarrierよりも耐久性が向上し、初期極性も増えている。
  • 購入・製作時にSWEEPER PRIMEが付属する。
製作条件
15,000 CrCARRIER PRIME セリブラム: 1CARRIER PRIME キャラペス: 1時間: 24時間
CARRIER PRIME システム: 1オロキンセル: 6即時製作: 30 Pt
マーケット完成品: 無しマーケット設計図: 無し
入手先>ボイド亀裂報酬入手先まとめ

Ammo case

ランク012345AmmoCaseMod.png
コスト012345
弾薬所持
上限増加
5%10%13%15%17%25%
変換速度5s4s3.5s3s2.5s2s
極性Penjaga.png
説明文最大弾薬数をX%上昇し、拾った弾薬を装備中の武器の弾薬タイプに変換。
 
  • 所有者の弾薬所持上限と弾薬所持上限MODを強化する。
    • 例)弾薬96発のAcceltraの場合
      • Ammo Case = 96*1.25 = 120発
      • Ammo Case + Ammo Drum90% = 96*1.25 + 96*0.9*1.25 = 228発
      • Ammo Case + Ammo Drum90% + RIVEN25% = 96*1.25 + 96*0.9*1.25 + 96*0.25*1.25 = 258発
  • 所有者が装備中の武器と異なる種類の弾薬(プライマリ/セカンダリ)を拾った際、CARRIERが数秒かけて適合する弾薬に変換して所有者に提供する。
    • 効果があるのは所有者が「装備中の武器」であり、収納中の武器には効果が無い。
    • 収納中の武器の弾薬が欠乏している場合、当該武器への弾薬供給が優先される。
    • 収納中の武器の弾薬が欠乏しており、且つ、Incarnon Form等で当該武器の弾薬回復が一時的に制限されている場合、本MODは効果を完全に停止する。再び効果を得るには、収納中の武器の弾薬回復制限を解除する必要がある。
    • アークウイングガンには効果が無い。
    • 装備中の武器の Ammo Mutation MOD は変換効果を喪失する。本MODの効果と重複しない。
      • 弾薬の取得数を増加させるScavenger オーラMOD(Rifle Scavenger等)は機能する。
    • 例)Acceltra を装備中にセカンダリ弾薬を拾う場合
      • Ammo Case = 40プライマリ弾薬
      • Ammo Case + Rifle Ammo Mutation = 40プライマリ弾薬
      • Ammo Case + Rifle Scavenger(150%) = 100プライマリ弾薬

Looter

ランク012345Looter-mod.png
コスト234567
範囲(m)4.567.5910.512
クールダウン(秒)1
極性Penjaga.png
説明文Xm内のコンテナを破壊。
  • セファロン・シマリスから、75,000地位ポイントを消費して購入できる。
  • コンテナを捕捉すると、波動で範囲内にある複数のコンテナをまとめて破壊する。コンテナに射線が通っている必要がある。
  • 武器は不要
  • 異次元にいても機能する。
  • これら一連の流れで敵は警戒状態にはならない。

DETHCUBE

DEPetDethcube.png「Swift Deth」と「Vaporize」を標準搭載したDethcubeはその名の通り、死をもたらす恐るべきセンチネルである。主兵装にDeth Machine Rifleを搭載。
ヘルス560
シールド250
装甲値80
MODスロットPenjaga.png x 4
  • DETHCUBEは攻撃型の戦闘用センチネルである。増強MODやBond MODによっては支援型にカスタマイズすることも可能である。
  • 購入・製作時にDETH MACHINE RIFLEが付属する。
製作条件
15,000 Cr合金版: 500回路基板: 400時間: 24時間
ナノ胞子: 200コントロールモジュール: 1即時製作: 30 Pt
マーケット完成品: 75 Ptマーケット設計図: 100,000 Cr

DETHCUBE PRIME

DethcubePrime.png「Assault Mode」と「Vaporize」を標準装備したDethcube Primeはその名の通り、死をもたらす恐るべきセンチネルである。主兵装にDeth Machine Primeライフルを搭載。
ヘルス650
シールド200
装甲値150
MODスロットPenjaga.png x 4
Vazarin.png x 1
  • DETHCUBEオロキンバージョン、ヘルス300(+100)、装甲値150(+100)と大幅に打たれ強くなっている。
    黒くてより刺々しい外観はまさに戦闘用センチネルといった趣。
  • Prime Accessの購入、または完成品の取得時にDETH MACHINE RIFLE PRIMEが付属する。
製作条件
15,000 CrDETHCUBE PRIME セリブラム: 1DETHCUBE PRIME キャラペス: 1時間: 24時間
DETHCUBE PRIME システム: 1オロキンセル: 6即時製作: 30 Pt
マーケット完成品: 無しマーケット設計図: 無し
入手先>ボイド亀裂報酬入手先まとめ

Vaporize

ランク012345Sentinels_MOD_Vaporize.png
コスト234567
射程(m)51015202530
ダメージ150300450600600600
極性Penjaga.png
説明文センチネルはXm内の敵にYダメージを与える。
  • 近くの敵に放射線放射線ダメージの高威力ビームを放つ。このビームで倒された敵は消滅する。
    • 倒せなかったとしてもRADIAL BLINDのように敵をしばらく怯ませる。
  • 発動してもセンチネルに経験値は入らない。
  • クールダウンは10秒。
  • ダメージはセンチネル武器に装備された基礎ダメージMODの影響を受ける。攻撃速度MODは影響しない。一部のWarframeアビリティの影響を受ける(RHINOのRoar等)
  • 貫通能力があり、複数の敵を一度に攻撃出来る。
  • キネティック サイフォン トラップの拘束を一時的に無効化する。
変更履歴
  • Update 25.7.0
    • 基礎ダメージはセンチネルの武器に装備されたMODにより増加するように。
    • 最大範囲を4メートルから30メートルへ増加。
    • クールダウン時間を30秒から10秒へ短縮。
    • 貫通能力を追加したため、複数の敵を一度に攻撃できるように。
    • FX効果を更新。

Energy Generator

ランク012345EnergyGenerator.png
コスト456789
キルアシスト数151413121110
極性Penjaga.png
説明文X回キルアシストを行ったDETHCUBEはエネルギーオーブをドロップする。
  • セファロン・シマリスから、75,000地位ポイントを消費して購入できる。
  • DETHCUBEによるキルまたはキルアシストが一定回数に達する度に、本体からエネルギーオーブをドロップする。
    • バフ表示のDETHCUBEアイコンで回数を確認可能。
  • 通常のエネルギーオーブと同様、Energy Conversionやアルケイン等のトリガーとすることが可能。

DIRIGA

ArcDrone.pngDIRIGAは「Calculated Shot」、「Arc Coil」と「Electro Pluse」を搭載し、Vulklokスナイパーライフルを用いて遠距離の脅威を排除、付近の敵には電撃を放つ。
ヘルス700
シールド150
装甲値80
MODスロットPenjaga.png x 4
  • DIRIGAはスナイパータイプのグリニアセンチネルであり、射程距離が最長の攻撃Mod(70m)を持ち、更に2つの攻撃アビリティで近距離の敵に対しても対応能力をもつ。
  • 購入・製作時にVULKLOKが付属する。
  • ゲーム内の記載には無いが、センサーやカメラ、地雷等のトラップを優先して破壊する。破壊するための発砲には銃声の判定がない。
製作条件
15,000 Cr合金版: 600アルゴンクリスタル: 2時間: 24時間
プラスチド: 350ポリマーバンドル: 500即時製作: 30 Pt
マーケット完成品: 75 Ptマーケット設計図: 100,000 Cr

Calculated Shot

ランク012345Sentinels_MOD_Calculated_Shot.png
コスト012345
コンクレーブ101015202530
射程(m)40.846.652.558.364.170
極性Penjaga.png
説明文センチネルはX m内の最初の敵に強力なショットを撃ち出す。
  • 射程内に敵を見つけると攻撃を開始する。
  • ランク0~4までは一度射撃を始めると射程より+6mぐらいまでは射撃を継続する。最大のランク5になると射撃を止める距離と射程がほぼ同じになる。

Electro Pulse

ランク012345Sentinels_MOD_Electro_Pulse.png
コスト234567
コンクレーブ1
発動距離(m)10
解除距離(m)15
ダメージ6.5/s
クールダウン(秒)1098765
極性Penjaga.png
説明文毎X秒センチネルは15m内の敵を感電させスタンさせる。
  • 攻撃してきた敵に対してワイヤーを打ち込み、継続する電気ダメージと感電を与える。
    • 発動距離内の敵の攻撃が所有者に当たった時に、カウンターとして発動する。
    • 敵の攻撃が所有者に当たらないと発動しないため、所有者が透明化している場合は発動しない。
      • 一度発動してワイヤーが刺されば、その後は所有者が透明化しても解除されることはない。
  • ワイヤーが刺さっている間は微量な電気ダメージを与え、100%の感電状態を引き起こす。
    • 感電と感電の間には少しの隙があり、攻撃やアビリティ(ドローン召喚やナリファイ再展開等)を使われることがある。
  • ワイヤーは一本のみで、発動中は他の敵に対して発動しない。
  • ワイヤーの解除距離以上に敵から離れると、ワイヤーが消えて敵は解放される。解放された敵が再度発動距離内に入った場合は、再発動にカウンターは不要。ただし、クールダウン(5秒ほど)があるため、解放後すぐには発動しない。
  • 発動中は、他のアビリティ(Calculated ShotとArc Coil)は発動しない。

Arc Coil

ランク012345Sentinels_MOD_Arc_Coil.png
コスト234567
コンクレーブ1
射程(m)10
ダメージ100
ターゲット数234567
極性Penjaga.png
説明文センチネルは10m内のX体までの敵に電撃をあびせて
10%の状態異常確率を伴う100電気ダメージを与える。
  • 射程内に入った敵に対して電気ダメージの電撃を放ち、10%の確率で感電させる。
  • 複数の敵がいる場合は、近い敵からターゲット数の敵に対して同時に電撃を放つ。
  • 電撃は射線が通っていないと発動しない。オブジェクトは貫通しない。
  • ダメージはランクに関わらず1回あたり100ダメージ。ほぼ1秒に1回の間隔でダメージを与える。

DJINN

PetDjinn.png「Thumper」と「Fatal Attraction」を標準搭載したDJINNは、攻撃に特化したセンチネルである。猛毒のダーツを用い攻撃する。
ヘルス560
シールド250
装甲値80
MODスロットPenjaga.png x 4
Naramon.png x 1
  • DJINNは長距離射撃能力と、敵の誘引能力を持つセンチネル
  • クラン DOJOのバイオラボでリサーチすることにより設計図を入手できる。
  • 購入・製作時にSTINGERが付属する。
製作条件
30,000 Crミュータンジェンマス: 6サルベージ: 30,000時間: 24時間
回路基板: 3,500フォーマ: 2即時製作: 30 Pt
マーケット完成品: -クランラボ設計図: 50,000 Cr
バイオラボ研究条件
5,000 Crミュータンジェンサンプル: 60回路基板: 800時間: 72時間
ナノ胞子: 9,500ポリマーバンドル: 1,200要研究: DUAL ICHOR
クラン倍率: ゴーストx1 シャドウx3 ストームx10 マウンテンx30 ムーンx100

Thumper

ランク012345Sentinels_MOD_Thumper.png
コスト012345
射程(m)354045505560
極性Penjaga.png
説明文DjinnはXm内の最初の敵を攻撃。
  • 長射程の攻撃プリセプト。
  • 初期装備のStingerは精度が低く即着弾でないために相性が悪い。即着弾で高精度な Deth Machine Rife などとは相性が良い。

Fatal Attraction

ランク012345Sentinels_MOD_Fatal_Attraction.png
コスト234567
誘引範囲
(半径 m)
101214161820
攻撃範囲
(半径 m)
3.544.555.56
ダメージ100125150180200250
極性Penjaga.png
説明文Xm内の敵を引き寄せる。Ym内に接近した場合爆発しZダメージを与える。
  • 効果を受けた敵は攻撃を停止し、プレーヤーに向かって誘引される。無警戒な敵は誘引されない。クールダウン30秒。
  • 誘引時間は5秒間。誘引時間内に攻撃範囲内に敵がいる場合、敵をスタンさせると同時に攻撃してクールダウンに移行する。
    • 攻撃を受けた敵には100%の状態異常確率を持つ腐食腐食ダメージが4秒間に5回発生する。
    • 時間内に攻撃範囲内に敵がいない場合、攻撃は発動せずにクールダウンに移行する。
    • 攻撃発動前に敵を倒すことで誘引時間が?秒延長される。
  • このアビリティを使用してもセンチネルは経験値を得られない。
  • GAZAL MACHETEとシナジーがある。詳細は当該ページ参照。

Reawaken

ランク012345
コスト456789
6
300
900
極性Penjaga.png
説明文エネルギーオーブはセンチネルの復活時間をX秒短縮させる。
復活時Djinnは集めたエネルギーオーブにつきYオーバーシールドを得る。
Djinnの最大オーバーシールドがZ上昇する。
  • セファロン・シマリスから、75,000地位ポイントを消費して購入できる。
  • エネルギーオーブを拾うことで復活時間を短縮する。拾ったオーブの数に応じて復活時にオーバーシールドが付与される。

HELIOS

PetCorpusMelee.png「Investigator」という独自のプリセプトと「Deconstructor」という独自の兵器を持つ多目的センチネルHeliosは見敵必殺の守護者であり、さらには自動コーデックススキャナーとしても機能する。スキャンを行うにはコーデックススキャナーの装備とチャージが必要。
ヘルス560
シールド250
装甲値80
MODスロットPenjaga.png x 4
Vazarin.png x 1
  • HELIOSは索敵と情報収集に特化したコーパスセンチネルである。自動で敵やオブジェクトをスキャンしてくれるという能力を持つ。
  • 購入・製作時にDeconstructorが付属する。Helios専用武装で、ボディパーツを飛ばして攻撃するユニークなもの。
製作条件
5,000 Crフィールドロン: 10オキシウム: 300時間: 24時間
フェライト: 5,000フォーマ: 1即時製作: 30 Pt
マーケット完成品: 75 Ptクランラボ設計図: 50,000 Cr
エネルギーラボ研究条件
7,500 Crフィールドロンサンプル: 7オキシウム: 100時間: 72時間
フェライト: 750ナノ胞子: 350要研究: LANKA
クラン倍率: ゴーストx1 シャドウx3 ストームx10 マウンテンx30 ムーンx100

HELIOS PRIME

HeliosPrime.png世界の知識を求め、主をDeconstructor Primeで守るセンチネル
ヘルス700
シールド200
装甲値100
MODスロットPenjaga.png x 4
Vazarin.png x 1
  • HELIOSのPrime版、白と青に彩られたボディカラー、そして金装飾が優雅な雰囲気を醸し出す。通常版からヘルスと装甲値が強化されている。
  • 購入・製作時にDeconstructor Primeが付属する。
製作条件
15,000 CrHELIOS PRIME セリブラム: 1HELIOS PRIME キャラペス: 1時間: 24時間
HELIOS PRIME システム: 1オロキンセル: 6即時製作: 30 Pt
マーケット完成品: 無しマーケット設計図: 無し
入手先>ボイド亀裂報酬入手先まとめ

Targeting Receptor

ランク0123Sentinels_MOD_TargetingReceptor.png
コスト0123
射程(m)10
パーツ投擲数1233
極性Penjaga.png
説明文Heliosは10m内の敵をXつのブーメランで攻撃。
  • 射程は10mと極めて短いが、Deconstructorを装備した時のみ、射程を最大26.5mまで延長可能。
  • Deconstructorの装備時、Heliosのパーツをグレイブとして投擲する。
  • ランクを上げることによって、一度に投擲できるパーツの数が増加する。それに伴いランク1で貫通ダメージ、ランク2以上で切断ダメージのパーツを投げるようになる。
  • 敵の頭を狙う癖があるので、高低差のあるマップだと頭上に外してしまう場合がある。

Investigator

ランク012345Sentinels_MOD_Investigator.png
コスト456789
コンクレーブ51620
視野範囲(m)202632384450
スキャン時間(秒)5.04.43.83.22.62.0
極性Penjaga.png
説明文HeliosはXm内の敵とオブジェクトをY秒間スキャンする。スキャン毎にスキャナーを消費。
  • HELIOSがオブジェクトや敵を感知し、ギアに装備しているコーデックス スキャナーを使用する。
  • スキャン成功でWarframeのアフィニティが得られる。
  • 一定周期ごとに、視野範囲にあるスキャン回数が不足しているオブジェクトや敵を感知すると自動的にスキャンする。
  • スキャンは遮蔽物があると開始されないが、一度ターゲットをスキャンし始めて視野範囲にとどまっていれば、途中で遮蔽物に阻まれてもスキャンを継続、完了する。
  • ギアにスキャナーを装備していないと使用しない
  • ギアにコーデックス スキャナーとシンセシススキャナーの両方を装備している場合、コーデックス スキャナーを優先して使用する。
  • ギアにシンセシススキャナーのみを装備している場合
    • Sol-Batteryウィジェットを装備することで、シンセシススキャナーを消費しなくなる。
    • 手動スキャンと違い、Simarisの地位は得られない。

Detect Vulnerability

ランク012345Sentinels_MOD_DetectVulnerability.png
コスト67891011
コンクレーブ559131620
視認距離30m
追加ダメージ(+%)150175200225250250
極性Penjaga.png
説明文研究を完了した敵にスキャンを行うとその敵の弱点を検知できる
  • コーデックススキャンが完了した敵に弱点を付与。
  • 射程は固定で30m。HELIOSが視認後、2秒後に発動。候補が複数居た場合は対象はランダム単体。
  • コーデックス スキャナーを装備している必要はなく、消費もしない。
  • 持続効果は最大ランクで10秒*3。効果時間中、弱点を付与された部位がライトアップされて表示されるようになる。
  • 増強MODではないのでInvestigatorを装備していなくてもスキャンが完了していれば発動する。
  • 全ての敵のスキャンが完了している場合にはInvestigator が無意味になる為、代替の装備候補になる。
  • Bansheeの Sonar に似ているが、Detect Vulnerability は敵単体にしか効果が無い。
  • セファロン・シマリスから、75,000地位ポイントを消費して購入できる。

NAUTILUS

NAUTILUS.png「Auto Omni」と「Cordon」を初期プリセプトとして搭載しており、このセンチネルレールジャックミッションで最適のパートナーとなる。
ヘルス560
シールド250
装甲値80
初期極性Penjaga.png x 4
製作条件
15,000 CrNAUTILUS キャラペス: 1NAUTILUS セリブラム: 1時間: 24時間
NAUTILUS システム: 1ナルストーン: 5即時製作: 30 Pt
マーケット完成品: 75 Ptマーケット設計図: 無し

Auto Omni

ランク012345IMG_1932.png
コスト234567
確率(%)1734516885100
極性Penjaga.png
説明文NautilusはX% の確率でレールジャック船体へのダメージを修復し火災を鎮火する。
クールダウン:20秒。
  • ランク最大時半径15m以内の損傷箇所を瞬時に修復する。
    • オムニを消費しない。

Cordon

ランク012345IMG_1933.png
コスト234567
範囲(m)51015202530
極性Penjaga.png
説明文Nautilusは X m内の敵を密集させ、
まとめて倒せるようになります。
クールダウン:15秒。
  • NAUTILUSから半径30m以内の全ての敵を、NAUTILUSに最も近い敵1体へ引き寄せる。
    • 集める時間が0.5秒ほどしかないため、確実に敵を集められるわけではない。
    • CC効果が無いことを除けば、Ensnareに似た性能といえる。
    • (検証中)発動、密集の効果ともにオブジェクトを貫通する。

OXYLUS

PetRadarSentinel.png「Scan Lifeforms」と「Scan Matter」が既存のプリセプト。Oxylusはオーブ峡谷の過酷な環境下での探索救助作戦をアシストするために設計された。Multronライフルが付属されている。
ヘルス560
シールド250
装甲値80
MODスロットPenjaga.png x 4
Vazarin.png x 1
  • オーブ峡谷エイドロンの草原カンビオン荒地での活動に特化したセンチネル。Scan Matterによって「上下方向に索敵範囲を広げる」ことができる。
    • 通常のレーダーは上下方向の索敵範囲が制限されており、高低差のある隠し部屋は発見出来ない。Scan Matterは常時表示が出来ないものの、上下への制限がなく、探索が行い易くなっている。
  • 購入・製作時にMultronが付属する。
製作条件
15,000 Crゴブライトティアー: 15アクシダイト鋼: 45時間: 24時間
スクラップ: 40LATHEクーグラント: 10即時製作: 30 Pt
マーケット完成品: 75 Pt設計図: フォーチュナー The Business
ソラリス連合 20,000地位

Scan Aquatic Lifeforms

ランク0123IMG_1934.jpeg
コスト0123
ホットスポット探知範囲255075100
Dye効果範囲10203040
極性Penjaga.png
説明文X m内のホットスポットを特定し Y m内の魚にLuminous Dyeの効果を適用する。

Scan Matter

ランク0123Scan Matter
コスト0123
範囲(m)15304560
表示時間(秒)2468
極性Penjaga.png
説明文X m内の素材コンテナはミニマップに30秒ごとに Y 秒間表示される

Botanist

ランク012345
コスト456789
視野範囲(m)202632384450
スキャン時間(秒)5.04.43.83.22.62.0
極性Precept
説明文Oxylusは X m内の植物を Y 秒間スキャンする。スキャン毎にスキャナーを消費。
  • HELIOSのInvestigatorとは異なり、Botanistを装備したOXYLUSコーデックススキャン状況に関わらずスキャンを行う。
  • Limboの異次元からでも実次元にある植物をスキャンできる。

SHADE

DEPetShade.png「Revenge」と「Ghost」を標準搭載しているShadeは、隠密行動に特化したセンチネルである。バーストファイアレーザーピストルを搭載し、援護を行う。
ヘルス600
シールド130
装甲値80
MODスロットPenjaga.png x 4
  • SHADEは生存性に特化したステルスタイプのセンチネルである。Ghost プリセプトによる透明化で、ステルスプレイを行なう際の補助や、敵に囲まれる等の緊急時の生存率を上げることができる。
  • 購入・製作時にBurst Laserが付属する。
製作条件
15,000 Cr合金版: 500回路基板: 400時間: 24時間
ナノ胞子: 200コントロールモジュール: 1即時製作: 30 Pt
マーケット完成品: 75 Ptマーケット設計図: 100,000 Cr

PRISMA SHADE

PrismaSentinel.pngVoidの貴重な宝飾品。こんなにも美しいものが、どうして隠密の為に製造されるのだろうか?
ヘルス600
シールド130
装甲値80
MODスロットPenjaga.png x 4
Naramon.png x 1
  • Baro Ki'Teer が限定販売するプリズマクリスタル製SHADE。極性が追加されシールドと装甲値が強化されている。
  • 購入時にPrisma Burst Laserが付属する。

SHADE PRIME

IMG_1929.webpShade Primeはステルス行動に長けており、初期でBurst Laser Primeが搭載されている。共に影から戦場を支配しよう。
ヘルス700
シールド200
装甲値100
MODスロットPenjaga.png x 5
Naramon.png x 1
  • SHADEオロキンバージョン。PRISMAに比べて装甲値が強化されている。
  • 購入・製作時にBurst Laser Primeが付属する。
製作条件
15,000 CrSHADE PRIME セリブラム: 1SHADE PRIME キャラペス: 1時間: 24時間
SHADE PRIME システム: 1オロキンセル: 6即時製作: 30 Pt
マーケット完成品: 無しマーケット設計図: 無し
入手先>ボイド亀裂報酬入手先まとめ

Revenge

ランク012345Sentinels_MOD_Revenge.png
コスト012345
射程(m)5.86.67.58.39.110
極性Penjaga.png
説明文Xm内の敵が所有者を攻撃しない限りセンチネルは攻撃しないように。
  • 説明に攻撃をしないようにと書いてあるが、このMODを挿さないと全く攻撃をしないので注意。
  • ランクを上げることで射程が増加する。
  • 反撃する条件は、センチネルの所有者がダメージを負ったとき。センチネル自身へのダメージでは反撃しない。
  • Revenge を装備しないと攻撃を行わないが、Ghost によるインビジブル状態前に所有者が攻撃を受けていると反撃によってインビジブルが解除されてしまうため、持ち前の隠密性を生かしづらくなる。
    • 優先度をGhost>Revengeとしておくと隠密性が高くなる。

Ghost

ランク012345Sentinels_MOD_Ghost.png
コスト234567
範囲(m)141618202224
極性Penjaga.png
説明文敵がXm内にいる場合所有者を透明化。攻撃を行うことで透明化状態を解除。
  • 敵が範囲内にいる場合、所有者とSHADEを透明化する。
    • 透明化に制限時間や射線判定は無く、敵が範囲内にいれば発動し、その敵がいる限りは効果が持続する。
    • アビリティによる攻撃では解除されない。ただし、NYXのAbsorb、STYANAXのRally Point、WUKONGのDefyといった「所有者本体の脅威レベルを上げるアビリティ」では解除される。
    • 攻撃アクションで解除される。ただし、バレットジャンプによってダメージを与えても解除されない。
    • クールダウン8秒。
    • Warframeのアビリティ同様、ストーカーのディスペルによって解除され、よろけも発生する。

Ambush

ランク0123IMG_1931.png
コスト6789
ダメージ増加(%)60120180240
極性Penjaga.png
説明文Ghostの透明化が解除された際、Shadeの所有者の武器に3秒間+X%のダメージボーナスを与える。
  • セファロン・シマリスから、75,000地位ポイントを消費して購入できる。
  • 発動時にバフ表示される。
  • Warframeアビリティのダメージには影響しない。

TAXON

Taxon.pngセンチネルMOD「Rapid Fire」と「Molecular Conversion」を装着することで、このセンチネルは与えたダメージをWARFRAMEのシールドへ変換します。このセンチネルはArtax冷気ビームが含まれます。
ヘルス560
シールド250
装甲値80
MODスロットPenjaga.png x 4
  • TAXONは「WARFRAME」を初めたばかりのプレイヤー向けのセンチネルであり、Molecular Conversion プリセプトによってテンノの耐久力を維持するように設計されている。
  • 製作素材が序盤の地球金星で手に入り、さらに製作費も最安価となっているため、初心者プレイヤーにとって製作しやすいセンチネルとなっている。
  • 購入・製作時にArtaxが付属する。
製作条件
15,000 Crフェライト: 500ポリマーバンドル: 200時間: 24時間
ルビドー: 200ニューロード: 1即時製作: 30 Pt
マーケット完成品: 75 Ptマーケット設計図: 5,000 Cr

Molecular Conversion

ランク012345Molecular_Conversion_19.10.png
コスト012345
ダメージ毎シールド回復5070100125150200
極性Penjaga.png
説明文Xm内の敵を攻撃し、与えたYダメージ分をWARFRAMEのシールドへと変換する。
  • シールド回復がWarframeのシールド容量を超える場合、オーバーシールドが生成される。クールダウン12秒。
  • ビームは放射線放射線ダメージを与え、確率で状態異常が発生する。
  • ターゲットが警戒状態の場合に限り、ステルス中でも発動する。
  • INAROSNIDUS はシールドを持たないため、機能しない。

WYRM

DEPetWyrm.png「Warrior」と「Crowd Dispersion」を標準搭載したWYRMは、戦闘行動に特化したセンチネルである。レーザーライフルを搭載し、援護を行う。
ヘルス560
シールド250
装甲値80
MODスロットPenjaga.png x 4
  • WYRMはクラウドコントロール能力を備えた戦闘支援用センチネルである。Crowd Dispersion プリセプトによる集団無力化は高レベルの敵に有効。
  • 購入・製作時にLaser Rifleが付属する。
製作条件
-合金版: 500回路基板: 400時間: 24時間
ナノ胞子: 200コントロールモジュール: 1即時製作: 30 Pt
マーケット完成品: 75 Ptマーケット設計図: 100,000 Cr

ミニゲーム(Wyrmius)

Wyrmを自機とした某横シューティングゲームを彷彿とさせるミニゲームをすることが出来る。
プレイ方法は、[アーセナル]のペットでWyrmを装備して、[外装]をクリックする。すると画面上部にあるカラーセットのA,B,Cの以外にWの文字があるのでWをクリックするとミニゲーム画面になる。
ADWSのキーで前後左右に移動、左クリックで射撃。残機数は3で最後にスコアが表示される。

WYRM PRIME

WyrmPrime.pngオロキン時代の高ランクテンノのみが所有を許された、前線におけるボディーガードとしてまたステータスシンボルとしても頼りになる相棒。
ヘルス450
シールド600
装甲値150
MODスロットPenjaga.png x 4
  • Wyrmのオロキンバージョン。極めて高いシールド値を持つ。外観は龍のようであり、オロキン風に金や白、黒で装飾されている。
  • 購入・製作時にLaser Rifle Primeが付属する。
製作条件
15,000 CrWYRM PRIME セリブラム: 1WYRM PRIME キャラペス: 1時間: 24時間
WYRM PRIME システム: 1オロキンセル: 6即時製作: 30 Pt
マーケット完成品: 無しマーケット設計図: 無し
入手先>ボイド亀裂報酬入手先まとめ
変更履歴
  • hotfix 13.9.2: Wyrm Prime を購入・製作した場合は、Laser Rifle Prime が付随してくるようになった。
  • Update 17.0: ステータスが、ヘルス(200→100)、シールド(100→300)、装甲値(50→150)に変更された。
  • Update 21.6.0: ステータスが、ヘルス(100→225)に変更された。

Crowd Dispersion

ランク012345Sentinels_MOD_Crowd_Dispersion.png
コスト234567
範囲(m)6.06.87.68.49.210.0
ダメージ6.06.87.68.49.210.0
極性Penjaga.png
説明文多数の敵が近くにいた場合放射状にスタンを与える攻撃を放つ。
  • 敵が接近した際にWyrmからショックウェーブを発生させる。
    • 2体以上の敵が範囲内にいるときのみ、ウェーブ上に広がるエネルギーを放射して周囲の敵を攻撃する。
    • 磁気ダメージとラグドール化を与える。
  • アビリティの発動時にセンチネルへ25の経験値を与える。
  • クールダウン15秒。
  • ステルス中に発動する。

Negate

ランク012345
コスト456789
クールダウン(秒)151311975
極性Penjaga.png
説明文センチネルはX秒毎に1度所有者への状態異常を防ぐ。
  • セファロン・シマリスから、75,000地位ポイントを消費して購入できる。
  • Warframeの状態異常を1度だけ無効化し、クールダウンを開始する。連続耐性は無いが、不意のノックダウン等への保険としては有効。

センチネルステータス一覧

名称ヘルスシールド装甲値
CARRIER56025080
CARRIER PRIME650200150
DETHCUBE56025080
DETHCUBE PRIME600200150
DIRIGA70015080
DJINN56025080
HELIOS56025080
HELIOS PRIME700200100
NAUTILUS56025080
OXYLUS56025080
SHADE60013080
PRISMA SHADE60013080
SHADE PRIME700200100
TAXON56025080
WYRM56025080
WYRM PRIME450600150

ロボティック武器

センチネル付属武器

ARTAX

ダメージ発射速度精度マガジンリロードクリティカル状態異常極性所有センチネルSentinelArtax.png
冷気冷気5.01.0012.51001.51.5x
2.0%
3.0%-TAXON

【ライフルMOD対応】照射
最大射程30m前後。表記上の状態異常率は高くないが、当たった敵に確定で冷気の状態異常を発生させる。
この冷気異常は属性MODの影響を受けないため、通常の武器ではできない冷気が絡む複合属性を追加で付与できる。
照射武器であるが、Sinister Reachを使用してもプリセプトMODの射程範囲を超えて攻撃する事はできない。

 

BURST LASER

ダメージ発射速度精度マガジンリロードクリティカル状態異常極性所有センチネルDESentinelBurstLaser.png
衝撃0.7
貫通5.95
切断0.35
1.5100.0150.01.3x
2.5%
2.0%-SHADE

【ピストルMOD対応】3点バースト・低弾速
威力はそこそこだが発射間隔はやや長めなので火力としては期待しづらい。
発射速度を強化した場合、バースト間隔が短くなるが、一度の射撃で発射する速度は変化しない。

 

BURST LASER PRIME

ダメージ発射速度精度マガジンリロードクリティカル状態異常極性所有センチネルIMG_1930.png
衝撃1.2
貫通10.2
切断0.6
1.5100.0150.02.3x
6.3%
14.0%-SHADE PRIME

【ピストルMOD対応】5点バースト・低弾速
通常版及びPRISMA BURST LASERの上位互換。ダメージ、クリティカル性能、状態異常が強化されている。
ピストルMOD対応武器としては最も性能が高い。AugerやSynth等のピストル用セットMODの効果が欲しい場合は重宝するだろう。

 

DECONSTRUCTOR

ダメージ発射速度精度マガジンリロードクリティカル状態異常極性所有センチネルSentinelGlaiveWeapon.png
衝撃50.0
貫通50.0
切断50.0
1.33100.063.01.0x
0.0%
25.0%-HELIOS

【近接MOD、投てきMOD対応】グレイブ
HELIOS専用武器。グレイブとほぼ同じ特性を持ち、弾(パーツ)が往復したり跳弾したりする。
HELIOS専用の攻撃用プリセプトMOD「Targeting Receptor」の絵にあるとおり、HELIOS自身のパーツ(アクセサリ部分も含む)を投げつけて攻撃する。
射出されるディスクごとに異なる物理ダメージを持ち、それぞれ状態異常も個別に発生する。

  • 範囲アップ系MOD(Reach/Primed Reach)は、攻撃範囲ではなく射程が延長される。
  • 速度アップ系MODは、投てき間隔を短くする。
  • 弾速アップ系MOD(Whirlwind)は、弾速を上げ、命中率と攻撃速度を向上させる。(パーツが戻ってこないと次が撃てないため。)
  • 近接投てきMODの「Power Throw」を付けても、爆発は起きない。
  • 「Life Strike」は、機能しない。(ヘビー攻撃を行えないため。)
  • 「Healing Return」は、機能する。
     

DECONSTRUCTOR PRIME

ダメージ発射速度精度マガジンリロードクリティカル状態異常極性所有センチネルDeconstructorPrime.png
衝撃75.0
貫通75.0
切断75.0
1.33100.063.0-25.0%-HELIOS PRIME

【近接MOD、投てきMOD対応】グレイブ
DECONSTRUCTORの上位互換。通常版から基礎ダメージが大幅に強化されている。

 

DETH MACHINE RIFLE

ダメージ発射速度精度マガジンリロードクリティカル状態異常極性所有センチネルDESentinelDethMachineRifle.png
衝撃0.5
貫通0.25
切断4.25
8.33100.01002.02.0x
5.0%
1.0%-DEATH CUBE

【ライフルMOD対応】連射・即弾着
スピンアップにより発射速度が向上。(GORGONSOMA同様、射撃し続けることで発射速度が上がる)
ターゲットを変更する度に発射速度はリセットされる。Speed Trigerなどの発射速度向上MODでスピンアップも速くなる。

 

DETH MACHINE RIFLE PRIME

ダメージ発射速度精度マガジンリロードクリティカル状態異常極性所有センチネルDMR_Prime.png
衝撃0.7
貫通0.35
切断5.95
10.00100.01002.02.0x
10.0%
4.0%-DEATH CUBE
PRIME

【ライフルMOD対応】連射・即弾着
DETH MACHINE RIFLEの上位互換。ダメージ、発射速度、クリティカル率、状態異常が強化されている。

 

LASER RIFLE

ダメージ発射速度精度マガジンリロードクリティカル状態異常極性所有センチネルDESentinelLaserRifle.png
衝撃0.8
貫通6.4
切断0.8
1.67100.051.21.3x
2.5%
2.0%-WYRM

【ライフルMOD対応】連射・低弾速
一見バースト射撃を行っているように見えるが、少ない装弾を連射→リロードの繰り返しで攻撃する。
そのため、発射速度だけでなく、マガジンサイズの強化も火力の発揮に貢献する。
基礎ダメージは貧弱だが、攻撃速度はそれなりにあるため、強化しきった時はそこそこ強い。
Deth machine Rifleと比較し、スピンアップの時間が必要ないため瞬発力では優れるが、低弾速のため遠距離では劣る。

 

LASER RIFLE PRIME

ダメージ発射速度精度マガジンリロードクリティカル状態異常極性所有センチネルSentinelBurstLaserPrime.png
衝撃1.2
貫通8.4
切断2.4
10.00100.051.21.5x
15.0%
5.0%Madurai.pngWYRM PRIME

【ライフルMOD対応】連射・低弾速
LASER RIFLEの上位互換。ダメージ、クリティカル、発射速度、状態異常が強化されている。

 

MULTRON

ダメージ

発射速度

精度マガジンリロードクリティカル状態異常極性所有センチネルMultron.png
衝撃1.25
貫通3.75
3.3318.2603.01.8x
12.5%
5.0%Madurai.pngOXYLUS

【ライフルMOD対応】連射・低弾速
視認した敵に3秒間射撃を行う。クールダウンは2秒。貫通距離0.1。
マガジン60・リロード3.0となっているが、これらを強化しても実際の性能は変化しない模様。

 

PRISMA BURST LASER

ダメージ発射速度精度マガジンリロードクリティカル状態異常極性所有センチネルPrismaSentinelBurstLaser.png
衝撃1.0
貫通8.5
切断0.5
1.5100.0150.02.0x
5.0%
10.0%-PRISMA
SHADE

【ピストルMOD対応】3点バースト・低弾速
BURST LASERの上位互換。ダメージ、クリティカル、状態異常が強化されている。

 

STINGER

ダメージ発射速度精度マガジンリロードクリティカル状態異常極性所有センチネルDESentinelStinger.png
毒毒15.03.33100.041.21.5x
2.5%
5.0%-DJINN

【ライフルMOD対応】連射・低弾速
複合属性で毒ダメージがない状態にしても、ACRIDのように100%の確率で毒DoTが発生する。
DoTはSerrationなどの基礎ダメージ増加MODによって強化でき、属性ダメージMODはDoTに影響しない。
高めの基礎ダメージと状態異常率に加え、標準で毒ダメージを持つ為、腐食腐食や腐食感染の状態異常による支援も容易。
精度100と表記されているが、ランダムに弾道がブレるため遠距離戦は苦手。

 

SWEEPER

ダメージ発射速度精度マガジンリロードクリティカル状態異常極性所有センチネルDESentinelSweeper.png
衝撃35.7
貫通2.1
切断4.2
1.003.3102.31.5x
5.0%
2.3%Madurai.pngCARRIER

【ショットガンMOD対応】連射・即着弾・ペレット数6・フォールオフ 20.0-30.0
連射ショットガン。その性質上マガジン増加MODやリロード速度強化MODの効果が高いため、これらのMODを搭載するのも一考に値する。
精度が非常に低く、距離によってダメージが減衰する。

 

SWEEPER PRIME

ダメージ発射速度精度マガジンリロードクリティカル状態異常極性所有センチネルSentinelSweeperPrime.png
衝撃51.0
貫通3.0
切断6.0
1.003.3202.02.0x
5.0%
2.5%Madurai.pngx2CARRIER
PRIME

【ショットガンMOD対応】連射・即着弾・ペレット数6・フォールオフ 20.0-30.0
SWEEPERの上位互換。ダメージ、マガジン、リロード、クリティカル倍率、状態異常が強化され、極性が追加されている。

 

VERGLAS

ダメージ発射速度精度マガジンリロードクリティカル状態異常極性所有センチネルVERGLAS.png
冷気冷気26.012.0100.0802.22.0x
8.0%
34.0%-NAUTILUS

【ライフルMOD対応】照射
CRYOTRAの上位互換。あちらより状態異常率が1%低いものの、それ以外の性能は上回っている。
弾薬を消費しないという点を除き、性能はWarframe用プライマリ照射武器GLAXIONと同等であり、ロボティック武器としては破格の性能を誇る。
射程は約25m。発射速度、状態異常率が極めて高いため敵を状態異常漬けにしてくれるだろう。

 

VULKLOK

ダメージ発射速度精度マガジンリロードクリティカル状態異常極性所有センチネルSentinelElectricRailgun.png
電気電気85.00.150100.0102.02.5x
35.0%
25.0%-DIRIGA

【ライフル、スナイパーMOD対応】緩射・高弾速
高威力の電気ダメージに加え、高い状態異常率で敵を感電させて動きを止めることが可能。ただし発射速度は遅い。

 

その他のロボティック武器

CRYOTRA

ダメージ発射速度精度マガジンリロードクリティカル状態異常極性必要MRCryotra.png
冷気冷気10.01.0012.5804.02.0x
5.0%
35.0%Madurai.png0

【ライフルMOD対応】照射
最大射程30m前後。Artaxと違い確定冷気状態異常は付いていない。その代わりに状態異常の基礎値が高めに設定されている。
照射武器であるが、Sinister Reachを使用してもプリセプトMODの射程範囲を超えて攻撃する事はできない。
発射速度MODでも状態異常率が変化するが、他のホールド系武器では既に撤廃されている仕様のため、修正忘れの可能性あり。

【製作費用】50,000 Cr 【製作時間】24h 【即時製作】25Pt
設計図材料
フォーチュナーLegsから
ソラリス連合 10,000地位
エッシャーデバール(10) ハートノクトロル(10)
ROTOブレード(10) SAGANモジュール(5)
 

HELSTRUM

ダメージ発射速度精度マガジンリロードクリティカル状態異常極性必要MRCryotra.png
衝撃8.0
貫通4.5
火炎火炎3.5
0.909100.0802.01.5x
5.0%
30.0%Madurai.png0

【ライフルMOD対応】4点バースト・低弾速
4発の小型ミサイルを同時に放つ、着弾時に半径3.00の爆風が発生。
弾速は走って追い抜ける程に遅いものの、その分極めて強い誘導性能を持っている。
状態異常発生率が高く、着弾と爆発で2回判定が発生するため、状態異常のスタックやばら蒔きに適している。
爆風はMODによる範囲拡張が可能。爆風はオブジェクトを貫通する。

 
【製作費用】50,000 Cr【製作時間】24h【即時製作】25Pt
設計図材料
フォーチュナーのLegsから
ソラリス連合 10,000地位
スタークリムジアン(10) スターアマラスト(10)
リキャスターニューラルリレー(10) シナジットEcosyunthアナライザー(1)
 

TAZICOR

ダメージ発射速度精度マガジンリロードクリティカル状態異常極性必要MRTaxicor.png
電気電気6.08.3325.042.51.5x
2.0%
15.0%Madurai.png3

【ライフルMOD対応】 連射・高弾速
非即着弾のロボティック武器の中では最も弾速が速い。
マガジン容量が小さく、頻繁にリロードを挟むため、一見するとバースト射撃に見える。

 
【製作費用】50,000 Cr 【製作時間】24h 【即時製作】25Pt
設計図材料
フォーチュナーLegsから
ソラリス連合 10,000地位
エッシャーデバール(10) スムーズファズミン(10)
ニューラルリレー(10) LATHEクーグラント(5)
 

VULCAX

ダメージ発射速度精度マガジンリロードクリティカル状態異常極性必要MRCryotra.png
火炎火炎35.01.00100.016.02.5x
20.0%
10.0%Madurai.png14

【ライフルMOD対応】 チャージ射撃
火炎ダメージを与えるチャージ式ビームを発射する。(チャージレート1.0)
着弾時にスプラッシュ効果はないが、なぜかFirestormが装着可能となっている。影響は確認できず。

 
【製作費用】50,000 Cr 【製作時間】24h 【即時製作】25Pt
設計図材料
フォーチュナーLegsから
ソラリス連合 10,000地位
マーキーズベリドス(10) ゴブライトティアー(10)
THERMALレーザー(10) エントロプラズマ(5)
 

センチネル関連MOD

コンパニオン汎用MOD

名称効果極性
Aerial Bond空中キル時に復活時間短縮。冷気フィールド展開Vazarin.png
Animal Instinct所有者の敵レーダーとアイテムレーダーを強化。Naramon.png
Astral Bondオペレーターアンプ効率上昇Madurai.png
Calculated Redirectionコンパニオンのシールド容量増加。Vazarin.png
Contagious Bondコンパニオンが状態異常が付与された敵を倒すと状態異常伝播。Madurai.png
Covert Bondフィニッシャー or Mercyキル時コンパニオン透明化Naramon.png
Duplex Bond所有者がエネルギーを消費すると、コンパニオンが自身のクローンを作成。Madurai.png
Enhanced Vitalityコンパニオンの最大ヘルス増加。Vazarin.png
Metal Fiberコンパニオンの装甲値増加。Vazarin.png
Momentous Bondエクシマスを倒すと復帰時間短縮。Madurai.png
Mystic Bondコンパニオンがクールダウンアビリティを複数回使用すると所有者のアビリティ消費EN0Naramon.png
Reinforced Bondコンパニオンが1200以上のシールドを持つ場合、所有者の発射速度が上昇。
リロード時にコンパニオンのオーバーシールドを回復。
Naramon.png
Restorative Bondヘルスオーブの回復量を増加、コンパニオンの復活タイムを短縮。Vazarin.png
Seismic Bondアビリティチャネリングコンパニオンが衝撃波を放ち、所有者のアビリティ効率上昇。Madurai.png
Synth Deconstructコンパニオンがダメージを与えた敵が、確率でヘルスオーブをドロップ。Madurai.png
Synth Fiberヘルスオーブを取得するとコンパニオンの装甲が上昇する。Madurai.png
Tenacious Bondヘッドショットキルでコンパニオンの復活タイムを短縮。
コンパニオンのクリティカル率が50%以上の場合、所有者のクリティカルダメージが上昇
Vazarin.png
Vicious Bondコンパニオンの近接攻撃が敵の装甲を低下させる。
所有者のアビリティによるダメージは、ターゲット及びその周囲の敵の装甲を低下させる。
Madurai.png
 

センチネル汎用MOD

名称効果極性
Assault Mode範囲内の目視可能な敵を攻撃。Penjaga.png
Fired Up攻撃が連続ヒット時火炎ダメージ付与。Madurai.png
Regenセンチネルの復帰時間短縮。復帰時無敵時間付与。Penjaga.png
Repair Kitセンチネルのヘルスを毎秒回復。Vazarin.png
Self Destructセンチネル戦闘不能時に爆発ダメージ発生。Madurai.png
Spare Parts敵のアイテムドロップ確率上昇。Naramon.png
 

ロボティック汎用MOD

名称効果極性
Accelerated Deflectionシールド回復速度増加。シールド回復遅延短縮。Vazarin.png
Anti-Grav Array所有者のジャンプ高度を上昇。Penjaga.png
Coolant Leak近づく敵の動きを鈍らせる。Penjaga.png
Guardian所有者のシールドが破られた時にシールドを即回復させる。Penjaga.png
Manifold Bondプリセプトアビリティが、装備中の武器の状態異常を与えるようになる。
一定種類以上の状態異常が付与された敵を倒すことで、アビリティクールダウンが短縮。
Vazarin.png
Medi-Ray所有者のヘルスを回復。Penjaga.png
Odomedicウォールランで所有者のヘルスを回復。Penjaga.png
Sanctuary所有者が味方を蘇生中、バリアを発生させる。Vazarin.png
Shield Charger所有者の最大シールド容量とシールド回復速度が一定時間増加する。Penjaga.png
Vacuum範囲内のMODを含むアイテムすべてを所有者の元に引き寄せる。Penjaga.png
 

MOD説明

一覧

Metal Fiber, Enhanced Vitality, Calculated Redirection, Accelerated Deflection

Sentinels_MOD_COMMON_Redirection.png
  • それぞれフレーム用と同じように装甲値、ヘルス、シールド、シールド回復速度を強化する。

Animal Instinct

  • プレイヤーに敵レーダー18m、アイテムレーダー30mを付加する。

Assault Mode

  • 最大30m内の目視可能な敵をセンチネルが攻撃。
  • 専用の攻撃プリセプトとの同時装着は不可。

Coolant Leak

Sentinels_MOD_COMMON_Coolant_Leak.png
  • 近距離(およそ3m)の敵複数に凍結の状態異常を与える。
    • 発動時にはすでに殴りかかられているくらい狭い。とはいえ追撃を遅らせることはできる。
    • 離れた敵は即座に効果が解ける。状態異常としてはVOIDの冷気床に近い性質を持つ。
  • 修正によってセンチネルのほかの行動を阻害することはなくなった。
  • ノンターゲット(LOKIASHSHADEで透明でも発動する)。

Fired Up

Sentinels_MOD_COMMON_Fired_Up.png
  • センチネルが撃てば撃つ程ダメージが増加する。
  • Deth Machine Rifle専用のような説明ながら、実際にはどのセンチネル武器でも作用する。
  • 武器枠ではなく本体枠でダメージを底上げできるので有用。
    マガジンの最後の一発がMODの効果値になるよう徐々に増加する。
    ex)MOD最大(60%) 、マガジン6発の場合: 1、1.12、1.24、1.36、1.48、1.6 →リロード

Guardian

Sentinels_MOD_COMMON_Guardian.png
  • フレームのシールドが枯渇した際に自動的にシールドを張り直す。
  • 回復量は 58%/67%/75%/83%/92%/100%
  • クールダウンは30秒。
  • 発動時にセンチネル本体に25ポイントの経験値が入る。
  • 優先度を最優先にしないと攻撃を優先してしまうので左上設置推奨。
  • 現状では手に入れる手段が限られており、オロキンドローン、VOIDのコンテナ、MOD変換、トレードのみとなっている。

Medi-Ray

  • フレームのヘルスが1でも減ると4秒間の治療を行う。
  • 回復量は合計で 2%/4%/6%/8%/10%/12%
  • 15秒のクールダウンを持つ。

Regen

Sentinels_MOD_COMMON_Regen.png
  • センチネルの復活時間を短縮し、復活後10秒の無敵時間を与える。
    • 短縮する時間は 5/8/11/14/1720/

Sanctuary

Sentinels_MOD_COMMON_Sanctuary.png
  • 味方を復活させる時にセンチネルがバリアを発生させる。
  • バリアは割と大きめで5mくらいのサイズ。
  • ランクアップによるバリアのシールド値増加は150刻み。(300~1800)。
  • 発生するバリアはセンチネル用「Redirection」MODで増幅される。
  • 発動時にセンチネル本体に25ポイントの経験値が入る。
  • このMODも優先度が影響する。極性がVazarin.pngなので四隅には置きづらいが、極力左上に置くのが望ましい。

Self Destruct

  • センチネル本体が破壊されたときに爆発しダメージを発生させるようになる。
    • 爆風範囲はたった18mと当てるのが難しい。
  • シミュラクラムでは発動しない。

Shield Charger

  • センチネルシールド オスプレイのようなビームを所有者と周囲のチームメイトに発し、最大シールド容量とシールド回復量を増加させる。
  • 持続時間が終了した際、またはチームメイトが範囲外に出た際に通常よりもシールドが多い場合、オーバーシールドを残す。
  • 30秒のクールダウンを持つ。

Spare Parts

Sentinels_MOD_COMMON_Spare_Parts.png
  • 15秒ごとに5秒間敵をターゲットする。ターゲットされた敵は、倒された時のアイテムドロップ率が上がる。

Vacuum

  • 範囲内のMODを含むアイテムすべてを所有者の元に引き寄せる。
  • 吸引範囲は 6.5m/7.5m/8.5m/9.5m/10.5m/11.5m
  • 引き寄せられる対象が地表で静止していないと効果が発動しない。
  • LOKIASHで透明になっていても発動する。
  • LIMBO異次元にいても、アイテムを引き寄せる。取得するにはもとの次元に戻る必要がある。
  • 引き寄せたアイテムを取得する前に離れすぎると元の場所にアイテムは戻る。
  • 引き寄せる対象を選べないため、防衛ミッションでオーブを地面に残しづらくなる欠点がある。
    • エンシェントディスラプターや磁気の状態異常でエネルギーを減らされている間もオーブを拾ってしまうため、周囲のオーブが枯渇する上にエネルギーは空という場面も。
    • 大量のアイテムを引き寄せた場合は立ち止まって取得しなければならない。

アクセサリー

センチネルには模様や形状、パーツを追加できる装飾品がある。
詳細はセンチネル用アクセサリーへ。

変更履歴

  • Update 34.0
  • Update28.0
    • ロボティック武器に HELSTRUM を追加
  • Update25.8
  • Update25.0
    • センチネル汎用MOD Repair Kit を追加
    • ロボティック共通MOD Anti-Grav Array, Odomedic を追加
  • Update24.2
    • OXYLUS専用プリセプト Scan Lifeforms が Scan Aquatic Lifeforms に変更
  • Update24.0
    • センチネル OXYLUS (専用プリセプト Scan Lifeforms, Scan Matter)を追加
    • 汎用攻撃プリセプト Assault Mode を追加
    • センチネル汎用MOD Synth Deconstruct, Synth Fiber を追加
    • ロボティック武器に MULTRON, CRYOTRA, TAZICOR, VULCAX を追加

コメント欄

保管庫:センチネル/コメント


*1 その取得アフィニティが表示される場合
*2 チャレンジミッション、潜入のハッキング成功など
*3 実際には発動におおよそ0.5sec、持続9.5sec