#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
TITLE:IVARA
#ref(./HeaderIvara.jpg,nolink,left,around,IVARA,80%)
女狩人が狙った獲物は明日を見ることはない。
Ivaraはその高いステルス能力を活かし、奇襲攻撃に長けている。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./IvaraQuiverIcon.png,nolink,60x60,Quiver);|[[Quiver>#First]]&br;4種のタクティカルブロードヘッドが搭載された矢を選び、放つ。|
|&ref(./IvaraNavigatorIcon.png,nolink,60x60,Navigator);|[[Navigator>#Second]]&br;射出物をコントロールしターゲットに誘導する。|
|&ref(./IvaraProwlIcon.png,nolink,60x60,Prowl);|[[Prowl>#Third]]&br;姿を消し無警戒な敵からアイテムを盗む、または致命的な一撃の餌食にする。|
|&ref(./IvaraArtemisBowIcon.png,nolink,60x60,Artemis Bow);|[[Artemis Bow>#Fourth]]&br;狩猟の女神アルテミスの弓を召還し、強烈な一斉射撃を浴びせる。|
#br
|125|>|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|180|280|
|~装甲値|>|105|
|~シールド|270|370|
|~エネルギー|215|265|
|~開始エネルギー|>|75|
|~移動速度|>|1.15|
|~MODスロット|>|&ref(icon/Vazarin.png,nolink,Vazarin); &ref(icon/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|~オーラスロット|>|&ref(icon/Naramon.png,nolink,Naramon);|
#clear
#fold(旧紹介文){{
特殊な矢を操る優雅なハンター。彼女は静かに獲物を狙い音もなく仕留める。
}}
----
#contentsx(include=off)
----
*製作 [#Manufacture]
完成品 325 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|||RIGHT:|>|>|CENTER:|c
|マーケット&br;35,000 Cr|IVARA ニューロティック|1|30,000 Cr|72時間|50 Pt|
|~|IVARA シャーシ|1|~|~|~|
|~|IVARA システム|1|~|~|~|
|~|オロキン セル|1|~|~|~|
#br
|>|>|【製作費用】15000 Cr 【製作時間】12時間 【即時製作】25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|ミッション報酬|IVARA ニューロティック|ニューロード(5), プラスチド(800), ポリマーバンドル(2,600), アルゴンクリスタル(2)|
|~|IVARA シャーシ|モーフィクス(5), クライオティック(2,000), ルビドー(700), ニタン抽出物(4)|
|~|IVARA システム|コントロールモジュール(5), ルビドー(1,000), ニタン抽出物(5), アルゴンクリスタル(1)|
Update 42.0より、本体の設計図はマーケット販売されるようになった。
各パーツの設計図は、[[潜入ミッション>潜入]]の各ティア帯の報酬として入手できる。
#fold(詳細){{{
|~部位|>|>|~通常星系|>|~エンペリアン|h
|~|~ティア|~星系|~確率|~星系|~確率|
|システム|ティア1|地球、金星、水星、火星、フォボス|22.56%|金星|36.00%|
|シャーシ|ティア2|ケレス、木星、エウロパ、土星|22.56%|海王星|36.00%|
|ニューロティック|ティア3|天王星、海王星、冥王星、セドナ|22.56%|冥王星|36.00%|
Update 42.0において、&color(blue){''入手難易度が緩和''};された。
#fold(詳細を表示){{
-本体の設計図を潜入のローテーション報酬から削除し、マーケット販売に移行。
-各パーツの排出率を通常星系は22.56%、エンペリアンは36%に上昇。
}}
}}}
~または、デュヴィリの[[サーキット>デュヴィリ#Circuit]]の週替わり報酬として提示されることがあり、ティア10まで完走することで一式の設計図を入手できる。
*概要 [#Overview]
Update 18で追加された、狩人をモチーフとした女性型Warframe。
ハンターらしく弓矢を使用したパワーを得意とし、その内容もトリッキーなものが多い。
本体性能はヘルス値が少し低いこと以外は標準的な耐久力。移動速度も1.15とそれなりに速い。
またエネルギー値が極めて高く、最大ランク時には262とPrimeフレームに並ぶほどの数値を誇る。
パッシブスキルもEnemy Radarと同様の効果で非常に有用であり、かつ各アビリティとの相性も良い。
#br
Quiverは4つの効果から一つを選ぶ形となっており、この仕様により実質7つのアビリティを持っていることになる。
それ以外のNavigator、Prowl、Artemis Bowはトグル式で、いずれも自己対象のアビリティである。
広範囲に及ぶ攻撃は持っていないものの、影縫いの矢によるフィニッシャーやNavigator、Artemis Bowによる単体に対する火力は非常に高い。
#br
また、各アビリティはステルスプレイとの親和性が非常に高い。
消音武器を使用すれば透明化を解除せずに戦闘できる。
#br
○公式紹介動画:[[https://www.youtube.com/watch?v=22RpqR-nCCA>https://www.youtube.com/watch?v=22RpqR-nCCA]]
&youtube(22RpqR-nCCA, 560, 315);
フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:13付近を参照。
カナ表記(読み)としては動画のとおり、英式の「アイヴァラ」がよく見られる。
ゲーム内においては、[[レベリアン]]のキュレーターDrususはイタリア式に「イヴァーラ」と呼んでおり、オロキン時代はイタリア読みだったのかもしれない。
#clear
*スキン [#Skin]
**ヘルメット [#Helmet]
各ヘルメットの入手はマーケット販売で75プラチナ、もしくはNightwave 提供品の交換で35クレド。
名前が緑色のものは[[Tennogen>エクストラ/外装/TennoGen]]ヘルム。
#includex(エクストラ/外装/ヘルメット,section=(filter=^IVARA$),titlestr=off,firsthead=off)
**ボディ [#Body]
画像クリックで拡大
#tab_container{{{
#tab_content(通常){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^IVARA$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(デラックス){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^IVARA デラックス$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(TennoGen){{
#includex(エクストラ/外装/WarframeTennoGenスキン,section=(filter=^IVARA$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(機種限定){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^IVARA 機種限定$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
}}}
*アビリティ [#Ability]
**パッシブ[#Passive]
半径 ''50m'' 以内の敵の位置をミニマップに表示する。
-この効果は索敵範囲MOD(Enemy Radar等)と重複し、その分範囲が広がる。
#br
**Quiver [#First]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~4種のタクティカルブロードヘッドが搭載された矢を選び、放つ。&br;隠れ蓑の矢、飛行の矢、金遁の矢、影縫いの矢。コンクレーブでは霞の矢と縛の矢を使用する。|h
|~消費エネルギー|>|>|>|25|&ref(./IvaraQuiver.png,nolink,80%,Quiver);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~バブル持続時間|>|>|>|12秒|~|
|~バブル半径|>|>|>|2.5m|~|
|~ノイズ範囲|>|BGCOLOR(#EEE):|>|20m|~|
|~睡眠時間|>|>|BGCOLOR(#EEE):|10秒|~|
|~睡眠範囲|>|>|BGCOLOR(#EEE):|6m|~|
-アビリティ範囲はバブル半径とノイズ範囲、睡眠範囲に影響する。
-アビリティ効果時間は隠れ蓑の矢のバブル持続時間と、影縫いの矢の睡眠時間に影響する。
-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
ただし、移植時はアビリティの性能に制限がかかる。
#br
アビリティボタン(1キー)のタップで最大4種類の矢をサイクルさせて切り替え、アビリティボタン長押しで矢を引いて射る。
射出されたQuiverの矢は地形や敵に当たると選んだ種類に応じた効果を発生させる。
-プレイヤーの武器UIの上にあるサイクルメニューに現在装備している矢が表示されている。
-矢は射出物とみなされ、[[Navigator>#Second]]で操作することができる。
-それぞれの矢は敵にヒットした際にダメージを与えず、警戒状態に移行することもない。
-矢の種類はアビリティランクが上がる度にアンロックされる。
#br
矢の種類は以下のとおり:
&ref(./Arrow-Cloak.png,nolink,50%,隠れ蓑の矢); &color(Brown){''隠れ蓑の矢''};
-ヒット地点を中心に、自分及び味方の姿を透明化させる球形のバブルを形成する。
-最大3つまで設置可能で、それ以上設置する際には残り効果時間にかかわらず一番古いバブルが消える。
-地形のみならず、仲間や味方NPC、敵にも設置できる。
-ランクなしから使用可能。
#br
&ref(./Arrow-Dashwire.png,nolink,50%,飛行の矢); &color(Brown){''飛行の矢''};
-地形やオブジェクトにヒットさせると、Ivaraの足元から矢をヒット地点に向かってその上を移動可能なジップラインを設置出来る。
-最大4本まで設置可能で、それ以上設置する際には一番古いラインが消える。
-設置可能な距離は100mまで。
-ジップラインの角度に制限があり、40度以上になる場合は設置出来ない。
-ランク7から使用可能。
#br
&ref(./Arrow-Noise.png,nolink,50%,金遁の矢); &color(Brown){''金遁の矢''};
-ヒット地点を中心にノイズを起こし、敵を引き付ける。この矢は一般的なものと異なり発射音を発生させる。
-敵に直接ヒットさせた場合でも、警戒状態にさせずに誘導することが可能。
-ランク14から使用可能。
#br
&ref(./Arrow-Sleep.png,nolink,50%,影縫いの矢); &color(Brown){''影縫いの矢''};
-ヒット地点の範囲内にいる敵を一定時間眠らせる。
-眠っている状態の敵は[[ステルスアタック>基本操作/近接攻撃#StealthAttack]]が可能な状態になる。
--眠っている状態の敵はステルスアタックとは別に、[[ステルスダメージボーナス>基本操作/近接攻撃#Stealth]]が適用された状態となる。これは透明化のように一撃限りのボーナスではなく、敵が眠っている限り、何度でもボーナスが発生する。
--警戒態勢に入った敵を眠らせても警戒態勢は解除されないので、眠らせてから倒してもステルスキルによる経験値ボーナスは得られず、ボーナス自体も途切れる。しかし、起きると警戒態勢が解除されるので、ステルスボーナスを継続させたい場合は一度起こすといい。
---警戒状態で眠っている敵でも、2ヒット以上するステルスアタックで倒すとステルスボーナスを維持することができる。(ヘビーカテゴリの背後ステルスアタック等)
-眠っている状態の敵は完全に無防備だが、稀にプレイヤーを視認し、戦闘態勢に入ることがある。
周囲の敵も警戒態勢に入るため、ステルスを継続したい場合は[[Prowl>#Third]]と併用すると安全にキルが行える。
-ランク18から使用可能。
~
:ALTERED(Helminth移植)|
テキスト自体が以下のように変更されている。
>タップすることでクロークアローを放ち仲間の身を隠す。長押しノイズアローを放ち敵を寄せ付ける。
<
--隠れ蓑の矢と金遁の矢のみが使用可能
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:29付近を参照。
***増強MOD: Empowered Quiver [#EmpoweredQuiver]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~飛行の矢のジップラインは味方のクリティカルダメージをX%上昇させる。&br;隠れ蓑の矢はY%の確率で状態異常を防ぐ。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~クリティカルダメージ|75%|80%|90%|100%|
|~状態異常無効化確率|50%|65%|80%|100%|
-アビリティ威力はクリティカルダメージの上昇量と状態異常無効化確率に影響する。
#br
飛行の矢で発生させたジップラインに乗っている間、クリティカルダメージを上昇させる。
-クリティカルダメージボーナスは武器のMODと同じタイミングで乗る。
例えばクリティカル倍率2.0の武器に、Vital Sense、Empowered Quiver、Intensifyを全てランクMAXで載せた場合
2.0 × (1 + &ruby(Vital Sense){1.2}; + &ruby(Empowered Quiver){1.0}; × &ruby(アビリティ威力){1.3};) = 7.0 となる。
-タイルに元から設置されているジップラインや、この増強を挿していない他のIvaraの飛行の矢には効果はない。
隠れ蓑の矢でバブルを発生させる際に、状態異常を無効化する効果を確率で付与する。
-バブル外で受けた状態異常でもバブル内に入れば無効化(回復)する。
-確率が100%未満の場合は効果が乗らないことがある。
--判定は設置時にされるので、効果が乗らなかったバブルを何度出入りしても状態異常を回復することはできない。
}}
***増強MOD: Power of Three [#PowerofThree]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~3本の矢を放ち、Xのエネルギーを更に消費する。|h
|~影響するMOD|>|>|>||
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~エネルギー追加消費量|50|40|30|20|
-アビリティ効率はエネルギー追加消費量に影響しない。
#br
ユニバーサル増強MOD。
エネルギーを追加消費する代わりに、扇状に3本の矢を射出するようになる。
}}
**Navigator [#Second]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~射出物をコントロールしターゲットに誘導する。|h
|~消費エネルギー|>|>|>|25|&ref(./IvaraNavigator.png,nolink,80%,Navigator);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~倍率増加速度|0.2/s|0.5/s|0.75/s|1/s|~|
|~最大ダメージ倍率|2|3|4|5|~|
|~秒間消費エネルギー|>|>|>|3|~|
-アビリティ効果時間はダメージ倍率の増加速度と秒間消費エネルギーに影響する。
-アビリティ威力は最大ダメージ倍率に影響する。
-[[トグル形式>用語集#toggle]]
#br
アビリティ発動後に何らかの物体を発射すると、その射出物視点にカメラが切り替わると共に、それの進行方向を制御できるようになる。
制御下に置いた射出物は、射撃キーで加速、照準キーで減速し、視点を動かすことで操縦できる。
制御していた射出物が着弾などによって消滅するか、アビリティキーを再度押す事で制御が解除され、元の視点に戻る。
-Navigatorによって射出物を制御している間、Ivaraとコンパニオンは透明化する。
-消費エネルギーに関して
--発動コストはアビリティの発動時ではなく、射出物の制御を開始した時点で消費される。
--射出物の制御中はエネルギーを毎秒3消費し続け、更にこの消費エネルギーは毎秒2ずつ増加していく。
例として、5秒間制御し続けた場合の維持コストは 3 + 2 × 5 =13になる。
---この毎秒消費エネルギーの基礎値と増加量は、どちらもアビリティ効果時間とアビリティ効率の影響を受ける。
-狙った場所への誘導がしやすいように、Navigatorの制御下にある射出物の速度は低下する。
--ただし本来の速度に依存するため、元々が速すぎる場合はあまり遅くならず、上手く誘導できないといったことも。
--Navigatorを解除すると本来の速度に戻る。
-操作している時間が長ければ長いほど、ダメージ倍率が増加する。
--現在のダメージ倍率は右下のNavigatorのアビリティアイコン上に表示される。
--ダメージ倍率の増加速度は、アビリティ効果時間が高いほど遅くなる。
-制御できるのは弓やランチャー、ブーメランといった、弾速を持ち物理的に飛翔する射出物のみ。即着弾とホールド武器には一切影響しない。
--近接武器で言えばVITRICAの切っ先と光波、STROPHAの弾丸なども対象に含まれる。
-Navigatorは一度に一つの射出物のみを制御できる。
--マルチショット性能を持つ武器から一度に複数の弾丸が発射された場合は、その中の何れか一つがランダムで選ばれる。
-制御を継続できるのは、着弾するまでではなく、射出物が消滅するまで。
--貫通距離を持つ射出物であれば、その貫通距離を使い切るまでは敵や地形に命中しても制御を継続できる。
--ブーメランはエネルギーが続く限り制御を継続できる。ただし、MODによって反射回数が0回以下になっている場合は最初に着弾した時点で解除される。
-実は発射前に発動しておく必要はなく、射出物が存在している限りはいつ発動しても制御を開始できる。
-Navigatorで誘導した射出物によるキルで得た経験値は、通常通り使用した武器とIvaraとで均等に分配される。
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の1:03付近を参照。
***増強MOD: Piercing Navigator [#PiercingNavigator]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~ヒット毎に射出物のクリティカル率をX%上昇させる。最大Y%。&br;射出物の貫通距離に+Zm。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~クリティカル率|20%|30%|40%|50%|
|~最大確率|>|>|>|250%|
|~追加貫通距離|>|>|>|3m|
-アビリティ効果範囲は追加貫通距離に影響する。
#br
クリティカル率ボーナスは、射出物のMOD計算前の基礎クリティカル率に加算される。
-現在のクリティカル率ボーナスの量は画面右上にバフアイコンとして表示される。
-敵の死体にヒットしてもカウントされる。
-上昇量・最大値ともにアビリティ威力の影響を受けない。
#br
#fold(過去の変更){{
''Update 40.0''
-クリティカル確率は加算で計算されるように。
-最大ランク:貫通した敵ごとにクリティカル率が +50%増加し、上限は+250%(以前は 50%) に。
-HUDのバフインジケーターがボーナスクリティカル率の値を正しく表示しない問題を修正。
''Update 25.6.0''
-射出物に貫通距離を追加する効果が追加。
}}
}}}
**Prowl [#Third]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~姿を消し無警戒な敵からアイテムを盗む、または致命的なヘッドショットの餌食にする。|h
//|~消費エネルギー|>|>|>|([[トグル形式>用語集#toggle]])発動25|&ref(./IvaraProwl.png,nolink,80%,Prowl);|
|~消費エネルギー|>|>|>|([[トグル形式>用語集#toggle]])発動 25&br;近接攻撃ヒット時 2&br;被ダメージ時 10|&ref(./IvaraProwl.png,nolink,80%,Prowl);|
|~秒間消費エネルギー|>|>|>|静止時 1/秒&br;移動時 3/秒|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~スリ速度|4|3.5|3|2.5|~|
|~スリ範囲|1m|2m|3m|4m|~|
|~&ruby(ヘッドショット){HS};ダメージ増幅|1.1|1.2|1.3|1.4|~|
//|~秒間消費エネルギー|>|>|>|1|~|
-アビリティ範囲はスリ範囲に影響する。
-アビリティ効果時間はスリ速度を向上させ、秒間消費エネルギーを軽減する。
-アビリティ効率は発動コスト、秒間消費エネルギー、近接攻撃時の消費エネルギー、被ダメージ時の消費エネルギーを軽減させる。
-アビリティ威力はヘッドショットダメージ増幅とスリの成功確率に影響する。
#br
Ivaraは敵から姿が見えなくなり、移動速度を犠牲にしてヘッドショットの与ダメージを増加させる。
~スリ範囲まで敵に近づくと青い光が広がり、範囲内にターゲットがいる状態を数秒間維持することで、一度だけその敵のドロップテーブルに含まれるアイテム(弾薬やオーブ含む)をランダムにドロップさせる。
失敗した場合は成功するまで再挑戦する事が可能。
//-静止時は1エネルギー/秒、移動時は3エネルギー/秒、近接攻撃ヒット時に2エネルギー、被ダメージ時に10エネルギー消費する。
-1コンボで複数回ヒットするようなスタンスの近接攻撃が敵にヒットした場合かなりエネルギーを消費する
--近接ヘビー攻撃はより多くのエネルギーを消費する。
--[[LOKI]]や[[ASH]]の様な透明化からの近接攻撃戦術には向かない。
//--近接ヘビー攻撃はより多くのエネルギーを消費する。[[LOKI]]や[[ASH]]の様な透明化からの近接攻撃戦術には向かない。
-被ダメージ時のエネルギー消費は、シールド・ヘルス問わず効果中にダメージを受ける度に消費する。ハイジャックでのシールド供給やバンパイアモードなどでも減少する。
-ダッシュ/スライディング/バレットジャンプを行うと、Prowlは強制解除されてしまう。
--飛行の矢を含むジップラインの上ではスライディングしても透明化が維持されるため、高速移動に利用できる。
--ローリング/通常のジャンプ/ウォールラッチでは強制解除されない。
-ノイズが『警戒』の武器を使用すると、武器の連射速度に応じて一時的に透明化が解除されてしまう。この現象はHushなどの消音MODによって武器のノイズを『サイレント』にすれば解消される。
--ガンブレードのみ、ノイズが『警戒』でも透明化したまま攻撃できる。
-LOKIやASHの透明化と同様に、姿を消している間は[[ステルスダメージ倍率>基本操作/近接攻撃#Stealth]]が敵一体ごとに一度だけ適用される。攻撃を受けた敵が生存した場合には、もう一度Prowlを発動することで再びダメージ倍率を得ることができる。
-スリの成功率は初期のアビリティ威力100%で最大。確率によらず敵1体につき1個までドロップが成功するまでスリを繰り返す。
--アルケイン等の希少なアイテムを持つ敵はスリによるアイテムドロップが無効となっている。
-以下のエネルギー回復効果は、Prowl中でも適用される。
--LIMBOのRift
--Sharpshooter(仲裁名誉のMOD)
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の1:18付近を参照。
***増強MOD: Infiltrate [#Infiltrate]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~Ivara はレーザーバリアを無視することができ、移動速度が X% 増加する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~移動速度増加|10%|15%|20%|25%|
-アビリティ威力は移動速度増加量に影響する
#br
レーザーバリアとあるが、グリニアのセンサーバーにも感知されず、&ref(icon/Magnetic.png,nolink,80%);磁気ダメージを受けることもない。
ほぼ全てのギミックを無視できるようになるため、レーザーとカメラがどちらも多数設置されているコーパス潜入で真価を発揮する。
-レーザーバリア無視は透明化している間のみ効果を発揮する。
--消音化されていない武器の発砲などで姿を現している場合効果がない。
-移動速度増加はジップライン上を移動する際にも効果がある。
}}
**Artemis Bow [#Fourth]
|>|CENTER:100|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|~狩猟の女神アルテミスの弓を召還し、強烈な一斉射撃を浴びせる。|h
|~消費エネルギー|~発動時|>|>|>|35((アビリティ画面での表示は50。エネルギーの現在値が50未満の場合は使用不可。))|&ref(./IvaraArtemisBow.png,nolink,80%,Artemis Bow);|
|~|~一射毎((アビリティ画面には表示なし。))|>|>|>|15|~|
|>|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|>|~ダメージ|75|120|180|240|~|
|>|~マルチショット|3|4|6|7|~|
-アビリティ威力は矢の基礎ダメージに影響する。
-アビリティ効率は一射毎の消費エネルギーにも影響する。
-[[トグル形式>用語集#toggle]]
--ただし特殊な形式である(毎秒の継続消費が無い)ため、アビリティ効果時間は消費エネルギーに影響しない。
#br
プライマリ武器をアビリティ武器''「ARTEMIS BOW」''に持ち替える。
~プライマリ射撃で複数の矢を扇状に放ち、セカンダリ射撃で素早く[[Quiver>#First]]の矢を射出する。
#fold(ARTEMIS BOWの性能){{
#includex(ARTEMIS BOW,except=tag,titlestr=off)
}}
-チャージ具合によって矢の射出角度が変わる。
--クイックショットでは縦一線に、フルチャージでは横一線に複数の矢を射出する。
--通常の弓とは異なり、ダメージと貫通距離は変化しない。
-アビリティのダメージ表記は、矢1本あたりの基礎ダメージに反映される。
--実際のダメージはARTEMIS BOWのアーセナル表記から確認できる。
-Ivaraのランクが10以上になると、アーセナルでParazonの上にアビリティ武器の『ARTEMIS BOW』が表示される。
ここから通常の武器のようにMODの装着や外装の変更を行える。
--MODはPARIS等の[[ボウ系プライマリ武器>プライマリ一覧#Bow]]と同じものが装着できる。
--矢はThunderboltの影響を受ける。
--Heavy Caliber等を装備すると射撃精度が低下するが、弾道には影響しない。
--%%&color(Red){ボウ系以外の};プライマリ武器に装着中の発射速度MODはチャージレートに影響するが、効果は2倍にならない。%% 現在は一切影響しない。
//---例として、プライマリ武器とArtemis Bowの両方にランク最大のSpeed Triggerを装着した場合のチャージレートは
//''1.00 / (1 + &ruby(プライマリ武器){0.6}; + &ruby(Artemis Bow){(0.6 × 2)};) ≒ 0.36'' となる。
//---バグか仕様かは不明だが、&color(Red){ボウ系プライマリ武器に装着した発射速度MODの効果はArtemis Bowのチャージレートに一切影響しない。};
////↑アーセナルに「発射速度」パラメータが無い弓だけかと思ったら、チャージレートが無くて発射速度が存在してるZhugeでも駄目なのを確認
-エネルギーは発動中常に継続消費するのではなく、一射ごとに15ずつ消費される。
--発動中であっても以下のような手段でエネルギーを回復できる。
---[[Energy Siphon>オーラ#EnergySiphon]]
---[[Energy Pulse>ZENURIK#EnergyPulse]]
---[[Wellspring>ZENURIK#Wellspring]]
--
など。
---ただし、ギアのチームエネルギーリストアやTRINITYの[[Energy Vampire>TRINITY#Second]]ではエネルギーを回復できない。
-[[Navigator>#Second]]で矢を操る場合、ショットガン等と同じく複数発射された矢の中から一本だけがランダムに対象として選ばれる。
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の1:27付近を参照。
***増強MOD: Concentrated Arrow [#ConcentratedArrow]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~フルチャージでの発射は基礎クリティカル率が+X%された一本の矢を放ち、弱点に対して追加でクリティカル率が+Y%し半径7mの爆破を起こす。&br;オブジェクト貫通を失う。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~基礎クリティカル率加算|20%|30%|40%|50%|
|~弱点クリティカル率加算|20%|30%|40%|50%|
|~爆発半径|>|>|>|7m|
|~&ref(icon/Blast.png,nolink,80%);爆発ダメージ|>|>|>|500|
-アビリティ効果範囲は爆発半径に影響する。
#br
Artemis Bowから放たれる矢が1本だけになる代わりに、弱点ショット時にクリティカル率が増加するとともに爆発を起こすようになる。
-Artemis Bowに装着したMODの効果はほぼ全て乗る。マルチショットMODを装着すれば複数の矢を発射するし、Heavy Caliberで射撃精度も低下する。
--ただし、オブジェクト貫通効果(貫通距離)は完全に削除され、[[Metal Auger>MOD/プライマリ#MetalAuger]]などを装着しても効果はない。
-増強MOD無しの場合と同様、チャージは矢の飛翔速度にのみ影響し、矢のダメージや貫通距離には影響しない。
--また、弱点ショット時の爆発のダメージと範囲、クリティカル率ボーナスにも影響しない。
-弱点ショット時の爆発について
--爆発自体の基礎状態異常発生率は20%。確定で&ref(icon/Impact.png,nolink,80%);衝撃の状態異常を与える。
--爆発はノイズを発生させない。また、自傷判定も存在しない。遮蔽物によって遮られる。
--爆発のダメージは矢と同様にArtemis Bowに装着したMODやアビリティ威力の影響を受ける。
---ダメージは距離減衰しない。
--爆発の範囲は、アビリティ効果範囲だけでなくArtemis Bowに装着した[[Firestorm>MOD一覧#Firestorm]]によっても増加する。
--Artemis Bowに装着した[[Hunter Munitions>MOD/プライマリ#HunterMunitions]]と[[Internal Bleeding>MOD/プライマリ#InternalBleeding]]の効果は爆発にも乗る。
---どちらも発動条件がConcentrated Arrowの効果と噛み合っており、好相性。
-クリティカル率ボーナスはMOD適用後のクリティカル率に数値そのまま加算される。
}}
** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
セファロン・スーダ または ペリン・シークエンス
[[Power of Three>#PowerOfThree]] のみコンクレーブ
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#nobr{{
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=IVARA),titlestr=off,firsthead=false)
}}
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
*IVARA PRIME [#prime]
|CNTER:200||>|>|CENTER:75|c
|&ref(./IvaraPrime.png,nolink,75%,IVARA PRIME);|~ステータス&br;(Update 35)|~初期値|~ランク30値|~通常版&br;比較|
|~|~ヘルス|180|280|-|
|~|~装甲値|>|135|&color(blue){+30};|
|~|~シールド|455|555|&color(blue){+185};|
|~|~エネルギー|250|300|&color(blue){+35};|
|~|~開始エネルギー|>|100|&color(blue){+25};|
|~|~移動速度|>|1.20|&color(blue){+0.05};|
|~|~MODスロット|>|&ref(icon/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(icon/Vazarin.png,nolink,Vazarin);&ref(icon/Naramon.png,nolink,Naramon);|&color(blue){+};&ref(icon/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~|~オーラスロット|>|&ref(icon/Naramon.png,nolink,Naramon);|-|
|>|>|>|>|~暗闇を恐れず、堂々たる態度で狩りを極める女王。|
#br
|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|||>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(gainsboro):IVARA PRIME|IVARA PRIME ニューロティック(1), IVARA PRIME シャーシ(1),&br;IVARA PRIME システム(1), オロキン セル(5)|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|BGCOLOR(burlywood):IVARA PRIME ニューロティック|アルゴンクリスタル(2), クライオティック(600), 回路基板(750), サルベージ(4,250)|15,000 Cr|12時間|25 Pt|
|BGCOLOR(khaki):IVARA PRIME シャーシ|ニタン抽出物(2), コントロールモジュール(5), プラスチド(250), ナノ胞子(1,800)|~|~|~|
|BGCOLOR(gainsboro):IVARA PRIME システム|ニューロード(4), モーフィクス(9), オキシウム(175), フェライト(3,200)|~|~|~|
設計図入手先>[[Prime Parts/対応レリック]]
#br
2019年12月18日のUpdate 27.0.4で追加されたIVARAのPRIMEバージョン。
機械的な関節部が人体に近いフォルムとなっている。
Devstreamによると、通常版のモチーフは毒ガエルだったのだが、Prime版は毒クラゲがモチーフとのこと。
特徴的な半透明なケープの形状はまさしく、といったところか。
また、Prowlに視覚効果が追加されている。
#br
通常のIVARAとは成績の集計が別扱いとなっているので、通常版とPRIME版と別々にランクポイントを稼げる。
PRIME版の特典としてVOIDのデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。
*ビルド [#Build]
//#fold(フレームの特徴、相性のいい武器、ビルド例){{
-"フレームの特徴"
--IVARAは狩人をモチーフとしたステルス型フレームであり、潜入ミッションの適性が高い。
--1番~3番の攻撃面は単体火力重視だが、4番Artemis Bowによる面制圧も可能。
--3番はエネルギーがもつ限り透明化を維持できるため、オープンワールドの採集活動にも適正あり。時間・効率・移動速度の性能を高めれば快適。
ただし、透明化が一時解除される状態(釣果や保護の確認画面、[[サイレンサー ウィジェットなしの採掘ドリル>採掘#Mechanics]]使用中)は気をつけよう。
-"相性の良い装備"
--クリティカル系Modや Heavy Caliber を使うプライマリ
::|3、4番にヘッドショットクリティカルのシナジーがあるので、プライマリにクリティカル系Modを使う武器は合性が良い。
4番 Artemis Bow は Heavy Caliber の精度低下のデメリットを受けないため純粋にダメージ上昇の恩恵を受けれる。
--投てき近接
::|2番を活用するなら、速度が遅く当たり判定の大きいブーメランの投擲が扱いやすい。
1番増強Empowered Quiverも移動の不自由のフォローが効くので好相性。
--高火力[[フィニッシャー>基本操作/近接攻撃#Finisher]]近接
::|影縫いでフィニッシャーかけ放題。
-ビルド例
--1番 Quiver 特化
::|範囲と時間を伸ばし1番メインで戦う、パーティプレイ向き。
--4番 Artemis Bow 特化
::|効率と威力を伸ばし常時4番使用で戦う。
3、4番同時使用時のヘッドショットで大ダメージ、4番中はセカンダリーファイアで1番が即射出来る。
--長時間ソロ耐久ビルド
::|3番 Prowlで常時透明化しつつスリで酸素ドロップを確保、影縫いからの即死ダガーで長時間ソロ耐久を可能としたビルド。
//}}
*コメント [#Comment]
[[過去ログ>保管庫:ウォーフレーム/IVARA/コメント]]
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