#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
#ref(./Sevagoth.jpg,nolink,left,around,80%,SEVAGOTH)
Voidから帰還した船長、Sevagoth。
迷える魂と共に彼はVoidから学んだ戦術で高いダメージと耐久性を誇る。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./Reap_icon.png,nolink,60x60,Reap);|[[Reap>#First]]&br;Savagoth's Shadowが前方へと飛翔して道中の敵を蹂躙する。|
|&ref(./Sow_icon.png,nolink,60x60,Sow);|[[Sow>#Second]]&br;付近の対象に死の種を植え付けて生命力を吸収する。|
|&ref(./Gloom_icon.png,nolink,60x60,Gloom);|[[Gloom>#Third]]&br;敵を捕らえて鈍足にして、生命力をDeath Wellに吸引する範囲型の脈打つ波動を召喚する。|
|&ref(./ExaltedShadow_icon.png,nolink,60x60,Exalted Shadow);|[[Exalted Shadow>#Fourth]]&br;Death Wellが充填されている場合Sevagoth's Shadowを解放できる。|
#br
|125|CENTER:84|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|270|370|
|~装甲値|>|160|
|~シールド|235|335|
|~エネルギー|140|190|
|~開始エネルギー|>|75|
|~移動速度|>|0.95|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|
|~オーラスロット|>|-|
#clear
#fold(旧紹介文){{
嵐に襲われ、虚空をさまようWARFRAMEは、生きている魂を収穫するために戻ってきた。&br;不用心なものを刈り取るため、影を送り出そう。
}}
----
#contentsx(include=false)
----

*製作 [#Manufacture]
完成品 325 Pt
[[嵐を呼ぶ者テンペスタリ]]完了前に完成品を購入している場合、クエスト完了報酬にRiven Modが追加される。
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|h
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|クエスト報酬|SEVAGOTH ニューロティック|1|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|~|SEVAGOTH シャーシ|1|~|~|~|
|~|SEVAGOTH システム|1|~|~|~|
|~|オロキン セル|3|~|~|~|
#br

|>|>|>|>|>|【製作費用】 15,000 Cr 【製作時間】 12時間 【即時製作】 25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|>|>|>|~材料|
|Void嵐|SEVAGOTH ニューロティック|神経センサー (6)|チタン (1,200)|ルビドー (750)|サルベージ (2,750)|
|~|SEVAGOTH シャーシ|モーフィクス (8)|クライオティック (650)|ナルストーン (2)|合金板 (3,300)|
|~|SEVAGOTH システム|アルゴンクリスタル (2)|オキシウム (250)|アステライト (15)|ナノ胞子 (2,950)|

-SEVAGOTHの設計図は「[[嵐を呼ぶ者テンペスタリ]]」クエストの報酬として入手。クエスト完了後はセファロン・シマリスが本体設計図を販売する。
-ニューロテック、シャーシ、システムの設計図は海王星プロキシマ、冥王星プロキシマ、ヴェールプロキシマのVoid嵐ミッションのクリア報酬に含まれる。
-また、クリア報酬であるため、レリックを開封する必要は無い。
*概要 [#Outline]
嵐を呼ぶ者テンペスタリ:アップデート30で追加されたWarframe。魂を収穫する死神がモチーフとなっている。
#br
フレーム性能はヘルス高め移動速度遅めの重フレームだが、装甲値が平凡なため硬くはない。
デバフによるサポートを得意とし、アビリティフレーム「Sevagoth's Shadow」による戦闘を行うことができる。
#br
○公式紹介動画: https://www.youtube.com/watch?v=qtbYEmIbAc8
#youtube("qtbYEmIbAc8", 560, 315)

*スキン [#Skin]
**ヘルメット [#Helmet]
各ヘルメットの入手はマーケット販売で75プラチナ、もしくはNightwave 提供品の交換で35クレド。
名前が緑色のものは[[Tennogen>エクストラ/外装/TennoGen]]ヘルム。
#includex(エクストラ/外装/ヘルメット,section=(filter=^SEVAGOTH$),titlestr=off,firsthead=off)

**ボディ [#Body]
画像クリックで拡大
#tab_container{{{
//#tab_content(通常){{
//#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^SEVAGOTH$),titlestr=off,firsthead=off)
//}}
#tab_content(デラックス){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^SEVAGOTH デラックス$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(TennoGen){{
#includex(エクストラ/外装/WarframeTennoGenスキン,section=(filter=^SEVAGOTH$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
}}}

*アビリティ [#Ability]
**Death Wellゲージ [#b0078f2b]
画面右下に[[Exalted Shadow>#Fourth]]を使用するのに必要なDeath Wellゲージが表示される。
Death Wellゲージは、[[Reap>#First]]、[[Sow>#Second]]、[[Death's Harvest>#Third-s]]の影響下にある敵をSevagoth状態でキルすることで1体につき5%チャージされる。
Exalted Shadow使用条件の75%を満たすと、ゲージにオーラのエフェクトが発生する。
~HelminthシステムでExalted Shadowを上書きしている場合、ゲージは表示されなくなる。

**パッシブ [#Passive]
死亡時、Sevagoth's Shadowになり、魂を5つ集め墓石を再建することで本体を復活させる。
- 近接攻撃ができず、使用できるアビリティも[[Consume>#Second-s]]のみに制限されている。ヘビー攻撃とガードは可。
- 敵に照準を合わせて攻撃する((射撃キー、近接攻撃キー、または2番アビリティキーを押す))とConsumeが発動し、命中した敵を即死させて魂を回収する。
-- ''オーバーガード持ちには一切効き目がない''が、ヘビー攻撃によってオーバーガードを剥がせば問題無く突進を当てることができる。
-- モーションが長めなため扱い辛いが、Shadowの方にNatural TalentやSpeed Driftを装備することで発動間隔を短縮できる。
-- このConsumeは発動時にエネルギーを消費しない。
-- 魂を回収できるのはこのConsumeで倒した時だけで、ヘビー攻撃によるキルはカウントされない。
- 復活までに必要な魂の数は、Death Wellゲージの代わりに画面右下に表示される。
- 活動時間はダウンタイマーとリンクしているため、本体にUndying Willを装備することで延長が可能 (Shadowに装備しても効果は無い)。
- Shadowは普通にダメージや状態異常を受ける。ヘルスが0になるとShadowは消滅して墓石だけが残り、通常のダウン時と同様味方による蘇生を待つ事になる。
- Shadowでの活動中はコンテキストアクションキー長押しによる自殺ができない。
- 通常通り他のプレイヤーが復活させる事もできる。
- こちらが優先されるため、UNAIRUの[[Last Gasp>UNAIRU#LastGasp]]を発動できなくなる。
- ダウン中の効果であるため、ダウン=即死亡である仲裁では発動しない。
- ダウン直前に転移していると墓石のままWARFRAMEのアクションが行えるが、コンテキストアクションが行えなくなるバグが発生する事がある。この時は4番を発動、使用を終了すると治る可能性がある。

**Reap [#First]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Sevagoth's Shadowが前方へと飛翔して道中の敵を蹂躙する。&br;生き残った者は時間の経過とともにDeath's Harvestの被害を受ける。&br;死者の魂はDeath Wellに充填される。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./Reap.png,nolink,80%,Reap);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間(秒)|2.5|3|?|6|~|
|~効果範囲(m)|2|3|?|8|~|
|~放射線ダメージ&ref(icon/Radiation.png,nolink,75%,放射線);|100|150|200|250|~|
|~弱化時間|5|7|8|10|~|
|~ダメージの脆弱性|10%|20%|30%|50%|~|
-アビリティ威力はダメージ、ダメージ脆弱性に影響する。
-アビリティ効果時間はSevagoth's Shadowの飛翔時間、敵の弱化時間に影響する。
-アビリティ効果範囲はSevagoth's Shadowを中心とした効果範囲に影響する。

#br
正面にSevagoth's Shadowを放ち、Shadowを中心とした範囲内の敵に&ref(icon/Radiation.png,nolink,80%,放射線);放射線ダメージと[[Death's Harvest>#Third-s]]のマークを与える。
-マークが付与されている敵はダメージの脆弱性効果を受ける。
--Death's Harvestのマークではあるが[[Sevagoth's Shadow>#shadow]]側のパラメータは参照しない。
-Shadowはそれぞれの敵に一度だけダメージを与え、マークを付与する。
-Shadowは床が無くなっても落ちたりはせず、高度を維持したまま水平飛行する。
-ADSすることでその地点に誘導が可能。
--上下への誘導も可能だが、途中でADSを解除するとその時点の高度で水平飛行に戻る。
-アビリティボタン長押しで発動することで、Shadowの移動速度が2倍になる。
-再発動すると前のShadowは消失する。
-[[Sow>#Second]]が付与されている敵にダメージを与えると追加ダメージが発生する。詳細はそちらを参照。

#br
#fold(過去の変更){{
過去の変更

''Hotfix 30.0.6''
- アビリティ長押しでSevagoth's Shadowの移動速度を上昇させるように。

}}

***増強MOD: Shadow Haze [#ShadowHaze]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~Death's Harvestを受けた敵へのクリティカル確率がX%増加し、敵が倒れた場合は新たなSevagoth's Shadowが現れる。&br;Shadowは最大3体出現する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~クリティカル率|35%|40%|45%|50%|
|~Shadow上限|>|>|>|3|
-アビリティ威力はクリティカル率に影響する。

#br
[[Death's Harvest>#Third-s]]のマークが付与されている敵へのクリティカル率が増加し、更にその敵が死亡した際に新たなSevagoth's Shadowが出現する。
-ReapとDeath's Harvestのどちらで付与したマークでも機能する。
-クリティカル率増加効果は、Modなどの効果が乗った後に''加算''される。
--ただし武器の範囲ダメージには効果が無い。
-追加発生したShadowはADSによる誘導はできないが、まだマークが付与されていない敵を優先して追尾するようになっている。
-Reapと同様、各Shadowは敵ごとに一度ずつダメージとマークを与える。
-[[Sow>#Second]]とのシナジー効果は追加のShadowでも発動する。

}}

**Sow [#Second]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~付近の対象に死の種を植え付けて生命力を吸収する。&br;種を撒かれた敵にReapを当てると爆発が起き、相手のヘルスの数割を範囲ダメージとして与える。&br;死者の魂はDeath Wellに充填される。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./Sow.png,nolink,80%,Sow);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲(m)|10|12|14|16|~|
|~効果時間(秒)|5|8|11|10|~|
|~ダメージ/秒 (&ref(icon/True.png,nolink,80%,True);)|100|150|200|250|~|
-アビリティ威力は毎秒ダメージに影響する。
-アビリティ効果時間はデバフの持続時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。

#br
自身を中心とした範囲内にいる全ての敵に死の種を植え付け、毎秒ごとに&ref(icon/True.png,nolink,80%,True);[[Trueダメージ>ダメージの仕組み#Finishing]]を与える。
-視線は通っていなくてもOK。
-発動時のSevagothからの距離が遠いほどダメージが減少する。
--ダメージ減衰は効果範囲の半分の距離から開始し、最終的に本来の25%まで減少する。
-効果中の敵に[[Reap>#First]]でダメージを与えると、その敵の現在ヘルスの''25%''の&ref(icon/True.png,nolink,80%,True);Trueダメージを与えて爆発させ、そこから''4m''以内の全ての敵にそれぞれの現在ヘルスの''25%''の&ref(icon/Blast.png,nolink,80%,爆発);爆発ダメージを与える。
--それぞれのダメージと爆発範囲はModの影響を受けない。
--爆発のダメージは距離減衰しない。

***増強MOD:Dark Propagation [#DarkPropagation]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~Sowの影響下にいる敵を倒すと、効果範囲が半径Xmに拡大される。&br;ShadowのDeath's HarvestもSowを付与する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~効果範囲(m)|9|11|13|15|
-アビリティ効果範囲は新たなSowの効果範囲に影響する。

#br
Sowを付与された敵を倒すことで、残り時間を引き継いだ新たなSowがその敵を中心に発動する。
また、Sevagoth's Shadowの[[Death's Harvest>#Third-s]]でもSowを付与できるようになる。
-新たなSowは基礎範囲が本来のSowより1m短くなっている。
-Death's Harvestで付与したSowには、Sevagoth's Shadow側のアビリティ威力と効果時間が適用される。
-どちらで付与したSowであっても、新たなSowの範囲には本体側のアビリティ効果範囲が適用される。

}}

**Gloom [#Third]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~敵を捕らえて鈍足にして、生命力をDeath Wellに吸引する範囲型の脈打つ波動を召喚する。&br;波動内の味方は攻撃ごとにヘルスを奪取する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50 ([[トグル形式>用語集#toggle]])|&ref(./Gloom.png,nolink,80%,Gloom);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~エネルギー/秒|>|>|>|0.75~7.5|~|
|~効果範囲(m)|1~5|2~8|3~11|4-16|~|
|~範囲拡張/秒|1|1.2|1.5|2|~|
|~速度低下|25%|30%|33%|35%|~|
|~ヘルス吸収|1%|2%|3%|5%|~|
-アビリティ威力は速度低下率とヘルス吸収率に影響する。
-アビリティ効果時間は秒間エネルギー消費量と範囲拡張速度に影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。

-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。

#br
自身の周囲に波動を展開し、範囲内の敵には減速効果を、味方には与えたダメージの一部をヘルスとして吸収する効果を与える。
-波動は最初は狭い範囲で展開され、徐々に拡大していく。
-減速効果の上限は''95%''。達成するにはアビリティ威力272%が必要(((95/35)*100=271.4...%≈271.5%))。
--冷気状態異常による減速とは別であり、重複する。
-味方の回復効果は、武器だけでなくアビリティでダメージを与えた際にも発動する。ただしDotダメージは対象外。
--また、条件は『「Gloomの範囲内の味方が」敵にダメージを与える』事なので、敵がGloomの範囲内にいる必要は無い。
--ヘルスリンクを装備しているコンパニオンはプレイヤーが回復効果を得ると同時に回復する。
-範囲内にいる敵の数に応じて毎秒エネルギー消費が発生し、最大10体分までスタックする。
--毎秒エネルギー消費が発生している間のみ、[[Energy Siphon>オーラ#EnergySiphon]]などによるエネルギーの継続回復効果を受けられなくなる。
---範囲内に敵がいなくなれば再びそれらの効果を受けられるようになる。
-範囲内にいる敵ごとにDeath Wellのゲージがわずかに上昇する。

#br
#fold(過去の変更){{
過去の変更

''Hotfix 30.0.7''
- 敵ごとの消費エネルギー増加が10体分までに制限。

''Hotfix 30.0.6''
- 範囲内にいる敵ごとに消費エネルギーが増加するように。
}}

**Exalted Shadow [#Fourth]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Death Wellが充填されている場合Sevagoth's Shadowを解放できる。&br;近接型のアビリティのセットで敵をバラバラに引き裂く。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|0|&ref(./ExaltedShadow.png,nolink,80%,Exalted Shadow);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ|100|150|200|250|~|
-アビリティ威力はSHADOW CLAWSのダメージに影響する。

#br
-Sevagoth's Shadowに操作が入れ替わる。
--SEVAGOTHの本体は無敵になる。当アビリティ使用前に使用した他のアビリティは効果時間・エネルギーが続く限り発動し続ける。
-使用にはDeath Wellのゲージが最低75%必要。0%になる、またはSevagoth's Shadowのヘルスが0になることで強制終了する。
-アビリティを使用するごとにSevagoth's Shadowがスポーンする。
--Sevagoth's ShadowのアビリティReunite、またはオペレーターチェンジで解除した場合、Sevagoth's Shadowが得ていたバフデバフは維持される。
--Sevagoth's Shadowが死亡した場合、得ていたバフデバフは解除される。
--スポーン時のエネルギーは通常のフレームと同様、50((ランク0での最大容量100の半分)) + (空きMOD収容量) × 5となる。
--Preparationを装備した場合スポーンのたびにShadowのエネルギーが100%回復する。
-ナリファイアバリアの範囲内にいる間、ヘルスが約16%ずつ、高速で減っていく。

-Shadowの操作中は背景にvoidか何かしらが渦を巻いている特殊エフェクトがかかる。&color(silver){%%少し怖い%%};

*SEVAGOTH'S SHADOW [#shadow]
#ref(./SevagothShadow.png,nolink,left,around,100%,SEVAGOTH'S SHADOW)
|CENTER:60|243|c
|&ref(./Embrace_icon.png,nolink,60x60,Embrace);|[[Embrace>#First-s]]&br;霊の手が敵を引き寄せて蠢く塊としてまとめる。|
|&ref(./Consume_icon.png,nolink,60x60,Consume);|[[Consume>#Second-s]]&br;敵に突撃し貫き魂を引き裂き、Shadowを回復させる。|
|&ref(./Death’sHarvest_icon.png,nolink,60x60,Death’s Harvest);|[[Death’s Harvest>#Third-s]]&br;付近の敵を悲惨な状態にする。|
|&ref(./Reunite_icon.png,nolink,60x60,Reunite);|[[Reunite>#Fourth-s]]&br;SevagothとShadowが一つになる。|
#br
|125|CENTER:84|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|270|370|
|~装甲値|>|475|
|~シールド|135|185|
|~エネルギー|100|150|
|~移動速度|>|1.10|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai); x2|
|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~特記事項|>|オロキン リアクター&br;インストール済み|
#clear
-SEVAGOTHがアビリティExalted Shadowを使用中に操作することになる、アビリティ用Warframe。
専用近接武器として[[SHADOW CLAWS]]を固定装備している。

-Warframe用のMOD(オーラ含む)およびアルケインを装着することができ、フォーマによる極性変更も可能。外装の設定もある。

SEVAGOTHとは別扱いで、使用中はSEVAGOTHのオーラMODが無効化され、代わりにShadowのオーラMODが有効になる。
-バフ効果やクールダウンも別でSEVAGOTHにかかったバフを引き継げない一方、アルケイン エナージャイズのクールダウンも共有していない。
-Shadow操作中のみ、センチネルはSEVAGOTHではなくShadowを追尾するようになる。

*アビリティ(Shadow) [#Ability-s]
**Embrace [#First-s]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~霊の手が敵を引き寄せて蠢く塊としてまとめる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./Embrace.png,nolink,80%,Reap);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲(m)|10|12|15|20|~|
|~角度|60°|70°|75°|80°|~|
|~効果時間|5|6|7|8|~|
-アビリティ効果時間は 引き寄せ後のダウン時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は 引き寄せ範囲に影響する。※角度には影響しない

#br
-効果範囲の敵を発動地点に引き寄せる。
--空中発動も可能で、敵を空中に固定させることもできる。効果範囲は上下の視点方向依存ではなく、地面と平行に発生する。

**Consume [#Second-s]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~敵に突撃し貫き魂を引き裂き、Shadowを回復させる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./Consume.png,nolink,80%,Sow);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲(m)|5|8|11|14|~|
|~放射線ダメージ&ref(icon/Radiation.png,nolink,75%);|1000|1500|2000|2500|~|
|~ヘルス吸収|10%|15%|20%|25%|~|
-アビリティ威力はダメージ・ヘルス吸収割合に影響する。
-アビリティ効果範囲は移動量に影響する。

~
-カーソルがあっている敵1体に突進して攻撃する。すなわちターゲット式アビリティ。
--カーソルが敵に合っていない場合はただ前方に突進するのみで攻撃判定は発生しない。
-攻撃が当たった敵はノックダウンし、魂のようなものが数秒漂う。また、数秒間放射線状態異常のような敵対状態となり、他の敵に攻撃される。

**Death's Harvest [#Third-s]
|>|>|>|>|>|~付近の敵を悲惨な状態にする。|h
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:BGCOLOR(Black):|c
|~発動エネルギー|>|>|>|75|&ref(./Death'sHarvest.png,nolink,80%,Death's Harvest);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲(m)|5|8|10|12|~|
|~弱化時間|5|7|8|10|~|
|~ダメージの脆弱性|10%|20%|30%|50%|~|
-アビリティ威力はダメージの脆弱性に影響する。
-アビリティ効果時間は弱化時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は範囲に影響する。

#br
-範囲内の敵にダメージの脆弱性を与える。
--Reapと重複せず、効果が大きいほうのみ影響する。
-効果中の敵がSEVAGOTHの状態の時に死亡した場合、Death Wellのゲージを回復させる。

**Reunite [#Fourth-s]
|CENTER:150|CENTER:240|CENTER:|c
|>|>|~SevagothとShadowが一つになる。|h
|~発動エネルギー|0|&ref(./Reunite.png,nolink,80%,Reunite);|
|~影響するMOD|-|~|
|~ランク|~0|~|

#br
-Sevagoth's Shadowがいる地点にSevagothを呼んで一体化し、操作をSevagothに戻す。
--Sevagoth's Shadowでいた時間に応じてSevagothのヘルスが回復する。
--オペレーターを出した場合も、操作がSevagothに戻った上で、オペレーターモードとなる。

** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
セファロン・スーダ または ペリン・シークエンス

*影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=SEVAGOTH),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)

*SEVAGOTH PRIME [#prime]
|CNTER:200||>|>|CENTER:75|c
|&ref(./SevagothPrime.jpg,nolink,35%,SEVAGOTH PRIME);|~ステータス&br;(Update 36)|~初期値|~ランク30値|~通常版&br;比較|
|~|~ヘルス|270|370|-|
|~|~装甲値|>|185|&color(blue){+25};|
|~|~シールド|270|370|&color(blue){+35};|
|~|~エネルギー|175|225|&color(blue){+35};|
|~|~開始エネルギー|>|100|&color(blue){+25};|
|~|~移動速度|>|0.95|-|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);&ref(/MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);&ref(/MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|&color(blue){+};&ref(/MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~|~オーラスロット|>|-|-|
|>|>|>|>|~嵐の中から現れた黄金の船長。彷徨える魂を導く影。|
※SEVAGOTH'S SHADOW PRIMEのステータスは通常版と同じ。MODスロット極性に&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);と&ref(/MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);が追加されている。
※アビリティ武器のSHADOW CLAWS PRIMEのステータスは通常版と同じ。MODスロット極性に&ref(/MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);x3が追加されている。
#br
|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時完成|
|>|LEFT:|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(gainsboro):SEVAGOTH PRIME|SEVAGOTH ニューロティック(1), SEVAGOTH PRIME シャーシ(1), SEVAGOTH PRIME システム(1), オロキン セル(1)|25,000Cr|72時間|50Pt|
|BGCOLOR(burlywood):SEVAGOTH PRIME ニューロティック|神経センサー(8), テルル(2), サルベージ(5,250), ルビドー(1,675)|15,000Cr|12時間|25Pt|
|BGCOLOR(khaki):SEVAGOTH PRIME シャーシ|ニューロード(8), 二タン抽出物(2), ポリマーバンドル(1,100), 合金板(3,750)|~|~|~|
|BGCOLOR(burlywood):SEVAGOTH PRIME システム|アルゴンクリスタル(2), モーフィクス(10), フェライト(4,250), 回路基板(1200)|~|~|~|
設計図入手先>[[Prime Parts/対応レリック]]
#br
Update 36.1.0 ロートパゴス にて実装。
#br
//ここに解説文章
#br
PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。
#br
小ネタ
-公式紹介動画がない。

*ビルド [#Build]
//#fold(フレームの特徴、SEVAGOTH本体のビルド例、SEVAGOTH'S SAHDOWのビルド例){{
-''フレームの特徴''
--1番、2番アビリティのコンボによる割合ダメージと4番アビリティで召喚するExaltedフレームであるSevagoth's Shadowが特徴のフレーム。足が遅く耐久ステータスも低いが、敵集団に対する殲滅力と高ステータスのshadow形態がそれらを補っている。
--1番2番のコンボによるダメージは敵のHPに対する割合でのダメージなので、敵のレベルがいくら高かろうとも一定の殲滅力を発揮することができるため非常に強力。
--本体に挿したアルコンの欠片の効果はshadowにも適用される。


-''SEVAGOTH本体のビルド例''
--感染付与型ビルド
---感染異常を用いて割合ダメージを高めるビルド。
感染を付与する手段とある程度のアビリティ範囲があれば成立するのでビルドの自由度は高い。
---アビリティ移植を用いる場合はWyrd Scythesが特別な手間も必要なく付与が簡単。
---武器の場合は何でもいいが、シグネチャーウェポンのEpitaphが広範囲に感染付与と冷気によるccを行えるため特に相性が良い。
---要求されるmodが少なく耐久面のカバーもしやすいため、初心者から上級者まで幅広くおすすめできる構成。
--Roar移植型ビルド
---1番による脆弱性とRoarによるダメージ上昇を合わせて100%の割合ダメージで敵を即死させるビルド。
割合ダメージ100%の達成にはアビリティ威力255が必要な他、増強modに加えできる限りの範囲、エネルギー補助と要求値はかなり高い。
---1番の脆弱性は割合ダメージの後に付与されるため即死させるには2回発動する必要があるが、敵が密集している場合は割合ダメージのAOEが重なるため1回の発動で敵集団を即死させることができる。
---高ランクのODmodなどを要求されるため構築難度は非常に高いが、コストに見合うだけの圧倒的な殲滅力を誇る。

-''SEVAGOTH'S SHADOWのビルド例''
--範囲型ビルド
---範囲を伸ばして大量の敵を相手取るビルド。
shadowは4番を除いた全てのアビリティに範囲が作用するため重要度が高い。
---追加で発動速度も盛る事で2番を素早く繰り出す事ができ、ダウン時の蘇生がよりスムーズになる。
---shadowは召喚される度エネルギーが初期値に戻るためPreparationが有効。エクシラス枠が未解放でも入れておくと即座にアビリティを発動できるので便利。
--SHADOW CLAWSに関してはヘビー攻撃が高倍率かつ確定切断があるため、コンボ周りの手間も少ないヘビー軸がおすすめ。
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*コメント [#Comment]
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