概要
レールジャックの船体と武器を強化、および機能を搭載できるシステム。レールジャック専用のModを各スロットに入れることにより機能する。種類として戦闘、統合、戦術の3つがある。
一覧
各名称はページ内の各項目にリンクされてます。
容量は最高性能の物です。
FE:フラックスエネルギー量 / CD:クールダウン時間
入手
エンペリアンのミッション中のドロップアイテムとして入手できる。
ランク
アップグレードしてランクを上げることによりステータスを強化できる。
ランクの仕組み
- ランクには個々のアビオニックMod自身が持つランクと、それを装着する側のグリッドスロットランクの二つがある。
- 最終的には二つのランクの合計で機能する。
- 例えばアビオニックのランク7のModを、グリッドのランク3のスロットに入れると、合計ランク10の能力を発揮する。
アップグレード
- それぞれのランクはアップグレードメニュから上げることができる。
乾ドックのレールジャックカスタマイズコンソールから
アビオニック(上段)→アップグレード/[アビオニック] - アップグレードにはコストとしてDiracが必要
- グリッドランク
ランク 1 2 3 Dirac 200 600 1800 - アビオニックランク
それぞれコストが異なる。確認中。
- グリッドランク
搭載コストの上昇
- ランクを上げると搭載コスト(アビオニック容量)も増大する。
以下個別の表のとおり。
戦闘
レールジャックのオンボードシステム。Warframeのアビリティに似たレールジャック特有の機能。レールジャックのフラックスエネルギーを消費して攻撃機能を発動する。
- 戦闘アビオニックは機能が設定されたModを戦闘グリッドスロットに入れることにより設定する。
- 各種戦闘アビオニックModと、それらを入れられるスロットの関係は決まっている。
- スロットは3つあり、左から防御、攻撃、スーパーに設定されている。
- 例えばブラックアウト・パルスは防御用のModであり、これを攻撃やスーパー用のスロットに入れることはできない。
- 防御、攻撃、スーパーにはシンボルマークがあり、各スロット及びModアイコンの上部のマークがそれに対応している。
- 防御、攻撃、スーパーの発動は、アビリティA・B・Cのキー設定に対応している。
防御 (戦闘スロット左)
ブラックアウト・パルス (Blackout Pulse)
電磁パルスを展開し、[A]メートル内の敵に[B]ダメージを与えて動きを一時的に停止させる。
手動で起動することで範囲を[C]メートル拡大する。
- 飛翔中にもう一度押すことで手動起爆できる。
- 動きを一時的に停止させるとあるが、実際にはスクランブルの状態異常を与えるのみ。
- 実際の爆破範囲は表記の5倍、最大で半径1000m、手動起爆の際は半径1500m。
フラックスエネルギー | 25 |
---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A B C | 90 200 190 | 100 250 200 | 120 300 220 | 140 350 240 | 160 400 260 | 180 450 280 | 190 475 290 | 200 500 300 | - | - | - |
容量 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | - | - | - | - | - | - |
ミュニション ボルテックス (Munitions Vortex)
[A]秒間射撃を吸収するバブルを展開する。
爆破後、蓄積したダメージを[B]メートル内に拡散する。
- 前方一定距離に敵味方、属性を問わず弾やミサイルを吸引する玉を射出する。
- 発射した瞬間に玉が敵や小惑星などに当たると、当たった対象に僅かなダメージを与えて消滅してしまう。
- 規定時間での爆破以外にももう一度押すことで手動起爆できる。
- 実際の爆破範囲は表記の5倍、最大で半径750m。
- タレットによる蓄積はクリティカルが発生しない(オブジェクト扱い?)
フラックスエネルギー | 25 |
---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A B | 5 50 | 6 75 | 8 85 | 9 100 | 10 120 | 11 130 | 13 140 | 15 150 | |||
容量 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | - | - | - | - | - | - |
対抗策 (Countermeasures)
[A]個のフレアを展開し、敵の誘導弾をかく乱する。
初期使用コストは5フラックスエネルギー。4秒以内に再度使用するとコストが2倍になり、最大40エネルギーまで消費。
フラックスエネルギー | 5/10/20/40 |
---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 10 | 12 | 14 | 18 | 20 | 24 | 26 | 32 | - | - | - |
容量 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | - | - | - | - | - | - |
攻撃 (戦闘スロット中央)
シャッターバースト (Shatter Burst)
10秒間、毎秒爆破を[A]回展開し、
[B]のダメージを
[C]メートル内に与える。
- ELYTRON3番に似た継続範囲爆破を発生させる。
- 発射後、もう一度押すことで手動起爆できる。
- 最大で起爆した場所から半径400m以内のランダムな場所に半径400mの爆発を大量に発生させる。
フラックスエネルギー | 50 |
---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A B C | 3.5 300 20 | 4 500 30 | 4.5 600 40 | 5 700 50 | 5.5 800 60 | 6 900 70 | 6.5 950 75 | 7 1000 80 | - | - | - |
容量 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | - | - | - | - | - | - |
テザー (Tether)
[A]秒間、
[B]メートル内の
敵[C]体までの動きを制限するフィールドを放つ。
起爆時、[D]メートルにわたって
[E]ダメージ与える。
- 効果を受けた敵は黄緑色に発光しながら制御を失いテザーに引き寄せられる。
- 発射後、もう一度押すことで手動起爆できる。
- 起爆時のダメージはテザーで紐づけられている必要はない。範囲内なら当たる。
- テザー本体は射出してから徐々に減速し約2000mで停止する。
- ホストプレイヤーのみ、テザー本体を攻撃することにより起爆した場合、ダメージが4倍になる。
- 操縦10の体当たりダメージ判定が残っていると引っかかって即起爆される。
- クライオフォンはなぜか起爆できない。
- 実際の引き寄せ範囲は表記の5倍、最大で半径1000m。
- 実際のダメージ範囲は表記の5倍、最大で半径600m、攻撃による起爆では範囲が表記の10倍、最大で半径1200mになる(要検証)。
- 船長のナイトウェーブ爆発キル課題が進むことからダメージタイプは爆発と思われる。
フラックスエネルギー | 50 |
---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A B C D E | 8 75 2 50 1000 | 12 100 3 50 1200 | 13 110 4 65 1400 | 14 120 5 75 1600 | 15 140 6 85 1800 | 16 160 7 95 2000 | 18 180 8 100 2500 | 20 200 10 120 3000 | - | - | - |
容量 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | - | - | - | - | - | - |
パーティカル・ラム (Particle Ram)
パーティカル・ラムを展開し以下のダメージを与える
前進時に毎秒[A]ダメージ
ベクトル・マニューバ時に毎秒[A]*1.5倍ダメージ
解除時に毎秒[A]*2.0倍ダメージ、またラムは前方へ発射され[B]秒間持続する。
フラックスエネルギー | 50 |
---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 500 | 550 | 600 | 750 | 900 | 1100 | 1300 | 1500 |
B | ? | ? | 3 | ? | ? | ? | ? | 4 | |
コスト | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | - | - | - |
スーパー (戦闘スロット右)
シーカー・バレー (Seeker Volley)
[A]発のホーミングミサイルを発射する
- ダメージ1600、クリティカル率40%、速度260
フラックスエネルギー | 100 |
---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 16 | 20 | 24 | 30 | 34 | 38 | 44 | 50 |
コスト | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 10 |
フュリアス フェニックス (Fiery Phoenix)
敵へ秒間[A]ダメージを与える炎の跡を残す。
発動中は[B]%速度と[C]%ダメージ軽減を得る。
毎秒[D]ダメージを蓄積し、解除時に[E]メートルにわたって解き放つ。
- 実際の範囲は表記の5倍、最大で半径1375m
フラックスエネルギー | 発動時に50、発動中は毎秒2.5 |
---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A B C D E | 100 3 10 25 100 | 150 5 15 40 125 | 175 7 20 50 150 | 200 10 22 60 175 | 225 12 24 70 200 | 250 15 26 80 225 | 275 18 28 90 250 | 300 20 30 100 275 |
コスト | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | - | - | - |
ヴォイド・ホール (Void Hole)
敵を吸い込む[A]mのブラックホールを作り出し、[B]秒にわたって毎秒[C]ダメージを与える。
- ダメージタイプはフロストで状態異常も発生する
- 記述されていないがもう一度押すことで飛翔中にその場に展開できる
- 実際の範囲は表記の5倍、最大で半径750m
フラックスエネルギー | 100 |
---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A B C | 75 ? 200 | 90 ? 210 | 100 ? 220 | 110 ? 230 | 120 ? 240 | 130 ? 260 | 140 ? 280 | 150 12 300 | - | - | - |
容量 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | - | - | - | - | - | - |
統合
レールジャックおよびアークウイングのステータスを強化する。
アノード セル (Anode Cell)
シールドリチャージ増加 +[A]%
ゼットキ
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
値 | A | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
コスト | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | - | - | - |
アブレイティブ シェル (Ablative Shell)
ケミカルダメージ軽減 +[A]%
ラバン
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 5.5 | 11 | 16.5 | 22 | 27.5 | 33 | 38.5 | 44 | - | - | - |
容量 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | - | - | - | - | - | - |
アーティレリーチープショット (Artillery Cheap Shot)
前方重砲は命中時、ドームチャージを消費しない確率 [A]%
- 命中時は誤訳。命中したかどうかは関係ない。
- 原文:Forward Artillery has a 50% chance to not consume Dome Charges.
ゼットキ
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | - | - | - | - | - | - |
容量 | 2 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
イオン バーン (Ion Burn)
ブースト速度加算 +[A]%
ゼットキ
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | - | - | - |
容量 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | - | - | - | - | - | - |
ウイング サイクロン (Winged Cyclone)
1000m以内の味方アークウイングの速度増加 [A]%
ゼットキ
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 2 | 5 | 8 | 11 | 14 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | 30 |
容量 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | - | - | - |
ウイング スティール (Winged Steel)
1000m以内の味方アークウイングの装甲値増加 [A]%
ゼットキ
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 45 | 90 | 134 | 180 | 225 | 269 | 315 | 360 | - | - | - |
容量 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | - | - | - | - | - | - |
ウイング ストーム (Winged Storm)
1000m以内の味方アークウイングのダメージ増加 [A]%
ゼットキ
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 20 |
容量 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | - | - | - |
ウイング フォース (Winged Force)
1000m以内の味方アークウイングのシールド増加 [A]%
ゼットキ
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 3 | 6 | 9 | 12 | 16 | 19 | 22 | 25 | - | - | - |
容量 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | - | - | - | - | - | - |
ウォーヘッド (Warhead)
オードナンスダメージ増加 +[A]%
ラバン
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 6.5 | 13 | 19.5 | 26 | 32.5 | 39 | 45.5 | 52 | 58.5 | 65 | 71.5 |
容量 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | - | - | - |
オードナンスチープショット (Ordnance Cheap Shot)
オードナンスの命中時、ミュニションを消費しない確率 [A]%
ラバン
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | - | - | - | - | - | - |
容量 | 2 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
オードナンスベロシティ (Ordnance Velocity)
オードナンス弾速増加 +[A]%
ラバン
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 7.5 | 15 | 22.5 | 30 | 37.5 | 45 | 52.5 | 60 | - | - | - |
容量 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | - | - | - | - | - | - |
オーバーローダー (Overloader)
最大オードナンスミュニション数上昇 [A]%
ラバン
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 6 | 12 | 18 | 25 | 31 | 37 | 43 | 50 | - | - | - |
容量 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | - | - | - | - | - | - |
クイックロック (Quicklock)
オードナンスのロックオン時間短縮 [A]%
ラバン
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | - | - | - | - | - | - |
容量 | 2 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
クルージングスピード (Cruising Speed)
3000m以内に敵がいない場合に速度増加 +[A]%
- エンジンの数値に関係無く、素の数値に加算。
- ランク最大で エンジンスピード +120m
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | - | - | - |
容量 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | - | - | - | - | - | - |
コニック ノズル (Conic Nozzle)
速度増加 +[A]%
- エンジンの数値に関係無く、素の数値に加算。
- ランク最大で エンジンスピード +38.4m
ゼットキ
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 3.2 | 6.4 | 9.6 | 12.8 | 16 | 19.2 | 22.4 | 25.6 | - | - | - |
容量 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | - | - | - | - | - | - |
サーマティック (Thermatic)
フロストダメージ軽減 +[A]%
ラバン
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 5.5 | 11 | 16.5 | 22 | 27.5 | 33 | 38.5 | 44 | - | - | - |
容量 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | - | - | - | - | - | - |
セクション デンシティ (Section Density)
タレットのクリティカルダメージ上昇 +[A]%
ビダール
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 9.8 | 19.6 | 29.4 | 39.2 | 49 | 58.8 | 68.6 | 78.4 | - | - | - |
容量 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | - | - | - | - | - | - |
センティエントスカルパル (Sentient Scalpel)
センティエントへの銃砲ダメージ +[A]%
ビダール
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 2.3 | 4.6 | 6.9 | 9.2 | 11.5 | 13.8 | 16.1 | 18.4 | 20.7 | 23 | 25.3 |
容量 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | - | - |
センティエントフォーティチュード (Sentient Fortitude)
センティエントからのシールドダメージ減少 +[A]%
ラバン
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 2.3 | 4.6 | 6.9 | 9.2 | 11.5 | 13.8 | 16.1 | 18.4 | 20.7 | 23.0 | 25.3 |
容量 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | - | - |
タレットベロシティ(Turret Velocity)
タレットの射程距離増加 [A]%
タレットの弾速増加 [B]%
ビダール
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A B | 2.3 5 | 4.6 10 | 6.9 15 | 9.2 20 | 11.5 25 | 13.8 30 | 16.1 35 | 18.4 40 | 20.7 45 | 23 50 | 26.3 55 |
容量 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | - | - |
ディープホールド (Deep Hold)
フォージ容量増加 +[A]%
- 戦闘中の素材所持上限が上昇する。通常は200。
- これにより+60%の場合はレールジャックのカーバイド、キュービック・ダイオード、コペルニクス、パストレルがそれぞれ320まで保持できるようになる。
ラバン
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 7.5 | 15 | 22.5 | 30 | 37.5 | 45 | 52.5 | 60 | - | - | - |
容量 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | - | - | - | - | - | - |
ハイパー ストライク (Hyperstrike)
タレットダメージ上昇 +[A]%
標準
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | - | - | - | - | - | - |
容量 | 4 | 5 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
ビダール
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 11 | 22 | 33 | 44 | 55 | 66 | 77 | 88 | 99 | 110 | 121 |
容量 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | - | - |
ハイパー フラックス (Hyperflux)
フラックスエネルギー増加 +[A]%
- リアクターによるフラックス容量の加算値に関わらずベース値の350を元にして計算される
例えば、+99%なら+347増加
ラバン
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 | 54 | 63 | 72 | 81 | 90 | 99 |
容量 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | - | - |
ハル ウィーブ (Hull Weave)
最大装甲上昇 +[A]%
標準
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | - | - | - | - | - | - |
容量 | 2 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
ビダール
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 23 | 46 | 69 | 92 | 115 | 138 | 161 | 184 | 207 | 230 | 253 |
容量 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | - | - | - |
ハードンドケーシング (Hardened Casing)
損害発生確率減少 +[A]%
ラバン
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 3.5 | 7.0 | 10.5 | 14 | 17.5 | 21 | 24.5 | 28 | 31.5 | 35 | 38.5 |
容量 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | - | - | - |
バルク ヘッド (Bulkhead)
船体上昇 +[A]%
標準
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 18 | 36 | 54 | 72 | 90 | - | - | - | - | - | - |
容量 | 2 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
ビダール
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 46 | 92 | 138 | 184 | 230 | 276 | 322 | 368 | 414 | 460 | 506 |
容量 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | - | - |
ヒート シンク (Heat Sink)
インセンディアリーダメージ軽減 +[A]%
ラバン
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | - | - | - |
容量 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | - | - | - | - | - | - |
フェイジック ウィーブ (Phasic Weave)
イオニックダメージ軽減 +[A]%
ラバン
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 6.2 | 12.4 | 18.6 | 24.8 | 31.0 | 37.2 | 43.4 | 49.6 | - | - | - |
容量 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | - | - | - | - | - | - |
ブリーチアドレナリン (Breach Adrenaline)
損害発生中のシールド回復速度上昇 +[A]%
ゼットキ
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 4.8 | 9.5 | 14.3 | 19.0 | 23.8 | 28.5 | 33.3 | 38.0 | 42.8 | 47.5 | 52.3 |
容量 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | - | - | - |
プレデター (Predator)
タレットのクリティカルチャンス上昇 +[A]%
ビダール
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | - | - | - |
容量 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | - | - | - | - | - | - |
ポラー コイル (Polar Coil)
タレット過熱容量上昇 +[A]%
ビダール
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 |
容量 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | - | - | - |
マキシマ (Maxima)
最大シールド上昇 +[A]%
ゼットキ
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 | 54 | 63 | 72 | - | - | - |
容量 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | - | - | - | - | - | - |
ラスト スタンド (Last Stand)
船体が20%以下の場合、
全タレットダメージ上昇 [A]%
ゼットキ
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 16 | 32 | 48 | 64 | 79 | 96 | 112 | 128 | - | - | - |
容量 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | - | - | - | - | - | - |
リップロード (Ripload)
オードナンスのリロード時間短縮 +[A]%
ラバン
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 3.7 | 7.4 | 11.1 | 14.8 | 18.5 | 22.2 | 25.9 | 29.6 | 33.3 | 37 | 40.7 |
容量 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | - | - |
レボ リデューサー (Revo Reducer)
オムニのリボライト消費量減少 +[A]%
ラバン
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | - | - | - |
容量 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | - | - | - | - | - | - |
前方重砲 (Forward Artillery)
前方重砲ダメージ増加 +[A]%
ゼットキ
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 8.5 | 17 | 25.5 | 34 | 42.5 | 51 | 59.5 | 68 | 76.5 | 85 | 93.5 |
容量 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | - | - | - |
戦術
戦闘中リアルタイムで使用できるアビオニックMod。
イントリューダー ステイシス (Intruder Stasis)
乗船してきた全ての敵をA秒間凍結させる
クールダウン:300秒
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 5 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | - | - | - |
容量 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | - | - | - | - | - | - |
スクアッド リニュー (Squad Renew)
レールジャック分隊メンバー全員のヘルスを[A]%回復する。
クールダウン:300秒
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | - | - | - |
容量 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | - | - | - | - | - | - |
デス ブロッサム (Death Blossom)
[A]秒間タレットのクールダウンを取り除く
クールダウン:300秒
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 10 | 15 | 17 | 20 | 23 | 25 | 27 | 30 | - | - | - |
容量 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | - | - | - | - | - | - |
バトル・フォージ (Battle Forge)
フォージクールダウンを[A]秒短縮
クールダウン:480秒
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 30 | 35 | 40 | 60 | 80 | 100 | 110 | 120 | - | - | - |
容量 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | - | - | - | - | - | - |
バトルステーション (Battle Stations)
[A]秒間タレットのダメージを[B]%ブースト
クールダウン:240秒
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A B | 16 20 | 18 30 | 20 50 | 22 55 | 24 60 | 26 65 | 28 70 | 30 75 | |||
容量 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
フォームアップ (Form Up)
全クルーをレールジャックへと呼び戻しヘルスを[A]%回復する。
クールダウン:240秒
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 25 | 35 | 45 | 55 | 65 | 75 | 85 | 100 | - | - | - |
容量 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | - | - | - | - | - | - |
ブリーチクアンタ (Breach Quanta)
[A]秒間船体損傷を防ぐ。
クールダウン:300秒
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | - | - | - |
容量 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | - | - | - | - | - | - |
フローバーン (Flow Burn)
[A]秒間速度と
ブースト速度を[B]%上昇
クールダウン: 240秒
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A B | 5 12 | 5 15 | 5 17 | 6 20 | 7 23 | 8 25 | 9 28 | 10 30 | 無し | 無し | 無し |
容量 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | - | - |
ヴォイドクローク (Void Cloak)
[A]秒間透明効果
エンジン速度[B]%低下
クールダウン:120秒
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A B | 10 5 | 15 10 | 20 15 | 25 20 | 30 25 | 35 30 | 40 35 | 50 50 | - | - | - |
容量 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | - | - | - | - | - | - |
火の用心 (Fire Suppression)
1の火災を消化する(記載されていないが漏電も取り除く)
- その際リボライトを規定値消費する
クールダウン:[A]秒
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力 | A | 192 | 186 | 176 | 166 | 157 | 147 | 138 | 128 | - | - | - |
容量 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | - | - | - | - | - | - |
履歴
- Update 27.0.11
- ウイング サイクロン (Winged Cyclone)
効果はレールジャックに適用されなくなった。範囲が1000m固定に。 - ウイング スティール (Winged Steel)
効果はレールジャックに適用されなくなった。範囲が1000m固定に。
ビダール製のベースコスト減少 4->2 - ウイング ストーム (Winged Storm)
効果はレールジャックに適用されなくなった。範囲が1000m固定に。 - ウイング フォース (Winged Force)
効果はレールジャックに適用されなくなった。範囲が1000m固定に。
ビダール製のベースコスト 4->2 - プレデター (Predator)
ビダール製の能力が上昇 ベース9.5%->15%、ベースコスト2->6
- ウイング サイクロン (Winged Cyclone)
- 2020/05/02 Update 27.4 システムアップデート(パート 1):アップデート 27.4
大規模な変更。詳細は公式ページ- 統合型アビオニックのメーカ製は、各1種類1メーカーに絞り込まれる。ただし無印(標準)は残る。
- 廃止されたメーカのものはゲーム内から存在が消滅。
- 所持していたアビオニックの扱いは、
- 採用されたメーカ製は、その中でもっともランクが高いものがインベントリに残る。それ以外は消滅。
- 廃止されたメーカ製は、すべて消滅。
- 消滅したアビオニックに使われたアップグレードのDIRACは返還される。
- 例えば、バルクヘッドは標準+3メーカーの計4種あったが、アップデート後は標準とビダール製のみが新仕様となった。
廃止されたラバンとゼットキは消滅した。すでにビダールを持っていたならその中で最もランクが高い物が手元に残る。それ以外は消滅。アップグレードコストは返還される。
ただし新仕様のビダール製は、コストは以前のビダール製を引き継いでるが、能力値は以前のゼットキのものに置き換わってる。
このように多くのアビオニックはメーカが絞られたものの、概ね以前より低コストで高能力なものとなってる。 - 分類タブに未完成の項目が導入
最大ランクに到達してないもの、非所持のものはここで確認できる。 - 新規追加
アーティレリーチープショット
オードナンスチープショット
オードナンスベロシティ
クイックロック
クルージングスピード
タレットベロシティ
ディープホールド