#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
#ref(./Revenant.jpg,nolink,left,around,80%,REVENANT)
身の毛のよだつ亡霊の力が立ち上る。
エイ&null;ドロンの精髄が注入されたRevenantは、強い生存力を持ち大ダメージを与える。
敵は彼に従うか、散るかの二択である。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./Enthrall_icon.png,nolink,60x60,Enthrall);|[[Enthrall>#First]]&br;対象を狂信の虜に変える。虜は元の仲間と敵対し、ダメージを与える事で虜状態を感染させる。|
|&ref(./MesmerSkin_icon.png,nolink,60x60,Mesmer Skin);|[[Mesmer Skin>#Second]]&br;センティエントエネルギーで体を覆い、攻撃してきた者にダメージを移してスタンさせる。|
|&ref(./Reave_icon.png,nolink,60x60,Reave);|[[Reave>#Third]]&br;センティエントエネルギーの壁になって敵を突き抜ける。|
|&ref(./DanseMacabre_icon.png,nolink,60x60,Danse Macabre);|[[Danse Macabre>#Fourth]]&br;エイドロンエネルギービームの束を放射し、Revenantの周りを掃射する。|
#br
|125|CENTER:84|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|270|370|
|~装甲値|>|135|
|~シールド|735|835|
|~エネルギー|140|190|
|~開始エネルギー|>|50|
|~移動速度|>|1.00|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|
|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink);|
#clear
#fold(旧紹介文){{
エイドロンの壊れた残骸から出でて、狂信の虜の大群を率いる。
}}
----
#contentsx(include=off)
----

*製作 [#Manufacture]
完成品 325 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|クエスト報酬|REVENANT ニューロティック|1|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|~|REVENANT シャーシ|1|~|~|~|
|~|REVENANT システム|1|~|~|~|
|~|オロキン セル|1|~|~|~|
本体設計図はシータスのNakakから受諾できるクエスト「[[Revenantの仮面]]」のクリア報酬として入手。
クエスト完了後は[[セファロン・シマリス>Sanctuary]]から100,000地位ポイントで購入可能。

#br
|>|>|>|>|>|【製作費用】15,000 Cr 【製作時間】12時間 【即時製作】25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|>|>|>|~材料|
|[[Konzu依頼>シータス#Konzu]]|REVENANT ニューロティック|神経センサー (3)|無傷なセンティエントのコア (15)|ポリマーバンドル (6,000)|ルビドー (2,200)|
|~|REVENANT シャーシ|モーフィクス (3)|無傷なセンティエントのコア (10)|ルビドー (1,500)|イラダイト (50)|
|~|REVENANT システム|コントロールモジュール (3)|シータスウィスプ (3)|サルベージ (8,000)|ポリマーバンドル (3,000)|
各パーツの設計図はシータスのKonzuの依頼のランダム報酬に含まれる。
~または、デュヴィリの[[サーキット>デュヴィリ#Circuit]]の週替わり報酬として提示されることがあり、ティア10まで完走することで一式の設計図を入手できる。

*概要 [#Outline]
REVENANTはエイドロンをテーマとした36番目のWarframe。Update 23.5にて実装された。
本体性能は全フレーム中2番目に高いシールドを持ち、その他も平均値かそれ以上のステータスを持つ。
#br
アビリティは複合的な機能を持った「攻勢により防御に転じる」タイプの能力が多く、簡易的なクラウドコントロールから、自己防御、回復、広範囲殲滅を備えており、全体バランスとしてはCC+耐久タイプのフレームに仕上がっている。

アビリティを補助的に使用しながら武器戦闘を有利に進めつつも、時に[[Danse Macabre>#Fourth]]で大量の敵を薙ぎ払うカタルシスを味わうなど、攻勢のバリエーションの豊かさこそがREVENANTの魅力といえるだろう。
#br
○公式紹介動画: https://www.youtube.com/watch?v=dhB39g1jS6E
#youtube("dhB39g1jS6E", 560, 315)

*スキン [#Skin]
**ヘルメット [#Helmet]

各ヘルメットの入手はマーケット販売で75プラチナ、もしくはNightwave 提供品の交換で35クレド。
名前が緑色のものは[[Tennogen>エクストラ/外装/TennoGen]]ヘルム。
#includex(エクストラ/外装/ヘルメット,section=(filter=^REVENANT$),titlestr=off,firsthead=off)

**ボディ [#Body]
画像クリックで拡大
#tab_container{{{
//#tab_content(通常){{
//#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^REVENANT$),titlestr=off,firsthead=off)
//}}
#tab_content(デラックス){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^REVENANT デラックス$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(TennoGen){{
#includex(エクストラ/外装/WarframeTennoGenスキン,section=(filter=^REVENANT$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
}}}

*アビリティ [#Ability]
**パッシブ [#Passive]
シールド消滅時、半径7.5m以内の敵に100ダメージを与えてノックダウンさせる。
また、夜間のエイドロンの草原の磁気を帯びた水に触れても状態異常を受けない。

**Enthrall [#First]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~対象を狂信の虜に変える。虜は元の仲間と敵対し、ダメージを与える事で虜状態を感染させる。&br;死亡時に崩壊してエネルギーのダメージピラーになる。&br;このアビリティが途切れるまで虜はRevenantの配下に就く。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./Enthrall.png,nolink,80%,ENTHRALL);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~射程|10m|15m|20m|25m|~|
|~毎秒ダメージ|250|500|750|1000|~|
|~効果時間|15秒|20秒|25秒|30秒|~|
|~ピラー範囲|0.5m|1m|1.5m|2m|~|
|~ピラー持続時間|4.5秒|6.5秒|8.5秒|10秒|~|
-アビリティ威力はダメージピラーの毎秒ダメージに影響する。
-アビリティ効果時間は効果時間とダメージピラーの持続時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は射程とダメージピラーの半径に影響する。

#br
ターゲットした敵を一時的に味方に変え、最大7体まで同時に引き連れる。
-現在の虜の数は画面右上にバフアイコンとして表示される。
-虜の数が7体未満の場合、虜に攻撃された敵はダメージ量に関係なく即座に虜状態になる。
-虜状態の敵は頭上に破片のようなものが浮遊し、ミニマップ上で味方(青)として表示される。
--防衛のように敵の全滅が終了条件のミッションであれば、虜になった敵が残っていても全滅扱いでクリアとなる。
-虜状態の敵は放射線異常のように味方を攻撃するようになり、その攻撃を受けた敵も虜状態となる。
--脅威レベルも高いため、実質的にCCアビリティと言える。
-虜状態の敵が死亡すると10秒間その場にダメージピラーが発生し、消えるまで範囲内の敵にダメージを与え続ける。
--ダメージピラーは毎秒1発ずつ[[PHANTASMA]]に似た&ref(icon/Impact.png,nolink,80%);衝撃ダメージの誘導弾を発生させる。この誘導弾にも虜状態にする効果がある。
--ダメージピラーは[[Danse Macabre>#Fourth]]のレーザーが当たることで爆発して敵にダメージを与え、消滅する。
-プレイヤーは虜状態の敵を攻撃して通常通りにダメージを与える事ができる。[[NYX]]の[[Mind Control>NYX#First]]のようなダメージ蓄積はない。
-虜状態のユニットは味方状態として扱われるため、一部フォーカスアビリティやオーラMODの影響を受けなくなる
--UnairuのCaustic StrikeやオーラMODのCorrosive Projectionによる装甲値減少の効果が無くなる
-&ref(icon/Radiation.png,nolink,80%);放射線異常を受けた虜は、それが持続している間はこちらの敵として振る舞う。
-効果時間が終了すると、直接Enthrallをかけた対象だけでなく、その対象が虜にした敵の虜状態も一斉に解除される。
--効果中に再発動しても時間はリセットされないので、解除されるタイミングには注意。

#br
#fold(過去の変更){{
過去の変更
:Fortuna: Hotfix 24.1.3|
ジップライン上で使用出来るように。

}}

***増強MOD: Thrall Pact [#ThrallPact]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~支配下にある虜一体につき、プライマリ武器ダメージがX%上昇する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~ダメージ増加|10%|15%|20%|25%|
-アビリティ威力は''ダメージ増加''に影響する。

#br
-Enthrallの影響下にある敵の数に応じて、プライマリ武器の''基礎ダメージ''を増加させる。
--例えば、基礎ダメージが100の武器にSerrationを、RevenantにIntensify(とThrall Pact)を全てランク最大で装着し、虜の数が4体だった場合、武器の基礎ダメージは
100 × (1 + &ruby(Serration){1.65}; + &ruby(Thrall Pact){0.25}; × &ruby(アビリティ威力){(1 + 0.3)}; × &ruby(虜の数){4};) = ''395''
となる。

}}

**Mesmer Skin [#Second]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~センティエントエネルギーで体を覆い、攻撃してきた者にダメージを移してスタンさせる。&br;スタンしている敵にはエネルギーを消費せずにEnthrallを掛けられる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./MesmerSkin.png,nolink,80%,MESMER SKIN);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~チャージ数|3|4|5|6|~|
|~スタン時間|2秒|3秒|4秒|5秒|~|
-アビリティ威力はチャージ数に影響する。
-アビリティ効果時間はスタン時間に影響する。

#br
敵からの攻撃を無効化し、攻撃者にダメージを反射させ短時間スタン状態にする。
-1回のダメージに対してチャージを1回分消費する。
--チャージを消費すると1秒間の無敵状態となり、連続してチャージを消費することは無い。
--無効化及び無敵状態でオーバーガードへのダメージは防げない。
-ダメージが発生しない為、それに付随する各種状態異常やノックダウンも無効化出来る。
--自爆によるノックダウンも防げる。
--ショットガンのような同時に複数のペレットを発射する攻撃や、バーストタイプのような1回のトリガーで複数回ヒットする攻撃であってもチャージは1回分しか消費しない。
---複数の敵から同時に攻撃を受けた場合は普通にその数だけチャージ回数は消費される。
//--自傷ダメージは無効化することはできないが、自傷ダメージはヘルス2までで停止し死ぬことはない。またチャージ数も減少しない。
--環境ダメージやVOIDのレーザー、ノックスやグール撃破後の毒霧は無効化できないが、ダメージはヘルス2までで停止し死ぬことはない。また、チャージ数も消費されない。
--エンシェントディスラプターの触手攻撃によるエネルギードレインが発生しない
-スタン中の敵に対してはエネルギーを消費せずに[[Enthrall>#First]]を使用することができ、虜になった敵は即座にスタンから復帰して動き始める。
-チャージ数が残っていても再発動が可能。そのためいつでもチャージ数をリセットできる。
--ただし発動モーション中はチャージが解除されるため無防備になってしまう。
-発動中は霧のようなエフェクトを纏い、左肩に半透明の触手のようなものが出現する。
-Mesmer Skinの効果中に[[Reave>#Third]]を味方に当てると、チャージ数1回のMesmer Skinを味方に付与することができる。

#br
#fold(過去の変更){{
過去の変更
:Update 32|
チャージ消費後、1秒間の無敵時間を付与するように。
>最近追加されたオーバーガードはMesmer Skinの効率に影響を与えています。なぜなら、オバーガードに守られている敵がものすごい速さで攻撃を仕掛けてくると、Mesmer Skinは剥がされ、眠りの効果の影響を受けないためです。 このアビリティを本来の機能に近づけるため、Mesmer Skinはチャージが消費された後に1秒間無敵になるよう変更されます。 この変更により、破壊的なダメージを受ける前に強力なユニットに対応する時間を稼ぐことができるでしょう。

}}

***増強MOD: Mesmer Shield [#MesmerShield]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~Revenantは+X%のアビリティ威力でMesmer Skinを発動し、アフィニティ範囲内の味方は最大Yのチャージを得る。|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~アビリティ威力|12%|25%|37%|50%|
|~チャージ数|2|3|4|5|
-アビリティ威力は追加ボーナスに影響''しない''。

#br
Reaveとは効果が重複し最大6チャージとなる。
}}


**Reave [#Third]
|>|>|>|>|>|>|~センティエントエネルギーの壁になって敵を突き抜ける。&br;当たった相手からシールドとヘルスを奪い、虜からの奪取量は強化される。|h
|||>|>|>|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(black):|c
|>|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./Reave.png,nolink,80%,REAVE);|
|>|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|>|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|>|~広さ|3m|4m|5m|6m|~|
|>|~効果時間|0.25秒|0.5秒|0.75秒|1秒|~|
|||>|>|>|RIGHT:||c
|~ヘルス/シールド吸収率|&ref(./Enthrall_icon.png,nolink,15%,Enthrall);なし|2%|4%|6%|8%|>|
|~|&ref(./Enthrall_icon.png,nolink,15%,Enthrall);あり|10%|20%|30%|40%|~|
-アビリティ効果時間は効果時間(移動距離)に影響する。
-アビリティ効果範囲は広さに影響する。
-アビリティ威力はヘルス/シールドドレインに影響する。

-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。

#br
体を霧状に変化させて突進を行い、接触した敵からシールドとヘルスを奪う。突進中は無敵。
-突進中に敵に接触する度に、その敵のシールドとヘルスにそれぞれの最大値の''8%''のダメージを与え、自身のシールドとヘルスを最大値の''8%''回復する(数値はランク3の場合)。
--ヘルスに対してのダメージはシールドと装甲を無視する。
--接触した敵がシールドを持っていなかった場合は自身のシールドも回復しない。
--[[Enthrall>#First]]の影響下にある敵に対しては効果が5倍に強化され、ダメージと回復量がアーセナルでの表記通りの''40%''(ランク3の場合)となる。
-発動時に受けていた状態異常を全て解除し、それらを突進中に接触した敵全員に与える。
-効果時間1秒で25m程移動する。
--効果時間を伸ばすことで移動距離は伸びるが、移動速度は変わらない。
--突進中に再度アビリティキーを押すと、その場で即座に停止できる。
--突進中は''接地している限り''慣性を無視してレティクルの方向に進むので、機敏な移動制御が可能。素早く視点を操作して折り返せば多段ヒットさせることもできる。
---空中では方向を変更できず、Revenantが向いている方へ突進し続ける。
-[[Mesmer Skin>#Second]]を発動していた場合、[[Enthrall>#First]]の影響下にある敵に接触することでチャージ数を''1''回復できる。ただし本来の上限より多くはならない。
-[[Danse Macabre>#Fourth]]中にも発動が可能。この場合は消費エネルギーが半減し、予備動作無しに即座に発動する。
--また、この場合は通常のカメラによる方向制御の他に、方向キーによる進路の微調整が可能。
--正確には「Reaveを発動できる」ではなく「3番アビリティを発動できる」仕様のようで、''HelminthシステムでReaveを上書きした場合でもそのアビリティを発動できてしまう。''ただし発動モーションはスキップされず、消費エネルギーも半減しない。
-エイムキーを押し続けることでエイムグライドのように滞空し、ほとんど高さを維持したまま高速移動ができる。

***増強MOD: Blinding Reave [#BlindingReave]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~Reaveの範囲が40%拡張し、霧によってX秒間敵にブラインド効果を付与する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~ブラインド持続時間|6秒|7秒|8秒|10秒|
-アビリティ効果時間はブラインド持続時間に影響する。

#br
-ブラインド効果を受けた敵はフィニッシャー待機状態になる。
-[[Enthrall>#First]]の影響下にある敵にも影響を与える。
-範囲拡張効果は後から1.4倍するとかではなく、Reaveに適用されるアビリティ効果範囲に+40%を加算する。
例えばStretchと一緒に装着した場合、Reaveの広さは 6 x (1 + 0.4 + 0.45) = ''11.1m'' になる。
}}

**Danse Macabre [#Fourth]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~エイドロンエネルギービームの束を放射し、Revenantの周りを掃射する。&br;ビームのダメージタイプは対象の耐性によって変化し、被ダメージはビームに変換される。&br;射撃ボタンを長押しすることで、エネルギー消費の増加と引き換えに状態異常とダメージをブーストする。&br;これにより倒された虜はオーバーシールドドロップを残す。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25 ([[トグル形式>用語集#toggle]])|&ref(./DanseMacabre.png,nolink,80%,DANSE MACABRE);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~毎秒ダメージ|500|750|1000|1250|~|
|~ブースト時ダメージ|1000|1500|2000|2500|~|
|~効果範囲|0.03m|0.05m|0.08m|0.1m|~|
|~ブースト時効果範囲|0.05m|0.1m|0.15m|0.2m|~|
|~秒間消費エネルギー|>|>|>|20.0|~|
-アビリティ効果時間は秒間消費エネルギーに影響する。
-アビリティ威力は毎秒ダメージとブースト時のダメージに影響する。
-アビリティ効果範囲はビームの半径、つまりビームの太さに影響する。射程距離には影響''しない''。

#br
回転しながら左腕から9本のビームを掃射し、広範囲の敵を攻撃する。
装甲値を持つ敵には腐食、シールドを持つ敵には磁気、装甲値を持たない感染体にはガスの[[状態異常>ダメージの仕組み#wd7af1e7]]を発生させる。
射撃キーを押し続けることで威力、状態異常率、ビームの半径、消費エネルギーがそれぞれ2倍になる。
-ビームは毎秒20%、ブースト時40%の状態異常発生率を持つ。
-ビーム自体の射程距離は制限がなく100m先の敵にもヒットするが、距離が離れる程命中率は低くなる。また自身より高い位置にいる敵にもヒットしづらい。
-アビリティ発動中にダメージを受けることでビームのダメージが増加する。増加値は蓄積するが徐々に減少していく。増加値は画面右上のBuffアイコンに表示される。
--[[Mesmer Skin>#Second]]で打ち消したダメージも蓄積する。
--アビリティを解除した時点で増加値はリセットされ、次回へ持ち越すことは出来ない。
-[[Enthrall>#First]]の影響下にある敵をビームで倒すとRevenantのエネルギーカラーの色をしたオーブが出現し、取得することでシールドが50回復する。
--超過した分は[[オーバーシールド>Warframe#td03530f]]になる。
--このオーブはコンパニオンのVacuum/Fetchによって吸引される。
-Entrallのダメージピラーにビームが当たると爆発し、半径8m内の敵にダメージを与えてノックダウンさせる。
-発動時に行っていた行動が、発動中の移動速度に影響する。そのため、ダッシュ時に使用すると速く動くことができるようになる。
--Rush等のMODによってダッシュ速度を上げたり、[[Dispatch Overdrive>MOD一覧#DispatchOverdrive]]やVOLTの[[Speed>VOLT#Second]]などのバフを乗せることで更に速く移動できるようになる。
--逆にしゃがみ状態で発動すると遅くなる。
--ダッシュ時に発動しても、解除後は歩き状態になる。
-ビームはコンテナ等のオブジェクト%%やナリファイアのバリア%%にもダメージを与えることができる。
--バリアに対しては無効化されるが、高所からビームを放てばバリア発生装置にダメージを与えて破壊することができる。
-発動中でも[[Reave>#Third]]を発動できる。この場合は消費エネルギーが半減し、予備動作無しに即座に発動する。
--正確には「Reaveを発動できる」ではなく「3番アビリティを発動できる」仕様のようで、''HelminthシステムでReaveを上書きした場合でもそのアビリティを発動できてしまう。''ただし発動モーションはスキップされず、消費エネルギーも半減しない。

#br
#fold(過去の変更){{
過去の変更
:Update 23.10|
ナリファイアのバリアに対してダメージを与えることができないように。

}}

**増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
セファロン・スーダ または ペリン・シークエンス

**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=REVENANT),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)


*REVENANT PRIME [#prime]
|CNTER:200||>|>|CENTER:75|c
|&ref(./RevenantPrime.png,nolink,60%,Revenant PRIME);|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|~通常版&br;比較|
|~|~ヘルス|270|370|-|
|~|~装甲値|>|135|-|
|~|~シールド|825|925|&color(blue){+90};|
|~|~エネルギー|175|225|&color(blue){+35};|
|~|~開始エネルギー|>|100|&color(blue){+50};|
|~|~移動速度|>|1.10|&color(blue){+0.10};|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);&ref(/MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|&color(blue){+};&ref(/MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|~|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|-|
|>|>|>|>|~迷いし者の生還。Revenant Primeでエイドロンの力を具現化し駆使せよ。|
#br
|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時完成|
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(khaki):REVENANT PRIME|REVENANT PRIME ニューロティック(1), REVENANT PRIME シャーシ(1), REVENANT PRIME システム(1), オロキン セル(5)|25,000Cr|72h|50Pt|
|BGCOLOR(gainsboro):REVENANT PRIME ニューロティック|アルゴンクリスタル(2), 神経センサー(4), ルビドー(1750), サルベージ(4600)|15,000Cr|12h|25Pt|
|BGCOLOR(burlywood):REVENANT PRIME シャーシ|ニタン抽出物(2), ニューロード(10), ポリマーバンドル(1975), ナノ胞子(9250)|~|~|~|
|BGCOLOR(gainsboro):REVENANT PRIME システム|コントロールモジュール(4), テルル(2), フェライト(6250), 回路基板(1175)|~|~|~|
設計図入手先>[[Prime Parts/対応レリック]]
#br

Update 32.0.9『REVENANT PRIME』 にて実装。
#br
2022年10月に実装された新Primeフレームは、エイドロンと相対し、それゆえにエイドロンの草原で散ったあのフレームのPrime版((詳細はクエスト「[[Revenantの仮面]]」に譲るが、事故に近い出自のフレームだけに、オロキンの手で製造されたPrime版が無いのではと噂されていた。))。

デザインモチーフの『吸血鬼』という要素が推し進められ、横顔を隠す高い襟やロングコートの裾のようにも見える腰アーマーに施された金装飾がエレガントな紳士服という印象的に。
センティエントの影響で歪んだ外観だった通常版と比べると装甲面やエネルギーの放出部などが“整った”外観をしている。
#br
PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。
また、通常版とは個別にマスタリーを獲得することができる。
#br

*ビルド [#Build]
//#fold(フレームの特徴、ビルド例){{
2番による不死性が最大の特長。環境ダメージは2番を貫通し、ヘルス2まで減少するがそれ以上は削られずダウンすることはない。
アビリティを解除されない限りダウンしないという点ではINAROS以上の耐久力を持ち、シールドやヘルスといった基本的な耐久力MODを必要としない。
弱点は2番を張り直す瞬間で、その時だけは生身となりダウンする可能性がある。
発動速度を上げてシールドゲーティング中に再発動できるようにしたり、Rolling Guardを採用したり、
敵の射撃精度が下がる空中で発動するなどしてカバーしたい。

:2番軸|単純に2番を発動して強力な武器でミッションを攻略していくビルド。威力重視となるのでバフアビリティを移植すると更に強力。
汎用性が高く、枠にも余裕があるのでビルドの自由度も高い。また増強によって分隊にもスキンを付与できるため放射線ソーティーなどでも有用。

:3番軸|割合ダメージを与える3番によって敵を掃滅していくビルド。1番との併用で40%の割合ダメージとなり、
ここからアビリティ威力を上げて100%を目指すか、感染状態異常を付与して一撃で倒せるようにする。

:4番軸|開けた場所でなければ上手く機能せず、鋼グリニアなどには原則通用しないものの適性の高い状況ではMESAに劣らぬ殲滅力を持つ。
4番中でも3番枠は発動できるため3番にPROTEAを移植して継続力を高めたり、装甲剥ぎアビリティを移植して適性レベルを上げることができる。
アビリティ説明にもある通り射撃ボタンによってダメージブーストが可能。
//}}

*コメント [#Comment]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F659&h=200&size=10&style=wikiwiki)
#includex(nav,section=(filter=フィードバック),titlestr=off,firsthead=off)