GAUSS

Last-modified: 2024-02-24 (土) 23:03:00

GAUSS

立ち止まることのない動力。Gaussのバッテリーは動くことにより充電され、壊滅的な動的アビリティを強化する。敵は動きが速すぎるものを倒すことはできない。

 
Mach RushMach Rush
ハイスピードにギアを変え、バッテリーをチャージしながら敵を踏みつぶす。
Kinetic PlatingKinetic Plating
吸収された運動ダメージの一部をエネルギーに変換する装甲版を生成する。また、Gaussへのよろけ効果やノックダウンを防ぐ。
Thermal SunderThermal Sunder
範囲内から運動エネルギーを集め、バッテリーを充電するとともに近くの敵へ冷気状態異常を与える。長押しするとプロセスが逆になり、バッテリーを消耗するとともに近くの敵に火炎状態異常を与える。
RedlineRedline
Gaussのバッテリーがレッドラインを超えると、アビリティを過充電でき、
発射速度、攻撃速度、リロード速度、ホルスター速度をオーバードライブさせる。
 
ステータス
(Update 34)
初期値ランク30値
ヘルス270370
装甲値185
シールド455555
エネルギー175225
移動速度1.40
MODスロットMaduraiVazarin
オーラスロットNaramon
エクシラススロットNaramon


製作

完成品 325 Pt

設計図材料製作費製作時間即時製作
マーケット
30,000 Cr
GAUSS ニューロティック125,000 Cr72時間50 Pt
GAUSS シャーシ1
GAUSS システム1
オロキン セル3
 
【製作費用】15,000 Cr 【製作時間】12時間 【即時製作】25 Pt
設計図パーツ名材料
ミッション報酬GAUSS ニューロティックアルゴンクリスタル(1), ルビドー(1,600), サルベージ(6,200), 合金板(2,950)
GAUSS シャーシラジアンセンチラム(3), ハートニス(3), スター クリムジアン(6), グロクドロル(55)
GAUSS システムラディアントゾディアン(3), マーキーズタイスト(3), マイトコンドリア スポア(70), サーマル スラッジ(85)

各パーツの設計図Kappa(セドナ分裂)のローテーションC報酬に含まれている(各7.84%)。

概要

Update 25.7.0 にて実装された男性型フレーム。
『スピードスター』をコンセプトとし、全フレーム中最速の移動力1.40に加え、1番『Mach Rush』から生まれる速度は他のフレームの追随を許さない。
ただ速度以外のスペックは平均的で、打たれ弱いことはないという程度。

 

「バッテリーレベル」というゲージを管理する要素がある。
1番以外の全アビリティに影響し、特に2番『Kinetic Plating』と4番『Redline』のバフ倍率に影響するため、積極的に溜めていくことが肝要となる。

バッテリーは「通常の移動」「1番『Mach Rush』の発動時と敵を轢いた時」「3番『Thermal Sunder』のタップ発動(冷気モード)」によって増加する。
3番以外は移動が絡むため、必然として常に動き回ることで最大の性能を発揮・維持することができ、足を止めない立ち回りが似合うフレームとなっている。

 

欠点としては、味方への支援効果の少ない単騎特化のフレームであること。
範囲を伸ばすことで3番による範囲殲滅ができるものの、高レベルに対しては4番による武器へのバフが付くことも含めて武器への依存度が高い。
また自慢の速さやバッテリーレベルの蓄積にある程度地形との相性が絡むのは厄介な部分といえる。

それらを踏まえて美点だけを引き出せるようになれば、世界を縮めてしまう快感に耽溺できるだろう。

 

ちなみに、名前は有名な研究者カール・フリードリヒ・ガウスと、その科学者の名前に由来した『磁束密度』を現す単位からか。

 

???コーデックスGAUSS → 右下のレベリアンを押すと・・・

 

○公式紹介動画: https://www.youtube.com/watch?v=gb9JKmJ5-6g

loading...

ヘルメットスキン

Gauss Mag ヘルメット

GAUSS MAG ヘルメット

Gaussを象徴するヘルメット。
正面の縦長のライトカラーのラインが入るバイザー部と、頭頂部のエンジンのエキゾーストマニーホールド(排気管)のような波打ったパイプが印象的。
なお、MAGにも『Mag Gauss ヘルメット』というヘルメットスキンがある。

アビリティ

パッシブ

Gaussの使用中は画面右下、残弾数表示の上あたりに現在のバッテリーレベルを表すゲージが表示される。
バッテリーレベルに基づいて、シールドは最大120%まで速く再充電され、再充電遅延は80%まで短くなる。
また、Mach Rush以外の各アビリティはバッテリーレベルに応じて効果が増減する。

バッテリーレベルは通常時は最大80%までに制限されている。Redlineの発動中のみこの制限が解除され、100%までチャージできるようになる。

バッテリーレベルはGaussの各行動によって増減する。これらはMod等の影響を受けず固定。

バッテリーレベルが変化する行動とその増減幅
常時
1m移動するごとに +~0.5%
エリア外へ落下すると -3%
ナリファイアのバリア内にいる間 -15%/秒
Mach Rush
発動時 +10%
敵を巻き込む度に +1%
Kinetic Plating
発動中 -1%/秒
敵の攻撃が命中すると -1%~-5% (ダメージに依存)
敵に近接攻撃を当てると +0.5%
Thermal Sunder
タップ(冷気)で発動すると +10%
ホールド(火炎)で発動すると -10%
Redline
オーバードライブ率が100%未満の間 -2%/秒
Redlineの終了時、オーバードライブ率がそのままバッテリーレベルになる
 
変更履歴
Update 25.8.0
  • シールドの再生速度のバフを最大80%から120%に増加。
  • 移動によるバッテリー充電率を25%増加(フルスプリントで0%から100%までチャージするのにかかる時間が25秒→20秒に低減)。
  • サンクチュアリ交戦のゾーンの間をテレポート中、バッテリーは消耗されないように。
  • Gaussのスペクターのバッテリーは80%で起動するように。
  • 垂直速度を考慮しないバッテリーゲインを修正。

Mach Rush

ハイスピードにギアを変え、バッテリーをチャージしながら敵を踏みつぶす。
障害物に衝突すると強力な衝撃波を放つ。長押しで走り続けることが可能。
発動エネルギー15Mach Rush
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果範囲
ランク0123
効果範囲(ダッシュ)6m8m10m12m
効果範囲(衝突)2m3m3m4m
爆発範囲4m6m8m10m
衝撃衝撃ダメージ200400600800
毎秒エネルギー量12.5
  • アビリティ威力はダメージに影響する。
  • アビリティ効果範囲は効果範囲と爆発範囲に影響する。
 

発動するとカメラ方向に向かって高速で走り出す。

  • 発動時の移動距離は1つ目の効果範囲の距離(ランク3で最大12m)だが、ホールドすることでエネルギーを消費しつつダッシュし続ける。
    • 左右移動操作によってある程度の方向制御が可能。
    • ダッシュの継続中もジャンプは可能。
    • 一度ホールドでダッシュを継続した後は、アビリティ発動キーを離して移動キーのみを押し続けていてもダッシュが継続する。
    • ダッシュの継続中はアビリティチャネリング状態と見做され、Energy Siphon等によるエネルギーの継続回復効果を受けられなくなる。
    • Redlineの発動中はダッシュ中の継続消費エネルギーが半減する。
  • ダッシュ速度はMOD等による「ダッシュ速度(RushやAmalgam Serrationなど)」と「移動速度(VOLTのSpeedなど)」の両方によって増加する。
  • ダッシュ中は近くを通り過ぎた敵をノックダウンさせる。
  • ダッシュ中に壁にぶつかると衝撃波が発生し、範囲内の敵に衝撃衝撃ダメージを与えつつラグドール化して吹き飛ばす。
  • 壁にぶつかるかキーを離す以外にも、射撃・近接攻撃・ADSのいずれかで任意に停止できる。
    • この場合慣性すら残らず急停止出来るので、方向転換するのに便利。
  • ダッシュの終了後、0.5秒ほどの間(広がっていた視野角が元に戻るまで)は再発動ができない。
  • 空中発動時、またはジャンプなどでダッシュ中に空中に飛び出した場合、水平方向へのバレットジャンプのような挙動で滑空し、着地後にダッシュを継続する。
    • モーションが違うだけで地上ダッシュとほぼ変わりはなく、方向制御も可能。
  • ダッシュを継続し続けている間は水上を走り抜けることが可能。夜のエイドロンの草原の湖を磁気異常を受けずに通過出来る。
  • 発動時にバッテリーレベルが10%上昇する。また、ダッシュ中に敵を巻き込む度に1%上昇する。
  • Kinetic Platingの発動中は衝撃波で与えるダメージが切断切断に変化し、切断切断の状態異常を付与する。
  • Thermal Sunderのフィールドを通過すると、その属性がMach Rushの衝突および衝撃波のダメージに追加される。
  • 発動してもリロード等を阻害せず、ダッシュ中にリロードを開始することも可能。ただし武器の持ち替えはできない。
 
変更履歴
Update 25.8.0
  • ダッシュ中に敵にヒットするたびに1%のバッテリー充電を付与するように。
  • 継続して走るとバッテリー充電率が33%増加するように。
  • 走っているとき、ダッシュをキャンセルせずに地上からジャンプできるように。空中ではジャンプ不可。
  • Thermal Sunderとの小さな相乗効果を追加。バブルを通過すると、ダッシュにダメージが追加され、衝撃バーストが発生するように。
  • アビリティ画面から「エネルギーあたりの距離」を撤去。「各メートルあたりのエネルギー」統計を「各秒あたりのエネルギー」へ変更。

増強MOD: Mach Crash

詳細
衝突時の衝撃波が、Xm内の敵を吸い込む空間を作り出す。
影響するMODアビリティ効果範囲Mach_Crash.png
ランク0123
コスト6789
効果範囲5m6m7m8m
  • アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
 

衝突地点に2秒持続する小型のVortexを作り出し、敵をラグドール化して吸い込む。

  • Vortexの残存時間は固定。
  • ナリファイアバブル内の敵は吸い込めない。

Kinetic Plating

吸収された運動ダメージの一部(物理、火炎、冷気、爆発)をエネルギーに変換する装甲板を生成する。
また、Gaussへのよろけ効果やノックダウンを防ぐ。ダメージ耐性は、バッテリーレベルと連動する。
発動エネルギー50Kinetic Plating
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果時間
ランク0123
効果時間15秒20秒25秒30秒
ダメージ軽減14~70%16~80%18~90%20~100%
エネルギー変換2%3%4%5%
  • アビリティ威力はダメージ軽減率に影響する。
  • アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
 

軽減したダメージ量を一定割合でエネルギーに変換する。

  • 電気・毒・磁気・放射線・感染・腐食は軽減出来ない。
  • 敵の攻撃の大半は物理ダメージ3種の何れかである場合が多いが、グリニアコーパス感染体勢力は軽減出来ないダメージタイプの何れかで攻撃してくる敵が居るため過信はできない。
  • 毒ダメージを受けることの多い感染体相手の場合は、耐久力を上昇させるModを積んだほうが安定するだろう。
  • バッテリーが0%だと最低限の軽減量しか効果がないため、十分な効果を得るにはバッテリーをある程度溜めておく必要がある。
  • アビリティ威力は軽減量に影響するが、100%以上にしても最低軽減量が変化するだけに留まる。
    • 威力が100%未満になると威力=最大軽減量になる。例えばOverextendedで40%になったとすると最大軽減量も40%まで下がる。
  • 効果時間中はバッテリーが常に減少していき、更にダメージを軽減するたびに追加で減少する。そのためRedlineの発動中でも軽減率100%になれる時間はほぼ無く、徐々にシールドやヘルスが削られる。
    • 移動しているだけで賄える減少量だが、敵の数が多かったり足を止めて殴り合うような場合はバッテリーの減りが速くなる。
    • オーバードライブ率が100%になればバッテリーが減らなくなるため、軽減率100%の維持が可能となる。
  • 効果時間中はバッテリー残量に関係なくよろめきとノックダウンを無効化する。不意打ち対策になるだけでなく、自爆判定のあるランチャー系武器を使いやすくなる。
  • Redlineの発動中は近接攻撃にダメージボーナスとよろめき効果が追加される。
 
変更履歴
Update 25.8.0
  • ダメージによるバッテリードレインを33%減少。
  • 発動中、近接ヒットはバッテリーを少量充電するように。

Thermal Sunder

範囲内から運動エネルギーを集め、バッテリーを充電するとともに近くの敵へ冷気状態異常を与える。
長押しするとプロセスが逆になり、バッテリーを消耗するとともに近くの敵に火炎状態異常を与える。
発動エネルギー50Thermal Sunder
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果時間
アビリティ効果範囲
ランク0123
効果範囲6m8m10m12m
効果時間6秒9秒12秒15秒
状態異常の持続時間2.5~5秒3~6秒3.5~7秒4~8秒
冷気冷気ダメージ75~375100~500125~625150~750
火炎火炎ダメージ150~750200~1,000250~1,250300~1,500
  • アビリティ威力はダメージに影響する。
  • アビリティ効果時間は効果時間と状態異常の持続時間に影響する。
  • アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
  • このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
    ただし、移植時はアビリティの性能に制限がかかる。
 
  • 発動すると自分を中心とした球形フィールドが設置され、時間経過とともに50%まで縮小していく。
    • キーの押し方でダメージタイプが変化し、タップだと冷気、ホールドだと火炎になる。
    • 効果時間を延ばすと縮小スピードが落ちる。
  • 使用時にバッテリーゲージが変動する。
    • 冷気の場合: +10%
    • 火炎の場合: -10%
  • 発動時、モードに応じた属性ダメージと状態異常1スタックを与え、既にそれぞれの属性の状態異常を受けている敵*1には追加効果を与える。
    • 冷気モードは、既に冷気冷気の状態異常がかかっていた敵を凍結状態にする。
    • 火炎モードは、既に火炎火炎の状態異常がかかっていた敵に対し、その火炎異常のDoTと同じ値のアビリティダメージを上乗せする。
      • Redlineの発動中かつバッテリーレベルが80%を超えている場合、これら2つは状態異常の有無に関わらず発生する。
    • 発動したモードと反対の属性*2の状態異常を受けている敵に対しては、元の状態異常を解除する*3と共に新しい状態異常を与え、加えて内側または外側方向にノックダウンさせながら、爆発爆発ダメージと状態異常を追加で与える。
      • この爆発ダメージは発動したThermal Sunderのダメージと解除された状態異常から算出される。
      • Redlineの発動中は、ダメージを与える前に敵の装甲値を永久に減少させるようになる。装甲値の減少率は現在のバッテリーレベルに依存する。
  • 設置されたフィールドは、その中にいる敵に1秒ごとにダメージを与える。
    • このダメージで状態異常は発生しない。
    • フォールオフがあり、中心から離れている場所にはダメージ減衰する。
  • バッテリーゲージは発動時のダメージとフィールドからのダメージの両方に影響する。

Tips

  • AoEスキルとしては珍しく足が止まらないため、移動しながら連発も可能。
  • 長押しの火炎フィールド連続発動し当て続けることで、火炎異常が蓄積されて、それを参照しアビリティダメージが上乗せされ、それにより火炎異常がより蓄積されて、と好循環しダメージを増大させやすい。


ALTERED(Helminth移植)
変異:敵への火炎火炎状態異常付与がアビリティダメージのx10まで。
  • また、バッテリーレベルの概念が無くなるため、ダメージがそれぞれ冷気450 / 火炎900に固定される*4
 
変更履歴
Update 34
  • Helminthシステムによって移植されたThermal Sunderの火炎状態異常のスケールがアビリティダメージの10倍という上限を持つように。
    • Gauss自身には影響無し。
Update 25.8.0
  • バブルの持続時間を4/6/8/10から6/9/12/15へ延長。
  • 最小半径を最大33%から最大50%に増加。
  • ダメージを冷気vs火炎統計に分けるように。火炎モードのダメージを2倍に増加。
  • 爆発ダメージの統計を撤去。爆発は適応中のモード(冷気または火炎)ダメージ+状態異常をキャンセルするための追加ダメージを使用するように。
  • 爆発による装甲の撤去が0-50%から0-100%へ増加。

増強MOD: Thermal Transfer

詳細
範囲内の仲間はX秒間Y%のボーナス属性ダメージを得る。
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果時間
&ref(): File not found: "ThermalTransfer.png" at page "GAUSS";
ランク0123
コスト6789
追加ダメージ40%50%60%75%
効果時間18秒22秒26秒30秒
  • アビリティ威力は追加ダメージに影響する。
  • アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
 

Thermal Sunderのフィールド内に進入した味方に、そのフィールドと同じ属性の追加ダメージバフを付与する。

  • タップで発動したものであれば冷気冷気、ホールドで発動したものであれば火炎火炎のバフが付与される。
  • バフの効果量と効果時間はどちらもフィールドの残り時間の影響を受けない。
  • フィールドへの進入が必要な都合上、移動中に発動するとGauss自身はバフを受けられないことがある。アビリティ効果範囲を犠牲にしたビルドだと顕著。
  • バフは武器攻撃にのみ適用され、アビリティには影響しない。
    • ExcaliburのExalted Bladeは影響無し(他のアビリティ武器は未検証)。
  • 追加の属性ダメージは通常のMOD等によるものと同様に合成される。
    • 冷気バフと火炎バフの両方を受けている場合、バフを受けた順番に関係無く火炎バフとの合成が先に行なわれる
      • 例えば電気ダメージMODのみを装着している状態で冷気バフを得ると磁気になるが、火炎バフを追加すると放射線+冷気になる。
    • 冷気のみを含む複合属性をMODで作っていた場合、冷気バフはそちらに吸収され、火炎ダメージが単体で付与(或いは合成)される。逆の場合も同様。
      • 爆発ダメージをMODで作っていた場合は両方とも吸収される。
      • 該当する複合属性が武器の基礎ダメージとして存在していても、同じ組み合わせをMODで作らない限りそこには吸収されない。
    • 合成の挙動に関してはVOLTShock Trooper等と同様なのでそれらも参考に。
    • 武器の属性ダメージとの合成が行なわれなかった場合は、バフ同士が複合して爆発爆発ダメージが付与される。

Redline

Gaussのバッテリーがレッドラインを超えると、アビリティを過充電でき、発射速度、攻撃速度、
リロード速度、発動速度をオーバードライブさせる。レッドラインを超えると、
アーク電流ボルトがGaussからが周期的に放出し、アビリティを無効にすると大きく爆発する。
発動エネルギー100Redline
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果時間
ランク0123
効果時間15秒20秒25秒30秒
発射速度6~30%9~45%12~60%15~75%
攻撃速度5~25%6~30%7~35%8~40%
リロード速度4~20%6~30%8~40%10~50%
アビリティ発動速度4~20%6~30%8~40%10~50%
範囲ダメージ(衝撃貫通)100200300400
  • アビリティ威力は範囲ダメージに影響する。
    • バフの効果量には影響しない
  • アビリティ効果時間は効果時間、各種バフの効果量、及びオーバードライブ率の増減速度に影響する。
 

発動すると、変形してGauss自身にバフを付与すると共に、周囲にいる敵を吹き飛ばす。
加えて、バッテリーゲージに設定されているレッドライン(80%)の制限が解除され、100%までチャージ可能になる。

  • バッテリーレベルに応じて、発射速度、近接攻撃速度、リロード速度、アビリティ発動速度が上昇する。
    • バフ効果量はアビリティ効果時間に応じて増加する。アビリティ威力は影響しない。
  • 発動中は定期的にGaussから電流の球が発射され、周辺の敵に小ダメージを与える。
    • バッテリーレベルに応じて電流の球の発射速度が上昇する。
  • 発動中はバッテリーゲージのレッドラインの横にオーバードライブ率が表示される。これが100%になると、Redlineが終了するまでバッテリーが減少しなくなる
    • オーバードライブ率は100%になるまでの間、レッドラインを基準にしたバッテリーレベルに応じて増減する。レッドラインよりも高いほど速く上昇するが、逆にラインより低ければ低いほど急速に低下していく。
    • 100%になるまでには最短でも効果時間の1/3を要する。つまりアビリティ効果時間が高いほど上昇速度は遅くなる
      • 例えば時間100%(30秒)なら10秒で100%に到達するが、300%(90秒)だと30秒かけてようやく100%に到達する。
        時間が短いほど即効性はあるが、その分頻繁にかけ直す必要があり操作が煩雑になるため一長一短。
    • バッテリーは何をしても減らなくなるため、Kinetic Platingの軽減率100%を維持したり、Thermal Sunderの火炎を最大威力で連発したりできる。
  • 発動中はバッテリーレベルが毎秒2%ずつ減少する。
    • 移動していれば問題にならない程度の量だが、足を止めると目に見えて減少していく。
  • 効果時間が終了するか、アビリティ発動キーを再度押す事で即座に解除される。
    • 終了時に爆発を起こす。
    • 終了時のオーバードライブ率がそのまま終了後のバッテリーレベルになる。そのため何らかの理由でRedlineが即座に終了すると、バッテリーゲージが空になってしまう。
      • 80%(レッドライン)以上だった場合は超過分が破棄され、80%まで低下する。

発動中は他のアビリティが強化される。

  • Mach Rush
    • ダッシュ中の継続消費エネルギーが半減する。
  • Kinetic Plating
    • 近接攻撃にダメージボーナスとよろめき効果が追加される。
    • バッテリーレベルが100%まで上昇するようになるため、物理、火炎、冷気、爆発のダメージを完全に無効化できるようになる。
      • オーバードライブ率が100%になれば被弾時のバッテリー減少もなくなるため、効果の終了までほぼ無敵になれる。
  • Thermal Sunder
    • バッテリーレベルが100%まで上昇するようになるため、その分ダメージの上限が増加する。
    • バッテリーレベルが80%を超えている間は、冷気モードでは凍結効果が、火炎モードでは追加ダメージが、それぞれ常に発生するようになる。
    • 爆発ダメージを与える際に、現在のバッテリーレベルに応じて敵の装甲値を永久に減少させる。
      • オーバードライブ率100%かつバッテリーレベルが最大なら、一度で敵の装甲を完全に剥ぎ取れる。バッテリーが最大でもオーバードライブ率が99%以下の場合は僅かに残る。
      • この装甲減少はダメージの発生より前に処理される。
 
変更履歴
Hotfix 32.0.12
  • Update 32での武器切り替え速度の大幅上昇に合わせ、武器切り替え速度バフをアビリティ発動速度バフに変更。
Update 25.8.0
  • Redlineの増進率を33%増加。
  • 発射体の探し求める確率を33%から50%へ増加。
  • パッシブのバッテリードレインを33%減少。

増強MODの入手先

アービターズ・オブ・ヘクシス または ペリン・シークエンス

影響するMOD早見表

アビリティ影響項目表より埋め込み

アビリティ消費時間範囲威力備考
1Mach Rush15 +
12.5/s
ダッシュ速度に比例
Mach Crash
2Kinetic Plating50
3Thermal Sunder50
Thermal Transfer
4Redline100

〇:関連性がある
※:特殊な関連。又は注意が必要。アビリティ詳細を参照のこと
空欄:関連性無し

GAUSS PRIME

GAUSS PRIMEステータス初期値ランク30値
ヘルス270370
装甲値185
シールド550650
エネルギー175225
移動速度1.5
MODスロットMaduraiVazarinNaramon
オーラスロットNaramon
エクシラススロットNaramon
神速の化身。敗北など、知らない。
 
パーツ名材料製作費製作時間即時完成
GAUSS PRIMEGAUSS PRIME ニューロティック(1), GAUSS PRIME シャーシ(1), GAUSS PRIME システム(1), オロキン セル(5)25,000Cr72時間50Pt
GAUSS PRIME ニューロティックテルル(2), クライオティック(600), ルビドー(1,100), ナノ胞子(4,975)15,000Cr12時間25Pt
GAUSS PRIME シャーシニタン抽出物(2), プラスチド(450), ポリマーバンドル(1,425), 合金板(5,500)
GAUSS PRIME システムアルゴンクリスタル(2), コントロールモジュール(3), 回路基板(1,150), サルベージ(3,800)

設計図入手先>ボイド亀裂報酬入手先まとめ

 

壁の中の囁き:Gauss Prime:Hotfix 35.0.9 にて実装。

 

通常版に比べ、シールドが555→650(+95)、移動速度が1.4→1.5(+0.1)と強化されている。
通常版の時点で最速だった移動速度が更に強化されてぶっちぎりの一位に。ほとんどの場合小数第二位単位でしかバフされないものが+0.1と大幅に増加しているのはさすがと言ったところか。
シールド増も昨今の調整や仕様変更のおかげで純粋な強化となっている。

またModスロットの極性もNaramonが一つ追加されている。

 

PRIME版の特典としてVOIDのデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。

 

○公式紹介動画:https://www.youtube.com/watch?v=RqlicgmjFUE
loading...

 

小ネタ

  • このトレーラーはGRENDEL PRIMEのトレーラーからの続き物。
  • 突進されたトレジャラーが大量のGranumクラウンをドロップしている。ちなみに中間ランクのクラウン。
  • 途中、GAUSSが弾道を動かした弾はACCELTRA PRIMEのもの。
  • トレーラー中の曲名はGauss: Redline

Gauss Prime Blazargaze ヘルメット

エアロダイナミックが表すエレガンス。

Prime Accessoriesに同梱されているヘルメットスキン。
Mesa PrimeKhora Prime以来となる第三のPrime版ヘルメットスキンであり、Gauss Primeしか装備できない。
アラートで出たりGauss Primeの制作時に獲得できたりはせず、PA購入者限定のものとなっている。

コメント


各Warframeについての議論、改善案等が有る方は公式フォーラムから直接DEへフィードバックが可能です。

書き込む際には上記の「フォーラム使用のルール」「フォーラムの使い方」を良く読んでからご利用下さい。


*1 Thermal Sunder以外によるものでも可
*2 冷気モードであれば火炎、火炎モードであれば冷気
*3 凍結も解除される
*4 バッテリーレベル50%相当