配色ルール
ナイトメア | Corrupted | Drift |
セット | イベント | Primed |
概要 
オーラ(Aura)は MOD の一種で、排他的に装備されている通常の Warframe MODとは異なり、分隊全員に影響を与える特殊なMOD。
同じオーラが複数持ち込まれている場合、効果は重複する。
さらに、オーラMODは通常のMODとは異なり、装備することで合計MOD容量を増加させる効果がある。これによってランク以上に Warframe MODを装備する事ができるため、非常に重要。
オーラMODは一部を除いてNightwave期間中にクレドを消費して入手できるほか、他プレイヤーとのトレードによっても入手可能。
オーラスロットと同じ極性のオーラを装備すると、オーラのコストの2倍のMOD容量が追加される(例えば、コスト5のオーラは10の追加容量を発生させる)。
オーラスロットに極性が無い場合は表記されているコストと同じ容量を追加し、スロットと異なる極性のオーラの場合は記載されているコストの80%(小数点以下切り捨て)分の容量を追加する。*1
極性不一致でも追加容量が少ないだけでペナルティはないので、装備するだけ得になる。
オーラスロットは通常のMODスロットと同様にフォーマによる極性付与が可能。
また、オーラフォーマという特殊なフォーマを使用することで全ての極性に対応するようになる。
Vazarin極性 
Aerodynamic 
説明文 | 滞空中のダメージを軽減し、エイムグライドとウォールラッチの時間を伸ばす |
---|---|
効果 | 滞空中のダメージを4%(最大で24%)軽減させ、エイムグライド/ウォールラッチ時間を1秒(最大で6秒)延長する |
Combat Discipline 
説明文 | キル時、自己のヘルスを失い、味方のヘルスを回復 |
---|---|
効果 | 自身のキル時に自身のヘルスを1(最大で10)失い、味方のキル時に味方(自身を含めた)のヘルスを5(最大で20)回復させる |
- 4人全員が装備した場合、各人がキル毎に50のヘルスを回復する。
- 装着者自身が敵を倒しても、仲間のヘルスを回復させる事は出来ない。
- ヘルスを失う効果はヘルスへの直接ダメージと判定されるため、アルケイン アベンジャー等の効果が発動する。ただしRage系のModは発動しない。
- 自身の武器やアビリティによるキル以外にも発動する条件がある。
EMP Aura 
Infested Impedance 
- テンノを中心として放射状に効果を及ぼす。距離は約16m。
- 効果を最大まで重複させると72%。移動速度に影響を与え、また冷気の状態異常によって追加で減速させることができる。
- 移動速度低下効果は75%の上限を持つ。分隊の4人中2人以上がCoaction Driftを装備したりして75%以上の減速効果を得ようとしても、75%よりも遅くはならない。
Physique 
説明文 | 最大ヘルスの増加 |
---|---|
効果 | ヘルス最大値を3%(最大で20%)上昇させる |
- Vitality と比較すると増加量がはるかに少ない。
- チームメイトと重複させた場合 80% の基礎ヘルスを増加させる。
Rejuvenation 
説明文 | チームのヘルスを徐々に回復 |
---|---|
効果 | 1秒ごとにヘルスが0.5(最大で3)ずつ回復する |
- 4人分隊で最大重複させた場合は毎秒12ずつ回復する。
- コンパニオンや味方プレイヤーのヘルスを回復する。
- これにはマインドコントロールされた敵や影の味方、スペクターも含まれる。
- 発掘ミッションの掘削機もオーラの回復の恩恵を得られる。
- ヘルスダメージを受けている最中は回復効果は発生しない。
- ただしナイトメアモードのバンパイアによるヘルス減少は回復を阻害しない。
Shepherd 
Stand United 
説明文 | アーマーを増加させる |
---|---|
効果 | 装甲値を4%(最大で25%)増加させる |
- 効果を最大まで重複させると100%増加する。
Toxin Resistance 
- チームメンバー全員へ、毒ダメージ軽減の効果を及ぼす。
- バージョン10.6の頃にMOD変換のバグにより入手できたもので、バグが修正されてから長らく入手・トレード不可だったが、Update 21から入手可能になったという経緯を持つ。
Madurai極性 
Dead Eye 
説明文 | スナイパーライフルのダメージが増加 |
---|---|
効果 | スナイパーライフルの攻撃力が8.75%(最大で52.5%)上昇する |
- スナイパーライフルのダメージが上昇する。
Rifle Amp などと同じく、この効果が乗るのは基礎ダメージに対して。最終ダメージをこれだけ増加するわけではない。
Growing Power 
説明文 | 状態異常によりアビリティ威力が一定時間増加 |
---|---|
効果 | 敵に状態異常を与えてから1秒(最大で6秒)の間、アビリティ威力が4.2%(最大で25%)上昇する |
- 装備武器で発生させた状態異常のみが対象。Warframeのアビリティは基本的に対象外。
例外として、Exalted Blade のようなアビリティ武器や、Rumblers のようなアビリティで召喚された味方による状態異常は対象となる。 - アビリティ威力Buffが発生している間にトグル式アビリティを発動した場合、Buffの表示が切れた後も効果は維持される。
- トグル式アビリティは発動時のアビリティ威力を参照するため。
- オーラを複数持ち込んでもアビリティ威力バフの持続時間は増加しない。
- センチネルの攻撃でも発動するので、そちらの状態異常確率を高くしておけば自身の装備に関わらず恩恵を受ける事ができる。
- Coaction Driftの影響を受けない。
Melee Guidance 
説明文 | 自己のコンボ持続時間を減少させ、仲間のコンボ持続時間を上昇させる |
---|---|
効果 | 自分のコンボ持続時間を1秒(最大で6秒)減らし、味方のコンボ持続時間を2秒(最大で12秒)伸ばす |
- 4人全員が装備した場合、各人が+30秒の恩恵を受けられる。
Pistol Amp 
説明文 | ピストルのダメージが増加 |
---|---|
効果 | セカンダリの攻撃力が4.5%(最大で27%)上昇する |
- セカンダリのダメージが上昇する。
- 複数人が装備した場合は加算式。最大で108%増しが可能。
- 補正が掛かる値は「MODによる増加分を含まない武器単体の基礎ダメージ」。
Hornet Strike と同じだが、このMOD単体での補正量が小さいため、1人装備では効果は限定的。
Power Donation 
説明文 | アビリティ威力が減少し、小隊メンバーのアビリティ威力を増加 |
---|---|
効果 | 自身のアビリティ威力が5%(最大で30%)減少し、小隊メンバーのアビリティ威力が5%(最大で30%)上昇する |
- 複数人が装備した場合は加算式。4人全員が装備した場合、各人が+60%の恩恵を受けられる。
- Coaction Driftの影響を受けない。
- 容量加算値が9(極性一致で18)とSteel Charge以来の最大値。
Rifle Amp 
説明文 | ライフルのダメージが増加 |
---|---|
効果 | プライマリの攻撃力が4.5%(最大で27%)上昇する |
- ライフルのダメージが上昇する。ショットガンは対象外。
- 複数人が装備した場合は加算式。最大で108%増しが可能。
- 補正が掛かる値は「MODによる増加分を含まない武器単体の基礎ダメージ」。
Serration や Heavy Caliber と同じだが、このMOD単体での補正量が小さいため、1人装備では効果は限定的。
Shotgun Amp 
説明文 | ショットガンのダメージが増加 |
---|---|
効果 | ショットガンの攻撃力が3%(最大で18%)上昇する |
- ショットガンのダメージが上昇する。
- 複数人が装備した場合は加算式。最大で72%増しが可能。
- 補正が掛かる値は「MODによる増加分を含まない武器単体の基礎ダメージ」。
Point Blank と同じだが、このMOD単体での補正量が小さいため、1人装備では効果は限定的。
Steel Charge 
説明文 | 近接ダメージが増加 |
---|---|
効果 | 近接攻撃のダメージを10%(最大で60%)上昇させる |
- 分隊全員で重複した場合、+240%の近接ダメージを供給する。
- 一致する極性を持っている場合、18の容量を提供する。これはすべてのオーラMODの中で最大の増加量となる。
- Power Donationの追加で唯一ではなくなったが、それでもこれらより容量の大きいオーラは存在しない。
- Hotfix 16.11.5以降、ASHの Blade Storm のダメージに影響するように。
Swift Momentum 
説明文 | 近接チャージ速度上昇とコンボ持続時間を増加 |
---|---|
効果 | 近接チャージ速度を5%(最大で30%)上昇させ、コンボ持続時間を1秒(最大で6秒)延長する |
Naramon極性 
Corrosive Projection 
説明文 | 敵の装甲値を減少させる |
---|---|
効果 | 敵の装甲値を3%(最大で18%)減少させる |
- 装甲値を減少させる。グリニアを初めとした装甲持ちの敵に効果的。
- 裏を返せば装甲を持たない敵には何の効果も無いので注意。
- 敵を弱体化する効果なので、Rifle Amp等とは異なり武器攻撃だけでなくアタックアビリティにも恩恵がある。
- 複数人が同時に装備した場合、72%まで重複する。
- オーブ峡谷のオーブ(プロフィット・テイカー、エクスプロイター)には効果がない。
Empowered Blades 
説明文 | ヘビー攻撃は状態異常確率及び状態異常ダメージを増加させるが、ヒット毎にシールドを消費する |
---|---|
最大ランク | ヘビー攻撃の状態異常確率及び状態異常ダメージが60%増加する |
ヘビー攻撃がヒット毎にシールドを90消費するようになる |
- 『状態異常ダメージ』は
毒 /
ガス /
火炎 /
切断 の状態異常によって与えられるDoTを指す。
- ブーメランのRecall Discharge、及びガンブレードのヘビー攻撃には適用されない。
- シールドが不足していると、ヘビー攻撃を当てても効果が乗らなくなる。
- ランクが高いほどシールド消費が激しい点に注意。
Enemy Radar 
説明文 | ミニマップに敵を表示 |
---|---|
効果 | 自分から5m(最大で30m)以内にいる敵をレーダーに表示する |
- 他の索敵レーダーMODと効果が重複し、その分表示範囲が広くなる。
Energy Siphon 
説明文 | エネルギーが徐々に回復する |
---|---|
効果 | 1秒ごとにエネルギーが0.1(最大で0.6)ずつ回復する |
- ソロでもマルチプレイでもアビリティを多用しやすくなるので非常に便利。
- 4人で最大強化して装備すれば1秒に2.4ずつ回復するため、1番目のアビリティなら11秒で使用可能になる。
- 防衛等では頻繁なアビリティ使用のためにエネルギーが必要なので、装備者が多いと有利。
Holster Amp 
説明文 | 武器を持ち替えることで与えるダメージを増加する |
---|---|
効果 | 武器を持ち替えてから3秒間、射撃攻撃の基礎ダメージを10%(最大で60%)増加する |
- Serration等の基礎ダメージMODの効果に加算される。
- 効果中に武器を持ち替える(効果を再発動する)と効果時間が更新される。
- クイック近接絡みの持ち替えや、弾切れ時の自動持ち替えでも発動する。
- 持ち替え元・持ち替え先のどちらかがアビリティ武器である場合は発動しない。
- 持ち替えが完了した際に発動するので、装備モーションが非常に長い地上AWガンでも恩恵を受けられる。
- 近接攻撃には効果が適用されないが、近接武器の特殊機能やエクゾディア コンテージョン等による投射物、及び投げたブーメランには効果が適用される。
- ブーメランは接触・爆発のどちらにも適用される。
- アビリティに対しても、投擲(投射)系の攻撃や射撃系のアビリティ武器であれば効果が適用される。
- ただしアビリティ武器でもExalted Blade等の近接系は対象外。
- Vigorous Swapやアルケイン アラクネと効果が重複する。一部の攻撃に対する計算式の違い等もそれらと同様。
U32以前のMOD「Speed Holster」について
説明文 武器の切替速度が向上する 効果 武器切替速度+20%(最大で120%) - 持ち替えの所要時間の計算は 1 / (1 + 効果) 。
- チームで効果を重複させた場合、最大で480%になる。
Loot Detector 
説明文 | ミニマップにアイテムボックスの場所を表示 |
---|---|
効果 | 自分から5m(最大で30m)以内にあるコンテナ・素材・MODの位置をレーダーに表示する |
- 範囲内のMODはHUD上でハイライト表示され、障害物越しでも視認できる。
- 他のアイテムレーダーMODと効果が重複し、その分表示範囲が広くなる。
Mecha Empowered 
説明文 | マークされた敵に追加ダメージ |
---|---|
効果 | マークされた敵に対して25%(最大で150%)の追加ダメージを与える |
Pistol Scavenger / Rifle Scavenger / Shotgun Scavenger / Sniper Scavenger 
説明文 | ○○弾薬の取得数が増加 |
---|---|
効果 | ○○の弾薬を拾った際の補給量が25%(最大で150%)増加する |
- 各武器種(ピストル・ライフル・ショットガン・スナイパー)ごとの4種が存在する。
- 純粋に%分拾う数が増える。
- 例: ライフル20発 + 150% = 50発
- Ammo Mutation 系MODによる弾薬にも適用される。
- 例: ショットガンtoライフル10発 + 150% = 25発
- 複数人つけた場合の効果は加算。
- 例: 2人でライフル20発 + (150% + 150%) = 80発
- チーム弾薬リストア ギアによる回復量には影響しない。
Shield Disruption 
説明文 | 敵のシールドを減少させる |
---|---|
効果 | 敵のシールド容量を3%(最大で18%)減少させる |
- チームメイトと重複させた場合最大で72%のシールド容量を減少させる。
- 大量のシールドを持つコーパスに大きな効果を与える。シールドを持つコラプトにも有効だが、シールドを持つボスを除くグリニアや感染体には効果がない。
- エイドロンには効果がない。
Sprint Boost 
説明文 | ダッシュの速度が増加 |
---|---|
効果 | ダッシュ速度+2.5%(最大で15%) |
- Rush や Armored Agility、 Speed Drift と効果を重複させるとダッシュ速度を +72% 増加させる。
Zenurik極性 
Brief Respite 
説明文 | アビリティコストに応じてシールドを回復させる |
---|---|
効果 | オーバーシールドが無い時、アビリティコストの25%(最大で150%)分、シールドを回復させる |
- アビリティコストはアビリティ効率適用後の実際に消費するエネルギーを指す。
- この回復によってシールド最大値を超えた分は、オーバーシールドとなる。
- 全てのトグル式アビリティは、発動時のみシールド回復が適用される。
- HILDRYNはエネルギーの概念がない為、回復することはできない。
オーラ一覧 
名称 | 効果 | 増加コスト | 極性 | レアリティ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
性能 | |||||||||
Aerodynamic | 滞空中のダメージを軽減し、エイムグライドとウォールラッチの時間を延長 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ![]() | RARE |
4 1 | 8 2 | 12 3 | 16 4 | 20 5 | 24 6 | ||||
Combat Discipline | 敵をキル時、ヘルス消耗 味方はヘルス回復 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ![]() | RARE |
-1 5 | -2 8 | -4 11 | -6 14 | -8 17 | -10 20 | ||||
EMP Aura | コーパスの射撃精度を減少させる | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ![]() | UNCOMMON |
2.5 | 5 | 7.5 | 10 | 12.5 | 15 | ||||
Infested Impedance | 感染者の動きを鈍くする | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ![]() | UNCOMMON |
5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | ||||
Physique | 最大ヘルスの増加 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ![]() | UNCOMMON |
15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | ||||
Rejuvenation | チームのヘルスを徐々に回復 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ![]() | UNCOMMON |
0.2 | 0.3 | 0.4 | 0.5 | 0.6 | 0.7 | ||||
Shepherd | コンパニオンのヘルスと装甲値増加 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ![]() | RARE |
50 30 | 100 60 | 150 90 | 200 120 | 250 150 | 300 180 | ||||
Stand United | 装甲値の増加 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ![]() | UNCOMMON |
4.25 | 8.5 | 12.75 | 17.0 | 21.25 | 25.5 | ||||
Toxin Resistance | 毒ダメージを軽減する | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ![]() | UNCOMMON |
2.5 | 5.0 | 7.5 | 10.0 | 12.5 | 15.9 | ||||
Dead Eye | スナイパーライフルのダメージが増加 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ![]() | UNCOMMON |
8.75 | 17.5 | 26.25 | 35.0 | 43.8 | 52.5 | ||||
Growing Power | 状態異常によりアビリティ威力が一定時間増加 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ![]() | RARE |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||||
4 | 8 | 12 | 17 | 21 | 25 | ||||
Melee Guidance | コンボ持続時間を減少し、味方のコンボ持続時間を延長 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ![]() | RARE |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||||
-1 2 | -2 4 | -3 6 | -4 8 | -5 10 | -6 12 | ||||
Pistol Amp | ピストルのダメージを増加 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ![]() | UNCOMMON |
4.5 | 9 | 13.5 | 18 | 22.5 | 27 | ||||
Power Donation | アビリティ威力が減少し、小隊メンバーのアビリティ威力を増加 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ![]() | RARE |
5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | ||||
Rifle Amp | ライフルのダメージが増加 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ![]() | UNCOMMON |
4.5 | 9 | 13.5 | 18 | 22.5 | 27 | ||||
Shotgun Amp | ショットガンのダメージが増加 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ![]() | UNCOMMON |
3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | ||||
Steel Charge | 近接ダメージが増加 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ![]() | UNCOMMON |
10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | ||||
Swift Momentum | 近接チャージ速度を上昇させ、コンボ持続時間を延長 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ![]() | RARE |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||||
5 1 | 10 2 | 15 3 | 20 4 | 25 5 | 30 6 | ||||
Corrosive Projection | 敵のアーマーを減少させる | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ![]() | UNCOMMON |
5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | ||||
Empowered Blades | チャージ攻撃での状態異常確率及び状態異常ダメージを増加させるが、命中毎にシールドを消費 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ![]() | RARE |
10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | ||||
15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | ||||
Enemy Radar | ミニマップに敵を表示 ※効果はメートル | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ![]() | UNCOMMON |
5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | ||||
Energy Siphon | エネルギーが徐々に回復 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ![]() | UNCOMMON |
0.1 | 0.2 | 0.3 | 0.4 | 0.5 | 0.6 | ||||
Holster Amp | 武器持ち替え後の3秒間ダメージを増加する | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ![]() | UNCOMMON |
10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | ||||
Loot Detector | ミニマップにアイテムボックスの場所を表示 ※効果はメートル | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ![]() | UNCOMMON |
5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | ||||
Mecha Empowered | マークされた敵に追加ダメージ | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ![]() | RARE |
25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | ||||
Pistol Scavenger | ピストル弾薬の回復量増加 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ![]() | UNCOMMON |
25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | ||||
Rifle Scavenger | ライフル弾薬の回復量増加 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ![]() | UNCOMMON |
25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | ||||
Shotgun Scavenger | ショットガン弾薬の回復量増加 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ![]() | UNCOMMON |
25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | ||||
Shield Disruption | 敵のシールドを減少させる | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ![]() | UNCOMMON |
4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | ||||
Sniper Scavenger | スナイパーライフル弾薬の回復量増加 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ![]() | UNCOMMON |
25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | ||||
Sprint Boost | ダッシュの速度が増加。 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ![]() | UNCOMMON |
2.5 | 5 | 7.5 | 10 | 12.5 | 15 | ||||
Brief Respite | オーバーシールドが発動してない場合、アビリティの発動でアビリティコストに応じたシールドを付与 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ![]() | UNCOMMON |
25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 |
Tips 
- オーラMODはUpdate 9にて以前のアーティファクトと置き換えられ、アップデート前に複数のアーティファクトを所持していたプレイヤーは追加のMODを得られた。
- Update 20.4.0にてDead Eye、EMP Aura、Speed Holster、Sprint Boostの最大ランクが5に引き上げられた。