基本操作

Last-modified: 2024-09-15 (日) 20:51:10

基本操作

操作方法はオプションのコントロール、およびコーデックスのトレーニングで確認することができる。

 

チャットの使用方法についてはチャットへ。

キー配置(デフォルト)

行動キー設定1キー設定2
ジャンプSpace未設定
前進W
左移動A
後退S
右移動D
上昇Space未設定
下降Ctrl未設定
射撃マウスボタン1未設定
照準をのぞく(エイム)マウスボタン2未設定
セカンダリ射撃マウスボタン3未設定
リロードR未設定
しゃがみ切り替えV未設定
長押しでしゃがむCtrl未設定
ダッシュ/ローリングShift未設定
ダッシュ未設定未設定
ローリング未設定未設定
使用X未設定
近接攻撃E未設定
近接ヘビー攻撃マウスボタン3未設定
武器切り替えF未設定
銃切り替え未設定未設定
ギアホイールQ未設定
チャットT未設定
アビリティA1テンキー1
アビリティB2テンキー2
アビリティC3テンキー3
アビリティD4テンキー4
フォーカスと転移5テンキー5
次のアビリティを選択マウスホイール上未設定
前のアビリティを選択マウスホイール下未設定
選択したアビリティ発動未設定未設定
マーカーの設置G未設定
カメラ位置反転H未設定
次のプレイヤーを観戦未設定未設定
前のプレイヤーを観戦O未設定
分隊リスト表示Z未設定
プッシュトゥトークC未設定
調べるI未設定
ギアホットキー1*1未設定未設定
ギアホットキー2未設定未設定
ギアホットキー3未設定未設定
ギアホットキー4未設定未設定
ギアホットキー5未設定未設定
ギアホットキー6未設定未設定
ギアホットキー7未設定未設定
ギアホットキー8未設定未設定
ギアホットキー9未設定未設定
ギアホットキー10未設定未設定
ギアホットキー11未設定未設定
ギアホットキー12未設定未設定
エモートホットキー1※未設定未設定
エモートホットキー2未設定未設定
エモートホットキー3未設定未設定
エモートホットキー4未設定未設定
エモートホットキー5未設定未設定
エモートホットキー6未設定未設定
エモートホットキー7未設定未設定
エモートホットキー8未設定未設定
エモートホットキー9未設定未設定
エモートホットキー10未設定未設定
エモートホットキー11未設定未設定
エモートホットキー12未設定未設定
マップを表示M未設定
ミッションの進捗を見るP未設定
ミッション進行を見るTab未設定
サブギア0を選択1未設定
サブギア1を選択2未設定
サブギア2を選択3未設定
スクリーンショット(SS)F6 ※変更不可
F12(Steam設定で変更可)
 
[F6] ゲーム本体機能のスクリーンショット
DEへの不具合の報告などはこちらで撮れる画像を使います。画像ファイル内にDebug情報が埋め込まれるためファイルサイズが大きめです。
撮影したスクリーンショットは以下の場所に保存されます。
通常
%UserProfile%\Pictures\Warframe
OneDriveで「画像(Pictures)」フォルダの同期を有効化している場合
%UserProfile%\OneDrive\画像\Warframe
ファイル名は"Warframe[連番].jpg"の形式になります。連番の途中のファイルが移動削除などして抜けると、それを埋めるように追加されます。
[F12] Steam機能のスクリーンショット
Steamからインストールした場合、F12でも撮影できます。こちらは通常の画像です。
撮影したスクリーンショットはSteamのスクリーンショットマネージャーから閲覧できます。
直接画像ファイルをコピー等したい場合は、左上のフォルダマーク(ディスクから開く)をクリックするとエクスプローラ上で開かれます。

ショートカットキーは以下のSteamの設定から変更できます。組み合わせキーも可能です([Alt] + [C] 等)。

左上のSteamアイコン→設定→ゲーム中
また、通常のスクリーンショットはjpg圧縮されていますが、↑の設定にある「スクリーンショットの非圧縮コピーを保存する」をオンにすればpng形式で保存することも可能です。
こちらの場合は最初から任意のフォルダに保存されます。
 
キーコンフィグファイルの場所
%LocalAppData%\Warframe\EE.cfg

コントローラのボタン配置

  • リロードはデフォルトでコンテキストアクション(X、□)で行えるようになっている。
    コントロールオプションにてコンテキストアクション使用でリロードをするかどうかを切り替えられる。

PS4、XBOX ONEのボタン配置はこちら

 

PC版

行動ボタン
移動左スティック
カメラ操作右スティック
ジャンプAボタン
射撃右トリガー
武器を構える(エイム)左トリガー
リロード未設定
しゃがみ切り替え未設定
スライディング・しゃがみ・ローリング左バンパー
ダッシュ左スティック押込
コンテキストアクションXボタン
近接攻撃Bボタン
近接ヘビー攻撃・セカンダリ射撃右スティック押込
武器切り替えYボタン
ギアメニュー十字キー下
上昇(アークウイング)Aボタン
下降(アークウイング)左バンパー
アビリティメニュー右バンパー(長押し)
アビリティ使用未設定
次のアビリティ十字キー左
次のアビリティ十字キー右
アビリティA未設定(右バンパー長押し+A)
アビリティB未設定(右バンパー長押し+X)
アビリティC未設定(右バンパー長押し+B)
アビリティD未設定(右バンパー長押し+Y)
マーカー設置十字キー上
調べる未設定
カメラ位置反転未設定
次のプレイヤーを観戦未設定
前のプレイヤーを観戦未設定
分隊リスト表示未設定
プッシュトゥトーク未設定
マップを表示セレクト
ギアホットキー1未設定
ギアホットキー2未設定
ギアホットキー3未設定
ギアホットキー4未設定

 

コンソール版

行動XBOX ONEPS4
クラシック新しい
ESCメニュー(変更不可)メニューボタンオプションボタン
移動(変更不可)左スティック左スティック
カメラ操作(変更不可)右スティック右スティック
ジャンプA×
射撃RTR2
武器を構えるLTL2
セカンダリ射撃右スティック押込右スティック押込
リロード未設定未設定
スライディング、しゃがみ、ローリングLBL1
ダッシュ左スティック押込左スティック押込
コンテキストアクションX
近接攻撃BR1
チャネリング右スティック押込右スティック押込
武器切り替えY
ギアメニュー
アビリティメニューRB未設定R1
上昇(アークウイング)未割当だとジャンプと同じ未割当だとジャンプと同じ
下降(アークウイング)未割当だとスライディング、しゃがみ、ローリングと同じ未割当だとスライディング、しゃがみ、ローリングと同じ
選択したアビリティ発動未設定未設定
次のアビリティ未設定
次のアビリティ未設定
アビリティA未設定タッチパッドを上フリック
アビリティB未設定タッチパッドを下フリック
アビリティC未設定タッチパッドを左フリック
アビリティD未設定タッチパッドを右フリック
アビリティE未設定タッチパッドボタン
マーカーの設置
調べる未設定
カメラ位置反転未設定未設定
分隊リスト表示未設定未設定
マップを表示ビューボタン
ギアホットキー1未設定未設定
ギアホットキー2未設定未設定
ギアホットキー3未設定未設定
ギアホットキー4未設定未設定
ギアホットキー5未設定未設定
ギアホットキー6未設定未設定
ギアホットキー7未設定未設定
ギアホットキー8未設定未設定
 

その他のコントローラーのボタン配置(PC版)

全般(メニュー表示中など)
決定: A
キャンセル: B
チャット: 左トリガー
アーセナル
装備: A
アップグレード: Y
外装: X
アビリティ: 右トリガー
ビルド切り替え: 左右バンパー
MOD・アップグレード
フィルタ切り替え: 左右バンパー
ソート切り替え: Y
星系マップ
承認: X
マッチメーキング切り替え・ミッションをキャンセル: Y
エクストラクター: 右スティック押込
ワールドステータスパネル: 右トリガー
タブ切り替え: 左右バンパー
防衛傍受ミッション
撤退: X
続行: Y

コントロールオプション

主な記事: 設定
キーの割当のほかに、各種アシストや切り替え式への変更などが行える。

近接攻撃

近接攻撃の詳細は基本操作/近接攻撃を参照。
近接攻撃 (Ver: 2.0) は刀剣や鈍器による接近攻撃を行う戦闘システムの形式。
すべての近接武器による攻撃は行なう度に一歩踏み込むが、しゃがんだ状態での非コンボ攻撃は一歩前進しない。

 

近接武器はそれぞれのクラスに通常、スピン、ジャンプ、ステルスアタック、フィニッシャー、コンボ、そして防御に固有のアニメーションと特性を持っている。

アークウイング操作

主な記事: アークウイング>操作方法
アークウイングの飛行操作は3次元機動のための操作バリエーションで、地上での操作に似ている。
W A S D スペース Ctrlキーとマウスによって操作するが、スライディングはない。

 

アークウイングは高速でオブジェクトに接触するとダメージを受けるため、回避が重要となる。

移動テクニック

Update17.0にてパルクール2.0が実装され、移動関連に大きな変更が行われた。
パルクール2.0のチュートリアルはコーデックス>トレーニング>高等移動技術から行える。

 

主な変更点

  • 新しいアクションのダブルジャンプとバレットジャンプ、エイムグライド、空中ローリングが追加
  • スタミナが削除され、ダッシュや壁移動の制限は無くなった
  • 壁走りはウォールダッシュに変更、方向転換が可能に
  • 壁張り付きはウォールラッチに変更、一定時間壁に張り付きながら敵を攻撃することが可能に
  • ジップラインは上に乗り、自由に移動できるように
  • 近接武器のスピンアタック、ジャンプアタックの移動距離減少

各種移動アクション中は敵の射撃精度が低下する。特にエイムグライド中は大きく精度を低下させる。

基本アクションコマンド備考
ジャンプ地上、または地形や敵に触れた後にスペースキー敵に乗った状態で行うことで50の爆発爆発ダメージを与える
MODによって追加効果を与えられる
ダッシュShiftキーキーを押しながら移動することで速く走る
ローリングダッシュキーを短く押すローリング中はすべての被ダメージ75%軽減
体に張り付く小型の敵(ラッチャーマゴットリーチャー)を払い落とす事ができる
空中ローリング空中でローリングキーを押す空中で前転する
着地前に行うことで高所から着地時の硬直を回避できる
エイムや防御なしで側転、バク転が可能
エイムグライド中に使用した場合、手に持っている武器で挙動が変わる*2
しゃがみCtrlキー
Vキー(トグル
しゃがみながらでも移動でき、低い穴などを通れる
ローリングも行える
被弾率を減少させる
敵に発見されていない場合、敵の視認できる距離を7mに減少させる
特殊射撃コマンド備考
チャージ射撃射撃ボタン長押し→離す一部の武器のみ。チャージで性能が強化されるものと、チャージしないと撃てないものがある
チャージ中リロード、ローリング、ガードでキャンセル可
走行やジャンプではキャンセルされない
エイム/近接ブロック中の特殊移動コマンド備考
後方倒立回転エイム・防御中あるいは空中で後退+ローリング通称「バク転」
側転エイムか防御中に左 or 右移動+ローリング側転
エイムグライド
(Aim Gliding)
空中でエイムか防御
(ジャンプキーを押した後、照準をのぞく<エイム>キーを押す)
ややゆっくり滑空しつつ全方位を狙える
長距離を飛び渡るための移動手段としても使える
近接装備時は防御で行える
持続時間はウォールラッチと共有し、回復にわずかな時間を要する
スライディング関連コマンド備考
スライディング移動キーを押しながらしゃがみキー保持加速・最高速度共にダッシュを上回るがキーを押し続ける度に速度が減衰して行く
ダッシュしながら行うことで更に加速する
再加速するには僅かながらリチャージ時間が必要となる
斜面を滑り続けることができる
加速力を上げるMODがある
慣性スライディング一瞬スライディングし全てのキーを離す直立したまま滑るように移動する
この状態から速度を保ったまま様々な動きにつなげることができる
慣性ダッシュダッシュしながら一瞬スライディングするダッシュ速度にスライディングの加速を上乗せすることが出来る
空中スライディング
(飛び蹴り)
空中でスライディング操作敵に当てると20の衝撃衝撃ダメージを与えつつ転倒させる事ができ、飛び蹴りからバレットジャンプにつなげる事もできる
空中で加速が得られるのでエイムグライド中の加速や高速2段ジャンプ、若干の軌道修正など様々な行動に応用できる
スライディングしながら着地することで高所からの着地硬直を回避できる
ジャンプコマンド備考
ダブルジャンプ空中でジャンプキー空中で再度、前転しつつジャンプする。また全ての表面、敵などに触れることで更にジャンプが可能
バレットジャンプしゃがみ中、またはスライディング中にジャンプキーきりもみ回転しながら通常より高く遠くへ速く飛び込める
照準方向へ正確に飛ぶ
しゃがみ中に行うことで停止状態から任意方向へ楽に移動できる
正面に十分なスペースがない場合は真上に飛ぶ
周囲に100の爆発爆発ダメージと状態異常を与える
接触している敵には20の衝撃衝撃ダメージを与える
ジップライン上からも行える
体にくっついた敵の射出物を振り落とす
使用は一度のみ、表面、敵などに触れることで再度可能になる
ダブルジャンプの後にはできない
MODによって追加効果を与えられる
よじ登り角に向かってジャンプ角に向かってジャンプすることで上にフレームが立てるだけの十分なスペースがあるかどうかにかかわらずよじ登ろうとする
ダブルジャンプの回転中に角を掴むことによってより早く上によじ登ることができる
壁移動関連コマンド備考
ウォールダッシュジャンプキーを押し続けながら壁方向に移動キー壁の表面を左右と上に移動できる。
移動方向は視点方向を基準とし、壁に対して真っ直ぐ進むと壁登り、壁に対して斜めならば壁走りとなり、途中で方向転換も可能。
また壁の反対に移動すると壁を蹴って飛び、その先に壁があれば飛び移れる。
ジャンプキーを離すと真下に落ちる
ローリングキーを押すとローリングでき、そのまま壁走りや壁登り継続可能
ウォールラッチ
(壁貼り付き)
壁の近くでエイム(または防御)キーを押し続ける体から壁に張り付く力場が出て壁に貼り付ける
力場は徐々に弱まり5秒ほどで消え落下する
持続時間はエイムグライドと共有し、回復にわずかな時間を要する
張り付き中射撃が可能
ウォールラッチ中は地上でしか発動できないアビリティも使用できる
飛び越えコマンド備考
飛び越え障害物に接触してジャンプ柵などの低い障害物は接触した状態でジャンプすることで素早く飛び越えられる
この機能はコントロールオプションで有無を変更できる
Update 17で一時的に削除、今後のアップデートで復帰する予定
ジップラインコマンド備考
ジップラインジップラインの付近でコンテキストアクションキージップラインの上に乗り、綱渡りのように移動する
どの位置からでも乗れる
ジップライン上ではダッシュやスライディングも可能
ジャンプキーで視点方向に飛び降りる
射撃や近接攻撃、いくつかのアビリティの使用はジップライン上で行える
リロードコマンド備考
リロードキャンセルリロード中に近接速攻かローリングを行うリロードがキャンセルされる
また一部の武器はリロードゲージが3/4溜まればリロードは完了しているので、3/4過ぎたあたりでキャンセルすれば最大25%リロードを早めることができる
ただしタイミングをミスするとリロードし直す羽目になるので注意
U10以降実装されたほとんどの武器はリロードキャンセル非対応
弓チャージキャンセルチャージ中にリロードキーチャージがキャンセルされる。時間経過で勝手に発射される弓全般に有効。又、構えを解くニュートラル状態に戻るため、案外使いどころは多い。
Update 17以前

(Update17以前)

特殊射撃コマンド備考
チャージ射撃射撃ボタン長押し→離す一部の武器のみ。チャージで性能が強化されるものと、チャージしないと撃てないものがある
チャージ中リロード、ローリング、ガードでキャンセル可
走行やジャンプではキャンセルされない
特殊近接コマンド備考
ステルスアタック非警戒状態の敵に背後から近づきコンテキストアクション条件が難しいが通常の12~24倍のダメージを与える
発動可能なら敵の背中にメッセージが表示される
グラウンドフィニッシャー転倒している敵に照準を合わせて近接攻撃武器毎にモーションが異なる
スピンアタック、
スライドアタック
スライディング中に近接攻撃種類にもよるが振りの早い武器なら高速移動に使える
素早く入力すると立ち状態から繰り出せる
ジャンプアタック空中で近接攻撃照準が向いている方向への飛び込み攻撃
武器種類ごとに飛距離が異なる
上を向いて使用すれば通常のジャンプよりも高く跳べる
スラムアタック空中で下を向いて近接攻撃ジャンプアタックの際に照準を斜め下~真下に向けると地面への急降下によるスラムアタックに変化
武器ごとに攻撃の範囲や効果が異なる
硬直の短い武器であれば、ジャンプからの落下硬直やローリングより早く次の行動に移れる
ウォールアタック壁登り中か貼り付き中に近接攻撃壁登りから横方向へジャンプできる貴重な手段
ジャンプスピン、
ジャンプスライディング格闘
ジャンプ中にスピンアタック種類にもよるが振りの早い近接武器なら長距離の高速移動にも使える
しゃがみキーを押しなおすことで繰り返し出せる
(↑通常はスラ攻撃後ジャンプ攻撃になるが押しなおして防げる)
チャージアタック近接攻撃キー長押しブーメラン、ガンブレードのみ対応
チャージが完了すると発動する
エイム中、または
近接装備時の特殊移動
コマンド備考
後方倒立回転武器構え中に後方へローリング通称「バク転」
側転武器構え中に左右どちらかへローリング
ダッシュ関連コマンド備考
ローリングダッシュキー、または「スライディング・しゃがみ・ローリング」を短く押すローリング中は被ダメージが軽減される。
スライディングダッシュ中にしゃがみキー保持加速・最高速度共にダッシュを上回るがキーを押し続ける度に速度が減衰して行く
再加速するには僅かながらリチャージ時間が必要となる
スライディング間はスタミナが回復する
加速力を上げるMODがある
慣性スライディングダッシュ中にしゃがみキーを一瞬押し全てのキーを離す直立したまま滑るように移動する
この状態から速度を保ったまま様々な動きにつなげることが出来る
スライディングダッシュダッシュ中にしゃがみキーを一瞬押し移動キー以外を離すスライディングの加速を利用しダッシュよりも速い速度で移動出来る
また間に歩きをはさみ(移動キー押し続け)スライディングのリチャージ後にスライディングダッシュを繰り返すことで、スタミナが切れた状態でも走り続けることが可能
飛び蹴りダッシュジャンプまたは大ジャンプ中にしゃがみキー敵に当てると転倒させる事ができる
少し加速するため、ちょっとした谷を飛び越えるのにも有効
ジャンプコマンド備考
ジャンピングエイム空中で照準を覗くこの状態で着地すると自動でローリング
大ジャンプスライディング中にジャンプキー通常より高く遠くへ速く飛び込める
素早く入力すると立ち状態から即出せる
壁登りコマンド備考
壁登り壁に向かって正面から歩くかダッシュしながらジャンプキーを押し続ける壁への向きがズレると壁走りになる
天井に頭がぶつかると落下してしまう。
壁登り中はダッシュキーを離してもOK
壁貼り付き壁登りで登りきれなかった際にジャンプキーを押し続ける壁に手を当てながらズルズルと落ちる
壁蹴り壁登り中か壁貼り付き中にジャンプキーを離す壁から後方へジャンプする
壁登り前転壁登り中にダッシュキーを1回押す壁を登り切るかジャンプキーを離すと前方へローリングを行う
二段壁登り壁登り中に空中スピンアタックを出しその後ジャンプキーを押し続けるより高い壁を登ることが可能
攻撃モーションの短い近接武器が必要
操作が複雑
再び壁登りするまでスライディングキー保持
壁走りコマンド備考
壁走り壁に対して斜めに歩きかダッシュをしながらジャンプキーを押し続ける壁を走って移動できる
オプションでトグル式に変更可能
途中でスタミナが切れると徐々にずり落ちる
壁走り下瞬間にジャンプキーを離すと大ジャンプ(三角飛び)
壁走り中はダッシュキーを離してもOK
三角飛び壁走り中にジャンプキーを離す進行方向斜め前方へジャンプする
壁走りを即解除することで高く勢いのある三角飛びになる
三角ローリング壁走り中にダッシュキーを2回押してからジャンプキーを離すジャンプの加速とローリングの加速で低い軌道で前方に飛び出す
ダッシュキーは1回でもできるが2回のほうが確実
リロードコマンド備考
リロードキャンセルリロード中に近接,ローリング等リロードがキャンセルされる
またリロードゲージが3/4溜まればリロードは完了しているので、3/4過ぎたあたりでキャンセルすれば最大25%リロードを早めることが出来る
ただしタイミングをミスするとリロードし直す羽目になるので注意
SOBEKではリロードモーションが変更されリロードゲージが溜まりきらないとリロードが完了しなくなっているためリロードキャンセル不可
U10以降実装されたほとんどの武器もリロードキャンセル不可

参考(Update 17以前): 基本操作の動画解説集
参考(Update 8頃): 公式フォーラム

コメント

保管庫:コメント/基本操作


*1 ギアホットキーの番号はギアホイールの一番上の枠から時計回り順に対応している。
ギアホイール

*2 銃やスキャナーなどを持っている場合慣性がかかったままローリングし、近接武器を持っている場合慣性が消され、ローリングした方向へ移動方向が変わる