IVARA

Last-modified: 2020-06-06 (土) 01:24:25

IVARA

特殊な矢を操る優雅なハンター。彼女は静かに獲物を狙い音もなく仕留める。

 
QuiverQuiver
4種のタクティカルブロードヘッドが搭載された矢を選び、放つ。
NavigatorNavigator
射出物をコントロールしターゲットに誘導する。
ProwlProwl
姿を消し無警戒な敵からアイテムを盗む、または致命的な一撃の餌食にする。
Artemis BowArtemis Bow
狩猟の女神アルテミスの弓を召還し、強烈な一斉射撃を浴びせる。
 
ステータス初期値ランク30値
ヘルス75225
装甲値100
シールド100300
エネルギー175262.5
移動速度1.15
MODスロットVazarin Naramon
オーラスロットNaramon


全身

アジャイルモーションノーブルモーション
アジャイルノーブル

製作

完成品 325 Pt

設計図材料製作費製作時間即時製作
ミッション報酬IVARA ニューロティック130,000 Cr72時間50 Pt
IVARA シャーシ1
IVARA システム1
オロキンセル1
 
【製作費用】15000 Cr 【製作時間】12h 【即時製作】25Pt
設計図パーツ名材料
ミッション報酬IVARA ニューロティックニューロード(5) プラスチド(800) ポリマーバンドル(2,600) アルゴンクリスタル(2)
IVARA シャーシモーフィクス(5) クライオティック(2,000) ルビドー(700) ニタン抽出物(4)
IVARA システムコントロールモジュール(5) ルビドー(1,000) ニタン抽出物(5) アルゴンクリスタル(1)

IVARAの全ての設計図潜入ミッションの報酬として各難易度ごとに割り当てられたものをランダムにドロップ。
ニューロティックと本体設計図は上級 (Lv ≧ 25)、シャーシは中級 (Lv 15-25)、システムは初級 (Lv 1-15)でドロップする。(例外として、月潜入(25-30)は月のステージ自体が中級扱いのためシャーシを報酬として持つ、Kuva要塞はIvaraの代わりにHarrowが報酬となっている)
上級はパーツが二つ設定されている関係で運が悪いとかなり偏る事がある。

概要

U18で追加された、狩人をモチーフとした女性型Warframe。
ハンターらしく弓矢を使用したパワーを得意とし、その内容もトリッキーなものが多い。
本体性能はヘルス値が少し低いこと以外は標準的な耐久力。移動速度も1.15とそれなりに早い。
またエネルギー値が極めて高く、最大ランク時には262とPrimeフレームに並ぶほどの数値を誇る。
パッシブスキルもEnemy Radarと同様の効果で非常に有用であり、かつ各アビリティとの相性も良い。

 

使用するアビリティはどれも一癖あるものばかりだが、上手く活用することで他のフレームにはない戦い方が可能。
Quiverは4つの効果から一つを選ぶ形となっており、この仕様により実質7つのアビリティを持っていることになる。
それ以外のNavigator、Prowl、Artemis Bowはトグル式で、いずれも自己対象のアビリティである。
広範囲に及ぶ攻撃は持っていないものの、影縫いの矢によるフィニッシャーやNavigator、Artemis Bowによる
単体に対する火力は非常に高い。
Prowlで姿を隠しつつ戦い、Quiverで仲間を支援し、NavigatorやArtemis Bowで大物や厄介な敵を排除する、
といった遊撃に回る運用がメインになるだろう。

 

また、各アビリティはステルスプレイとの親和性が非常に高い。
Ivaraをメインに使う際にはどれか一つ、消音武器を装備する癖を付けておくといいだろう。

 

○公式紹介動画:https://www.youtube.com/watch?v=22RpqR-nCCA

フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:13付近を参照。
カナ表記としては「アイヴァラ」がよく見られる。

ヘルメットスキン

IVARA LOXLEY HELMET

IVARA LOXLEY HELMET

鍔広帽を思わせる形状のヘルメットスキン。側面には後方へ伸びる羽飾りや角のようなパーツも付く。
フェイス部分も一変し、初期ヘルメットとはがらりと印象が変わる。

 

LOXLEYは「ロビン・フッド」として知られる義賊「ロクスリーのロビン」の姓。イングランドの民話の人物であり、義賊にして弓の名手とされる。

IVARA ZIRASTRA ヘルム

IVARA ZIRASTRA HELMET

アジア風な見た目のヘルメットスキン。
斜めにかぶった笠のようなパーツは、妓生帽という朝鮮時代の帽子がモデルと見られる。
Zirastra(शिरस्त्र)はサンスクリット語で「帽子」の意。

アビリティ

パッシブ: 追跡

IVARA は半径 30m 以内の敵の位置をミニマップに表示する。
この効果は Enemy Radar や Enemy Sense 、 Animal Instinct と重複する。

Quiver

4種のタクティカルブロードヘッドが搭載された矢を選び、放つ。
隠れ蓑の矢、飛行の矢、金遁の矢、影縫いの矢。コンクレーブでは霞の矢と縛の矢を使用する。
消費エネルギー25Quiver
ランク0123
バブル持続時間12
バブル半径2.5
ノイズ範囲--20
睡眠時間---10
睡眠範囲---6
  • アビリティ範囲はバブル半径とノイズ範囲、睡眠範囲に影響する。
  • アビリティ効果時間は隠れ蓑の矢のバブル持続時間と、影縫いの矢の睡眠時間に影響する。
 

アビリティボタン(1キー)のタップで最大4種類の矢をサイクルさせて切り替え、アビリティボタン長押しで矢を引いて射る。
射出されたQuiverの矢は地形や敵に当たると選んだ種類に応じた効果を発生させる。

  • プレイヤーの武器UIの上にあるサイクルメニューに現在装備している矢が表示されている。
  • 矢は射出物とみなされ、Navigator で操作することができる。
  • それぞれの矢は敵にヒットした際にダメージを与えず、警戒状態に移行することもない。
  • 矢の種類はアビリティランクが上がる度にアンロックされる。
 

矢の種類は以下のとおり:
隠れ蓑の矢 隠れ蓑の矢

  • ヒット地点を中心に、自分及び味方の姿を透明化させる球形のバブルを形成する。
  • 最大3つまで設置可能で、それ以上設置する際には残り効果時間にかかわらず一番古いバブルが消える。
  • 地形のみならず、仲間や味方NPC、敵にも設置できる。
  • ランクなしから使用可能。
     

飛行の矢 飛行の矢

  • Ivaraの足元から矢のヒット地点に向かって、その上を移動可能なジップラインを設置する。
  • 最大4本まで設置可能で、それ以上設置する際には一番古いラインが消える。
  • 設置可能な距離は100mまで。
  • ランク7から使用可能。
     

金遁の矢 金遁の矢

  • ヒット地点を中心にノイズを起こし、敵を引き付ける。この矢は一般的なものと異なり発射音を発生させる。
  • 敵に直接ヒットさせた場合でも、警戒状態にさせずに誘導することが可能。
  • ランク14から使用可能。
     

影縫いの矢 影縫いの矢

  • ヒット地点の範囲内にいる敵を一定時間眠らせる。
  • 眠っている状態の敵はステルスアタックが可能な状態になる。
    • 眠っている状態の敵はステルスアタックとは別に、ステルスダメージボーナスが適用された状態となる。これは透明化のように一撃限りのボーナスではなく、敵が眠っている限り、何度でもボーナスが発生する。
    • 警戒態勢に入った敵を眠らせても警戒態勢は解除されないので、眠らせてから倒してもステルスキルによる経験値ボーナスは得られず、ボーナス自体も途切れる。しかし、起きると警戒態勢が解除されるので、ステルスボーナスを継続させたい場合は一度起こすといい。
  • 眠っている状態の敵は完全に無防備だが、稀にプレイヤーを視認し、戦闘態勢に入ることがある。
    周囲の敵も警戒態勢に入るため、ステルスを継続したい場合は Prowl と併用すると安全にキルが行える。
  • ランク18から使用可能。
 

アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:29付近を参照。

増強MOD: Empowered Quiver

詳細

飛行の矢のジップラインは味方のクリティカルダメージをX%上昇させる。
隠れ蓑の矢はY%の確率で状態異常を防ぐ。
影響するMODアビリティ威力IvaraQuiverAugment.jpg
ランク0123
コスト6789
クリティカルダメージ上昇75%80%90%100%
状態異常無効化確率50%65%80%100%
  • アビリティ威力はクリティカルダメージの上昇量と状態異常無効化確率に影響する。
 

飛行の矢で発生させたジップラインに乗っている間クリティカルダメージを上昇させる。

  • クリティカルダメージはクリティカルダメージMODと同じタイミングで加算される。
    • クリティカルダメージ倍率=武器の基本クリティカルダメージ倍率×(1 + クリティカルダメージMOD + Empowered Quiver × アビリティ威力)
    • タイルに既に設置されているジップラインや、この増強を挿していない他のIVARAの飛行の矢には効果はない。

隠れ蓑の矢で発生したバブルに確率で状態異常無効化する効果を持たせる。

  • バブル外で受けた状態異常も、バブル内に入ることで無効化することができる。
  • 無効化判定はバブル発生時に決まっており、確率が100%未満になっていると無効化効果が乗らないことがある。
    • 確率が低くても1度無効化効果を持つバブルが発生すれば、時間中そのバブル内では状態異常が発生しない。
    • 逆に効果が発生しなかった場合、何度そのバブルを行き来しようとも状態異常を無効化することはできない。

増強MOD: Power of Three

詳細

3本の矢を放ち、Xのエネルギーを更に消費する。
影響するMOD&ref(): File not found: "PowerOfThree.jpg" at page "IVARA";
ランク0123
コスト6789
エネルギー追加消費量50403020
  • アビリティ効率はエネルギー追加消費量に影響しない
 

コンクレーブ用の増強MOD。Update 27.4以降は通常ミッションでも使用可能。
エネルギーを追加消費する代わりに、扇状に3本の矢を射出するようになる。

Navigator

射出物をコントロールしターゲットに誘導する。
消費エネルギー25Navigator
ランク0123
倍率増加速度0.2/s0.5/s0.75/s1/s
最大ダメージ倍率2345
秒間消費エネルギー3
  • アビリティ効果時間はダメージ倍率の増加速度と秒間消費エネルギーに影響する。
  • アビリティ威力は最大ダメージ倍率に影響する。
  • トグル形式
 

このアビリティを使用して射撃ボタンを押すと、Ivaraによって制御されている弾丸視点にプレイヤーのカメラが切り替わり、それを手動で誘導できるようになる。
射出物は射撃ボタンで加速、照準を覗くボタンを押すと減速し、視点を動かすことで操縦できる。
すでに発射されたものを後から発動することでも制御することができる。
オブジェクトや敵にヒットした際にコントロールが失われる。

  • 操作中は毎秒エネルギーを消費し、1秒経過する毎に消費エネルギーが 2 ずつ増加していく。
    消費量はアビリティ効果時間とアビリティ効率を強化することで抑えられる。
  • 操作する時間によってダメージ倍率が増加する。
    ダメージ倍率の増加速度はアビリティ効果時間が高いほど遅くなる。
  • 射出物は物理的な移動時間を有する射撃のみ制御できる。
    これには弓やランチャー、スローイングダガー、ボルト弾、チャージ投擲を行なう近接武器が含まれる。
    Navigator は即着弾、ホールド武器には影響しない。
  • Navigator はひとつの弾丸だけを制御できる。
    MODやデフォルトでマルチショットを持つ武器の場合、制御する弾丸をランダムにどれか一つを選択する。
  • 貫通距離を持つ射出物はオブジェクトや敵にヒットしても貫通可能な距離を通り抜けるまで弾丸を制御でき、近接武器の貫通距離MODは最初の敵やオブジェクトのヒットを通過するようになる。
  • 弾丸をコントロールしている間はIvaraは透明化している。
  • コントロールした弾丸で敵を倒し、得た経験値は、発射した武器とIVARAとで均等に分配される。
 

アビリティ名の発音は、プロフィール動画の1:03付近を参照。

増強MOD: Piercing Navigator

詳細

ヒット毎に射出物のクリティカル率をX%上昇。最大Y%。
射出物の貫通距離に+Zm。
影響するMODアビリティ効果範囲PiercingNavigator.png
ランク0123
コスト6789
クリティカル率2.5%5%7.5%10%
最大確率50%
追加貫通距離3m
  • アビリティ効果範囲は追加貫通距離に影響する。
 

敵を貫通(衝突)するごとに射出物のMOD計算前のクリティカル率に加算する。

  • 敵の死体にヒットしても加算される。
    クリティカル率・最大値はアビリティ威力等の影響を受けない。
  • Update 25.6.0: 射出物に貫通距離を追加する効果が追加。

Prowl

姿を消し無警戒な敵からアイテムを盗む、または致命的なヘッドショットの餌食にする。
消費エネルギー(トグル形式)発動25Prowl
ランク0123
スリ速度43.532.5
スリ範囲1234
ヘッドショットダメージ増幅1.11.21.31.4
毎秒エネルギー量1
  • アビリティ範囲はスリ範囲に影響する。
  • アビリティ効果時間はスリ速度を向上させ、秒間消費エネルギーを軽減する。
  • アビリティ威力はヘッドショットダメージ増幅・スリ確率(デフォルトで100%)に影響する。
 

Ivaraは敵から姿が見えなくなり、移動速度を犠牲にするかわりにヘッドショットのダメージを増加させる。
さらにIvaraがスリを行える距離まで敵に近づくと青い光が広がり、範囲内にターゲットがいる状態を数秒間維持することで一度だけその敵のドロップテーブルに含まれるアイテム(弾薬やオーブも含む)をランダムにドロップさせる。
失敗した場合は成功するまで再挑戦する事が可能。

  • Prowl発動中は静止時はゆっくりとエネルギーを消費し、移動時は速くエネルギーを消費する。
  • ローリングと通常のジャンプ、ウォールラッチは透明化を解除しない。
    また、飛行の矢によるものを含むジップライン上での移動も透明化を維持でき、ジップライン上でのスライディングも透明化を維持しながら使用できるため素早い移動に使用できる。
  • ダッシュやスライディング、バレットジャンプは Prowl を停止させ、透明化を解除する。
  • 音のある武器を使用した際、一時的に透明化が解除される。これはHushなどの消音MODによって武器のノイズを「サイレント」にすることで解消することができる。
  • LokiやAshの透明化と同様に、姿を消している間はステルスダメージ倍率が敵一体ごとに一度だけ適用される。攻撃を受けた敵が生存した場合には、もう一度Prowlを発動することで再びダメージ倍率を得ることができる。
  • シールド、ヘルス問わず効果中にダメージを受けるとエネルギーが減少する。ハイジャックでのシールド供給などでも減少する。
  • スリの成功率は初期のアビリティ威力100%で最大。それ以上は無視され、200%、300%で二度目、三度目の判定が行われるといった事は無い。得られるアイテムは成功時の1つ。
  • 使用中もLimboのパッシブアビリティによってエネルギー回復ができる。
  • 使用中も仲裁の報酬MODSharpshooterのヘッドショットによってエネルギー回復が出来る。
     
    アビリティ名の発音は、プロフィール動画の1:18付近を参照。

増強MOD: Infiltrate

詳細

Ivara はレーザーバリアを無視することができ、移動速度が X% 増加する。
影響するMODPOWER STRENGTH(アビリティ威力)Infiltrate.png
ランク0123
コスト6789
移動速度増加10%15%20%25%
  • アビリティ威力は移動速度増加量に影響する

レーザーバリア無視は有音射撃などで姿を現している場合効果がない。
地上では移動速度増加によって元の歩行速度より速くなる事は無い。
移動速度増加はZipline歩行時にも効果がある。
センサーバーにも感知されず、磁気ダメージを受けない。
特にコーパス潜入で真価を発揮し、ほぼ全てのギミックを無視できる。

Artemis Bow

狩猟の女神アルテミスの弓を召還し、強烈な一斉射撃を浴びせる。
発動時の
消費エネルギー
35*1Artemis Bow
一射毎の
消費エネルギー*2
15
ランク0123
ダメージ75120180240
マルチショット3467
  • アビリティ威力はダメージに影響する。
  • アビリティ効率は一射毎のエネルギー消費にも影響する。
  • トグル形式
 

最大で7本の矢を扇状に射ることができる弓を召喚する。
また、セカンダリ射撃ボタンを押すことで素早く Quiver の矢を射出することができる。

ARTEMIS BOWのステータス

ARTEMIS BOWのステータス

基礎ダメージ240.0
衝撃33.6
貫通192.0
切断14.4
精度100.0
クリティカル倍率2.0x
クリティカル率25.0%
状態異常20.0%
マガジン1
リロード0.9
チャージレート1.00
貫通距離1.0m
射撃モードチャージ
ノイズサイレント
極性MaduraiMaduraiNaramon
  • 非チャージ時は垂直並びに矢を射出し、フルチャージすると水平の並びで矢を射出できる。
    • 非チャージ時はチャージの度合いによって角度が変わる。
  • ダメージは均等分配ではない : 貫通 80%・衝撃 14%・切断 6%
  • ダメージ表記は矢一本あたりの数値となっているため、実際のダメージは 表記ダメージ * 命中本数 になる。
  • ダメージや貫通距離はチャージ・非チャージによって変化しない
  • アーセナルIVARAを装着していると、近接武器の下にアビリティ武器として表示される。装備可能なMODはボウ系武器と同じ。
    • 矢はThunder Boltの影響を受ける。
    • Heavy Caliberを装備することで射撃精度が表示上は低下するが、実際の精度に影響はない
    • プライマリに装着したMODの内、発射速度MODはチャージレートに影響する。バグか仕様かは不明。
  • 発動中はArtemis Bow以外の武器が使用不可能になり、さらに元々プライマリに装備していた武器にはアフィニティが一切入らなくなる。
    • プライマリ武器を持ち替えている扱いになるため、パワーセルやデータマスを運びながらの攻撃はできないことに注意。
  • 他のアビリティ武器のように1秒毎のエネルギー消費は無い代わりに、一射毎に15のエネルギーを消費する。
    • このため、Energy Siphonや、Energy PulseおよびEnergizing Dashでエネルギーの回復が可能。
    • ただしTRINITYのEnergy Vampireやチームエネルギーパックからエネルギーを得ることはできない。
  • Navigator で矢を操ることができるが、発射された矢の中から一本だけがランダムに選ばれる。
  • Artemis Bowはプライマリ武器として扱われる為、プライマリ関連のアルケイン効果が発動する。
 

アビリティ名の発音は、プロフィール動画の1:27付近を参照。

増強MOD: Concentrated Arrow

詳細

ヘッドショットで+X%のクリティカル率と、半径7mの爆発効果を持つ単一の矢を発射する。
オブジェクト貫通効果は失われる。
影響するMODアビリティ効果範囲ConcentratedArrow.png
ランク0123
コスト6789
クリティカル率加算20%30%40%50%
爆発半径7m
爆発ダメージ500
  • アビリティ効果範囲は爆発半径に影響する

爆発は地形によって遮られず、確定で衝撃の状態異常を与える。距離減衰と自傷ダメージはない。
また、ダメージは矢本体と同様にアビリティ武器に装着したMODの影響を受ける。
ただしオブジェクト貫通効果(貫通距離)は完全に削除され、Metal Augerなどを装着しても効果はない。
チャージはダメージやクリティカル加算率、範囲に影響せず、矢の飛翔速度が上がるのみ。
Heavy Caliberで射撃精度が低下する。
矢のダメージはそのままで一本のみ発射になるため、敵単体へのダメージは著しく低下する点に注意。

増強MODの入手先

セファロン・スーダ または ペリン・シークエンス
Power of Three のみコンクレーブ

影響するMOD早見表

アビリティ影響項目表より埋め込み

アビリティ消費時間範囲威力備考
1Quiver254種の矢
Empowered Quiver2種のみ影響
2Navigator25 +
3/s
トグル
Piercing Navigator
3Prowl25 +
1/s + ※
トグル
Infiltrate
4Artemis Bow35 +
15/射
持ち替え(トグル)
Concerntrated Arrow

ProwlはEN消費タイミングが複数有

〇:関連性がある
※:特殊な関連。又は注意が必要。アビリティ詳細を参照のこと
空欄:関連性無し

IVARA PRIME

IVARA PRIMEステータス初期値ランク30値
ヘルス75225
装甲値125
シールド150450
エネルギー200300
移動速度1.20
MODスロットMaduraiVazarinNaramon
オーラスロットNaramon
暗闇を恐れず、堂々たる態度で狩りを極める女王。
パーツ名材料製作費製作時間即時製作
IVARA PRIMEIVARA PRIME ニューロティック(1), IVARA PRIME シャーシ(1),
IVARA PRIME システム(1), オロキンセル(5)
25,000Cr72h50Pt
IVARA PRIME ニューロティックアルゴンクリスタル(2), クライオティック(600), 回路基板(750), サルベージ(4,250)15,000Cr12h25Pt
IVARA PRIME シャーシニタン抽出物(2), コントロールモジュール(5), プラスチド(250), ナノ胞子(1,800)
IVARA PRIME システムニューロード(4), モーフィクス(9), オキシウム(175), フェライト(3,200)

設計図入手先>ボイド亀裂報酬入手先まとめ

 

2019年12月18日、Update27.0.4に追加されたIVARAのPRIMEバージョン。
機械的な関節部が人体に近いフォルムとなっている。
Devstreamによると、通常版のモチーフは毒ガエルだったのだが、Prime版は毒クラゲがモチーフとのこと。
特徴的な半透明なケープの形状はまさしく、といったところ。また、Prowlに視覚効果が追加されている。

 

通常のIVARAとは成績の集計が別扱いとなっているので、通常版とPRIME版と別々にランクポイントを稼げる。
PRIME版の特典としてVOIDのデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。

 

強化点はシールド:100(300)→150(450)、エネルギー:175(262.5)→200(300)、移動速度:1.15→1.20。
アビリティによるステルス戦が主体のIVARAにはエネルギーと速度の強化がうれしいところ。
ヘルス・装甲は通常版と変わりなしなので、正面切っての交戦は相変わらず避けたいフレームなのはそのまま。

公式フォーラムへのフィードバック

フレームについての議論、改善案等が有る方は公式フォーラムから直接DEへフィードバックが可能です。

書き込む際には上記の「フォーラム使用のルール」「フォーラムの使い方」を良く読んでからご利用下さい。

コメント

過去ログ


*1 アビリティ画面での表示は50。エネルギーの現在値が50未満の場合は使用不可。
*2 アビリティ画面には表示なし。